Cuaderno de operaciones Inteligencia, camarada. Tus Bienvenido al Servicio de No obstante, te aguardan informes son inmejorables. Para facilitar tu labor en retos de máxima exigencia. s a tu disposición esta las primeras misiones ponemo mejores agentes veteranos. guía elaborada por nuestros ves para superar las En ella encontrarás las cla s y consejos que tal vez un situaciones más comprometida día te salven la vida... ¡Buena suerte! - Guía correspondiente a las misiones de Death to Spies Misión 1: Operación Caníbal Lugar: Base alemana de suministros para blindados. Polonia. Objetivos principales: - Infiltrarse en la base. Reduce a uno de los soldados alemanes que patrullan la zona y arrebátale su uniforme para pasar desapercibido. Dirígete a un búnker y aturde a uno de los chóferes. Ataviado con su vestimenta, roba un camión de suministros para pasar los controles de acceso a la base. - Secuestrar a un oficial enemigo. El oficial camina por toda la base, deteniéndose en los hangares y talleres de reparación. En estos lugares, alejados de la vigilancia de los guardias, el secuestro es más sencillo. Emplea cloroformo para reducir al enemigo o bien atúrdelo de un golpe certero y hazte con la llave que abre su caja fuerte. - Apoderarse de documentación oficial. Los documentos están en el edificio principal. Los soldados tienen permitida la entrada, pero sólo los oficiales pueden acceder a la planta superior, donde está la caja fuerte. En la planta baja, infíltrate en el despacho de un oficial. Redúcelo con sigilo y ponte su uniforme para pasar desapercibido. - Abandonar la base. Esconde el cuerpo del oficial secuestrado en la caja de un camión cubierto y abandona la base al volante del vehículo. Misión 2: Tormenta de nieve Lugar: Viciebsk. Primer Frente bielorruso. Objetivos principales: - Encontrarse con un contacto aliado. El punto de reunión se encuentra en un pueblo situado tras las líneas alemanas. Esquiva las patrullas y accede a él a través de un parque poco vigilado. Al llegar descubrirás que el informador ha sido capturado. - Liberar al informador. Los guardias que custodian a nuestro contacto sólo permiten el acceso a los oficiales alemanes. En el mapa encontrarás un par de puntos que señalan la posición de los oficiales. Uno de ellos se encuentra en la casa contigua al edificio donde el informador está retenido. Reduce al oficial con sigilo y utiliza su uniforme para abrirte paso. - Recuperar documentos oficiales. Deshazte de los guardias. Nuestro contacto te informa de que los documentos que buscas están en manos de un oficial enemigo. El sujeto apenas se aleja de una casa fuertemente vigilada, pero el uniforme alemán te permite acceder a ella. Neutraliza al oficial para recuperar los documentos. Para concluir la misión, dirígete hacia la vía del tren sin ser detectado por las patrullas enemigas. No te confíes, te reconocerían a pesar del uniforme que vistes. Misión 3: Operación Lobo Lugar: Castillo Burghausen. Alemania. Objetivo principal: to Boris - Liberar al agente encubier Polyakov. las máximas La celda está protegida por so está medidas de seguridad. El acce s -oficiales tare restringido a todos los mili os tienen eler incluidos- y sólo los carc contacto con el prisionero. anso de la segunda planta. servicio en una sala de desc oficial que expide las Plan A: Hay un carcelero de al ta plan a mism esa en liza Vestido con su uniforme, loca ioneros. Con la orden en tu poder, los guardias a pris que interroga a Polyakov órdenes de interrogatorio celda. Deshazte del oficial a sacarán al prisionero de la n los pasillos y ordena al cautivo que te siga hast ulla y de los guardias que patr las escaleras de salida. planta y accede al despacho elero, dirígete a la primera los pases que permiten de Plan B: Disfrazado de carc expi , ados por otros dos sold a, deshazte de él: así celd del oficial que, escoltado su en vez Polyakov. Una rmación secreta al a los guardianes visitar a info re filt y ios interrogator evitarás que sucumba a los a. toda pris enemigo. Después, escapa a ol Misión 4: Operación Metrop Lugar: Hotel Metropol. Londres. Gran Bretaña. Objetivos principales: - Eliminar al traidor. inteligencia Un topo de los servicios de un embajador para con r ntra enco a va rusos se identidad del La ión. rmac info biar intercam ocar alarma en prov a Evit ida. onoc desc topo es embajador no el que o, etod sobr y, l el hote sospeche de tu presencia. r acceder a una tarjeta de huésped y pode con rte hace era Regístrate en recepción para por guardias. El embajador se encuentra en la prim as las zonas del hotel protegid ioteca, donde intercambiará los documentos con el a planta. Síguelo hasta la bibla su habitación para guardarlos. Sigue al topo hast traidor. Después se dirigirá vestuarios masculinos. los en o ínal elim y ina una zona aislada como la pisc os. - Intercambiar los document necesario deshacerse del ve a su habitación, pero es El embajador raramente vuel en la puerta para entrar y forzar la caja fuerte. ta guardaespaldas que se apos dona el hotel por una de las os por otros falsos y aban Después, cambia los document ncia dos salidas disponibles. que el servicio de intelige en pera la pistola silenciada entra en la primera planta, Objetivo secundario: Recu encu se o enví El ía. ajer mens del cocinero que, apartado ha colado en un paquete de empleados del hotel. Ocúpate pasar por él. Presta una zona sólo accesible a e hazt y do cuan en vez de del resto, visita la despensa ce personalmente a todos los empleados y dará la cono atención al jefe de cocina: en la cámara frigorífica. caso necesario, enciérralo alarma si te descubre. En Misión 5: Nido de alacranes Lugar: Cuartel General alemán. Yuratiski. Bielorrusia. Objetivo principal: - Eliminar a los tres oficiales. la Comienza la misión deshaciéndote de rme y patrulla enemiga. Hazte con un unifo e una motocicleta para llegar rápidament ivos al pueblo. Para acercarte a los objet En el necesitas un uniforme de oficial. al mapa se indica la posición de un ofici s dejar que duerme la siesta y al que puede aturdido. cercana, divirtiéndose en compañía Oficial 1: Se encuentra en una casa rar al culata del revólver antes de dispa femenina. Aturde a la mujer con la oficial. Ambos otro oficial en una casa al Oeste. Oficial 2: Mantiene una reunión con para despistar al guardia de la rá servi te no rme unifo el vez beben. Esta la bodega: del edificio y envenena el vino de puerta. Entra en la parte trasera servirse. para a bodeg la te armen regul a visit el oficial sional. da planta del Cuartel General provi Oficial 3: Se encuentra en la segun sala de radio a la a e dirig se veces a pero rga Está fuertemente protegido, y sabotea la radio para que una desca de transmitir órdenes. Accede a esa sala n es robar un fusil opció (Otra ce. utili la que na acabe con la próxima perso al pase planta baja y esperar a que el ofici francotirador de la armería de la na). por delante de una venta Misión 6: Proyecto Y Lugar: Base secreta de investigación nuclear. Los Álamos. EE.UU. Objetivos principales: - Fotografiar pizarras y diagramas. soldados. Todo el edificio está vigilado por del edificio En la habitación de la izquierda do al se encuentra un científico desprotegi pasar para que puedes arrebatar la vestimenta aulas desapercibido. Dirígete al área de amas y para tomar fotografías de los diagr tigadores e personalmente a todos los inves pizarras. El jefe científico conoc r la última pizarra, rafia fotog Para bre. descu te si y dará la voz de alarma ando una científico que la custodian simul atrae la atención del guardia y del . ricos eléct es avería en uno de los panel fuertes. - Robar la documentación de dos cajas cargo de investigación y del general a tor direc del manos en Las llaves están es conveniente hacerse con un n misió la etar compl Para n. de la instalació afeita. puedes aturdir a uno mientras se uniforme de soldado. En los baños electroimán. tesco gigan un hay donde r talle de su El director se halla en un donde todo el mundo está pendiente El general se encuentra en una sala neutralizarlo y salir de allí con su le posib es propio trabajo, por lo que te. llave antes de que alguien se perca n por el documentos y abandona la instalació los de rate apodé , cajas las Abre a ella. mismo punto por el que accediste Misión 7: Operación Cóndor Lugar: Escuela de inteligencia. Abwehr. Polonia. Objetivos principales: - Acceder a la escuela. Cerca del punto de inicio de la misión se encuentran unos soldados reparando un camión. Una buena oportunidad para hacerte con un uniforme. Tienes dos opciones para entrar en la escuela: a) Por una de las puertas principales, tras sortear a la guardia. b) Recorriendo el túnel subterráneo que lleva desde un edificio cercano hasta la bodega de la escuela. - Robar los documentos. Los documentos se encuentran en la primera y la segunda planta del ala sur. Las salas están custodiadas por oficiales alemanes. Escóndete en los aseos y espera tu oportunidad para hacerte con uno de sus uniformes y completar el objetivo. - Eliminar al director de la escuela y al segundo oficial al mando. Espera a que el director abandone la sala donde están todos los oficiales y se dirija a un despacho de la tercera planta. Encárgate de él y de su escolta. El segundo oficial al mando imparte clase en el ala norte de la tercera planta. Hazte pasar por instructor arrebatando la vestimenta al que se encuentra en la biblioteca, ala norte, segunda planta. Tu objetivo suele salir de su aula y visitar una clase cercana. Cuando el oficial se ausente, abre la puerta y da la alarma de fuego para que todos los alumnos abandonen la escuela precipitadamente. Sólo quedará el instructor: neutralízalo y ocúltalo tras los pupitres a la espera de que el objetivo regrese. Culmina la misión. Misión 8: Ojo de águila Lugar: Puente sobre el río Vistula. Polonia. Objetivos principales: - Eliminar a los ocho francotiradores. En esta misión dispones de un rifle de precisión silenciado. Utilízalo para deshacerte de los francotiradores que protegen el puente desde las ocho torres situadas junto al río (cuatro a cada lado). Neutraliza a los cuatro tiradores de la orilla en la que te encuentras antes de recorrer la estructura del puente colocando las cargas de dinamita. Una vez agotados los explosivos, entra en las torres de la orilla opuesta para eliminar a los francotiradores restantes y recoge más dinamita, pues la cantidad inicial es insuficiente para volar el puente. Recuerda que las torres situadas en paralelo están conectadas entre sí mediante un túnel. - Volar el puente. Para asegurar la destrucción del puente es preciso colocar una carga de dinamita en la parte superior del mismo, a la que se puede acceder a través de unas escaleras habilitadas en su estructura. Importante: No dejes la colocación de esta carga para el final, porque una vez dispuesta sólo tendrás dos minutos para alejarte del puente y escapar. Misión 9: Operación Tango Lugar: Campo de concentración de Moosburg. Alemania. Objetivos principales: - Localizar al contacto. Infíltrate en el campo de concentración cortando con unas cizallas la alambrada que protege la sección de barracones de soldados y oficiales. Después accede al registro de la instalación y averigua dónde se encuentra el prisionero. Hazte con el uniforme de un oficial para poder desplazarte por el campo sin levantar sospechas. - Liberar al informador. Acceder a la zona de prisioneros es más complicado. La alambrada que lo delimita está electrificada y no puedes cortarla, y el campo está rodeado por torres con francotiradores apostados. Para cruzar la puerta necesitas un uniforme y un pase que puedes arrebatar a uno de los oficiales de los barracones. Pero ni siquiera como oficial podrás sacar a un prisionero del campo. Sólo los médicos (que pueden llevar prisioneros al hospital) y los vigilantes (que pueden conducirlos a los talleres de trabajo) están autorizados a trasladar prisioneros. Acceder al hospital, neutralizar al médico y disfrazarse como él es más fácil que aislar a un vigilante. Sin embargo, vestido como médico no podrás llegar tan lejos como con el disfraz de vigilante, por lo que tendrás que eliminar más guardias en tu camino hacia el exterior. Misión 10: Operación Big Ben Lugar: Embajada británica. París. Francia. Objetivo principal: - Eliminar al desertor. Al comienzo de la misión no dispondrás de armas. Sólo puedes portar un juego de ganzúas, cloroformo y un vial de veneno. Nuestro servicio de inteligencia ha colado la cuerda de estrangular y un revólver silenciado dentro de un paquete que se encuentra en las salas de correo del primer piso. Para recuperarlo, hazte con el uniforme de un guardia que está en el pasillo y que suele acercarse a fumar al baño masculino. Espera a que entre y, cuando no haya nadie, neutralízalo y esconde el cuerpo en el baño en el que previamente has colgado el cartel de “no funciona”. Una vez disfrazado, accede al sótano. El jefe de archivos hace la ronda: uno de los puntos del recorrido es una sala de archivos en la que se encuentra un lector solitario. Redúcelo y espera la llegada del jefe. Una vez neutralizado, hazte con la llave que abre las salas de correo y recupera las armas. Para moverte libremente por la tercera planta necesitas un esmoquin. Para conseguirlo, aísla a un embajador en su despacho de la segunda planta. Para acercarte al objetivo final tienes tres opciones: a) Infíltrate en su habitación utilizando el revólver silenciado para deshacerte de los guardias. b) Espera a que salga y visite a uno de los embajadores: esta opción requiere eliminar a ambos. c) Aprovecha el momento en que la gente está distraída escuchando al pianista en la sala de descanso para envenenar el café del desertor. Importante: Para completar esta misión es preciso que no hagas saltar ninguna alarma. La misión se dará por fracasada si el número de víctimas civiles o militares es demasiado elevado.
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