Orodja za razvoj heterogenih mobilnih aplikacij

Pregled orodij za razvoj heterogenih
mobilnih aplikacij
Poročilo v sklopu projekta VIRIZ
Maribor, maj 2014
Avtorja:
David Zakelšek
Primož Gorečan
stran 1/20
KAZALO
1.
Uvod ................................................................................................................................................ 4
2.
PhoneGap ........................................................................................................................................ 5
2.1.
Kratek opis ............................................................................................................................... 5
2.2.
Zgodovina ................................................................................................................................ 6
2.3.
Design in logika ........................................................................................................................ 6
3.
Embarcadero Delphi ........................................................................................................................ 8
3.1.
Kratek opis ............................................................................................................................... 8
3.2.
Značilnosti................................................................................................................................ 9
4.
Titanium........................................................................................................................................... 9
4.1.
Kratek opis ............................................................................................................................... 9
4.2.
Arhitektura .............................................................................................................................. 9
4.3.
Zgodovina razvoja.................................................................................................................. 12
5.
Sencha Touch ................................................................................................................................ 12
5.1.
Opis ........................................................................................................................................ 12
5.2.
Razvojna orodja ..................................................................................................................... 12
6.
jQuerry Mobile .............................................................................................................................. 14
6.1.
Opis ........................................................................................................................................ 14
6.2.
Razvojna orodja ..................................................................................................................... 14
6.3.
Primerjava Sencha Touch in jQuerry Mobile ......................................................................... 15
7.
QT Project ...................................................................................................................................... 16
7.1.
Zgodovina .............................................................................................................................. 16
7.2.
Opis ........................................................................................................................................ 16
7.3.
Razvojna orodja ..................................................................................................................... 16
8.
Intel XDK ........................................................................................................................................ 17
8.1 Opis .............................................................................................................................................. 17
8.2 Razvojna orodja ........................................................................................................................... 17
9.
10.
Zaključek ........................................................................................................................................ 19
VIRI ............................................................................................................................................ 20
stran 2/20
KAZALO SLIK
Slika 1: PhoneGap arhitektura ................................................................................................................. 6
Slika 2: Primer izgleda PgoneGap ............................................................................................................ 7
Slika 3: Podpora PhoneGap API-ja za različne platforme ........................................................................ 8
Slika 4: Podpora knjižnic in platform za Delphi in RAD Studio ................................................................ 9
Slika 5: Preslikava kode na različne platforme ...................................................................................... 10
Slika 6: Primer grafičnega vmesnika Titanium ...................................................................................... 11
Slika 7: Titanium arhitektura ................................................................................................................. 11
Slika 8: Sencha Animator ....................................................................................................................... 13
Slika 9: Primer izgleda Sencha Touch .................................................................................................... 14
Slika 10: Primerjava Sencha Touch in jQuerry Mobile .......................................................................... 16
Slika 11: Primer izgleda aplikacije QT Project........................................................................................ 17
Slika 12: Intel XDK .................................................................................................................................. 18
stran 3/20
1. Uvod
V zadnjih dveh desetletjih smo bili priča velikemu razvoju na področju mobilnih tehnologij
oziroma tehnologije na sploh, ki je popolnoma vpletena v naše življenje. Razvoj informacijsko
komunikacijske tehnologije nam je precej spremenil način življenja, katerega si brez
računalnika in mobilnika več ne moremo predstavljati. Tehnologija nam je v precejšnji meri
olajšala življenja, rešila marsikatere probleme ter pripomogla k kvalitetnejšemu življenju.
V sklopu projekta z tematiko 'zdravo in kvalitetno življenje ljudi' nameravamo izdelati
mobilno aplikacijo, ki bo pripomogla k boljšim odločitvam za zdravo ter kvalitetno življenje
ljudi. Namen te seminarske naloge je pregled in proučevanje obstoječih tehnologij, ki bi
omogočale izgradnjo takšne mobilne aplikacije. Osredotočili smo se predvsem na tehnologije
in platforme, ki omogočajo heterogen razvoj mobilnih aplikacij. Zanima nas podprtost
mobilnih platform Android, IOS in Windows Phone ter omogočen dostop do periferije in
senzorjev posamezne naprave.
V nadaljevanju so predstavljene tehnologije PhoneGap, Delphi, Titanium, Jquery Mobile,
Sencha Touch in Qt Project, katere omogočajo tovrsten razvoj aplikacij. Posamezna
tehnologija je podrobneje opisana, izpostavljene so pozitivne ter negativne lastnosti ter
opisana podpora za posamezno mobilno platformo.
Namen te seminarske naloge je izvesti temeljito analizo obstoječih tehnologij in izbrati
najprimernejšo
za
razvoj
medplatformske mobilne
najenostavnjejši razvoj ter zajela vse potrebne zahteve.
stran 4/20
aplikacije, ki bo
omogočala
2. PhoneGap
2.1.Kratek opis
PhoneGap je orodje za razvijanje mobilnih aplikacij, ki ga je razvilo podjetje Nitobi, leta 2011
pa ga je kupilo podjetje Adobe Systems. Programerjem omogoča, da s pomočjo jezikov
HMTL5, JavaScript in CSS3 zgradijo aplikacije za mobilne naprave. Aplikacije, ki se ustvarijo s
PhoneGapom, so hibridne, kar pomeni, da niso povsem avtohtone (ker celotna razporeditev
poteka preko spletnih ogledov namesto UI platforme), prav tako niso povsem spletne (ker ne
gre le za spletne aplikacije, ampak so pakirane kot aplikacije za distribucijo in imajo tudi
dostop do API naprave). Od različice 1.9 naprej je celo omogočeno svobodno premešati
avtohtone in hibridne odseke kode.
PhoneGap je temelj programske opreme Apache Cordova. Programska oprema se je prej
imenovala le 'PhoneGap', kasneje pa 'Apache Callback'. A ker se je to ime mnogim zdelo
preveč splošno, so ga potem preimenovali v Apache Cordova. Gre za odprtokodno
programsko opremo. Po uradnih podatkih podjetja Nitobi ima do sedaj PhoneGap skupno že
600.000 prenosov, med uporabniki platforme pa najdemo tudi velika podjetja, kot so IBM,
Alcatel-Lucent, Cisco in Logitech.
Razvijalci uporabljajo PhoneGap, ker jim omogoča skupno programsko osnovo za različne
platforme. Tako jim ni potrebno na novo razvijati kode, ko se premaknejo na druge
platforme.
stran 5/20
Slika 1: PhoneGap arhitektura
2.2.Zgodovina
PhoneGap je bil razvit na dogodku iPhoneDevCamp v San Franciscu, leta 2009 pa je celo
osvojil nagrado občinstva na konferenci Web 2.0. Platforme mobilnih aplikacij, kot so
ViziApps, Worklight, Convertigo in appMobi uporabljajo PhoneGap. Četrtega oktobra 2011 je
Adobe uradno oznanil nakup podjetja Nitobi (ki je PhoneGaP razvil). Koda PhoneGapa je
prispevala k nastanku novega projekta, imenovanega Apache Cordova.
Zgodnje različice PhoneGapa so zahtevale ustvarjanje različnih aplikacij za računalnike Apple
in za računalnike, ki so uporabljali Windows. Po septembru 2012 pa lahko programerji
naložijo HTML, CSS in JavaScript izvorno kodo v »oblak prevajalnik«, ki potem ustvari
aplikacijo za vsako podprto platformo.
2.3.Design in logika
Aplikacije PhoneGap uporabljajo HTML5 in CSS3 za upodabljanje in JavaScript za svojo logiko.
Čeprav HTML5 sedaj omogoča dostop do osnovne strojne opreme, kot sta kamera in GPS, pa
podpora brskalnikov za naprave, ki temeljijo na HTML, na mobilnih brskalnikih ni dosledna,
še posebej ne na starejših različicah Androida. Da bi odpravili te omejitve, PhoneGap s
stran 6/20
pomočjo vmesnika tujih funkcij HTML5 kodo vstavi v WebView na napravi, da lahko dostopa
do izvornih virov naprave.
Slika 2: Primer izgleda PgoneGap
PhoneGap se lahko tudi razširi z vtičniki, ki razvijalcem omogočajo dodajanje funkcionalnosti,
ki jih lahko prikličejo iz JavaScripta. PhoneGap vključuje osnovne vtičnike, ki omogočajo
dostop do kamere, mikrofona, kompasa, datotečnega sistema itd.
Vseeno pa uporaba spletnih tehnologij povzroči, da številne PhoneGap aplikacije delujejo
počasneje kot avtohtone aplikacije s podobnimi funkcionalnostmi. Adobe Systems svari, da
lahko aplikacije, ki so bile zgrajene z PhoneGap, Apple zavrne, ker so prepočasne ali ker se ne
zdijo dovolj »avtohtone« (imajo videz in funkcionalnost, ki je v skladu s tem, kar uporabniki
pričakujejo od platforme).
stran 7/20
Slika 3: Podpora PhoneGap API-ja za različne platforme
3. Embarcadero Delphi
3.1.Kratek opis
Embarcadero Delphi je integrirano razvojno okolje za konzolo, namizno grafiko, splet in
mobilne aplikacije. Prevajalnik Delphi uporablja svoj lastni programski jezik Pascal za
generiranje avtohtone kode za 32- in 64-bitni operacijski sistem Windows, kot tudi 32-bitni
operacijski sistem Mac OS X, iOS in Android. Leta 2011 so začeli načrtovati tudi podporo za
operacijski sistem Linux.
Delphi je bil prvotno razvit kot naslednik Borland Pascala s strani podjetja Borland, in sicer
kot orodje za hiter razvoj aplikacij za Windows. Delphi in njegov C++ ekvivalent, C++ Builder,
sta si delila veliko temeljnih delov, zlasti IDE in VCL, a sta ostala ločena do izdaje RAD Studia
2007. RAD Studio je skupni gostitelj Delphija, C++ Builderja in ostalih.
V letu 2006 so razvojna orodja podjetja Borland prenesli na hčerinsko družbo CodeGear, ki jo
je leta 2008 kupilo podjetje Embarcadero Technologies.
stran 8/20
3.2.Značilnosti
Delphi uporablja programski jezik Object Pascal in prevaja Delphi izvorno kodo v avtohtono
x86 kodo. Vključuje VCL, podporo za neodvisne vmesnike COM in podporo velikega števila
komponent tretjih oseb. Implementacije vmesnikov se lahko prenesejo na polja ali lastnosti
razredov. Podprta je tudi podatkovna povezljivost in Delphi dobavlja več sestavnih delov
baze podatkov. Omogoča nam izdelavo medplaformskih aplikacij.
Slika 4: Podpora knjižnic in platform za Delphi in RAD Studio
4. Titanium
4.1.Kratek opis
Titanium je odprtokodno orodje, ki omogoča ustvarjanje mobilnih aplikacij na platformah,
vključno z iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry OS in Tizen. Februarja 2013 je revija
'Business Insider' ocenila, da 10% vseh pametnih telefonov uporablja aplikacije, ki so nastale
z Titaniumom. V letu 2013 je imel Titanium kar pol milijona registriranih razvijalcev.
Sestavni del Titaniuma je orodje za razvijanje programske opreme Titanium SDK, ki ima
Adobovo licenco.
4.2.Arhitektura
Vsa aplikacijska koda je napotena na mobilno napravo, kjer je interpretirana z uporabo
JavaScript motorja; Mozillin Rhino je uporabljen na Androidu in BlackBerryju, na iOS pa je
stran 9/20
uporabljen Appleov JavaScriptCore. Nalaganje programa traja dlje kot pri programih, ki so
bili razviti z avtohtonim SDK, saj morajo biti interpreter in vse zahtevane knjižnice naložene,
šele potem se lahko na mobilni napravi začne interpretiranje izvorne kode.
Slika 5: Preslikava kode na različne platforme
Nekateri razvijalci so poročali, da čeprav daje delo z Titaniumom hitre rezultate, zaradi česar
je zelo primeren za izdelavo prototipov, se pojavljajo težave zaradi razlik v obnašanju API
platform, stabilnosti in upravljanju pomnilnika, zaradi česar so na koncu ponovno napisali
aplikacije v avtohtoni kodi. Vseeno pa je bilo do junija 2013 že več kot 55.000 aplikacij
ustvarjenih z Titaniumom.
stran 10/20
Slika 6: Primer grafičnega vmesnika Titanium
Temeljne značilnosti Titaniuma vključujejo:
-
API platformo za dostop do avtohtonih komponent uporabniškega vmesnika, kot so
navigacija, meniji, pogovorna okna in avtohtone funkcionalnosti naprave, kot so
datotečni sistem, omrežja, geolokacija in zemljevidi.
-
Pregleden dostop do avtohtonih funkcionalnosti, ki še niso zajete v API.
Slika 7: Titanium arhitektura
stran 11/20
4.3.Zgodovina razvoja
Ko so ga leta 2008 predstavili javnosti, je bil Titanium namenjen razvoju namiznih aplikacij,
pogosto so ga primerjali tudi z Adobe Air. No, junija 2009 je dodal podporo za razvijanje
mobilnih aplikacij za iPhone in Android. Aprila 2010 je bila dodana podpora za razvijanje
aplikacij za iPad, junija 2010 pa še za BlackBerry. Aprila 2013 je bila dodana še podpora za
Tizen.
5. Sencha Touch
5.1. Opis
Sencha Touch je JavaSript knjižnica namenjena izdelavi uporabniških vmesnikov primernih za
mobilne naprave (Sencha, 2014). Ogrodje Sencha Touch je v zgrajeno na osnovi standardov
HTML5 in CSS3 ter JavaScipt knjižnici Ext JS (Sencha Touch, 2014). Čeprav je ogrodje v osnovi
namenjeno izdelavi spletnih aplikacij nam omogoča dostop do različnih strojnih zmogljivosti
naprave kot sta kamera in GPS. Prav tako pa to ogrodje vsebuje preko 50 vnaprej
pripravljenih komponent, kot so gumbi, tabele, različna vnosna polja(datum, e-poštni
naslov…) (Sencha, 2014), ki poenostavijo in pospešijo razvoj. Aplikacije zgrajene s tem
ogrodjem so zgrajene po principu MVC (model-pogled-kontrolnik) in s tem povečajo
preglednost programske kode in neodvisnost uporabniškega vmesnika od preostale kode
(Grisogono, 2014).
Sencha Touch omogoča zaznavo dogodkov ko so dotik(»tap«), poteg(»swipe«), razširitev,
rotacija…
5.2. Razvojna orodja
Za razvoj v ogrodju Sencha Touch imamo več različnih možnosti. Posebej za razvoj s tem
ogrodjem imamo orodji Sencha Touch in Sencha Animator, ki pa sta plačljivi. Lahko pa
stran 12/20
razvijamo tudi v klasičnih urejevalnikih besedila kot je Notepad ali pa uporabimo Eclipse in
vanj namestimo potreben vtičnik, ki pa je brezplačen.
Sencha Animator je namenjen izdelavi animacij. Animacije izdelane s tem orodjem imajo
podoben izgled kot tiste narejene s Flashem, le da so te narejene na osnovi HTML5 in
predvsem CSS3.
Slika 8: Sencha Animator
Sencha Arcitect je orodje, ki nam omogoča »drag and drop« gradnjo uporabniškega
vmesnika. To orodje nam tudi pomaga pri razvoju aplikacije na MVC principu, saj avtomatsko
razvršča programsko kodo kamor sodi. To orodje občutno pospeši in poenostavi razvoj
aplikacij, še posebno tistim, ki šele spoznavajo ogrodje Sencha Touch.
Sencha Touch CMD je ukazna vrstica, ki omogoča avtomatizacijo nekaterih opravil pri
razvoju aplikacij na osnovi Sencha Touch. Orodje je uporabno predvsem takrat ko ne
uporabljamo Sencha Architect in omogoča izdelavo novih projektov, nameščanje na
naprave…
Eclipse Plugin, vtičnik za razvojno okolje Eclipse je brezplačen in izkorišča prednosti, ki jih
ponuja Eclipse. Vtičnik nam nudi popolno možnost »code assist« in avtomatsko javljanje
sintaktičnih napak. Orodje je primerno predvsem za tiste, ki dobro poznajo Sencha Touch
(Early, 2013).
stran 13/20
Slika 9: Primer izgleda Sencha Touch
6. jQuerry Mobile
6.1. Opis
Ogrodje jQuerry Mobile je namenjeno izdelavi aplikacij za mobilne naprave in temelji na
standardu HTML5 za izdelavo uporabniškega vmesnika in tehnologiji JavaScript, ki se
uporablja za implementacijo funkcionalnosti (jQuerry, 2014). Za hitrejši razvoj to ogrodje
vsebuje vnaprej pripravljene komponente, kot so gumbi, dialogi, navigacijske vrstice, tabele z
iskalnim poljem itd. Za izdelavo vizualnih tem je na voljo orodje Themeroller, ki omogoča
enostavno generiranje barvnih shem po želji razvijalca.
Aplikacije izdelane v tem ogrodju delujejo na vseh spletnih brskalnikih, ki podpirajo HTML5.
Prav tako pa to ogrodje vsebuje še podporo za uporabo s ogrodjem PhoneGap, ki omogoči
pakiranje aplikacije za uporabo kot domorodne aplikacije na mobilni napravi.
6.2. Razvojna orodja
Za razvoj aplikacij na osnovi ogrodja jQuerry Mobile je na voljo več integriranih razvojnih
okolij. Aptana Studio, Eclipse s Aptana vtičnikom, možen pa ju tudi razvoj v Notepadu.
stran 14/20
6.3. Primerjava Sencha Touch in jQuerry Mobile
Ker sta si ogrodji Sencha Touch in jQuerry Mobile podobni, je na tem mestu potrebno
izpostaviti podobnosti in razlike med tema dvema konkurentoma. Ugotovitve v tej tabeli so
povzete po Gaić, 2013.
Sencha Touch
Uporabniški vmesnik
jQuerry Mobile

Temelji na JavaScriptu

Temelji na HTML5

sledi MVC

s pomočjo CSS lahko

primernejši za igre
spremenimo vsako

ponuja več grafičnih
komponento ali pa
komponent
ustvarimo novo
Dostopnost, enostavnost za

Samo JavaScript

Enostavna sintaksa
uporabo

Težje odpravljanje

Podpora za MVC preko
napak

Strma učna krivulja
zunanjih razširitev

Dobra podpora za
izdelavo novih tem

Lahko razvijamo s
skoraj vsakim
razvijalnim orodjem
Dokumentacija


Obsežna in pregledna
Dobra dokumentacija
dokumentacija
vendar na nižjem nivoju
Uradna podpora je
kot Sencha
plačljiva



jQuerry Mobile
Manj neuradne
podpore na forumih
Veliko knjig na temo

Dobra podpora na
forumih, blogih…
Orodja, razširitve

Podpora za pakiranje

aplikacij za mobilne
Za pakiranje aplikacij
uporablja PhoneGap
naprave

Podpora za teme

Podpora za teme

Veliko razširitev s strani

IDE je plačljiv
uporabnikov

kompatibilnost s
razširitvami jQuerry
stran 15/20
Splošne ugotovitve

Hitrejše delovanje

Lažji razvoj

Deluje samo na web kit

Deluje na več napravah
Kompleksne hibridne

Mobilne strani
aplikacije

Enostavne hibridne
brskalnikih

Najboljše uporabiti za
aplikacije
Slika 10: Primerjava Sencha Touch in jQuerry Mobile
7. QT Project
7.1. Zgodovina
Projekt je nastal v okviru Finskega podjetja Trolltech, ki ga je kasneje kupila Nokia, nazadnje
pa še Finsko podjetje Digia (Qt Project, 2013). Najprej je bilo aplikacije zgrajene v tem
ogrodju možno poganjati le na sistemih Windows in Linux, danes pa je to ogrodje podpira še
najpopularnejše mobilne operacijske sisteme(Android, iOS, Windows Mobile, BlabcBerry) in
sisteme kot je Amazon Kindle DX in še nekatere druge (Qt (software), 2014). Eden največjih
projektov, ki temelji na tem ogrodju je KDE, grafični vmesnik za operacijske sisteme Linux.
7.2. Opis
QT project je ogrodje za razvoj aplikacij, ki delujejo na različnih platformah in za razliko od
Sencha Touch in jQuerry Mobile temelji na programskih jezikih C++ in QML. QML je
programski jezik za izdelavo uporabniških vmesnikov in temelji na JavaSriptu (QML, 2014).
Ogrodje je sestavljeno iz modulov, ki se delijo na nujne in dodatne. Med nujne sodijo GUI,
widgets, Network, Multimedia, SQL. Med dodatne pa Bluetooth, OpenGL… (Qt (software),
2014)
7.3. Razvojna orodja
QT creator je namenjen razvoju aplikacij, ki delujejo na različnih platformah. Razvojno okolje
temelji na priljubljenem okolju Eclipse. Druga možnost razvoja je vstavek za MS Visual
stran 16/20
Studio. Seveda obstaja še več možnosti razvoja aplikacij na osnovi ogrodja QT project,
vendar pa sta omenjeni najbolj razširjeni in verjetno najbolj enostavni (QT Project, 2014).
Slika 11: Primer izgleda aplikacije QT Project
8. Intel XDK
8.1 Opis
Tudi podjetje Intel je razvilo svojo rešitev na področju heterogenih mobilnih rešitev. Intel XDK deluje
podobno kot že nekatere prej omenjene tehnologije na osnovi HTML5, ki se uporabi za izgradnjo
vmesnikov in pa Javascript knjižnice, ki omogoči dostop do strojnih zmogljivosti naprave. Ta
programska knjižnica nam omogoča dostop do kamere, merilca pospeškov, podatkov o lokaciji in še
nekaterih drugih. Žal pa zaenkrat še nima podpore za uporabo bluetooth tehnologije. To
pomanjkljivost bi naj odpravili v eni od prihodnjih različic ogrodja in sicer tako, da bi vključili podporo
za Cordova vtičnike, ki jih že uporablja PhoneGap.
8.2 Razvojna orodja
Intel razvijalcem nudi posebno razvojno okolje, preko je ustvarjanje aplikacij hitrejše in enostavnejše.
Orodje omogoča razvoj, poganjanje naprav v simulatorju ali na napravi. Vmesnik orodja je zasnovan
na osnovi zavihkov preko iz katerih je enostavno razbrati kaj lahko počnemo v njih.
stran 17/20
Slika 12: Intel XDK
stran 18/20
9. Zaključek
Po podrobnem pregledu in primerjavi ogrodij za razvoj heterogenih mobilnih rešitev sva
prišla do ugotovitev, da imajo vse svoje prednosti in slabosti. Nekatere je celo možno ali
potrebno uporabiti skupaj, na primer jQuerry Mobile in PhoneGap ali pa tudi Sencha Touch
in PhoneGap, vendar ta kombinacija ni nujno potrebna saj je za razliko od jQuerry Mobile,
Sencha zmožna sama zapakirati aplikacijo za delovanje na mobilni napravi. Vsa ta ogrodja
podpirajo dostop do strojnih zmogljivosti naprave (kamera, GPS…) in so iz tega vidika skoraj
enakovredna domorodnim aplikacijam. Največja pomanjkljivost v primerjavi z domorodnimi
aplikacijami je lahko hitrost, ki pa se pri teh ogrodjih razlikuje. Predvsem je vzrok za
počasnejše delovanje potreba po JavaScript interpreterjih, ki se morajo naložiti pred
aplikacijo.
Bistvena ugotovitev, do katere sva prišla je da lahko takšna ogrodja pospešijo razvoj aplikacij
za različne mobilne platforme, a so lahko glede na odzivnost v slabšem položaju kot
domorodne aplikacije. Z vidika razvijalca pa se takšen razvoj obrestuje še posebno takrat, ko
je treba aplikacijo hitro poslati na trg.
stran 19/20
10.
VIRI
1. Slideshare. (28. 3 2009). Prevzeto 18. 5 2014 iz Introduction to PhoneGap:
http://www.slideshare.net/dqminh/introduction-to-phonegap-1213406
2. docwiki. (30. 10 2013). Prevzeto 19. 5 2014 iz Delphi Considerations for Cross-Platform
Applications:
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Delphi_Considerations_for_CrossPlatform_Applications
3. Qt Project. (26. 5 2013). Pridobljeno iz Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Qt_Project
4. jQuerry Mobile. (24. 3 2014). Pridobljeno iz Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/JQuery_Mobile
5. Matt Schmulen. (14. 1 2014). Prevzeto 18. 5 2014 iz Titanium or PhoneGap? :
http://strongloop.com/strongblog/titanium-vs-phonegap-cross-platform-mobile-framework/
6. QML. (30. 3 2014). Pridobljeno iz Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/QML
7. Qt (software). (6. 5 2014). Pridobljeno iz Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Qt_%28software%29
8. Sencha Touch. (20. 3 2014). Pridobljeno iz Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Sencha_Touch
9. Wikipedia. (14. 3 2014). Prevzeto 16. 5 2014 iz PhoneGap:
http://en.wikipedia.org/wiki/PhoneGap
10. ComputerWeekly. (brez datuma). Prevzeto 19. 5 2014 iz Cross-platform app development - is
there one tool to rule them all?:
http://www.computerweekly.com/photostory/2240203462/One-tool-to-rule-themall/6/Embarcarderos-Delphi-XE4-can-build-apps-for-Windows-Mac-and-iOS
11. Early, J. (25. 2 2013). Sencha Eclipse Plugin 2.0 New and Noteworthy. Pridobljeno iz Sencha
blog: https://www.sencha.com/blog/sencha-eclipse-plugin-2-0-new-and-noteworthy/
12. embarcadero. (brez datuma). Prevzeto 18. 5 2014 iz Develop applications with Delphi:
http://www.embarcadero.com/products/delphi/ios-development
13. Gaić, D. (25. 7 2013). Sencha Touch vs jQuery Mobile. Pridobljeno iz Gajotres:
http://www.gajotres.net/sencha-touch-vs-jquery-mobile/
14. Grisogono, G. (3. 3 2014). 5 Best Mobile Web App Frameworks: Sencha Touch . Pridobljeno iz
Modus Create: http://moduscreate.com/5-best-mobile-web-app-frameworks-sencha-touch/
15. jQuerry. (2014). A Touch-Optimized Web Framework. Pridobljeno iz jQuery Mobile:
http://jquerymobile.com/
stran 20/20
16. Letsgomo. (brez datuma). Prevzeto 19. 5 2014 iz X-Platform Apps:
http://letsgomo.com/cross-platform-mobile-apps/
17. QT Project. (2014). QT Project. Pridobljeno iz QT Project: http://qt-project.org/
18. Rouse, M. (9 2005). TechTarget. Prevzeto 18. 5 2014 iz Delphi:
http://searchsoa.techtarget.com/definition/Delphi
19. Sencha. (2014). Sencha Touch. Pridobljeno iz Sencha:
http://www.sencha.com/products/touch/
20. Stewart, B. (4. 10 2011). Radar. Prevzeto 16. 5 2014 iz PhoneGap basics: What it is and what
it can do for mobile developers: http://radar.oreilly.com/2011/10/phonegap-mobiledevelopment.html
stran 21/20