CLASSIFIED INFORMATION VAPENMODUL Av Mats Lundqvist (2010) Inledning Vapen, vapen och återigen vapen. Behöver rollspel verkligen fler vapen? ”Givetvis!”, svarar de som är roade av ämnet och tycker om att gräva ner sig i detaljerna kring rollpersonernas beväpning och utrustning. ”Absolut inte”, svarar andra som anser att vapen är mer till för skrämseleffekt, som en sista utväg när alla andra alternativ är uttömda eller att man är beväpnad är viktigare än vad man beväpnar sig med. Regelboken till Classified Information ägnar ett antal sidor åt att klara av vapenbiten, i synnerhet åt eldhandvapen. Istället för att gå in på detaljerad information och specifika modeller, så behandlar boken istället ett antal olika vapentyper som beskrivs generellt. Ur den synvinkeln är det större skillnad mellan en revolver och ett hagelgevär, än det är mellan två olika revolvrar. I den här modulen tas ämnet upp från motsatt håll och titta närmare på just olika modeller och går djupare in i att undersöka skillnaderna inom de olika vapengrupperna. Texten kretsar främst kring statistisk data och tar upp fenomen och vapenmodeller med namn och information, och gör inga försök att beskriva egenheter, invändig design, historia eller att illustrera de olika vapenmodellerna grafiskt. Sådan information finns i tillräcklig mängd och djup på nätet, vilket är dit den intresserade läsaren hänvisas för mer information. På spelets webbplats finns ett antal användbara länkar för detta ändamål i nyhetsinlägget som presenterar vapenmodulen. Så varför publicera 170 olika eldhandvapen, mängder av pansarvärnsrobotar, granater och ammunitionstyper? Svaret på den frågan har att göra med samma orsaker som varför regler för strid och skador ofta tar upp en oproportionerlig del av de flesta rollspelböcker. Frågan besvaras med tre svar: 1) Att rollspel alltid har handlat om att slåss och i majoriteten av spelen fortfarande gör det. 2) Om ens rollperson hamnar i en situation där hon riskerar att bli utesluten från fortsatt spel, är det inte mer än rätt att det behandlas med högre detaljnivå än om hon lyckas hitta en ledtråd på en kall brottsplats. 3) Vapen fascinerar många rollspelare. Förutom dessa tre svar, så kan Classified Information som ett nutida agentthriller-spel bidra med att teknik och prylar utgör en del av dess genre. Detta tillägg är det första som släpps till Classified Information. Inte för att det är det viktigaste, utan för att mycket av materialet i texten producerats parallellt med själva spelet men i slutändan valts att plockas bort för att lämna plats åt annat material och fokusera på att göra Classified Information till ett bättre spel för en bredare publik. Det centrala i Classified Information är inte att påvisa skillnader mellan olika pistoltyper utan att simulera en genre, berätta spännande historier och låta spelarna gestalta sina rollpersoner. Att dessa tre element är viktigare för ett lyckat spelmöte än vad vapnen är, håller nog de flesta spelare med om. Men ibland, eller kanske ofta för vissa spelare, så spelar sådan utrustning, deras egenskaper och effekter en avgörande roll – för dessa tillfällen är denna vapenmodul tänkt att användas! Vad innehåller modulen och hur använder man den? Vapenmodulen är tänkt att ge en extra detaljnivå för vapen i Classified Information och kretsar främst kring att identifiera och särskilja enskilda vapenmodeller istället för regelbokens vapentyper. Centralt för detta är vapentabellen med omkring 170 olika modeller, listade i kategorier från automatpistoler till pansarvärnsrobotar. Tabellen har samma upplägg som vapentyperna i regelboken och introducerar även en övrigt-kolumn som innehåller vissa specialegenskaper för modellen, utifrån ett antal fördefinierade områden. Syftet är här inte att snöa in på detaljer all för djupt, utan att försöka hålla alla vapen på samma nivå. Vapentabellen kompletteras sedan med olika granattyper, robotar, minor och ammunition till granattillsatser och hagelgevär. Modulen presenterar även ett antal nya regler med koppling till de egenskaper som vapenmodellerna fört med sig. Notera att dessa är frivilliga på alla sätt och vis, och endast vill ge spelgruppen enhetliga förslag på hur situationerna kan lösas regelmekaniskt. Vidare presenteras regler för hur man kan modifiera sitt vapen för att bättre passa rollpersonen, uppdraget och vapnets användningsområde. Till detta följer ett antal vapentillbehör som kan monteras på vapnet för att i ännu större utsträckning skapa ett unikt och mer dödligt eldhandvapen i rollpersonens händer. Modulen avslutas med att presentera de regler som alla vapenmodeller här till modulen har skapats med, utifrån deras egenskaper i verkligheten. De konverteringstabeller som detta avsnitt består av låter spelledare såväl som spelare att leka vapenkonstruktör för en kort stund, och inkluderar bland annat en omfattande lista med ett sjuttiotal olika kalibrar tillsammans med deras kinetiska energi. I stort sätt all användning av denna modul sker i lugn och ro under utrustningsfasen av äventyret. Spelledaren behöver inte vara orolig för att textens innehåll ska tynga ner spelet, utan informationen i modulen överförs till exempelvis rollformulär eller skadeberäkningar på samma sätt som regelbokens vapendata. Vapenmodulens vidgande av Classified Information Den högre grad av vapeninformation som denna modul för med sig är egentligen inte allmänt användbar i alla typer av äventyr till Classified Information. Utredande, intrigmakande och dramafokuserande scenarion kommer sannolikt inte att få någon större utdelning genom att använda modulens innehåll, och kan till och med påverkas negativt genom vapenfokuset. För den spelare som vill skräddarsy fler detaljer hos sin rollperson, kan texten bidra med att skapa hennes perfekta vapen. Modulen kommer till sin fulla rätt när äventyret kretsar kring paramilitära eller rent militära operationer, speciellt då rollpersonerna har goda resurser både vad gäller tillgång på utrustning och ekonomin att backa upp inköpen med. Regelboken innehåller en grundläggande nivå på den speldata som är användbar vid militära uppdrag, vilket i och med denna text byggs på och fördjupas. Modulen går dock inte hela vägen och inkluderar inte data för militära fordon, tunga vapen eller indirekt eld, utan ser fortfarande människorna som de viktiga aktörerna om än genom ett 3,5-10× Leupold-dagsikte. Med hjälp av informationen här inuti, särskilt modifiering av vapen och vapen tillbehör, kan man använda reglerna från Classified Informations regelbok till andra spelmiljöer. Varför inte ett efter katastrofen-spel i Tjernobyl-tappning eller i en nära framtid med supersoldater på en tropisk djungelö, där det ena oväntade efter det andra dyker upp och endast rollpersonens val av utrustning skiljer henne från de redan döda ... 1 Vapendata Utökade egenskaper hos vapentyperna Automatpistoler: Inget speciellt. Kompakta pistoler: Kompaktpistoler är lätta att dölja och hantering räknas som +1 om man ska gömma eller dölja en kompaktpistol. All annan användning av hanteringsvärdet fungerar precis som vanligt. Revolvrar: Att ladda en revolver görs genom en patron per runda, såvida inte en snabbladdare används. Då laddas revolvern med sex patroner på en runda. Hagelgevär: Alla modeller har axelstöd och tubmagasin om inte annat nämns. Ett hagelgevär med tubmagasin laddas med en patron per runda. Om en ammunitionshållare finns tillgänglig, laddas vapnet med två patroner per runda. Hageltillsatser: Minskar alltid hanteringen hos vapnet det monterats på med -1, men räknas inte in i det totala antalet tillbehör (se Vapentillbehör längre fram). Hageltillsatser används generellt inte som egna vapen och saknar pistolgrepp, axelstöd och egna riktmedel. Kpistar: Alla modeller har axelstöd om inte annat nämns. Automatkarbiner: Alla modeller har axelstöd om inte annat nämns. Prickskyttegevär: Alla modeller har ställbart axelstöd om inte annat nämns. Alla modeller har optiska riktmedel (med förstoring på över ×4) som standard, vilket är medräknat i avståndsfaktor och hantering. Det optiska riktmedlet räknas in i det totala antalet tillbehör (se Vapentillbehör längre fram). Kulsprutor: Alla modeller är utrustade med axelstöd, benstöd och är bandmatade om inte annat nämns. Vapenmodeller vars kaliber gör 4 i skada har kassetter, låd- eller trummagasin som rymmer 200 patroner; vapenmodeller med 5 i skada har band om 100 patroner; vapenmodeller med mer än 5 i skada har 50 patroner i banden. Patronband går att koppla ihop om utrymme, tid och ammunition finns, istället för att ladda om och stoppa undan annat än fulla band. Granatpistoler: Alla modeller har axelstöd om inte annat nämns. Skadan och radien i tabellen är beräknad på en HE-granat (spränggrant). Granattillsatser: Minskar alltid hanteringen hos vapnet det monterats på med -1. Hageltillsatser används generellt inte som egna vapen och saknar i regel både pistolgrepp och axelstöd. Granatsprutor: Alla modeller inkluderar trebensstöd om inte annat nämns. Pansarvärnsvapen: Skadan och radien är beräknad på en HEAT-stridsspets (RSV, riktad sprängverkan). Hanteringsvärdet är beräknat inklusive alla tillbehör som krävs för normal användning, så som styrenhet, ställning och robottub. Priset för en granat eller robot är 1 lägre än för vapensystemet. Alla vapensystem är omladdningsbara om inte annat nämns. Granatkastare: Hanteringsvärdet inkluderar eldrör, bottenplatta, lavett och riktinrättning. Priset för en granat varierar beroende på typ, men för vanliga spränggranater gäller granatkastarens Pris minus 2. Förklaring av termer i vapentabellens övrigt-kolumn Avsågad pipa innebär att pipan är avkortad för att göra vapnet smidigare att hantera. Bullpup innebär att magasin och matningsmekanism placerats bakom pistolgreppet på vapnet, istället för framför som är vanligare hos kpistar och automatkarbiner. Fördelen är att vapnet blir kortare då man slipper ett separat axelstöd, medan nackdelarna inkluderar kortare siktradie, problem för vänsterhänta skyttar, större upplevd rekyl och annorlunda känsla i avtryckningen. Dubbelpipiga vapen hittar man bland hagelgevären, där två pipor är placerade parallellt med varandra, antingen bredvid eller över och under. Piporna laddas bakifrån genom brytrörelse och avfyras genom separata avtryckare som sitter i linje inom varbygeln. Engångs, fire-and-forget, gäller endast pansarvärnsvapen och innebär helt enkelt att vapensystemet kasseras efter avfyrning och inte är omladdningsbart. Fordonsmonterad innebär att vapnet är tänkt att vara monterat på ett fordon eller vid en försvarsställning på lavett. Fixerat axelstöd betyder att axelstödet varken kan skjutas in eller fällas bort för smidigare hantering. Fällbart axelstöd innebär att axelstödet kan fällas in för att göra vapnet smidigare, men mindre träffsäkert. Se även under Nya regler nedan. Kompakt betecknar att vapnet lyder under reglerna för kompakta pistoler, nämligen att de ger +1 då man försöker dölja vapnet. Ljuddämpad betyder att vapnet har en inbyggd ljuddämpare som inte kan monteras bort. Magasinsmöjlighet (X patroner) innebär att vapnet kan matas från vanliga magasin utöver patronband. X anger hur många patroner standardmagasinet rymmer, vilka är desamma som automatkarbinerna använder. Nermonterbar innebär att vapnet kan plockas isär för smidig transport i en särskild väska. Optiskt riktmedel innebär att vapnet har ett teleskopsikte i grundutförande. Skjutbart axelstöd har samma effekt som fällbart, men skjuts in istället för viks åt sidan. Lådmagasin används främst av automatpistoler, kpistar och automatkarbiner. Magasinet är löstagbart och förs in i pistolgreppet respektive magasinsbrunnen, där det med fjäderkraft matar fram patronerna via mekanismen till patronläget. Ofta synonymt med lådmagasin. Ställbart axelstöd låter skytten justera axelstödet för att passa just honom. Se även under Nya regler nedan. Trummagasin lagrar patronerna i en eller två runda behållare, ”trumman”, och monteras oftast på vapen istället för Lådmagasin på precis samma sätt. Trummagasinen är klumpigare än Lådmagasinet och har något sämre tillförlitlighet, men rymmer i gengäld omkring 75 till 100 patroner. Tubmagasin hittar man hos pumphagelgevär och prickskyttegevär, där patronerna förvaras efter varandra i en ”tub” parallellt med pipan. 2 Vapentyp, vapenmodell Kaliber Skada Radie Magasin Avståndsfaktor Funktion Eldavbrott Hantering Pris Övrigt Automatpistoler APB Beretta 92 Beretta 93R Colt M1911 CZ 75 CZ-99 FN Browning Hi-Power FN Five-seveN Glock 17 Glock 18 HK MK 23 HK USP IMI Desert Eagle Intratec TEC-DC9 Makarov PM QSZ-92 S&W Model 4006 SIG P226 Taurus 101 Type 77 Walther P99 Yarygin Pya Grach 9×18 mm Makarov 9×19 mm 9×19 mm .45 ACP 9×19 mm 9×19 mm 9×19 mm 5,7×28 mm 9×19 mm 9×19 mm .45 ACP 9×19 mm .50 AE 9×19 mm 9×18 mm Makarov 5,8×21 mm .40 SW 9×19 mm .40 SW .32 ACP 9×19 mm 9×19 mm 2 2 2 3 2 2 2 3 2 2 3 2 4 2 2 2 3 2 3 2 2 2 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 20 15 20 7 16 15 13 20 17 33 12 15 7 20 8 15 10 15 11 7 16 17 10 10 10 15 10 10 10 10 10 10 15 10 20 10 10 10 10 10 10 5 10 10 Helauto Halvauto Helauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Helauto Halvauto Halvauto Halvauto Helauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto +3 +2 +3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +2 +2 +2 +3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 -1 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 4 4 5 4 4 4 4 5 4 4 5 5 5 4 3 4 4 5 4 3 4 4 Helautomatisk pistol, ljuddämpad Kompakta pistoler Beretta 950 Jetfire Glock 26 MSP Walter PPK .25 ACP 9×19 mm 7,62×38 mm SP-3 .32 ACP 1 2 1 2 N/A N/A N/A N/A 8 10 2 7 5 10 5 5 Halvauto Halvauto Repeter Halvauto +3 +3 ±0 +3 ±0 ±0 ±0 ±0 4 4 4 3 Kompakt Kompakt Dubbelpipig, ljuddämpad, kompakt Kompakt .38 Special .357 Magnum .44 Rem Magnum .38 Special .500 S&W Magnum .44 Rem Magnum 2 3 4 2 5 4 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 6 6 6 6 5 6 10 15 15 10 20 15 Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto -1 -1 -1 -1 -1 -1 ±0 ±0 ±0 ±0 -1 ±0 4 4 4 4 5 4 Revolvrar Colt Detective Special Colt Python Mateba Model 6 Unica S&W Model 10 S&W Model 500 Taurus Model 44 Helautomatisk pistol Helautomatisk pistol 3 Vapentyp, vapenmodell Kaliber Skada Radie Magasin Avståndsfaktor Funktion Eldavbrott Hantering Pris Övrigt Hagelgevär Armsel Striker Benelli M1 Super 90 Benelli M4 Super 90 Franchi SPAS-12 Franchi SPAS-15 Ithaca 37 KS-23 Lupara Mossberg 590 Remington 870 Saiga-12K USAS-12 12 gauge 12 gauge 12 gauge 12 gauge 12 gauge 20 gauge 23 mm 12 gauge 12 gauge 12 gauge 12 gauge 12 gauge 6 6 6 6 6 4 7 6 6 6 6 6 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 12 7 8 8 6 4 3 (2) 6 6 5 10 10 20 20 15 15 20 10 5 20 20 10 10 Halvauto Halvauto Halvauto Halvauto/repeter Halvauto/repeter Repeter Repeter Enkelskott Repeter Repeter Halvauto Helauto +2 +2 +2 +2/±0 +2/±0 ±0 ±0 -2 ±0 ±0 +2 +3 -2 -2 -2 -3 -2 -2 -2 -1 -2 -2 -2 -3 5 4 5 5 5 4 4 3 4 4 4 5 Hageltillsatser KAC Masterkey M26 MASS 12 gauge 12 gauge 6 6 N/A N/A 3 5 10 10 Repeter Repeter ±0 ±0 -1 ±0 4 4 Lådmagasin 9×18 mm Makarov 9×19 mm 9×19 mm 9×19 mm 9×19 mm 5,7×28 mm 9×19 mm 9×19 mm 9×19 mm 4,6×30 mm .45 ACP .45 ACP 9×18 mm Makarov 9×18 mm Makarov 5,8×21 mm .32 ACP 9×21 mm SP-10 7,62×25 mm 9×19 mm 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 3 3 2 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 32 32 32 32 30 50 30 30 30 40 25 30 25 64 50 20 30 30 25 30 20 15 20 30 30 20 10 15 30 30 10 30 20 15 10 20 30 30 Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 4 4 4 4 4 5 4 4 5 5 4 4 3 4 4 4 4 3 4 Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Ställbart axelstöd Fällbart axelstöd Fixerat axelstöd, bullpup Skjutbart axelstöd Saknar axelstöd Skjutbart axelstöd, ljuddämpad Ställ-/skjutbart axelstöd Fällbart axelstöd Ställbart axelstöd Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Ljuddämpare, bullpup Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Kpistar Arsenal Shipka Beretta M12 BXP Colt 9mm SMG FAMAE SAF FN P90 HK MP5 HK MP5K HK MP5SD HK MP7 HK UMP45 MAC-10 PM-84 Glauberyt PP-19 Bizon QCW-05 Škorpion vz. 61 SR-2M Veresk Type 85 Uzi Trummagasin Lådmagasin Dubbelpipigt, avsågad pipa, saknar axelstöd Lådmagasin, fällbart axelstöd Lådmagasin; trummagasin (20 patroner) 4 Vapentyp, vapenmodell Automatkarbiner AK-47 AK-74 AKS-74U AN-94 Abakan AS Val Beretta AR70/90 Daewoo K1 Daewoo K2 FAMAS G2 FN F2000 FN FAL FN FNC FN SCAR H FN SCAR L FX-05 Xiuhcoatl HK 33 HK G3 HK G36 HK416 IMI Galil IMI Tavor TAR-21 INSAS Kbs wz. 1996 Beryl M4 M14 M16 QBZ-95 Ruger Mini-14 SA80 SAR-12 SIG 550 SR-3M Vikhr Steyr Aug Type 63 Type 81 Vz. 58 Kaliber 7,62×39 mm 5,45×39 mm 5,45×39 mm 5,45×39 mm 9×39 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 7,62×51 mm 5,56×45 mm 7,62×51 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 7,62×51 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 7,62×51 mm 5,56×45 mm 5,8×42 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 9×39 mm 5,56×45 mm 7,62×39 mm 7,62×39 mm 7,62×39 mm Skada Radie Magasin 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 5 4 5 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 30 30 30 30 20 30 30 30 30 30 20 30 20 30 30 25 20 30 30 35 30 20 30 30 20 30 30 20 30 30 20 20 30 20 30 30 Avståndsfaktor Funktion 30 40 20 50 30 50 30 45 45 50 50 45 60 50 50 40 50 55 40 45 50 45 45 40 50 45 40 40 50 45 45 20 50 40 40 40 Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Eldavbrott Hantering ±0 ±0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -2 -2 -1 -2 -1 -2 -1 -2 -2 -2 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -3 -2 -2 -2 -1 -2 -2 -1 -3 -2 -1 -2 -2 -2 -2 -1 -2 -2 -2 -1 Pris 4 4 4 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5 3 4 4 Övrigt Fixerat axelstöd Fixerat axelstöd Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd, ljuddämpad Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Bullpup Bullpup, 1,6x optiskt riktmedel, skensystem Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Ställ-/fällbart axelstöd, skensystem Ställ-/fällbart axelstöd, skensystem Fällbart axelstöd, skensystem Skjutbart axelstöd Skjutbart axelstöd Fällbart axelstöd, 3x optiskt riktmedel Ställbart axelstöd, skensystem Fällbart axelstöd Bullpup Fixerat axelstöd Fällbart axelstöd Ställbart axelstöd Fixerat axelstöd Fixerat axelstöd Bullpup Fixerat axelstöd Bullpup, 4x SUSAT optiskt riktmedel Bullpup, 1,5x optiskt riktmedel Fällbart axelstöd Fällbart axelstöd Bullpup, 1,5x optiskt riktmedel Fixerat axelstöd Fixerat axelstöd Fixerat axelstöd 5 Vapentyp, vapenmodell Prickskyttegevär AI Arctic Warfare AMP Technical Services DSR-1 Barrett M82 CheyTac M-200 Intervention FN SPR HK MSG90 M39 EMR M40 Sako TRG-42 SDM-R SR-25 SSG 3000 SSG 69 Steyr HS .50 SVD Dragunov SVDK Tabuk Type 88 QBU-88 VSK-94 VSS Vintorez Kulsprutor Daewoo K3 FN MAG FN Minimi HK21 HK23 Kord M2HB Browning M60 M134 Minigun MG3 MG4 Negev PK RPK Stoner LMG Kaliber Skada Radie Magasin Avståndsfaktor Funktion Eldavbrott Hantering Pris .338 Lapua Magnum .338 Lapua Magnum .50 BMG .408 CheyTac 7,62×51 mm 7,62×51 mm 7,62×51 mm 7,62×51 mm .338 Lapua Magnum 5,56×45 mm 7,62×51 mm 7,62×51 mm 7,62×51 mm .50 BMG 7,62×54 mmR 9,3×64 mm 7,62×39 mm 5,8×42 mm 9×39 mm 9×39 mm 6 6 8 7 5 5 5 5 6 4 5 5 5 8 5 6 4 4 3 3 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 5 4 10 7 4 20 20 5 7 20 20 5 5 (1) 10 10 30 10 20 10 140 140 180 170 80 80 80 100 140 60 90 80 80 150 80 60 50 80 40 40 Repeter Repeter Halvauto Repeter Repeter Halvauto Halvauto Repeter Repeter Halvauto Halvauto Repeter Repeter Enkelskott Halvauto Halvauto Helauto Helauto Helauto Helauto -1 -1 ±0 -1 -1 ±0 ±0 -1 -1 ±0 ±0 -1 -1 -2 ±0 ±0 +1 +1 +1 +1 -3 -3 -4 -4 -3 -3 -3 -3 -3 -2 -3 -3 -3 -4 -3 -3 -3 -2 -2 -1 6 6 7 7 5 7 6 5 6 6 6 6 5 6 5 6 5 6 5 5 5,56×45 mm 7,62×51 mm 5,56×45 mm 7,62×51 mm 5,56×45 mm 12,7×108 mm .50 BMG 7,62×51 mm 7,62×51 mm 7,62×51 mm 5,56×45 mm 5,56×45 mm 7,62×54 mmR 7,62×39 mm 5,56×45 mm 4 5 4 5 4 8 8 5 5 5 4 4 5 4 4 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A (200) (100) (200) (100) (200) (50) (50) (100) (500) (100) (200) (200) (100) 75 (200) 50 60 50 60 50 140 130 60 75 60 50 40 60 40 30 Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto Helauto +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -3 -4 -3 -4 -3 X3 X4 -4 X3 -4 -3 -3 -4 -3 -2 6 6 6 6 6 7 7 6 7 6 6 6 6 5 6 Övrigt Bullpup Ljuddämpad Ljuddämpad, nedmonterbar Magasinsmöjlighet (30 patroner) Magasinsmöjlighet (30 patroner) Magasinsmöjlighet (20 patroner) Magasinsmöjlighet (20 patroner) Fordonsmonterad Trebensstöd, fordonsmonterad Trebensstöd, extern kraftkälla, fordonsmonterad Trummagasin 6 Vapentyp, vapenmodell Kaliber Skada Radie Magasin Avståndsfaktor Funktion Eldavbrott Hantering Pris Granatpistoler HK69A1 M79 Milkor MGL RG-6 40×46 mm 40×46 mm 40×46 mm 40 mm VOG-25 5 5 5 5 5 5 5 5 (1) (1) 6 6 35 35 35 35 Enkelskott Enkelskott Halvauto Halvauto -2 -2 ±0 ±0 -1 -1 -2 -2 5 5 6 5 Granattillsatser AG36 FN40GL GP-30 BS-1 M203 40×46 mm 40×46 mm 40 mm VOG-25 30 mm VOG-T 40×46 mm 5 5 5 6 5 5 5 5 2 5 (1) (1) (1) (1) (1) 30 30 30 20 30 Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott -2 -2 -2 -2 -2 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 4 4 4 4 4 Granatsprutor AGS 17 AGS 30 Mk 19 Mk 47 30 mm VOG-17 30 mm VOG-30 40×53 mm 40×53 mm 5 5 6 6 5 6 5 5 Band (30) Band (29) Band (32) Band (32) 120 100 140 170 Helauto Helauto Helauto Helauto +2 +2 +2 +2 X2 -4 X3 X3 6 6 7 7 Pansarvärnsvapen AT4 SMAW Carl-Gustaf M3 Javelin Kornet M72 LAW M80 Zolja MILAN NLAW Panzerfaust 3 RPG-7 RPG-16 RPG-29 Spike 84 mm 83 mm 84 mm 127 mm 152 mm 66 mm 64 mm 125 mm 150 mm 110 mm 93 mm 58 mm 105 mm 130 mm 9 10 9 12 15 8 8 12 11 12 8 8 12 12 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) 30 40 60 250 300 20 25 200 60 40 40 70 50 400 Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -3 -4 -4 -5 X2 -2 -1 X2 -4 -4 -3 -4 X2 X2 5 7 6 8 6 5 5 6 6 7 4 4 4 7 Granatkastare M224 L16 M30 M120 60 mm 81 mm 107 mm 120 mm 7 8 9 10 4 6 8 10 (1) (1) (1) (1) 300 500 600 700 Enkelskott Enkelskott Enkelskott Enkelskott -2 -2 -2 -2 -5 X3 X20 X10 7 7 7 7 Övrigt Trummagasin Trummagasin Ljuddämpad Fordonsmonterad, bandlängd 32 eller 48 Fordonsmonterad, bandlängd 32 eller 48 Engångs OTA Engångs Engångs Engångs, OTA Fordonsmonterad Fordonsmonterad 7 Ytterligare, liknande modeller Vapentabellen ovan täcker in drygt 160 vanliga vapenmodeller, men visar bara ett axplock av alla vapen som faktiskt finns. Att beskriva fler än så är egentligen onödigt, men samtidigt finns det ytterligare modeller som påminner starkt om dem i tabellen, eller till och med är samma vapen under andra också ganska vanliga namn. Därför kommer här en lista på dessa med hänvisning till den modell med fullständig data. Modell 6G-30 9M133 AAWS-M AG-C/GLM Ak5 AT-14 Spriggan B-300 C7 C8 CETME CIS 40 GL CGA5 Colt Government FGM-148 GP-25 GPBO-40 Granatgevär m/86 GSN-19 HK GMG Howa 84RR L14A1 L115 L129A1 L17A2 UGL M-45 MEU(SOC) M1014 M107 M110 SASS M136 M21 Motsvarar RG-6 Kornet Javelin AG36 FN FNC Kornet SMAW M16 M4 HK G3 Mk 19 FN FNC Colt M1911 Javelin GP-30 AG36 Carl-Gustaf M3 BS-1 Mk 19 Carl-Gustaf M3 Carl-Gustaf M3 AI Arctic Warfare SR-25 AG36 Colt M1911 Benelli M4 Super 90 Barrett M82 SR-25 AT4 M39 EMR Modell, fortsättning M24 M3 MAAWS M32 MGL M320 M500 Marine Corps DMR MBT LAW Mk 11 Mod 0 Mk 12 SPR Mk 13 Mod 0 Mk 14 Mod 0 EBR Pansarskott m/86 PKM Polska wz. 74 Pallad PSG1 RAWS Remington 700 RGA-86 Robot 57 SAM-R SB LAG 40 SSG 2000 SS1-V1 Striker 40 TRG-41 Type 81 LMG Vektor Y3 AGL Zastava M21 Zastava M72 Zastava M84 Motsvarar M40 Carl-Gustaf M3 Milkor MGL AG36 Mossberg 590 M39 EMR NLAW SR-25 SDM-R FN SCAR 40G M39 EMR AT4 PK M203 HK MSG90 Carl-Gustaf M3 M40 BS-1 NLAW SDM-R Mk 19 SSG 3000 FN FNC Mk 47 Sako TRG-42 PK Mk 19 AK-47 RPK PK Ammunition till hagelgevär Kommentar: I tabellen till höger åsyftar ”00” på så kallat ”00 Buckshot”, en hagelpatron som innehåller nio hagelkorn av ungefär vanlig pistolammunitions storlek. Slugs innebär att patronen innehåller en större, solid metallprojektil som skjuts iväg. Kaliber Skada 23 mm 7 12 gauge 00 6 12 gauge slug 7 20 gauge 00 4 Gummi 1 Ammunition till granatpistoler, granattillsatser och granatsprutor Granat Kaliber Typ Skada Radie VOG-17 30×29 mm HE 5 5 VOG-25 40 mm (hylslös) HE 5 5 VOG-30 30×29 mm HE 5 6 VOG-T 30×34 mm AP-I 6 2 40×46 40×46 mm HE 5 5 40×53 40×53 mm HEDP 6 3 Hagel 4 0 Gummi 1 0 HE 6 5 HEDP 7 3 Handgranater Handgranat Skada Radie Spränggranat 6 5 Chockgranat 4 2 Brandgranat 7 1 Minor Mina Skada Radie Sprängmina 7 1 Splittermina 5 10 Riktad splittermina 5 15 Hoppmina 5 10 Lätt stridsvagnsmina 10 5 Tung stridsvagnsmina 15 5 8 Kommentar: Den riktade splitterminan är kanske mer känd under dess amerikanska namn, Claymore, och skjuter ut splitter i en vinkel av 60 grader. Minan måste således siktas in mot det område man önskar ge verkan i till skillnad från andra mintyper som bara placeras ut på önskad plats. Pansarvärnsgranater och robotar Vapen Kaliber (mm) Typ Skada Radie AT4 84 mm HEAT 9 2 SMAW 83 mm Carl-Gustaf M3 84 mm HEDP 7 4 HEAT 10 2 HEDP 8 4 NE 7 10 HE 6 8 HEAT 9 2 HEAT, tandem 11 2 HEDP 7 4 Javelin 127 mm HEAT, OTA 12 2 Kornet 152 mm HEAT, tandem 15 2 Termobarisk 10 10 M72 LAW 66 mm HEAT 8 2 M80 Zolja 64 mm HEAT 8 2 MILAN 125 mm HEAT, tandem 12 2 NLAW 150 mm HEAT, OTA 11 2 Panzerfaust 3 110 mm HEAT 12 2 HEAT, tandem 14 2 HEDP 10 4 HEAT 8 2 HEAT, tandem 10 2 RPG-7 93 mm FRAG 4 6 Termobarisk 5 10 2 RPG-16 58 mm HEAT 8 RPG-29 105 mm HEAT, tandem 14 2 Termobarisk 9 10 HEAT 12 2 Spike 130 mm Granatkastare Kaliber (mm) Granattyp Skada Radie 60 mm HE 7 4 81 mm HE 8 6 107 mm HE 9 8 120 mm HE 10 10 Nya, frivilliga regler Skjuta med bara en hand För att träffa bra, särskilt på längre avstånd, är det viktigt att vapnet hålls stabilt och att skytten har en bra skjutställning som motverkar rekylen. Därför används båda händerna när man skjuter, oavsett vapentyp. Om skytten bara har tillgång till en hand stiger svårighetsgraden snabbare när avståndsfaktorn passeras. Om det är en pistol eller kpist ökar den med +3 istället för vanliga +2; om det är ett hagelgevär, prickskyttegevär eller automatkarbin ökar den med +4. Tyngre vapen än så går inte att skjuta med en hand. Skjuta utan axelstöd Att avfyra ett handeldvapen utan att använda dess axelstöd medför att vapnet inte kan fixeras lika bra i en stabil skjutposition, vilket försvårar skyttet och minskar träffchansen. Effekten blir särskilt märkbar vid helautomatisk eldgivning, oavsett antal avfyrade kulor. Alla vapentyper utöver automatpistoler och revolvrar har i regel axelstöd, som är antingen fixerat, eller skjut- eller fällbart. Avfyras dessa vapentyper utan att axelstödet används, sänks basvärdet hos skytten med -2 för ett enkelskott (siktat skott och slängskott) och -4 för alla andra eldgivningssätt. Ställbart axelstöd Ställbara axelstöd låter skytten att justera längden på axelstödet för att kunna hitta en individuellt optimal skjutställning och rätt avstånd mellan öga och riktmedel. Särskilt viktigt är detta på prickskyttegevär, som ofta även tillåter justering av hakstödet. Vid skytte på långa avstånd med vapen som har ställbart axelstöd hoppar man över ökningen av svårighetsgrad som var fjärde multipel av avståndsfaktorn ger, alltså ingen ökning vid avståndsfaktor × 4, 8, 12, etcetera. Omladdning Under tiden en rollperson laddar om sitt vapen kan hon inte göra något annat, bortsett från förflyttningar vilket tas upp på sidan 86-87 i regelboken. Spelaren står helt enkelt över sin turordning tills omladdningen är slutförd, alternativt om han vill avbryta den 9 eller blir avbruten i förväg. Tiden det tar att ladda om är beroende på vilken typ av magasin vapnet har. Vapen med löstagbara magasin tar en runda att ladda om. Vapen med inbyggda magasin laddar om en patron per runda. Bandmatade vapen tar två rundor att byta band på. Omladdningsbara pansarvärnsvapen laddas om på en runda om vapnet hanteras av två personer (skytt och laddare) medan det tar tre rundor att göra det själv som ensam skytt. Chockgranater Chockgranater används av militära enheter i stadsstrid för att genom granatens chockverkan, inte splitter, neutralisera fienden. Chockgranater ska inte förväxlas med distraktionsgranaten nedan, då de förstnämnda används som ett dödande vapen där väggarna inte skyddar den egna truppen mot spränggranaters splitterverkan. Distraktionsgranat Ammunitionskostnad för finkalibriga vapen Regelboken tar inte upp vad ammunition kostar då det anses vara försumbart i sammanhanget, särskilt med en organisation i ryggen, vilket härmed bara förtydligas. 30 patroner vanlig helmantlad 5,56 mm-ammunition med stålkärna går att få tag på för ungefär 10 dollar, vilket motsvarar Pris 1. För Pris 2 får man tre magasin inklusive ammunition; Pris 3 ger med samma beräkning 15 magasin och 450 patroner, eller ca 2000 patroner utan magasin. Rollpersonerna, gruppen och deras organisation som helhet måste ha mycket dålig ekonomi för att ammunition ska vara ett ekonomiskt problem. Andra ammunitionssorter tenderar att vara lite dyrare än helmantlad krigsstandardammunition i exemplen ovan, men inte tillräckligt för att det ska påverka de relativt små volymer spelgruppen behöver få tag på. Inte ens grovkalibrig prickskytteammunition brukar kosta mer än 10 dollar per patron. Om ammunition ska vara ett problem bör det således bero på andra saker än pengar, exempelvis tillgänglighet eller lagstiftning. Distraktionsgranater fungerar genom att de slängs in i ett rum innan det ska intas, och ger ifrån sig en eller flera högljudda smällar och starka ljudsken. Detta får personerna i rummet att bli disorienterade och tappa fattning och balans under några få sekunder medan insatsstyrkan tar sig in och eliminerar hotet. Granattypen kallas ofta för ”flashbang”, utifrån ljuset och ljudet de avger vid detonation. Distraktionsgranater som kastas in i ett stängt utrymme kommer att få alla personer som är därinne att förlora ett handlingstillfälle och agera med -5 på basvärdet vid nästa tillfälle. Efter det agerar de som normalt, i spelteknisk mening. Enda skyddet är träning och vetskap om vad som kommer att ske, förslagsvis genom passande expertis, vilket låter person att endast drabbas av -5 i den första rundan och därefter normalt. Distraktionsgranaten orsakar ingen skadepotential. Modifiering av vapen Specialbyggda vapen Mall för modifieringarna För den som har pengarna och viljan att skaffa sig ett unikt vapen tillverkat av en erkänt duktig vapensmed. Dessa vapen förses med de bästa, och bäst passande, delarna vilka är noga tillverkade och utvalda för att fungera optimalt tillsammans. Vill kunden ha utvändig kosmetik som ytterligare förstärker vapnets originalitet, är det givetvis inget problem. Specialbyggda vapen får sitt eldavbrottsvärde sänkt med -2 och avståndsfaktorn höjd med 20 % (minst 5 meter), avrundat till närmsta femtal. Priset är dock 1 högre än normalt. Billiga kopior Det är inte ovanligt att andra tillverkare ger sig på att göra billiga kopior av framgångsrika vapenmodeller. Med det lägre priset följer dock även lägre kvalitet, vilket kan vara ödesdigert i en stridssituation. En billig kopia har ett Pris som är 1 lägre än originalet. Avståndsfaktorn är 20 % mindre (minst 5 meter), men aldrig mindre än 10 såvida vapnet inte har ett lägre värde än så i normala fall. Eldavbrottsvärdet ökar också med +2. Ibland passar inte vapnets nuvarande egenskaper uppdraget eller så har man fått loss lite extra pengar som önskas spenderas på att förbättra sin arsenal. Vid dessa tillfällen är det ibland smidigare och lättare att modifiera sitt vapen, än att skaffa ett nytt. Därför följer ett antal förslag på vad man kan göra med vapnet, vilka oftast kräver kunskap, pengar, specialdelar och en tillgänglig verkstad. Saknas något av dessa måste man vända sig till en vapensmed, vilken inte alltid är det lättaste att hitta i alla delar av världen. Att utföra modifieringen själv kräver inget egenskapsslag, men dock expertisen vapensmed eller motsvarande samt tillgång till en välutrustad verkstad och eventuella ersättningsdelar. Krav: Beskriver vilka krav som ställs på vapnet för att modifieringen ska vara möjlig. Kostnad: Talar om hur mycket en vapensmed tar för att utföra modifieringen och inkluderar även ersättningsdelarna. Priset är detsamma även om man gör det själv på grund av kostnaden hos de specialbyggda delarna, men tillåter å andra sidan att göra modifieringen ”under radarn”. Procedur: Beskriver kortfattat vad som handgripligen görs genom modifieringen. Effekt: Ger de förändringar i speltekniska termer som modifieringen innebär. Sammanfattning av modifieringarna Modifiering Kapat axelstöd Längre pipa Kortare pipa Trångborrad pipa Kvalitetsförbättring Förenklad mekanism Helautomatisk Ökad magasinskapacitet Skensystem Pris 2 3 3 3 4(+) 3 3 3 3 10 Kapat axelstöd Krav: Vapnet har ett fixerat axelstöd. Ej möjligt på bullpup-vapen. Kostnad: Modifiering av denna typ är högst icke-professionell och görs endast om man vill kunna dölja vapnet lättare. Vapensmeder kan utföra proceduren till en kostnad av Pris 2, men görs lika enkelt själv på 30 minuter med tillgång till enkla verktyg. Procedur: Axelstödet sågas av strax innan lådan eller pistolgreppet, och de vassa ytorna filas ner. Är axelstödet ihåligt, tejpas ofta den avsågade ytan. Effekt: Hantering ökar med 1 upp till ±0. Längre pipa Krav: Kaliber mindre än 20 mm. Kostnad: Pris 3, vilket inkluderar arbete och material. Procedur: Den nuvarande pipan byts ut mot en längre, vilket kräver omfattande nedmontering av vapnet och kan i de flesta fall endast göras av en vapensmed med tillgång till en välutrustad verkstad. Proceduren tar två timmar. Effekt: Hantering minskar med 1 ner till -3. Avståndsfaktorn ökar med 20 % och avrundas till närmsta femtal. Kortare pipa Krav: Ej automatpistoler, kpistar, bullpup-vapen eller granatpistoler. Går ej kombinera med ökad magasinskapacitet. Kostnad: Pris 3, vilket inkluderar arbete och material. Procedur: Den nuvarande pipan byts ut mot en kortare vilket kräver omfattande nedmontering av vapnet. Proceduren kan i de flesta fall endast göras av en vapensmed med tillgång till en välutrustad verkstad och tar två timmar. Utan kunskap och ersättningsdelar kan man korta av den nuvarande pipan med så enkla hjälpmedel som metallsåg och fil, men resultatet blir då också därefter. Effekt: Avståndsfaktorn minskar med 20 %, avrundat till närmsta femtal. Hanteringen ökar med 1 upp till ±0. Vid avsågning minskar avståndsfaktorn med 20 % medan hanteringsändringen är densamma. Trångborrad pipa Krav: Hagelgevär. Kostnad: Pris 3 för arbete och material Procedur: Trångborrning, eller choke på engelska, innebär att en konformad ”tratt” installeras inuti pipan för att minska spridningen på hagelsvärmen och därmed öka den effektiva räckvidden hos vapnet. Trångborrningen monteras i pipmynningen och kräver tillgång till verkstad. Effekt: Avståndsfaktorn ökar med 5 meter medan skadan minskar med 1. Gäller endast hagel, ej slugs eller liknande ammunition. Kvalitetsförbättring Krav: Inga Kostnad: Samma som vapnet, dock minst 4. Procedur: Vissa av vapnets delar byts ut mot nya med mindre toleranser och i bättre material. Effekt: Eldavbrott minskar med -1. Avståndsfaktorn ökar med 10 %, dock minst 5 meter. Förenklad mekanism Krav: Repeter, halvautomatisk eller helautomatisk funktion. Kostnad: Pris 3 för arbete och material. Procedur: Vapnets mekanism modifieras för att bli mindre komplicerad genom att det mest snabbskjutande eldgivningsläget spärras eller förenklas. Effekt: Helautomatiska vapen blir halvautomatiska; halvautomatiska vapen blir repeter; repeter blir enkelskottsvapen. Eldavbrott minskar med -1, till minst -2. Helautomatisk Krav: Halvautomatisk funktion. Kostnad: Pris 3 för arbete och material. Procedur: Ett halvautomatiskt vapen kan av en duglig vapensmed göras om till att bli helautomatiskt. I princip handlar det om att ta bort den spärr som hindrar mekanismen från att låsa sig och kräva att avtryckaren släpps upp efter varje avfyrning. Effekt: Vapnet får helautomatisk funktion, men förlorar enkelskottsläget. Vapnet kan inte skjuta siktat skott efteråt samtidigt som slängskottet kräver två patroner men med samma ändring av basvärdet som tidigare. Ökad magasinskapacitet Krav: Går ej kombinera med avkortad pipa. Hagelgevär eller prickskytte gevär som inte ha löstagbart magasin. Kostnad: Pris 3 för arbete och material. Procedur: Att öka magasinskapaciteten hos vapen med löstagbara magasin är enkelt: skaffa nya magasin som är längre, bredare eller på annat sätt rymmer fler patroner. Hos vapen med inbyggda magasin, så som tubmagasinet hos hagelgevär, är det inte lika lätt. Då måste man förlänga det inbyggda magasinet framåt genom att montera en magasinstillsats, vilket kräver kunskap och verkstadstillgång. Effekt: Magasinskapaciteten ökar med 2. Skensystem Krav: Inga Kostnad: Pris 3 för material. Procedur: Exakt vad montering av ett skensystem (”rail system”, oftast så kallat ”MILSTD-1913 rail” eller ”Picatinny rail”) innebär varierar mellan olika vapensystem, men generellt sett så byter man ut låda och/eller handskydd mot nya delar med förmonterade skenor. Proceduren kan göras utan ingrepp från vapensmed eller i verkstad. 11 Effekt: Skensystem monteras för att kunna använda fler tillbehör på vapnet samtidigt. För automatpistoler och revolvrar med skenor kan man ha upp till två vapentillbehör är monterade på vapnet vid ett och samma tillfälle; skensystem för kpistar, hagelgevär, automatkarbiner och så vidare rymmer upp till sex tillbehör samtidigt. Spelledaren får givetvis använda sitt sunda förnuft gällande vilka tillbehör som kombineras och vilka vapensystem som tillbehöret passar till. Exempelvis bör inte pistoler kombineras med granattillsatser och benstöd. Vapentillbehör Den generella regeln för vapentillbehör säger att alla vapen kan ha ett tillbehör monterat utan att vapnet behöver modifieras. Om vapnet ska ha fler än ett tillbehör måste ett skensystem installeras. Spelledaren får dock avgöra på fallbasisom ett skensystem behövs för fler än ett tillbehör. Om fler än tre vapentillbehör är monterade samtidigt minskar hanteringen med -1. Granat- och hageltillsatser samt trummagasin minskar alltid hanteringen med -1, men räknas bort i det totala antalet monterade tillbehör. I tabellen nedan sammanfattas de olika vapentillbehören. Införskaffar man mer än ett tillbehör åt gången, används Priset hos det dyraste. Köper man fyra eller fler tillbehör med samma Pris, stiger kostnaden med 1 nivå så som nämns i regelboken på sidan 50. Tillbehör Ammunitionshållare Bajonett Benstöd Granattillsats Hageltillsats Laserpekare Ljuddämpare Optiska riktmedel: - ×4 eller mindre - Mer än ×4 Rödpunktssikte, etc. Snabbladdare Större magasin Vapenlampa Värmesikten: - ×4 eller mindre - Mer än ×4 Bildförstärkare: - Vanlig - Med värmesensor Pris 1 1 2 4 4 5 4 Tar plats? Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Kräver skenor? 4 5 4 1 3 3 Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja 6 7 Ja Ja, 2 platser Ja Ja 4 7 Auto. hanteringssänkning? Ammunitionshållare Ammunitionshållare förekommer främst hos hagelgevär, men ibland även hos prickskyttegevär, kpistar och automatkarbiner. På hagelgevären monteras ofta en patronhållare för 4 eller 6 patroner på lådans vänstersida, för att med vänsterhanden kunna ladda tubmagasinet underifrån medan högerhanden stannar kvar i skjutposition. Ett alternativt sätt att ha en patronhållare i bältet (”caddy”) ur vilken man snabbt kan greppa så många patroner handen rymmer och ladda vapnet med. Ammunitionshållare för prickskyttegevären liknar hagelgevärens, men placeras då höger sida av axelstödet hos prickskyttegevär då patronläget vanligtvis sitter där. Automatkarbiner och kpistar kan förses med en magasinshållare som monteras parallellt med magasinsbrunnen och rymmer ett extra magasin på vapnet. Genomgående för de olika ammunitionshållarna är att det ska gå snabbare att genomföra omladdningar. För patronhållarna hos hagel- och prickskyttegevären gäller att man kan ladda två patroner på samma tid som det skulle ta att ladda en från ett vanligt patronförråd. För magasinshållare till automatkarbiner och kpistar kan man ladda om vapnet utan att behöva stå över en runda. Bajonett Bajonetten är ett ganska sällsynt vapen i modern förbandsstrid och har gradvis tappat sin betydelse sedan 1800-talets början. Bajonetten kan endast användas i närstrid och ger 3 i skada. Benstöd Ja Ja Ja Ja Ja, -1 Ja, -1 Ett benstöd monteras på vapnets främre del för att bistå med stabilitet och avlastning för skytten i liggande eldställning eller annan skjutposition. Skyttens sekundära hand kan då användas för att hålla tag i axelstödet. Benstöd ger +1 till skyttens basvärde i lugna prickskyttesituationer i liggande eller motsvarande skjutställning där benstöden kommer till användning. Bildförstärkare Ja, -1 Bildförstärkare är inget vapentillbehör så det monteras på hjälmen eller huvudet på annat sätt, och tas upp här då det är ett nödvändigt tillbehör till laserpekare i IRspektrumet och oftast används av teknologiskt avancerad trupp precis som många andra vapentillbehör. Bildförstärkaren fungerar på så sätt att den innehåller ett filter som fångar upp de fotoner som reflekterats på olika ytor i användarens omgivning. Fotonen registreras och dess verkan förstärks elektroniskt, för att sedan projiceras på en bildskärm framför användarens ögon. Bilden är ganska grynig, men låter användaren identifiera människostora mål ut till 150 meter i stjärnklart nattväder på dess grönkontrasterande bild. Bildförstärkaren kräver en extern ljuskälla, så som stjärn- eller månljus, och fungerar inte i totalt mörker. Ej heller ser den igenom rök eller dimma, utan har samma begränsningar som ögat själv. Alla modeller är utrustade med en IR-lampa, vars ljus inte är synbart för det nakna 12 ögat, men ser ut som ficklampsljus för användare med bildförstärkare. IR-lampan har en räckvidd på 50 meter, men kan identifieras som IR-ljus av någon annan med ljustförstärkare hundratals meter bort. All användning av IR-ljus måste således användas med försiktighet om ens fiende har tillgång till samma teknik som en själv. De mest avancerade bildförstärkarna kombinerar allt ovan med en värmesensor likt dem i värmesikten genom att på lager lägga de olika teknikerna på samma bild. Varma mål lyses då upp i exempelvis orange på den grönkontrasterande bakgrunden. Dessa bildförstärkare fungerar även på dagtid och ser igenom rök och dimma. Granattillsats Granattillsatsen låter användaren avfyra lågtrycksgranater i 40 mm-klassen och monteras under handskyddet. Vapensystemet har ett medföljande riktmedel som hjälper skytten att bestämma vapnets höjdriktning utifrån uppskattat avstånd till målet. En granattillsats lägger alltid till -1 till hanteringen. Data för vapnet finns i vapentabellen. En granattillsats kan inte vara monterad samtidigt som en hageltillsats. Hageltillsats Hageltillsatsen är ett hagelgevär i avkortad och anpassad form för att användas som ett komplement till automatkarbiner vid strid i bebyggelse. Vapnet monteras under handskyddet och skytten byter grepp inför att ett rum ska stormas, genom att skjuta bort dörrlås och gångjärn. Polisiära insatsstyrkor använder sig också ofta hagelgevär i samma syfte, men då de snarare är beväpnade med kpistar är det ovanligt att man kombinerar de två vapnen i ett och samma system, varpå ett hagelgevär bärs separat. En hageltillsats lägger alltid till -1 till hanteringen. Data för vapnet finns i vapentabellen. En hageltillsats kan inte vara monterad samtidigt som en granattillsats. Laserpekare En laserpekare är ett tillbehör som monteras på vapnets främre delar och består av en eller flera lasersändare med olika användningsområden så som målmarkering och målupplysning. Just detta tillbehör syftar på IR-laserstrålar som är osynliga för det mänskliga ögat; laserpekare inom det synliga spektrumet sorteras speltekniskt under rödpunktssikten nedan. Osynlig laser används tillsammans med bildförstärkare, vilka även tar in IR-ljus. Detta låter en teknologiskt avancerad styrka att målange, lysa upp och rikta in sina vapen i totalt mörker utan att en sämre utrustad fiende ens är medveten om deras existens. IR-laser är bara effektivt i förhållanden med låg eller ingen belysning alls och i kombination med bildförstärkare. Det effektiva användningsområdet är 200 meter och ger då tar då bort 2 steg av svårighetsgradsökning från det dåliga ljuset. IR-lampan har en räckvidd på 50 meter och fungerar då precis som en vapenlampa. Ljuddämpare En ljuddämpare ser ut som ett avlångt rör och skruvas fast på pipmynningen. Inuti sitter ett antal membran som var och en bidrar till att fånga upp krutgaserna när de lämnar mynningen och på så sätt saktar ner dem – och kulan – till en lägre hastighet, helst en bit under ljudets på omkring 347 m/s vid havsnivån. Vapnet tystas dock inte när en ljuddämpare är monterad, vilket populärkultur ofta visas genom ett dämpat ”tzipp” eller ”tchu”, utan sänker bara ljudnivån. För gå längre i nedtystandet, behöver man titta närmare på vad som orsakar ljudet. När ett vapen avfyras uppstår som bekant ett starkt ljud. Om man studerar vad det är som låter kan man separera ljudet i olika moment som alla bidrar till ljudnivån, vilka är: då tändsatsen aktiveras; krutgaserna som lämnar mynningen; kulans överljudsfart genom luften; vapnets mekanism vid omladdning och kasserandet av tomhylsa; kulans anslag i målet. Som man enkelt kan förstå, räcker det inte med att trä en ljuddämpare över pipmynningen för att tysta vapnet helt, utan varje ljudbildande moment kräver sin egen lösning. Pistolkalibrar avfyrar vanligtvis kulorna nära ljudets hastighet och avger en mindre ljudknall än vad automatkarbiner och gevär gör, vars kulor lämnar mynningen vid 700980 m/s. För att uppnå effektiv ljuddämpning med dessa kalibrar måste man använda speciell underljudsammunition (kostar som vanliga ammunition). När en ljuddämpare är monterad minskar skadan med -1, dock minst 2. Avståndsfaktorn sänks dessutom med 25 %, avrundat till närmsta femtal, men aldrig mindre än 10. Eldavbrottsvärdet höjs även med +2. Anledningen till dessa nedre gränser är pistolammunitionens redan låga utgångshastighet, vilket ligger under ljudets egen hastighet och därför inte behöver lika stark dämpning. På samma gång dämpar de ljudet och mynningsblixten, vilket gör det svårare för fienden att identifiera skyttens position. Spelledaren får avgöra en lämplig svårighetsgradsökning i storleksordningen +1 till +3 för fiendens Uppmärksamhetsslag när de söker efter skytten. Värt att notera är att alla olika kalibrar kräver egna, specialanpassade ljuddämpare. En ljuddämpare slits även relativt snabbt och måste bytas ut efter några få tusen skott, beräknat på en ljuddämpare av normalkvalitet. Optiskt riktmedel Optiska riktmedel ökar skyttens chans att träffa och upptäcka mål på långa avstånd samt tunnelseende på korta avstånd, vilket tas upp i regelboken på sidan 114. I korthet ökar avståndsfaktorn med 10 meter för teleskopsikten med en förstoring på mellan ×1,5 och ×4, och med 20 meter för riktmedel med starkare förstoring än så. Spaning på långt håll ger +2 i basvärde och på kort håll -2 i basvärde. Rödpunktssikte Denna kategori inkluderar även andra riktmedel så som holograf-, laser- och tritiumsikten, vilka har gemensamt att de låter skytten komma till skott snabbare och är lättare att använda under ljussvaga förhållanden. Som det nämns i regelboken på sidan 115 så ger dessa typer av riktmedel minskade avdrag i dåligt ljus, lämpligtvis 1 mindre i höjd svårighetsgrad. 13 Snabbladdare Balansering av nya vapen Snabbladdaren är egentligen inte ett vapentillbehör utan nämns här i samband med ammunitionshållarna. Snabbladdaren är ett litet tillbehör till revolvrar, och håller sex patroner med kulan framåt på samma som de placeras i cylindern. Istället för att sätta i patron för patron, sticker man in alla sex på samma gång och släpper spärren som håller fast patronerna i snabbladdaren, varpå revolvern är omladdad. Att ladda om en revolver med snabbladdare tar en runda för alla sex patroner istället för en runda per patron. Alla vapenmodeller i tabellen i början av texten är uppbyggda enligt samma, balanserade regler. Trots antalet modeller kan det finnas intresse i gruppen att själva lägga till egna eldhandvapen, och då bör de givetvis vara balanserade utifrån samma mönster som övriga vapen. Följande regler leder skaparen genom denna process. Utgångspunkten för alla beräkningar är vapnets verkliga värden, vilka sedan omvandlas till speltekniska värden. Större magasin Den skada ett eldhandvapen orsakar använder vapnets kaliber, vilken i sin tur är baserad på dess rörelseenergi vid mynningen. Rörelseenergin räknas ut genom att multiplicera kulans massa med kvadraten på mynningshastigheten och sedan dela på två. Att enbart använda rörelseenergi i beräkningen av hur mycket skada en kula orsakar är egentligen fel, men ballistik och skadeverkan är ett så pass omfattande, svårberäknat och slumpartat fält, att spelmakaren tagit sig friheten att bortse från vissa faktorer av spelbarhetsskäl. Skadevärdet kombinerar dessutom kulans penetrationsförmåga med dess faktiska skadeverkan i mänsklig vävnad, vilket även det av spelbarhetsskäl lagts samman. Spelare och vapenteoretiker får ha överseende med de genvägar som tagits. I tabellen på nästa sida följer ett 60-tal olika patroner tillsammans med kulans beräknade kinetiska energi uppmätt i joule då den lämnar mynningen samt vilken skada den ger. Kolumnen för rörelseenergi finns med för att vid behov låta spelarna lägga till ytterligare kalibrar och balansera dem mot spelets övriga värden. För att öka magasinskapaciteten i ett vapen kan man använda sig av större magasin. Vanligast är att magasinen görs längre för att hålla fler patroner; det finns till och med magasin för 100 patroner till AK-serien som sträcker sig i en halvcirkel ända fram till pipmynningen. Normalt sett rymmer förlängda magasin 10 till 20 patroner mer än standardmagasinet. Längre magasin än så är otympliga att använda och speciellt att bära. Att skaffa större magasin räknas inte in i antalet tillbehör som ett skensystem rymmer, men dock till hanteringsavdraget. Ett annat alternativ är trummagasin. Dessa har en eller två trummor och rymmer från 75 till 150 patroner beroende på modell, kaliber och kompatibla vapensystem. Trummagasin ger alltid -1 i hanteringsavdrag men inte till det totala antalet tillbehör. Vapenlampa Vapenlampan monteras på vapnets främre delar parallellt med pipan och låter skytten lysa upp sin omgivning utan att släppa vapnet. Detta är särskilt viktigt för vapen som uteslutande används två händer. Den kraftiga lampan används dessutom endast tillfälligt då man vill lysa upp någonting, inte konstant. Risken är då överhängande att skytten själv blir ett lätt mål. Vapenlampan fungerar upp till 50 meter och minskar där svårighetsgradsökningen från dåliga ljusförhållanden med 2 steg vid spaning; som sikte är det inte tillförlitligt annat än på mycket korta avstånd. Värmesikte Värmesikten fångar upp den IR-strålning som – i förhållande till omgivningen – varma kroppar avger. ”Kroppar” syftar här inte på enbart på människokroppar, utan kroppar i mer fysikalisk mening. Siktet visar sedan värmeutstrålningen genom varierande kontraster i miljön, oftast i gråskala. Tekniken fungerar lika bra på dagen som på natten och ignorerar rök och dimma. Värmesikten för eldhandvapen klassificeras i speltekniska termer i två grupper för enkelhetens skull: ett för lättare vapen (kpist, automatkarbiner, upp till medeltunga kulsprutor) och ett för tyngre (prickskyttegevär, tunga kulsprutor). Det första värmesiktet räknas som 1 tillbehör och det senare som 2 när totala antalet vapentillbehör beräknas. Båda har även förstorande optik, där det första räknas som ett ×1,5-sikte och det senare som ×5, med allt vad det innebär (sidan 114 i regelboken). Skada Radie Skadan hos alla pansarvärnsvapen är beräknade på RSV-stridsspetsar (HEAT nedan). Hur stor denna skada och radie är, baseras på granatens kaliber. Vapenskaparen får således titta på vapentabellen i början av texten och försöka jämföra vapnets kaliber med redan existerande värden och välja ett lämpligt värde. Om roboten eller granaten är av särskild typ kan tabellen nedan konsulteras. Namn Förkortning Används mot Skada Radie High-Explosive HE Trupp, byggnader -3 8 High-Explosive Anti-Tank HEAT Tungt pansar ±0 2 HEAT, tandem HEAT, tandem Tungt pansar +2 2 Over Top Attack HEAT, OTA Tungt pansar ±0 2 High-Explosive Dual-Purpose HEDP Byggnader, lätt pansar -2 4 Novel Explosion NE Termobarisk Fragmentation FRAG Armor-Piercing Incendiary AP-I Gummi Bunkrar, grottor -3 10 Trupp, byggnader -3 10 Trupp -4 6 Lätt pansar +1 2 Upplopp 1 0 14 Som en kort kommentar kring de olika stridsspetstyperna kan nämnas att ta ”over top attack” innebär att roboten flyger över målet istället för rakt på. När den befinner sig rakt över målet skjuts sprängladdningen av genom taket. Poängen med detta är att slå mot den plats där pansaret är som tunnast. Laddningen behöver därför inte vara lika kraftig som dem som går direkt på målet, och spelledaren får se till att använda takpansaret hos fordonet istället för frontens, sidans eller bakdelens. Magasin Magasinsstorleken beräknas på den patronmängd vapnets standardmagasin rymmer. För bandmatade kulsprutor gäller de generella värden som nämns i textens början under Utökade egenskaper hos vapentyperna. Avståndsfaktor Avståndsfaktorn utgår från vapnets verkliga effektiva räckvidd, men beräkningen är också beroende av vilken vapentyp det handlar om. Tabellen nedan bestämmer vilken beräkning som ska användas för att få fram ett balanserat värde. Avrunda sedan värdet till närmsta multipel av fem, eller mer om räckvidden är mycket stor. Vapenskaparen får dock vara på sin vakt här och använda sitt sunda förnuft för vad som är passande med tanke på de modeller som redan existerar; vapentillverkare överdriver gärna sina produkters effektivitet. Kulsprutor använder värdet för effektiv räckvidd mot punktmål, inte ytmål. Eldavbrott Vapentyp Dela räckvidden med … Patron Rörelseenergi (J) Skada 7,62×39 mm 2074 4 7,62×38 mm SP-3 90 1 .500 Linebough 2222 4 .25 ACP 94 1 .220 Swift 2309 4 .32 ACP 177 2 6,8 mm Rem SPC 2400 4 .22 LR 190 2 .30-30 Winchester 2469 4 9×18 mm 304 2 6,5 mm Grendel 2500 4 .17 HMR 333 2 .257 Roberts 2861 4 5,8×21 mm 335 2 .454 Casuall 2872 4 .38 Special 387 2 6,5×55 mm Swedish 2962 4 .32 H&R Mag 408 2 .240 Weatherby 2994 4 .22 WMR 440 2 .25-06 Remington 3173 5 4,6×30 mm 470 2 .303 British 3473 5 9×19 mm 475 2 .270 Winchester 3649 5 Automatpistoler 5 Kompaktpistoler 5 .38 Special +P 487 2 .500 S & W MAG 3834 5 Revolvrar 5 .45 ACP 533 3 7,62×51 mm 3865 5 Hagelgevär 3 5,7×28 mm 540 3 .45/70 3873 5 Hageltillsatser 3 .45 Colt 584 3 7,62×54R mm 3900 5 Kpistar 5 Automatkarbiner 10 Prickskyttegevär 10 Kulsprutor 10 Granatpistoler 10 Granattillsatser 5 Granatsprutor 10 Pansarvärnsvapen 10 Granatkastare 10 Eldavbrottsvärdet är baserat på vapentyp och vilken funktion vapnet använder, där en enkel mekanism är mindre känslig för eldavbrott än vad en mer sofistikerat är. Tabellen på nästa sida visar vilka värden som är standardiserade för olika vapentyper och funktioner i spelet. Vapenmakaren kan givetvis göra mindre förändringar om vapnet är känt eller ökänt när det kommer till eldavbrott. 7,62×25 mm 610 3 7 mm Rem Mag 4015 5 9×21 mm SP-10 619 3 .270 Weatherby 4132 5 .44 Special 620 3 .444 Marlin 4185 5 .45 GAP 622 3 .30-06 4262 5 .40 S&W 632 3 .300 WSM 4583 5 .38 Super 637 3 7 mm Rem Ultra Mag 4821 5 .357 SIG 639 3 .300 Win Mag 4937 5 9×39 mm 696 3 .300 Weatherby 5117 6 10 mm 783 3 .376 Styer 5517 6 .45 Super 920 3 .340 Weatherby 5702 6 .357 Magnum 940 3 9,3×64 mm 5850 6 .41 Rem Magnum 1001 4 .375 H&H 6058 6 6×35 mm KAC 1150 4 .338 Lapua 6066 6 .17-223 1198 4 .30-378 Weatherby 6405 6 5,45×39 mm 1316 4 .458 Win Mag 7031 6 .30 Carbine 1492 4 .460 Weatherby 9019 6 .44 Rem Magnum 1540 4 .408 CheyTac 11300 7 5,8×42 mm 1800 4 .50 BMG 18101 8 12,7×108 mm 19230 8 5,56×45 mm 1871 4 .50 AE 2005 4 15 Vapentyp Funktion Eldavbrott Vikt × längd Generell typ Hantering Automatpistoler Halvauto +2 0 till 50 Pistol, revolver ±0 Kompaktpistoler Helauto +3 51 till 250 Kpist -1 Halvauto +3 Revolvrar 251 till 450 Automatkarbin, hagelgevär -2 Halvauto -1 451 till 1000 Prickskyttegevär, kulspruta -3 Hagelgevär, hageltillsatser Enkelskott -2 1001 till 2000 Pansarvärnsvapen, kulspruta -4 Repeter ±0 2001 till 3000 Gruppvapen Halvauto +2 3001+ Monterade vapensystem Helauto +3 Kpistar Helauto +2 Automatkarbiner Helauto +1 Prickskyttegevär Enkelskott -2 Kulsprutor Granatpistoler, granattillsatser Granatsprutor Repeter -1 Halvauto ±0 Helauto +1 Helauto +1 Enkelskott -2 Halvauto ±0 Helauto +2 Pansarvärnsvapen Enkelskott -2 Granatkastare Enkelskott -2 -5 X + antal personer Pris Att få fram ett vapens kostnad i verkligheten är inte alltid det lättaste. Vissa vapen är rent militära och dess pris är beräknat på stora volymköp, andra produceras i liten skala och säljs till privatpersoner. Faktorerna som spelar in kan göras lång. Vapenskaparen kan göra vissa efterforskningar för att försöka få fram en passande kostnad, eller helt enkelt balansera vapenmodellen mot de som redan finns i tabellen i denna text. Prisvärdet får man sedan fram genom att se efter i tabellen på sidan 48 i regelboken eller på referensarket. Hantering När man ska utvärdera om ett vapen är smidigt eller klumpigt att hantera och bära med sig, utgår man från faktorer så som totalvikt, längd, tyngdpunktens placering, utformning, etcetera. Hanteringsvärdet i spelet är baserat på de två första: vikt och längd. Vikten är med normala tillbehör men oladdat – kanske något felaktigt, men denna siffra är lättare att få tag på och struntar i varierande ammunitionsvikt eller magasinskapacitet. Längden är vapnets maximala eller stridsmässiga längd, inte dess hoptryckta längd. Om vapensystemet inkluderar nödvändiga tillbehör som exempelvis lavett eller eldledningsdator, ska dessa räknas med i vikten. Längd (cm) och vikt (kg) multipliceras sedan och produkten läses ut som ett hanteringsvärde i tabellen här nedan. När det kommer till tunga monterade vapen, är det upp till spelledaren eller vapenmakaren att avgöra hur många man vapensystemet måste fördelas på. Titta då på vapnets komponenter och avgör hur många personer som krävs för varje del och räkna sedan samman antalet personer. Om värdet är extremt, i storleksklassen fyra personer eller fler, kan man kallt räkna med att vapnet inte bärs av fottrupp i normala stridssituationer utan är sannolikt monterat på fordon eller i försvarspositioner. 16
© Copyright 2024