Anleitung und Projektideen zum Einsatz digitaler Medien in Kindergarten und Schule Liebe Leserinnen und Leser, digitale Medien verändern den pädagogischen Alltag in Kindergärten und Schulen. Für die Pädagogen bieten sie Erleichterungen in der täglichen Arbeit. Ob Dokumentation, die Organisation von spannender Projektarbeit oder Elterninformationen, mit Hilfe von Kameras, Tabletts, Mikroskopen und Audiogeräten geht vieles in Kindergarten und Schule schneller und leichter. Die digitalen Geräte machen es möglich Kinder selbst aktiv werden zu lassen. Mit der GoPro Kamera ausgerüstet filmen Kindergartenkinder allein und ohne Hilfe ihre Abenteuer im Garten. Mit dem Snake Scope wird entdeckt, was in kleinen Baumhöhlen und Erdspalten steckt. Sprechende Klammern erinnern Eltern daran die Schwimmsachen für den nächsten Tag nicht zu vergessen. Die Interaktive Wand hilft Kindern aus anderen Ländern die Sprache ihrer neuen Heimat zu verstehen. Die Pädagogen sehen sich selbst in den Aufnahmen der Kinder und können so über ihr pädagogisches Auftreten reflektieren. Kinder werden zu Gestaltern und Produzenten ihrer Lernwelt. Wir begleiten erfolgreich Kindergärten und Schulen in ganz Europa beim Einsatz digitaler Medien. Immer wieder entdecken wir dabei spannende Ideen, die Erzieher und Lehrer gemeinsam mit ihren Kindern umsetzen. Die in dieser Broschüre vorgestellten Geräte und Projektideen beruhen auf den Erfahrungen und Empfehlungen von Praktikern aus Kindergarten und Schule. Wir wünschen Ihnen viel Freude und Erfolg bei der Umsetzung. Lassen Sie uns doch an ihren Erfahrungen und ihren tollen Ideen teilhaben: [email protected] Hippomini Klax Kreativ UG Anleitung 1. Die Aufnahme-Klammern werden mit Batterien (3 Stk. LR44) geliefert. Verwenden Sie einen Schraubendreher, wenn die Batterien ersetzt werden müssen. Vuggestue • Dagtilbud 2. Wählen Sie „Rec“ und drücken Sie die 2 kleinen Metallknöpfe, um mit der Aufnahme zu starten. Drücken Sie erneut die 2 Metallknöpfe, um die Aufnahme zu beenden. 3. Wählen Sie „Play“ und drücken Sie die 2 Metallknöpfe, um die Aufnahme anzuhören. Vergewissern Sie sich nach dem Gebrauch, dass Sie auf „Off“ geschaltet haben. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Erzählaufgaben Klammer-Diktat Aufnahme-Klammern zum Aufnehmen Eine Gruppe von 6 Kindern entwerfen ihre Der Pädagoge oder die Kinder nehmen ein und Wiedergeben von Nachrichten. eigenen Matheaufgaben. Die Kinder erhalten Wort auf jede Klammer auf und legen diese Die Aufnahmeklammern eignen sich die Anweisung, dass die Aufgaben zum anschließend in einen Korb. Nun nehmen beispielsweise gut für Sprachanweisungen, Beispiel „Plus“ und „Minus“ und max. 4 Zahlen die Kinder eine Klammer, hören sich die für Zahlen- und Rechenspiele oder auch enthalten sollte. Jedes Kind spricht nun seine Aufnahme an und buchstabieren das Wort. um Hinweise bei einer Schatzsuche eigene Textaufgabe auf die Aufnahmeklammer Die Übung kann variiert werden, so dass die aufzunehmen. Die Klammern sind mit und legt diese anschließend in die Mitte Kinder zusätzlich das Gegenwort nennen oder Magneten versehen, so dass sie leicht des Gruppentisches. Jedes Kind nimmt nun einen Satz mit diesem Wort bilden. an metallische Gegenstände wie das eine Klammer, hört sich die Aufgabe an und Whiteboard angeheftet werden können. versucht diese zu lösen. Am Ende können die Kinder ihre Ergebnisse gemeinsam korrigieren. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk Aufnahme-Klammern Es handelt sich um ein Set von 6 5 Projektideen Vuggestue • Dagtilbud Kannst du humpeln und hüpfen? Kannst du verrückte Dinge tun? Wer kann das Lied erraten? Schatzsuche in der Schule Der Pädagoge hat Abschnitte aus bekannten Auf jeder Klammer werden Hinweise aufgenommen, Teilen Sie die Aufnahmeklammern an 6 Kinder Kinderliedern auf die Klammern aufgenommen. mit denen die Position einer neuen Klammer aus. Die Kinder denken sich nun lustige Aktivi- Nun ziehen die Kinder abwechselnd eine gefunden und damit der Weg zu einem Schatz täten aus, zum Beispiel: Wie häufig kannst du in Klammer, hören die Melodie und versuchen zu gefunden werden kann. Zum Beispiel: „Suche 30 Sekunden auf einem Bein hüpfen? Wie viele erraten, zu welchem Lied sie gehört. Die Übung nach der nächsten Klammer auf dem Spiel- Purzelbäume kannst du schlagen? Wie oft die kann variiert werden, so dass die Kinder die platz!“ - „Suche die nächste Klammer unten in Treppe rauf- und runterlaufen? Wie oft einen Lieder selbst aufnehmen oder singen. Brittas Büro!“ Oder: „Die nächste Klammer Ball gegen die Wand werfen? usw. Nun nehmen findest Du beim Hausmeister!“ Befestigen Sie die Kinder ihre Anweisungen auf, anschließend die Aufnahmeklammern an den jeweiligen werden die Aufnahmeklammern in einem Korb Orten - mit Ausnahme der Klammer, die den gesammelt. Das Spiel beginnt. Das erste Kind Kindern beim Spielstart ausgehändigt wird. nimmt eine Klammer, führt die Aktivität aus, Nun kann die Schatzsuche beginnen! legt anschließend die Klammer zurück in den Korb und bestimmt ein neues Kind, das nun mit einer neuen Klammer an der Reihe ist. Sobald die Klammern oft genug ausprobiert worden sind, können die Kinder wieder neue Aktivitäten aufnehmen und weiterspielen. Unterstützung bei der Unterrichtsgestaltung Aufnahme-Klammern Stationsarbeit Stationsarbeit eignet sich gut für das selbstorganisierte Lernen in Gruppen, denn der Pädagoge kann leicht zwischen den Gruppen hin- und herwechseln. Für manche Kinder kann diese Methodik anfangs noch eine Herausforderung sein, weil der Rahmen der Stationsarbeit sehr viel offener als in geschlossenen Unterrichtsformen ist. Deshalb können Audioaufnahmen, auf denen der Pädagoge eine Beschreibung der Aufgabenstellung gesprochen hat, eine gute Unterstützung bieten - zum Beispiel: „An dieser Station sollst du mit jedem der 3 Wörter einen Satz bilden.“ „An dieser Station sollst du mit deiner Gruppe eine kurzes Gedicht schreiben!“ „An dieser Station sollst du dir ein neues Ende für die Geschichte ausdenken, die wir vorhin gehört haben.“ Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 7 Anleitung 1. Batterien (3 Stk. AAA) vor dem Gebrauch einlegen. Dazu einen Schraubendreher verwenden. 2. In die Hüllen können Fotos, Zeichnungen etc. eingelegt werden. 3. Drücken Sie „Rec“ und wählen Sie die Nummer der Hülle, für die Sie eine Nachricht aufzeichnen möchten. 4. Wählen Sie „Play“ auf der schwarzen Box und die Nummer der Hülle, deren Nachricht Sie abspielen möchten. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Unsere erste Wörtertafel Dinge, die mit „A“ anfangen? Spiel- und Lernmöglichkeiten mit Tönen, Die Kinder können eigene Wörtertafeln Die Kinder wählen jeweils einen Buchstaben Bildern, Objekten und Zeichnungen. gestalten, indem sie Bilder oder Fotos, die sie aus und schreiben ihn auf Papierzettel, die Jede Hülle hat eine Aufnahmelänge von selbst aufgenommen oder in Büchern bzw. in die Hüllen der interaktiven Wand eingelegt 10 Sekunden. im Internet gefunden haben, in die Hüllen der werden. Beispielsweise befindet sich ein „A“ in interaktiven Wand einlegen. Anschließend der ersten Hülle - und das erste Kind muss ein können die Kinder die Gegenstände auf den Wort nennen, das mit diesem Buchstaben Bildern beschreiben oder buchstabieren. beginnt - „Aprikosen“. Das nächste Kind muss Im Englischunterricht können Kinder die das genannte Wort wiederholen und ein Wörtertafel verwenden, um ihren Wortschatz weiteres Wort nennen, das mit „A“ beginnt - zu erweitern. „Alligator“. Das dritte Kind wiederholt wieder die vorher genannten Wörtern und ergänzt ein weiteres… Das Spiel geht über zum nächsten Buchstaben in der Hülle, wenn den Kindern keine neuen Wörter mit dem jeweiligen Interaktive Wand Die interaktive Wand bietet unzählige Buchstaben mehr einfallen. Diese Übung kann variiert werden, indem talentierte Kinder die Wörter zusätzlich noch buchstabieren müssen. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 9 Projektideen Vuggestue • Dagtilbud Eine Geschichte zum Weitererzählen Sehen, Hören und Buchstabieren Erzählen Sie eine Geschichte mithilfe der inter- In den Hüllen der interaktiven Wand sind aktiven Wand! Beginnen Sie beispielsweise mit verschiedene Bilder von Gegenständen einem Satz für die erste Hülle: „Es war einmal eingelegt. Die Kinder wählen ein Bild aus, ein Hund…“ Lassen sie nun ein Kind erzählen, hören die zugehörige Sprachaufnahme an wie die Geschichte mit der nächste Hülle und versuchen anschließend, das Wort zu weitergehen könnte. Das Kind hat 10 Sekunden buchstabieren. Diese Übung kann variiert Aufnahmezeit und wählt dann jemanden aus, werden, so dass die Kinder Ober- und der die Geschichte fortsetzen darf. Wenn die Untergruppen kennenlernen, zum Beispiel Geschichte ein Ende gefunden hat, wird sie durch die Bildauswahl von Früchten, Möbeln, Hülle für Hülle abgespielt. Vielleicht wollen die Kleidungsstücke usw. Die Kinder können dann Kinder auch etwas dazu malen? zusätzlich zur Nennung des Gegenstands auf dem Bild lernen, zu welcher Gruppe dieser gehört. Diese Übung eignet sich auch für den Englischunterricht. Praktische Unterstützung im Schulalltag Kurzvorstellungen Vielen Kindern hilft eine klare, übersichtliche Kurzvorstellungen verwendet werden - zum Struktur, die ihnen Orientierung über den Beispiel wenn die Pädagogen am Beginn des Tagesablauf des Schultages gibt. Die interaktive Schuljahres fotografiert werden und ihren Wand kann als visuelle Hilfe verwendet werden, Namen, Hobbys, Unterrichtsfächer usw. als so dass die Kinder schnell sehen oder hören Sprachnachricht aufnehmen. Die interaktive können, wie der Schultag gegliedert ist und Wand wird gut sichtbar aufgehängt, so dass welche Aufgaben anstehen. Durch die Verwendung sowohl Kinder als auch Eltern leicht einen von Piktogrammen, Symbolen, Bildern oder Überblick über die Pädagogen erhalten, die für Fotos mit dazugehören Audioaufnahmen bietet die Kinder verantwortlich sind. Auf die gleiche die interaktive Wand den Kindern auch eine gute Weise können sich auch die Kinder vorgestellen. Die interaktive Wand kann als Rahmen für Übersicht über den Unterrichtsbeginn und die Räumlichkeiten. Die Kinder können außerdem eine detaillierte Struktur über den Ablauf einer Interaktive Wand Die Tagesstruktur anschaulich gestalten Unterrichtsstunde mithilfe der interaktiven Wand erhalten. Es können auch Bilder, Piktogramme oder Fotos ausgewählt werden, auf denen die zusätzlichen schulischen Aktivitäten und Projekte gezeigt werden. Die Bilder können laminiert werden, so dass jedes Kind sein eigenes Set erhält und leicht erkennt, was die Bilder bedeuten. Es ist leicht für den Pädagogen, die Reihenfolge des Ablaufs zu verändern, falls unerwartete Veränderungen auftreten - zum Beispiel wenn ein Pädagoge als Vertretung die nächste Stunde übernimmt. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 11 Anleitung 1. Batterien (2 Stk. AAA) vor dem Gebrauch einlegen. Dazu einen Schraubendreher verwenden. 2. In die Hüllen können Fotos, Zeichnungen etc. eingelegt werden. 3. Die Seiten werden mit den mitgelieferten Aufklebern nummeriert. 4. Drücken Sie „Rec“ und wählen Sie die Nummer der Hülle, für die Sie eine Nachricht aufzeichnen möchten. Wählen Sie „Play“ und die Nummer der Hülle, deren Nachricht Sie abspielen möchten. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Mit diesen Fotoalben kann jedes Kind seine eigenen Audio- und Fotoaufnahmen gestalten. Jede Seite hat eine Aufnahmelänge von 10 Sekunden. Kinder gestalten ihre eigene Märchengeschichte Meine Familie - My Family Die Kinder gestalten ihre eigenen Märchen- auf Deutsch oder Englisch. Jedes Kind zeichnet geschichte. Es wird ihnen ein sprechendes seine Familienmitglieder. Der Pädagoge kann Fotoalbum gegeben, in dem beispielsweise das zuvor in einer Ideensammlung mit den Kindern erste Foto ein armes Mädchen zeigt mit dem einige charakteristische Wörter also Hilfestellung Satzanfang: „Es war einmal…“ Die folgenden aufschreiben. Die Bilder werden in das Seiten sind leer, und die Kinder sollen nun Fotoalbum eingefügt, und jedes Kind beschreibt ihre eigene Märchengeschichte durch das in seiner Audio-Aufnahme auf Deutsch oder Hinzufügen von Fotos, Bildern, Zeichnungen Englisch, wen es gezeichnet hat - zum Beispiel: und Sprachaufnahmen gestalten. Der Pädagoge „Dies ist meine Familie. Meine Mutter heißt kann den Kindern zur Inspiration Bilder zeigen Ulla, sie ist 37. Mein Vater heißt Peter, er ist 41. - zum Beispiel einen Ring, ein Samenkorn, eine Wir haben einen Hund, der Gulliver heißt.“ Die Kinder erstellen ihr eigenes Hör-Bilderbuch Hexe usw.. Die Kinder können auswählen, welche Bilder sie in ihrer Märchengeschichte verwenden möchten. Auf der letzten Seite ist das Bild eines Hochzeitspaares eingefügt, dazu der bekannte Satz „… und wenn sie nicht gestorben sind, leben sie noch heute!“ Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk Sprechende Fotoalben Dieses Set besteht aus 6 Fotoalben. Projektideen 13 Projektideen Der Klassen-Teddybär auf Hausbesuch Unser Lexikon des Tierlebens Viele Gruppen haben einen gemeinsamen Beim Thema „Tierleben“ kann das sprechende Teddybären als Maskottchen - nun besucht der Fotoalbum als einen Rahmen für Präsentationen Teddbär die Kinder zu Hause! Dort kann der verwendet werden. Die Kinder können ihre Bilder Teddybär verschiedene Dinge erleben - zum von Tieren und die dazugehörigen Aufnahmen Beispiel als Küchenhilfe beim Kuchenbacken sammeln, zum Beispiel: „Das ist eine Maus. oder als Gast bei Geburtstagsparty, beim Sie lebt im Wald oder auf dem Feld. Sie essen Trampolin springen, Fahrrad fahren usw. Nüsse…“ Das sprechende Fotoalbum eröffnet kreative Möglichkeiten, wenn die Kinder den Teddybären mit nach Hause nehmen und zeichnen, schreiben und aufnehmen, was der Teddybär mit ihnen erlebt. Zurück in der Schulklasse bzw. Kindergarten können die Kinder mit ihrem sprechenden Fotoalbum von den Erlebnissen berichten. Unterstützung bei Werte-Diskussionen Sprechende Fotoalben Werte und Normen Mithilfe der Interpretation von Texten, Fotos oder Zeichnungen, die in die Hüllen des sprechenden Fotoalbums eingelegt werden, können die Pädagogen typische Konfliktsituationen veranschaulichen. Auf diese Weise können Kinder dabei unterstützt werden, über die Bedeutung von Regeln und unangemessenem Verhalten während des Alltags in der Schule bzw. im Kindergarten nachzudenken. Die Kinder können dazu angeregt werden, eigene Beispiele zu erstellen, zum Beispiel: „Wie verhalte ich mich, wenn die Pause beendet ist?“ oder „Wie erkläre ich meinem Erzieher/Lehrer, dass ich Hilfe brauche?“ Die Kinder wählen Bilder oder Fotos aus und nehmen eine kurze Erklärung dazu auf. Dieses Hör-Bilderbuch kann mit nach Hause genommen werden, so dass die Eltern einen Einblick in die pädagogische Arbeit gewinnen können und zugleich Unterstützung für die Erziehung ihrer Kinder erhalten. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 15 Anleitung 1. Vor der ersten Verwendung die Rückseite lösen. Dazu einen Schraubendreher verwenden. 2. Setzen Sie Batterien (3x AAA) ein. 3. Legen Sie Zeichnungen oder Fotos in den Story Sequencer ein, die zu den jeweiligen Klängen passen. Es ist Platz für 6 Bilder. 4. Wählen sie „Rec“ aus und drücken Sie den Abschnitt, für den Sie einen Klang aufnehmen möchten. 5. Halten Sie den Abschnitt gedrückt während Sie in das Mikrofon sprechen, das sich auf der rechten unteren Seite des Sequencers befindet. Lassen Sie den Abschnitt los, wenn Sie die Aufnahme beenden. Die LED-Leuchte erlischt, und es sind zwei Piep-Töne zu hören. 6. Wählen Sie die „Play“ aus, wenn sie die Aufnahme abspielen möchten. 7. Drücken Sie den Abschnitt, den Sie hören möchten. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen 6 neue Wörter pro Woche Kennst du dich in der Natur aus? hervorragend für das Erfinden und Kinder können neue Wörter lernen, indem Der Pädagoge hat 6 Bilder- oder Anordnen von Geschichten. Kinder können sie den Story Sequencer als ein digitales Wortkarten in die Rahmen des Story gemeinsam ihre Geschichten mit einem Wörterbuch verwenden, das ihnen pro Sequencers eingelegt. Auf diesen Karten Anfangs-, Mittel- und Schlussteil entwickeln. Woche 6 neue Vokabeln bietet. Sie können sind Tierarten wie Insekten, Vögel, Fische, Die 6 Abschnitte haben jeweils eine Zeichnungen, Piktogramme oder Fotos Säugetiere oder Pflanzenarten wie Bäume, Aufnahmelänge von 10 Sekunden. einsetzen - zum Beispiel von Möbeln, Blumen usw. zu sehen. Die Kinder sollen Kleidungsstücken, Farben, Fahrzeugen, nun mit einer Sprachnachricht aufnehmen, Nahrung usw. Die Kinder können die welcher Vogel, Baum usw. sich auf dem englischen Wörter lernen, indem sie die entsprechenden Bild befindet. Die Übung Bilder ansehen und das entsprechende kann erweitert werden, indem die Kinder Wort hören. Durch das Drücken des weitere Details z.B. über den Lebensraum „Play“-Knopfes können die Kinder der Tiere nennen. sichergehen, dass sie das Wort richtig Story Sequencer Der Story Sequencer eignet sich aussprechen. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 17 Projektideen Geschichten nacherzählen Die Kinder können den Story Sequencer Messtechnik - Kannst du alle 6 Aufgaben lösen? verwenden, um den typischen Aufbau von Der Pädagoge hat auf 6 Karten unterschiedliche Geschichten kennenzulernen: Exposition, Messaufgaben gestellt und sie in den Sequencer Mittelteil, Ende usw. Die Kinder können die eingesetzt - zum Beispiel: Bilder von ähnlichen Geschichten verwenden und • Wie lang ist dein Fuß - Messe ihn mit einem Sätze aufnehmen, die den Aufbau der Geschichte Lineal? erklären. Diese Übung kann verwendet werden, • Wie spät ist es gerade? um Fachbegriffe wie Steigerung, Umkehrpunkt, • Wie lang ist dein Bleistift? Höhepunkt usw. kennenzulernen. • Merk dir diese Nummern: 3, 7, 2, 9 und 8 und schreib sie in der richtigen Reihenfolge auf. • Zeichne diese Formen auf ein Blatt Papier: 2 rote Kreise, 3 grüne Quadrate und 1 gelbes Dreieck. • Wie groß ist der Klassenraum, wenn du ihn mit deinen Schritten ausmisst? Die Kinder lösen nun die Aufgaben. Der Pädagoge kann die Ergebnisse auswerten, indem er 6 Kinder darum bittet, ihre Lösungen auf den Story Sequencer aufzunehmen. Story Sequencer Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 19 Anleitung 1. Laden Sie die Easi Speak Mikrofone mithilfe des mitgelieferten Akku-Ladegeräts auf. 2. Die Mikrofone werden mit der „On-/Off“-Taste ein- und ausgeschaltet. 3. Drücken Sie die „Spule“-Taste und die mittlere Taste, um zwischen MP3 und WAV-Datei-Format zu wählen. 4. 5. Der grüne Knopf bedeutet „Play“ und „Pause“. Eine Aufnahme, die auf „Pause“ steht, kann gelöscht werden durch das Drücken der „Record“-Taste, solange bis das LED-Licht orange blinkt. 6. Durch das Drücken dieser Knöpfe können Sie die Lautstärke erhöhen bzw. verringern. Die Aufnahme wird durch das Drücken der roten „Record“-Taste gestartet, das LED-Licht leuchtet auf. Drücken Sie die Taste erneut, um die Aufnahme zu beenden. Die optimale Aufnahmeentfernung beträgt 15-30 cm. 7. Schließen Sie die Mikrofone über das mitgelieferte USB-Kabel an Ihren PC an, um Dateien zu übertragen. Die Aufnahmen befinden sich im Ordner „mic-rec“. 8. Bitte setzen Sie anschließend wieder die Schutzkappe auf und befestigen Sie eventuell auch ein Band an den Mikrofonen, damit sie nicht herunterfallen oder verloren gehen. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Unsere Nachrichtensendung Hörbücher selbst aufnehmen Kinder Klänge, Geräusche und Musik in guter Mit den Easi Speak Mikrofonen können Die Kinder können mit den Mikrofonen ihre Qualität aufnehmen. Die Mikrofone werden die Kinder Ihre eigene Nachrichtensendung Lesefähigkeit verbessern. Sie können aus mithilfe des Akku-Ladegeräts aufgeladen. gestalten. Lassen Sie die Kinder sich als einem Buch, das alle gut kennen, vorlesen Das Set besteht aus 6 Mikrofonen in Nachrichtensprecher verkleiden und ihr und dies aufnehmen. Die Kinder lernen, unterschiedlichen Farben. Alle Mikrofone eigenes Nachrichtenstudio bauen. Geben wie sie ihre Stimme gezielter einsetzen können mithilfe des integrierten USB-Sticks Sie ihnen die Aufgabe, die wichtigsten können, um lebendig vorlesen zu können. an der Unterseite direkt abgespielt werden. Nachrichten des Tages in das Mikrofon zu sprechen - zum Beispiel: „So war unsere Woche“ oder „So lief das Fußballspiel“ oder „Was können wir tun, um den Papierverbrauch an unserer Schule zu verringern?“ usw. Spielen Sie die Aufnahmen direkt ab, indem Sie das Mikrofon über den USB-Stick an den PC anschließen. Der Pädagoge kann entscheiden, was die Kinder präsentieren sollen: erfundene Nachrichten, aktuelle Meldungen oder die Easi Speak Mikrofone Mit den Easi Speak Mikrofonen können Wettervorhersage, die die Kinder zunächst im Internet recherchieren müssen. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 21 Anleitung 1. Die Easi Speak Sound Station muss mindestens 24 Stunden mithilfe des Netzteils aufgeladen werden. Verwenden Sie einen Schraubendreher, um den Anschluss des Steckers zu wechseln. 2. Das Netzteil wird an der Rückseite angeschlossen. Dort gibt es auch Eingänge für sechs Kopfhörer (nicht im Lieferumfang enthalten). 3. Easi Speak Mikrofone können an der Vorderseite der Station eingesetzt werden. Drücken Sie die „Play“-Taste am Mikrofon, um die Aufnahme abzuspielen. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Easi Speak Sound Station Easi-Speak Sound Station ist eine Audio-Anlage für die gesamte Gruppe. Bis zu sechs Kinder können gleichzeitig mithilfe der Kopfhörer-Eingänge die Easi-Speak Sound Station nutzen. Die Easi-Speak Sound Station ist aufladbar und mithilfe des Griffs leicht zu transportieren - perfekt geeignet für drinnen und draußen. Die Kinder können eigene Audio-Aufnahmen erstellen, über die Mikrofone eigene Berichte abspielen oder MP3-Dateien oder Hörbücher von einem USB-Stick hören. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 23 Anleitung 1. Wechseln Sie vor dem Aufladen ggf. den Stecker auf das für Sie passende System. 2. Laden Sie die Sound Around Pads mithilfe des Akku-Ladegeräts auf. 3. Die Sound Around Pads können sowohl einzeln als auch gleichzeitig aufgeladen werden. 4. Drücken Sie den „On-Off“-Knopf an der Seite, um das Sound Around Pad einzuschalten. Wenn die Led-Leuchte grün ist, ist das Pad vollständig aufgeladen. 5. Halten Sie den roten Knopf für eine Aufnahme bis max. 30 Sekunden gedrückt. Die Aufnahme endet, wenn die Taste wieder losgelassen wird. 6. Treten Sie auf das Pad, um die Aufnahme abzuspielen. 7. Sie können mithilfe eines Klinken-Steckers auch Audio und Musikaufnahmen von einem externen Gerät importieren. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Tabellen-Training in Bewegung Wortarten in Bewegung mit Bewegung und Spiel. Das Set besteht Der Pädagoge hat Zahlenangaben aus 3 Die Kinder erhalten die Aufgabe, in Kleingruppen aus 8 Schaumstoff-Pads, in denen jeweils Tabellen auf den Pads aufgenommen, die zu den Pads zu gehen, die an verschiedenen ein Mikrofon integriert ist, das Aufnehmen nun mit einigem Abstand auf dem Boden Stationen verteilt sind. Sie hören sich die und Abspielen kann. Eine Aufnahme wird verteilt werden. Der Pädagoge gibt den Aufnahmen der Pads an - zum Beispiel: „Nennt wiedergegeben, wenn ein Fuß auf das Pad Kindern unterschiedliche Aufgaben: 5 Adjektive, die charakteristisch für Geburtstage tritt, oder wenn der „Play“-Knopf an der Seite • Ordnet die Pads in der richtigen sind!“ - „Nennt 5 Verben, die etwas mit Sport gedrückt wird. Klang- oder Sprachaufnahmen Reihenfolge der Tabelle an! zu tun haben!“ - „Nennt 5 Dinge, die im Super- von einer Länge bis max. 30 Sekunden • Stellt euch auf das Pad mit den markt gekauft werden können!“ usw. Die Übung können direkt an dem Pad erstellt werden zweistelligen Zahlen! kann variiert werden, um mehr Bewegung zu - oder mithilfe des PC’s, wenn das Pad mit • Ordnet die Pads so an, dass sich die ermöglichen, z.B. indem die Kinder aufgefordert einem Kabel angeschlossen wird. geraden bzw. ungeraden Zahlen in einer werden, die Verben vorzumachen anstatt sie nur Reihe befinden! aufzuzählen. Diese Übung eignet sich auch für • Findet alle Nummern, die sowohl in der den Englischunterricht. 3. als auch in der 4. Tabelle vorhanden sind! Die Kinder können auf diese Weise durch aktives Zuhören und Bewegung ein mathematisches Verständnis entwickeln. Sound Around Die Sound Around Pads fördern das Lernen Stationstraining Auf den 8 Sound Around Pads sind unterschiedliche Übungen aufgenommen worden, zum Beispiel: „Mach 8 Hampelmänner!“, „Hüpf von hier bis zur Wand und wieder zurück auf einem Bein!“ usw. Die Kinder werden in mehrere Gruppen aufgeteilt, die an unterschiedlichen Stationen beginnen. Dort können sie die Übungen durchführen, bevor sie zur nächsten Station wechseln. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 25 Anleitung 1. Laden Sie die Mini-Handys mithilfe des mitgelieferten Akku-Ladegeräts auf. 2. Die Mini-Handys werden mit der „On-/Off“-Taste an der Unterseite ein- und ausgeschaltet. Die Aufnahme wird durch das Drücken der roten Taste gestartet. Die Aufnahme endet, wenn die Taste wieder losgelassen wird. Auf der linken Seite befindet sich die „Play“-Taste. 3. Um ein anderes Mini-Handy anzurufen, drücken Sie die entsprechende Farbe. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Kannst du mich finden? Tee-Party beim Kaiser Spiele. Diese sechs Funkgeräte ähneln Smart- Rüsten Sie die Kinder paarweise mit den Sechs Kinder erhalten ein Mini-Handy. phones, sie eignen sich ideal für viele Spiele, Mini-Handys aus. Nun muss sich eines der Sie denken sich jeweils ein Geschenk aus, aber auch um auf eine ganz neue, kreative Art Kinder verstecken. Wenn es ein Versteck das sie zur Tee-Party beim Kaiser mitbringen die Sprachentwicklung zu fördern. gefunden hat, ruft es seinen Spielpartner an wollen - aber sie dürfen ihre Geschenkidee und gibt ihm einen Hinweis. Zum Beispiel: „Ich nicht laut aussprechen! Das kann habe mich drinnen versteckt. Ich bin in der beispielsweise eine Blume sein, eine Katze, Nähe eines Kühlschranks. Ich sehe eine blaue eine Flagge usw. Die Kinder verteilen sich an Wand, an der das Foto eines Clowns hängt…“ unterschiedlichen Orten, so dass sie sich Kann das Versteck gefunden werden? gegenseitig nicht hören können. Nun rufen Mini-Handys Es handelt sich um Mini-Handys für dialogische sie sich gegenseitig an, um zu hören, was Verstecken spielen die anderen als Geschenk mitbringen Geben Sie jedem Kind ein Mini-Handy. wollen. Wenn sie alle miteinander Das orangefarbene Handy ist der „Sucher“, telefoniert haben,versucht sich jedes Kind die anderen fünf Kinder suchen sich ein an alle Geschenkideen zu erinnern und gutes Versteck. Der „Sucher“ ruft nun die spricht dies auf ihr Mini-Handy. Nun treffen anderen Kinder an, um Tipps und Hinweise sich die Kinder wieder am Ausgangsort und zu erhalten, wo sie sich verstecken, z.B.: „Hier, spielen ihre Aufnahmen vor. Konnten sie sich wo ich mich versteckt habe, kann ich viele an alle sechs Dinge erinnern? Jacken sehen…“ - „Der Raum hier ist sehr klein…“ usw. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 27 Anleitung 1. Die Speicherkarte (Kingston 16Gb SD) einlegen. Dazu einen Schraubendreher verwenden. 2. Den Plastik-Abschnitt mit der Aufschrift „Pull“ entfernen und die Abdeckung wieder anschrauben. 3. Die Tuff-Cam 2 sollte 2-4 Stunden aufgeladen werden. Dazu nutzen Sie ie mitgelieferten USB-Aufladestation, die Sie mit dem PC verbinden. 4. Die Kamera wird mit der „On-/Off“-Taste ein- und ausgeschaltet. Über „Menü“ und „Ok“ können die Einstellungen ausgewählt werden. 5. Auf der gegenüberliegenden Seite können Sie wählen, ob Sie Fotos oder Videos aufnehmen oder abspielen möchten. Die Aufnahme-Taste befindet sich auf der Vorderseite des Griffs. 6. Die Zoom-Funktion und die Klangeinstellungen können mithilfe der Tasten neben dem Bildschirm geändert werden. 7. Der TV- und Audio-Anschluss befindet sich am Griff. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Ein Schauspiel Beispiel für die Filmproduktion „Prinzessin auf Filmkamera, die für Kinder ab 3 Jahren Die Kinder suchen sich eine Geschichte aus, der Erbse“: entwickelt worden ist. Das stabile Gehäuse, die sie gut kennen. Sie erzählen sich die 1.Lassen Sie die Kinder wählen, welche der große Bildschirm und die einfache Geschichte so, dass sie sich über den genauen Materialien und Figuren sie verwenden Möglichkeit, Fotos oder Videos aufzunehmen, Verlauf einigen können. Sie treten nun als möchten: Lego-Figuren, Puppen, machen den Kindern die Benutzung leicht. Schauspieler auf und filmen die Geschichte Knet-Figuren - oder etwas ganz anderes? Tuff-Cam 2 kann mit dem Tuff-Scope 2 mit der Kamera. Der Film kann abgespielt Wie viele Figuren spielen bei „Die Prinzessin kombiniert und auf diese Weise in ein werden, und die Kinder können neue Ideen auf der Erbse“ mit? Mikroskop verwandelt werden, das 400-fach entwickeln, um den Film, ihre Kostüme oder 2.Denken Sie an Requisiten! Was wird vergrößern kann. die Requisiten zu verbessern. Anschließend gebraucht? Ein Bett? Matratzen? Eine kann der neue Film wieder aufgenommen Erbse? Noch etwas anderes? werden. 3.Sollte ein Hintergrund gezeichnet oder Tuff-Cam 2 Die Tuff-Cam 2 ist eine digitale Video- und gemalt werden? Ein Puppen-Film 4.Lassen Sie die Kinder einen „Erzähler“ Die Kinder suchen sich ein Märchen oder wählen. eine Geschichte aus, die sie gut kennen. Sie 5.Die Kinder können nun die erste Szene erzählen sich die Geschichte so, dass sie sich mit Puppen, Requisiten und Hintergrund über den genauen Verlauf einigen können. vorbereiten - die Filmproduktion kann Anschließend können die Kinder mit den beginnen! Tuff-Cam Videofunktionen einen kleinen Film produzieren. Tipp: Stellen Sie die Kamera auf einem Tisch ab, so dass die Aufnahmen nicht verwackeln. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 29 Anleitung 1. Installieren Sie Easi-Scope USB mithilfe der mitgelieferten DVD und schließen sie dazu das Mikroskop per USB-Kabel an ihren PC an. 2. Halten Sie das Mikroskop über einen Gegenstand, den Sie untersuchen möchten. Sie können das vergrößerte Bild auf Ihrem PC ansehen. Stellen Sie den Fokus des Mikroskops ein, indem sie oben am Mikroskop drehen. 3. Nehmen Sie ein Foto auf, indem Sie den oberen Knopf des Mikroskops drücken. Es ist auch eine Video- und Zeitrafferfunktion integriert. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Von Kopf bis Fuß Bügelperlenkunst ganz einfach zu bedienen. Die eingebaute Lassen Sie die Kinder Fotos von ihren Armen, Lassen Sie die Kinder Fotos von Blumen LED-Lampe beleuchtet den Gegenstand, den Haaren, Zungen, Fingerabdrücken usw. und anderen bunten Dingen aufnehmen, die Kinder anschauen möchten - nun sind aufnehmen. Ausgehend von diesen anschließend können sie diese Bilder mit sie bereit, die Welt zu entdecken. Halten Sie Strukturen, Mustern und Farben können Bügelperlen nachbauen. Easi-Scope USB über den Gegenstand und die Kinder eine detaillierte Zeichnung davon fokussieren sie diesen durch ein einfaches anfertigen, wie sie aussehen - von Kopf bis Schnee-Kristalle Drehen an der oberen Seite. Anschließend Fuß! Nehmen Sie Easi-Scope USB mit nach können Sie ein Video oder eine Foto draußen, wenn es geschneit hat und aufnehmen, das bis zu 43-mal vergrößert Karius und Baktus bewundern Sie die schönen Schnee-Kristalle werden kann. Lassen Sie die Kinder sich gegenseitig Fotos von ganz nah. Anschließend können die von ihren Zähnen aufnehmen - vor und nach Kinder die symmetrische Form der dem Essen. Anschließend können Sie mit Schnee-Kristalle mit einfachen ihnen darüber sprechen, wie wichtig Papierschnitten basteln. Easi-Scope USB Das Easi-Scope USB Mikroskop ist für Kinder Zähneputzen ist. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 31 Anleitung Fritidshjem/klub 1. Wechseln Sie vor dem Aufladen ggf. den Stecker, damit er zu ihrem System passt. 2. egen Sie die 10 Speed Tracker in die Aufladestation und schließen Sie diese mit dem mitgelieferten Ladekabel an den Strom an. 4. Beispiel: So stellen Sie eine Distanz von 1500 Metern ein Drücken Sie zunächst auf den runden Knopf, wählen Sie anschließend die erste Zahl mithilfe des dreieckigen Knopfs aus. Drücken Sie ein weiteres Mal auf den runden Knopf - und drücken Sie erneut auf den dreieckigen Knopf, diesmal 5x. Anschließend drücken Sie 3x auf den roten Knopf. Sie sehen nun die Zahl 1500 auf dem Display. 5. Setzen Sie das Messgerät zurück, indem Sie auf den „Start-/Stop“-Knopf auf der rechten Seite drücken. 3. Um die Distanz einzustellen, drücken Sie die zwei Knöpfe auf der Vorderseite des Gerätes. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Geschwindigkeits-Messungen sich hervorragend, Geschwindigkeiten z.B. Wie schnell kannst du rennen? Legen Sie im Mathematik- oder Physikunterricht zu zunächst die Laufstrecke auf dem Sportplatz messen, beispielsweise: Wie schnell sind die fest. Dann können die Schüler die Geschwin- Kinder bei einem 20-Meter-Lauf? Welche digkeit z.B. beim Vorwärtslaufen und beim Geschwindigkeit hat ein Ball, der vom Tisch Rückwärtslaufen miteinander vergleichen. rollt? Sobald Sie die Distanz eingestellt haben, Die Kinder können auch paarweise und mit kann das Messgerät die Geschwindigkeit zusammengebundenen Füßen laufen. Sie berechnen - entweder in Meter pro Sekunde können die Übung variieren, indem die Kinder oder in Sekunde pro Kilometer. Das Set ihre Fahrräder benutzen - vergleichen Sie das besteht aus 10 Geräten, die direkt mithilfe der Ergebnis: Wer ist zu Fuß schneller als mit Ladestation aufgeladen werden können. dem Rad? Zurück im Klassenraum bzw. Speed Tracker Das Geschwindigkeits-Messgerät eignet Kindergarten können Sie z.B. mithilfe mathematischer Fragestellungen über die Geschwindigkeitsunterschiede diskutieren. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 33 Anleitung Fritidshjem/klub 1. Laden Sie ProScope vor der ersten Verwendung mithilfe des mitgelieferten USB-Kabels auf. Das Kabel kann an den PC oder an bestimmte mobile Ladegeräte angeschlossen werden. 2. Der Abstandhalter wird mit der schwarzen Kunststoffschraube befestigt. 3. Achten Sie darauf, dass sich die ProScope-Linse direkt über der iPad-Kamera-Linse befindet. 4. Befestigen Sie nun den Rahmen am iPad. 5. Drücken Sie den „On-Off“-Knopf, um ProScope einzuschalten. 6. Halten Sie ProScope über den Gegenstand, den Sie untersuchen möchten. Öffnen Sie die Kamera-App des iPads. Wenn die Kamera den Gegenstand fokussiert hat, können Sie ein Foto aufnehmen. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Vergrößerte Tiere im Zoom-Modus Zoom-Rätsel für mobile Geräte wie das iPad, das von Suchen Sie nach 3 unterschiedlichen Veranstalten Sie einen Wettbewerb: Kindern leicht bedient werden kann. Insekten und nehmen Sie mithilfe von Zeigen Sie den Kindern in Nahaufnahme Mit ProScope haben die Kinder ein Mikroskop ProScope Fotos von ihnen auf. Unter dem verschiedene Nahrungsmittel - beispielsweise zur Verfügung, das sie sogar draußen in der Mikroskop können Sie die Insekten genau Rosinen, Nudeln usw. - oder Gegenstände aus Natur verwenden können. Insekten wie beobachten: Wie viele Beine haben sie? unterschiedlichem Material - beispielsweise Ameisen oder Asseln können mit dem Haben sie Augen? Welche Farbe haben sie? Holz, Nägel, Strickgarn usw. Lassen Sie die Mikroskop beobachtet werden und als Bild Drucken Sie die Vergrößerungen aus! Kinder nun erraten, um was es sich handelt! oder Film gespeichert werden. Die Kinder Die Kinder können diese Bilder ausschneiden können sich über ihre Beobachtungen und in der Schule bzw. dem Kindergarten gegenseitig austauschen. Mit der aufhängen. ProScope ProScope ist ein professionelles Mikroskop Speziallinse können Gegenstände zwischen 20 bis 80-mal vergrößert werden. Das Gehäuse ist sehr robust, und mithilfe des mitgelieferten USB-Kabels kann ProScope bis zu 5 Stunden lang verwendet werden. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 35 Anleitung Fritidshjem/klub 1. Laden Sie Beebot vor der ersten Verwendung mithilfe des mitgelieferten USB-Kabels auf. Das Kabel kann an den PC oder an bestimmte mobile Ladegeräte angeschlossen werden. 2. Während BeeBot geladen wird, leuchtet das LED-Licht im linken Auge grün. Wenn BeeBot vollständig aufgeladen ist, erlischt das Licht. 3. An der Unterseite befindet sich der „On-/Off“-Knopf. 4. An der Unterseite befindet sich der „On-/Off“-Knopf, um den Ton ein- und auszuschalten. 5. Die Richtungsbefehle (links, recht, vor und zurück) werden mit den orangefarbenen Knöpfen programmiert. 6. Der BeeBot pausiert, wenn der „Pause“-Knopf gedrückt wird. 7. Sobald Sie den grünen Knopf drücken, führt der BeeBot die Richtungsbefehle aus. 8. Drücken Sie den blauen Knopf mit dem „X“, um die Richtungsbefehle zu löschen. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Vor, Zurück, Start, Stop und Löschen) einfach Die Kinder können BeeBot so programmieren, Wort programmiert, während die anderen selbst programmieren können. Nach jedem dass er ihren Namen auf der Lernbodenmatte Kinder anschließend herausfinden müssen, Vorwärts- oder Rückwärtsbefehl bewegt buchstabiert. Wenn die Kinder in Gruppen was der BeeBot geschrieben hat oder mit sich der BeeBot 15 cm in die gewünschte lernen, kann die Übung erweitert werden, welchen Eingabecode er programmiert Richtung, bevor er sich um 90 Grad dreht. indem sie die Reihenfolge der Namen worden ist. Maximal 40 Richtungsbefehle können alphabetisch festlegen. Kinder den BeeBot mit einem Namen oder BeeBot Die Übung kann variiert werden, indem ein Kinder mithilfe von 7 Knöpfen (Links, Rechts, Kann BeeBot deinen Namen buchstabieren? BeeBot ist ein kleiner, gelber Roboter, den gespeichert werden. Mithilfe des BeeBots können die Kinder einfaches Programmieren erlernen, zudem ermöglicht er visuell orientiertes Lernen. Das Set besteht aus 6 wiederaufladbaren Robotern, einer Station, die das gleichzeitige Aufladen ermöglicht, sowie verschiedenen Lernbodenmatten, u.a. für die Fachbereiche Natur / Technik, Mathematik, Englisch und Deutsch. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 37 Projektideen Der Schatz im Koordinatensystem Spielregeln: Die Kinder suchen sich Kann der Roboter richtig zählen? Der Pädagoge stellt 6 Spielböden aus Pappe einen Spielpartner. Beide Kinder erhalten nun Für diese Übung verwenden die Kinder eine oder Papier (Größe circa A1) her. Die Spiel- zwei unterschiedliche geheime Schatzkarten, Lernbodenmatte mit Zahlen. Die Kinder können böden bestehen aus 4x4 leeren Kästchen, die mithilfe von Koordinaten (z.B. C2 und die Roboter nutzen, um das Grundprinzip des jedes Kästchen ist 15x15 cm groß. Um die A3) anzeigen, wo sich auf dem Spielboden Rechnens zu verstehen: Wenn die Kinder „plus Spielböden wird ein Rahmen gezeichnet, ein Schatz befindet. Beide Kinder sollen nun 1“ oder „minus 1“ rechnen möchten, muss sich der die Koordinaten enthält, d.h. auf der erraten, auf welchem Feld der Schatz des der BeeBot auf der Matte bewegen, indem Längsachse die Zahlen 1, 2, 3, 4 und auf der Spielpartners liegt, indem sie ihren BeeBot so sie ihn so programmieren, dass der BeeBot Querachse die Buchstaben A, B, C, D. Der programmieren, dass er das entsprechende z.B. nach rechts oder links steuert. Wenn die Pädagoge beginnt damit, das Koordinatensystem Feld ansteuert. Falls ein Kind falsch rät, ist sein Kinder z.B. „5 plus 3“ rechen sollen, erhalten zu erklären, so dass die Kinder wissen, wie z.B. Spielpartner an der Reihe… Wer hat als erstes sie zusätzlich die Aufgabe, den BeeBot so zu das Kästchen in der oberen, rechten Ecke den Schatz im richtigen Kästchen gefunden? programmieren, dass er die richtige Zahl auf bezeichnet wird. Alternativ kann der Pädagoge der Matte ansteuert. Die Kinder können je nach auch die Bezeichnungen in jedes Kästchen Leistungsniveau verschiedene Aufgaben mit schreiben, bis die Kinder die Systematik erlernt unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden erhalten. haben. Kreise, Dreiecke und Quadrate Für diese Übung verwenden die Kinder eine Der Pädagoge zeichnet 6 große Spielböden Lernbodenmatte mit Zahlen. Die Roboter aus Pappe oder Papier - 4x4 Felder, jedes werden auf einem Feld auf dieser Matte Feld ist 15x15 cm groß. Die Kinder basteln platziert. Den Kindern werden verschiedene nun 5 Quadrate, 5 Kreise und 5 Dreiecke Aufgaben gestellt, z.B.: „Steuere deinen in verschiedenen Farben und Größen. Jede BeeBot zu einem Zahlenfeld, das größer ist Form wird auf ein Feld gesetzt - das letzte, als …“ oder „Steuere deinen BeeBot zu einem leergebliebene Feld ist das Startfeld. Die Feld, das kleiner ist als …“ oder „Steuere Kinder stellen sich nun gegenseitig Aufgaben deinen BeeBot zu einer Zahl, die genau und programmieren den BeeBot so, dass er 7x größer ist!“ das richtige Feld ansteuert - beispielsweise: BeeBot Größer oder kleiner als … ? „Steuere den BeeBot zu einem großen, roten Kreis!“ oder „Steuer den BeeBot zum kleinsten Dreieck!“ oder „Steuere den BeeBot zum grünen Quadrat!“ Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 39 Anleitung Fritidshjem/klub 1. Lösen Sie die Snake Scope Kamera aus dem Gehäuse. Dazu einen Schraubendreher verwenden. 2. Öffnen Sie die Abdeckung und setzen Sie die Batterien (4x AA) auf der Vorder- und Rückseite der Halterung ein. Befestigen Sie die Abdeckung wieder. 3. Lösen Sie die Gummiabdeckung an der Seite des Bildschirms und setzen Sie die Speicherkarte ein. 4. Befestigen Sie den Bildschirm an der Halterung der Snake Scope Kamera. 5. Befestigen Sie das 80cm lange, wasserfeste Kabel. Achten Sie darauf, dass Schlitz und Raster zusammenpassen. Die Kameralinse befindet sich vorne am Kabel. 6. Der Bildschirm kann von der Snake Scope Kamera entfernt werden und mit einem USB-Kabel angeschlossen werden. Das kann hilfreich sein, wenn einige Kinder sich auf die Lenkung der Kamera konzentrieren möchten, während andere gleichzeitig den Monitor anschauen. 7. Die Snake Scope Kamera kann durch ein zusätzliches Kabel auf 3 Meter verlängert werden. 8. Ein kleiner Haken, ein Magnet und ein Spiegel kann an der Snake Scope Kamera befestigt werden. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Die Kamera ist wasserfest und hat ein inte- Nehmen Sie die Snake Score Kamera mit Gelingt es ihnen, mithilfe des Schwanenhalses griertes Licht, so dass sie ein hervorragendes auf den nächsten Ausflug in die Natur. der Kamera ein Astloch, einen Ameisenhügel Werkzeug für Kinder z.B. bei Naturerkundungen Die Kinder können mithilfe der Kamera oder ein altes Vogelnest untersuchen? darstellt. Die Kamera kann mit einem Farb- erforschen, welche Tiere im Wasser oder monitor bzw. Bildschirm verbunden werden, verborgen zwischen Steinen, Pflanzen usw. so dass die Aufnahmen auch in einer größeren leben. Wenn die Kinder ein Tier auf dem Gruppe gezeigt werden können. Monitor der Kamera entdecken, können versteckten Orten sie Tiere finden können? sie direkt ein Foto aufnehmen, das sie präsentieren können, wenn sie zurück in Snake Scope Haben die Kinder Ideen, an welchen einem flexiblen, 88 cm langen Schwanenhals. Tiere im Wasser und im Höhlenversteck Snake Scope ist eine WLAN-fähige Kamera mit der Schule bzw. dem Kindergarten sind. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 41 Anleitung Fritidshjem/klub 1. Batterien (3 Stk. AAA) vor Gebrauch einlegen. 2. Sie schalten Celestron mit dem grünen Kopf an und aus. 3. Laden Sie die Micro Fi App runter und installieren Sie diese. 4. Um Celestron über W-Lan zu verbinden, schalten Sie Celestron aus und wieder an. Nach ca. 30 Sekunden wird Ihnen Celeston als W-Lan Netz angezeigt. 5. Öffnen Sie die Micro Fi App. 6. Mit dem orangen Knopf können Sie die Lichtstärke einstellen. 7. Mit dem grauen Knopf können Sie die Aufnahme fokussieren. 8. Drücken Sie den orangenen Knopf für die Aufnahme. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Von Kopf bis Fuß … Perlenkunst Handmikroskop mit bis zu 80-facher Lassen Sie die Kinder gegenseitig Lassen Sie ihre Kinder Aufnahmen von Blumen Vergrößerung. Über die eingebaute WiFi Aufnahmen von ihren Armen, Beinen, und anderen bunten Dingen machen. Drucken Funktion können Sie Celestron mit ihrem Haaren, Fingerabdrücken, Zähnen etc. Sie diese Aufnahmen aus und ziehen sie die Tablet oder Smartphone verbinden. machen. Mit den Aufnahmen können die Bilder auf eine Schnur auf. Die kostenlose App steht sowohl für Android Kinder ein 1:1 Bild vom menschlichen als auch für Apple Geräte zur Verfügung. Körper zusammenstellen - von Kopf bis Fuß. Schneekristalle Nehmen Sie Celestron mit nach draußen, Karius und Baktus wenn es frisch geschneit hat und betrachten Lassen Sie die Kinder gegenseitig Aufnahmen Sie die Schneekristalle ganz aus der Nähe. von ihren Zähnen vor und nach dem Essen Machen Sie Aufnahmen davon und schauen machen. Anhand der Bilder können Sie mit sich diese in Ruhe im warmen an. Die Kinder den Kindern besprechen, wie wichtig es ist, können auch Zeichnungen davon erstellen. Snake Scope Celestron ist ein ergonomisch geformtes sich die Zähne zu putzen Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 43 Anleitung 1. Entfernen Sie die seitliche Abdeckung. Fritidshjem/klub 2. Setzen Sie die Batterien (2x AAA) ein. 3. Befestigen Sie das Trageband. 4. Legen Sie Ihren Finger in das Puls-Messgerät und drücken Sie den weißen Knopf. Nach einigen Sekunden wird Ihr Puls graphisch und in Zahlenform angezeigt. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Wie schnell schlägt dein Puls? das bei Ausflügen, beim Sportunterricht usw. Die Kinder messen zunächst ihren Ruhepuls, verwendet werden kann. notieren ihn und vergleichen ihn miteinander. Puls-Messgerät Es handelt sich um kabelloses Puls-Messgerät, Anschließend führen die Kinder verschiedene körperliche Aktivitäten aus und messen erneut ihren Puls. Welche Aktivitäten haben ihren Puls erhöht - und welche Aktivitäten haben ihren Puls kaum beeinflusst? Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 45 Anleitung Fritidshjem/klub 1. Befestigen Sie das mitgelieferte Objektiv. 2. Setzen Sie die Batterien (4x AAA) in die LED-Lampe ein. 3. Befestigen Sie die Lampe an der Oberseite des Rahmens. 4. Setzen Sie die Batterien (2x AAA) in das Mikrofon ein. 5. Befestigen Sie das Mikrofon auf der Oberseite des Rahmens. Bei Außenaufnahmen sollten Sie den Mikrofon-Windschutz verwenden. 6. Befestigen Sie den iOgrapher auf dem mitgelieferten Stativ. 7. Befestigen Sie Ihr iPad am Rahmen. Achten Sie darauf, dass sich die iOgrapher-Linse direkt über der iPad-Kamera-Linse befindet. 8. Schließen Sie das Mikrofonkabel an Ihr iPad an. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Buchkritik Bildergeschichten bzw. Kindergarten in ein Film- und Aufnahme- Die Kinder wählen sich ein Buch aus, Die Kinder malen Bilder oder suchen Fotos studio verwandelt werden. iOgrapher lässt möglichst ein Bilderbuch. Nachdem sie das zu einer bekannten Geschichte oder einem sich leicht auf Ihrem iPad oder iPad Mini Buch gelesen haben, nehmen sie ihre ganz berühmten Lied wie beispielsweise „Alle installieren. Sie können den Kindern zusätzliche persönliche Buchkritik vor der Kamera auf. meine Entchen“. Die Kinder beschreiben ihre Apparate wie ein Weitwinkel-Objektiv, ein Stellen Sie z.B. in Lese-Ecke die Filme zur ausgewählten Bilder, die sie gleichzeitig mit Blitzlicht und Mikrofone anbieten, so dass eigene Verfügung, so dass andere Kinder ebenfalls dem iOgrapher filmen. Die Kinder können Filme mit hoher Qualität aufgenommen die Buchkritiken anschauen können. Sie auch Hintergrundmusik dazu auswählen. werden können. können jedes Buch mit einem QR-Code Die Interpretation mithilfe eines digitalen versehen, der direkt zu einem Link auf die Mediums eröffnet den Kindern schnell einen Filmaufnahme führt. kreativen Zugang zu einer ‚alten‘ Geschichte. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk iOgrapher Mit dem iOgrapher-Set kann der Klassenraum 47 Projektideen Wochenzeitung Zimmer-Tour Geometrie - einmal anders! Lassen Sie die Kinder ihre eigene digitale Lassen Sie die Kinder sich selbst auf eine Der iOgrapher kann für den Wochenzeitung erstellen - über alle besondere Art und Weise vorstellen, indem Geometrie-Unterricht genutzt werden. Neuigkeiten, die in der Schule bzw. sie ihr Zimmer filmen. Sie können bestimmte Lassen Sie die Kinder geometrische Körper in Kindergarten während der Woche passiert Gegenstände in ihrem Zimmer auswählen der Schule bzw. Kindergarten finden und filmen. sind. Die Kinder wählen ihre eigenen und darüber etwas erzählen, z.B. Poster, Das kann der runde Tisch in der Lese-Ecke Nachrichtenmeldungen aus, führen Interviews, Kuscheltiere usw., die ihnen besonders wichtig sein, die rechteckigen Fußmatten usw. Wie viele agieren als Reporter oder Kameramann. sind. Diese Selbstvorstellung eröffnet den geometrischen Körper, Formen und Strukturen Die Wochenzeitung kann im Intranet oder Kindern eine neue Möglichkeit, sich in der in unterschiedlichen Größen können entdeckt auf der Homepage der Schule bzw. dem Gruppe zu präsentieren, ohne direkt selbst vor werden? Kindergarten veröffentlicht werden. die Filmkamera zu treten. Diese Übung eignet sich auch für den Englischunterricht. iOgrapher Dokumentationen selber gestalten Die Kinder können iOgrapher verwenden, um ihre Beobachtungen bei Gruppenausflügen zu dokumentieren - beispielsweise von Tieren, die sie im Wald oder Zoo sehen. Zurück in der Schule oder im Kindergarten können die Kinder die Lebensweise dieser Tiere mithilfe von Büchern oder Internet-Recherchen usw. detailliert beschreiben. Die Kinder können sich ihre Filme gegenseitig präsentieren, so dass sie auch von den Beobachtungen und Erklärungen der anderen lernen. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 49 Anleitung Fritidshjem/klub 1. Nehmen Sie die Kamera aus dem stoßsicheren, wasserfesten Gehäuse. 2. Entfernen Sie die Abdeckung auf der Unterseite, um die Batterien einzulegen. Schließen die Abdeckung wieder. 3. Entfernen Sie den kleinen Deckel, um die Speicherkarte (32 GB MicroSD) einzusetzen. Laden Sie die Kamera mindestens 4 Stunden lang auf. 4. An derselben Stelle befindet sich auch der Anschluss für das USB-Kabel, das zum Aufladen und zur Datenübertragung an den PC verwendet werden kann. 5. Halten Sie den „On-Off“-Knopf, der sich auf der Vorderseite der GoPro befindet, so lange gedrückt, bis ein Piepton zu hören ist. 6. Auf der Oberseite befindet sich der „Rec“-Knopf. Die Kamera leuchtet rot auf, wenn sie aufnahmebereit ist. 7. An der Seite befindet sich der Knopf, um eine WLAN-Verbindung herzustellen. Dies ermöglicht es Ihnen, direkt auf dem PC zu sehen, was Sie filmen. Laden Sie GoPro-App auf Ihrem iPhone oder iPad herunter. Das WLAN-Passwort lautet: goprohero. QR-Code scannen und den Lehrfilm dazu ansehen: Beschreibung Projektideen Verkehrsgespräche Festliche Momente die sowohl Amateure als auch Profis weltweit In diesem Set befindet sich eine spezielle Verwenden Sie GoPro das nächste Mal, wenn verwenden GoPro am Land, auf Wasser und GoPro-Weste, an der die Kamera befestigt Sie z.B. Fasching oder das Sommerfest feiern. in der Luft. Mit der Kamera können profes- werden kann. Lassen Sie die Kinder bei einem Anschließend können Sie den Kindern die sionelle Fotos, Videos und Zeitraffer-Auf- Ausflug diese Weste anziehen. Zurück im Videoaufnahmen präsentieren und mit ihnen nahmen erstellt werden. Die HERO3 Silver Kindergarten können Sie mit den Kindern über den schönsten Moment des Tages Edition ist WLAN-fähig, so dass sie mit dem über die aufgenommenen Situationen im sprechen. Sie können die Aufnahme auch den iPhone oder iPad verbunden werden kann, Straßenverkehr sprechen. Eltern oder den Kindern, die nicht dabei sein und die Apps ermöglichen die Steuerung aller GoPro GoPro ist eine hervorragende Action-Kamera, konnten, vorführen. Kamerafunktionen. Es gibt eine Vielzahl von Zeitraffer Zubehör, so dass die Kamera je nach Bedarf Mit der GoPro-Kamera können Sie Action-Film erweitert werden kann. Zeitraffer-Aufnahmen mit einer Frequenz von GoPro eignet sich hervorragend für alle 0,5 bis 60 Sekunden erstellen. Machen Sie eine Bewegungsspiele und Aktivitäten - befestigen Aufnahme von den Räumen des Kindergartens, Sie die Kamera zum Beispiel am Fahrradhelm so dass die Kinder sehen können, wie sie sich oder am Kettcar und seien Sie gespannt, was dort bewegen, oder von den Aktivitäten auf die Aufnahmen! dem Spielplatz. Nehmen Sie auf, wie die Wolken vorbeiziehen oder wie die Sonne untergeht. Erhalten Sie Anregungen und zusätzliche digitale Lernmaterialien auf HippoMini.dk 51 Eine Kooperation von Klax Kreativ und HippoMini www.hippomini.dk www.klax-online.de
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