EMPATIJSKI TESTI OVIRE NE OBSTAJAJO KADAR DRŽIMO SKUPAJ! Sanja Selimović Stanko Blatnik Kako je žalostni modri avtobus spremenil ime in postal srečen OVIRE NE OBSTAJAJO KADAR DRŽIMO SKUPAJ! Tema delavnice: Sprejemanje različnosti Cilj : Učenje o spoštovanju in sprejemanju različnosti s poudarkom na diskriminaciji z osebami s posebnimi potrebami Cilji delavnice: Predstavitev otroka s posebnimi potrebami, položaj in stanje v katerem se nahaja, dolžnost društva za prilagoditev okolice njihovim sposobnostim, upoštevanje individualnih razlik vsakega posameznika, načine pravilne komunikacije z osebami s posebnimi potrebami ŽALOSTNI MODRI AVTOBUS Nekega dneva se je avtobus vstavil na postaji, kjer so ga čakali potniki. Vsi so vstopili ter vozniku so pokazali svoje mesečne ali letne izkaznice. V Helsinkih je nekoč obstajal avtobus, ki se je imenoval žalostni modri avtobus. Bil je modre barve in imel je številko na sprednji strani. Vsak dan se je vozil srečno po ulicah, kjer je pobiral potnike in se je počutil koristnega. Ena potnica je ostala zunaj avtobusa. Bila je to gospa Violeta s svojim otrokom z imenom Rose, ki je spala v vijoličnem vozičku. Ko so potniki v avtobusu ugotovili kaj se dogaja zunaj, sta dva odšla ven, da bi pomagala gospe Violeti dati voziček na avtobus. Dojenčica Rose se je zbudila in začela jokati. Na srečo je gospa Violeta imela s sabo dudo. Na drugi postaji so avtobus čakali oče Andy s sinovoma – dvojčkoma z imenoma Tim in Tom. Tim in Tom sta bila v vozičku za dvojčke. Kaj se je zgodilo z njima? Problem je bil nerešljiv. Potniki ki so želeli pomagati postaviti voziček za dvojčke na avtobus tega niso mogli storiti, ker so bila vrata na avtobusu preozka. Oče Andy je razmišljal kako bo prišel do doma s Timom in Tomom. Žalostni modri avtobus je žalostno nadaljeval vožnjo, medtem pa so oblaki pričeli prekrivati sonce. Začelo je deževati in velike kaplje so umazale prozorna stekla avtobusa. Zgledalo je, kot da avtobus joče in si briše solze. Ni mogel jasno videti naslednje postaje na kateri je nekdo čakal pod nadstreškom. Bila je gospodična Lili s svojim invalidskim vozičkom. Pred kratkim je dobila prekrasen električni voziček, s katerim se bilo zabavno voziti skozi mesto, kadar je sijalo sonce. Medtem ko je začelo deževati, se odločila, da se vrne domov z avtobusom. Prijazni potniki so spet šli ven iz avtobusa in so želeli pomagati gospodični Lili vstopiti na avtobus skupaj z vozičkom, vendar niso uspeli. Njen invalidski voziček je bil pretežek in ga niso mogli dvigniti, kljub temu, da gospodična Lili ni bila težka. Žalostni modri avtobus se je naredil še bolj žalostnega in modrega. Počutil se je popolnoma nekoristnega v javnem prevozu. Nič ni mogel narediti, čemur je bil namenjen, ker je imel preozka vrata in previsoke stopnice. V trenutku se je zgodilo nekaj neverjetnega. Nehalo je deževati, sonce se je pojavilo izza oblakov, nebo se je pobarvalo z drugimi barvami. Na mavrici se pojavil čarovnik z čarobno paličico v roki. Spustil se je do avtobusa in je rekel: »izpolnil ti bom tri želje, katere se bodo takoj uresničile«. Čarovnik je zavrtel svojo paličico okoli stopnic, ki so izginile. Čarovnik je še enkrat zavrtel z paličico okoli vrat in vrata so se razširila. Z tretjim mahanjem s paličico se je pločnik na postaji dvignil in gospodična Lili je lahko vstopila na avtobus. Zasijalo je sonce in vsi so postali srečni. Samo avtobus je bil zamišljen. Na naslednjem križišču se je obrnil in videl očeta Andy-ja kateri se je pravkar odpravil v dežju s svojima dvojčkoma na dolgo pot do doma. Kakšno presenečenje je bilo za dvojčke ki so videli da se je avtobus vrnil in odprl vrata skozi katera so lahko vstopili s svojim vozičkom. Sedaj ni bilo nikogar, ki bi moral žalostno gledati kako se avtobus odpelje brez njega. Čarovnik se je nasmejal in rekel« mavrice skoraj ne bo več, jaz moram oditi kljub temu da je še veliko dela ki ga želim uresničiti. Ker imaš tako žalostno in modro ime, bom naredil še nekaj » . Odšel je iz avtobusa in nekaj napisal na drugo stran. Ko so potniki izstopili na naslednji postaji so se obrnili in pomahali avtobusu v pozdrav. Videli so, kaj je čarovnik napisal na avtobus » tukaj potujemo skupaj v srečnem avtobusu.« Analizirajmo zgodbo Oceni zgodbo ? Opiši počutje modrega avtobusa, očeta Andy-ja in gospe Lily? Kakšne bi bile tvoje želje če bi bil ti modri avtobus? Ali obstaja kakšna gospa Lily v tvojem šolskem avtobusu, sosedstvu, razredu? Kako se ti počutiš v društvu s osebami s posebnim potrebami ? Ali si imel podobno situacijo kod v zgodbi ? povej svojo izkušnjo! Ali se je potrebno potruditi da imajo osebe s posebnimi potrebami normalne življenjske pogoje? Kateri so pogoji? Kdo je gospa LILY? Rojstvo Narava Ljubezen do vseh Infrastruktura Družina EMPATIJA Starejši ljudje osebe s posebnimi potrebami Delo Sorodniki, sosedje Okolje‐ človeški faktor Obdobje izobraževanja (sošolci) Slika1: Življenjski segmenti empatije Poznate osebo s posebnimi potrebami ? Babica iz soseske Sestra, sorodstvo , soseda Nenormalen, nor, ali tisti s katerim ni treba deliti čas učenja ,druženja Nekdo potrebuje pomoč Smotan, ali tisti kateremu ni treba deliti čas za igro Žalosten, ali tisti s katerem ti ni treba deliti sreče Osamljen, ali tisti s katerim ni treba deliti prijateljstva Kaj je po meni biti srečen? Prijatelj Biti prijatelj Biti različen ali enak Biti spoštovan Pripadnost Deli srečo! Prijateljske trenutke čuvajte nesebično in negujte svoja prijateljstva. Tvoja beseda za konec Napiši ali nariši svoj doživljaj zgodbe, osebe s posebnimi potrebami in predstavi svojo idejo kako pomagati osebi s posebnimi potrebami... ELEMENTI IGRE V kolikor imamo večje število otroku uporabljamo manj zahtevne igre. Če imamo v skupini osebo s posebnimi potrebami , mu damo nalogo, katero lahko opravi samostojno ali z minimalno pomočjo. Ne dovolimo da se čuti velika razlika v izvedbi naloge in cilja iger. Igra mora biti sinhronizirana in enaka za vse tako da se čuti timski duh, enakost, povezanost. Za osebe s posebnimi potrebami je značilno, da nimajo ustaljenih pravil, več se morajo prilagoditi trenutnim stanjem in ciljem. TEST EMPATIJE Da bi občutili kako se počutijo osebe s posebnimi potrebami, se bomo poskušali vživeti v njihovo vlogo , oponašati gibanje in stanje. Rekviziti: rute, zatemnjena očala, pasovi , zamaški za ušesa, invalidski voziček. Igra daje pozitivne učinke, kadar so optimalno izbrane in prilagojene otrokom, ki jih potrebujejo. Kombinacija različnih iger in lasna kreativnost omogoča, da se približamo interesom otrok, ciljem treninga in potrebam konkretnega športa/področja. Pri igrah je potrebno biti previden, pravo tako mora biti vsebina primerna. Da se bomo približali sposobnostim in možnostim in stanja osebe s posebnimi potrebami moramo čutiti in se poistovetiti z njimi s simulacijo gibanja skozi športne aktivnosti ELEMENTARNE IGRE V elementarnih igrah za razvoj hitrosti, frekvence gibanja, uporabljajmo različne oblike metanja in podajanja žoge , skokov (s odročenje-odročenje)in podobno . Za elementarne igre za hitrost reakcije se uporabljajo različni zvoki (plosk, žvižg) ali vizualni signali (metanje krogle, premikanje rok), na kateri igralci začnejo teči, ujeti žogo, čepenje… . Elementarne igre za razvoj moči, se uporabljajo v igrah eksplozivne moči (šprinti, skoki…), največjo statično in ponavljajoče moči. Vsebina igre eksplozivne moči so hitri tek, skoki v zraku (na klopi in skok v daljino ) in različni načini metanje medicine žoge in podobno. Kot vsebina elementarnih iger za razvoj največje moči se uporabljajo različna premikanja, spreminjanja položajev (čepe, sede), odpornost na zadnji oprijem za roke, trup, pas, itd. Prav tako smo uporabili različne vrste nošenja na hrbtu, v naročju, gibanja v parih in položaj rokah odpora. Statična moč se razvija v različnih vzdržljivosti v različnih položajih na terenu (upor) ali višje (na veji, prečka ...) Kdo bo dlje?. Ponavljajoča se moč razvija igre, ki bo več? (Sit-ups, push-ups, squats). Pripomočki, ki se uporabljajo v igrah moči so: vrv (umik), klop (skoki), švedski polje (okvir za prenos), bat (umik), medicine (zaseg v parih) in več. Elementarne igre za razvoj koordinacije (spretnost, agilnost) Povečevanje kompleksnosti katere koli od zgoraj navedenih iger doslej, bodo vplivale na koordinacijo telesa in delov telesa udeležencev iger. Vključno tudi nove nenavadne oblike gibanja povečujejo zahteve za usklajevanje, v igri. Igre za razvoj koordinacijskih sposobnosti pogosto vsebujejo :tek nazaj, skoki z zavoji, križišča, vrezovanje, vodenje žogo nazaj ali vstran, čepenje, hoja po vseh štirih (naprej, nazaj, vstran) več ovir. S štafetno igro je mogoče oblikovati različne poligone s kompleksnimi nalogami in moštvenimi igrami (med dvema ognjema) razvijanje vizualne percepcije sposobnosti in koordinacijo v prostoru. Za razvoj agilnosti (sposobnost hitre spremembe smeri) se uporabljajo najpogosteje štafetne igre z označenim črtami , katere so premagali v najkrajšem možnem času izmenično tečejo naprej in nazaj, ene na drugo stran, diagonalno, mogoče razviti sposobnost dojemanja prostora igre: hoja z zavezanimi očmi, da linije (ki se zapre), hoja z zavezanimi očmi v krogu, poleg treh koraka- tri nazaj (če bo prišel na isto mesto-step širine) ali vidno zaznavanje (igra, ki ni na mestu?) in percepcijo dotik (iskanje skupin z zavezanimi očmi - čutijo svoj obraz). Elementarne igre za razvoj natančnosti Elementarne igre za razvoj natančnosti vsebujejo elemente streljanja ali ciljanja mirujočih ali premikajočih predmetov na določeni razdalji z roko (metanje, valjanje) ali pa z nogo. Pripomočki, ki se uporabljajo kot cilji pri izvajanju iger so stožci, Švedski zaboj, košara, cilj, medicine žogo na tla, označena deli zidu, ali ciljne sotekmovalce (klešče streljanje žogo). Igre se izvajajo v nizki intenzivnosti in se uporabljajo v zadnjem delu usposabljanja. Elementarne igre za razvoj ravnotežja Igre so najpogostejše tekmovalne , kdo bo dolgo ohraniti določen položaj stoji na eni nogi (zaprte oči, na ožjih stranskih pragov, skakanje, rotacije od 90 ° položaja lestvic ...) ali prehodu gred ali nestabilne ovire. Te igre so pogosto nižje intenzivnosti in se uporabljajo v zadnjem delu usposabljanja. Elementarne igre za razvoj hitrosti Kot je vsebina elementarnih iger za razvoj hitrostjo dominantno lahko pridobi različne oblike vodenja (naprej, nazaj, vstran, preskočite, preskočite visoka, preskočite vstran ...). Najbolj pogosto se izvajajo z imitacijo (čebele, vrabci, zrakoplov), tek z nalogami (čepenje, sit, skok), Predvajanje oznako in dirke. IGRE Predvajaj: številke dirke Igralci se postavijo v dve enaka kroga (npr.na košarkarskim igrišču). Vsak igralec v krogu predstavlja število. Pri številu volilnih, premikanje igralca na te številke (dva), in teče v smeri urinega kazalca okoli njihovega kroga. Kateri igralec, preden se vrne na svoje mesto, njegov krog, dobi točko. Predvajaj: Dan-noč Igralci so razporejeni po dvorani. Za govorjene besede "dan", še vedno stojijo, medtem ko se govorjena beseda "noč" čepi. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Zmagovalec je zadnji ostanki. dan zvečer Tekma: Kdo bo imel manj žog? Igralci se postavijo v dve skupini na obeh straneh sredinske črte na košarkarskem igrišču. Vrgel veliko teniških žogic v sredini prostora iz vašega področja. Tip biti privzeti znak imajo manj žog na vašem področju, je zmagovalna ekipa. Predvajaj: tip Racing Igralci stojijo v vrsti. Na končni znak grjo proti nasprotni strani igrišča, dotaknil zidu in se vrniti na svoj sedež. Zmagovalec je tisti, ki pride prvi. Igra: Poplava - suša Igralci stojijo v vrsti pred švedske klopi. Ob poplavah privzete znakov - obe noge so skoki na klopi. V znamenju suše - skakanje s klopi na tla. Igra: Čigava žoga je hitrejša? Igralci stojijo v več stolpcev. V igralci stolpcev so razporejene 3m. Naloga je žogo z dodajanjem (na prsih, v glavi, med nogami) igralcev v kolono, kakor hitro pride do konca stolpca. Predvajaj: Dirka krokodil Igralci ležijo na trebuhu za črto .. naloga je puzati po tleh naprej na označeno črto ali steno dvorane. (To je lahko raca dirka - hoja čepe , pajek - hoja po vseh štirih, konj - v parih nošnja na hrbtu, kenguru – sonožni poskoki itd) Igra: Štafeta z nalogami Igralci stojijo v več stolpcev. Na sprednji strani vsakega stolpca so okvirji nastavite švedske zabojev na različne načine. Naloga je čimprej prečkati, preskočiti, potisnite skozi njo in ponovite isti poti proti svoji koloni. Igra: Kdo ni na svojem mestu? Igralci se dodeli v dvorani. Eden stoji pred njimi, jih je pogledal in jih poslali nazaj pogled na njih (1sec) poskuša opazili, ali so igralci preklopiti krajev. (Ali pa spremeniti v začetni položaj, sit, čepenje, ...) Igra: Štafeta letalo Igralci stojijo v vrstah. Na sprednji strani vsakega stolpca so označeni s črtami na 3, 6 in 9 metrov. Naloga je prvi iz kolone (in vsak naslednji) tekaj za linijo do 3m vrnitvi štartne linije, tekaj na liniji 6 metrov, se vrnite na domu in tudi s črto 9m. Igra: Metanje zvitki na nožice Na razdalji 4-5 stolpcev so stožci. Igralci imajo obroči v rokah seboj in tekmujejo, katera kolona imajo več zadetkov, bo zmagala. Igra: Kdo bo dolgo stati na eni nogi? Igralci so razporejeni po dvorani. Pri privzeti značaja zaprejo oči in stojijo na eni nogi. Kdo je zdržal dlje, ne da bi se dotaknili tal, nogo, ki je v zraku, da igralec je zmagovalec. Igra: Ujemite svoj par Vsi igralci so razdeljeni v pare. Igra se začne z dejstvom, da je ena od dveh parov jo lov. Ko prvič ujeti drugo, vloge spremeniti. Med zajemom poskuša spretno spretno ujeti drugimi pari, ki so tako v prostem pretoku zaostanka med seboj. LITERATURA 1. Vukotić E., Krameršek J.(1951). Zbirka 600 igara. Sportska stručna biblioteka FISAH-a, Zagreb. 2. Koritnik, M. (1978). 2000 igara. Savez društava «Naša djeca». Zagreb. 3. http://www.monkstk.ba/attachments/article/115/tuzni%20plavi%20autobus.pdf
© Copyright 2024