Counter Strike; Source Guide: Sådan forbedre dit team og dig sig. Af Rasmus ”b0rup” Sørensen Guidens Punkter: Side. 2-3 – Det at udvikle sig/blive bedre Side. 4 - Tips til at forbedre dit aim Side. 5 – Tips til at forbedre dig som Caller Side. 6 – Tips til at forbedre din IQ Side. 7 – Gode råd og gode IRC channels til at spille mod bedre hold Side. 8-9 – Tips til at forbedre kommunikationen når i spiller Side. 10 – Hvor mange gange skal man prac om ugen Side. 11 – At blive bedre - angående aim - (Guide af RpK) Side. 12 - 18 – Gode Spots – Gode Flash / Smoke / Grenade Spots – Gode Wallbang Spots: Det at udvikle sig selv/blive bedre Guide af: Allan ”Rejin” Petersen Speedgaming Har længe haft lyst til at hjælpe nye, som så vel gamle, spillere til at udvikle sig og forhåbentligt blive bedre. Jeg siger ikke at det jeg siger, er rigtigt, eller man ikke kan gøre det anderledes. Men håber på at mine "vise" ord kan hjælpe andre. Jeg er selv - til dagligt - taktisk leder for Speedgaming. Dette indebærer at kalde forskellige taktikker inde i spillet, men også det at lave dem. Det at være innovativ hvad angår taktikker er fuc.... svært.. Det tager rigtig meget tid, og der er mange ting man skal tage hensyn til, hvad fx angår ens spillere. Ikke alle er aimkids som fx Glaive & Nille fra vores hold. Derfor skal man hele tiden overveje hvad og hvorfor. Det at lave en taktik: Hvornår er en taktik god? I mine øjne er alle taktikker gode, det hele handler om at uddelegere rollerne på holdet rigtigt, og have timingen på plads. Når jeg selv laver en ny taktik, så ser jeg på følgende: Hvad er mappet? Hvilket site skal jeg gå ud fra vi indtager og vinder (taget ud fra at vi er Terrorrister)? Hvilke spillere har jeg? Hvor er de stærke? Hvor er de svage? Når alle disse variabler, hvis man kan kalde dem det, er taget højde for så begynder jeg at lave en taktik. Som sagt før behøver jeg ikke sidde og nævne en bestemt taktik, da alle tacs (igen i mine øjne) i princippet virker. Det at kalde en taktik ingame: Hav styr på hvor dine holdkammerater er stærke og svage. Hav styr på pengene, ikke bare for dig eget hold men også modstanderens (dette er ultra vigtig information). Find ud af hvor modstanderen er svagest og udnyt dette. Dette er self. meget basalt sagt. Kommunikation! Det er virkelig vigtigt som hold at kommunikere. Ikke bare at sige 2 b også ikke mere. Men altså sige ALT. Det er virkelig vigtigt for en caller at vide hvis de har brugt alle deres flashes på det ene site f.eks.. Jeg sidder selv og tæller hver enkelt flash jeg selv hører, og får af vide bliver kastet. Med den information er det lettere at indtage et given site. Dette er meget kort sagt, vigtigheden i kommunikationen kommer rigtig frem når man snakker rokeringer, og backup. Altså det er super vigtigt at vide hvor man skal hen og hvorfor. Når man bliver bedre sker disse ting nærmest pr. automatik. Men det tager RIGTIG lang tid at få den slags kommunikation op. En god regel til jer selv, er at sige ALT hvad i gør ALT hvad i hører og ALT hvad i har tænkt jer at gøre. To gode råd til ”newbies”: Er vi i overtal er det vigtigt vi selv bliver defensive. (fx plant lille site inferno vi er T 4on2 LAD VÆRE MED AT UDFORDRE!) Det er meget lettere at stå krydsild 2on1 end komme ud i en duel der ender ud i en 50% chance. Men samtidig er vi i undertal (samme situation som før) Så det ret vigtigt vi kommer ud og minimum udligner, da det er nemmere at stå defensivt og vente end at komme frem (oftest). Samme er gældende til som CT. Gå gerne frem og pille en hvis de er i undertal. Skal man frem og pille: Sørg for at lade være med at gå frem 1 mand. Oftest kommer man igen ud i en 50% chance. Og det er simpelthen for stor en chance at tage. Sørg for at gå 2 mand eller få en flash fra en mate. Arbejd altså sammen når man skal pille og ikke bare satse på at man outaimer dem. Hvordan bliver jeg selv bedre? Når man skal prøve at minimere sine fejl, så er det virkelig vigtigt at tænke over hvorfor man dør. Det er grundregel nummer 1. Kunne man have gjort noget anderledes? Var jeg for offensiv? I kan optage en demo, men oftest bliver det for kedeligt at se på og derfor får man ikke noget ud af det. Så i stedet for evt. skriv ned på et papir hvad der skete eller bare en sætning til sig selv til næste gang. Jeg kunne blive ved med at skrive, men i stedet vil jeg hellere høre hvad i selv har problemer med også se om jeg kan være en hjælp til jer. Tips til at forbedre dit Aim: Rejin: Dit aim, puha! Jeg er selv en forfærdelig aimer! Snak med Rene (Cajun) om det :D! Ej. Spil en masse, der sgu ikke så meget at sige.. Og lad være med at ændre på dine indstillinger :) Cajun: drik 3 kopper te hverdag med chocolade sovs i og spil 2-3 timers dm om dagen og så har du mit aim om 6 måneder. Tips til at forbedre dig som Caller: Rejin: Hvis T planter og bomben springer så får T 250 ekstra. Planter T bomben (men taber runden) får de 800 EKSTRA! Du får 1500 når du taber en runde. Også 500 ekstra pr. runde du taber efterfølgende. Også får du 3200 for at vinde en runde. Hvis du prøver at huske på alle de ting - også samtidig tænker på hvor mange nades modstander bruger, hvad våben etc. Det hele handler om hukommelse Det handler ikke så meget om at have et HAV af taktikker hvis man ikke kan udføre dem "perfekt". Det handler om at folk VED hvad de skal i en given tac. Som sagt tidligere så er det meget timing det hele handler om. En god idé er at køre en standard HVER gang i har våben i jeres praccs. Så har i styr på hvem der gør hvad osv osv. Det ender så med at du så som caller skal kalde i fra det. Ofte fra peaks etc. Spawn postions ændre sig kun 5 eller 6 gange i løbet af en kamp. Dvs. du får de samme spawns. K0rn: noget som jeg tit oplever blandt dem jeg spiller sammen med og mit niveau, er at folk ikke forsøger op at counter flash modstanderen, det er sådan en basal ting, som du bar skal forsøge på at gøre. Det kan redde dig ud af så mange situation og gøre modstanderen hvid eller bar det at de vender sig om, det giver dig de der ekstra 2-3 sekunder til at få styr på situationen. Og som du os så fint nævner, helt automatisk skal du lægge mærke til hvordan dine mates bevæger sig og spil afhængi af det, hvis din mate eksempelvis kører aggresivt, fordi han mener at vil være korrekt i den given situation, så bak ham op og hjælp ham på bedste vis. - Det bedre og gøre noget fuldt ud, istedet for at gøre 2 ting halvt. Mange gange, så kan en person vælge og gøre som han gør, men fordi hans mates ikke er Tips til at forbedre din IQ: Rejin: Jamen tænk over situationerne du selv sætter dig i. Tænk hvorfor og hvad HELE tiden. Forstået på denne måde: Hvad skal jeg? Hvorfor gå frem? En masse HV spørgsmål til dig selv, så tror jeg det hjælper dig meget. opmærksom og ikke spiller efter det, så går hans idé i vasken og de står med 1 mindre mand, hvilket kan stille ham måske i dårlig lys, hvilket er meget ærgeligt. Lokke: 1) Hvis I kører med spawn-positioner, så vil det oftest medføre, at I kommer ud til sites før jeres modstandere, selvom disse kunne vælge at rushe. Det vil fx på inferno medføre, at I vil kunne nå at flashe banan ordentligt som CT, selvom jeres "normale" B-spillere havde spawns helt ovre mod midten. Derved er dette problem afhjulpet. 2) Mange har en tendens til at spille deres positioner (fx buen på inferno) meget på samme måde hver runde. Måske kan du snige det op til 2 forskellige måder at stå på. Gode spillere vil meget hurtigt gennemskue dette, hvorfor de har en fordel mod dig, næste gang de udfordrer dig på buen. Ved at køre flydende setups i forhold til spawns, som du snakker om, vil du have op til 4 forskellige spillere der holder buen i løbet af en kamp. Det gør jeres setups LANGT mere fleksible og langt sværere at læse. På trods af ovenstående, så kræver det dog usandsynligt meget af jer som hold. Der skal kommunikeres helt sindssygt i forhold til normalt, fordi du kan komme til at dække spots med en ny medspiller hver runde, men I skal stadig formå at have et teamplay individuelt, som havde I dækket spottet sammen for altid. Derfor kan dette hurtigt give bagslag, hvis ikke I som hold er dygtige nok til at omstille jer hele tiden. Derfor kan det være en idé, at køre setups som disse enkelte runder blot, hvis I fx har et CT-spawn, hvor I har 3 mand helt vildt tæt på midten. Så kan det betale sig at udnytte dette, og derved presse hurtigt frem på midt eller Street. Alt dette er dog taktiske overvejelser, der kan give enten pote eller bagslag. I det gamle Copenhagen eSport kørte vi, meget succesfuldt, hele vores CT-setup (undtagen pistolround) ud fra spawn positioner. Det tog os et stykke tid at mestre, men til gengæld havde vi en super offensiv CT-side, som formåede at lukke ned for nærmest Gode råd og gode channels til at spille mod bedre hold: K0rn: og et godt råd, spil mod bedre hold, hvor du for tæsk, men du for intet ud af at få tæsk hvis du har opgivet, kæmp for det, prøv noget nyt konstant :) så lad være med at sidde og søge på 5on5.css resten af dit liv, det bliver du ikke bedre af. Navne på gode IRC channels: MkAFRO: /j #private.css god /j #skilled.invite! kakess1337 /j #topteams.css priv viponly /j #topteams.css viponly /j #css.europe europe /j #heatwave+} pg2k9 /j #procss.invite pro2k9 /j #legendaryskill ls /j #eu.css /j #Eurokrieg euroeuro /j #diamondback new2 /j #procss pro123 /j #bestaimer /j #top.invite top2k8 /j #css.invite catfish /j #eu.proinvite boogietime /j #pg2k10 pracctice2010 /msg Q invite #marked /j #marked /j #RKN goldneck /msg Q invite #connected.invite /j #connected.invite /j #club-esport /msg Q invite #topplayers.EU /j #topplayers.EU /msg Q invite #incredible.invite iicss /j #incredible.invite iicss /j #praccwars /j #topstars /j #s.pcw /j #CS:S Tips til at forbedre kommunikationen når i spiller: K0rn: jeg bør ikke have behov for at skulle sige til min mate "HJÆLP MIG DOG" "HJÆLP MIG", da det tager på min opmærksomhed og fokus i mange situationer. Et godt råd er også at have planlagt hvordan man kører offensivt hvis man vælger og gøre det, og så automatisk når du ser din mate kører aggresivt, så ved du hvordan du skal hjælpe ham. Og ja jeg er lidt en tilhænger af aggresivt spil og udnytte sit spawn meget mere, for jeg ved at hvis jeg er kommet så langt frem på eksempelvis gangene, så har jeg mapcontrol og så er det nemmere og ramme modstanderen mere massivt. Et eksempel, hvis du kaster en flash nede i bunden af lang gang og en flash mod buen, for så at kører aggresivt, så flasher du der, men der er ingen garanti for at personen er der og dermed så kommer du aggresivt og han er klar og så vil han få dig, hvis han sad i graven, derfor er det vigtigt for mig at "overtage" gangene som et eksempel, hvis jeg har mulighed for det, fordi så kan du have 1 i bøs og en helt nede i lang gang, som kan ligge en perfekt smoke, kaste en flash ned i graven, ind på sitet, mens ham i bøs kaster en flash på halvtag, hvilket gør det 1000 x nemmere og overtage sitet. Gravity: Jeg kommer lige med et par pointér/huskeregler også (nogen af dem er måske nævnt): - Hvis man er i overtal skal man være defensiv, hvis man er i undertal skal man være offensiv/random. Logikken er, at runder i overtal som udgangspunkt er vundet og mindretal er tabt. Hvis man er i undertal og mister en til gør det ikke så meget, mens det er meget slemt i overtal. På samme måde gør det ikke den store forskel om man får en til i overtal, mens det kan være rigtigt vigtigt i undertal. - Hver gang en CT begynder at defuse i en 1on1 er der 3 muligheder: han bliver på den, han bliver på den men går af den hvis T'en kommer frem, eller han går af den med det samme. Som T gælder det om hurtigst og sikrest muligt at finde ud af hvad han har gjort. En god all-round teknik er at stå gemt tæt på bomben og skyd uden at gå frem efter ca. 3 sekunder. Hvis han skyder så løb væk, ellers så gå frem og skyd ham. - Når man spiller som et hold, skal _alle_ som udgangspunkt sige _alt_ hvad de gør. Det betyder man skal sige det hver gang man nader, flasher, smoker, dræber end, trækker sig, ser en, roterer, defuser bomben, regner med at andre gør noget osv. Det er umuligt for en selv at vide hvilken information dine teammates skal bruge og hvad de ikke skal bruge, så alt skal ud. - De fleste prøver at gætte hvad modstanderen (både enkeltspillere og det modsatte hold) gør, men for at blive rigtigt god bliver man nødt til at gå skridtet videre og tænke over hvad modstanderen har af information i en given runde. Et par eksempler: Hvis man stacker et site og de ser en der ikke plejer at være der, så lurer de det nok. Hvis der altid er en fra jeres hold der holder yard og der ikke er nogen at se, så gemmer han sig nok i warehouse. Mange gange kan man også regne ud hvor nogen man ikke har set står ud fra der hvor dem man har set står. Hvor mange gange skal man pracc om ugen? Hunden: SpeedGaming, Xaya, Wolves og uG spiller alle 4-5 gange om ugen normalt når der er et stort event... Det er meget forskelligt hvad der er bedst når man praccer maps, men i Xaya tager vi 2 maps på engang da vi synes man nemt kan køre træt i at pracce det samme map igen og igen. =) Timingen bliver kun bedre ved jeres taktikker, hvis i taler om hvilken fejl i laver efter kampen hvis At blive bedre - Guide af RpK Hvem har aldrig ønsket at være den bedste? I denne artikel vil vi afsløre den nødvendige uddannelse til at forbedre dit "Aim". Dit aim: Så lad gå af FFA servere og mods er sjove! Den mest udbredte er vel nok deathmatch, det giver dig bedre reflekser (Mest ved hjælp af tilfældige spawns) og bedre aim, du for også dine hjerneceller igang ved at gør det. Så det er meget vigtigt at varme op før hver kamp i Deathmach. Selv 30 minutter om dagen er afgørende og endda obligatorisk for at holde sit spil op. Edward "SmithZz" Dubourdeaux anbefaler at dræbe 100 med en M4A1, 100 med en AK-47 og endelig 100 frags med deagle hver dag, før en kamp. Du skal foretærkke HSMOD, ud af dette vil du udvikle en vis fleksibilitet i dine bevægelser, så du dræber dine modstandere hurtigere. MuscleMemory MuscleMemory er interessant, når man vil forbedre sin reflekser. Før Cedric "RPK" Guipouy blev " The Machine " , spillede han timevis på MuscleMemory, denne øvelse også lære at arbejde forvalte tilbagegang sine våben. 15 til 20 minutter om dagen anbefales MuscleMemory. Download link: http://peecee.dk/upload/view/307712 God træning mod bots Denne øvelse kan være unødvendigt for nogen, men der er nogle gode træningsmetoder mod bots: - I aim_map: Skal man starte med at vælge et hold som alle bots joiner og bagefter skrive disse commands i console: mp_limitteams mp_autoteambalance 0. hvis du føler det er for svært, så gør du så bots kun kan bruge kniv eller skriver du: bot_dont_shoot 1, for at de ikke skyder eller knifer dig. Gode Spots Deffensive/Offensive – Gode Flash / Smoke / Grenade Spots – Gode Wallbang Spots: Billederne her er fra mit arbejdes hjemmeside www.brainhouse.fr Jeg har delt dem op i maps og emne. Map liste (I rækkefølge): De_dust2 De_nuke De_train De_tuscan De_inferno De_contra De_dust2: Flash/Smoke/Grenade: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=31:dedust2stuff&catid=1:maps&Itemid=45 Gode Spots: Deffensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=32:dedust2-offensive&catid=1:maps&Itemid=45 Offensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=34:dedust2-position&catid=1:maps&Itemid=45 Gode Wallbang Spots: Ingen De_nuke: Flash/Smoke/Grenade: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=38%3Adenuke-stuff&catid=10%3Acss&Itemid=21&847d60f45ec6edeeab80f0c15ac9f231=dc79c1696b4916c7e3a 6eae22e94a9f3 Gode Spots: Deffensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=36:denuke-position&catid=1:maps&Itemid=45 Offensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=37%3Adenuke-offensive&catid=10%3Acss&Itemid=21&847d60f45ec6edeeab80f0c15ac9f231=dc79c1696b4916c7 e3a6eae22e94a9f3 Gode Wallbang Spots: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=35%3Adenukewallshot&catid=10%3Acss&Itemid=21 De_tuscan: Flash/Smoke/Grenade: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=50%3Adetuscan-stuff&catid=10%3Acss&Itemid=24 Gode Spots: Deffensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=51%3Adetuscan-position&catid=10%3Acss&Itemid=24 Offensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=48%3Adetuscan-offensive&catid=10%3Acss&Itemid=24 Gode Wallbang Spots: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=49%3Adetuscan-wallshot&catid=10%3Acss&Itemid=24 De_train: Flash/Smoke/Grenade: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=47%3Adetrain-stuff&catid=10%3Acss&Itemid=23 Gode Spots: Deffensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=44%3Adetrainoffensive&catid=10%3Acss&Itemid=23 Offensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=43%3Adetrain-offensive&catid=10%3Acss&Itemid=23 Gode Wallbang Spots: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=46%3Adetrain-wallshot&catid=10%3Acss&Itemid=23 De_inferno: Flash/Smoke/Grenade: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=41%3Adeinferno-stuff&catid=10%3Acss&Itemid=22 Gode Spots: Deffensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=42%3Adeinferno-position&catid=10%3Acss&Itemid=22 Offensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=39%3Adeinferno-offensive&catid=10%3Acss&Itemid=22 Gode Wallbang Spots: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=40%3Adeinferno-wallshot&catid=10%3Acss&Itemid=22 De_contra: Flash/Smoke/Grenade: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=82:dedust2stuff&catid=1:maps&Itemid=45 Gode Spots: Deffensive: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=84:dedust2-position&catid=1:maps&Itemid=45 Offensive: Ingen Gode Wallbang Spots: http://www.brainhouse.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=81%3Adetrain-wallshot&catid=10%3Acss&Itemid=68
© Copyright 2024