GIMP - osnove Dekani, 2006 MME – Zdravko MUTIČ Osnovne skupine orodij Orodja za izbiro območja ● Orodja za pogled in razbiranje podatkov iz slike ● Orodja za transformacijo (preoblikovanje) območja ● Orodja za besedilo ● Orodja za risanje in barvanje ● Orodja za posebne učinke (kloniranje, mehčanje in ostrenje, razmazovanje, poudarjanje) ● Iz menijske vrstice (ali desni klik na sliki) so dostopni še naslednji meniji za: ● obdelavo barv ● filtri za posebne efekte ● razni dodatki (Script-Fu), npr. izdelava animacij, .. 2 Orodja za izbiro Prvo nekaj osnov. Karkoli počnemo, učinkujemo le na izbranih območjih, preostali del slike se ne spreminja. Seveda lahko izberemo poljubno območje, kakor tudi celotno sliko. Ker redko uspemo v prvem poskusu, sta ukaza: ● razveljavi - Ctrl + Z (vrnemo se korak nazaj) in ● uveljavi - Ctrl + Y (uveljavimo razveljavljeni korak) naša glavna zaveznika. Pozor: splača se sproti shranjevati posamezne faze obdelave slike v formatu . xcf, saj le ta shrani trenutno stanje (vključno z izbiro) in se lahko vedno vrnemo v prejšnja stanja, če nismo zadovoljni. 3 Orodja za izbiro Zakaj izbiramo območja slike? Da jih lahko potem: ● premikamo ● kopiramo in prilepimo na drugo sliko ● obdelamo (barve, prozornost, kontrast, svetlost, ...), medtem ko preostali del slike ostane nespremenjen. 4 Orodja za izbiro Levo: navadna izbira (ostri rob) Sredina: Antialiasing (zglajen rob) Desno: Feather edges (blagi prehod) 5 Orodja za izbiro Pravokotna oblika (v kombinacijo s tipko Shift - kvadrat) Elipsasta oblika (v kombinacijo s tipko Shift - krog) Prostoročna izbira - zanka Izbira na osnovi podobnih barv (znotraj omejenega področja) Izbira na osnovi podobnih barv (po celotnem področju slike) Čarobne škarje – izbira po robu območij različnih barv Bezierjeve krivulje – določimo točke in urejamo krivulje med njimi Orodje za premikanje izbranega območja 6 Orodja za izbiro Izbira pravokotne oblike Način (mode - replace) – z izbiro nadomestimo prejšnji izbor. 7 Orodja za izbiro Dodajanje izbire – elipsaste in prostoročne oblike. Način (mode - add) – izboru območja dodajamo nove izbore. Bolj priročna je uporaba tipke Shift (poleg kurzorja miške se pojavi znak + ), ki deluje tudi nad že izbranim območjem. 8 Orodja za izbiro Premikanje izbranih območij. Izbrano območje lahko premikamo. Ko postavimo kazalec miške nad območje, se le ta samodejno spremeni v orodje za premikanje (zato moramo uporabiti tipko Shift pri dodajanju izbire). Drugi način je uporaba orodja za premikanje iz palete orodij. Opravi samo eno premikanje, za drugo moramo vmes klikniti 9 na neoznačenem delu slike. Orodja za izbiro Izbrano območje lahko kopiramo in nato prilepimo na neko drugo sliko. Desni klik miške na izbranem območju in odpre se menijsko okno. 10 Primer1 – združevanje dveh slik Izberem sliko za ozadje. Izberem sliko, katere del (sebe) bom izrezal in nalepil na sliko z 11 ozadjem. Primer1 – združevanje dveh slik Z uporabo orodja za prostoročni izbor, na »grobo« izberem objekt mojo malenkost. 12 Primer1 – združevanje dveh slik Dodajanje tipka Shift, odvzemanje tipka Ctrl. S tipko » + « ustrezno povečam pogled na sliko. Sedaj lahko natančno določim meje izbranega območja. 13 Primer1 – združevanje dveh slik Potrebno je kar nekaj dela in velika doza potrpljenja, da se prebijem do končnega rezultata – dokaj natančen izrez »objekta« - vašega učitelja. Sproti shranjujem vmesne korake v obliki xy.xcf. 14 Primer1 – združevanje dveh slik »Objekt« - sebe ustrezno pomanjšam, da se bo lepo prilagodil ozadju. Izbira »Keep aspect« poskrbi, da ne pokvarim razmerja širine in višine »objekta« zopet sebe. 15 Primer1 – združevanje dveh slik Ko se prebijem do željenega rezultata, »objekt« - sebe pomanjšam z ukazom Scale. 16 Primer1 – združevanje dveh slik »Objekt« - sebe kopiram v pomnilnik z ukazom Copy, nakar ga prilepim na sliko z ozadjem z ukazom Paste. 17 Primer1 – združevanje dveh slik Ugotovim, da je »objekt« - moja malenkost še vedno prevelik, zato ponovim postopek pomanjšave. 18 Primer1 – združevanje dveh slik »Objekt« - zopet sebe premaknem na ustrezno pozicijo z uporabo orodja za premikanje - Move. 19 Primer1 – združevanje dveh slik »Objekt« združim z ozadjem – Anchor layer (zasidram). Sedaj je to ena sama slika. 20 Primer1 – združevanje dveh slik »Objekt« izstopa, zato uporabim orodje za kloniranje. Z miško se postavim na območje, ki ga bom kloniral (morje) in s pridržano tipko Ctrl pritisnem levi gumb miške. 21 Primer1 – združevanje dveh slik Spustim tipko Ctrl in čez »objekt« narišem morje (območje, ki sem ga kloniral). Lahko tudi območje z neke 22 druge slike. Primer1 – združevanje dveh slik Z orodjem Blur zmehčam izrazite robove »objekta« (mejo med slikama). 23 Primer1 – združevanje dveh slik Z orodjem Burn potemnim določene dele slike. 24 Uporabno za popravljanje »rdečih oči«. Primer1 – združevanje dveh slik Sliko shranim v obliki JPEG (stisnjen format slike). 25 Primer1 – združevanje dveh slik Na končen rezultat je med ostalim vplivala tudi izbira zanimivega in lepega »objekta«. 26 Primer2 – animacija besedila Najprej razčistimo kaj je animacija. Animacija je zaporedje pojavljanja slik, ki ustvari učinek premikanja. Torej: prikaže se prva slika, nakar se čez postavi druga plast - layer, itd ... Problem: želim, da se črke izpisujejo ena za drugo. Če prva plast vsebuje vse črke, bodo te vidne tudi na vseh naslednjih plasteh, saj so vedno v ozadju. Rešitev: prvo plast z vsemi črkami preimenujem v zadnjo, 27 pred njo bo plast, ki ima eno črko manj, itd ... Primer2 – animacija besedila Začnem z novo - prazno sliko. Izberem velikost: širina – 640 pik, višina – 480 pik. 28 Primer2 – animacija besedila Izbira orodja za dodajanje besedila. Izbira pisave in velikosti Size. Izbira barve pisave. 29 Primer2 – animacija besedila S klikom na sliki se odpre pogovorno okno v katerega vnesem besedilo, nakar ga z orodjem za premikanje postavim na določeno mesto. 30 Primer2 – animacija besedila Besedilo ustrezno povečam. 31 Primer2 – animacija besedila Zmehčam robove besedila: Filters – Gaussian Blur (radij mehčanja nastavim na 2). 32 Primer2 – animacija besedila Besedilo stopim (združim) z ozadjem - MergeDown. 33 Primer2 – animacija besedila Izbor ozadja – besedilo ni izbrano. 34 Primer2 – animacija besedila Odstranim ozadje – prozorno ozadje. 35 Primer2 – animacija besedila Izbira orodja za preliv barv. Od barve ospredja k barvi ozadja (FG to BG). Oblika krogle – Shaped (spherical). Nastavitev barve ospredja in ozadja (dvoklik na ustreznem kvadratku). 36 Primer2 – animacija besedila Deloval bom na besedilu, zato moram obrniti (invert) izbor pred tem je bilo izbrano ozadje. Preliv – kliknem in se s pridržanim levim gumbom miške premaknem v smeri prelivanja barv. 37 Primer2 – animacija besedila Odprem pogovorno okno plasti (layers), v katerem je vidna prva plast. 38 Primer2 – animacija besedila Plasti se nalagajo ena na drugo, v ozadju je plast z najnižjo številko (prva slika). Plast z vsemi črkami mora imeti najvišjo številko, sicer bodo vedno vidne vse črke, čeprav jih na ostalih plasteh ni !! Prvo plast preimenujem v “20“. Gumb z očesom nam pove, da je ta plast vidna. Izklopim jo z pritiskom na gumb. 39 Primer2 – animacija besedila Podvojim plast (duplicate layer), dodelim mu ime - “18“ (mora se prikazati pred plastjo “20“, saj bo imela eno črko manj), in jo ponižam, tako da bodo prikazane v pogovornem oknu v enakem vrstnem redu, kot se bodo prikazovale v animaciji. 40 Primer2 – animacija besedila Izklopim pogled na zadnjo plast, na kateri se nahajajo vse črke, sicer bi se zdelo, kot da radirka ne briše, nakar se postavim na plast “18“ in z radirko zbrišem črko o. Postopek ponovim na novih plasteh. 41 Primer2 – animacija besedila Slej ko prej, po določenem številu korakov (kolikor je črk), pridelam zadnjo plast - “3“, ki se bo prikazala kot prva in vsebuje samo eno (prvo) črko besedila. Pozor na očesa !! Če so vidne tudi ostale plasti, bo vidno tudi besedilo v celoti. Seveda vklop/izklop očesa ne vpliva na animacijo. 42 Primer2 – animacija besedila Vedno je možen je predogled animacije. 43 Primer2 – animacija besedila Ker bom dodal dodatne učinke na koncu, ko se prikaže celotno besedilo, podvojim zadnjo plast - “20“. 44 Primer2 – animacija besedila Besedilu bom dodal zvezde v barvi ospredja (foreground), zato nastavim ustrezno barvo in s čopičem nanesem nekaj točk na strateška mesta. 45 Primer2 – animacija besedila V meniju svetlobni efekti (Light Effects) izberem zvezdo (Sparkle) in nastavim lastnosti (svetlost, št. in dolžino krakov, itd ...). Zvezde delam iz točk barve ospredja (Foreground color). 46 Primer2 – animacija besedila Koliko časa se bo posamezna plast pojavljala določim v samem imenu plasti, tako da dodam (300ms) – brez presledkov, kar pomeni, da bo plast na zaslonu 300 mili (tisočink) sekund. Privzeta vrednost je 100ms (če nič ne navedem). Učinek utripanja dosežem tako, da na koncu animacije izmenično prikazujem (kopiram) plasti, ki vsebujejo celotno besedilo z/brez zvezd. 47 Primer2 – animacija besedila Izdelek (vse plasti) najprej shranim v obliki .xcf. Tako lahko animacijo kasneje poljubno spreminjam. Na koncu izdelek shranim kot sliko oblike .gif, ki podpira animacijo. Oblika .jpeg ne podpira animacije. 48 Primer2 – animacija besedila Sliko shranim kot animacijo (Save as Animation). Drugi način je shranjevanje slike z vsemi vidnimi plastmi. Tu določim, naj se animacija izvaja v zanki (neskončno), ne pa samo enkrat. Določim tudi čas za vse plasti, kjer le-ta ni določen (150ms). 49 Primer2 – animacija besedila K uspešni izvedbi animacije je vplivala tudi izbira za oko in uho prijetnega besedila. 50
© Copyright 2024