VAPENMODUL - Classified Information

CLASSIFIED
INFORMATION
VAPENMODUL
Av Mats Lundqvist (2010)
Inledning
Vapen, vapen och återigen vapen. Behöver rollspel verkligen fler vapen? ”Givetvis!”,
svarar de som är roade av ämnet och tycker om att gräva ner sig i detaljerna kring
rollpersonernas beväpning och utrustning. ”Absolut inte”, svarar andra som anser att
vapen är mer till för skrämseleffekt, som en sista utväg när alla andra alternativ är
uttömda eller att man är beväpnad är viktigare än vad man beväpnar sig med.
Regelboken till Classified Information ägnar ett antal sidor åt att klara av vapenbiten,
i synnerhet åt eldhandvapen. Istället för att gå in på detaljerad information och specifika
modeller, så behandlar boken istället ett antal olika vapentyper som beskrivs generellt.
Ur den synvinkeln är det större skillnad mellan en revolver och ett hagelgevär, än det
är mellan två olika revolvrar. I den här modulen tas ämnet upp från motsatt håll och
titta närmare på just olika modeller och går djupare in i att undersöka skillnaderna
inom de olika vapengrupperna.
Texten kretsar främst kring statistisk data och tar upp fenomen och vapenmodeller
med namn och information, och gör inga försök att beskriva egenheter, invändig design,
historia eller att illustrera de olika vapenmodellerna grafiskt. Sådan information finns
i tillräcklig mängd och djup på nätet, vilket är dit den intresserade läsaren hänvisas
för mer information. På spelets webbplats finns ett antal användbara länkar för detta
ändamål i nyhetsinlägget som presenterar vapenmodulen.
Så varför publicera 170 olika eldhandvapen, mängder av pansarvärnsrobotar, granater och ammunitionstyper? Svaret på den frågan har att göra med samma orsaker
som varför regler för strid och skador ofta tar upp en oproportionerlig del av de flesta
rollspelböcker. Frågan besvaras med tre svar: 1) Att rollspel alltid har handlat om att
slåss och i majoriteten av spelen fortfarande gör det. 2) Om ens rollperson hamnar i
en situation där hon riskerar att bli utesluten från fortsatt spel, är det inte mer än
rätt att det behandlas med högre detaljnivå än om hon lyckas hitta en ledtråd på en
kall brottsplats. 3) Vapen fascinerar många rollspelare. Förutom dessa tre svar, så kan
Classified Information som ett nutida agentthriller-spel bidra med att teknik och prylar
utgör en del av dess genre.
Detta tillägg är det första som släpps till Classified Information. Inte för att det är det
viktigaste, utan för att mycket av materialet i texten producerats parallellt med själva
spelet men i slutändan valts att plockas bort för att lämna plats åt annat material och
fokusera på att göra Classified Information till ett bättre spel för en bredare publik. Det
centrala i Classified Information är inte att påvisa skillnader mellan olika pistoltyper
utan att simulera en genre, berätta spännande historier och låta spelarna gestalta sina
rollpersoner. Att dessa tre element är viktigare för ett lyckat spelmöte än vad vapnen
är, håller nog de flesta spelare med om. Men ibland, eller kanske ofta för vissa spelare,
så spelar sådan utrustning, deras egenskaper och effekter en avgörande roll – för dessa
tillfällen är denna vapenmodul tänkt att användas!
Vad innehåller modulen och hur använder man den?
Vapenmodulen är tänkt att ge en extra detaljnivå för vapen i Classified Information
och kretsar främst kring att identifiera och särskilja enskilda vapenmodeller istället för
regelbokens vapentyper. Centralt för detta är vapentabellen med omkring 170 olika
modeller, listade i kategorier från automatpistoler till pansarvärnsrobotar. Tabellen har
samma upplägg som vapentyperna i regelboken och introducerar även en övrigt-kolumn
som innehåller vissa specialegenskaper för modellen, utifrån ett antal fördefinierade
områden. Syftet är här inte att snöa in på detaljer all för djupt, utan att försöka hålla
alla vapen på samma nivå. Vapentabellen kompletteras sedan med olika granattyper,
robotar, minor och ammunition till granattillsatser och hagelgevär.
Modulen presenterar även ett antal nya regler med koppling till de egenskaper som
vapenmodellerna fört med sig. Notera att dessa är frivilliga på alla sätt och vis, och endast vill ge spelgruppen enhetliga förslag på hur situationerna kan lösas regelmekaniskt.
Vidare presenteras regler för hur man kan modifiera sitt vapen för att bättre passa
rollpersonen, uppdraget och vapnets användningsområde. Till detta följer ett antal
vapentillbehör som kan monteras på vapnet för att i ännu större utsträckning skapa ett
unikt och mer dödligt eldhandvapen i rollpersonens händer. Modulen avslutas med att
presentera de regler som alla vapenmodeller här till modulen har skapats med, utifrån
deras egenskaper i verkligheten. De konverteringstabeller som detta avsnitt består av
låter spelledare såväl som spelare att leka vapenkonstruktör för en kort stund, och
inkluderar bland annat en omfattande lista med ett sjuttiotal olika kalibrar tillsammans
med deras kinetiska energi.
I stort sätt all användning av denna modul sker i lugn och ro under utrustningsfasen
av äventyret. Spelledaren behöver inte vara orolig för att textens innehåll ska tynga
ner spelet, utan informationen i modulen överförs till exempelvis rollformulär eller
skadeberäkningar på samma sätt som regelbokens vapendata.
Vapenmodulens vidgande av Classified Information
Den högre grad av vapeninformation som denna modul för med sig är egentligen inte
allmänt användbar i alla typer av äventyr till Classified Information. Utredande, intrigmakande och dramafokuserande scenarion kommer sannolikt inte att få någon
större utdelning genom att använda modulens innehåll, och kan till och med påverkas
negativt genom vapenfokuset. För den spelare som vill skräddarsy fler detaljer hos sin
rollperson, kan texten bidra med att skapa hennes perfekta vapen.
Modulen kommer till sin fulla rätt när äventyret kretsar kring paramilitära eller
rent militära operationer, speciellt då rollpersonerna har goda resurser både vad gäller
tillgång på utrustning och ekonomin att backa upp inköpen med. Regelboken innehåller
en grundläggande nivå på den speldata som är användbar vid militära uppdrag, vilket
i och med denna text byggs på och fördjupas. Modulen går dock inte hela vägen och
inkluderar inte data för militära fordon, tunga vapen eller indirekt eld, utan ser fortfarande människorna som de viktiga aktörerna om än genom ett 3,5-10× Leupold-dagsikte.
Med hjälp av informationen här inuti, särskilt modifiering av vapen och vapen
tillbehör, kan man använda reglerna från Classified Informations regelbok till andra
spelmiljöer. Varför inte ett efter katastrofen-spel i Tjernobyl-tappning eller i en nära
framtid med supersoldater på en tropisk djungelö, där det ena oväntade efter det andra
dyker upp och endast rollpersonens val av utrustning skiljer henne från de redan döda ...
1
Vapendata
Utökade egenskaper hos vapentyperna
Automatpistoler: Inget speciellt.
Kompakta pistoler: Kompaktpistoler är lätta att dölja och hantering räknas som +1
om man ska gömma eller dölja en kompaktpistol. All annan användning av hanteringsvärdet fungerar precis som vanligt.
Revolvrar: Att ladda en revolver görs genom en patron per runda, såvida inte en
snabbladdare används. Då laddas revolvern med sex patroner på en runda.
Hagelgevär: Alla modeller har axelstöd och tubmagasin om inte annat nämns. Ett hagelgevär med tubmagasin laddas med en patron per runda. Om en ammunitionshållare
finns tillgänglig, laddas vapnet med två patroner per runda.
Hageltillsatser: Minskar alltid hanteringen hos vapnet det monterats på med -1, men
räknas inte in i det totala antalet tillbehör (se Vapentillbehör längre fram). Hageltillsatser används generellt inte som egna vapen och saknar pistolgrepp, axelstöd
och egna riktmedel.
Kpistar: Alla modeller har axelstöd om inte annat nämns.
Automatkarbiner: Alla modeller har axelstöd om inte annat nämns.
Prickskyttegevär: Alla modeller har ställbart axelstöd om inte annat nämns. Alla modeller har optiska riktmedel (med förstoring på över ×4) som standard, vilket är
medräknat i avståndsfaktor och hantering. Det optiska riktmedlet räknas in i det
totala antalet tillbehör (se Vapentillbehör längre fram).
Kulsprutor: Alla modeller är utrustade med axelstöd, benstöd och är bandmatade om
inte annat nämns. Vapenmodeller vars kaliber gör 4 i skada har kassetter, låd- eller
trummagasin som rymmer 200 patroner; vapenmodeller med 5 i skada har band
om 100 patroner; vapenmodeller med mer än 5 i skada har 50 patroner i banden.
Patronband går att koppla ihop om utrymme, tid och ammunition finns, istället för
att ladda om och stoppa undan annat än fulla band.
Granatpistoler: Alla modeller har axelstöd om inte annat nämns. Skadan och radien i
tabellen är beräknad på en HE-granat (spränggrant).
Granattillsatser: Minskar alltid hanteringen hos vapnet det monterats på med -1. Hageltillsatser används generellt inte som egna vapen och saknar i regel både pistolgrepp
och axelstöd.
Granatsprutor: Alla modeller inkluderar trebensstöd om inte annat nämns.
Pansarvärnsvapen: Skadan och radien är beräknad på en HEAT-stridsspets (RSV, riktad
sprängverkan). Hanteringsvärdet är beräknat inklusive alla tillbehör som krävs för
normal användning, så som styrenhet, ställning och robottub. Priset för en granat
eller robot är 1 lägre än för vapensystemet. Alla vapensystem är omladdningsbara
om inte annat nämns.
Granatkastare: Hanteringsvärdet inkluderar eldrör, bottenplatta, lavett och riktinrättning. Priset för en granat varierar beroende på typ, men för vanliga spränggranater
gäller granatkastarens Pris minus 2.
Förklaring av termer i vapentabellens övrigt-kolumn
Avsågad pipa innebär att pipan är avkortad för att göra vapnet smidigare att hantera.
Bullpup innebär att magasin och matningsmekanism placerats bakom pistolgreppet på
vapnet, istället för framför som är vanligare hos kpistar och automatkarbiner. Fördelen är att vapnet blir kortare då man slipper ett separat axelstöd, medan nackdelarna
inkluderar kortare siktradie, problem för vänsterhänta skyttar, större upplevd rekyl
och annorlunda känsla i avtryckningen.
Dubbelpipiga vapen hittar man bland hagelgevären, där två pipor är placerade parallellt med varandra, antingen bredvid eller över och under. Piporna laddas bakifrån
genom brytrörelse och avfyras genom separata avtryckare som sitter i linje inom
varbygeln.
Engångs, fire-and-forget, gäller endast pansarvärnsvapen och innebär helt enkelt att
vapensystemet kasseras efter avfyrning och inte är omladdningsbart.
Fordonsmonterad innebär att vapnet är tänkt att vara monterat på ett fordon eller
vid en försvarsställning på lavett.
Fixerat axelstöd betyder att axelstödet varken kan skjutas in eller fällas bort för smidigare hantering.
Fällbart axelstöd innebär att axelstödet kan fällas in för att göra vapnet smidigare,
men mindre träffsäkert. Se även under Nya regler nedan.
Kompakt betecknar att vapnet lyder under reglerna för kompakta pistoler, nämligen
att de ger +1 då man försöker dölja vapnet.
Ljuddämpad betyder att vapnet har en inbyggd ljuddämpare som inte kan monteras
bort.
Magasinsmöjlighet (X patroner) innebär att vapnet kan matas från vanliga magasin
utöver patronband. X anger hur många patroner standardmagasinet rymmer, vilka
är desamma som automatkarbinerna använder.
Nermonterbar innebär att vapnet kan plockas isär för smidig transport i en särskild
väska.
Optiskt riktmedel innebär att vapnet har ett teleskopsikte i grundutförande.
Skjutbart axelstöd har samma effekt som fällbart, men skjuts in istället för viks åt sidan.
Lådmagasin används främst av automatpistoler, kpistar och automatkarbiner. Magasinet är löstagbart och förs in i pistolgreppet respektive magasinsbrunnen, där
det med fjäderkraft matar fram patronerna via mekanismen till patronläget. Ofta
synonymt med lådmagasin.
Ställbart axelstöd låter skytten justera axelstödet för att passa just honom. Se även
under Nya regler nedan.
Trummagasin lagrar patronerna i en eller två runda behållare, ”trumman”, och monteras oftast på vapen istället för Lådmagasin på precis samma sätt. Trummagasinen
är klumpigare än Lådmagasinet och har något sämre tillförlitlighet, men rymmer i
gengäld omkring 75 till 100 patroner.
Tubmagasin hittar man hos pumphagelgevär och prickskyttegevär, där patronerna
förvaras efter varandra i en ”tub” parallellt med pipan.
2
Vapentyp, vapenmodell
Kaliber
Skada Radie
Magasin
Avståndsfaktor
Funktion
Eldavbrott
Hantering
Pris
Övrigt
Automatpistoler
APB
Beretta 92
Beretta 93R
Colt M1911
CZ 75
CZ-99
FN Browning Hi-Power
FN Five-seveN
Glock 17
Glock 18
HK MK 23
HK USP
IMI Desert Eagle
Intratec TEC-DC9
Makarov PM
QSZ-92
S&W Model 4006
SIG P226
Taurus 101
Type 77
Walther P99
Yarygin Pya Grach
9×18 mm Makarov
9×19 mm
9×19 mm
.45 ACP
9×19 mm
9×19 mm
9×19 mm
5,7×28 mm
9×19 mm
9×19 mm
.45 ACP
9×19 mm
.50 AE
9×19 mm
9×18 mm Makarov
5,8×21 mm
.40 SW
9×19 mm
.40 SW
.32 ACP
9×19 mm
9×19 mm
2
2
2
3
2
2
2
3
2
2
3
2
4
2
2
2
3
2
3
2
2
2
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
20
15
20
7
16
15
13
20
17
33
12
15
7
20
8
15
10
15
11
7
16
17
10
10
10
15
10
10
10
10
10
10
15
10
20
10
10
10
10
10
10
5
10
10
Helauto
Halvauto
Helauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Helauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Helauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
+3
+2
+3
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+2
+2
+2
+3
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
-1
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
±0
4
4
5
4
4
4
4
5
4
4
5
5
5
4
3
4
4
5
4
3
4
4
Helautomatisk pistol, ljuddämpad
Kompakta pistoler
Beretta 950 Jetfire
Glock 26
MSP
Walter PPK
.25 ACP
9×19 mm
7,62×38 mm SP-3
.32 ACP
1
2
1
2
N/A
N/A
N/A
N/A
8
10
2
7
5
10
5
5
Halvauto
Halvauto
Repeter
Halvauto
+3
+3
±0
+3
±0
±0
±0
±0
4
4
4
3
Kompakt
Kompakt
Dubbelpipig, ljuddämpad, kompakt
Kompakt
.38 Special
.357 Magnum
.44 Rem Magnum
.38 Special
.500 S&W Magnum
.44 Rem Magnum
2
3
4
2
5
4
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
6
6
6
6
5
6
10
15
15
10
20
15
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto
-1
-1
-1
-1
-1
-1
±0
±0
±0
±0
-1
±0
4
4
4
4
5
4
Revolvrar
Colt Detective Special
Colt Python
Mateba Model 6 Unica
S&W Model 10
S&W Model 500
Taurus Model 44
Helautomatisk pistol
Helautomatisk pistol
3
Vapentyp, vapenmodell
Kaliber
Skada Radie
Magasin
Avståndsfaktor
Funktion
Eldavbrott
Hantering
Pris
Övrigt
Hagelgevär
Armsel Striker
Benelli M1 Super 90
Benelli M4 Super 90
Franchi SPAS-12
Franchi SPAS-15
Ithaca 37
KS-23
Lupara
Mossberg 590
Remington 870
Saiga-12K
USAS-12
12 gauge
12 gauge
12 gauge
12 gauge
12 gauge
20 gauge
23 mm
12 gauge
12 gauge
12 gauge
12 gauge
12 gauge
6
6
6
6
6
4
7
6
6
6
6
6
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
12
7
8
8
6
4
3
(2)
6
6
5
10
10
20
20
15
15
20
10
5
20
20
10
10
Halvauto
Halvauto
Halvauto
Halvauto/repeter
Halvauto/repeter
Repeter
Repeter
Enkelskott
Repeter
Repeter
Halvauto
Helauto
+2
+2
+2
+2/±0
+2/±0
±0
±0
-2
±0
±0
+2
+3
-2
-2
-2
-3
-2
-2
-2
-1
-2
-2
-2
-3
5
4
5
5
5
4
4
3
4
4
4
5
Hageltillsatser
KAC Masterkey
M26 MASS
12 gauge
12 gauge
6
6
N/A
N/A
3
5
10
10
Repeter
Repeter
±0
±0
-1
±0
4
4
Lådmagasin
9×18 mm Makarov
9×19 mm
9×19 mm
9×19 mm
9×19 mm
5,7×28 mm
9×19 mm
9×19 mm
9×19 mm
4,6×30 mm
.45 ACP
.45 ACP
9×18 mm Makarov
9×18 mm Makarov
5,8×21 mm
.32 ACP
9×21 mm SP-10
7,62×25 mm
9×19 mm
2
2
2
2
2
3
2
2
2
2
3
3
2
2
2
2
3
3
2
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
32
32
32
32
30
50
30
30
30
40
25
30
25
64
50
20
30
30
25
30
20
15
20
30
30
20
10
15
30
30
10
30
20
15
10
20
30
30
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
4
4
4
4
4
5
4
4
5
5
4
4
3
4
4
4
4
3
4
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Ställbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Fixerat axelstöd, bullpup
Skjutbart axelstöd
Saknar axelstöd
Skjutbart axelstöd, ljuddämpad
Ställ-/skjutbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Ställbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Ljuddämpare, bullpup
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Kpistar
Arsenal Shipka
Beretta M12
BXP
Colt 9mm SMG
FAMAE SAF
FN P90
HK MP5
HK MP5K
HK MP5SD
HK MP7
HK UMP45
MAC-10
PM-84 Glauberyt
PP-19 Bizon
QCW-05
Škorpion vz. 61
SR-2M Veresk
Type 85
Uzi
Trummagasin
Lådmagasin
Dubbelpipigt, avsågad pipa, saknar axelstöd
Lådmagasin, fällbart axelstöd
Lådmagasin; trummagasin (20 patroner)
4
Vapentyp, vapenmodell
Automatkarbiner
AK-47
AK-74
AKS-74U
AN-94 Abakan
AS Val
Beretta AR70/90
Daewoo K1
Daewoo K2
FAMAS G2
FN F2000
FN FAL
FN FNC
FN SCAR H
FN SCAR L
FX-05 Xiuhcoatl
HK 33
HK G3
HK G36
HK416
IMI Galil
IMI Tavor TAR-21
INSAS
Kbs wz. 1996 Beryl
M4
M14
M16
QBZ-95
Ruger Mini-14
SA80
SAR-12
SIG 550
SR-3M Vikhr
Steyr Aug
Type 63
Type 81
Vz. 58
Kaliber
7,62×39 mm
5,45×39 mm
5,45×39 mm
5,45×39 mm
9×39 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
7,62×51 mm
5,56×45 mm
7,62×51 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
7,62×51 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
7,62×51 mm
5,56×45 mm
5,8×42 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
9×39 mm
5,56×45 mm
7,62×39 mm
7,62×39 mm
7,62×39 mm
Skada Radie Magasin
4
4
4
4
3
4
4
4
4
4
5
4
5
4
4
4
5
4
4
4
4
4
4
4
5
4
4
4
4
4
4
3
4
4
4
4
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
30
30
30
30
20
30
30
30
30
30
20
30
20
30
30
25
20
30
30
35
30
20
30
30
20
30
30
20
30
30
20
20
30
20
30
30
Avståndsfaktor Funktion
30
40
20
50
30
50
30
45
45
50
50
45
60
50
50
40
50
55
40
45
50
45
45
40
50
45
40
40
50
45
45
20
50
40
40
40
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Eldavbrott Hantering
±0
±0
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
-2
-2
-1
-2
-1
-2
-1
-2
-2
-2
-3
-2
-2
-2
-2
-2
-3
-2
-2
-2
-1
-2
-2
-1
-3
-2
-1
-2
-2
-2
-2
-1
-2
-2
-2
-1
Pris
4
4
4
5
4
4
4
4
5
5
5
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
4
4
5
5
4
4
4
5
4
4
5
3
4
4
Övrigt
Fixerat axelstöd
Fixerat axelstöd
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd, ljuddämpad
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Bullpup
Bullpup, 1,6x optiskt riktmedel, skensystem
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Ställ-/fällbart axelstöd, skensystem
Ställ-/fällbart axelstöd, skensystem
Fällbart axelstöd, skensystem
Skjutbart axelstöd
Skjutbart axelstöd
Fällbart axelstöd, 3x optiskt riktmedel
Ställbart axelstöd, skensystem
Fällbart axelstöd
Bullpup
Fixerat axelstöd
Fällbart axelstöd
Ställbart axelstöd
Fixerat axelstöd
Fixerat axelstöd
Bullpup
Fixerat axelstöd
Bullpup, 4x SUSAT optiskt riktmedel
Bullpup, 1,5x optiskt riktmedel
Fällbart axelstöd
Fällbart axelstöd
Bullpup, 1,5x optiskt riktmedel
Fixerat axelstöd
Fixerat axelstöd
Fixerat axelstöd
5
Vapentyp, vapenmodell
Prickskyttegevär
AI Arctic Warfare
AMP Technical Services DSR-1
Barrett M82
CheyTac M-200 Intervention
FN SPR
HK MSG90
M39 EMR
M40
Sako TRG-42
SDM-R
SR-25
SSG 3000
SSG 69
Steyr HS .50
SVD Dragunov
SVDK
Tabuk
Type 88 QBU-88
VSK-94
VSS Vintorez
Kulsprutor
Daewoo K3
FN MAG
FN Minimi
HK21
HK23
Kord
M2HB Browning
M60
M134 Minigun
MG3
MG4
Negev
PK
RPK
Stoner LMG
Kaliber
Skada Radie
Magasin
Avståndsfaktor
Funktion
Eldavbrott
Hantering
Pris
.338 Lapua Magnum
.338 Lapua Magnum
.50 BMG
.408 CheyTac
7,62×51 mm
7,62×51 mm
7,62×51 mm
7,62×51 mm
.338 Lapua Magnum
5,56×45 mm
7,62×51 mm
7,62×51 mm
7,62×51 mm
.50 BMG
7,62×54 mmR
9,3×64 mm
7,62×39 mm
5,8×42 mm
9×39 mm
9×39 mm
6
6
8
7
5
5
5
5
6
4
5
5
5
8
5
6
4
4
3
3
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
5
4
10
7
4
20
20
5
7
20
20
5
5
(1)
10
10
30
10
20
10
140
140
180
170
80
80
80
100
140
60
90
80
80
150
80
60
50
80
40
40
Repeter
Repeter
Halvauto
Repeter
Repeter
Halvauto
Halvauto
Repeter
Repeter
Halvauto
Halvauto
Repeter
Repeter
Enkelskott
Halvauto
Halvauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
-1
-1
±0
-1
-1
±0
±0
-1
-1
±0
±0
-1
-1
-2
±0
±0
+1
+1
+1
+1
-3
-3
-4
-4
-3
-3
-3
-3
-3
-2
-3
-3
-3
-4
-3
-3
-3
-2
-2
-1
6
6
7
7
5
7
6
5
6
6
6
6
5
6
5
6
5
6
5
5
5,56×45 mm
7,62×51 mm
5,56×45 mm
7,62×51 mm
5,56×45 mm
12,7×108 mm
.50 BMG
7,62×51 mm
7,62×51 mm
7,62×51 mm
5,56×45 mm
5,56×45 mm
7,62×54 mmR
7,62×39 mm
5,56×45 mm
4
5
4
5
4
8
8
5
5
5
4
4
5
4
4
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
N/A
(200)
(100)
(200)
(100)
(200)
(50)
(50)
(100)
(500)
(100)
(200)
(200)
(100)
75
(200)
50
60
50
60
50
140
130
60
75
60
50
40
60
40
30
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
-3
-4
-3
-4
-3
X3
X4
-4
X3
-4
-3
-3
-4
-3
-2
6
6
6
6
6
7
7
6
7
6
6
6
6
5
6
Övrigt
Bullpup
Ljuddämpad
Ljuddämpad, nedmonterbar
Magasinsmöjlighet (30 patroner)
Magasinsmöjlighet (30 patroner)
Magasinsmöjlighet (20 patroner)
Magasinsmöjlighet (20 patroner)
Fordonsmonterad
Trebensstöd, fordonsmonterad
Trebensstöd, extern kraftkälla, fordonsmonterad
Trummagasin
6
Vapentyp, vapenmodell
Kaliber
Skada Radie
Magasin
Avståndsfaktor
Funktion
Eldavbrott
Hantering
Pris
Granatpistoler
HK69A1
M79
Milkor MGL
RG-6
40×46 mm
40×46 mm
40×46 mm
40 mm VOG-25
5
5
5
5
5
5
5
5
(1)
(1)
6
6
35
35
35
35
Enkelskott
Enkelskott
Halvauto
Halvauto
-2
-2
±0
±0
-1
-1
-2
-2
5
5
6
5
Granattillsatser
AG36
FN40GL
GP-30
BS-1
M203
40×46 mm
40×46 mm
40 mm VOG-25
30 mm VOG-T
40×46 mm
5
5
5
6
5
5
5
5
2
5
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
30
30
30
20
30
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
-2
-2
-2
-2
-2
±0
±0
±0
±0
±0
4
4
4
4
4
Granatsprutor
AGS 17
AGS 30
Mk 19
Mk 47
30 mm VOG-17
30 mm VOG-30
40×53 mm
40×53 mm
5
5
6
6
5
6
5
5
Band (30)
Band (29)
Band (32)
Band (32)
120
100
140
170
Helauto
Helauto
Helauto
Helauto
+2
+2
+2
+2
X2
-4
X3
X3
6
6
7
7
Pansarvärnsvapen
AT4
SMAW
Carl-Gustaf M3
Javelin
Kornet
M72 LAW
M80 Zolja
MILAN
NLAW
Panzerfaust 3
RPG-7
RPG-16
RPG-29
Spike
84 mm
83 mm
84 mm
127 mm
152 mm
66 mm
64 mm
125 mm
150 mm
110 mm
93 mm
58 mm
105 mm
130 mm
9
10
9
12
15
8
8
12
11
12
8
8
12
12
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
30
40
60
250
300
20
25
200
60
40
40
70
50
400
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-3
-4
-4
-5
X2
-2
-1
X2
-4
-4
-3
-4
X2
X2
5
7
6
8
6
5
5
6
6
7
4
4
4
7
Granatkastare
M224
L16
M30
M120
60 mm
81 mm
107 mm
120 mm
7
8
9
10
4
6
8
10
(1)
(1)
(1)
(1)
300
500
600
700
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
Enkelskott
-2
-2
-2
-2
-5
X3
X20
X10
7
7
7
7
Övrigt
Trummagasin
Trummagasin
Ljuddämpad
Fordonsmonterad, bandlängd 32 eller 48
Fordonsmonterad, bandlängd 32 eller 48
Engångs
OTA
Engångs
Engångs
Engångs, OTA
Fordonsmonterad
Fordonsmonterad
7
Ytterligare, liknande modeller
Vapentabellen ovan täcker in drygt 160 vanliga vapenmodeller, men visar bara ett
axplock av alla vapen som faktiskt finns. Att beskriva fler än så är egentligen onödigt,
men samtidigt finns det ytterligare modeller som påminner starkt om dem i tabellen,
eller till och med är samma vapen under andra också ganska vanliga namn. Därför
kommer här en lista på dessa med hänvisning till den modell med fullständig data.
Modell
6G-30
9M133
AAWS-M
AG-C/GLM
Ak5
AT-14 Spriggan
B-300
C7
C8
CETME
CIS 40 GL
CGA5
Colt Government
FGM-148
GP-25
GPBO-40
Granatgevär m/86
GSN-19
HK GMG
Howa 84RR
L14A1
L115
L129A1
L17A2 UGL
M-45 MEU(SOC)
M1014
M107
M110 SASS
M136
M21
Motsvarar
RG-6
Kornet
Javelin
AG36
FN FNC
Kornet
SMAW
M16
M4
HK G3
Mk 19
FN FNC
Colt M1911
Javelin
GP-30
AG36
Carl-Gustaf M3
BS-1
Mk 19
Carl-Gustaf M3
Carl-Gustaf M3
AI Arctic Warfare
SR-25
AG36
Colt M1911
Benelli M4 Super 90
Barrett M82
SR-25
AT4
M39 EMR
Modell, fortsättning
M24
M3 MAAWS
M32 MGL
M320
M500
Marine Corps DMR
MBT LAW
Mk 11 Mod 0
Mk 12 SPR
Mk 13 Mod 0
Mk 14 Mod 0 EBR
Pansarskott m/86
PKM
Polska wz. 74 Pallad
PSG1
RAWS
Remington 700
RGA-86
Robot 57
SAM-R
SB LAG 40
SSG 2000
SS1-V1
Striker 40
TRG-41
Type 81 LMG
Vektor Y3 AGL
Zastava M21
Zastava M72
Zastava M84
Motsvarar
M40
Carl-Gustaf M3
Milkor MGL
AG36
Mossberg 590
M39 EMR
NLAW
SR-25
SDM-R
FN SCAR 40G
M39 EMR
AT4
PK
M203
HK MSG90
Carl-Gustaf M3
M40
BS-1
NLAW
SDM-R
Mk 19
SSG 3000
FN FNC
Mk 47
Sako TRG-42
PK
Mk 19
AK-47
RPK
PK
Ammunition till hagelgevär
Kommentar: I tabellen till höger åsyftar ”00”
på så kallat ”00 Buckshot”, en hagelpatron
som innehåller nio hagelkorn av ungefär vanlig pistolammunitions storlek. Slugs innebär att
patronen innehåller en större, solid metallprojektil som skjuts iväg.
Kaliber
Skada
23 mm
7
12 gauge 00
6
12 gauge slug
7
20 gauge 00
4
Gummi
1
Ammunition till granatpistoler, granattillsatser och granatsprutor
Granat
Kaliber
Typ
Skada
Radie
VOG-17
30×29 mm
HE
5
5
VOG-25
40 mm (hylslös)
HE
5
5
VOG-30
30×29 mm
HE
5
6
VOG-T
30×34 mm
AP-I
6
2
40×46
40×46 mm
HE
5
5
40×53
40×53 mm
HEDP
6
3
Hagel
4
0
Gummi
1
0
HE
6
5
HEDP
7
3
Handgranater
Handgranat
Skada
Radie
Spränggranat
6
5
Chockgranat
4
2
Brandgranat
7
1
Minor
Mina
Skada
Radie
Sprängmina
7
1
Splittermina
5
10
Riktad splittermina
5
15
Hoppmina
5
10
Lätt stridsvagnsmina
10
5
Tung stridsvagnsmina
15
5
8
Kommentar: Den riktade splitterminan är kanske mer känd under dess amerikanska
namn, Claymore, och skjuter ut splitter i en vinkel av 60 grader. Minan måste således
siktas in mot det område man önskar ge verkan i till skillnad från andra mintyper som
bara placeras ut på önskad plats.
Pansarvärnsgranater och robotar
Vapen
Kaliber (mm)
Typ
Skada
Radie
AT4
84 mm
HEAT
9
2
SMAW
83 mm
Carl-Gustaf M3
84 mm
HEDP
7
4
HEAT
10
2
HEDP
8
4
NE
7
10
HE
6
8
HEAT
9
2
HEAT, tandem
11
2
HEDP
7
4
Javelin
127 mm
HEAT, OTA
12
2
Kornet
152 mm
HEAT, tandem
15
2
Termobarisk
10
10
M72 LAW
66 mm
HEAT
8
2
M80 Zolja
64 mm
HEAT
8
2
MILAN
125 mm
HEAT, tandem
12
2
NLAW
150 mm
HEAT, OTA
11
2
Panzerfaust 3
110 mm
HEAT
12
2
HEAT, tandem
14
2
HEDP
10
4
HEAT
8
2
HEAT, tandem
10
2
RPG-7
93 mm
FRAG
4
6
Termobarisk
5
10
2
RPG-16
58 mm
HEAT
8
RPG-29
105 mm
HEAT, tandem
14
2
Termobarisk
9
10
HEAT
12
2
Spike
130 mm
Granatkastare
Kaliber (mm)
Granattyp
Skada
Radie
60 mm
HE
7
4
81 mm
HE
8
6
107 mm
HE
9
8
120 mm
HE
10
10
Nya, frivilliga regler
Skjuta med bara en hand
För att träffa bra, särskilt på längre avstånd, är det viktigt att vapnet hålls stabilt och
att skytten har en bra skjutställning som motverkar rekylen. Därför används båda
händerna när man skjuter, oavsett vapentyp.
Om skytten bara har tillgång till en hand stiger svårighetsgraden snabbare när avståndsfaktorn passeras. Om det är en pistol eller kpist ökar den med +3 istället för
vanliga +2; om det är ett hagelgevär, prickskyttegevär eller automatkarbin ökar den
med +4. Tyngre vapen än så går inte att skjuta med en hand.
Skjuta utan axelstöd
Att avfyra ett handeldvapen utan att använda dess axelstöd medför att vapnet inte kan
fixeras lika bra i en stabil skjutposition, vilket försvårar skyttet och minskar träffchansen. Effekten blir särskilt märkbar vid helautomatisk eldgivning, oavsett antal avfyrade
kulor.
Alla vapentyper utöver automatpistoler och revolvrar har i regel axelstöd, som är
antingen fixerat, eller skjut- eller fällbart. Avfyras dessa vapentyper utan att axelstödet används, sänks basvärdet hos skytten med -2 för ett enkelskott (siktat skott och
slängskott) och -4 för alla andra eldgivningssätt.
Ställbart axelstöd
Ställbara axelstöd låter skytten att justera längden på axelstödet för att kunna hitta en
individuellt optimal skjutställning och rätt avstånd mellan öga och riktmedel. Särskilt
viktigt är detta på prickskyttegevär, som ofta även tillåter justering av hakstödet.
Vid skytte på långa avstånd med vapen som har ställbart axelstöd hoppar man över
ökningen av svårighetsgrad som var fjärde multipel av avståndsfaktorn ger, alltså ingen
ökning vid avståndsfaktor × 4, 8, 12, etcetera.
Omladdning
Under tiden en rollperson laddar om sitt vapen kan hon inte göra något annat, bortsett
från förflyttningar vilket tas upp på sidan 86-87 i regelboken. Spelaren står helt enkelt
över sin turordning tills omladdningen är slutförd, alternativt om han vill avbryta den
9
eller blir avbruten i förväg.
Tiden det tar att ladda om är beroende på vilken typ av magasin vapnet har. Vapen
med löstagbara magasin tar en runda att ladda om. Vapen med inbyggda magasin
laddar om en patron per runda. Bandmatade vapen tar två rundor att byta band på.
Omladdningsbara pansarvärnsvapen laddas om på en runda om vapnet hanteras av två
personer (skytt och laddare) medan det tar tre rundor att göra det själv som ensam skytt.
Chockgranater
Chockgranater används av militära enheter i stadsstrid för att genom granatens chockverkan, inte splitter, neutralisera fienden. Chockgranater ska inte förväxlas med distraktionsgranaten nedan, då de förstnämnda används som ett dödande vapen där väggarna
inte skyddar den egna truppen mot spränggranaters splitterverkan.
Distraktionsgranat
Ammunitionskostnad för finkalibriga vapen
Regelboken tar inte upp vad ammunition kostar då det anses vara försumbart i sammanhanget, särskilt med en organisation i ryggen, vilket härmed bara förtydligas. 30
patroner vanlig helmantlad 5,56 mm-ammunition med stålkärna går att få tag på för
ungefär 10 dollar, vilket motsvarar Pris 1. För Pris 2 får man tre magasin inklusive ammunition; Pris 3 ger med samma beräkning 15 magasin och 450 patroner, eller ca 2000
patroner utan magasin. Rollpersonerna, gruppen och deras organisation som helhet
måste ha mycket dålig ekonomi för att ammunition ska vara ett ekonomiskt problem.
Andra ammunitionssorter tenderar att vara lite dyrare än helmantlad krigsstandardammunition i exemplen ovan, men inte tillräckligt för att det ska påverka de relativt små
volymer spelgruppen behöver få tag på. Inte ens grovkalibrig prickskytteammunition
brukar kosta mer än 10 dollar per patron. Om ammunition ska vara ett problem bör
det således bero på andra saker än pengar, exempelvis tillgänglighet eller lagstiftning.
Distraktionsgranater fungerar genom att de slängs in i ett rum innan det ska intas, och
ger ifrån sig en eller flera högljudda smällar och starka ljudsken. Detta får personerna
i rummet att bli disorienterade och tappa fattning och balans under några få sekunder
medan insatsstyrkan tar sig in och eliminerar hotet. Granattypen kallas ofta för ”flashbang”, utifrån ljuset och ljudet de avger vid detonation.
Distraktionsgranater som kastas in i ett stängt utrymme kommer att få alla personer
som är därinne att förlora ett handlingstillfälle och agera med -5 på basvärdet vid
nästa tillfälle. Efter det agerar de som normalt, i spelteknisk mening. Enda skyddet är
träning och vetskap om vad som kommer att ske, förslagsvis genom passande expertis,
vilket låter person att endast drabbas av -5 i den första rundan och därefter normalt.
Distraktionsgranaten orsakar ingen skadepotential.
Modifiering av vapen
Specialbyggda vapen
Mall för modifieringarna
För den som har pengarna och viljan att skaffa sig ett unikt vapen tillverkat av en
erkänt duktig vapensmed. Dessa vapen förses med de bästa, och bäst passande, delarna
vilka är noga tillverkade och utvalda för att fungera optimalt tillsammans. Vill kunden
ha utvändig kosmetik som ytterligare förstärker vapnets originalitet, är det givetvis
inget problem.
Specialbyggda vapen får sitt eldavbrottsvärde sänkt med -2 och avståndsfaktorn
höjd med 20 % (minst 5 meter), avrundat till närmsta femtal. Priset är dock 1 högre
än normalt.
Billiga kopior
Det är inte ovanligt att andra tillverkare ger sig på att göra billiga kopior av framgångsrika vapenmodeller. Med det lägre priset följer dock även lägre kvalitet, vilket kan vara
ödesdigert i en stridssituation.
En billig kopia har ett Pris som är 1 lägre än originalet. Avståndsfaktorn är 20 %
mindre (minst 5 meter), men aldrig mindre än 10 såvida vapnet inte har ett lägre värde
än så i normala fall. Eldavbrottsvärdet ökar också med +2.
Ibland passar inte vapnets nuvarande egenskaper uppdraget eller så har man fått loss
lite extra pengar som önskas spenderas på att förbättra sin arsenal. Vid dessa tillfällen
är det ibland smidigare och lättare att modifiera sitt vapen, än att skaffa ett nytt. Därför
följer ett antal förslag på vad man kan göra med vapnet, vilka oftast kräver kunskap,
pengar, specialdelar och en tillgänglig verkstad. Saknas något av dessa måste man
vända sig till en vapensmed, vilken inte alltid är det lättaste att hitta i alla delar av
världen. Att utföra modifieringen själv kräver inget egenskapsslag, men dock expertisen
vapensmed eller motsvarande samt tillgång till en välutrustad verkstad och eventuella
ersättningsdelar.
Krav: Beskriver vilka krav som ställs på
vapnet för att modifieringen ska vara
möjlig.
Kostnad: Talar om hur mycket en vapensmed tar för att utföra modifieringen och inkluderar även ersättningsdelarna. Priset är detsamma
även om man gör det själv på grund
av kostnaden hos de specialbyggda
delarna, men tillåter å andra sidan att
göra modifieringen ”under radarn”.
Procedur: Beskriver kortfattat vad
som handgripligen görs genom
modifieringen.
Effekt: Ger de förändringar i speltekniska termer som modifieringen innebär.
Sammanfattning av modifieringarna
Modifiering
Kapat axelstöd
Längre pipa
Kortare pipa
Trångborrad pipa
Kvalitetsförbättring
Förenklad mekanism
Helautomatisk
Ökad magasinskapacitet
Skensystem
Pris
2
3
3
3
4(+)
3
3
3
3
10
Kapat axelstöd
Krav: Vapnet har ett fixerat axelstöd. Ej möjligt på bullpup-vapen.
Kostnad: Modifiering av denna typ är högst icke-professionell och görs endast om man
vill kunna dölja vapnet lättare. Vapensmeder kan utföra proceduren till en kostnad
av Pris 2, men görs lika enkelt själv på 30 minuter med tillgång till enkla verktyg.
Procedur: Axelstödet sågas av strax innan lådan eller pistolgreppet, och de vassa ytorna
filas ner. Är axelstödet ihåligt, tejpas ofta den avsågade ytan.
Effekt: Hantering ökar med 1 upp till ±0.
Längre pipa
Krav: Kaliber mindre än 20 mm.
Kostnad: Pris 3, vilket inkluderar arbete och material.
Procedur: Den nuvarande pipan byts ut mot en längre, vilket kräver omfattande nedmontering av vapnet och kan i de flesta fall endast göras av en vapensmed med
tillgång till en välutrustad verkstad. Proceduren tar två timmar.
Effekt: Hantering minskar med 1 ner till -3. Avståndsfaktorn ökar med 20 % och avrundas till närmsta femtal.
Kortare pipa
Krav: Ej automatpistoler, kpistar, bullpup-vapen eller granatpistoler. Går ej kombinera
med ökad magasinskapacitet.
Kostnad: Pris 3, vilket inkluderar arbete och material.
Procedur: Den nuvarande pipan byts ut mot en kortare vilket kräver omfattande nedmontering av vapnet. Proceduren kan i de flesta fall endast göras av en vapensmed
med tillgång till en välutrustad verkstad och tar två timmar. Utan kunskap och
ersättningsdelar kan man korta av den nuvarande pipan med så enkla hjälpmedel
som metallsåg och fil, men resultatet blir då också därefter.
Effekt: Avståndsfaktorn minskar med 20 %, avrundat till närmsta femtal. Hanteringen
ökar med 1 upp till ±0. Vid avsågning minskar avståndsfaktorn med 20 % medan
hanteringsändringen är densamma.
Trångborrad pipa
Krav: Hagelgevär.
Kostnad: Pris 3 för arbete och material
Procedur: Trångborrning, eller choke på engelska, innebär att en konformad ”tratt”
installeras inuti pipan för att minska spridningen på hagelsvärmen och därmed öka
den effektiva räckvidden hos vapnet. Trångborrningen monteras i pipmynningen
och kräver tillgång till verkstad.
Effekt: Avståndsfaktorn ökar med 5 meter medan skadan minskar med 1. Gäller endast
hagel, ej slugs eller liknande ammunition.
Kvalitetsförbättring
Krav: Inga
Kostnad: Samma som vapnet, dock minst 4.
Procedur: Vissa av vapnets delar byts ut mot nya med mindre toleranser och i bättre
material.
Effekt: Eldavbrott minskar med -1. Avståndsfaktorn ökar med 10 %, dock minst 5 meter.
Förenklad mekanism
Krav: Repeter, halvautomatisk eller helautomatisk funktion.
Kostnad: Pris 3 för arbete och material.
Procedur: Vapnets mekanism modifieras för att bli mindre komplicerad genom att det
mest snabbskjutande eldgivningsläget spärras eller förenklas.
Effekt: Helautomatiska vapen blir halvautomatiska; halvautomatiska vapen blir repeter;
repeter blir enkelskottsvapen. Eldavbrott minskar med -1, till minst -2.
Helautomatisk
Krav: Halvautomatisk funktion.
Kostnad: Pris 3 för arbete och material.
Procedur: Ett halvautomatiskt vapen kan av en duglig vapensmed göras om till att bli
helautomatiskt. I princip handlar det om att ta bort den spärr som hindrar mekanismen från att låsa sig och kräva att avtryckaren släpps upp efter varje avfyrning.
Effekt: Vapnet får helautomatisk funktion, men förlorar enkelskottsläget. Vapnet kan
inte skjuta siktat skott efteråt samtidigt som slängskottet kräver två patroner men
med samma ändring av basvärdet som tidigare.
Ökad magasinskapacitet
Krav: Går ej kombinera med avkortad pipa. Hagelgevär eller prickskytte gevär som
inte ha löstagbart magasin.
Kostnad: Pris 3 för arbete och material.
Procedur: Att öka magasinskapaciteten hos vapen med löstagbara magasin är enkelt:
skaffa nya magasin som är längre, bredare eller på annat sätt rymmer fler patroner.
Hos vapen med inbyggda magasin, så som tubmagasinet hos hagelgevär, är det inte
lika lätt. Då måste man förlänga det inbyggda magasinet framåt genom att montera
en magasinstillsats, vilket kräver kunskap och verkstadstillgång.
Effekt: Magasinskapaciteten ökar med 2.
Skensystem
Krav: Inga
Kostnad: Pris 3 för material.
Procedur: Exakt vad montering av ett skensystem (”rail system”, oftast så kallat ”MILSTD-1913 rail” eller ”Picatinny rail”) innebär varierar mellan olika vapensystem, men
generellt sett så byter man ut låda och/eller handskydd mot nya delar med förmonterade skenor. Proceduren kan göras utan ingrepp från vapensmed eller i verkstad.
11
Effekt: Skensystem monteras för att kunna använda fler tillbehör på vapnet samtidigt.
För automatpistoler och revolvrar med skenor kan man ha upp till två vapentillbehör är monterade på vapnet vid ett och samma tillfälle; skensystem för kpistar,
hagelgevär, automatkarbiner och så vidare rymmer upp till sex tillbehör samtidigt.
Spelledaren får givetvis använda sitt sunda förnuft gällande vilka tillbehör som
kombineras och vilka vapensystem som tillbehöret passar till. Exempelvis bör inte
pistoler kombineras med granattillsatser och benstöd.
Vapentillbehör
Den generella regeln för vapentillbehör säger att alla vapen kan ha ett tillbehör monterat utan att vapnet behöver modifieras. Om vapnet ska ha fler än ett tillbehör måste
ett skensystem installeras. Spelledaren får dock avgöra på fallbasisom ett skensystem
behövs för fler än ett tillbehör. Om fler än tre vapentillbehör är monterade samtidigt
minskar hanteringen med -1. Granat- och hageltillsatser samt trummagasin minskar
alltid hanteringen med -1, men räknas bort i det totala antalet monterade tillbehör.
I tabellen nedan sammanfattas de olika vapentillbehören. Införskaffar man mer än ett
tillbehör åt gången, används Priset hos det dyraste. Köper man fyra eller fler tillbehör
med samma Pris, stiger kostnaden med 1 nivå så som nämns i regelboken på sidan 50.
Tillbehör
Ammunitionshållare
Bajonett
Benstöd
Granattillsats
Hageltillsats
Laserpekare
Ljuddämpare
Optiska riktmedel:
- ×4 eller mindre
- Mer än ×4
Rödpunktssikte, etc.
Snabbladdare
Större magasin
Vapenlampa
Värmesikten:
- ×4 eller mindre
- Mer än ×4
Bildförstärkare:
- Vanlig
- Med värmesensor
Pris
1
1
2
4
4
5
4
Tar plats?
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Kräver skenor?
4
5
4
1
3
3
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
6
7
Ja
Ja, 2 platser
Ja
Ja
4
7
Auto. hanteringssänkning?
Ammunitionshållare
Ammunitionshållare förekommer främst hos hagelgevär, men ibland även hos prickskyttegevär, kpistar och automatkarbiner. På hagelgevären monteras ofta en patronhållare
för 4 eller 6 patroner på lådans vänstersida, för att med vänsterhanden kunna ladda
tubmagasinet underifrån medan högerhanden stannar kvar i skjutposition. Ett alternativt sätt att ha en patronhållare i bältet (”caddy”) ur vilken man snabbt kan greppa
så många patroner handen rymmer och ladda vapnet med. Ammunitionshållare för
prickskyttegevären liknar hagelgevärens, men placeras då höger sida av axelstödet
hos prickskyttegevär då patronläget vanligtvis sitter där. Automatkarbiner och kpistar
kan förses med en magasinshållare som monteras parallellt med magasinsbrunnen och
rymmer ett extra magasin på vapnet.
Genomgående för de olika ammunitionshållarna är att det ska gå snabbare att genomföra omladdningar. För patronhållarna hos hagel- och prickskyttegevären gäller
att man kan ladda två patroner på samma tid som det skulle ta att ladda en från ett
vanligt patronförråd. För magasinshållare till automatkarbiner och kpistar kan man
ladda om vapnet utan att behöva stå över en runda.
Bajonett
Bajonetten är ett ganska sällsynt vapen i modern förbandsstrid och har gradvis tappat
sin betydelse sedan 1800-talets början.
Bajonetten kan endast användas i närstrid och ger 3 i skada.
Benstöd
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja, -1
Ja, -1
Ett benstöd monteras på vapnets främre del för att bistå med stabilitet och avlastning
för skytten i liggande eldställning eller annan skjutposition. Skyttens sekundära hand
kan då användas för att hålla tag i axelstödet.
Benstöd ger +1 till skyttens basvärde i lugna prickskyttesituationer i liggande eller
motsvarande skjutställning där benstöden kommer till användning.
Bildförstärkare
Ja, -1
Bildförstärkare är inget vapentillbehör så det monteras på hjälmen eller huvudet på
annat sätt, och tas upp här då det är ett nödvändigt tillbehör till laserpekare i IRspektrumet och oftast används av teknologiskt avancerad trupp precis som många
andra vapentillbehör.
Bildförstärkaren fungerar på så sätt att den innehåller ett filter som fångar upp de
fotoner som reflekterats på olika ytor i användarens omgivning. Fotonen registreras
och dess verkan förstärks elektroniskt, för att sedan projiceras på en bildskärm framför
användarens ögon. Bilden är ganska grynig, men låter användaren identifiera människostora mål ut till 150 meter i stjärnklart nattväder på dess grönkontrasterande bild.
Bildförstärkaren kräver en extern ljuskälla, så som stjärn- eller månljus, och fungerar
inte i totalt mörker. Ej heller ser den igenom rök eller dimma, utan har samma begränsningar som ögat själv.
Alla modeller är utrustade med en IR-lampa, vars ljus inte är synbart för det nakna
12
ögat, men ser ut som ficklampsljus för användare med bildförstärkare. IR-lampan har
en räckvidd på 50 meter, men kan identifieras som IR-ljus av någon annan med ljustförstärkare hundratals meter bort. All användning av IR-ljus måste således användas
med försiktighet om ens fiende har tillgång till samma teknik som en själv.
De mest avancerade bildförstärkarna kombinerar allt ovan med en värmesensor likt
dem i värmesikten genom att på lager lägga de olika teknikerna på samma bild. Varma
mål lyses då upp i exempelvis orange på den grönkontrasterande bakgrunden. Dessa
bildförstärkare fungerar även på dagtid och ser igenom rök och dimma.
Granattillsats
Granattillsatsen låter användaren avfyra lågtrycksgranater i 40 mm-klassen och monteras under handskyddet. Vapensystemet har ett medföljande riktmedel som hjälper
skytten att bestämma vapnets höjdriktning utifrån uppskattat avstånd till målet.
En granattillsats lägger alltid till -1 till hanteringen. Data för vapnet finns i vapentabellen. En granattillsats kan inte vara monterad samtidigt som en hageltillsats.
Hageltillsats
Hageltillsatsen är ett hagelgevär i avkortad och anpassad form för att användas som
ett komplement till automatkarbiner vid strid i bebyggelse. Vapnet monteras under
handskyddet och skytten byter grepp inför att ett rum ska stormas, genom att skjuta
bort dörrlås och gångjärn. Polisiära insatsstyrkor använder sig också ofta hagelgevär
i samma syfte, men då de snarare är beväpnade med kpistar är det ovanligt att man
kombinerar de två vapnen i ett och samma system, varpå ett hagelgevär bärs separat.
En hageltillsats lägger alltid till -1 till hanteringen. Data för vapnet finns i vapentabellen. En hageltillsats kan inte vara monterad samtidigt som en granattillsats.
Laserpekare
En laserpekare är ett tillbehör som monteras på vapnets främre delar och består av
en eller flera lasersändare med olika användningsområden så som målmarkering och
målupplysning. Just detta tillbehör syftar på IR-laserstrålar som är osynliga för det
mänskliga ögat; laserpekare inom det synliga spektrumet sorteras speltekniskt under
rödpunktssikten nedan. Osynlig laser används tillsammans med bildförstärkare, vilka
även tar in IR-ljus. Detta låter en teknologiskt avancerad styrka att målange, lysa upp
och rikta in sina vapen i totalt mörker utan att en sämre utrustad fiende ens är medveten om deras existens.
IR-laser är bara effektivt i förhållanden med låg eller ingen belysning alls och i
kombination med bildförstärkare. Det effektiva användningsområdet är 200 meter och
ger då tar då bort 2 steg av svårighetsgradsökning från det dåliga ljuset. IR-lampan har
en räckvidd på 50 meter och fungerar då precis som en vapenlampa.
Ljuddämpare
En ljuddämpare ser ut som ett avlångt rör och skruvas fast på pipmynningen. Inuti
sitter ett antal membran som var och en bidrar till att fånga upp krutgaserna när de
lämnar mynningen och på så sätt saktar ner dem – och kulan – till en lägre hastighet,
helst en bit under ljudets på omkring 347 m/s vid havsnivån. Vapnet tystas dock inte
när en ljuddämpare är monterad, vilket populärkultur ofta visas genom ett dämpat
”tzipp” eller ”tchu”, utan sänker bara ljudnivån. För gå längre i nedtystandet, behöver
man titta närmare på vad som orsakar ljudet.
När ett vapen avfyras uppstår som bekant ett starkt ljud. Om man studerar vad det
är som låter kan man separera ljudet i olika moment som alla bidrar till ljudnivån, vilka
är: då tändsatsen aktiveras; krutgaserna som lämnar mynningen; kulans överljudsfart
genom luften; vapnets mekanism vid omladdning och kasserandet av tomhylsa; kulans
anslag i målet. Som man enkelt kan förstå, räcker det inte med att trä en ljuddämpare
över pipmynningen för att tysta vapnet helt, utan varje ljudbildande moment kräver
sin egen lösning.
Pistolkalibrar avfyrar vanligtvis kulorna nära ljudets hastighet och avger en mindre
ljudknall än vad automatkarbiner och gevär gör, vars kulor lämnar mynningen vid 700980 m/s. För att uppnå effektiv ljuddämpning med dessa kalibrar måste man använda
speciell underljudsammunition (kostar som vanliga ammunition).
När en ljuddämpare är monterad minskar skadan med -1, dock minst 2. Avståndsfaktorn sänks dessutom med 25 %, avrundat till närmsta femtal, men aldrig mindre
än 10. Eldavbrottsvärdet höjs även med +2. Anledningen till dessa nedre gränser är
pistolammunitionens redan låga utgångshastighet, vilket ligger under ljudets egen
hastighet och därför inte behöver lika stark dämpning. På samma gång dämpar de
ljudet och mynningsblixten, vilket gör det svårare för fienden att identifiera skyttens
position. Spelledaren får avgöra en lämplig svårighetsgradsökning i storleksordningen
+1 till +3 för fiendens Uppmärksamhetsslag när de söker efter skytten.
Värt att notera är att alla olika kalibrar kräver egna, specialanpassade ljuddämpare.
En ljuddämpare slits även relativt snabbt och måste bytas ut efter några få tusen skott,
beräknat på en ljuddämpare av normalkvalitet.
Optiskt riktmedel
Optiska riktmedel ökar skyttens chans att träffa och upptäcka mål på långa avstånd
samt tunnelseende på korta avstånd, vilket tas upp i regelboken på sidan 114. I korthet
ökar avståndsfaktorn med 10 meter för teleskopsikten med en förstoring på mellan
×1,5 och ×4, och med 20 meter för riktmedel med starkare förstoring än så. Spaning på
långt håll ger +2 i basvärde och på kort håll -2 i basvärde.
Rödpunktssikte
Denna kategori inkluderar även andra riktmedel så som holograf-, laser- och tritiumsikten, vilka har gemensamt att de låter skytten komma till skott snabbare och är lättare
att använda under ljussvaga förhållanden.
Som det nämns i regelboken på sidan 115 så ger dessa typer av riktmedel minskade
avdrag i dåligt ljus, lämpligtvis 1 mindre i höjd svårighetsgrad.
13
Snabbladdare
Balansering av nya vapen
Snabbladdaren är egentligen inte ett vapentillbehör utan nämns här i samband med
ammunitionshållarna. Snabbladdaren är ett litet tillbehör till revolvrar, och håller sex
patroner med kulan framåt på samma som de placeras i cylindern. Istället för att sätta
i patron för patron, sticker man in alla sex på samma gång och släpper spärren som
håller fast patronerna i snabbladdaren, varpå revolvern är omladdad.
Att ladda om en revolver med snabbladdare tar en runda för alla sex patroner istället
för en runda per patron.
Alla vapenmodeller i tabellen i början av texten är uppbyggda enligt samma, balanserade
regler. Trots antalet modeller kan det finnas intresse i gruppen att själva lägga till egna
eldhandvapen, och då bör de givetvis vara balanserade utifrån samma mönster som
övriga vapen. Följande regler leder skaparen genom denna process. Utgångspunkten
för alla beräkningar är vapnets verkliga värden, vilka sedan omvandlas till speltekniska
värden.
Större magasin
Den skada ett eldhandvapen orsakar använder vapnets kaliber, vilken i sin tur är baserad
på dess rörelseenergi vid mynningen. Rörelseenergin räknas ut genom att multiplicera
kulans massa med kvadraten på mynningshastigheten och sedan dela på två.
Att enbart använda rörelseenergi i beräkningen av hur mycket skada en kula orsakar
är egentligen fel, men ballistik och skadeverkan är ett så pass omfattande, svårberäknat
och slumpartat fält, att spelmakaren tagit sig friheten att bortse från vissa faktorer av
spelbarhetsskäl. Skadevärdet kombinerar dessutom kulans penetrationsförmåga med
dess faktiska skadeverkan i mänsklig vävnad, vilket även det av spelbarhetsskäl lagts
samman. Spelare och vapenteoretiker får ha överseende med de genvägar som tagits.
I tabellen på nästa sida följer ett 60-tal olika patroner tillsammans med kulans beräknade kinetiska energi uppmätt i joule då den lämnar mynningen samt vilken skada
den ger. Kolumnen för rörelseenergi finns med för att vid behov låta spelarna lägga
till ytterligare kalibrar och balansera dem mot spelets övriga värden.
För att öka magasinskapaciteten i ett vapen kan man använda sig av större magasin.
Vanligast är att magasinen görs längre för att hålla fler patroner; det finns till och med
magasin för 100 patroner till AK-serien som sträcker sig i en halvcirkel ända fram till
pipmynningen. Normalt sett rymmer förlängda magasin 10 till 20 patroner mer än
standardmagasinet. Längre magasin än så är otympliga att använda och speciellt att
bära. Att skaffa större magasin räknas inte in i antalet tillbehör som ett skensystem
rymmer, men dock till hanteringsavdraget.
Ett annat alternativ är trummagasin. Dessa har en eller två trummor och rymmer
från 75 till 150 patroner beroende på modell, kaliber och kompatibla vapensystem.
Trummagasin ger alltid -1 i hanteringsavdrag men inte till det totala antalet tillbehör.
Vapenlampa
Vapenlampan monteras på vapnets främre delar parallellt med pipan och låter skytten lysa upp sin omgivning utan att släppa vapnet. Detta är särskilt viktigt för vapen
som uteslutande används två händer. Den kraftiga lampan används dessutom endast
tillfälligt då man vill lysa upp någonting, inte konstant. Risken är då överhängande att
skytten själv blir ett lätt mål.
Vapenlampan fungerar upp till 50 meter och minskar där svårighetsgradsökningen
från dåliga ljusförhållanden med 2 steg vid spaning; som sikte är det inte tillförlitligt
annat än på mycket korta avstånd.
Värmesikte
Värmesikten fångar upp den IR-strålning som – i förhållande till omgivningen – varma
kroppar avger. ”Kroppar” syftar här inte på enbart på människokroppar, utan kroppar
i mer fysikalisk mening. Siktet visar sedan värmeutstrålningen genom varierande kontraster i miljön, oftast i gråskala. Tekniken fungerar lika bra på dagen som på natten
och ignorerar rök och dimma.
Värmesikten för eldhandvapen klassificeras i speltekniska termer i två grupper för
enkelhetens skull: ett för lättare vapen (kpist, automatkarbiner, upp till medeltunga
kulsprutor) och ett för tyngre (prickskyttegevär, tunga kulsprutor).
Det första värmesiktet räknas som 1 tillbehör och det senare som 2 när totala antalet
vapentillbehör beräknas. Båda har även förstorande optik, där det första räknas som
ett ×1,5-sikte och det senare som ×5, med allt vad det innebär (sidan 114 i regelboken).
Skada
Radie
Skadan hos alla pansarvärnsvapen är beräknade på RSV-stridsspetsar (HEAT nedan).
Hur stor denna skada och radie är, baseras på granatens kaliber. Vapenskaparen får
således titta på vapentabellen i början av texten och försöka jämföra vapnets kaliber
med redan existerande värden och välja ett lämpligt värde. Om roboten eller granaten
är av särskild typ kan tabellen nedan konsulteras.
Namn
Förkortning
Används mot
Skada
Radie
High-Explosive
HE
Trupp, byggnader
-3
8
High-Explosive Anti-Tank
HEAT
Tungt pansar
±0
2
HEAT, tandem
HEAT, tandem
Tungt pansar
+2
2
Over Top Attack
HEAT, OTA
Tungt pansar
±0
2
High-Explosive Dual-Purpose
HEDP
Byggnader, lätt pansar
-2
4
Novel Explosion
NE
Termobarisk
Fragmentation
FRAG
Armor-Piercing Incendiary
AP-I
Gummi
Bunkrar, grottor
-3
10
Trupp, byggnader
-3
10
Trupp
-4
6
Lätt pansar
+1
2
Upplopp
1
0
14
Som en kort kommentar kring de olika stridsspetstyperna kan nämnas att ta ”over top
attack” innebär att roboten flyger över målet istället för rakt på. När den befinner sig
rakt över målet skjuts sprängladdningen av genom taket. Poängen med detta är att
slå mot den plats där pansaret är som tunnast. Laddningen behöver därför inte vara
lika kraftig som dem som går direkt på målet, och spelledaren får se till att använda
takpansaret hos fordonet istället för frontens, sidans eller bakdelens.
Magasin
Magasinsstorleken beräknas på den patronmängd vapnets standardmagasin rymmer. För
bandmatade kulsprutor gäller de generella värden som nämns i textens början under
Utökade egenskaper hos vapentyperna.
Avståndsfaktor
Avståndsfaktorn utgår från vapnets
verkliga effektiva räckvidd, men beräkningen är också beroende av vilken
vapentyp det handlar om. Tabellen
nedan bestämmer vilken beräkning
som ska användas för att få fram ett
balanserat värde. Avrunda sedan värdet till närmsta multipel av fem, eller
mer om räckvidden är mycket stor. Vapenskaparen får dock vara på sin vakt
här och använda sitt sunda förnuft
för vad som är passande med tanke
på de modeller som redan existerar;
vapentillverkare överdriver gärna sina
produkters effektivitet.
Kulsprutor använder värdet för
effektiv räckvidd mot punktmål, inte
ytmål.
Eldavbrott
Vapentyp
Dela räckvidden med …
Patron
Rörelseenergi (J)
Skada
7,62×39 mm
2074
4
7,62×38 mm SP-3
90
1
.500 Linebough
2222
4
.25 ACP
94
1
.220 Swift
2309
4
.32 ACP
177
2
6,8 mm Rem SPC
2400
4
.22 LR
190
2
.30-30 Winchester
2469
4
9×18 mm
304
2
6,5 mm Grendel
2500
4
.17 HMR
333
2
.257 Roberts
2861
4
5,8×21 mm
335
2
.454 Casuall
2872
4
.38 Special
387
2
6,5×55 mm Swedish
2962
4
.32 H&R Mag
408
2
.240 Weatherby
2994
4
.22 WMR
440
2
.25-06 Remington
3173
5
4,6×30 mm
470
2
.303 British
3473
5
9×19 mm
475
2
.270 Winchester
3649
5
Automatpistoler
5
Kompaktpistoler
5
.38 Special +P
487
2
.500 S & W MAG
3834
5
Revolvrar
5
.45 ACP
533
3
7,62×51 mm
3865
5
Hagelgevär
3
5,7×28 mm
540
3
.45/70
3873
5
Hageltillsatser
3
.45 Colt
584
3
7,62×54R mm
3900
5
Kpistar
5
Automatkarbiner
10
Prickskyttegevär
10
Kulsprutor
10
Granatpistoler
10
Granattillsatser
5
Granatsprutor
10
Pansarvärnsvapen
10
Granatkastare
10
Eldavbrottsvärdet är baserat på vapentyp och vilken funktion vapnet använder, där en
enkel mekanism är mindre känslig för eldavbrott än vad en mer sofistikerat är. Tabellen på nästa sida visar vilka värden som är standardiserade för olika vapentyper och
funktioner i spelet. Vapenmakaren kan givetvis göra mindre förändringar om vapnet
är känt eller ökänt när det kommer till eldavbrott.
7,62×25 mm
610
3
7 mm Rem Mag
4015
5
9×21 mm SP-10
619
3
.270 Weatherby
4132
5
.44 Special
620
3
.444 Marlin
4185
5
.45 GAP
622
3
.30-06
4262
5
.40 S&W
632
3
.300 WSM
4583
5
.38 Super
637
3
7 mm Rem Ultra Mag
4821
5
.357 SIG
639
3
.300 Win Mag
4937
5
9×39 mm
696
3
.300 Weatherby
5117
6
10 mm
783
3
.376 Styer
5517
6
.45 Super
920
3
.340 Weatherby
5702
6
.357 Magnum
940
3
9,3×64 mm
5850
6
.41 Rem Magnum
1001
4
.375 H&H
6058
6
6×35 mm KAC
1150
4
.338 Lapua
6066
6
.17-223
1198
4
.30-378 Weatherby
6405
6
5,45×39 mm
1316
4
.458 Win Mag
7031
6
.30 Carbine
1492
4
.460 Weatherby
9019
6
.44 Rem Magnum
1540
4
.408 CheyTac
11300
7
5,8×42 mm
1800
4
.50 BMG
18101
8
12,7×108 mm
19230
8
5,56×45 mm
1871
4
.50 AE
2005
4
15
Vapentyp
Funktion
Eldavbrott
Vikt × längd
Generell typ
Hantering
Automatpistoler
Halvauto
+2
0 till 50
Pistol, revolver
±0
Kompaktpistoler
Helauto
+3
51 till 250
Kpist
-1
Halvauto
+3
Revolvrar
251 till 450
Automatkarbin, hagelgevär
-2
Halvauto
-1
451 till 1000
Prickskyttegevär, kulspruta
-3
Hagelgevär, hageltillsatser
Enkelskott
-2
1001 till 2000
Pansarvärnsvapen, kulspruta
-4
Repeter
±0
2001 till 3000
Gruppvapen
Halvauto
+2
3001+
Monterade vapensystem
Helauto
+3
Kpistar
Helauto
+2
Automatkarbiner
Helauto
+1
Prickskyttegevär
Enkelskott
-2
Kulsprutor
Granatpistoler, granattillsatser
Granatsprutor
Repeter
-1
Halvauto
±0
Helauto
+1
Helauto
+1
Enkelskott
-2
Halvauto
±0
Helauto
+2
Pansarvärnsvapen
Enkelskott
-2
Granatkastare
Enkelskott
-2
-5
X + antal personer
Pris
Att få fram ett vapens kostnad i verkligheten är inte alltid det lättaste. Vissa vapen är
rent militära och dess pris är beräknat på stora volymköp, andra produceras i liten
skala och säljs till privatpersoner. Faktorerna som spelar in kan göras lång. Vapenskaparen kan göra vissa efterforskningar för att försöka få fram en passande kostnad, eller
helt enkelt balansera vapenmodellen mot de som redan finns i tabellen i denna text.
Prisvärdet får man sedan fram genom att se efter i tabellen på sidan 48 i regelboken
eller på referensarket.
Hantering
När man ska utvärdera om ett vapen är smidigt eller klumpigt att hantera och bära
med sig, utgår man från faktorer så som totalvikt, längd, tyngdpunktens placering,
utformning, etcetera. Hanteringsvärdet i spelet är baserat på de två första: vikt och
längd. Vikten är med normala tillbehör men oladdat – kanske något felaktigt, men
denna siffra är lättare att få tag på och struntar i varierande ammunitionsvikt eller
magasinskapacitet. Längden är vapnets maximala eller stridsmässiga längd, inte dess
hoptryckta längd. Om vapensystemet inkluderar nödvändiga tillbehör som exempelvis
lavett eller eldledningsdator, ska dessa räknas med i vikten. Längd (cm) och vikt (kg)
multipliceras sedan och produkten läses ut som ett hanteringsvärde i tabellen här nedan.
När det kommer till tunga monterade vapen, är det upp till spelledaren eller vapenmakaren att avgöra hur många man vapensystemet måste fördelas på. Titta då på
vapnets komponenter och avgör hur många personer som krävs för varje del och räkna
sedan samman antalet personer. Om värdet är extremt, i storleksklassen fyra personer
eller fler, kan man kallt räkna med att vapnet inte bärs av fottrupp i normala stridssituationer utan är sannolikt monterat på fordon eller i försvarspositioner.
16