Mattesmedjan

KVARN
V
Spel ad du
p
b
färge lan och ehöve
r
18 b
r, 9 s
ricko :
tycke
r
n av
varje i två
färg
Anta
l sp
elar
e: 2
HISTORIK
Detta är ett annat mycket gammalt spel,
det har återfunnits i t.ex. Egypten, Troja
och i Gokstads-skeppet i Norge. I Egypten
har man hittat Kvarnspel i pyramider från
1400 f.Kr.
REGLER
Spelarna drar först lott om vem som skall
börja. Spelarna turas först om att placera
en spelbricka på någon av brädets 24 hörneller korsningspunkter. Endast en spelbricka
får finnas på varje punkt.
någon av motspelarens kvarnar. En kvarn
som öppnats och stängts igen räknas som
en ny kvarn. Man måste flytta en bricka om
man kan, även om det är ofördelaktigt att
göra det.
När båda spelarna placerat 9 brickor var
fortsätter man med att flytta en bricka i
taget till en angränsande punkt. Målet med
både utlägg och för-flyttningar är att bygga
kvarnar, dvs att få tre pjäser i rad.
När en spelare endast har tre pjäser kvar
får denne hoppa till vilken ledig position
som helst med någon av sina pjäser. Den
spelare som inte kan flytta eller endast har
två pjäser kvar har förlorat.
När en spelare fått en kvarn får han ta bort
en av motspelarens brickor, men aldrig ur
Mattesmedjan