OKAMENELA BABA Nekdo je okamenela baba in lovi ostale. Kogar se dotakne, ta okameni in mora stati pri miru. Drugi bežijo, hkrati pa želijo rešiti okamenele. Baba lovi naprej in hkrati pazi, da se drugi ne bi dotaknili okamenelih, ker potem ti zopet oživijo. Skratka, kdor ostane zadnji, je potem naslednja okamenela baba. svojega volka: »Volk, kako se danes pride skozi gozd?« Le ta z gibi pokaže, kako se pride skozi gozd. Pri tem se premika proti malim volkovom, mali volkovi pa na stran, kjer je bil volk. Volk kaže različne gibalne vaje, mali volkovi ga posnemajo. ATA ŠKRAT Izberemo ata škrata, ostali otroci so škratki. Ata škrat pošlje svoje škratke v gozd. Ko se vrnejo jih vpraša, kaj so v gozdu delali. Škratki z gibom pokažejo atu škratu kaj so delali, ata pa mora uganiti kaj kažejo škratki. Ko ugane, določi novega ata škrata. MATI, KOLIKO JE URA? En otrok je mati, ki stoji na eni strani, ostali stojijo na drugi. Vsak posebej jo vpraša: »Mati, koliko je ura?« Mati na primer reče: »En (ali več) mišji/slonji/žabji korak naprej/nazaj.« Vsak izvede korak, ki mu ga je povedala mati. Kdor prvi pride do matere, zmaga in je nova mati. VOLK, KAKO SE PRIDE SKOZI GOZD (Ali Volk, kako se pride čez led) Zarišemo polje. Na eni strani stoji volk, na drugi mali volkovi. Mali volkovi vprašajo LISIČKA, KAJ JEŠ? En otrok je lisička in stoji na eni strani polja. Ostali so piščančki in postavljeni v vrsto na drugi strani polja vprašajo lisičko: »Lisička, kaj ješ?« Lisička na primer odgovori: »Grozdje!« Otroci spet vprašajo lisičko kaj je. Lisička spet poljubno odgovori. Ko pa vprašajo lisičko, kaj je in ona odgovori: »Piščančke! « takrat morajo bežati. Kogar ujame, izpade in lisički pomaga loviti piščančke. Zadnji, ki ostane, je lisička. Lahko pa se igramo tudi tako: Izbrani otrok je lisička in se postavi v sredino kroga, ostali so piščančki, hodijo okoli lisičke in jo sprašujejo kaj je. Lisička odgovarja: piškote, solato… ko pa reče piščančke, piščančki tečejo, lisica pa enega ulovi. Tistega, ki ulovi, je v naslednji igri lisica. (Igra je primerna za mlajše otroke.) BRATEC, REŠI ME! Eden izmed otrok lovi, kogar ujame, mora razkoračen obstati na mestu in klicati: "Bratec, reši me!“ Rešijo ga lahko tako, da se mu tisti, ki ga še niso ujeli, splazi med nogami. Tako je spet prost in beži pred lovcem. (Mi smo se igrali tako, da rešiš bratca tako, da se ga dotakneš.) 2 MAČKA IN MIŠ Z izštevanko določimo mačko in miš. Igralci se držijo za roke in oblikujejo krog. Na sredini kroga je miška, na zunanji strani kroga pa je mačka. Mačka vpraša miško: Miška, kaj ješ? Miška odgovori: Sir in kruh glodam. Mačka: Ali daš še meni malo? Miška: Figico. Tako miška steče, mačka pa jo skuša uloviti. Otroci, ki stojijo v krogu in se trdno držijo za roke, skušajo odpirati vrata miški, da zbeži. Mački pa vrata zapirajo. Igra se konča, ko mačka ulovi miško. DIVJI MOŽ Določimo ga z izštevanko. Otroci na igrišču zarišejo črto in se postavijo za njo. Nasproti njim, v oddaljenosti kakih 10 metrov, si tudi divji mož zariše črto in stopi za njo. Obrne se s hrbtom proti otrokom in šteje do pet. Otroci se mu neslišno približujejo. Divji mož preneha šteti in se obrne. Otroci obstanejo kot vkopani. Tisi, ki se premakne, mora nazaj za črto. Igra je končana, ko se prvi otrok dotakne divjega moža. Ta postane divji mož v naslednji igri. KDO SE BOJI ČRNEGA MOŽA Črnega moža določimo z izštevanko. Postavi se za črto na eni strani igrišča. Na drugo stran igrišča pa se postavijo vsi otroci, ki sodelujejo v igri. Črni mož vpraša: Kdo se boji črnega moža? Otroci: Mi že ne! Črni mož: Kaj pa če pride? Otroci: Pa zbežimo! Otroci zbežijo čez igrišče proti črnemu možu in skušajo priti na drugo stran. Črni mož teče proti otrokom in jih lovi. Kogar ulovi, postane črni mož in v nadaljevanju pomaga črnemu možu loviti otroke. Zmaga tisti otrok, ki se najdlje izmikačrnemu možu oziroma je zadnji ujet. BUČE KRASTI Izštevanka določi kmeta in tatu. Ostali so buče. Buče poležejo po tleh, Ko pride gospodar na polje najprej poseje buče. Ob drugem obisku, so buče že nekolike zrasle. Kmet hodi med bučami, tipa glave in govori: Ta je že zrela, ta je že dovolj zrela… In tako jih pobira z njive. Medtem se prikrade tat, ki se je dotlej skrival in ukrade bučo ter jo odpelje s seboj. Ko kmet opazi tatvino, se z bučami, ki so ostale na njivi odpravi za njima. Kdor ujame tatu, je v naslednji igri tat. Kmet pa določi novega kmeta. KOSILO Izberemo kuharja. Otroci na igrišču zarišejo črto in se postavijo za njo. Kuhar na drugi strani prav tako zariše črto in se postavi s hrbtno stranjo proti otrokom. Otroci sprašujejo kuharja: Koliko je ura? Kuhar odgovarja: Pet. Tako se otroci postavijo pet korakov proti kuharju. Otroci: Koliko je ura? Kuhar: Dve. Otroci se zopet postavijo dva koraka proti kuharju. In tako dalje… Ko pa kuhar reče: Kosilo, se otroci razbežijo proti črti, ki so jo zarisali, kuhar pa jih lovi. Kogar ulovi, postane nov kuhar. 2
© Copyright 2024