Liga Kentianos Campeonato de fútbol amateur 56987690466 / 56992745270 / [email protected] GENERAL Nombre: Liga Kentianos Recinto deportivo: Los Cancheros (Carlos Ossandon 40, La Reina, Santiago) Fecha de inicio: 25 de Abril, 2015 Fecha de término: 27 de Junio, 2015 Horarios: Sábados, en horarios programados entre 16:00 y 19:00 horas. Inscripciones: A partir del lunes 23 de marzo. Valor inscripción: $210.000 Organiza: Sebastián Guzmán Ferrada y Alfonso Muñoz Schwencke. DESCRIPCIÓN Y FORMATO Luego de casi 5 años, este 2015 vuelve Liga Kentianos, un campeonato de fútbol que esperamos sea una instancia que reúna distintas generaciones de egresados del Kent tanto para medirse en sana competencia como también para ponerse al día y compartir, generando un espacio para el reencuentro. Se realizará un torneo con 8 equipos de varones que se enfrentarán en dos fases con una, más una fecha extraordinaria para la realización de partidos recuperativos y amistosos tanto de hombres como de mujeres. El desarrollo de las fases se detalla a continuación: Primera fase de liga: En esta primera instancia se enfrentarán los 8 equipos participantes en 7 fechas consecutivas, enfrentándose todos contra todos. El fixture con los horarios y el orden de enfrentamientos se determinará mediante un programa que lo hará de manera automática. Fecha extraordinaria: Al terminar la primera fase, se realizará una fecha extraordinaria destinada a reunir kentianos, hombres y mujeres, en un ambiente grato de amistosos. Además, se jugarán partidos recuperativos de la primera fase. Segunda fase de copas: Una vez terminada la primera fase, se conformará la copa de oro, en donde participarán los primeros 4 lugares de la primera fase, y la copa de plata, en donde participarán los últimos 4 lugares. En dos fechas consecutivas se jugarán semifinales y finales, más definición de terceros lugares. En semifinales se enfrentarán el primero con el cuarto lugar de cada copa, y el segundo con el tercero, pasando a la final de copa los ganadores de cada partido. REGLAMENTO Reglamento general En el siguiente reglamento se dan por sentados algunos conocimientos básicos acerca de las reglas del juego. Para mayor información respecto a las mismas, visitar el siguiente link: es.fifa.com/aboutfifa/footballdevelopment/technicalsupport/refereeing/laws-ofthe-game. Algunas de las reglas más importantes a tener en consideración para este torneo son las siguientes: El torneo se jugará en formato baby futbol, es decir, se utilizarán las mismas reglas del fútbol de la FIFA, con modificaciones en las reglas 1, 2, 3 y 7, más la eliminación de la regla 11 (fuera de juego). Cada equipo deberá tener 5 jugadores en cancha, incluyendo el arquero. Al menos 4 jugadores serán necesarios para dar inicio al partido. Los goles deben ser marcados dentro del área penal del equipo rival. Cualquier gol dentro de esta área se considerará como válido. Son válidos autogoles y goles de cabeza realizados desde cualquier punto de la cancha. En caso de producirse saques de banda antes de la línea divisoria del campo de juego, el jugador deberá sacar haciendo que el balón de un bote antes de que traspase la mitad del terreno. En el caso de que se produzca un saque más allá de la línea divisoria, este no puede traspasar la línea del área rival. De no efectuarse correctamente el saque de banda, se le otorgará el saque al equipo rival. En caso de producirse un saque de esquina, este podrá ser efectuado tanto con el pie como con las manos y deberá realizarse de tal modo que el balón no pase más abajo de la cintura de los jugadores. El partido se divide en dos tiempos de 25 minutos cada uno y se dará un descanso de 5 minutos. Los jugadores deberán presentarse en cancha 10 minutos antes de comenzado el partido para firmar la planilla de los árbitros. Se podrán realizar cuantos cambios se estimen convenientes por partido, ilimitados y rotativos, vale decir, sin restringir la cantidad de veces que un mismo jugador entre o salga del campo de juego. Los árbitros son la máxima autoridad en la cancha y debe respetarse las decisiones que estos determinen. Cualquier tipo de agresión está estrictamente prohibida. La cancha sobre la que se jugarán los partidos es de 18x28 metros. Existe una malla en la parte superior de las canchas. En caso de que el balón toque dicha malla, el equipo contrario deberá realizar un saque de banda. Puntuación Todos los partidos del campeonato se regirán por el siguiente sistema de puntuación: Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido: 0 puntos. En caso de producirse una igualdad en la puntuación entre dos o más equipos en la tabla de posición durante la primera fase, el criterio que se respetará será el siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. Diferencia de goles (goles a favor menos goles en contra). Mayor número de goles a favor Menor número de goles en contra Resultado del partido entre los equipos Sorteo Suspensión de partidos En caso de que un equipo no pueda presentarse a un partido por razones de fuerza mayor durante la primera fase de liga, existirá la posibilidad de suspender un partido, dando aviso 4 días antes del encuentro a la organización y con consentimiento del equipo contrario, pudiendo realizar este partido durante la fecha extraordinaria. Durante la fase de copas no existirá esta posibilidad, por lo que la presentación de los equipos a un encuentro será de su exclusiva responsabilidad y no tendrá derecho a reclamo. En caso de una eventualidad extrema que impida la realización de una fecha (como condiciones del tiempo no aptas para el juego), todos los partidos serán reprogramados para el domingo siguiente, o bien, se postergará todo el itinerario en una semana completa, dependiendo de la disponibilidad de las canchas y del acuerdo al que se llegue entre la organización y los equipos. Walk Over Se conoce como Walk Over a la no presentación de un equipo a un encuentro a la hora y lugar determinado, con conocimiento de la programación oficial publicada semanalmente por la organización. Causales de Walk Over son las siguientes: La no presentación de un equipo al encuentro a la hora señalada, o con un plazo superior a los 5 minutos de retraso, según el reloj y criterio del árbitro. En caso de que el equipo rival permita un retraso mayor, la duración del partido bajará por cada minuto de atraso. Se le pide a los equipos que lleguen 10 minutos antes de comenzado el encuentro para evitar un walkover. La presentación de 3 o menos jugadores de un equipo en el terreno de juego. En caso de Walk Over, el resultado del partido será de 3 - 0 a favor del equipo no infractor y los goles no serán asignados a ningún jugador. Jugadores no inscritos No se permitirá bajo ninguna circunstancia la participación de un jugador no inscrito durante un partido. En caso de descubrirse que se falte a este reglamento, el equipo perderá automáticamente, asignándole al partido un resultado de 3 - 0 a favor del equipo no infractor y los goles no serán asignados a ningún jugador. Tarjetas y expulsiones Tarjetas amarillas: Una implica que el jugador podrá seguir en cancha, mientras que doble tarjeta amarilla significa expulsión del partido. Tres tarjetas amarillas acumuladas durante el campeonato significarán una fecha de suspensión. Las tarjetas acumuladas se borrarán al terminar la primera fase. Expulsiones: Si un jugador acumula doble tarjeta amarilla durante un partido o recibe una tarjeta roja directa, este no podrá jugar el siguiente partido y no podrá reingresar durante el resto del mismo en el que fue expulsado. En caso de que el árbitro del encuentro informe una mayor cantidad de partidos de suspensión, este plazo será respetado. Las apelaciones deberán hacerse a la organización por escrito, quienes se comunicarán con los árbitros para discutir la situación en particular. Actos de indisciplina y violencia Se considerarán actos de indisciplina o violencia todas las prácticas que impidan el desarrollo del torneo en un ambiente de sana competencia, especialmente todo lo relacionado con peleas con agresiones físicas, sancionando duramente a todos los jugadores involucrados, con castigos que van desde 3 fechas de suspensión hasta la expulsión total del campeonato, dependiendo de la gravedad de la falta y del criterio del árbitro. Agresiones físicas a los árbitros están estrictamente prohibidas, provocando la expulsión inmediata del jugador que incurra en esta falta si así el árbitro lo desea. Cualquier acto de indisciplina y violencia atenta directamente contra el espíritu de sana competencia y reencuentro con nuestros pares, por lo que rogamos no se generen estas situaciones para así todos nos ahorremos pasar un mal rato. Accidentes y lesiones La organización no se responsabiliza por las lesiones físicas, psicológicas o golpes que pudieran sufrir los jugadores de un equipo, espectadores o acompañantes dentro del recinto deportivo mientras se realice el campeonato. El uso de canilleras y otros elementos de seguridad es altamente recomendado. En caso de una urgencia que afecte a alguno de los jugadores inscritos, la organización se comunicará con un servicio de emergencias médicas, sin que ello implique asunción alguna de responsabilidad. Se entenderá que todos los jugadores de un equipo se encuentran en perfecto estado de salud física y sin impedimento alguno para jugar el fútbol. INSCRIPCIÓN Conformación de equipos Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 jugadores y un mínimo de 6. Para que la inscripción sea considerada efectiva debe cumplirse el mínimo de 6, pudiendo agregar más jugadores a su nómina hasta la primera fecha del campeonato. La liga será disputada por un total de 8 equipos. De entre la nómina, uno de los inscritos deberá asumir el rol de capitán, quien será el encargado tanto de coordinar a sus pares como de ser un nexo con la organización. El pago de la inscripción, reclamos, sugerencias y otros serán canalizados a través de esta persona, quien debe velar por el cumplimiento de fechas estipuladas. No se considerarán como reclamos oficiales las molestias emitidas por el resto del equipo. Jugadores Todos los equipos deben ser conformados por una nómina compuesta por exalumnos del colegio The Kent School que representen ya sea a un curso (A o B) o a una generación completa, aceptando entre estos a exalumnos que se hayan retirado antes de haber egresado de cuarto medio. Adicionalmente, se permitirán en los equipos un total de dos "galletas" que no pertenezcan a dicho curso o generación. Un galleta que debe ser kentiano: Exalumno del colegio que no se haya inscrito junto a su generación o curso y no pertenezca naturalmente al equipo según lo estipulado. Un galleta que puede no ser kentiano: Persona externa al colegio. Método de inscripción El periodo de inscripciones comenzará el día 23 de marzo y terminará una vez se completen los 8 cupos disponibles. Los equipos deberán completar una planilla que será subida oportunamente por la organización, en donde se deberá llenar todos los campos de manera obligatoria, incluyendo nombre oficial de fantasía del equipo, color de camiseta, curso o generación representada, y capitán, además del nombre completo, número de teléfono, e-mail y RUT de cada uno de los jugadores inscritos. Esta ficha deberá ser enviada oportunamente al correo electrónico [email protected] Sistema de pago La liga tiene un valor de $210.000 por equipo. Los equipos deben abonar $10.000 para reservar su cupo. En caso de que el equipo se retire luego de realizar esta reserva, el monto de la reserva no será reembolsado. Posteriormente al pago de la reserva, el resto del pago podrá efectuarse en una o dos cuotas según prefiera el equipo, vía transferencia o en efectivo, dentro de los siguientes plazos: Primera cuota ($100.000): Hasta la tercera fecha de la liga. Segunda cuota ($100.000): Hasta la séptima fecha de la liga. Si el pago se realiza vía transferencia, el comprobante deberá enviarse al correo electrónico [email protected] de manera tal que no existan confusiones. En cambio, si se opta por pagar en efectivo, deberá hacerse a alguno de los organizadores en persona. Datos de la cuenta a continuación: Sebastián Guzmán Ferrada 17.961.120-1 [email protected] Banco de Chile Cuenta Corriente 00-171-09401-08 PREMIOS Al final del campeonato y durante la última fecha, se entregarán los siguientes premios: Campeón Copa de Oro: Copa (placa) + Medallas + Premios Auspiciadores Sub Campeón Copa de Oro: Medallas + Premios Auspiciadores Campeón Copa de Plata: Copa (placa) + Medallas + Premios Auspiciadores Goleador: Trofeo + Premios Auspiciadores Mejor Arquero: Trofeo + Premios Auspiciadores Premios adicionales, así como el detalle de los premios de auspiciadores, serán comunicados por la organización a través de sus distintos canales de comunicación. Tanto la copa de oro como la copa de plata deberán ser regresadas a la organización antes de la realización del siguiente campeonato en una fecha por definir. Se les agregará una placa con el nombre de fantasía del equipo ganador. ACUERDO DE RESPONSABILIDAD Al inscribirse en la Liga Kentianos, se dará por entendido que todos los miembros de un equipo se encuentran en conocimiento de cada uno de los puntos detallados a lo largo de estas bases, por lo tanto, no podrá alegarse desconocimiento de los mismos. Cualquier situación no prevista por estas bases específicas será resuelta por la organización. En caso de extrema necesidad, se convocará a los capitanes de los equipos para la toma extraordinaria de una decisión respecto a la situación en particular. En el caso crítico de que los cupos no sean llenados en su totalidad, la organización se reserva el derecho de realizar una reestructuración de la liga, incluyendo formato, inscripciones y premios.
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