CV PERNILLA SPARRHULT PERSONUPPGIFTER Pernilla Sparrhult, född: 1988-10-28 Adress: Mejerigatan 5:212, 62145 Visby Tel: mob 0707 794 866 E-mail: [email protected] Hemsida: www.sparrhult.com/pernilla UTBILDNING International Game Production Högskolan på Gotland, Visby, 2010 – pågående Life Drawing Högskolan på Gotland, Visby, 2009 Concept Art I – II Högskolan på Gotland, Visby, 2008 Speldesign & Grafik Högskolan på Gotland, Visby, 2007 – 2010 Examensarbete inkluderar stort spelprojekt, vid Högskolan på Gotland, Visby. Estetisk bild och form: Animation Eksjö Gymnasium, Eksjö, 2004 – 2007 Projektarbete i animation, ”Battle Online” animerad kortfilm. ANSTÄLLNINGAR Grundare och styrelsemedlem, Digital Nature, Visby, 2010 – pågående. Digital Nature är en ekonomisk förening och spelutvecklingsstudio som främst sysslar med egna spelprojekt, men som även andra uppdrag inom digitala medier så som animation, illustration och design. Föreningen består av ca 30 personer, både anställda och ideellt arbetande. Inom företaget jobbar jag som projektledare och som mest administrerar jag arbetsgrupper om 5-10 personer. Utöver detta jobbar jag med produktutveckling som speldesigner och koncept artist. Jag har även vid flertalet tillfällen deltagit på utställningar och mässor för både företagets och Gotlands Högskolas räkning, för att nätverka och pitcha olika projekt. Jag har bland annat besökt Game Developers Conference i Köln och Nordic Game Conference i Malmö. Ansvarig för Almedalsbibliotekets spelrum, 2007 – 2008 Uppdrag mot arvode för Almedalsbilioteket. Hade under hösten och våren hand om ett spelrum dit allmänheten kunde komma och gratis spela diverse tv- och pc-spel. Uppgifter inkluderade att pedagogiskt förklara för barn och vuxna hur spelen fungerade, samt att överse och inventera utrustning varje dag efter stängning. MERITER och FÖRTROENDEUPPDRAG Vinnande bidrag i kategorin Best Serious Game, Gotland Game Awards, 2009-2010 Som producent för projekten Ghostwritten och Colorless, vann jag och mina gruppmedlemmar pris för bästa spel i kategorin Best Serious Game vid GGA två år i rad. Vinnande bidrag i kategorin Best Presentation, Gotland Game Awards, 2008 Vann pris för bästa enskilda presentation under Gotland Game Awards 2008, där jag inför jury presenterade mitt dåvarande spelprojekt Deep Ocean. (GGA är ett event som hålls av Högskolan på Gotland för spelstudenterna, dit en mängd gästföreläsare och utvecklare inom branschen bjuds för att se studenternas spel och slutårsprojekt.) Sekreterare, Studentföreningen GAME, 2009 – 2010 Ideellt uppdrag för studentföreningen jag tillhör vid Högskolan på Gotland. Skötte protokoll samt indexering och arkivering av viktiga dokument. Ordförande, Studentföreningen GAME, 2008 – 2009 Ideellt uppdrag för studentföreningen jag tillhör vid Högskolan på Gotland. Skötte styrelsearbetet samt planerade och arrangerade diverse events. SPRÅK Svenska – Goda kunskaper i tal och skrift (modersmål) Engelska – Goda kunskaper i tal och skrift. Tyska – Vissa kunskaper i tal och skrift. DATORVANA Program – Goda kunskaper i de flesta Microsoft Office applikationer, samt div. bildhanteringsprogram så som Adobe Photoshop. Operativsystem – Stor vana med Windows 7, XP samt MAC OSX REFERENSER Adam Mayes, gästlärare i speldesign, Högskolan på Gotland Mail: [email protected] Personlig Hemsida: http://litranaut.com/ Företagshemsida: http://www.ludicnation.net/ Cecilia Herdenstam, bibliotekarie i ungdomsverksamhet, Almedalsbiblioteket Tlf: 0498-299060 Mail: [email protected] Albertina Sparrhult, grundare samt ordförande, Digital Nature ekonomisk förening Mail: [email protected] Hemsida: www.sparrhult.com Björn Berggren, grundare samt kassör, Digital Nature ekonomisk förening Tlf: 0707433499 Mail: [email protected] Digital Nature, självständig spelutvecklingsstudio Hemsida: http://digital-nature.se/
© Copyright 2024