RÈGLEMENT TOURNOI - Lyon e

RÈGLEMENT TOURNOI
Edition Dreamhack France 2015
1. INFORMATIONS GÉNÉRALES :
a. Règlement général
L’équipe Lyon e-Sport se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment et sans préavis.
b. Application du règlement
Toute personnes accepte, en participant à la compétition, l’intégralité des termes du règlement et s’engage
à en respecter l’application par l’équipe Lyon e-Sport.
L’organisation se réserve également le droit de prendre des décisions sur des points non-couverts par
le règlement ou même contraires à celui-ci dans le but de conserver l’esprit sportif et l’équité de la
compétition.
c. Participation
Les joueurs sont tenus de fournir un compte Battle.net avec le Battletag et le code correspondant.
Les joueurs précédemment bannis d’un événement Dreamhack ou officiellement par Blizzard ne sont pas
autorisés à participer.
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2. FORMAT DE MATCH :
a. Format
Les 64 joueurs seront répartis en 16 groupes de 4 joueurs.
Les 16 joueurs qui finiront premiers de leur groupe seront répartis dans un arbre à élimination directe.
Les critères considérés pour établir le classement du groupe sont le nombre de matchs gagnés, nombre
de manches perdues, confrontation directe, et éventuellement organisation d’une triangulaire si aucun
vainqueur ne peut être désigné.
En cas d’égalité pour la première place à l’issue d’une phase de poule, le vainqueur de la confrontation
directe entre les deux joueurs seront désigné comme premier de poule.
Tous les matchs à l’exception de la finale seront joués au meilleur des 3 manches (5 pour la finale).
3. RÈGLES TOURNOI
a. Serveur
Les parties se jouent sur le serveur européen.
b. Préparation des parties
Il est recommandé aux joueurs d’être présents dans la zone tournoi 15 minutes avant le début de leur
match.
Un retard de 15 minutes entraine la perte de la première manche. Un retard de 25 minutes entraine un
forfait du match.
Les administrateurs se réservent le droit de sanctionner des retards répétés.
Les parties se jouent en catégorie «mêlée», en mode «1c1», en vitesse «plus rapide».
Chaque joueur doit se mettre en statut occupé, et couper les notifications.
Chaque joueur doit utiliser le plein écran ou le fenêtré plein écran.
Si les deux joueurs n’arrivent pas à se mettre d’accord sur le choix de la couleur de chacun, un
administrateur leur attribuera aléatoirement le rouge et le bleu.
Avant le début de la partie, l’option autoriser uniquement les messages de discussion de la part des
contacts doit être désactivée afin de permettre aux administrateurs de joindre les joueurs.
Les joueurs devront rejoindre un canal de discussion qui leur sera indiqué sur place.
c. Cartes
Les cartes sont celles de la saison 2 des WCS, qui correspondent à celles du ladder.
Le choix des cartes est basé sur un système de véto :
Le joueur qui remporte le pile ou face décide qui donne un véto en premier. Chaque joueur élimine à tour
de rôle une carte, jusqu’à ce qu’il n’en reste que 3 (5 dans le cas de la finale).
Chaque joueur, à commencer par celui qui a donné le premier véto, désigne ensuite une carte, déterminant
ainsi l’ordre dans lequel elles seront jouées.
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d. Déconnexions
En cas de déconnexion, l’outil de StarCraft II : Heart of the Swarm de récupération de partie via le replay
sera privilégié.
Si celui-ci ne peut être utilisé, et qu’un joueur était dans une position telle qu’il était clair qu’il remporterait
la manche, un administrateur pourra le désigner vainqueur.
Dans les autres cas la partie devra être rejouée, dans les mêmes conditions (même carte, mêmes races).
e. Résultats
Les joueurs annoncent le résultat de leur match aux administrateurs. Si un joueur a une réclamation à
faire, il doit s’exprimer immédiatement après la partie.
f. Observateurs et stream
Aucun autre observateur que les streamers désignés et les administrateurs ne seront autorisé dans la
partie.
Les joueurs ne sont pas autorisés à regarder ou écouter le stream de l’événement pendant leur match.
g. Pause
Si un joueur rencontre des difficultés d’ordre technique pendant la partie il est autorisé à utiliser la pause
et doit en informer les administrateurs. Utiliser la pause sans raison valable pourra être sanctionné.
4. INFRACTIONS AU RÈGLEMENT :
Sanctions
Les comportements déplacés envers les autres joueurs, administrateurs ou le public pourront être
sanctionnés.
Un joueur qui décide de perdre intentionnellement une partie se verra disqualifié de la suite du tournoi.
Dans tous les cas, seul le directeur du tournoi ou l’administrateur principal sont autorisés à prononcer des
sanctions.
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