Le catalogue - SDK Formation

Catalogue
des formations
multimédia
2014/2015
PAO - Web - Vidéo & Son - 3D
39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 20
Sommaire
1.
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Organigramme
Indesign Print niveau I
Indesign Print niveau II
Indesign ePub eBook
Indesign Digital Publishing
Photoshop niveau I
Photoshop niveau II
Illustrator niveau I
Illustrator niveau II
Scribus niveau I
Scribus niveau II
Gimp niveau I
Gimp niveau II
Inkscape niveau I
Inkscape niveau II
Acrobat générique
Acrobat formulaires
Acrobat Print
Pitstop Pro
QuarkXPress niveau I
QuarkXPress niveau II
QuarkXPress vers Indesign
Sémiologie de l’image
Communication visuelle
Typographie
L’art de la mise en page
PAO : Parcours étendu
Dreamweaver niveau I
Dreamweaver niveau II
Joomla
WordPress
Flash animation
Le langage HTML
Le langage HTML et CSS
Edge Animate
Site Internet et Webdesign
Rédiger pour le Web
Web Parcours étendu
Première Pro niveau I
Première Pro niveau II
After Effect niveau I
After Effect niveau II
Final Cut Pro niveau I
Final Cut Pro niveau II
L’art du montage
GarageBand
Cubase niveau I
3
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
36
38
39
41
43
45
47
49
51
53
55
57
60
62
64
67
69
71
73
75
77
79
81
84
87
89
91
93
95
98
100
102
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2
Cubase niveau II
L’écriture scénaristique
Vidéo et Son Parcours étendu
Blender niveau I
3Blender niveau II
Cinéma 4D niveau I
Cinéma 4D niveau II
3DS Max niveau I
3DS Max niveau II
SketchUP Pro et Artlantis Render
Maya niveau I
Maya niveau II
L’univers de la 3D
3D : Parcours étendu
104
107
109
112
116
118
120
122
124
126
128
131
133
135
Organigramme
PAO
Indesign
Indesign
XPress
Sribus
niveau I
ePub eBook
Migration
niveau I
niveau I
Bases de la mise
en page
Mise en page
vers tablettes
QuarkXPress
vers Indesign
Bases de la mise
en page
Bases de la mise
en page
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Indesign
Indesign
PAO
XPress
Scribus
niveau II
Digital Pub.
Parcours
niveau II
niveau II
Fonctionnalités
avancées
Mise en page
vers applications
étendu
Fonctionnalités
avancées
Fonctionnalités
avancées
Durée : 3 jours
Durée : 5 jours
Durée : 1 mois
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Photoshop
Gimp
Illustrator
Inskape
niveau I
niveau I
niveau I
niveau I
Bases de la
retouche d’image
Bases de la
retouche d’image
Bases du
logiciel
Bases du
logiciel
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Photoshop
Gimp
Illustrator
Inskape
niveau II
niveau II
niveau II
niveau II
Fonctionnalités
avancées
Fonctionnalités
avancées
Fonctionnalités
avancées
Fonctionnalités
avancées
Durée : 3 jours
Durée : 2 jours
Durée : 3 jours
Durée : 2 jours
Acrobat
Acrobat
Sémiologie
Mise en page
Générique
Formulaire
Comprendre
Bases
du logiciel
Gérrer
les formulaires
et décoder
des visuels
L’art de la mise
en page
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Acrobat
Pistop Pro
Com. visuelle
Typographie
Print
niveau II
Gérer
l’impression
Impression
avancées
Créa et
Copy Strategy
Usages
et règles
Durée : 2 jours
Durée : 2 jours
Durée : 3 jours
Durée : 2 jours
VECTORIEL
Indesign
SAVOIRS
PRINT & FORMULAIRES
BITMAP
MISE EN PAGE
Pour les professionnels de la mise en page ou ceux désireux de le devenir
3
WEB
INRENET
Pour les professionnels de l’intranet ou de l’internet ou ceux désireux de le devenir
Dreamweaver
Joomla
WordPress
Flash
Edge
niveau I
L’essentiel
L’essentiel
Animation
HTML 5
Bases du
logiciel
Bases du
logiciel
Bases du
logiciel
Interactivité
et mouvement
Animer
sans coder
Durée : 3 jours
Durée : 5 jours
Durée : 5 jours
Durée : 5 jours
Durée : 2 jours
Dreamweaver
WEB
niveau II
Parcours
Fontionalités
avancées
étendu
Durée : 3 jours
Durée : 1 mois
HTML & CSS
LANGAGES
niveau I
Bases des
langages
Durée : 3 jours
HTML & CSS
niveau II
Fontionalités
avancées
SAVOIR
Durée : 3 jours
Webdesign
Écriture web
Créer et
gérer des sites
des textes Web
Durée : 5 jours
Durée : 3 jours
4
Vidéo & Son
MONTAGE/ EFFETS
Pour les professionnels de la vidéo et du son ou ceux désireux de le devenir
Première
After Effect
Final Cut Pro
GarageBand
Cubase
niveau I
niveau I
niveau I
/
niveau I
Bases du
montage
Effets et
trucages
Effets et
trucages
Son et
montage
Son et
montage
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Première
After Effect
Final Cut Pro
Vidéo
Cubase
niveau II
niveau II
niveau II
Parcours
niveau II
Montage
avancé
Effets et trucages
avancés
Effets et trucages
avancés
étendu
Son et
montage
Durée : 3 jours
Durée : 2 jours
Durée : 5 jours
Durée : 1 mois
Durée : 3 jours
Montage
SAVOIR
L’art du montage
Durée : 3 jours
Scénario
Règles de
l’écriture
Durée : 3 jours
5
3D
LOGICIELS 3D
Pour les professionnels de la 3D ou ceux désireux de le devenir
Blender
Cinéma 4D
Studio 3D
Maya
SketchUP Pro
niveau I
niveau I
niveau I
niveau I
niveau I
Bases du
logiciel
Bases du
logiciel
Bases du
logiciel
Bases du
logiciel
Bases du
logiciel
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Blender
Cinéma 4D
Studio 3D
Maya
SketchUP Pro
niveau II
niveau II
niveau II
niveau II
niveau II
Fonctionnalités
avancées
Fonctionnalités
avancées
Fonctionnalités
avancées
Fonctionnalités
avancées
Fonctionnalités
avancées
Durée : 3 jours
Durée : 2 jours
Durée : 3 jours
Durée : 3 jours
Durée : 2 jours
3D
Parcours
étendu
SAVOIR
Durée : 1 mois
3D
Histoire et
univers
Durée : 2 jours
6
[ PAO ]
PAO
Indesign Print niveau I
[21 heures sur 3 jours]
Adobe Indesign est un logiciel de mise en page professionnel. Il permet de réaliser des documents : plaquette,
journal, magazine, livre… Il est axé sur la mise en forme et permet de concevoir des maquettes complexes et
créatives. Il gère aussi bien les documents courts que les documents longs, qu’ils soient Print ou interactifs.
Public :
Maquettiste, graphiste, directeur artistique, professionnel de la presse ou de l’édition, et tout ceux désirant mettre en
page des documents de manière professionnelle.
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’outil informatique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Maîtriser les phases de production du pré-presse avec Indesign et savoir mettre en page de manière esthétique et
rationnelle.
Programme
1ére journée
L’interface et l’espace de travail
Régler les préférences du logiciel
Présentation des menus et des palettes
Organiser et personnaliser l’espace de travail
Les principes élémentaires du pré-presse
Connaître les différents types d’impression
Paramétrer les fonds perdus
Gérer le pliage et le rainage
La création et la navigation dans un document
Nouveau document
Placer les repères
Enregistrer dans les différents formats utiles
Utiliser les différents modes Preview
SDK Formation est une marque de ABC Formation
8
Sommaire >
Créer les blocs texte, image et blocs sans attribut
Programmer les positions X et Y
Comprendre la palette alignement
Utiliser l’outil Plume et insérer des point d’ancrage
SDK Formation
Les blocs texte, les blocs images et les blocs sans attribut
2e journée
Les couleurs et les teintes : notions élémentaires
Distinguer le CMJN du RVB, les Pantones des tons directs
Utiliser la palette Nuancier, créer de nouvelles couleurs
Créer, importer, exporter et gérer les nuances
Créer et gérer les dégradés
Les attributs de caractères
PAO
Distinguer les différents outils Textes : captif, curviligne…
Paramétrer la palette Option de bloc texte,
Gérer les formats des polices de caractère
Vectoriser des caractères et les ancrer
Chaîner des blocs texte
Distinguer les colonnes simples des colonnes étendues
Importer du texte dans différents formats
Rechercher et remplacer du texte
Utiliser le mode Éditeur
Les feuilles de style : paragraphe, caractère, objet…
Paramétrer et importer des feuilles de style de paragraphe
Paramétrer et importer des feuilles de style de caractère
Paramétrer et importer des feuilles de style d’objet
3e journée
Les importations et l’habillage de texte
Importer des images Bitmap
Distinguer et importer différents formats d’images : PSD, TIFF…
Gérer la palette Liens
Les pages et les gabarits : notions
Présentation de la palette Page
Créer et travailler d’après un gabarit
Utiliser la palette Contrôle en amont
Assembler pour l’impression
Paramétrer l’exportation en PDF
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, les règles de mise en page ainsi que les règles typographiques en
usage à l’Imprimerie Nationale
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9
39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Indesign Print niveau II
[21 heures sur 3 jours]
Public :
Maquettiste, infographiste, directeur artistique, secrétaire de rédaction et toute personne désireuse d’employer les
fonctions avancées de Indesign
Prérequis :
Une bonne connaissance de Indesign ou avoir suivi le stage Indesign niveau I
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Maîtriser les fonctionnalités avancées du logiciel pour aller plus loin dans la mise en page Print et la réalisation de
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
Bridge et MiniBridge
Synchroniser les couleurs
Apprendre et utiliser les fonctions et outils du logiciel
Présentation de la palette MiniBridge dans Indesign
Les pages et les gabarits en mode avancé
Synchroniser les élément récurrents des pages
Gérer plusieurs gabarits
Créer un document Modèle
Utiliser le foliotage automatique
Créer et gérer des calques
Utiliser la mise en page liquide : adaptation du contenu à différents formats
La bibliothèque, le livre et les documents longs
Créer et gérer des bibliothèques
Créer un livre, ajouter des documents au livre, synchroniser les documents ajoutés
Snippet
Générer une Snippet
Créer un document à partir d’une Snippet
SDK Formation est une marque de ABC Formation
10
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SDK Formation
2e journée
Le texte en mode avancé
Paramétrer les préférences de la palette Importation de texte
Importer et lier
Programmer des tabulations complexes
Régler les paramètres des notes de bas de page
Exporter des notes de bas de page
Utiliser des habillages complexes
Comprendre les styles GREP et utiliser les styles imbriqués
Les images dans Indesign
Créer des masques pour l’habillage de texte
Les couleurs et les teintes en mode avancé
PAO
Transférer les nuances de Ilustrator à Indesign
3e journée
L’automatisation des tâches
Générer automatiquement un sommaire à partir d’une ou plusieurs feuilles de style
Générer des légendes dynamiques
Numéroter automatiquement (tombola)
Les tableaux
Créer des tableaux complexes
Créer et appliquer des feuilles de style de tableau
Utiliser Indesign en mode multimédia pour PDF
Créer et gérer les hyperliens
Inclure de la vidéo et du son
Gérer les signets, les transitions de page et l’interactivité
Créer des formulaires interactifs
Créer des animations dans Indesign
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, en mode avancé, les règles de mise en page ainsi que les règles
typographiques en usage à l’Imprimerie Nationale
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11
39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Indesign ePub eBook
[14 heures sur 2 jours]
Reader, FnacBook, Cybook Opus… les iPhones, les smartphones sous système Androïd, ainsi que les tablettes
numériques et les ordinateurs.
Public :
Toute personne désireuse de concevoir et de créer de l’ePub ou de l’eBook destinés aux lecteurs sur tablettes mobiles
Prérequis :
Une bonne connaissance de Indesign ou avoir suivi le stage Indesign niveau I
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Créer des livres numériques
Programme
1ére journée
Comprendre les caractéristiques du format ePub et la notion de parcours
Concevoir un eBook/ePub
Structurer et hiérarchiser un projet
Préparer et mettre au format les éléments de son projet ; images, vidéos avec Adobe Media Encoder
Le texte
Insérer des médias
Insérer des médias : images, vidéo, URL, iframe Web…
L’exportation
Régler les préférences d’exportation
Générer la table des matières
SDK Formation est une marque de ABC Formation
12
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SDK Formation
La couverture
Créer et insérer une couverture
2e journée
Le XML et le format ePub
Comprendre une structure XML
Créer et gérer des balises XML
Finaliser le projet et exporter
Exporter des polices et des CSS
Exporter dans différents formats pour une lecture sur téléphones mobiles et tablettes tactiles
Savoirs associés
PAO
Seront également abordées lors de la formation, les règles de mise en page numérique ainsi que les règles
typographiques en usage à l’Imprimerie Nationale
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13
39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Indesign Digital Publishing
[35 heures sur 5 jours]
un nouveau marché, celui des publications tactiles et dynamiques. Cette formation au Digital Publishing vous
permettra d’utiliser Adobe InDesign pour créer des contenus digitaux enrichis de toutes les fonctionnalités
disponibles sur les supports numériques.
Public :
Maquettiste, directeur artistique, professionnel de la presse ou de l’édition possédant un compte utilisateur sur Adobe et
désireux de créer des applications dynamiques consultables sur tablettes et téléphones mobiles
Prérequis :
Une excellente connaissance de Adobe Indesign (CS 5.5 ou CS 6)
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Concevoir et créer des applications Digital Publishing
Programme
1ére journée
La diffusion sur tablettes et sur mobiles
Distinguer les typologies des différentes publications
Distinguer les différents modèles et systèmes d’exploitation des tablettes courantes
Présentation de la suite logiciels Digital Publishing Suite (DPS) et annexes
Ajouter les outils nécessaires dans Indesign
La préparation des documents
Programmer les formats de page des différents types de tablettes
Créer une navigation verticale, une navigation horizontale, incluant les notions de glissement de page
Structurer et assembler des pages dans InDesign
La production avec InDesign et les outils Digital Publishing
Éditer en ligne avec Folio Producer
Maîtriser Content Viewer
Utiliser les panneaux interactifs InDesign et Overlay Creator
Créer des hyperliens, des boutons, utiliser l’état d’objet et le multimédia
Créer des diaporamas et des panoramas
Utiliser le Pan and Zoom
SDK Formation est une marque de ABC Formation
14
Sommaire >
SDK Formation
2e journée
Utiliser l’assemblage avancé
Respecter les règles de la mise en page liquide
Gérer et maîtriser les variantes de pages
Gérer et maîtriser les affectations avec In Copy
Créer les champs de formulaires
3e journée
Enrichir avec des contenus dynamiques
PAO
Insérer et importer du HTML 5
Créer des séquences d’images (diaporamas 360° et animations)
Gérer et maîtriser l’insertion du son et de la vidéo
Utiliser les fonctions des états d’objets simples et avancés
Créez du contenu HTML attrayant avec un large éventail d’options de mise en forme dans Edge
Intégrer directement du code HTML
4e journée
Optimiser et choisir le mode de diffusion
Intégrer des métadonnées dans les articles
Créer des TOC (Table of Content)
Gérer les vignettes de page
Utiliser Acrobat.com pour la mise à jour en ligne
Choisir un mode de diffusion : gratuit ou payant
Choisir une offre d’abonnement
Exploiter les liens et les ressources
5e journée
Créer avec la Digital Publishing Suite
À l’aide de InDesign et des logiciels associés, les stagiaires créent une application enrichie et dynamique avec les outils
de la Digital Publishing Suite qu’ils testent sur iPad
Les savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, les règles de mise en page dynamique ainsi que les règles
typographiques numériques
Sommaire >
15
39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Photoshop niveau I
[21 heures sur 3 jours]
Photoshop est un logiciel de retouche de traitement d’images Bitmap et sert également à la création d’images.
et d’outils graphiques performants, son utilisation est maintenant enseignée dans les plus grandes écoles
de communication visuelle et il est utilisé par une grande majorité des studios graphiques et agences de
communication.
Public :
Toute personne désireuse de procéder à la retouche d’images
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’univers informatique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Retoucher et créer des images de façon professionnelle
Programme
1ére journée
Les notions élémentaires
L’interface et espace de travail
Régler les préférences du logiciel
Présentation des menus et des palettes
Organiser et personnaliser l’espace de travail
Recadrer une image
Utiliser les outils de transformation et de déformation
SDK Formation est une marque de ABC Formation
16
Sommaire >
SDK Formation
Les sélections
Utiliser les outils de sélection
Sélectionner par plage de couleur
Récupérer et enregistrer une sélection
2e journée
Corriger et améliorer un visuel
Les calques et les styles de calques
Créer et gérer les calques
Utiliser les calques de réglage
Gérer l’opacité
Créer des masques de fusion
PAO
Le texte
Manipuler les outils Texte
Placer du texte, le transformer, le déformer…
3e journée
La couleur
Créer des couleurs
Utiliser les différents modes de remplacement de couleur
Enregistrer et exporter
Enregistrer sans aplatissement
Enregistrer pour d’autres logiciels
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, la sémiologie de l’image ainsi que les règles de composition et la
symbolique des couleurs.
Sommaire >
17
39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Photoshop niveau II
[21 heures sur 3 jours]
Public :
Maquettiste, directeur artistique, graphiste, Webdesigner, photographe, professionnel de l’image, de la presse et de
l’édition
Prérequis :
Une bonne connaissance de Photoshop ou avoir suivi le stage Photoshop niveau I
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Retoucher des images et créer des visuels de façon professionnelle
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
Bridge
Synchroniser les couleurs
Comprendre les fonctions et utiliser les outils du logiciel
Utiliser la palette MiniBridge dans Photoshop
Les modes colorimétriques avancés
Distinguer une bichromie, une trichromie…
Transformer en niveau de gris et en Bitmap
Comprendre l’utilité du mode LAB
Coloriser une image noir et blanc
Les couches
Fonctions et utilité
Créer et gérer des couches de ton direct
SDK Formation est une marque de ABC Formation
18
Sommaire >
Les retouches et corrections avancées
Utiliser les outils Tampon et Pièce et les outils prenant en compte le contenu
Utiliser les outils Correcteur
Remplacer des couleurs en mode avancé
Le détourage
Détourer avec l’outil Plume
Manipuler, ajouter et soustraire des points d’ancrage
Créer un masque d’après un tracé
Créer une sélection d’après un tracé
SDK Formation
2e journée
Déformer en utilisant la Marionnette
PAO
Le dessin
Distinguer les outils de dessin
Ajouter et gérer des motifs
3e journée
L’automatisation des tâches répétitives
Créer des scripts
Traiter des images par lot à partir de scripts
Utiliser le processeur d’image
Le trucage d’images et le photomontage
Réaliser un visuel à partir d’images diverses
3D
Utiliser l’outil 3D
Calibrer la perspective
Exporter les images 3D
Photoshop et le multimédia
Distinguer les résolutions pour le Web, les téléphones mobiles et les tablettes numériques
Photoshop et l’impression
Distinguer les différents formats d’impression : offset, rotative, numérique…
Calibrer pour l’impression
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, en mode avancé, la sémiologie de l’image ainsi que les règles de
composition et la symbolique des couleurs
Sommaire >
19
39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Illustrator niveau I
[21 heures sur 3 jours]
Illustrator est un logiciel de création vectorielle, contrairement à Photoshop ou Indesign qui se basent sur
une création pixelisée. Ils s’adressent aussi bien aux concepteurs de logotypes qu’aux illustrateurs, qu’aux
des créatifs quel que soit leur domaine d’activité. À noter que la nouvelle version CS6 apporte notamment
deux améliorations : la prise en charge du 64 bits, ainsi que l’utilisation du Mercury Engine, nouveau moteur
graphique d’Adobe également présent dans Photoshop et Première Pro.
Public :
Graphiste, illustrateur, professionnel de la presse, de l’édition, et toute personne désireuse de créer des logotypes ou
des visuels vectoriels pour le Print ou le WEB
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’environnement informatique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Maîtriser la création vectorielle
Programme
1ére journée
L’interface et l’espace de travail
Régler les préférences du logiciel
Présentation des menus et des palettes
Organiser et personnaliser l’espace de travail
Se déplacer, zoomer, mettre en place des repères
Créer des éléments vectoriels
Utiliser l’outil Ellipse et Rectangle
Utiliser l’outil Crayon
Créer et archiver des motifs
Utiliser l’outil Plume et manipuler les points d’ancrage
Utiliser les formes et les symboles
SDK Formation est une marque de ABC Formation
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Sommaire >
SDK Formation
2e journée
Sélectionner et transformer
Dupliquer et aligner les objets
Aligner les tracés et les points d’ancrage
Les calques principaux et les sous-calques
Manipuler, organiser et gérer les calques
Sélectionner à partir des calques
Aligner les calques
3e journée
La couleur
PAO
CMJN, RVB , Web sécurisé et ton direct
Gérer la palettes des couleurs et le Nuancier
Créer des dégradés
Gérer le texte : notions
Utiliser les outils Texte et les palettes Caractère et Paragraphe
Vectoriser du texte
La sauvegarde et les formats d’enregistrement
Enregistrer au format natif
Exporter au format Web
Exporter au format PDF
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, les principes de construction d’un logotype ainsi que les règles de
composition d’un visuel et la symbolique des couleurs
Sommaire >
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39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Illustrator niveau II
[21 heures sur 3 jours]
Public :
Graphiste, illustrateur, professionnel de la presse, de l’édition, et toute personne désireuse d’exploiter les fonctions
avancées de Illustrator
Prérequis :
Une bonne connaissance de Illustrator ou avoir suivi le stage Illustrator niveau I
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Maîtriser la création vectorielle en mode avancé
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
Bridge
Synchroniser les couleurs
Comprendre les fonctions et utiliser les outils du logiciel
Gérer la palette MiniBridge
Importer et exporter avec Bridge
Les outils en mode avancé
Utiliser les nouvelles formes et les outils Concepteurs de formes
Utiliser l’outil Largeur de contour
La couleur en mode avancé
Créer et gérer des bibliothèques de couleurs
Gérer les options avancées des palettes de couleur et le Nuancier
Gérer la palette Guide des couleurs
Créer des dégradés et utiliser l’outil de diffusion
Utiliser l’outil Filet
Créer des dégradés de contour
SDK Formation est une marque de ABC Formation
22
Sommaire >
Enrichir les bibliothèques de vos créations et les gérer
Installer des Brushes vectoriels
2e journée
SDK Formation
Les bibliothèques : symboles, formes et styles graphiques…
Vectoriser des contours
Pixeliser un objet vectoriel
Décomposer un objet
Créer des dégradés de formes
Utiliser les outils Texte captif, curviligne, vertical, captif vertical et curviligne vertical
Créer des styles de caractère et des styles de paragraphe
Chaîner et habiller du texte
La 3D et la perspective
Mettre en volume des objets vectoriels
Plaquer des textures
Mettre en perspective un visuel ou une illustration
Exporter vers un logiciel 3D
Vectoriser une image Bitmap
Vectoriser une image et créer des peintures dynamiques
Coloriser une peinture dynamique
3e journée
Les graphes
Comprendre les fonctionnalités et utiliser la palette des graphes
Personnaliser les graphes
L’automatisation des tâches répétitives
Utiliser des scripts d’action pour des tâches répétitives
Illustrator et le Web
Utiliser Illustrator pour le WebDesign
Exporter en PNG
Illustrator et l’impression
Comprendre et gérer la surimpression, la défonce et l’aplatissement des transparences
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, en mode avancé, les principes de construction d’un logotype ainsi que
les règles de composition d’un visuel et la symbolique des couleurs
Sommaire >
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39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
PAO
Gérer le texte en mode avancé
Scribus niveau I
[21 heures sur 3 jours]
Scribus est un logiciel de Publication Assistée par Ordinateur Open Source. Il est opérationnel et peut donc
support du PDF 1.4, la compatibilité avec les polices de caractère OpenType, la gestion des couleurs (CMJN,
Public :
Les professionnels du Print ou toute personne désireuse de mettre des documents en page de manière professionnelle
avec un logiciel Open Source
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’outil informatique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Maîtriser les phases de production du pré-presse avec Scribus et savoir mettre en page de manière esthétique et
rationnelle
Programme
1ére journée
Installer le logiciel
Comprendre les principes, l’utilité de GhostScript et l’installer
L’interface et l’espace de travail
Présentation des menus et des palettes
Organiser l’espace de travail
Les principes élémentaires du pré-presse
Connaître les différents types d’impression
Paramétrer les fonds perdus
Gérer le pliage et le rainage
Créer et naviguer dans un document
Zoomer, dézoomer, se déplacer dans les pages
SDK Formation est une marque de ABC Formation
24
Sommaire >
SDK Formation
2e journée
Les gabarits et l’album
Différencier les gabarits des pages
Installer les élément récurrents de la maquette dans les gabarits
Alimenter et gérer l’Album
Créer et gérer les cadres textes
Importer du texte
Chaîner les cadres de texte
Les styles de texte
Créer des styles de texte et les appliquer
Comprendre la notion d’héritage
PAO
2e journée
Créer et gérer des cadres d’image
Insérer des images Bitmap
Insérer des visuels vectoriels (Inskape, Illustrator)
Comprendre la notion des positions X et Y et les utiliser
Créer des repères, les positionner et les déplacer
Les couleurs et les teintes
Comprendre et gérer les différentes colorimétries : RVB, CMJN
Créer des teintes
Appliquer des teintes
Enregistrer et exporter
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, les règles de mise en page ainsi que les règles typographiques en
usage à l’Imprimerie Nationale
Sommaire >
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39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Scribus niveau II
[14 heures sur 2 jours]
Public :
Maquettiste, infographiste, directeur artistique, secrétaire de rédaction et toute personne désireuse d’employer les
fonctions avancées de Scribus
Prérequis :
Une bonne connaissance de Scribus ou avoir suivi le stage Scribus niveau I
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
PDF
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
Insérer et importer des visuels vectoriels
Les cadres texte et les cadres d’image
Créer et gérer des cadres ou blocs texte en mode avancé
Créer et gérer des cadres ou blocs image en mode avancé
Créer des cadres ancrés et imbriqués
Folioter automatiquement
Le texte, les caractères et les paragraphes
Gérer les palettes Caractère et Paragraphe
Installer et remplacer des polices de caractère
Gérer la ligature et les césures
Créer des tabulations
Utiliser l’Éditeur de texte
Les tableaux
Mettre en forme des tableaux
Combiner tableaux et feuilles de style
SDK Formation est une marque de ABC Formation
26
Sommaire >
SDK Formation
2e journée
L’automatisation des tâches répétitives
Générer un sommaire
Découper par section
Créer les index
Les couleurs
Gérer le sélecteur des couleurs
Gérer le cercle chromatique
Créer de tons directs
Créer et gérer des motifs
Créer une mise en page
Désigner une maquette dans son ensemble
L’interactivité et les formulaires
Créer des hyperliens et des redirections
Créer des formulaires comportant des signets, des boutons, des cases à cocher, des boutons radio, des annotations,
des zones de liste, des listes déroulantes…
Les préférences d’impression
Contrôler des liaisons avant l’impression
Exporter en PDF pour le Print
Exporter en PDF interactif
Exporter en PDFsam
Les extras
Personnaliser les raccourcis clavier
Télécharger et installer des extensions
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, en mode avancé, les règles de mise en page ainsi que les règles
typographiques en usage à l’Imprimerie Nationale
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PAO
3e journée
Gimp niveau I
[14 heures sur 2 jours]
Gimp est un logiciel de création graphique et de retouche photo proche de Photoshop. Il comporte l’ensemble
retouche photo avancé, un système de traitement par lots, un convertisseur de formats. Il dispose désormais
accessibles.
Public :
Toute personne désireuse de procéder à de la retouche d’images
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’univers informatique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Retoucher des images de façon professionnelle
Programme
1ére journée
Installer le logiciel
L’interface et l’espace de travail
Présentation des menus et des palettes
Organiser l’espace de travail
Présentation de la boite à outils
Utiliser le Lexique d’utilisation des préférences et la gestion des dialogues
Régler les préférences
Créer un document vierge
Ouvrir et enregistrer un document
Se déplacer dans la zone de l’image
Zoomer, dézoomer
Recadrer la zone de l’image et recadrer l’image
Installer des règles et des guides
Présentation de l’historique et du canevas
SDK Formation est une marque de ABC Formation
28
Sommaire >
SDK Formation
2e journée
Travailler avec les calques
Comprendre l’utilité des différents modes de calques
Aplatir une image
Créer des masques de fusion
Utiliser les Chemins et les canaux
Les sélections
Utiliser l’outil Rectangle et l’outil Ellipse
Sélectionner manuellement les éléments de l’image
Utiliser les ciseaux intelligents
Sélectionner des parties de l’image par plage de couleur et par sélection contiguë
Le détourage et les tracés
PAO
Utiliser l’outil Chemin
Créer des tracés vectoriels
Manipuler, soustraire, ajouter des points d’ancrage
Détourer des éléments de l’image par les canaux
3e journée
Les couleurs
Créer, remplacer une couleur
Le texte
Gérer les attributs de police
Le dessin
Personnaliser des Brushes
Comprendre et utiliser les modes d’application de peinture et les outils de remplissage
Créer des dégradés
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, la sémiologie de l’image ainsi que les règles de composition et la
symbolique des couleurs
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Gimp niveau II
[14 heures sur 2 jours]
Public :
Maquettiste, directeur artistique, graphiste, Webdesigner, photographe, professionnel de l’image, de la presse et de
l’édition désirant utiliser les fonctions avancées de Gimp
Prérequis :
Une bonne connaissance de Gimp ou avoir suivi le stage Gimp niveau I
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Retoucher des images de façon professionnelle avec un logiciel Open Source en utilisant les fonctions avancées du
logiciel
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
Les canaux alpha
Comprendre leurs fonctions et leur utilité.
Créer des canaux et les exploiter
Le détourage et les sélections
Utiliser les outils et l’opérateur de sélection
Mémoriser des sélections
Comprendre l’utilité des masques rapides, leurs fonctionnalités et les utiliser
Sélectionner automatiquement et extraire un élément de l’image
Exporter des visuels à fond transparent
2e journée
Gimp et le vectoriel
Utiliser l’outil Chemin pour réaliser des sélections complexes
Manipuler, ajouter et soustraire des points d’ancrage
Créer un masque d’après un tracé
Exploiter les courbes de Bézier du Chemin
Utiliser l’outil Texte curviligne et Chemin
Importer et exporter les vecteurs
SDK Formation est une marque de ABC Formation
30
Sommaire >
SDK Formation
Les calques en mode avancé
Gérer les groupes de calques
Créer des masques de calques et détourer
La retouche en mode avancé
Utiliser les outils de correction de Gimp
Comprendre les fonctions des images HDR, leur utilité
3e journée
Le trucage d’images et le photomontage
PAO
Gérer les modes de fusion
Créer un visuel à partir d’images diverses
Créer des motifs et des textures
Utiliser Gimp pour le multimédia
Comprendre et distinguer les différents formats du Web : JPEG, PNG…
Distinguer les résolutions pour le Web, de celles des téléphones mobiles, des tablettes numériques
Gérer les différents formats d’impression : offset, rotative, numérique
Calibrer les couleurs pour l’impression
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, la sémiologie de l’image ainsi que les règles de composition et la
symbolique des couleurs
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Inkscape niveau I
[21 heures sur 3 jours]
Inkscape est un logiciel Open source de graphismes vectoriels, doté de capacités similaires à Illustrator,
supportées du format SVG incluent les formes, les chemins, le texte, les marqueurs, les clones, les canaux
alpha, les transformations, les motifs et les groupements. Inkscape supporte également les métadonnées,
l’édition de nœuds, les couches, les opérations de chemins complexes, la vectorisation des bitmaps, le texte
suivant des chemins, le texte contournant des objets, l’édition XML directe et beaucoup plus.
Public :
Graphiste, illustrateur et toute personne désireuse de créer des logotypes ou des visuels pour le Net ou le Print
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’environnement informatique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Maîtriser les outils vectoriels et créer des visuels sur un logiciel Open Source
Programme
1ére journée
Installer le logiciel
Rechercher les mises à jour
Les bases
Comprendre les principes du vectoriel
Distinguer les différents formats
L’interface et l’espace de travail
Régler les préférences du logiciel
Présentation des menus et des palettes
Organiser l’espace de travail
Se déplacer, zoomer, mettre en place des repères
La création de document
Créer et paramétrer un document
Comprendre et gérer les différents formats et les unités de mesure
Enregistrer un document
SDK Formation est une marque de ABC Formation
32
Sommaire >
Créer un rectangle, une ellipse, et autres formes simples avec les outils adéquats
Gérer les styles de contour des formes et leur épaisseur
Grouper, dégrouper, aligner, distribuer les formes
Utiliser les attributs de dessin et les outils : Crayon, Calligraphie…
2e journée
SDK Formation
La création des éléments vectoriels
Le Chemin
Créer un Chemin à partir de formes simples
L’utilisation des calques
Manipuler, organiser et gérer les calques
Sélectionner à partir des calques
PAO
3e journée
La couleurs
Distinguer les modes colorimétriques : CMJN, RVB…
Créer des dégradés
Gérer l’opacité
Créer et sauvegarder des motifs
Le texte
Créer du texte et le mettre en forme
Insérer du texte sur une courbe de Bézier et dans des formes
Vectoriser du texte
Les importations
Importer des images dans différents formats
Insérer des images dans une forme
Les exportations
Comprendre et utiliser les différents formats d’enregistrement
Exporter en vectoriel, Bitmap et PDF
Préparer un document pour améliorer l‘impression
Alléger un document pour le Web
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, les principes de constructions d’un logotype ainsi que les règles de
composition d’un visuel et la symbolique des couleurs
Sommaire >
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Inkscape niveau II
[14 heures sur 2 jours]
Public :
Graphiste, illustrateur, professionnel de la presse, de l’édition, et toute personne désireuse d’exploiter les fonctions
avancées d’un logiciel vectoriel Open Source
Prérequis :
Une bonne connaissance de Inkscape ou avoir suivi le stage Inkscape niveau I
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Créer des visuels vectoriels en utilisant les fonctions avancées de Inkscape
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
L’espace et la zone de travail
Régler les préférences
Personnaliser l’espace de travail
Aménager la zone : repères, guides, grilles…
Les formes vectorielles avancées
Transformer des Chemins et sculpter des objets
Créer, archiver, gérer et remplir des motifs
Gérer les connecteurs inter-formes
2e journée
Le texte
Les Chemins et le texte
Générez du texte
Utiliser la fonction Rechercher/Remplacer
Vectoriser, manipuler et déformer du texte
SDK Formation est une marque de ABC Formation
34
Sommaire >
SDK Formation
Lister les effets
Utiliser la transparence ; tracés et fond.
Utiliser les effets du Chemin
Découper et placer les objets sur le guide
Créer des masques
Basculer une forme en 3D
3e journée
Créer des scripts
PAO
Fonctions des scripts
Installer scripts Python
Localiser et installer de nouveaux scripts
Automatiser les tâches répétitives
Inkscape l’impression et le Web
Paramétrer les documents pour le Net
Paramétrer les documents pour le Print
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, en mode avancé, les principes de constructions d’un logotype ainsi
que les règles de composition d’un visuel et la symbolique des couleurs
Sommaire >
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Acrobat générique
[14 heures sur 2 jours]
Adobe Acrobat Pro offre la possibilité de créer, de fusionner, et d’assembler des documents au format PDF. Le
logiciel permet de créer des documents PDF depuis n’importe quelle application disposant d’une fonctionnalité
d’impression. Il permet également de rendre vos PDF interactifs et d’y abriter des médias tels que de la vidéo, du
Public :
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’environnement informatique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Programme
1ére journée
Les notions élémentaires
L’interface et l’espace de travail
Présentation des outils, vue d’ensemble du logiciel
Créer un document PDF à partir d’un site Web
Créer un document PDF à partir d’une capture d’écran ou du Presse-papier…
Le Porte-document
Créer un Porte-document
Ajouter du contenu
SDK Formation est une marque de ABC Formation
36
Sommaire >
SDK Formation
Créer des rotations, ajouter, supprimer des pages
Ajouter un média : vidéo, son, SWF, 3D…
2e journée
La protection d’un document et la signature électronique
Créer et apposer une signature
Protéger le document par un mot de passe
Interdire l’impression ou la limiter
L’annotation et les révisions
PAO
Annoter un document
Créer une révision partagée
Créer une révision par mail
La fonction OCR ou la reconnaissance de caractère
Rechercher les suspects
Présentation de l’espace Acrobat.com
Les nouveautés de Acrobat XI
Présentation des nouveautés et des avancement de la version XI
Sommaire >
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Acrobat pour créer des formulaires
[14 heures sur 2 jours]
Personnalisez des modèles professionnels ou créez des formulaires de toutes pièces à l’aide de l’application
Public :
Toute personne désireuse de créer des formulaires et d’en récolter les données
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’environnement informatique et de Acrobat Pro ou avoir suivi le stage Acrobat Pro
Générique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Créer des formulaires, envoyer, récolter et analyser les données
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
La création de formulaires
Créer d’après un modèle intra-logiciel
2e journée
L’insertion d’éléments
Insérer des champs, des champs de texte, des cases à cocher, des boutons radio, des zones de liste, des menus
déroulants, des boutons, des info-bulles…
La gestion des formats
Comprendre et utiliser les différents formats : liste, texte et nombre
L’édition et la manipulation des formulaires
Gérer l’ordre des champs, l’ordre des calculs et l’ordre des actions
SDK Formation est une marque de ABC Formation
38
Sommaire >
PAO
Via une boite mail et via Acrobat.com
Gérer les retours et traiter les données
SDK Formation
La diffusion, la centralisation et la gestion des retours des formulaires
Sommaire >
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Acrobat pour le Print
[21 heures sur 3 jours]
Adobe Acrobat Pro offre la possibilité de générer des documents au format PDF à partir d’un logiciel de
mise en page et à destination de l’impression. Il permet de créer des documents PDF répondant aux normes
correspondent rigoureusement à vos créations.
Public :
Maquettiste, infographiste, directeur artistique, professionnel de la presse, de l’édition, de l’imprimerie, et toute
personne générant des PDF pour l’impression
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’environnement informatique, de la chaîne graphique et maîtriser un logiciel de mise en
page de type Indesign ou QuarkXPress
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
Le format PDF et l’interface du logiciel
Les normes PDF en vigueur pour l’impression
Personnaliser le logiciel pour le Print
Acrobat Distiller
Fonctionnalités de Distiller pour le Print
Les outils d’impression avancés
Gérer l’aperçu de la sortie et l’aperçu de l’aplatissement
Gérer la compression, la résolution, et la linéature de trames
Ajouter des repères d’impression
SDK Formation est une marque de ABC Formation
40
Sommaire >
SDK Formation
2e journée
Outils couleur en mode avancé
Convertir les couleurs
Gérer le gestionnaire d’encre et l’engraissement
PAO
Automatisation
Sommaire >
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Pitstop Pro
[21 heures sur 3 jours]
PitStop Pro est un Plug-in pour Adobe Acrobat Pro. Il est spécialisé dans le contrôle, la correction et la
ce programme l’outil incontournable pour les professionnels de la chaîne graphique.
Public :
Services pré-presse, maquettiste, graphiste, directeur artistique, professionnel de la presse, de l’édition, de l’impression,
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’environnement informatique, du pré-presse, de la chaîne graphique et de Acrobat Pro
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel Acrobat Pro
Contrôler les zones de coupe et des fonds perdus
Rechercher les annotations
Folioter les pages
Sous-échantillonner les images
Créer des tons directs et ajouter des couches
Le texte et les objets
SDK Formation est une marque de ABC Formation
42
Sommaire >
Le traitement
Contrôle des propriétés
Utiliser l’assistant, les rapports, gérer les avertissements, les erreurs et les correctifs
SDK Formation
2e journée
3e journée
Automatisation de tâches
Créer et administrer des scripts et des combinaisons de scripts
Protéger par un mot de passe
Sommaire >
PAO
Historique des différentes versions du document
Comparer les différentes versions du document
43
39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
QuarkXPress niveau I
[21 heures sur 3 jours]
QuarkXPress est un logiciel de Publication Assistée par Ordinateur. Il est destiné principalement aux maquettistes,
et permet d’effectuer de la mise en pages avancée de documents destinés pour le Print. Il est couramment
Ses fonctions avancées de manipulation de textes et d’images, de gestion typographique et sa compatibilité
avec Illustrator et Photoshop en font une référence dans ce domaine.
Public :
Maquettistes, infographises, DA ou toute personne désireuse de mettre des documents en page de manière
professionnelle
Prérequis :
Une bonne connaissance de l’outil informatique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Maîtriser les phases de production du pré-presse avec QuarkXPress et savoir mettre en page de manière esthétique et
rationnelle
Programme
1ére journée
L’interface et l’espace de travail
Régler les préférences du logiciel
Présentation des menus et des palettes
Organiser et personnaliser l’espace de travail
Les principes élémentaires du pré-presse
Connaître les différents types d’impression
Paramétrer les fonds perdus
Gérer le pliage et le rainage
Créer et naviguer dans un document
Créer des marges, des colonnes, des repères
Distinguer les différents formats d’enregistrement
Utiliser les modes Preview
SDK Formation est une marque de ABC Formation
44
Sommaire >
SDK Formation
Créer et gérer les blocs de texte et les blocs d’image
Créer les blocs texte, image et blocs sans attribut
Programmer les positions X et Y
Comprendre la palette alignement
Utiliser l’outil Plume et insérer des point d’ancrage
2e journée
La couleurs et les teintes : notions élémentaires
Distinguer les modes CMJN, le RVB
Utiliser les Pantones et les tons directs
Gérer la palette couleur
Créer, importer, exporter et gérer des nuances
Créer et gérer des dégradés
Les attributs de caractère
PAO
Utiliser les différents outils texte : captif, curviligne…
Vectoriser des caractères et les ancrer
Chaîner des blocs texte
Distinguer les colonnes simples et les colonnes étendues
Importer du texte dans différents formats
Rechercher et remplacer du texte
Les feuilles de style : paragraphe, caractère, objet…
Paramétrer et importer des feuilles de style de paragraphe
Paramétrer et importer des feuilles de style de caractère
Paramétrer et importer des feuilles de style d’objet
3e journée
Les importations et l’habillage de texte
Importer des images Bitmap
Utilité et fonctions des formats des images : PSD; TIFF…
Utiliser la palette Liens
Les pages et les gabarits : les notions
Présentation de la palette Disposition de Page
Créer et travailler d’après un gabarit
Rassembler les infos pour la sortie
Exporter en PDF
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, les règles de mise en page ainsi que les règles typographiques en
usage à l’Imprimerie Nationale
Sommaire >
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QuarkXPress niveau II
[21 heures sur 3 jours]
Public :
Maquettiste, infographiste, directeur artistique, secrétaire de rédaction et toute personne désireuse d’employer les
fonctions avancées de QuarkXPress
Prérequis :
Une bonne connaissance de QuarkXPress ou avoir suivi le stage QuarkXPress niveau I
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Maîtriser les fonctionnalités avancées du logiciel pour aller plus loin dans la mise en page Print et la réalisation de
Programme
1ére journée
Rappels des fonctions de base du logiciel
Les ages et les gabarits en mode avancé
Synchroniser les éléments récurrents des pages
Gérer plusieurs gabarits
Créer un document modèle
Folioter automatiquement
Créer et gérer des calques
Créer une mise en page liée
La bibliothèque, le livre et les documents longs
Créer et gérer des bibliothèques
Créer un livre, ajouter des documents au livre, synchroniser les documents ajoutés
2e journée
Le texte en mode avancé
Régler les préférences de la palette Importation de texte
Synchroniser des textes
Créer des tabulations complexes
Créer des notes de bas de page, régler les paramètres
Créer des habillages de texte complexes
SDK Formation est une marque de ABC Formation
46
Sommaire >
SDK Formation
Les images dans QuarkXPress
Créer un masque pour l’habillage de texte
Les couleurs et les teintes en mode avancé
Utiliser les Pantones
3e journée
L’automatisation des tâches
PAO
Générer automatiquement une table des matières
Générer automatiquement un index
Générer des listes
Les tableaux
Créer des tableaux complexes
Créer et appliquer des feuilles de style de tableau
QuarkXPress en mode multimédia pour l’exportation en PDF
Créer et gérer les hyperliens
Inclure de la vidéo et du son
Gérer les signets, les transitions de pages et l’interactivité
Insérer des boutons
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, en mode avancé, les règles de mise en page ainsi que les règles
typographiques en usage à l’Imprimerie Nationale
Sommaire >
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QuarkXPress vers Indesign
[21 heures sur 3 jours]
La migration d’un logiciel de mise en page vers un autre, quelqu’en soit les raisons, n’est pas une chose
aisée. Cette formation a pour but, en recoupant les similitudes de QuarkXPress et de Indesign, de faciliter
l’apprentissage de ce dernier et de vous rendre opérationnel dans les plus brefs délais. Ainsi, vous pourrez
recréer vos maquettes et reprendre vos marques rapidement.
Public :
Maquettiste, infographiste, directeurs artistique et toute personne amenée à concevoir et exécuter des mises en page
sur QuarkXPress et souhaitant maîtriser Indesign
Prérequis :
Une bonne connaissance de QuarkXPress, de la chaîne graphique et de la mise en page
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
mettre en page de manière esthétique et rationnelle avec le logiciel Indesign
Programme
1ére journée
Recenser les recoupements et les différences entre QuarkXPress et Indesign
Recomposer l’interface
Paramétrer les préférences du logiciel
Personnaliser l’espace de travail
Personnaliser les raccourcis clavier
Créer et naviguer dans un document
Paramétrer la palette Nouveau document
Paramétrer le format, les marges, les fonds perdus…
Les pages, les gabarits et les Snippet
Synchroniser les éléments récurrents des pages
Gérer plusieurs gabarits
Créer un document Modèle
Folioter automatiquement
Créer et gérer des calques
Mise en page liquide : adaptation du contenu à différents formats
Générer une Snippet
Créer un document à partir d’une Snippet
SDK Formation est une marque de ABC Formation
48
Sommaire >
SDK Formation
2E journée
Comprendre les compatibilités entre Indesign et Illustrator
Comprendre les compatibilités entre Indesign et Photoshop
Le texte
Importer du texte
Paramétrer les préférences d’importation de texte
Chaîner les blocs texte
Habiller du texte
Gérer les options des bloc texte
Créer des tabulations avancées
PAO
3e journée
Les couleur et les teintes
Transférer les nuance d’Ilustrator à Indesign
L’automatisation des tâches répétitives
Générer automatiquement un sommaire à partir d’une ou plusieurs feuilles de style
Générer des légendes dynamiques
Numéroter automatiquement des éléments de mise en page (tombola)
Être assisté par Bridge dans Indesign
Synchroniser les couleurs
Assembler pour l’impression
Exporter au format PDF
Savoirs associés
Seront également abordées lors de la formation, en mode avancé, les règles de mise en page ainsi que les règles
typographiques en usage à l’Imprimerie Nationale
Sommaire >
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Sémiologie de l’image
[21 heures sur 3 jours]
problématique de communication, cible, promesse consommateur…
Public :
Les professionnels de l’image et toute personne désireuse de comprendre les mécanismes et fonctionnements des
visuels
Prérequis :
Une bonne culture générale et artistique
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Analyser des visuels, établir des Copy Strategy à partir de visuels de campagnes publicitaires
Programme
1ére journée
L’histoire de l’image
De l’image au visuel
La composition de l’image
L’image statique
L’image dynamique
Les compositions pairs et impairs
L’équilibre et le chaos
Lignes de force et règle des tiers
Le nombre d’or
Les proportions
Volumes et surfaces
Rapports
SDK Formation est une marque de ABC Formation
50
Sommaire >
SDK Formation
2e journée
Les symboles, les codes et les signes
Les symboles visuels
Les codes couleur
Distinction des signes et des indices
L’emploi des lieux communs
La complémentarité langage et image
L’accroche
La base line
Le logotype
3e journée
PAO
L’image publicitaire
Illustration et peinture
Presse
Édition
Photographie
Cinéma et vidéo
Web
Sommaire >
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Communication visuelle
[21 heures sur 3 jours]
La communication visuelle désigne l’ensemble des éléments d’informations transmis aux consommateurs à
selon la problématique de communication, ils peuvent capter l’attention ou transmettre un message, conforter
l’image d’un produit ou celle d’une marque. La communication visuelle est utilisée en design et packaging
produit, en création publicitaire et création marketing direct, en identité visuelle, en signalétique…
Public :
Professionnel de la communication et toute personne désireuse de créer des visuels impactants
Prérequis :
Une bonne culture générale et publicitaire. Pratiquer un logiciel de mise en page
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Créer des visuels pertinents selon une Copy Strategy et un Brief Créa
Programme
1ére journée
La Copy Strategy
Concevoir, rédiger et/ou interpréter une Copy Stratégy
Établir la problématique de communication
Déterminer la promesse consommateur
Choisir un ton
Cibler les médias pertinents
Établir les contraintes
Le Brief Créa(tif)
Concevoir et rédiger un Brief Créa
Interpréter un Brief Créa
2e journée
Hiérarchiser l’information
Organiser le message selon l’impact désiré
SDK Formation est une marque de ABC Formation
52
Sommaire >
SDK Formation
Les règles de la mise en page
Règle des tiers
Équilibre et blanc tournant
L’équilibre du gris typographique et des masses
Couleurs
Symbolique et harmonie
3e journée
Typographie
Choix de la typographie en fonction du message
Iconographie
PAO
Choix des visuels selon le message adressé à la cible
Règles d’insertion de visuels dans le corps du texte
Les deux temps de l’appréhension d’un visuel
Le voir
Le lire
Visuels et médias
Visuel semi-mouvant
Visuel mouvant
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39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
Typographie
[21 heures sur 3 jours]
La typographie est un art à part dans la communication visuelle, art ayant pour but de véhiculer de l’information
employée. D’autre part, la langue française répond à des règles typographiques précises, l’emploi de ces
règles professionnalise une mise en page et la rend plus impactante parce que plus lisible.
Public :
Professionnel de la mise en page et toute personne désireuse d’employer la typographie à bon escient et dans les règles
de l’art
Prérequis :
Connaître les médias Print et Web
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Utiliser des polices de caractère selon le message et la cible en respectant les règles en usage à l’Imprimerie Nationale
Programme
1ére journée
L’anatomie de la lettre
Les structures de la lettre : œil, chasse, jambage, ascendante, descendante…
Les outils utiles
Les outils de reconnaissance de caractère en ligne
Les logiciels de création typographique
2e journée
La lisibilité
Utilisation de police de caractère selon le message véhiculé
Utilisation de différents jeux de caractère pour hiérarchiser et structurer l’information
Le gris typographique
L’équilibre du blanc tournant
Chasse et interlignage
Interlettrage et échelle
SDK Formation est une marque de ABC Formation
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SDK Formation
3e journée
Les règles typographiques
Les signes de ponctuation
Utiliser le roman ou l’italique
Minuscules et majuscules
Les acronymes, les espaces et les césures
Les veuves et les orphelines
Les caractères spéciaux
PAO
La typographie et l’écran
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L’art de la mise en page
[21 heures sur 3 jours]
Les éléments composant une mise en page : texte, couleur, police de caractère, image, blanc tournant, marge,
ponctuation… vont déterminer l’impact de celle-ci. Il est donc impératif si l’on crée pour le Print ou le Web
avec la volonté de convaincre le lecteur, de disposer des savoirs nécessaires pour équilibrer ses compositions,
utiliser les couleurs et les polices de caractère à bon escient.
Public :
Professionnel de la mise en page et toute personne désireuse d’équilibrer des compositions graphiques et
typographiques
Prérequis :
Maîtriser un logiciel de mise en page
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Concevoir des mise en page équilibrées et convaincantes en fonction de la cible
Programme
1ére journée
La mise en page
Des incunables à nos jours
Les notions élémentaires de la chaîne graphique
La création
Le pré-presse
L’impression
Les règles de composition
La règle des tiers
Le nombre d’or
Le gris typographique et le blanc tournant
Les rapports iconographiques et le texte
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SDK Formation
2e journée
La typographie
Lisibilité et cadence de lecture
Choix des polices de caractère en fonction de l’information et de la cible
Règles d’association des polices de caractère
Le texte
Ferrage et colonage et événement textuel non récurent
L’iconographie
L’image est un langage
Lecture des visuels et catégories
3e journée
Les couleurs
PAO
Symbolique et équilibre
Le cercle chromatique
La tendance
Les modes graphiques
Anticiper la tendance
L’offset
La rotative
L’impression numérique
Les téléphones mobiles et les tablettes
Le Web
Le projecteur
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PAO : Parcours étendu
[140 heures sur 1 mois]
Cette formation professionnelle vise à élargir la visibilité de l’œuvre de l’artiste-auteur et à la diffuser par les
médias du Print. Le stagiaire apprendra durant cette formation à installer et à se servir des outils logiciels Open
singulière, parfaitement en phase avec sa production. En outre, le stagiaire sera renseigné sur le cadre juridique
approprié à l’activité du Print, ainsi que celui inhérent à la propriété intellectuelle.
Public :
Artiste, auteur, et toute personne désireuse de réaliser des documents Print ou de communiquer via le média Print de
manière professionnelle
Prérequis :
Connaître Windows ou Mac OS
Effectif :
De 2 à 4 stagiaires
Objectif :
Cette formation professionnelle donne les moyens d’élargir la visibilité de l’œuvre de l’artiste-auteur et à la diffuser par
les médias du Print. Le stagiaire apprendra durant cette formation à installer et à se servir de logiciels Open Source
parfaitement en phase avec sa création. En outre, le stagiaire sera renseigné sur le cadre juridique approprié à l’activité
du Print, ainsi que celui inhérent à la propriété intellectuelle
Programme
1ére semaine
L’art de la mise en page
Apprendre les bases de la mise en page : équilibre, proportion, codes couleur…
Installer un logiciel de mise en page
S’approprier l’interface du logiciel
Connaître les formats des images
Connaître les formats vectoriels
Découvrir les fonctionnalités essentielles d’un logiciel de mise en page
SDK Formation est une marque de ABC Formation
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Le vectoriel
Les formats vectoriels avancés
Installation d’un logiciel vectoriel
S’approprier l’interface du logiciel
Découvrir les fonctionnalités essentielles d’un logiciel vectoriel
Maîtriser le logiciel au travers d’exercices et de réalisations : dessins, visuels vectoriels, plans…
SDK Formation
2e semaine
3e semaine
Le Bitmap
Installation d’un logiciel de retouche d’image
S’approprier l’interface du logiciel
Découvrir les fonctionnalités essentielles d’un logiciel de retouche d’image
Maîtriser le logiciel au travers d’exercices et de réalisations : création de visuels, corrections chromatiques et
esthétiques, photomontages et trucages photographiques …
4e semaine
Droit, synthèse et mise en page avancée
La propriété intellectuelle : droit d’auteur et droit industriel
Droit de l’image et droit à l’image
Droit de diffusion
Mise en page avancée en combinant l’ensemble des logiciels appris
Finaliser les documents pour l’impression : rotative : offset, numérique…
Finaliser les documents pour une diffusion sur écran
Finaliser les documents pour une diffusion par mail
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39, rue de Moscou - 75008 Paris - Tél. : 01 84 17 18 19
PAO
Les formats Bitmap avancés
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