Prenos učnega lista

2020 Energy: Učni list
www.2020energy.eu
I-
NE LE IGRA; TEMVEČ PROGRAM
Program ENERGY BITS
http://www.energybits.eu
Učna igra 2020 Energy je nastala v okviru evropskega programa ENERGY BITS, ki ga financira program
Inteligentna energija za Evropo (Intelligent Energy Europe). Program Energy BITS obsega različne medije in
je namenjen ozaveščanju najstnikov (14–18 let), saj spodbuja odgovornejše in učinkovitejše ravnanje pri
porabi energije ter uporabo obnovljivih virov energije.
ENERGY BITS, za vzgojitelje in splošno javnost:
•
•
•
•
24 dokumentarnih filmov
1 spletni dokumentarni film
1 učna igra
1 prostor za sodelovanje in druženje
Vire je ustvarilo 16 partnerjev po vsej Evropi in so na voljo v 9 evropskih jezikih v spletišču
www.energybits.eu.
Učna igra na zabaven način predstavlja energijska vprašanja s sporočilom o trajnostnem razvoju skozi 9
interaktivnih nalog. Uporablja se lahko kot uvod v spoznavanje trajnostnega razvoja ali pri ocenjevanju
pridobljenih znanj in veščin ob zaključku šolskega programa.
Dokumentarni filmi Energy BITS se navezujejo na posamezne naloge v igri. Prikazujejo stvarne odgovore
ene od evropskih držav na vprašanje, ki ga odpira igra. Uporabijo se lahko za študije primerov.
Program Energy BITS omogoča medsebojno sodelovanje, h kateremu vabi posameznike in skupine na ravni
šole. Po ogledu dokumentarnih filmov lahko sodelujete na natečaju »Have your say«, če s svojim razredom
tudi sami izdelate video na temo energije.
1 II-
UČNA IGRA
Zakaj učna igra?
Učno igro (ang. serious game) navdihuje aktivno učenje. Ponuja poglobljen način učenja ter razvoj kritičnega
razmišljanja in motivacije.
2020 Energy ponuja izhodišča za razpravo in dopolnjuje tradicionalne oblike učenja, ne more pa jih
nadomestiti.
•
•
•
•
•
•
Igra odpira kompleksna vprašanja o učinkovitosti in zmanjšanju porabe energije ter obnovljivi energiji in
trajnostnem razvoju.
Ponuja izčrpne informacije, vendar ne nadomešča pouka.
Pojasnjuje ključne zamisli za trajnostni razvoj brez ponujanja odgovorov na vsa vprašanja in se loteva
nekaterih splošnih družbenih razprav o energijskih zadevah.
Umeščanje izobraževanja v resnično življenje omogoča igri oživeti teoretične podatke in pojme.
Igra spodbuja izmenjavo stališč in izkušenj med sodelujočimi, tudi vzgojitelji imajo pomembno vlogo.
Igra spodbuja občutek odgovornosti pri otrocih in pristop, osredotočen na prebivalce.
V igri 2020 Energy, ki temelji na pravilih video iger, se stikata igranje in učenje. Vzgojitelji in najstniki bodo
hitro prišli do cilja.
•
•
•
•
•
Naloge nadomeščajo opis teme oziroma težave.
Pravila igre postavljajo okvir za razmišljanje.
Svetovalci za trajnostni razvoj ponujajo svoje odgovore z informacijami in mnenji.
Rezultati nadomeščajo ocene in ponujajo možnost oddaje nalog.
Pestro besedilo z vrsto zabavnih elementov predstavlja osrednji del učne igre.
Le nadrobnost ločuje igro od tradicionalnega načina učenja: udeleženci lahko »igrajo proti« in njihovo
subjektivno stališče se upošteva.
Scenarij
Ljudje že več kot stoletje brezskrbno uporabljajo in izrabljajo energijske vire, kot da so neomejeni. Leta 2020
se utegne svet ustaviti. Igralci se lahko vrnejo v preteklost in znova pišejo zgodovino.
Cilj igre je zmanjšati porabo energije, povečati energijsko učinkovitost in izbrati najprimernejše vire obnovljive
energije. Pri tem igralcem pomagajo trije svetovalci: gospodarski, okoljski in družbeni, vendar so sami
odgovorni za kakovostno odločitev, ki bo omogočila izboljšanje naše skupne prihodnosti.
Teme
Vprašanja
Različna vprašanja, povezana z obvladovanjem energije in obnovljivih virov energije, so na zabaven način
naslovljena skozi:
• odgovornost in vpliv naših dejanj na planet in družbo,
• časovno dimenzijo naših dejanj in njihove dolgoročne posledice ter
• povezave med osebno, krajevno in svetovno ravnjo vprašanj.
Obravnavani pojmi
•
•
•
Igra predstavlja pojem trajnostnega razvoja in sorodnih izrazov: gospodarsko, družbeno, okoljsko,
pravično, sprejemljivo, znosno, trajnostno.
Dviguje ozaveščenost za zmanjšanje porabe energije, izboljšanje energijske učinkovitosti in spodbujanje
rabe obnovljive energije.
Ozavešča o vprašanjih na osebni, krajevni in svetovni ravni.
2 Predstavljene zamisli in vprašanja (naloge)
Igra ponuja 9 nalog, ki obravnavajo različna vprašanja, predstavljena v naslednji preglednici:
Kraj
Posameznik
Varčna raba
energije
Energijska
učinkovitost
Obnovljiva
energija
Prevoz in razvedrilo
Načrtovanje mesta
Živila
Počitnice
Pomagaj Benjaminu
organizirati njegove počitnice.
Prometni zastoj
Pomagaj Samu zmanjšati
prometne zastoje.
• Primerjava izpustov CO2
pri letalu, vlaku, kolesu,
avtomobilu, souporabi
avtomobila in avtobusu
• Načini nastanitve in njihovi
učinki
• Vpliv prostorskega
načrtovanja na prevoz
• Primerjava javnega in
osebnega prevoza
Nahrani svet
Pomagaj Evi zmanjšati
porabo energije za oskrbo z
živili.
Oblačila
Stanovanja
Zakonski predpisi
Pravila oblačenja
Pomagaj Lisi poiskati
ustrezno obleko za njen
koncert.
Mesto duhov
Pomagaj Oliverju obnoviti
naselje.
Večja učinkovitost
Pomagaj Juliji spodbuditi
energijsko učinkovitost.
•
•
•
•
Izolacija
Energijska oznaka hiš
Pasivne hiše in zgradba
Pametna ekološka
stanovanja
• Vpliv:
večstanovanjske/enost
anovanjske stavbe
• Cilji 20-20-20
• Standardi in oznake
• Zakonski predpis ali
samoureditev
• Vloga Evropske unije
Prostorsko načrtovanje
Prihodnost
Otok
Pomagaj Sofiji izbrati
trajnostni energijski vir.
Nazaj v prihodnost
Pomagaj Carlu opredeliti
energije jutrišnjega dne.
• Različne možnosti:
sončni zbiralniki,
jezovi, morske vetrne
elektrarne, moč
plimovanja
• Nove energije, življenjski
slogi in varstvo
pokrajine
•
•
•
•
• Energijska in okoljska cena
proizvodnje
• Primerjava kupovanja in
recikliranja, posojanja ter
menjave
• Čezmerna potrošnja
• Vzdrževanje in poraba
energije
• Primerjava lokalne
proizvodnje in uvoza
Obnova mesta
Družabno središče
skupnosti
Pomagaj Sarah izbrati
ustrezen vir energije.
• Rešitve za mestne vire
obnovljive energije
(sončni zbiralniki, male
vetrne elektrarne)
• Vpliv na izpuste CO2
• Ukrepi nevladnih
organizacij in
posameznikov
Svet
• Distribucija potrošniškega
blaga
• Primerjava lokalne
proizvodnje in uvoza
• Trgovina: prodajalne,
hipermarketi, elektronska
trgovina, poštena
trgovina
• Sezonski/skladiščeni
pridelki
Raziskave in razvoj
Bioplin, biogoriva
Krajevne posebnosti
Mednarodno sodelovanje
3 III-
POŽIVITEV DELAVNICE
Uvedba
2020 Energy je odprti vir. Uporablja se lahko za spoznavanje podrobnosti v okviru daljše učne ure o trajnostnem
razvoju in energiji za mladino od 12. do 18. leta. V nadaljevanju so opisani primeri delavnic, ki temeljijo na igri.
Trajanje
• Učna ura: 45 minut, tri naloge in razprava
• Možnost odločitve za »izbirno pot« in izbiranje med 9 nalogami s prilagajanjem trajanja delavnice
Potrebna orodja
• Delo v skupini: računalnik z internetno povezavo in bela tabla (za interaktivno projekcijo ali videoprojekcijo)
• Posamično delo (ali delo v parih): računalnik z internetno povezavo za vsakega udeleženca oziroma en
računalnik na dva udeleženca
Na voljo je tudi različica za tablični računalnik.
Krmarjenje
Igra obsega 9 nalog, ki obravnavajo tri teme: varčno rabo energije, energijsko učinkovitost in obnovljivo energijo
na treh ravneh: osebni, krajevni in svetovni.
Na voljo sta dva načina igranja:
• V »določenem načinu igre« opravijo igralci tri naloge, po eno na vsaki ravni (osebni, krajevni, svetovni) in v
okviru treh različnih tem (varčne rabe energije, energijske učinkovitosti in obnovljive energije).
• »Izbirna pot« omogoča igralcem prosto izbiro števila nalog, ki jih želijo opraviti, brez omejevanja ravni in tem.
Ta način omogoča vzgojitelju izbiro najprimernejšega modula za učni projekt.
Organizacija
Delavnice se lahko organizirajo kot zaporedje posamičnih ali skupinskih iger.
•
Igra v skupini
V tej obliki je zanimivo določiti vodjo igre in otrokom predlagati glasovanje z dvigom roke pri izbiranju
skupnega odgovora. V skupini običajno sledi pestra razprava, dodatne informacije, ki jih vzgojitelji predstavijo
med igro, pa bodo spodbudile razmišljanje otrok.
•
Igranje vlog
Različica skupinske igre zahteva oblikovanje treh skupin, pri čemer vsaka skupina prevzame vlogo enega od
treh svetovalcev v igri. Vsaka skupina mora pri posameznem predlogu zastopati stališče izbranega svetovalca
ter poiskati in zagovarjati skladne in primerne utemeljitve.
•
Posamična igra
V tem načinu najstniki prosto raziskujejo igro. Spodbuja aktivno sodelovanje vsakega igralca, ki je
dosegel lastni rezultat. Igranje v paru spodbuja razpravo o potrebnih odločitvah, kar prispeva k razvoju
razmišljujočega in kritičnega pristopa obeh igralcev. Pogovor v skupini ob koncu delavnice omogoča
izmenjavo izkušenj, razpravo in preverjanje razumevanja.
4 Običajni načrt učne ure
1) Uvod – 5 minut
• Predstavite pojem učne igre: zabavna dejavnost ... zasnovana kot pomoč pri učenju
• Predstavite pojem trajnostnega razvoja, pri čemer razložite, da vsak svetovalec zastopa posamezni steber
trajnostnega razvoja (gospodarski, okoljski in družbeni).
• Pojasnite, da predstavlja obris v spodnjem levem kotu zaslona subjektivno mnenje igralcev.
2) Igra in razprava – 30 minut
•
Izberite način igre oziroma izbrano pot.
•
Pri vsaki nalogi so na uvodni sliki podani 3–4 ključi. Najdete jih tako, da pregledate sliko in poiščete sijoče
zvezdice.
•
Preden izberete svoj odgovor, naj vaša skupina poskusi uganiti, kaj bi menili svetovalci o dani situaciji.
•
Igra se navezuje na nekatere elemente učnega načrta in omogoča preprosto določanje premorov, v katerih
lahko vzgojitelj predstavi dodatne informacije. Zabavajte se!
•
Vsaka naloga se na koncu opisno oceni kot pravična, sprejemljiva, znosna ali trajnostna. Po potrebi lahko
zasnove ponazorite s shemo trajnostnega razvoja, ki je na voljo v vrstici za krmarjenje v zgornjem delu
zaslona.
•
V pojmovniku so podane preproste razlage zapletenih besed in pojmov.
•
Trik: Uporaba vnaprej pripravljenega seznama dobrih odgovorov ni smiselna, saj vsaka igra naključno
predstavi možne odgovore.
3) Ocena
Ob koncu igre se prikaže povzetek dejanj igralcev, če kliknete »Oglej si podrobnosti svojih odločitev«.
Analiza tega zaslona je lahko izhodišče za oceno sekvence z udeleženci.
Če se igre vrstijo posamično, lahko vzgojitelji prosijo igralce, da natisnejo ali prenesejo svoje odločitve in
rezultate igre in tako spremljajo dosežke.
4) Dodatno gradivo
• Če niste opravili vseh 9 nalog, povabite udeležence, da naloge dokončajo doma.
• Ob koncu vsake naloge so v razdelku »Spoznaj več« predlagani 10-minutni dokumentarni filmi ENERGY BITS,
ki prikazujejo izbrane teme na dejanskih evropskih primerih.
• V okviru programa Energy BITS bo od oktobra 2012 do aprila 2013 potekal videonatečaj. Prejeti filmčki bodo
dostopni v spletnem mestu. Sodelujte s svojimi skupinami!
5