Vampire Live Grundregler 0.75 Vampire Live - Kolding 1 Regelsæt v0.75 Forord.................................................................................................................................................... 4 Indledning ............................................................................................................................................. 4 Det der vampyrhalløj – hvad er det lige det er? ....................................................................................... 5 World of Darkness – En udlægning af historien ....................................................................................... 5 Klan Træk............................................................................................................................................... 6 Baggrund for skabelse af en vampyr.................................................................................................... 8 Skabelse af karakter................................................................................................................................ 9 Fysisk Rating .....................................................................................................................................11 Mental Rating....................................................................................................................................12 Alder.................................................................................................................................................12 Neonat (0-100 år, normal status uden post 1 dog 0 hvis endnu ikke frigivet) ....................................13 Yngre Ancilla (101-150 år gammel, normal status uden post 2) ........................................................13 Ældre Ancilla (151-250 år gammel, normal status uden post 3) .......................................................14 Elder (251+, normal status uden post 4) .........................................................................................14 Status (Rangorden) ............................................................................................................................15 Skabelse af mennesker og blodtjenere ...............................................................................................16 Blodtjenere .......................................................................................................................................16 Skabelse af andet end vampyrer ........................................................................................................17 Discipliner .........................................................................................................................................17 Animalism .....................................................................................................................................17 Auspex ..........................................................................................................................................18 Aura ..............................................................................................................................................20 Celerity..........................................................................................................................................20 Dementation .................................................................................................................................21 Dominate ......................................................................................................................................22 Fortitude .......................................................................................................................................24 Obfuscate ......................................................................................................................................24 Potence .........................................................................................................................................25 Presence........................................................................................................................................26 Protean .........................................................................................................................................27 Thaumaturgy..................................................................................................................................28 Fordele og ulemper ...........................................................................................................................29 Vampire Live – Kolding 2 Regelsæt v0.75 Egenskaber .......................................................................................................................................31 Baggrunde.........................................................................................................................................34 Hvordan man Spiller..............................................................................................................................36 Særlige hensyn i de fleste kampagner ................................................................................................37 Rollespil, baggrundshistorie, udklædning og Hack n’ Slash ..................................................................37 Viden om ..........................................................................................................................................37 Kamp ....................................................................................................................................................38 Våbenskade.......................................................................................................................................39 Skydevåben.......................................................................................................................................39 Andre afstandsvåben .........................................................................................................................40 Panser fra rustning ............................................................................................................................40 Specielle typer af skade og sollysets magt ..........................................................................................41 Spidning............................................................................................................................................41 Frenzy...............................................................................................................................................41 Blod og Helbredelse ..........................................................................................................................42 Torpor ...............................................................................................................................................43 Død...................................................................................................................................................44 Jagt ...................................................................................................................................................44 Traditionerne og Andre Leveregler.........................................................................................................44 Tjenester...........................................................................................................................................46 Titler.................................................................................................................................................47 Fyrste ............................................................................................................................................47 Senechal ........................................................................................................................................47 Sherif ............................................................................................................................................47 Vice-Sherif .....................................................................................................................................47 Scourge .........................................................................................................................................48 Primogen.......................................................................................................................................48 Keeper of Elysium ..........................................................................................................................48 Harpy ............................................................................................................................................48 Chefharpy......................................................................................................................................48 Pisk ...............................................................................................................................................48 Klanældste og klanleder .................................................................................................................48 Justicar ..........................................................................................................................................49 Vampire Live - Kolding 3 Regelsæt v0.75 Archon ..........................................................................................................................................49 Diableri .............................................................................................................................................49 Blodbånd ..........................................................................................................................................50 Sindssyge og sindssygdomme ................................................................................................................51 Menneskelighed ....................................................................................................................................52 Roads of Enlightenment.....................................................................................................................54 Forord Dette regelsæt er en revideret udgave, der oprindeligt stammer fra Solhverv i Odense. I dette kompendium vil du finde, en kort introduktion til den overnaturlige verden kaldet ”World of Darkness”. Der vil også være en guide til at lave en karakter, dette afsnit er det vigtigste for alle dem, der ikke har lyst til at læse hele regelsættet. Hvis der er regler, der mangler mere uddybelse eller er forvirrende, er du velkommen til at gøre arrangørerne opmærksomme på det. Så får vi det rettet så hurtigt, det er muligt. Husk arrangørerne, og de mere erfarne spillere, vil ofte være glade for at kunne hjælpe, der findes ingen dumme spørgsmål. Der vil være mange engelske begreber her i, da nogle af disse simpelthen ikke har et dansk synonym, og derfor er det for alles bedste, at de forbliver i deres oprindelige tilstand. Og igen tak til Torben og Rasmus fra Solhverv i Odense og Fluffy, tidli gere elev på Østerskov Efterskole, for at have lavet disse regler. Disclamer: Disse regler er ikke, på nogen måde, en udfordring af White Wolf’s copyright på Vampire: The Masquerade eller World of Darkness. Bemærk: Disse regler og tilhørende kampagne er ikke officielt World of Darkness, men inspireret deraf. Derfor vil vi også gøre opmærksom på, at visse ting fra WoD lore er ændret, til at give spillet mere råd erum. Indledning Vampyrer er nattens monstre, Lusus Natura, de er mennesker, der selv er blevet til den frygt, der er i alle. Vampire Live – Kolding 4 Regelsæt v0.75 Men vampyrer er stadigt mennesker, deres dyriske side er blot blevet vækket, blevet aktiv. Vampyrer lever i evig søgen efter svaret i dem selv, svaret på, hvad de er blevet til. De er et mørkt spejlbillede på menneskeheden, de udtrykker den dybeste frygt og de mest primitive ønsker. Vampyrer vil som mennesker have fred, frelse og renhed, men gennem jagten på blod må de dræbe. Vampyr er en spirituel søgen, en søgen efter den viden, der er dybt inde i os alle. Det er en sø gen, kun de stærkeste bør begynde. Og husk: “Der eksisterer ikke monstre...” Det der vampyrhalløj – hvad er det lige det er? Vi vil godt lige snakke lidt grundlæggende om det at spille vampyrer, for der er nogle grundlæggende ting, som er ret anderledes set i forhold til traditionelt rollespil og live. Vampire live er intrige og plot rollespil om indflydelse og politisk magt. Når man spiller vampyr, så spiller man et udødt monster med potentialet for at leve en evighed. Man er del af et hemmeligt samfund, s om har eksisteret i uanede tider skjult for menneskene, og på mange måder er det et samfund, som minder mere om fortiden eller måske endda dyrenes verden. Blandt vampyrerne er det de stærke der bestemmer, eller i hvert fald dem, som er smartere end de andre. Der er ikke noget, der heder demokrati; det er den stærkes ret. Alliancer er flygtige og venskaber kun forbeholdt de yngre. Modsat de fleste andre systemer, så går vampire ikke ud på, at alle er lige. Der er stor forskel på, om man er en ny skabt Neonate eller om man er en mange hundrede år gammel vampyr af lav generation. Det har vi til dels repræsenteret i reglerne, men for spilvenlighedens skyld har vi forsøgt at gøre forskellene relativt små og samtidigt lægge op til, at de yngre får visse fordele, som de ældre har sværere ved at få. Men det er kun en tilstræbelse, og du som spiller må acceptere, at der er forskel på hvor meget din karakter kan, og hvad han eller hende, der står ved siden af til briefingen kan. Det er en del af vampire universet, og l igger en så radikalt og feudalistisk tankegang så fjernt fra dig, bør du nok overveje om vampire er noget for dig. Som en afsluttende bemærkning vil vi også lige her nævne, at vampyrer glimter ikke i sollys; de brænder og vampyrer drejer sig ikke om ung kærlighed, men om at rage til sig og slippe godt af sted med at træde på de andre. World of Darkness – En udlægning af historien Vampyrer stammer fra Kain, det tredje menneske, Adam og Eva’s søn, der blev forbandet fordi han dræbte sin egen broder Abel. Kain blev bortvist fra menneskenes steder, og han vandrede langt og længe. På sin rejse mødte han en læremester, nogen siger det var Lillith, Adams første kone, og fra denne lærte Vampire Live - Kolding 5 Regelsæt v0.75 Kain, hvad det var at være vampyr. Han vendte derefter tilbage til menneskenes l and, og der opførte han den første by, kaldet Enoch, og skabte de første vampyrer - tre i alt (nogle siger fem), og deres navne var Enoch, Zillah og Jrad. Disse tre skabte igen efterkommere, ingen ved hvor mange, men det er alment accepteret, at det var tretten (9 og 27 er også tal der nævnes i denne forbindelse). Disse trettens navne er delvist kendt, men der er stor forvirring om, hvem der er hvem. Kain forbød derefter sine børn og børnebørn at skabe flere vampyrer. Enoch blev ødelagt i en stor flodbølge, og Kain forlod sine børn for igen at vandre. Ingen har siden set ham, men rygter om ham opstår fra tid til anden. Kain’s sidste ønske om ikke at skabe flere vampyrer blev ikke adlydt, og de tretten skabte hver deres efterkommere. På denne måde blev klanerne skabt. Brujah skabte Troile og hun(?) begik Diableri på sin herre og startede Brujah klanen. Gangrel’s sire er ukendt. Malkavian kommer fra Malkav, som efter sigende var den stærkeste af Kain’s børnebørn. Nosferatu’s skaber er højst sandsynligt Absimilliard. Toreador kommer fra Arikel, der muligvis er den ældste af den tredje generation. Tremere er ikke en oprindelig klan, men en gruppe troldmænd, der forvandlede sig til vampyrer (ca. år 1000 ekf.). Ventrue’s stamfader er også ukendt. Set, Saulot, Nergal og Ashur er navne på andre vampyrer af tredje generation. De tretten vampyrer gjorde oprør mod deres skabere af anden generation, og disse blev dræbt. Også vampyrer af fjerde generation lavede oprør, og nogle fra den tredje generation blev udslettet. De overlevende forsvandt fra jordens overflade, og deres genopstandelse vil varsle jordens undergang – kaldet Gehenna. Derefter grundlagde de en by, nogen påstår at det var Babylon, og de regerede denne i et par tusinde år. Vampyrerne i byen blev dog dekadente og svage, og menneskene gjorde oprør og tilintetgjorde byen. Alt dette er beskrevet i The Book of Nod, og menneskenes tidsregning starter på dette tidspunkt, med beskrivelser af mægtige imperier i krig med hinanden, dette er femte generations vampyrernes kamp om dominans. Denne kamp, der stadigt foregår, om end den er skjult, kaldes Jyhad, og mange unge vampyrer er bare brikker i dette spil. Klan Træk Hver klan har nogle specielle træk/svagheder, som de har arvet fra deres skabere og klanerne har samtidigt hver tre discipliner som de behersker bedre end andre. Disse er følgende: Vampire Live – Kolding 6 Regelsæt v0.75 Brujah klanen er meget passioneret og de drives frem af en indre lidenskab, som dog også er deres svaghed. De har et iltert temperament og går oftere end andre vampyrer bersærk, for de lader deres følelser dominere. Klanen havde sin storhed tilbage i Kartago, og er siden da gået fra t være lærde krigerfilosoffer til ofte at være oprører og ballademagere. Der er dog stadigvæk meget godt i klanen, og de fra klanen der går ind i politik er ofte meget idealistiske og gode til ikke bare at mele deres egen kage. Som de eneste blandt vampyrernes mange klaner, så er Gangrel klanen rent faktisk bedre tilpas i naturen end i byerne. De er enspændere af natur, og bryder sig ikke om at være på det samme sted i alt for lang tid ad gangen. De fra klanen som vælger at bosætte sig i og omkring byerne gør det ofte fordi de stadigvæk har et socialt behov og de opholder sig så i byens parker og omkringliggende natur. Deres tætte bånd med naturen gør, at de langsomt får dyriske træk efterhånden som de har været gået bersærk. Næsten alle Gangrel’s har et ”totemdyr”, som er det dyr, de får deres træk fra. Denne klan af sindssyge har en mystisk indsigt, og der er mange profeter i deres rækker. Trods deres sindslidelse skal man absolut ikke affærdige denne klan, men ofte kræver det stor tålmodighed, at få noget brugbart ud af et møde med en Malkavian. Det virker nogle gange som om, at klanen har en eller anden mystisk forbindelse til hinanden, for sker de r noget klanen finder interessant kan man godt regne med, at de dukker talstærke op. Vampire Live - Kolding 7 Regelsæt v0.75 Denne klan er forbandet med udseende som monstre. Dette har gjort, at de er blevet mestre i at skjule sig, og de er specialister i at skaffe informationer. Ønsker man snavs på andre, er det denne klan man skal gå til men husk – viden har altid sin pris. Toreador klanen er den klan, som oftest har mest med menneskerne at gøre for menneskernes skyld, fordi Toreador’s er interesseret i deres menneskelige bekendtskaber. Det er en klan af kunstnere, kunstelskere og kunstkritikere, og de er meget fascineret af skønheden i alle dens afskygninger. Dette er en meget lille og hierarkisk klan. De er eksperter i den mystiske blodmagi, og det giver dem stor magt og indflydelse, men gør også at mange frygter og mistror dem. Klanen virker meget sammenspist over fra udefrakommende, og det er normalt at alle Tremere’s i en by opholder sig i samme bygning; deres Chantry. Kun de ældste blandt vampyrerne husker i dag klanens mørke fortid o g hvordan de fik deres nuværende status. Dette er Kamarillaens fødte ledere. Det er i enhver Ventrue’s blod, at han vil kontrollere verden omkring sig og tilhøre eliten. Ventrue klanen er klanens adelige, det er politikerne og det er finansgenierne. De fleste andre er enige om, at Ventrue klanen er lidt for selvglade og snobbede, men det ændrer ikke på det faktum at måske 80 % af samtlige af Kamarillaens fyrster er fra denne klan. Baggrund for skabelse af en vampyr For lige at have lidt at starte på, så er der her en kort beskrivelse af, hvordan man bliver gjort til en vampyr. Vampire Live – Kolding 8 Regelsæt v0.75 For at blive vampyr, skal man kort fortalt have friskt vampyrblod i sin krop og derefter dø. Oftest gøres dette ved, at ens kommende skaber (kaldet for ens sire) dræner en for alt blod, og derefter giver noget af sit blod tilbage. Man vil derefter dø, hvilket godt kan være en smertefuld og traumatisk oplevelse, og man er derefter ikke længere menneske. Man er forvandlet til et blodtørstigt monster, der kun kan overleve ved at jage sine tidligere artsfæller. Tørsten er altid meget stor i starten indtil man lære at kontrollere sig selv. Derudover kender man heller intet til vampyrernes samfund, reglerne og de mange andre ting, man pludseligt skal vide, så for en tid vil man typisk være under sin skabers kontrol indtil denne mener, at man er klar til at stå på egne ben, og man vil derefter blive sat fri. Skabelse af karakter Til at begynde med, skal man vælge hvilke af de syv Kamarillaklaner, man gerne vil være en del af og derefter finder man ud af hvad ens generation og alder er. Dette gøres i samspil med spilleledelsen, som ene og alene er herre over hvilken fordeling der er blandt karaktererne. Klan Klan Discipliner Klansvaghed Brujah Celerity, Potence & Presence Hidsighed – de har lettere ved at gå amok end andre. Gangrel Animalism, Fortitude & Protean Hver 5. gang en Gangrel er gået berserk får man et dyrisk træk der skal sminkes. Malkavian Auspex, Dominate & Obfuscate En sindssygdom, som aldrig kan fjernes og potentialet for lettere at få ekstra mentale lidelser. Nosferatu Animalism, Obfuscate & Potence Afskyelige grimme monstre. Skal sminkes. Toreador Auspex, Celerity & Presence De er fascineret af det smukke i ting og kan gå i trance over skønhed. Tremere Auspex, Dominate & Thaumaturgy De er blodbundet af første grad til de ældste i klanen. Ventrue Dominate, Fortitude & Presence De kan kun drikke blod fra en bestemt type mennesker. Når man laver en karakter, har man et antal disciplinpoint, som skal fordeles mellem klandiscipliner (se skema tidligere) ikke-klandiscipliner samt fordele og ulemper (ulemper koster ikke point, men giver ekstra point). Man kan maksimalt have 2 point ulemper, og har man 2 ulemper, så kan man ikke bruge begge disse point på det samme medmindre man bruger dem begge på fordele (dvs. at man ikke bruger begge på ekstra disciplin point); maksimalt det ene point – det andet skal bruges på noget andet. Vampire Live - Kolding 9 Regelsæt v0.75 Til sidst har man 5 ”freebie”-points, disse kan du placere som disciplinpoint, baggrundspoint og egenskabspoint. Da disse er de eneste du kan sætte i egenskaber er det en god ide, eftersom egenskaber fortæller om din uddannelse og generalle viden. Man kan dog ikke frit fordele disse point som man vil, men skal tage hensyn både de generelle krav, som er angivet i tabellen, samt til de særlige punkter, der er opstillet efterfølgende. Disciplinmaksimum angiver, hvor højt et niveau man kan starte med i henholdsvist klan - og ikkeklandiscipliner. Generation Disciplinmaksimum Blodpulje Interval for ved start Maksimum ratings disciplinniveau 13 3/1 10 0-3 5 12 3/1 11 0-3 5 11 3/1 12 1-3 5 10 3/2 13 1-4 5 9 4/2 14 1-5 5 8 4/3 15 2-5 5 7 5/3 20 2-6 6 6 6/4 30 3-7 7 5 7/5 40 4-8 8 Alder Disciplinpoint Ratingpoint BaggrundspointsFreebie- Typisk Maksimum points Status bagrundspoint 0-20 1 3 4 5 0-1 5 21-60 2 4 4 5 0-1 5 61-100 3 5 3 5 0-1 4 101-200 5 6 2 5 0-2 4 201-350 6 7 1 5 1-3 4 351-600 7 8 0 5 1-4 3 601-1000 8 10 0 5 2-5 3 1001+ ? ? ? 3-5 ? ? Mindst 3/4 af de point, der fordeles på discipliner, skal bruges på klandiscipliner. Ikke-klandiscipliner kan kun læres med spilleledelsens accept. De tre grundlæggende fysiske discipliner (Celerity, Fortitude og Potence) er dog relativt lette at lære for alle. Klan specifikke Vampire Live – Kolding 10 Regelsæt v0.75 discipliner (Dementation, Protean og Thaumaturgy) er stort set umulige at lære med mindre man er fra en klan, der har disse som klandisciplin og de discipliner, der ikke normalt er gængse i Kamarillaen (altså ikke er en klandisciplin for en af Kamarillaens syv klaner) vil man aldrig kunne starte med. Fordele og ulemper skal i alle tilfælde godkendes af spilleledere, og det er langt fra sikkert at de accepteres. Det er bestemt ikke normen at have fordele og ulemper, og derfor skal man ikke forvente, at man får lov til at starte med disse, og de bør som et minimum være inkluderet i ens baggrundshistorie. Det er meget sjældent at have mere end samlet 1-2 fordele og ulemper. Man kan købe fordele for disciplinpoint, på samme måde kan point fået ved ulemper enten placeres som disciplinpoint, eller baggrundspoint. Menneskelighed starter normalt på 7, men vurderes af spilleledelsen om den skal være lavere (eller i sjældne tilfælde højere). Ud over at opførsel naturligvis trækker ned, så er alder og generation også stærkt medvirkende til en lav menneskelighed. Er man 351 år gammel eller ældre, så starter man automatisk med ulempen Distance, uden at få point for denne. Denne kan dog købes væk med point – se beskrivelsen af den i afsnittet om fordele og ulemper. Er man 601 år gammel eller ældre, så starter man automatisk med ulempen Anachronism, uden at få point for denne. Denne kan dog købes væk med point – se beskrivelsen af den i afsnittet om fordele og ulemper. Fysisk Rating Niveau Basisskade Livspoint Bonus Panser 0 0 7 0 1 1 8 0 Vampire Live - Kolding 11 Regelsæt v0.75 2 1 9 0 3 2 10 0 4 2 11 0 5 3 12 0 6 3 13 +1 7 4 14 +1 8 5 15 +2 Mental Rating Viljestyrke gendannelse er hvor mange viljestyrkepoint man gevinder ved at sove – dette er altså kun aktuelt til scenarier, som bliver afholdt over flere dage. Viljestyrke regenerering er et udtryk for, at man har så stort et mentalt overskud, at man hurtigere kommer sig over mentale anstrengelser. Man kan de r genvinde viljestyrke ved at slappe af et kvarter (man skal forholde sig roligt og ikke blive afbrudt). Første værdi er antallet af viljestyrke man genvinder ved en sådan meditationssession og anden værdi og anden værdi er det antal gange, man kan benytte sig af det om dagen. Niveau Viljestyrke Viljestyrke gendannelse Viljestyrke regenerering Immuniteter 0 3 1 Ingen Ingen 1 5 1 Ingen Ingen 2 6 2 Ingen Ingen 3 7 2 Ingen Ingen 4 8 3 2/1 Ingen 5 9 3 2/2 Ingen 6 10 4 3/2 Ingen 7 10 4 3/3 Dominate og Presence niveau 1 8 10 5 4/3 Dominate og Presence niveau 2 Alder Aldersbegrebet betyder meget blandt vampyrer, idet styrke er lig magt, og jo ældre man bliver, jo stærkere bliver man. Aldersgrupperne herunder skal ikke ses som fastlåste kategorier, men ca. angivelser af hvordan ens karakter bliver omtalt og på hvilket niveau ens anseelse blandt andre vampyrer ligger. Som Vampire Live – Kolding 12 Regelsæt v0.75 spiller skal du dog ikke forvente at være uden for de understående kategorier; det er helt og holdent op til spilleledelsen og dine foresatte i spillet, om du skal kaldes noget andet, end det du er. Gennemgangen herunder fortæller lidt om de enkelte kategorier, og indeholder lidt gode råd til, hvordan det er at være i en af kategorierne – der er fordele og ulemper ved dem alle – og hvilken type spil det typisk vil medføre at være i en af aldersgrupperne. Neonat (0-100 år, normal status uden post 1 dog 0 hvis endnu ikke frigivet) I en normal Kamarillaby udgør denne gruppe ca. 30-60 % af alle vampyrer. Du er en ung vampyr, måske oven i købet så ung, at du endnu ikke er frigivet fra din Sire. Ulempen ved at være så ung, er at alle eller næsten alle er over dig i hierarkiet, og dermed kan så godt som alle beordre dig rundt. Evnemæssigt har du meget lidt at gøre med og selvom du er mennesker overlegen, så vil de fleste andre vampyrer kunne rive dig rundt både fysisk og mentalt. Til gengæld har du stadig en stor forståelse af det dødelige samfund og kan nemt have meget indflydelse der. Rent rollespilsmæssigt, så er din fordel at du kan have ve nner, danne et coterie og relativt nemt få kontakter blandt de andre klaners unge. Da du ikke har meget ansvar i vampyrsamfundet, så kan dit spil være meget frit og du kan involvere dig i plots, drama og hyggespil næsten som det passer dig. Lad vær med at gå efter poster i vampyrsamfundet, det er urealistisk, gå i stedet efter anerkendelse i din klan, vær nyttig og bliv lagt mærke til, sådan at du stiger i hierarkiet og ikke længere er nederst. Kæmp altid for at have nogen under dig, så du også kan træde på nogen. Udnyt at du forstår det dødelig samfund, få kontrol og indflydelse over områder som dine ældre kan bruge til noget, på den måde bliver du vigtig og involveret. Er man endnu ikke frigivet eller er man meget ung som vampyr (typisk yngre end 30-50 år som udød) kaldes man ofte for fledgling. Yngre Ancilla (101-150 år gammel, normal status uden post 2) I en normal Kamarillaby udgør denne gruppe ca. 25-35 % af alle vampyrer. Du begynder nu at blive en alder, hvor man ligger mærke til dig. Du kan bruges ti l mere end bare hvad du kontrollere og hvem du er venner med. Evnemæssigt er du i middel kategorien og kombinerer du dine discipliner godt, så kan du faktisk blive ret rå. Du har stadig en del folk over dig og det er ikke realistisk at gå efter topposterne, men de mindre poster er nu indenfor din rækkevidde. Du har ikke glemt, hvordan det dødelige samfund virker og kan stadig have en del indflydelse der. Ligesom du sagtens stadig kan have venner og danne coteries. Sammen med andre på samme alder, kan I være en magtfaktor som selv Elders ikke bør ignorere. Gå efter poster som Klan næstkommanderende, Pisk, Vicesherif, Scourge, Harpy og Keeper, men er der Vampire Live - Kolding 13 Regelsæt v0.75 mange over dig aldersmæssigt, så skal du nok kæmpe en del for det. Gør dig nyttig, synlig, udnyt dine venner og din indflydelse i det dødelige samfund til at stige i status og i klanens hierarki. Dit spil kan stadig være ret frit, så du kan stadig kaste dig ud i plotspil, drama og hyggespil. Udnyt at du nu har folk under dig, som du kan sætte til at løse ting for dig… hvis dine ældre altså giver dig lov til at bruge dem. Ældre Ancilla (151-250 år gammel, normal status uden post 3) I en normal Kamarillaby udgør denne gruppe ca. 10-20 % af alle vampyrer. Nu er du ved at være en af de få rå. Ældre Ancillas har som oftest poster af den ene eller anden art, men med det kommer også ansvar for spillet. Evnemæssigt er du ret godt stillet, til gengæld begynder din forståelse for den dødelige verden at halte og det er svært for dig at få stor indflydelse over den verden, du en gang var en del af. Hvis du ikke har en post, så få en. Har du en, så klyng dig til den eller kæmp for at få en, der er bedre. Du kan nok næppe blive Fyrste, medmindre der ingen Elders er i byen, men alt andet er indenfor din rækkevidde, hvis du spiller dine kort godt. Pas på ikke at stole på nogen; Hvad du har, vil andre have. Du har måske enkelte allierede, men venner er det småt med, til gengæld er du så højt oppe i dit klanhierarki, at du kan bruge de yngre til at løse ting for dig. Hvis du spiller ældre Ancilla, så skal du være forberedt på, at der er meget funktionsspil og sætter du dig på poster, så følger der ansvar med. Både in game og offgame skal du hjælpe med at holde spillet i gang, uddelegere opgaver til folk under dig. Pas på ikke at bind dig selv for meget i plot eller dramaspil, din funktion er vigtig for spillet. Elder (251+, normal status uden post 4) I en normal Kamarillaby udgør denne gruppe ca. 5-15 % af alle vampyrer. Du er en del af toppen af den almene Kamarillaby. Du er uhyggeli g rå evnemæssigt, men har til gengæld nok næsten helt mistet grebet om den dødelige verden. Du styrer de dødelige gennem de yngre vampyrer under dig. Venner er uhørt og allierede er som oftest meget få. Hold øje med din ryg, folk vil gøre, hvad de kan, for at tage din magt eller dit blod. Dit blod og din alder kræver magt; gør hvad du må for at få det. Enhver Elder bør have en magtfuld post. Hvis man ikke har, så bør man kæmpe med alt hvad man har, for at skaffe sig en. Få de andre til at fejle, tabe ansigt eller tag posten med magt. Alle Elders uden undtagelse har et stort ansvar for spillet. Uddelegering og aktivering af folk er din fornemste opgave. Brug dine folk under dig til at holde din magt, genere dem der kunne tage den fra dig og hvad end der måtte komme af plots eller problemer, prøv at få dine yngre til at løse dem for dig. Hvis du spiller Elder, så skal du være forberedt på, at der er rigtig meget funktionsspil. Pas på ikke at bind dig selv for meget i plot eller dramaspil, din funktion er vigtig for spillet. Du er nu også så central en del af Vampire Live – Kolding 14 Regelsæt v0.75 spillet, at er det en kampagne, så er det rigtigt skidt, hvis du melder fra til spillegange, andres spil er afhængig af dig. Har man som vampyr levet i mere end 1.000 år kan man kalde sig selv for Methusalah , selvom det dog oftest kun er vampyrer som mindst er 5. generation, der bruger denne betegnelse. Dette vil så at sige aldrig være spillerkarakterer, men skulle det ske, så gælder samme retningslinjer for alder som ved en Elder, dog endnu mere distanceret til det dødelige samfund, endnu mere paranoid og ensom – og endnu mere rå evnemæssigt rå. Status (Rangorden) Her er en liste over hvordan, status vil fordele sig i en normal Kamarillaby. Der kan selvfølgelig være justeringer op og ned, men normalt ikke mere end ±1 i status i forhold til vampyrens titel eller alder. Hvis fx en enormt anerkendt ældre Ancilla bliver Keeper, så vil denne nok have 4 i status og ikke 3. Og er en Sherif lidt ung og måske også upopulær, så vil denne have 4 i status og ikke 5. En Fyrstes og til dels også Senechals og Vasalfyrsters status er stationær, deres post i sig selv er så magtfuld, at uanset om de forvalter den godt eller ej, så er deres top i hierarkiet så stadfæstet, at statussen altid er den samme. Status Farve Titler Alder 0 Ingen - Vampyrer der er persona non grata, ikke frigivne childes, Anarchs og Caitiffs 1 Hvid - Neonates og Yngre Ancillas uden anderkendelse 2 Gul Pisk* Neonates der har gjort sig bemærket og Yngre Ancillas uden anderkendelse 3 Grøn Keeper of Elysium, Ancillas som har gjort sig positivt bemærket og Scourge*, Vicesherif*, ekstremt vigtige Neonates. Næstkommanderende i klan* 4 Blå Klanleder, Primogen* Elders uden anerkendelse eller poster eller ekstremt vigtige Ancillas 5 Rød Sherif, Magtfuldt Primogen* Meget gammel eller meget anerkendt Elder dog uden post 6 Sølv Vampire Live - Kolding Senechal*, Vasal Fyrste* 15 Ingen spillerkarakter har denne status alene Regelsæt v0.75 baseret på alder 7 Guld Fyrste Ingen spillerkarakter har denne status alene baseret på alder Titler markeret med en * er ikke nødvendigvis i spil. I Kamarillaen er der vampyrer med status over 7, men det er normalt forbeholdt de ældste og mest indflydelsesrige vampyrer, som fx Justicars, Inner Council medlemmer og oldgamle fyrster som Fx Mithras og Villon. Bemærk blodtjenere har ikke status, men er de på officielt ærinde for deres regent, så vil de i udførelsen af dette hverv være at betragte som havende samme status som deres regent. Dette betyder ikke at man som blodtjener kan tillade sig ret meget, men man kan dog forvente at blive behandlet med respekt så længe man er i officiel tjeneste. Skabelse af mennesker og blodtjenere Hvis man vil spille andet end vampyr, så er det ok at spille menneske eller blodtjener – såfremt spilleledelsen acceptere den slags svagelige spillere i deres arrangement. Alder Disciplin Ratingpoint Fysisk Mental Discipliner Baggrunds- og point Rating Rating Blodpulje egenskabspoints Menneske - - Mellem 1 og 3 0-1 0-2 Ingen 7 Ingen4 Blodtjener 0-20 1 3 0-2 0-3 Potence 1 7 10 Blodtjener 20-100 2 4 1-3 1-3 Potence 1 6 11 Blodtjener 100+ 3 5 1-4 1-4 Potence 1 5 12 Blodtjener 1000+ 5 6 1-5 1-5 Potence 1 3 13 Blodtjenere Blodtjenere er mennesker, der drikker vampyr blod af en eller anden grund. En blodtjener er selvfølgelig blodbundet til sin Regent, og adlyder dennes mindste vink. Til gengæld for dette forhold får blodtjeneren ekstra styrke (Potence 1 gratis) og holder op med at ældes så længe han får vampyr blod minimum en gang om måneden (en pris der gør, at de færreste vampyrer har mange blodtjenere). En blodtjener der ikke længere får blod på en månedlig basis vil begynde at ældes igen, og indtil blodtjeneren har indhentet sin naturlige alder, vil dette ske ved en accelereret rate; hvilket vil sige at blodtjenere der har fået blod i over 100 år helt sikkert vil dø i løbet af kort tid. Gamle blodtjenere kan være langt mere magtfulde end en gennemsnitlig ung vampyr, alt efter hvilken generation deres Regent er: Vampire Live – Kolding 16 Regelsæt v0.75 Regents generation Disciplin maksimum Bonus til blodpulje 4 5 +2 5 4 +1 6 3 +1 7 2 +0 8+ 1 +0 Blodtjenere kan lære sin regents klandiscipliner og de tre fysiske discipliner (Celerity, Fortitude og Potence). Gamle blodtjenere har desuden en næsten overnaturlig evne til at forudsige deres regenters behov. Skabelse af andet end vampyrer Der er ikke lavet regler for varulve, magikere, mumier, spøgelser mv. Disse typer bliver aldrig relevante for almindelige spillere, og skal de bruges af spillelederne som NPC’er så tildeles disse passende discipliner og evner efter behov. Discipliner Discipliner skal spilles, dvs. at alle bliver nødt til at lære reglerne, så man kan forholde sig til en situation, hvor en anden vampyr bruger en overnaturlig egenskab. Det er dog altid den, der bruger en egenskab, der skal kunne forklare dens effekt, og der er intet i vejen for at standse spillet et øjeblik for at spørge, hvad en evne gør. Det er også brugeren, der skal gøre opmærksom på, hvis og hvordan en evne kan modstås. Disciplinerne er taget efter Vampire: the Masquerade, men da ikke alle disciplinniveauer kan oversættes til live-rollespil, er nogle af disse blevet tilpasset vores system. Hvis der bliver brugt en disciplin (eller en anden overnaturlig egenskab), som ikke er kendt, må den der bruger den sige: “Power” og forklare effekten. Der er også nogle discipliner, som har ændret sig med tiden, og man kan godt møde vampyrer, der har andre ”udgaver” af discipliner, end dem man normalt kender til. Disciplinerne over niveau 5 ligger heller ikke fast, men kan variere fra indivi d til individ og de beskrevne evner på disse avancerede niveauer er kun eksempler. Det kan sagtens lade sig gøre at lære flere forskellige evner for hvert niveau (disse læres som hver deres disciplinpoint). Animalism Med denne disciplin har man kontrol over dyr, inklusiv sit eget indre dyr. Vampire Live - Kolding 17 Regelsæt v0.75 ●Sense Inner Beast: Man kan sanse en andens bæst, dvs. bl.a. hvor stærk en kontrol denne har over bæstet (dvs. om den anden vampyr har lavere eller højere menneskelighed end normalt) og om vedkommende er ved at gå bersærk. Brugen af denne egenskab kan ikke sanses af andre. NB: Kun visse overnaturlige væsner såsom vampyrer og varulve har et bæst. Dødelige besidder intet bæst, og denne evne kan derfor også bruges til med nogen sikkerhed at bestemme en persons natur. Egenskaben er dog ingenlunde så præcis som brugen af Auspex. ●●Noahs Call: Denne egenskab kan kun bruges tre gange om natten, og kun når man er alene. Man kalder lige så mange dyr til sig, som man har niveauer i Animalism, og derved fås et tilsvarende antal Blodpoint. Se evt. tabellen under niveau 6 evnen Animal Succulence. ●●●Cowing of the Beast: Denne egenskab holder i 15 minutter. En dødelig bliver fuldstændig passiv og kan ikke bruge viljestyrke, og et overnaturligt væsen, der er gået bersærk, kan beroliges . Bruges evnen på et overnaturligt væsen, der ikke er gået bersærk, så bliver vedkommende mere rolig og passiv, og kan ikke angribe andre (det er naturligvis stadigvæk muligt at forsvare sig mod angreb, man er bare ikke den der initierer en kamp). Animalism 3 kan modstås for 2 viljestyrkepoint. ●●●●Borrow Sense: Man kan låne et dyrs skarpe sanser med dette niveau, men man behøver ikke at have et dyr ved hånden – ens sanser er permanent forbedret. Man kan fornemme, hvis der er skjulte folk i nærheden, så længe de ikke brugere et niveau der er højere end 4 til at holde sig skjult med. Hvis de ikke er i bevægelse, så kan man i løbet af 1-2 minutter snuse sig frem til, hvor de specifikt opholder sig. Det koster 1 blodpoint at søge aktivt. ●●●●●Drawing Out the Beast: Man kan projektere sit indre dyr til andre, som så vil gå bersærk. Man skal røre ved den, man vil påvirke, og ofret kan ikke bruge sin viljestyrke mens han er påvirket. Man skal hente sit indre dyr tilbage med en berøring (eller ved at vedkommende dør). Alternativt så får man sit bæst igen, når man har sovet. Kan modstås for 3 viljestyrkepoint. Auspex Denne disciplin har med sanser at gøre. Man kan gennemskue Chimerstry og Obfuscate (og tilsvarende evner), hvis man har samme disciplinniveau eller højere i Auspex. Vampire Live – Kolding 18 Regelsæt v0.75 ●See Aura: Man får informationer om personen man ser på, alt efter hvor mange viljestyrkepoint man bruger: Viljestyrke Information 0 En persons natur (menneske, vampyr osv.) 1 Følelsesmæssig tilstand (had, glæde, sorg osv.) Man gør selvfølgelig selv opmærksom på, hvad det er man kigger efter. “Ofret” skal fortælle informationen, men da denne evne er “usynlig”, ved ingen at det har fundet sted. Man kan også mærke brug af Auspex niveau 4 mod én selv. ●●See Emotions: Prisen for niveau 1 i Auspex er et viljestyrkepoint billigere (dvs. gratis), og desuden kan man se følgende: Viljestyrke Information 1 Viden om aktiv magi, Diableri og dæmontilbedelse ●●●Sixth Sense: Med dette niveau er ens sanser så skarpe, at man kan få glimt af indsigt om fremtiden. Specifikt, så kan man fornemme, hvis nogen forsøger at spidde én, et brøkdel af et sekund, før det sker, og man kan nå at dreje kroppen, så træpælen ikke gennemborer ens hjerte. Man bliver stadigvæk skadet af at blive ramt og man kan naturligvis ikke undgå at blive spiddet, hvis den der angriber aktivt bruger mere i Obfuscate end man selv har i Auspex, eller hvis man bliver holdt. Det koster 2 viljestyrkepoint at bruge evnen. ●●●●Telepathy: For prisen af et Viljestyrke-point kan man få en andens tanker at vide. Som ved niveau to kræver det et ærligt svar fra ofret. Hvis man bruger denne evne mod en som selv har Auspex, kan denne fornemme det, og efter at have afsløret ens første tanker, kan de blokere denne evne ved at betale 1 viljestyrkepoint. ●●●●●Astral Journey: Man kan ved at bruge et viljestyrkepoint træde over i astralverdenen. Man kan i astralform kun fornemmes ved hjælp af Auspex 5, og da man er ulegemlig kan man ikke skades af fysiske angreb (mentale discipliner, såsom Dominate og Presence, er stadig effektive - men vel at mærke kun hvis man kan ses). Man kan naturligvis også gå igennem faste genstande, såsom døre, uden at blive hindret. Det er umuligt at interagere med den fysiske verden medmindre man bruger et viljestyrkepoi nt på at manifestere sig, og derved gøre sig synlig. Denne manifestation varer dog kun et minut, og man er Vampire Live - Kolding 19 Regelsæt v0.75 transparent; man kan altså ikke kæmpe, men godt tale. Brug af discipliner i astralform er begrænset til See Aura, See Emotions og Telepathy. Denne egenskab symboliseres ved at man lægger begge hænder på sit hoved mens man går rundt. Når man mestrer Auspex bliver man også bedre til at læse auraer. Niveau 2 af Auspex bliver et viljestyrkepoint billigere at bruge (dvs. gratis). Desuden kan man se ofrets sande aura hvis den er magisk skjult. Dette koster 1 viljestyrkepoint. Aura Alle personer har en aura. Denne aura viser personens sindstilstand (de dominerende følelser), og auraen siger desuden noget om personen: En vampyrs aura er bleg. Hvis en vampyr har begået diableri, får han en sort streg i auraen pr. gang. En blodtjeners aura er en anelse kraftigere end et normalt menneskes. En varulv har en kraftig aura. En med sand tro har en lysende gylden aura. En troldmand har en aura med utallige farver. En fe’s aura skifter hele tiden farve. En dæmontilbeder får sorte streger i sin aura, indtil den til sidst er helt sort. En dæmon har en ildrød aura. Celerity Celerity er en vampyrs overnaturlige evne til at bevæge sig hurtigt. Denne egenskab kan bruges til at undvige skade, og til at gøre mere i skade. Det koster et blodpoint at aktivere Celerity, og det holder så hele kampen. Alt efter ens niveau i Celerity kan man trække skade fra. Men Celerity kan kun bruges, hvis man ikke er overrasket, dvs. at man ikke kan bruge Celerity mod snig angreb eller angreb i ryggen. Celerity hjælper heller ikke mod at blive spiddet. Hvis man bliver ramt midt i brystet af en træpæl så er man spiddet, med mindre man har panser nok fra Fortitude til at modstå angrebet. Man gør ekstra skade efter følgende system: Niveau Skade Panser 1 +0 +1 Vampire Live – Kolding 20 Regelsæt v0.75 2 +1 +1 3 +1 +2 4 +2 +2 5 +3 +3 6 +4 +4 7 +5 +5 8 +6 + Bemærk at Celerity er en disciplin til brug i kamp. Man kan altså ikke bruge Celerity til at løbe hurtigt med, eller på anden måde lave overnaturlige akrobatiske stunts. Dementation Dementation er en mere ”vild” udgave af Dominate og er den oprindelige klandisciplin for Malkavians. Disciplinen er mere en katalysator end det er kontrol. Dementation er en mental disciplin på samme niveau som Dominate, og der gælder de samme regler for at modstå evnen mv., som der gør for Dominate (se den indledende beskrivelse af Dominate). Dementation kræver ligeledes at offeret kan se ens øjne, og påvirker ikke vampyrer der er bersærk. ●Passion: De følelser en person har, bliver enten forstærket eller svækket. Evnen virker bedst på dominerende følelser, men man kan også skifte humøret på en neutral følende person. Man kan ikke vende en følelse fuldstændigt, så man kan fx ikke gøre en meget glad pe rson ked af det, men man kan godt forvandle vedkommendes humør til værende neutralt. Når man bruger evnen, så siger man hvilken følelse, man vil forstærke eller formindske. Effekten varer indtil det vil være naturligt for vedkommende igen at ændre sit humør, så det kan være både kort og lang tid. Effekten holder dog minimum 10 minutter. ●●Mind Tricks: Ved at bruge denne egenskab, kan man få en anden person til at se syner. Personen vil opleve korte glimt i øjenkrogene af de ting han frygter mest. Det er se lvfølgelig noget der gør selv den mest viljestærke paranoid. Denne egenskab holder resten af natten og skal rollespilles! Det er dog muligt at modstå denne evne ved at ofre et Willpower. ●●● Eyes of Chaos: Med dette niveau, kan man bedømme andre folks sindslidelser. Når man bruger denne egenskab ser man på personens mønster og tyder dem. Ved at bruge denne evne kan man få Vampire Live - Kolding 21 Regelsæt v0.75 oplyst en persons eventuelle sindssygdomme og mentale ulemper. Man kan derved nemmere omgå personers sindssygdomme, og derved lettere kommunikere med dem. ●●●●Confusion: Ved at tale til en person, kan man gøre vedkommende så forvirret, at han/ hun ikke kan foretage sig selv de mest simple ting. Denne egenskab kræver at man fortæller sit offer noget mundlort i ca. ½ minut, og vedkommende er derefter handlingslammet i 10 minutter. ●●●●●Total Insanity: Med denne egenskab kan man gøre andre sindssyge (ja, det gør ens offer til en Malkavian, om ikke af navn så af gavn). Denne egenskab holder i 15 timer minus vedkommendes Viljestyrke (en time mindre pr. Viljestyrkepoint man betaler for at modstå evnen, så selv med en viljestyrke på 10, så koster det 5 viljestyrkepoint ikke at blive påvirket af dette niveau). Idet man påvirker en anden med denne evner, fortæller med samtidigt vedkommende hvilken sindssygdom han er blevet ramt af. Dominate Med denne evne kan en persons tanker og væremåde påvirkes, men man kan dog ikke sende én i døden. Det er påkrævet, at offeret kan se dine øjne (så det er meget svært at bruge Dominate i kamp), og man kan ikke bruge denne egenskab mod vampyrer med en lavere generation end én selv. Hvis man ønsker at modstå et forsøg på at dominere én, ofrer man et antal Viljestyrke -point svarende til følgende: Niveau Dominate Viljestyrkepoint 1-2 1 3-4 2 5 3 6 4 7 5 8 6 Har man Dominate på niveau 6 eller 7, så koster det 1 ekstra viljestyrkepoint at modstå ens dominering, og har man niveau 8, så koster alle ens domineringer 2 ekstra viljestyrkepoint at modstå. Det er ens eget ansvar at gøre en modstander opmærksom på dette. Hvis man har modstået Dominate fra en person, så kan man i den næste halve time ikke blive domineret af denne person. Vampire Live – Kolding 22 Regelsæt v0.75 Man kan dog ikke modstå Dominate, hvis den der vil dominere én, er fire generationer lavere end én selv. Dominate virker ikke mod en, der er gået bersærk. ●Command: Man kan give en et-ords kommando, der holder ca. ti sekunder. En kommando kan godt være en del af en sætning, men selve kommando-ordet skal være tydeligt fremhævet i ens tale. ●●Mesmerize: Man kan give en ordre på en sætning, der holder ca. et minut. ●●● The Forgetful Mind: Man kan få en til, at glemme en periode af tid, og med et Viljestyrke -point kan man “indsætte” en ny erindring. Denne nye erindring er et hukommelsesstykke, og man kan ikke ligge posthypnotiske forslag ind i hoved på folk. Den erindring der slettes, må ikke være mere end et år gammel. Man ved ikke om denne evne lykkedes eller ej, når man bruger den, og man kan derfor ikke bruge dette niveau som en slags kontrol af, om man kan påvirke en eller anden med Dominate. ●●●●Conditioning: Virker kun mod dødelige. Man kan “afstemme” sit offer til sig selv, ved at bruge dette niveau tre gange, på fortløbende nætter, og derefter opfriske det en gang om måneden. Ofret bliver blindt loyalt, og det er sværere for andre at dominere vedkommende. Det er et effektivt alternativ til at blodbinde alle sine kontakter til sig. Man kan med dette niveau lave en flok 10 mennesker, som man kan have som fødekilde. Man kan med dette niveau også se om en andens hjerne er blevet manipuleret med. Man kan også rette op på slettede hukommelser, hvis man er af samme generation eller lavere end den, der har lavet effekten. Hvis man er samme generation tager det tre nætter. Er man af lavere generation, kan det gøres på et enkelt forsøg. Ens kontrol over andres sind er også blevet så stærk, at man ikke behøver at bruge et Viljestyrkepoint for at indsætte en erindring i andres hukommelse med Dominate på niveau 3. ●●●●●Possesion: Man kan overtage kontrollen af en dødelig – dvs. man kan bevæge sig rundt om dagen i et menneskes krop, du kan dog ikke bruge denne evne, hvis du har mindre end 4 menneskelighed. Man kan selvfølgelig ikke bruge nogle af sine Discipliner mens man er i denne anden krop. For at blive opdaget med Auspex, tæller mennesket som brugende aktiv magi, og det ses som en skygge over menneskets Vampire Live - Kolding 23 Regelsæt v0.75 aura. Når man bryder en hukommelsesblokade, kan man nu finde ud af, hvem der stod bag blokaden, hvis man er af samme generation eller lavere end den, der har lavet effekten. Man er desuden nu så stærk til at dominere, at man effektivt fungerer som om ens generation var én lavere end den i virkeligheden er. Fortitude Denne egenskab er vampyrernes modstandskraft mod skade. Ens niveau giver samme antal ekstra livspoint som man har niveau i Fortitude. Normalt vil en dags søvn omdanne et niveau alvorlig skade til almindelig skade, men Fortitude omdanner ekstra alvorlig skade til almindelig skade ved søvn, og man kommer sig derfor langt hurtigere oven på selv alvorlige skader, hvis man mestrer Fortitude disciplinen (reglerne for helbredelse er beskrevet mere detaljeret senere). Fortitude giver desuden også panser: Niveau Ekstra livspoint Panser Alvorlig skade transformation 0 +0 +0 1 1 +1 +1 2 2 +2 +1 3 3 +3 +2 4 4 +4 +2 5 5 +5 +3 6 6 +6 +4 7 7 +7 +6 8 8 +8 +6 9 Panser trækkes automatisk fra den skade man får. Dog kan Fortitude maksimalt reducere den skade man får fra ild og sollys til én. Fortitude hjælper ikke mod skade fra Sand tro. For hvert niveau man har i Fortitude, kan man overleve 1 minut i direkte sollys. Obfuscate Dette er evnen til at gøre sig ”usynlig”. Dette gøres ved tydeligt at løfte en hånd og med fingrene vise ens niveau i Obfuscate. Man er ikke som sådan usynlig, folk lægger bare ikke mærke til én. Deres Vampire Live – Kolding 24 Regelsæt v0.75 underbevidsthed er godt klar over at man er til stede, og derfor vil folk f.eks. ubevidst gå udenom én. Det er derfor heller ikke muligt at blokere en dør ved at stille sig i døråbningen. Obfuscate påvirker heller ikke elektronisk udstyr, så kameraer, alarmer osv. bliver ikke snydt af Obfuscate. Laver man en aggressiv handling bliver man synlig, og kan ikke gøre sig usynlig igen for resten af kampen, medmindre man har fire eller mere i Obfuscate (der skal dog gå minimum 3 sekunder). ●Cloak of Shadows: Man kan holde sig skjult så længe man ikke bevæger sig. Hvis nogen ser én skjule sig, så er de ikke påvirket af ens Obfucate. ●●Unseen Presence: Man kan nu bevæge sig rundt mens man holder sig skjult. Det er stadigvæk ikke muligt at forsvinde foran andre. ●●●Mask of a Thousand Faces: Når man har niveau tre, behøver man ikke længere som Nosferatu at løbe rundt med en maske for at skjule sit grimme udseende eller som Gangrel at sminke sine dyriske træk idet man påtager sig en tilfældig persons udseende. Dette symboliseres ved at man tager en hvid maske på (”røver maske” eller andet der dækker hele ansigtet). Hvis man bliver observeret mens man tager masken på, virker den ikke på den/de, der ser at man skifter udseende. ●●●● Vanish from Minds Eye: Man kan med dette niveau forsvinde direkte foran folk, som kortvarigt er forvirret over, hvor man blev af, men derefter vil de begynde at ignorere, at man har været til stede. ●●●●● Cloak the Gathering: Med niveau fem kan man skjule andre. Disse skal røre én, og for hver person der rør én, bliver ens effektive Obfuscate sænket med en, dvs. at man bliver nemmere opdaget med Auspex. Dette vises ved at alle vampyrer viser det aktuelle niveau. Man kan ikke skjule en anden mod personens vilje. Er personen bevidstløs eller på anden måde ude af stand til at modsætte sig, fx en spiddet vampyr, kan man godt skjule personen. Man kan kun dele usynlighed med andre – ikke specielle evner som fx Mind Blank eller Soul Mask. Potence Dette er overnaturlig styrke. Det kræver at man spiller at den med det højeste niveau vinder en evt. styrke konflikt. Det giver ekstra skade som ved Celerity, og disse to evner kan bruges samtidigt: Niveau Vampire Live - Kolding Skade Bonus til at holde 25 Regelsæt v0.75 1 +1 +1 2 +1 +1 3 +2 +1 4 +2 +2 5 +3 +2 6 +4 +3 7 +5 +4 8 +6 +5 Desuden kan man fastholde en anden person med begge hænder, hvis man har en højere Potence. Hvis man ikke er stærk nok til at holde en anden vampyr selv, kan man få hjælp af én anden. Den samlede Potence er den højeste værdi +1, hvis “hjælperen” har 1-3 i Potence, og +2 hvis han har 4-5. Man skal så, med denne bonus, have en højere Potence end ens offer (hvis to har samme Potence tæller den ene som hjælper). Det kræver minimum en i Potence, hvis man vil spidde én anden i ryggen. Man kan desuden ikke bruge en pæl mod en anden vampyr, hvis han har mere i panser, end man selv har i Potence. Man kan desuden flå legemsdele af en anden person ved hjælp af Potence. Dette kræver at ens offer er ude af stand til at røre sig, og at man har 3 mere i Potence end ens off er har i Panser. Her tæller evt. rustning ikke med. Presence Dette er vampyrens overnaturlige udstråling eller karisma. Det giver en vampyr magt over andres følelser. Man kan kun bruge Presence på dem, man har foran sig og som kan se ens ansigt, og det koster et blodpoint hver gang man bruger det. Presence holder lige så lang tid, som man er sammen med éns offer/ofre. Presence er en unaturlig påvirkning af andres følelser, men derfor er det ikke nødvendigt at vedkommende efter at ens Presence effekt er aftaget, vil tænke nærmere over det. I visse tilfælde vil effekten af Presence dog have været så naturstridigt mod en anden vampyr, eller hvis denne bliver gjort opmærksom på, at han opførte sig mærkeligt, kan man godt lægge to og to sammen. Presence virker ikke mod en, der er gået bersærk. Desuden kan man kun bruge de 4 første niveauer af Presence mod den samme person en gang pr. niveau på en halv time. Vampire Live – Kolding 26 Regelsæt v0.75 ●Awe: Den man bruger dette niveau på, vil føle sig tiltrukket af vampyren. Det kan modstås for et viljestyrkepoint. Denne evne holder så længere man sammen. ●●Dread Gaze: Man skræmmer en person mindst 10 m væk (i løb), og han må ikke efterfølgende komme nærmere end det. Når man er løbet de 10 m væk kan man bruge et viljestyrkepoint for at nærme sig vampyren igen. Hvis man ikke betaler et viljestyrkepoint er man bange for vampyren i en time. Hvis man ikke vil løbe væk, kan man vælge at betale 2 viljestyrkepoint med det samme. Det er ikke nødvendigt at have personen foran sig for at benytte sig af Dread Gaze, så længe personen kan se ens ansigt virker det. Dread Gaze kan kun bruges en gang pr time mod den samme person. ●●●Entrancement: Når man bruger denne evne vil ens offer få følelser for én, der minder om kærlighed. Dette kan modstås for to viljestyrkepoint. Denne evne holder indtil de to ikke længere er sammen, dog minimum en halv time. ●●●●Invoke Dislike: Man kan få en til at føle kraftigt had mod en anden person eller ting. Denne evne holder for en scene, eller indtil de to personer/ting ikke længere er sammen, dog minimum en halv time. Kan brydes med to viljestyrkepoint. ●●●●●Majesty: Brugeren slår armene over kors foran brystet (med hænderne på skuldrene), og kan kun bevæge sig i et roligt tempo. Alle der er i en 3 m halvkreds foran vampyren skal gå ud af denne kreds, og ingen kan gå ind i denne kreds. Alle der er foran vampyren skal opføre sig underdanigt mod vampyren. Hvis man vil angribe vampyren (inkl. med skydevåben) koster det tre viljestyrkepoint for et angreb (men kun hvis man angriber forfra), og det bryder ikke brugen af Majesty. Hvis man blot vil provokere eller sige vampyren imod koster det ”kun” et viljestyrkepoint. Hvis en vampyr der bruger Majesty dominerer en person til at angribe ham/hende, skal vedkommende ikke betale viljestyrke. Protean Ved at bruge blod kan man forandre sin krop. ●Wolf Senses: Man kan ved at bruge et blodpoint give sig selv evnen til at opfange fært som en ulv, dvs. at man med stor nøjagtighed kan lugte kropsdufte m.m. I praksis betyder dette at man kan gå hen til en dødelig (vampyrer udskiller ikke kropsdufte, men det er jo også afslørende), lugte til vedkommende og Vampire Live - Kolding 27 Regelsæt v0.75 derved fornemme dennes humør (glæde, sorg, kærlighed, etc.). Kun den stærkeste følelse kan med sikkerhed bestemmes. Hvis den man snuser til har været et eller flere steder med en særlig karakteristisk lugt inden for de sidste par timer, skal man også oplyses om dette, for denne fært vil stadigvæk hænge fast ved vedkommende (det være sig lugten af kloak, parfume eller friskbagt brød). ●●Wolf Claws: Ved at bruge en handske som symbol, gror man klør der gør +2 skade i kamp, og alt fysisk skade man gør bliver alvorlig. Det koster et blodpoint at få klør, og de holder en kamp. ●●●Earth Meld: Ved at lægge sig på jorden med udspredte arme og betale et blodpoi nt, kan man synke ned i jorden, hvorfra man ikke kan graves op. Man kan ikke flytte sig, eller interagere med sine omgivelser, derfor skal man så længe man er sunket i jorden blive liggende udstrakt på maven og forsøge at ignorere sine omgivelser. Earth Meld er en glimrende måde at undgå problemer om dagen og mange ”vilde” vampyrer sover altid i jorden. ●●●●Spirit of the Beast: Når man aktiverer denne evne trækker man på sit indre bæst for at forstærke sine evner, og derved blive bedre i kamp. Samtidigt gror klør som med Wolf Claws. Man får +3 til skade (inkl. skaden fra klør) og +2 panser. Det koster 3 blodpoint at aktivere denne evne. Man bliver dog en smule mere dyrisk i sin opførsel, når man anvender Spirit of the Beast, da ens bæst er tættere på overfladen. ●●●●●Form of the Mist: Man forvandler sig til tåge og kan derefter bevæge sig gennem døre der er lukkede (spilleteknisk) og skal derfor lukkes ind. Det eneste man tager skade af i denne form er ild og sollys. Dette niveau symboliseres ved, at man går med hænderne krydset foran skridtet, og det koster et blodpoint. Bemærk at man stadigvæk er synlig, og ens aura kan ses. Thaumaturgy Thaumaturgy er klan Tremeres blodmagi. Det er en meget varieret disciplin, da den sætter Thaumaturgisten i stand til, at gøre lidt af alt ved hjælp af forskellige ritualer. Det er også muligt for disse blod-magikere, at specialisere sig i bestemte ”Paths”, inde for deres magiske disciplin. Da det er et meget omfatende kapitel, har vi lagt det i en fil for sig selv. Vampire Live – Kolding 28 Regelsæt v0.75 Fordele og ulemper Følgende liste er en oversigt over fordele og ulemper (har man en idé til en specifik fordel eller ulempe som ikke er på listen så tag en snak med din venlige spilleleder). Disse kan kun tages ved skabelse af en karakter med mindre spilleledelsen vurderer at man har været udsat for så voldsom en situation, at man skal tildeles en fordel eller ulempe i spillet (dette vil være så sjælden en begivenhed, at du ikke behøver spørge om det; spilleledelsen skal nok informere dig om det hvis det bliver aktuelt og det vil heller ikke koste eller give dig xp). Artifact (1-2pt Fordel): Man har en gammelt magisk ting, der har mystiske kræfter. Dette er absolut ikke en almindelig fordel, så regn ikke med, at du får lov til at have den. Baby Face (0pt Fordel): Ens hud og ansigt ser mere ud som et menneskes, end som en bleg vampyrs.Denne fordel er gratis af spiltekniske årsager, da det fx er rimeligt vanskeligt at holde vejret en hel spillegang. Vil man gerne sminke sig udød, er det naturligvis helt i orden at vælge denne fordel fra. Blasé (3pt Fordel): Man er svær at påvirke følelsesmæssigt, og derfor er man mere resistent imod Presence. Effekten af denne fordel er at man skal bruge 2 viljestyrkepoint mindre for at modstå Presence effekter, og reduceres prisen for at modstå til 0, så er man immun mod effekten. Dette er absolut ikke en almindelig fordel, så regn ikke med, at du får lov til at have den. Efficient Digestion (2pt Fordel): Man får 1½ gange så meget ud af sit blod (rundet ned), dvs. at to jagede blodpoint giver en næring på tre. Fire Tolerance (1pt Fordel): Man er ikke helt så bange for ild, som andre vampyrer er. Man kan f.eks. tænde en lighter, et lys eller en cigaret, uden at det koster et Viljestyrke -point. Hvis man vil lave større “stunts” med ild koster det stadig væk Viljestyrke. Hardy (1-2 pt Fordel): For hvert niveau i denne fordel har man et ekstra livspoint. Innate Magical Ability (3pt Fordel): Man har en mystisk evne der svarer nogenlunde til en Disciplin på niveau tre. Dette er absolut ikke en almindelig fordel, så regn ikke med, at du får lov til at have den. Ironwill (3pt Fordel): Man har så stærk en vilje, at man er svær at dominere; både af Dominate og magiske ritualer. Effekten af denne fordel er at man skal bruge 2 viljestyrkepoint mindre for at modstå dominerende effekter, og reduceres prisen for at modstå til 0, så er man immun mod effekten. Dette er absolut ikke en almindelig fordel, så regn ikke med, at du får lov til at have den. Library (2 pt Fordel): Denne fordel kan kun tages, hvis man er Tremere og hvis man er mindst 150 år gammel. Man er i besiddelse af et bibliotek med okkulte skrifter. Biblioteket indeholder beskrivelser af alle de ritualer man allerede kan samt en del ekstra ritualer, der derfor er lettere at lære (biblioteket Vampire Live - Kolding 29 Regelsæt v0.75 tæller som en læremester). Summen af de ekstra ritualer, der er beskrevet i biblioteket er på 12 (så man kan fx have beskrevet 3 niveau 4 ritualer). Malkavian Time (2 pt Fordel): Denne fordel kan kun læres af Malkavians. Alle Malkavians er forbundet i et stort mentalt netværk og har man denne fordel, så kan man trække på dette til at få obskure informationer, underlige indsigter og syner. Det er op til spilleledelsen af give disse informationer, så fordelen kan kun tages med dennes velsignelse. Marksman (2pt Fordel): Man gør +1 i skade med en bestemt type skydevåben (fx pistol eller riffel). Misplaced Heart (2pt Fordel): Ens hjerte har gennem ens lange uliv flyttet sig, og man er derfor sværere at overraske med en træpæl. Denne Fordel bør kun tages af vampyrer der har levet længe. Desuden skal man specificere, hvor ens hjerte er flyttet hen (vær ærlig over for spidningsforsøg). Schrekt Net (2 pt Fordel): Denne fordel kan kun læres af Nosferatu. Man har adgang til Nosferatuklanens hemmelig informationsnetværk og kan derigennem få vigtige oplysninger tildelt af spilleledelsen, og fordelen kan derfor også kun tages med deres accept. Strong Will (1 pt Fordel): Man har 1 ekstra i viljestyrke, dog maksimalt 10. Swordmaster (2 pt Fordel): Man gør +1 i skade med en bestemt type sværd eller andet våben (fx kårde eller baseballkølle). Two-Weapon Fighting (2 pt Fordel): Man kan bruge et våben i hver hånd. Det skal selvfølgelig være realistisk, så ikke noget med at kæmpe med to zweihänder. Bruger man skydevåben sammen m ed denne fordel er det også kun muligt at bruge pistoler/revolvere i hver hånd. Når man kæmper med to våben, skal man stadigvæk overholde de almindelig kampregler – to våben giver primært den fordel at man lettere kan lave parader og riposter samt det giver en flere vinkler at angribe fra. Unbondable (3pt Fordel): Man er immun over for blodeden, dvs. at man ikke kan blive træl til en anden vampyr. Dette er absolut ikke en almindelig fordel, så regn ikke med, at du får lov til at have den. Young of Mind (2 pt Fordel): Man er mere i forbindelse med den menneskelige verden en normalt for sin alder, og baggrunde koster derfor først dobbelt, når man er over 300 år og tredobbelt når man er over 800 år. Acquired Taste (3pt Ulempe): Man er afhængig af vampyrblod og kan ikke få næring af andet. Dette er en meget farlig ting at være, idet man hurtigt bliv blodbundet til højre og venstre. Denne ulempe er generelt kun tilgængelig for gamle vampyrer (andre ting der kan give denne Ulempe er: Diableri, at lave vampyrer, have lav menneskelighed, have mange vampyrer blodbundet til sig, have en sindssygdom relateret til blod ol.). Addiction (1pt Ulempe): Man er afhængig af et eller andet stof (eller alkohol) i ens blod. Det tager derfor dobbelt så lang tid at jage. Vampire Live – Kolding 30 Regelsæt v0.75 Anachronism (1pt Ulempe): Du er ikke fulgt med tiden og har ingen forståelse for moderne teknik og videnskab. Er man ældre end 600 år, så har man automatisk denne ulempe (uden at få point for den) medmindre man betaler 2pt for at købe sig fri af den. Normalt skal man være ældre end 200 år for at kunne tage denne ulempe. Dark Secret (1pt Ulempe): Man har en hemmelighed, som virkelig er et problem, hvis den bliver kendt. Disease Carrier (1pt Ulempe): Man er på et tidspunkt blevet smittet med en farlig sygdom, som smitter de mennesker, som man tager blod fra. Man har altså potentialet til at være et omvandrende maskeradebrud. Distance: (1 pt Ulempe) ulempe som gør, at man ikke rigtig forstår det menneskelige samfund, man kan ikke kontrollere virksomheder, spekulere i økonomi og på andre måder involvere sig i menneskenes samfund og kultur. Er man ældre end 350 år, så har man automatisk denne ulempe (uden at få point for den) medmindre man betaler 2pt for at købe sig fri af den. Normalt skal man være ældre end 100 år for at kunne tage denne ulempe. Illiterate (1pt Ulempe): Man kan ikke læse og skrive. Denne fordel er mest aktuel i middelalderlige settings. Infertile Vitae (1pt Ulempe): Ens blod er af en eller anden grund for svagt til, at man kan skabe “børn”. Permanent Wound (1pt Ulempe): Man havde et sår da man blev gjort til vampyr, og hver nat vågner man op med dette mærke. Med mindre man konstant vil løbe rundt med et sminket sår, og 2 i skade, har man 2 blodpoint mindre end sit maksimale når spilgangen starter. Repelled by Crosses (1pt Ulempe): Man er påvirket af kors (der skal normal Sand Tro til, for at få den slags til at virke), og bliver frastødt af dem. Selective Digestion (1pt Ulempe): Man tager kun en bestemt slags blod, og det tager derfor dobbelt så lang tid at jage. Vulnerability to Silver (1pt Ulempe): Man får alvorlig skade af sølv. Weak Blood (1pt Ulempe): Man starter som 14. generation. Man følger samme skabelsesregler som var man 13. generation. Weak Constitution (1-2 pt Ulempe): Man starter med 1 livspoint mindre for hvert niveau i denne ulempe. Weak Will (2 pt ulempe): Man har 1 mindre i viljestyrke. Man kan ikke have viljestyrke lavere end 1 Egenskaber Egenskaber er dine ikke-overnaturlige evner, de kan bruges bruges til mange forskellige ting, når Maskeraden ikke skal brydes. Mange af disse evner er, trods helt naturlige, fremavlet af et langt u -liv. Det er en fordel at have mange hundrede år til at rage viden til sig selv. Vampire Live - Kolding 31 Regelsæt v0.75 Egenskaberne går på en skala fra 1 til 5, men da det er meget unormalt at have over 3 i en egenskab, bliver niveau 4 og 5 ikke vist på denne liste. Computer: Denne evne er meget unormal for gamle vampyrer, da de ikke har kendt til computere det meste af deres liv, og mange af dem har sikkert aldrig gidet, give sig til at lære og bruge en. Men den, der kan bruge en computer, og er god til det vil, kunne hacke sig til enhver form for information fra den digitale menneskelige verden. x Du kan måske tænde computeren og gå på internettet. ●Du har viden nok om computere til at kunne skaffe den nødvændige information. ●●Du har viden nok om computere til at kunne hacke ind i let bevogtet server. ●●●Du har viden nok om computere til at kunne hacke de fleste servere. Forfalskning: Du kan med denne evne forfalske officielle dokumenter og underskrifter, men du kan også se om der er nogen dokumenter der er blevet forfalsket. Du kan også blive bedre til at læse det med småt, eller se om der er nogen der har fiflet med en kontrakt. x Du kan måske skrive din egen underskrift. ● Du kan forfalske og tyde simple dokumenter og underskrifter. ●● Du kan tyde og forfalske mere advancerede dokumenter og underskrifter. ●●● Du kan forfalske og tyde næsten alle slags dokumenter og underskrifter. Gadekundskab: Med denne evne finder du ud af hvem der har information på gaden og hvem der har andre nyttige ting. Du lære hvordan man opføre sig i forskellige gade miljøer og kan få kontakter i de fleste krædse i byen. x Du ved måske hvilken vej du er på. ● Du ved hvor de fleste grupperinger fra gademiljøet holder til og har måske nogle få venner. ●● Du ved hvor alle grupperinger holder til og har spioner i nogen af dem. ●●● Hvis der bliver sagt eller solgt noget på gaden ved du det kort efter. Håndværk: Med denne egenskab kan du lave forskellige ting, du e r måske uddannet som urmager eller tømrer, men der er uanset hvad et eller andet du kan finde ud af at lave. Evnen er generelt meget åben og med denne evne kan du lave ting som du eller andre skal bruge. x Du har ikke nogen specielle bygge talenter. ● Du er blevet let uddannet til at lave noget håndværk Vampire Live – Kolding 32 Regelsæt v0.75 ●● Du er blevet uddannet til at lave mere advancerede konstruktioner. ●●● Du er blevet uddannet til at lave komplekse og/eller smukke konstruktioner. Overlevelse: Du er oplært i at finde vej og overleve i og af naturen. Du ved hvor man kan finde føde, hvordan man fanger det. Du ved hvor man skal finde ly og hvor det er sikkert at være, både i den fri natur, men også i vampyrenes natur. Du lever af at udforske naturen i alle afkrogninger, det vil sige du ogs å ved en del om vampyrenes natur og kan lære at overleve den. x Du har måske været på piknik ude i parken. ● Du kan bruge et kort og ved hvad der kan spises og ikke kan. ●●Du kender de fleste stier, jagtområder og gemmesteder i området. ●●●Du kender lokalområdet som din egen bukselomme, og er begyndt at kortlægge vampyrenes natur. Medicin: Denne evne fortæller om hvor dygtig du er til at lappe dødelige sammen, efter de har taget skade på deres skrøbelige kroppe. Den fortæller også hvor meget du hved om hvad forskellige stoffer gør ved mennsker og vampyrer. x Du ved måske hvordan man ligger en forbinding og kan finde ud af at tage hovedpinepiller. ● Du ved hvad meget basal mecicin gør ved mennesker og du kan lappe lette skader. ●● Du kan helbrade værre skader og kan finde ud af hvilken medicin der skal til for det meste. ●●● Du ved så meget om medicin at du kunne begynde at forske nyt. Okkultisme: Denne evne er din uddanelse inde for det okkulte, jo mere du har i denne evne, jo mere hved du om den overnaturlige verden. Hvis du, fx skal finde ud af hvad et overnaturligt artefakt gør, er det denne evne du skal bruge. x Du ved nok at der findes vampyrer, og måske varulve. ● Du kender navnet på de fleste overnaturlige racer og har set billeder af de mest ke ndte artefakter. ●● Du ved en del om den overnaturlige verden. ●●● Du er en ekspert på det overnaturlige og kan let finde ud af hvad de fleste artefakter gør. Uddannelse: Med denne evne har de en akademisk uddannelse af en eller anden art, du har måske studeret matematik eller astronomi, men du kan i de fleste tilfælde kalde dig for professer. Dette er godt i mange tilfælde, da profesionel viden let kn blive en mangelvare. x Du har måske færdig gjordt grundskolen og et gymnasium. ● Du har en let uddanelse som giver dig viden om et emne. Vampire Live - Kolding 33 Regelsæt v0.75 ●● Du omfattende viden om et eller flere emner. ●●● Du har taget op til flere lange uddannelser og har rigtig meget viden om den dødelige verden. Baggrunde Baggrunde er en særlig egenskab, der definerer en vampyrs forbindelser etc. med den menneskelige verden. Baggrunde er typisk lettere at bibeholde for yngre vampyrer, og derfor også billigere for disse at lære. Alle baggrunde inkluderer en beskrivelse af dens niveau fra 0-3, men fortsætter op til niveau 5. Eftersom det højst sansynligt ikke kommer til at ske at nogen får lov til at have over niveau 3 har vi dog ikke taget det med i systemet. Alle baggrunde skal naturligvis godkendes af spilleledelsen. Allies: For hver point man bruger på denne fordel får man en allieret (typisk et menneske med en eller anden form for indflydelse, men det kan også være fx en anden vampyr). I stedet for at have flere allierede er det muligt at ofre 2 eller 3 point på at få en allieret, som til gengæld er mere magtfuld og betydningsfuld. x Man har ingen allierede. Man må klare sine problemer selv. ● En enkelt allieret. ●● To allierede eller måske kun en, der så til gengæld er stærkere på et eller andet område. ●●● Tre allierede, to medium stærke allierede, eller en virkeligt betydningsfuld allieret. Arsenal: Du har adgang til våben. Dette kan variere lige fra at du har nogle pistoler til at du har en artilleri kanon stående på lager, men hvis du nogensinde har brug for at udruste en hær skal du bruge denne baggrund. x Du har ingen våben. Føler du dig så sikker? ● Du har et lille lager af våben, eller måske kender du nogen der kan skaffe dig nogen. ●● Du har adgang til en del våben og måske en lille mortér? ●●● Du kunne nok udruste en mindre hær hvis nu det var det du ville. Contacts: Man kender nogen, som kan hjælpe med oplysninger mv. Kontakter repræsenterer et netværk og ikke enkeltpersoner, men man skal behandle sine kontakter ordentligt og varsomt, for de er ikke klar over, at man er vampyr. Desuden kan man godt forvente, at man skal gengælde de tjenester, man får fra sine kontakter. x Du kender ikke nogen. Måske du burde komme lidt ud? ● Du har kontakter inden for et enkelt område som fx kriminelle, politikere eller kirken. ●● Du har kontakter inden for 2 områder. Vampire Live – Kolding 34 Regelsæt v0.75 ●●● Du har kontakter inden for 3 områder. Herd: For hvert niveau i denne fordel har man hver dag adgang til 3 ekstra blodpoint. Det tager et kvarter at opsøge sin flok og tage blod fra den, men man kan til gengæld tage så lidt eller meget blod ad gangen man har lyst til. x Du må nøjes med det blod du kan jage på god gammeldags vis. ● Du har en lille flok. ●● Du har en medium flok. ●●● Du har en stor flok. Influence: Denne baggrund giver dig indflydelse over et aspekt af den menneskelige eller overnaturlige verden. Listen over mulige indflydelses sfærer er som følger: Bureaukrati Finans High Society Industri Kirken Kriminalitet Media Okkult Politik Uddannelse Transport Sundhed Retssystem Politi Militær Forvaltninger, Ministerier, told og skat ol. Bankfolk, Invisteringsfirmaer, Børsmægler ol. Rige og berømte. Fabrikker, fagforeninger, produktionsvirksomheder ol. Præster, Biskopper, ol. Bander, Rockere, smuglere ol. Tv, Avis, Internetsider (blogge fx), Radio ol. Kulte, Religøse sekter, Heksene nede på havne molen ol. Politikere, Partier, støtte fonde ol. Skoler, gymnasier, Universiteter ol. Tog-, taxi- og busselskaber, broer, lufthavne, havne ol. Sygehuse, lægehuse, apoteker, private hospitaler ol. Domstole, dommere, juri ol. Politimestre, patrulje planlægning, inspektører ol. Lagre, kaserner, officerer ol. x Du kan ikke påvirke nogen områder. Måske du burde læse Machiavellis Fyrsten? ● Du har en smule indflydelse over 1 enkelt område. ●● Du har en smule indflydelse på 2 områder eller måske større kontrol over et område. ●●● Du har en smule indflydelse på 3 områder eller måske dominerer du et enkelt område. Mentor: Denne baggrund giver dig rabat når du køber en valgt disciplin med xp. x Du må klarer dig selv og fra gang til gang finde en som du mod at skylde tjenester kan lære dig op. ● Din læremester kan lære lidt om 1 disciplin. ●● Din læremester kan lære der noget mere om 1 disciplin eller lidt om 2. ●●● Din lærermester kan lære dig meget om 1 disciplin eller noget om 2 eller lidt om 3. Vampire Live - Kolding 35 Regelsæt v0.75 Resources: Uden denne fordel er man som vampyr ikke fuldstændigt fattig og uden midler, men man kan ikke foretage sig de store investeringer. For hvert niveau i denne fordel kan man en gang pr. spillegang foretage en større investering. x Du kan klare dig selv og har lidt småpenge til nyt tøj og den slags. ● Du har en fornuftig mængde penge og du kan eje et mindre hus eller en lejlighed. ●● Du er velhavende, og kan eje et palæ eller flere mindre huse og lejligheder osv. ●●● Du er svinerig og dine indtægter kommer fra en vifte af virksomheder du ejer og store investeringer i aktier og obligationer, eller du kontrollerer måske bare et enkelt internationalt selskab. Retainers: Denne baggrund giver dig tjenere om de er blodtjenere eller normale mennesker du har hyret sm vagter skal du beslutte. Men hvis du nu skulle bruge en hær har du muligheden for det gennem denne baggrund. x Du har måske en blodtjener, der dog ikke kan bruges direkte i spillet. ● Du har 1 ekstra blodtjener, eller en håndfuld menneskelige tjenere. ●● Du har 2 ekstra blodtjenere, eller et dusin menneskelige tjenere. ●●● Du har 3 ekstra blodtjenere, eller en mindre hær af menneskelige tjenere. Hvordan man Spiller Det absolut vigtigste når man spiller live-rollespil, er at man er Ærlig! Det er påkrævet, at man lever sig ind i sin person, og at man spiller de ting, der er nødvendigt f.eks.: Hvis man får et skub af en vampyr med Potence på tre, og man ikke selv har en tilsvarende Potence, så falder man voldsomt. Hvis en siger “Presence tre - du elsker mig” så bliver man nødt til at spille dette. Hvis en bruger Obfuscate, og man ikke har Auspex nok til at se vedkommende, så bliver man nød til at ignorere vedkommende. Lad nu vær med at være off-game. Det stopper spillet både for dig og de andre omkring dig, og er som et minimum til gene for dem der gerne vil lege vampyrer, og ikke er interesseret i diverse mere eller mindre pjattede og/eller virkelig indslag i spillet. Der er et universelt tegn, som alle skal kunne, nemlig Time-out (det klassiske T med hænderne). Det kan bruges i en hvilken som helst situation, hvor man ikke kan følge med, og har brug for en forklaring, en kort tænkepause eller anden form for hjælp. Er man off-game (hvilket man jo faktisk ikke bør være, men det kan jo ske det bliver nødvendigt), så kan det vises ved at lægge en hånd oven på hovedet. Vampire Live – Kolding 36 Regelsæt v0.75 Husk selvfølgeligt også at spilleledelsen er der for din skyld, og svarer gerne på spørgsmål, og det gør de gamle og erfarne spillere også. Husk også at det er en rigtigt god idé at kunne reglerne. Det gør dig ikke til en bedre rollespiller, men det hjælper spillet på vej, når der ikke er afbrydelser. Særlige hensyn i de fleste kampagner For at spilleledelsen i en kampagne har en chance for at følge med i, hvad der sker, og dermed få spillet til at glide, så er det vigtigt, at man afleverer et skriftligt referat af sine gøremål på en spillegang. Det behøver ikke være en lang og detaljeret stil, men kan godt nøjes med at være en kort notits, der fremhæver de vigtigste ting, man har været involveret i. Så kan man samtidigt også skrive ens fremtidige planer på, så spilleledelsen har muligheden for at inkorporere disse i planerne for næste spillegang. Rollespil, baggrundshistorie, udklædning og Hack n’ Slash Det vigtigste ved at spille live vampire, er naturligvis rollespil (det er faktisk ikke alle, som spiller, der er klar over det). Man skal leve sig ind i sin karakter, og jo mere personlighed man giver sig selv, jo bedre spil vil man få. For at opnå dette, er det vigtigt at have en udførlig baggrundshistorie 16 , som kan give dybde til ens karakter, og det kan også være en fordel at klæde sig ud i et passende kostume (husk dog at maskeraden skal overholdes). Det er også vigtigt, at gøre sig sit forhold til andre klaner bevidst. Det er naturligvis ikke alle klaner man bryder sig lige meget om, ikke at det er alfa & omega, for der er mange forskellige typer inden for hver klan, men alle klanerne står dog for et eller andet. Herunder hører også, at ingen vampyrer bryder sig om Caitiffs, de er udstødte og bør behandles som sådanne. Det skal også siges at reglerne sagtens kan misbruges til at smadre en masse ting meget hurtigt. Det er ret let at snyde med sin skade, sit blod og sine livspoint, og det kan også sagtens ske ved en fe jl i en hurtig kamp. Fred være med det, men bevidst snyd accepteres ikke. Desuden skal det nævnes, at hvis man bevist går efter den direkte voldelige løsning på et problem, så skal man nok lige overveje hvorfor det er man er kommet for at spille vampire, for så har man helt sikkert ikke forstået konceptet og bør tage sig en snak med spilleledelsen. Vampire er et spil der drejer sig om politik, intriger, angst og menneskelighed. Viden om Dette er en meget vigtig ting. Man skal holde hvad man selv ved, og hvad man ved som vampyr skarpt adskilt (in-game kontra off-game)! Der findes få ting, der ødelægger spillet mere end misbrugt insider Vampire Live - Kolding 37 Regelsæt v0.75 informationer, både om andre vampyrer17 og systemet. Det sidste er måske ikke en naturlig ting for alle spillere, men World of Darkness er en stor og skummel verden, hvor selv de skumle lever i frygt for dem, der er endnu ondere, og som skrevet i indledningen: “Der findes ikke monstre...”. Det betyder, at selv om man er vampyr, ved man ikke meget om de andre overnaturlige væsner, og derfor ved man heller ikke hvad man kan forvente sig af dem! Derfor frygter man dem, for det man ikke forstår, er man bange for, også selvom man er vampyr. Man var engang et menneske, og pludselig åbnedes en dør på klem, og man så, ved at blive til et, at der fandtes monstre i mørket, som man altid havde frygtet - hvorfor skulle der så ikke være endnu værre monstre derude? De fleste vampyrer er desuden ignorante, “Jeg er vampyr, og bestemmer hvad jeg vil her i byen om natten, alle andre rager mig ikke, for de er jo ikke her”. Denne holdning, sammen med frygten, gør at vampyrer stort set ikke ved noget om andre overnaturlige væsner 19 ; ja selv vampyrer uden for Kamarillaen er kun noget man har begrænset viden om. Derfor: Selvom du som spiller har læst all e de forskellige regelbøger fra White-Wolf, så ved din vampyr ikke noget af dette!! Kamp Kamp udkæmpes med så lidt fysisk kontakt som muligt, men dog som rigtig kamp, hvor man slås med de evner man nu engang har for dette og ved hjælp af ”sikre våben”. Vi spiller for at have det sjovt, og ingen ønsker, at komme til skade. Hvis man vil bruge næverne til kamp, bruges en “hånd”, der er en ca. 20-25 cm lang stang af f.eks. skumgummi, liggeunderlag eller rørisolering. Hvis man vil have et våben, kan man bruge et normalt live-rollespil våben. Alle våben skal godkendes af spilleledelsen. Som alternativ til at have en ”hånd” vil vi gerne opfordre til, at man har en latex (eller lignende) kniv eller træpæl på sig til hver en tid, så man har noget at slås med som samtidigt også fungerer in-game. De steder man kan gøre skade er kroppen, benene og armene. Hovedet og skridtet 20 er off-limits! Hvis man rammer siger man, hvor meget skade man giver (Basisskade + våben + evt. Celerity og/eller Potence), og ofret regner så selv ud hvor meget man får i skade (inkl. reduktion fra panser fra fx Celerity og Fortitude). Det er vigtigt, at begge parter holder rede med, hvor meget blod de bruger. Det er også helt ok, hvis der er tid til det, at man lige stikker hovederne sammen inden man begynder at slås, så begge parter ved hvad hver i sær gør i skade og hvor meget af dette der kan modstås. Sammen med information om hvilke discipliner begge parter vil bruge i kampen er det derefter muligt at lave kampen som teaterkamp, med udfaldet afgjort på forhånd. Igen – husk at holde regnskab med forbrug af blod, og hvor meget skade man reelt har fået. Vampire Live – Kolding 38 Regelsæt v0.75 For at gøre kampene mere reelle, og fjerne den fordel, det er at slås med meget lette våben, skal den arm man slås med trækkes helt tilbage mellem hvert slag og man kan kun bruge en “hånd” eller et våben, og man må gerne holde en smule igen (dette system er ikke lavet til Hack ’n’ Slash, og ens arme behøver ikke at piske frem og tilbage mellem ens fjende og ens skulder). Man bør forsøge at begrænse sig til, at man kun slår en gang hver 3. sekund, og bliver man angrebet af en modstander, der laver trommesoloer af slag mod én, så ignorer alt skaden han giver. Tager man mere end 3 i skade i et slag på en arm eller et ben er kropsdelen ubrugelig indtil skaden er helbredt. Desuden hvis man bliver ramt på et ben, eller hvis man har meget skade, så spil det! Man humper og har det skidt. Det er også fuldt lovligt, at lave time-out, for at holde rede på den skade man har fået, og hvor meget blod man har brugt. I kamp kan man parere “hænder” med underarmene, men man kan ikke parere våben medmindre man også selv har et passende våben. Våbenskade Våben giver skade efter følgende tabel: Våbentype Skade Næver, træpæle og små knive +0 Større kamp knive, kortsværd, økser, køller +1 Slagsværd, tohåndsøkser og -køller +2 Tohåndssværd +3 Denne skade lægges til ens basisskade og ens skade fra discipliner som fx Potence. Skydevåben Skydevåben er dødelige, men heldigvis er vampyrer allerede døde, så de får langt mindre skade fra skydevåben end mennesker. Skade fra skydevåben er fast, og er ikke påvirkelig af basisskade eller discipliner. Våbentype Vampire Live - Kolding Skade 39 Regelsæt v0.75 Lille pistol 2 Stor pistol 3 Riffel eller shotgun 4 Bemærk at dødelige tager dobbelt skade fra skydevåben, så skydevåben er meget dræbende mod disse. Disse våben skal dog kunne sige en lyd for at fungere i spil. Der kan afgives skud, altså skade, hver tredje sekund. Der skal væren kontakt med sit offer eller en aftal e til stede for at skaden gælder. Det er muligt at bruge to små pistoler med fordele ”Two-handed Fighting”, men det er selvfølgelig ikke muligt, at lave en ”Arnold Swartzneger” og tage en shotgun i hver hånd. Andre afstandsvåben Kastevåben kan også bruges. Skaden fra kastevåben giver bonus til skade som almindelige nærkampsvåben. Kastevåben må dog aldrig indeholde nogen form for kerne, og skal være af en størrelse og form der gør, at de realistisk kan kastes med (høj Potence = retten til at smide med store ting). Husk dog der er stor forskel på at blive ramt af en kastet ting og et almindeligt safe-weapon. Våbentype Skade Kastekniv eller sten +0 Kasteøkse eller kæmpesten +1 Panser fra rustning Man kan desuden få ekstra panser, ved at iføre sig beskyttende tøj: Beklædning Ekstra Panser Tykt læder +1 Skudsikker vest +2 Ringbrynje +2 Jernplader +3 Det er selvfølgelig kun de dele af ens krop, der er dækket, hvor man får ekstra panser. Vampire Live – Kolding 40 Regelsæt v0.75 Specielle typer af skade og sollysets magt Vampyrer er overnaturlige væsner ramt af en oldgammel forbandelse. Ild gør derfor altid alvorlig skade på en vampyr, og vampyrer frygter ild, for deres udøde kroppe er yderst brandbare og bliver hurtigt fortæret af flammer. Sollys er det værste man kan blive udsat for som vampyr, og medmindre man har et meget højt niveau Fortitude vil en vampyr nærmest med det samme blive forvandlet til aske i direkte sollys. Vampyrer er desuden påvirket af sollys, og når solen står på himlen bliver vampyrer sløve og trætte og kan nærmest ikke holde sig vågne – selv ikke i farefulde situationer. Alle ens niveauer af discipliner er begrænset af ens menneskelighed så længe solen står på himlen, så en meget lav menneskelighed gør at man ikke kan bruge andet end sine basale evner. Spidning Ved at spidde en vampyr igennem hjertet med en træpæl kan man pacificere vampyren fuldstændigt. En vampyr som har fået en træpæl igennem hjertet kan ikke gøre noget som helst, man er totalt lammet. Man kan dog stadig væk godt se alt hvad der sker omkring én. En træpæl skal være mindst en 35-40 cm (for at det er realistisk at man både kan holde på den og jage den tværs gennem en andens krop). Det er ikke muligt at spidde en anden i kamp, da det er for svært at ramme præcis, men man kan godt snige sig ind på andre og overraske dem med at jage en pæl gennem deres hjerte. For at spidde en vampyr kræver det at man har ligeså meget i Potence, som han har i panser, og at man rammer hjertet. Bliver man spiddet tager man desuden 3 i skade på grund af såret. Denne skade kan kun reduceres med panser fra Fortitude. Ved at bruge en hammer til at banke en træpæl i med, får man +1 til sin Potence for hvert slag man bruger (så på tredje slag har man +3 til Potence). Det vil sige, at det er klar lettest at spidde en vamp yr der er holdt nede eller på anden måde er passiv. Frenzy Frenzy er en tilstand af ekstrem vrede eller ekstrem frygt. Frenzy er ikke en tilstand, man kan fremmane i sig selv, men noget der kommer af ydre påvirkninger. Man kan enten gå i bersærker-frenzy22 eller en frygt-frenzy. Bersærker-frenzy kan komme af følgende: Vampire Live - Kolding 41 Regelsæt v0.75 Provokationer Ydmygelser Had Mangel på blod ol. Frygt-frenzy (Rötschreck) af: Ild Sollys Fobier oa. Frenzy er en frygtet tilstand, for man mister kontrollen over sig selv; over sit indre dyr. Ofte er man ikke klar over, hvad man foretager sig, mens man er i frenzy, og man kan komme til sig selv i forfærdelige situationer. Mange vampyrer har mistet deres menneskelighed i vilde blodruse, når de har været i frenzy. Når man er i bersærker-frenzy, så vil man angribe alt og alle omkring sig, skyldes det mangel på blod, vil man gå efter at få fat i personen og bide dem. Man kan vælge at bruge et viljestyrkepoint på at komme ud af frenzy efter 2 minutter, hvis ikke man gør dette, så vil man vedblive i frenzy, indtil man enten har fået blod nok, nedkæmpet alle fjender eller selv bliver nedkæmpet eller paralyseret. Når man er i frygt-frenzy, så vil man gøre alt for at komme væk fra det, der skræmmer én. Ligesom ved bersærker-frenzy, kan man komme ud af frenzyen ved efter 2 minutter at bruge et viljestyrkepoint ellers vedbliver man i frenzy indtil truslen er væk. Blod og Helbredelse Blod skal bruges til at aktivere nogle af ens discipliner med. Desuden kan blod bruges til at helbrede skade med. Man kan helbrede et niveau af normal skade for et blodpoint, og det kan man gøre så ofte som man vil. For at helbrede sig med blod, skal man dog være i ro, dvs. at man ikke kan gøre det i kamp. Alvorlig skade kan ikke helbredes før det er omdannet til almindelig skade; ved at sove en dag bliver en i alvorlig skade omdannet til almindelig skade som derefter kan helbredes normalt (har man Fortitude omdanner man mere end en alvorlig skade ved at sove; se beskrivelsen af disciplinen). Det er muligt at omdanne alvorlig skade til almindelig skade uden at sove, men det koster 1 viljestyrkepoint pr. alvorlig skade man vil omdanne. Vampire Live – Kolding 42 Regelsæt v0.75 Skade kan helbredes forholdsvist hurtigt med blod, men nogle skader tager længere tid end andre. Hvis man har mistet en legemsdel tager det en måned at regenerere den. Mindre skavanker, som f.eks. et øje, tager kun en enkelt eller to nætter at gendanne. Hvis man har mistet sine hugtænder, kommer de automatisk frem igen næste nat. Desuden mister man blod i det man mister en legemsdel. Tre f or en arm og fire for et ben (hvilket reducerer ens blodpulje indtil legemsdelen er gendannet). Det koster selvfølgelig også blod at helbrede alvorlig skade og manglende kropsdele, men da det foregår mellem spilgangene er det ikke aktuelt. Men har en vampyr ikke har adgang til blod mellem spilgangene, f.eks. på grund af torpor, kan man ikke helbrede sig. Torpor Hvis man har været så uheldig, at blive slået i torpor, som sker hvis man får mere i skade end, at man kan helbrede sig til bevidsthed med blod (altså hvis man får mere i skade, end man har sammenlagt i nuværende mængde blod og totale antal livspoint), går man i dvale. Dvalens længde afhængig af ens menneskelighed (eller road, hvis man skulle have det i stedet for): Menneskelighed Varighed 1 100 år 2 10 år 3 1 år 4 6 måneder 5 1,5 måneder 6 1 månede 7 14 dage 8 7 dage 9 2 dage 10 1 dag I den tid kan man intet foretage sig (heller ikke søge ly for solskin), og sanser ikke verden omkring sig. Hvis man får mere i alvorlig skade end man har livspoint, er man død, men for ikke at skabe for mange dødstilfælde pga. uheld, spiller vi med dødsstød. Det vil sige at man for god ordens skyld går hen til en falden modstander, der egentlig er død og siger ”Dødsstød” til vedkommende, hvis man virkeligt ønsker ham/ hende død. I tilfælde hvor man alligevel ikke er blevet dræbt (altså har fået dødsstød), og hvor hovedparten af den alvorlige skade man har fået, er blevet tildelt arme eller ben, har man mistet en eller flere af disse legemsdele, men man er ikke død. Vampire Live - Kolding 43 Regelsæt v0.75 Død Der er normalt ikke mange ting der kan slå en vampyr ihjel, men følgende ting er letale: Mere i alvorlig skade end man har livspoint (fra f.eks. overnaturlige væsners tænder og klør, discipliner, ild osv.). Sollys (en vampyr smelter meget hurtigt og bliver til støv). At miste hovedet (altså sådan rent fysisk). Dette kan gøres med f.eks. Potence eller et våben, dog ikke i kamp. Som nævnt tidligere spiller vi med dødsstød. Det vil sige at man går hen til en falden modstander, der egentlig er død og siger ”Dødsstød” til vedkommende, hvis man virkeligt ønsker ham/ hende død. Jagt For at jage skal man bevæge sig lidt væk fra det primære spilområde (eller måske der er et rum dedikeret til at være jagtområde på spilstedet) og bruge et kvarter på at jage. Et kvarters jagt er nok til at tage blod fra et enkelt menneske og man kan derfor få 3 blodpoint ud af dette. Det er også muligt at drikke blod fra andre spillere og NPC’ere undervejs i spillet, og der skal man bare have fat i vedkommende og derefter drikke hvor meget blod man nu end har lyst til, men man kan selvfølgelig ikke tage mere blod end der er i ham (= hans blodpulje). Mennesker har en blodpulje på 10, men tager man mere end 3 blodpoint fra et menneske vil dette være alvorligt svækket af blod mangel og tager man 5 eller mere vil vedkommende være i livsfare. Traditionerne og Andre Leveregler Vampyrernes verden er meget farlig, så der er et regelkodeks som skal overholdes, nemlig de seks traditioner: 1. Maskeraden: Skjul at du er en vampyr. Hvis du afslører, at du er en vampyr overfor andre (der ikke er vampyrer), bliver du straffet hårdt! Vampire Live – Kolding 44 Regelsæt v0.75 2. Domænet: En vampyr kan herske over et område (Fyrsten over hele byen, en ældre vampyr har et distrikt), og skal behandles med respekt i dette område. Vampyren har retten til, at fastsætte sin egen lov, og denne skal overholdes. Man må ikke tage blod i en andens Domæne uden tilladelse. Visse af klanerne har deres eget Klandomæne. 3. Efterkommere: Det er forbudt at lave nye vampyrer uden fyrstens tilladelse . Hvis dette ikke overholdes, bliver man dræbt. 4. Ansvar: Hvis du laver (skaber/favner) en ny vampyr, er han dit ansvar. Indtil de er blevet opdraget og udlært som vampyrer, er alle deres gerninger dit problem, og du får straffen for deres fejl. En vampyr er udlært, når han er blevet sat ind i vampyr samfundets grundlæggende regler, og derefter er blevet præsenteret for byens fyrste. 5. Hensyn: Man bevæger sig ikke ind i en anden vampyrs område (domæne) uden tilladelse. 6. Ødelæggelse: Det er forbudt at tilintetgøre andre vampyrer. Den eneste der har ret til at dræbe en vampyr, er vampyrens skaber/ herre og byens fyrste, der kan nedkalde en blodjagt. Der er desuden visse andre ting som har stor betydning: BLOD: Blodets betydning for en vampyr; det er helligt! Det er hele din eksistens. Blodet giver liv, men også død. I de forkerte hænder kan dets magi bruges imod dig. Blodet kontrollerer din verden, og denne kontrol må, for alt i verden, ikke komme i andres hænder. Derfor er det heller ikke normalt bare at spise løs. En vampyr har godt nok altid lyst til blod, men man er først rigtigt sulten, når man kun har tre eller færre blodpoint tilbage. Derfor er det ikke normalt, at man hele tiden drikker, for man skal jo overholde maskeraden. Til hver spillegang starter man flydt med blod afhængig af ens generation. ELYSIUM: Et fredet sted, hvor det ikke er tilladt at jage eller slås. Fyrsten udpeger elysium og dens beskytter(e) ofte for at passe på vigtige steder, skabe muligheder for at kunne mødes med andre vampyrer og af politiske grunde. Alt efter en bys størrelse og byens fyrstes tilbøjeligheder kan der være fra bare et enkelt elysium og op til adskillige håndfulde. Typiske regler der kan være gældende i et områdes elysium: oBrug af discipliner er forbudt. Til nød kan det accepteres at man som Nosferatu maskerer sit udseende, men ikke at man er skjult. o Åbenlyse våben afleveres ved ankomst til keeperen eller i baren. Fyrsten, keeper og byens sherif er de eneste, som kan tillade sig at bryde denne regel. Vampire Live - Kolding 45 Regelsæt v0.75 o Brud på Elysiums regler straffes oftest hård, og medfører normalt at man kommer til at skylde keeperen en større tjeneste. o Der må ikke jages i elysium. Hvis keeper stiller blod til rådighed indtages dette med måde og passende respekt over for keepers ejendom (villige bloddukker betragtes som keepers ejendom). o Kamp og åbenlys ufred er ikke tilladt på elysium. Diskussioner og meningsvekslinger, der ikke kan holdes på et acceptabelt niveau vil typisk medfører bortvisning for en kortere periode. o Alle der befinder sig i et elysium er forpligtiget til at bistå keeperen med at forsvare stedet. o Elysium er Kamarillaens fornemste mødesteder og fjender af sekten bør ikke finde ud af, hvor en bys elysium er. Fjender af sekten er ikke velkomne i elysium, men en evt. kamp mod disse fjender skal forsøges at tages andet sted for at beskytte integriteten af elysium. DISCIPLINER: De discipliner en vampyr har, er det vigtigste man kan have for at overleve. Discipliner er det eneste, der gør, at du er bedre end et almindeligt menneske (samt at du kan bruge dit blod til at helbrede dig selv med). Ved hjælp af dine discipliner, kan du lave forskellige overnaturlige ting og derved har du større sandsynlighed for at overleve. Det er derfor naturligt for dig, som vampyr, at prøve på at lære så mange og så gode discipliner som muligt. På den anden side er det også vigtigt, at andre ikke bliver stærkere end dig, så derfor lærer du nødigt dine kræfter fra dig. Derfor, når man lærer nye discipliner af andre, så er det enten, fordi de skylder én en tjeneste, eller også fordi du til gengæld lærer ham en disciplin. Man er dog ikke så tilbageholdene med hensyn til at lære klandiscipliner til en klan frænde. Tjenester Tjenester er limen, der holder vampyrernes samfund sammen. Det er en meget vigtig handelsvare, og oftest den eneste man har. Skylder man en anden vampyr en tjeneste, vil man automatisk have lavere status end denne, når man snakker sammen, men det gælder kun ens indbyrdes forhold. Man respekterer altid tjenester, og der er ingen undskyldning for ikke at betale sin gæld lige meget hvor ubelejligt et tidspunkt den bliver indkrævet på. Det er muligt at handle med tjenester, så skylder man en anden vampyr en tjeneste kan denne godt overdrage tjenesten til en anden, hvis det er til han s fordel. Det sker ikke ofte, og skyldneren vil naturligvis straks skulle informeres om skiftet. Der er følgende grader af tjenester: Vampire Live – Kolding 46 Regelsæt v0.75 Trivielle tjenester: En basal tjeneste som ikke involverer undervisning i discipliner eller giver nogen form for magt. Det er oftest oplysninger som ikke har megen konsekvens eller som betaling for en lille håndsrækning. Mindre tjenester: Oplæring i en disciplin på et basalt niveau eller oplysninger, som har en del betydning, men som dog ikke kan forskubbe magtbalancen i samf undet. Større tjenester: Undervisning i avancerede discipliner og oplysninger som hjælper en til at stige i hierarkiet og som sikkert leder til en magtposition. Livs tjeneste: Du skylder en anden vampyr dit liv. Det er kun sjældent at dette niveau af tjene ster opnås, da man jo naturligvis undgår at komme i situationer, hvor ens liv er i fare og endsige bringer sig i en situation, hvor en anden vampyr skal redde sig. En tjeneste kan godt blive afbetalt i mindre rater, og skylder du en anden vampyr dit liv, s å har han i praktisk uendeligt mange trivielle tjenester til gode ved dig. Titler Fyrste Fyrsten er den øverste leder af en by (eller i nogle tilfælde større områder). Fyrsten er den der i sidste ende bestemmer alt, og er den eneste som har retten til skabe nye vampyrer. Fyrsten bestemmer også over områdets jagt og mange andre detaljer. Fyrsten er udsat på sin post, for alle vil være kalif i stedet for califfen, så derfor er fyrsten typisk en meget stærk vampyr, eller har et godt bagland. Senechal Senechalen er fyrsten højre hånd, og den der træffer beslutninger på fyrstens vegne, når denne ikke er til rådighed. Sherif Sheriffen er byens politimand. Han sørger for at reglerne bliver overholdt, og at fyrstens bud bliver bragt videre. Vice-Sherif Måske ikke så meget en officiel titel, men ofte er der så mange vampyrer i en by, og byens geografiske udstrækning gør det vanskeligt for sheriffen (selv med støtte fra en scourge) at opretholde kontrollen over byen. Derfor kan fyrsten eller sheriffen udpege nogle hjælpere, som går sheriffen til hånde og fungerer som byens primære tropper i tilfælde af trusler ude fra. Vampire Live - Kolding 47 Regelsæt v0.75 Scourge Dette er ikke en post som altid er i funktion. Det er byens bøddel, som sørger for at byens grænser bliver sikret mod indtrængende. Det er også ham der udfører en straf. Primogen Dette er en gruppe af rådgivere for fyrsten. Alt efter hvor stærk eller svag fyrsten er, har de mere eller mindre magt. Det er også varierende hvor stort Primogenrådet er. Som oftest er det en lille sammenspist klike af gamle vampyrer, som intrigerer og prøver at indsmigre sig ved fyrsten. Keeper of Elysium Dette er en person som er udnævnt til at holde orden i et eventuelt elysium. Han holder orden i elysium og arrangerer events samt sørger for at det er et fristed for alle vampyrer i fred for menneskelig indblanding. Harpy Harpyerne sikre at de sociale spilleregler i vampyrernes samfund bliver overholdt. Det er ikke deres direkte opgave at opretholde dette, men de har pligt til at rapportere brud på reglerne (fx dis respektfuld adfærd), så byens ældre kan reagere på situationen (ofte håndteres sociale fejltrin enten af vampyrens skaber eller af dennes klanleder). Det er ikke unormalt for harpyerne at rette op på sociale fejltrin ved at sprede rygter og sørge for at vedkommende bliver udelukket fra sociale samlinger. Harpyerne har også til ansvar at holde styr på hvilke tjenester der bliver skyldt mellem vampyrerne i byen. Chefharpy Hvis der er flere harpyer kan en af disse være udpeget til chefharpy. Chefharpyen fungerer som leder af harpygruppen og sørger for at harpyernes indsats bliver koordineret. Det er også chefharpyens ansvar at samle op på hele harpygruppens indsats. Pisk En pisk er en klanleders højrehånd, ment på den måde, at det er piskens opgave at holde sty r på interne møder i klanen og i visse tilfælde også at udmåle en straf klanlederen giver. Klanældste og klanleder Den ældste vampyr i en klan betegnes som klanældste. Den vampyr der har ansvaret for at lede og repræsentere klanen kaldes for klanleder. Ofte er det en og samme person, men det er ikke altid tilfældet. Primogenrådets medlemmer kommer også ofte fra denne gruppe af vampyrer. Vampire Live – Kolding 48 Regelsæt v0.75 Justicar Hver af de 7 Kamarillaklaner har valgt en justicar. Disse fungerer som den øverste myndighed i Kamarillaenog det er op til dem at sikre at Kamarillaens love bliver overholdt og at sektens fjender bliver bekæmpet. En justicar har enormt meget indflydelse og magt og nærmest ubegrænset råderum. Det forventes dog at en justicar viser respekt for en bys fyrste. Archon Archon en lille gruppe af yderst kompetente vampyrer, som hver tjener en justicar. De fungerer som spioner, krigere mv. for deres justicar. Hver justicar har typisk et sted mellem 5-20 archons under sig og disse vil næsten altid være blodbundet til deres justicar. En archons status er normalt ikke speciel høj, men er de på en officiel opgave for deres justicar har de næsten ubegrænsede rettigheder. Diableri Diableri er en hurtig, tiltrækkende og vanedannende vej til hurtigt at blive stærkere. Det går kort og godt ud på, at man suger en vampyr tom for blod (det bedste blod i verden), og derefter suger man sit offers sjæl til sig, og på den måde styrkes man. Problemet er at det er forbudt ifølge traditionerne at slå en anden vampyr ihjel, og det gælder især diableri. Det bliver betragtet som den værste forbrydelse man kan foretager sig, da man ikke kun slår personen ihjel, men også udsletter hans sjæl. Kender man til en der har begået diableri er det ens pligt at informere fyrsten om dette, da man ellers selv kan risikere at blive betragtet som medskyldig, fordi man tav om sin viden. Man kan får 2-3 ting ud af diableri (enhver udført diableri skal meddeles til spilleledelsen): Hvis ens offer er af lavere generation end én selv, så falder man en generation, og kommer derved tættere på Kain. Man kan evt. få forstærket sine discipliner. Dette afgøres af spilleledelsen, og afhænger af hvor magtfuld offeret har været både generelt og i forhold til én selv. Man får en sort streg i sin aura pr. udført diableri. En lille ulempe er også, at vampyr blod er enormt godt - specielt når det er krydret med en sjæl, og man kan derfor risikerer, at blive afhængig! Diableri udføres ved, at man får ens udvalgte offer pacificeret, og derefter placerer man to fingre (som et “Victory”-tegn) på vedkommendes hals, og processen tager så fem minutter. Når man først er blevet bidt går man i trance, men man kan dog ryste sig løs ved at bruge fem viljestyrkepoint. Der findes flere måder at pacificere personer på, men de to mest almindelige e r, at bruge en træpæl eller at holde ham med Potence. Vampire Live - Kolding 49 Regelsæt v0.75 Bemærk: Diableri er en bevist handling; det er en ting at drikke en anden vampyrs blod og noget helt andet at suge sjælen ud af ham. Blodbånd En vampyr er med sit blod i stand til at binde en anden persons vilje. Dette gøres ved at få personen til at drikke ens blod. Herved opstår der et blodbånd mellem personen der har drukket blodet og vampyren som gav ham blodet. Jo flere gange en person drikker blod fra den samme vampyr, jo kraftigere bliver blodbåndet imellem dem. Første gang man drikker blod fra en vampyr bliver man mere positivt stemt overfor personen. Anden gang man drikker blod fra den samme vampyr føler man et nært og kraftigt venskab overfor vampyren. Tredje gang man drikker blod fra den samme vampyr bliver man dennes slave. Man nærer følelser overfor vampyren, som er kraftigere end kærlighed. Man vil gøre alt for sin herre, selv hvis man derved risikerer at miste sit eget liv. Man er godt svagt klar over at det ikke er ens egne naturlige følel ser, men man kan bare ikke gøre noget ved det. Så snart man er i nærheden af sin herre, er man denne fuldstændig hengiven. Hvis man vil handle imod sin herre koster det 1 viljestyrkepoint for hver handling man ønsker at udføre. Dette gælder også selvom det blot er en mindre ting som at udtale sig negativt om sin herre. Vil man modsætte sig en direkte ordre fra sin herre koster det 3 viljestyrkepoint for hver gang man gør det. Dette gælder kun for tredjegrads blodbånd. Man kan godt have blodbånd til forskellige vampyrer samtidig, dog kan man på et givent tidspunkt kun have et tredjegrads blodbånd til en anden. Hvis man prøver at tredjegradsblodbinde en person som allerede er tredjegrads blodbundet til en anden vampyr er der to muligheder for hvad der sker. Er man af samme eller højere generation som den vampyr der allerede har blodbundet personen kan man ikke tredjegrads blodbinde personen. Er man derimod af lavere generation end den anden vampyr, bliver hans blodbånd over personen erstattet af ens eget blodbånd. Hvis et blodbånd ikke vedligeholdes kan det med tiden svækkes og til sidst forsvinde helt. Dette kan også ske hvis den blodbundne person igennem længere tid konstant behandles skidt. Et tredje grads blodbånd har desuden den fordel, at den ”kærlighed” man føler til sin regent, før at brugen af mentale discipliner mod én som direkte går imod ens regent ikke virker. Hvis man drikker meget blod fra en anden vampyr, kan dennes stærkeste karaktertræk også have en afsmitning fx: Drikker man blod fra en Brujah vil ens temperament blive mere hidsigt. Vampire Live – Kolding 50 Regelsæt v0.75 Drikker man ofte blod fra en Malkavian, har man en tendens til selv at blive lidt småskør. Tager man ofte blod fra en Nosferatu vil ens udseende blive transformeret… Drikker man blod fra en oldgammel og verdensfjern vampyr, vil man også selv blive distanceret fra omverdenen. Sindssyge og sindssygdomme Hele Malkavian klanen er kendt for at være sindssyge. Deres sindssyge er permanent, og de vil aldrig kunne blive behandlet for den, på samme måde som Nosferatu’s altid vil være grimme. Der ud over er det muligt for alle vampyrer at få midlertidige sindssygdomme. Disse sygdomme (Derangements) kan være alt fra små quirks over neurotisk opførsel til direkte sindssyge. Hvornår disse sindssygdomme rammer en vampyr er meget forskellige, men det kan f.eks. være efter at man har været i frenzy, eller efter man har været nede på 0 i viljestyrke. Hvis man vil undgå sin sindssygdom for et kort stykke tid, kan man betale et viljestyrkepoint. Hvis man blot har en midlertidig sindssygdom, vil denne forsvinde efter at man har brugt i alt 15 viljestyrkepoint på at holde den nede. Her følger en kort og langtfra komplet liste over sindssygdomme: Fantasi: Man lever i en selvskabt fantasiverden. Normalt er man selv helten i denne verden, og de heltegerninger man laver har nogle gange indflydelse på den virkelige verden (den som alle andre lever i, red.). Flere personligheder: Du har flere personligheder, som skiftes til at være i kontrol. Det er ikke altid at de forskellige personligheder er klar over at de deler din krop. Regression: Dette er en chok reaktion, hvor man går i barndommen. Man bliver meget barnlig og har problemer med at klare sig selv. Perfektionist: Alt skal være perfekt omkring dig. Alt ens energi bliver brugt på at holde ens omgivelser i orden, og når dette ikke lykkedes går man totalt amok. Tvangstanker: Man bliver sygeligt besat af tanker om en bestemt ting. Dette er et fokus der giver ens liv mening. Paranoia: Du bliver forfulgt, og du har ingen mulighed for at undslippe – eller det er hvad du tro. Du laver alle mulige sikkerhedsforanstaltninger for at beskytte dig, og du stoler ikke på nogen. Amnesi: For at undgå fortiden glemmer du en bid af den, eller måske det hele. Man kan glemme evner man har haft og kan derfor ikke bruge dem. Vampire Live - Kolding 51 Regelsæt v0.75 Maniodepressiv: Din verden bliver flad og grå og intet interesserer dig. Du gider ikke bruge energi på noget, og følger derfor bare med folk der ønsker det (nemmere end at protesterer). En gang i mellem får du anfald af ekstrem energi og du kaster dig ind i projekter med alt din energi. Storheds vanvid: Du bilder dig selv ind, at du er langt større og bedre end du egentlig er. Ved at forestille dig selv som en magtfuld person, kan du undgå den frygt der er i din verden. Menneskelighed 10 – Helgen Vampyrer så rene og gode er virkeligt undtagelser, i en kold og mørk verden, er en person som end ikke tænker onde tanker om andre et særsyn, for ikke at sige noget nær en umulighed. Dette er folk som aldrig kunne finde på at skade et levende væsen, at gøre nogen fortræd eller på andre måder være onde. For at falde i menneskelighed, kræver det blot at du har selviske tanker, og hvem har ikke det? 9 – Medfølende Vampyrer med dette niveau af menneskelighed er næsten lige så sjældne som niveau 10. De er stadi g noget nær det bedste man kan finde og de er klart mere “menneskelige” end de fleste mennesker, de kæmper den gode sag og de gør det for godhedens skyld, ikke fordi de bare vil føle at de er bedre. For at falde i menneskelighed, kræver det blot at du gør selviske handlinger. 8 – Godhjertet Der er folk som bare er bedre end gennemsnittet, dette er de folk. Det er folk som arbejder i suppekøkkener for at hjælpe til, blot fordi de gerne vil give noget tilbage til samfundet. De hjælper nødlidende, tager blaffere op og er generelt rigtigt gode. For at bibeholde et niveau højere end 7 i menneskelighed, så skal man have stærke moralske og etiske leveregler, for det er næsten umuligt at eksistere som vampyr uden at dræbe eller at indtage mere blod en strengt nødvendigt. Man er ikke nødvendigvis prædikende eller har en åbenlys holdning, der viser, at man er bedre end andre, men alligevel ser de fleste ældre ned på vampyrer, der forsøger at opretholde en så høj menneskelighed. Nogle helt unge vampyrer opretholder dette niveau (eller måske endda endnu højere) i et forsøg på at glemme, at de er blevet nattens ypperste rovdyr, og holder sig til dyreblod og lever ofte en kummerlig tilværelse i rendestenen. For at falde i menneskelighed, kræver det blot at du kommer til at skade en anden, selv hvis det ikke var med vilje. 7 – Gennemsnitlig Vampire Live – Kolding 52 Regelsæt v0.75 Dette er gennemsnittet, sådan er mennesker. De er gode men selviske. Det er vigtigt at man selv har det godt, men det skal ikke ske på bekostning af andre. Folk på det her niveau råber og dytter af folk i trafikken og kører lidt for stærkt. De brokker sig over at køerne i supermarkedet er for lange, og en hvid løgn i ny og næ skader jo ikke rigtigt. Tyveri, vold og drab er helt udelukket på dette stadie og alt i alt så er de gode anstændige mennesker når de kommer hjem til deres familie og deres kære. For at falde i menneskelighed herfra, kræves der at du stjæler noget fra nogen og reelt set gør noget skidt som kommer dig selv til gode. 6 – Fjern Folk dør og ting går i stykker, når ja, det er jo hvad der sker. Folk på dette niveau har ingen problemer med at tage føde fra uvillige ofre, de dræber dem jo trods alt ikke. De har heller ikke tænkt sig at arbejde hårdt for at ødelægge deres ofres liv, men de er lidt ubehagelige at være sammen med. De er trods alt ret ligeglade med lovene og hvad folk nu engang mener. For at falde i menneskelighed herfra, kræver det at du kommer til at dræbe folk i forbindelse med at du tager blod eller på andre måder skader dem alvorligt ved et uheld. 5 – Distanceret Hvis folk står i vejen så falder de. Så længe de intet har gjort er du ligeglad med dem, men det er trods alt bytte, og bytte betyder ikke det store. Men det betyder ikke at du bare slår ihjel. At tæve folk som kigger forkert på dig? Helt sikkert det gør du gerne, og derefter sørger du for at hans kæreste aldrig så meget som kigger på ham igen. Bare fordi du kan. Du er dog stadigvæk ikke på et niveau, hvor du aktivt vil opsøge folk, bare for at ødelægge deres liv – det er der trods alt alligevel stadigvæk moral nok tilbage til, at du ikke vil gøre. Dine fjender derimod, de skal lide. For at falde i menneskelighed, kræver at smadre ting til ugenkendelighed, at ødelægge en gammel kones hus, og sætte ild til det mens alle hendes katte er derinde. 4– Afstumpet Folk dør, fint nok, det er der jo nogen der skal. Hvis de har fortjent det så er det da helt i orden, og hvis det er nødvendigt så gør du det også selv; og hvem der fortjener hvad, er et vidt begreb. Tyveri, vold og afpresning er ikke tabuer men derimod redskaber som du bruger for at opnå hvad du end vil have. De fleste rigtige gamle vampyrer ligger på dette niveau, hvis de da ikke helt har skiftet overbevisning og road. For at falde i menneskelighed, kræves der virkeligt at du gør noget for det. Du skal dræbe folk, ødelægge dem fuldstændigt i frenzy; sådanne ting. 3 – Kold Du er ond, du er slem og du er pisseligeglad. Du bestemmer og du gør hvad du vil. Hvis nogen irriterer dig, så dræber du dem, og du har det udmærket med det. Du er i centrum og hvis det er sjovt at se dem Vampire Live - Kolding 53 Regelsæt v0.75 lide, så gør du det. Fra dette niveau og ned er man ikke længere at betegne som menneskelig. Man har flyttet sig så langt fra alt der hedder etik og moral og selv ens udseende er begyndt at blive påvirket af ens manglende kodeks, men kan dog godt ved en fejltagelse blive misforstået som værende et menneske. For at falde i menneskelighed, kræves der særligt bestialske mord, eller at have planlagt det på forhånd. 2 – Bestialsk Folk afskyer dig fordi en person som dig ikke hører hje mme i et moderne samfund. Du er simpelthen for farlig. Hvis du går ned af gaden og ser 2 små børn der leger, så har du ingen problemer med at tage dem med hjem, dræbe dem og derefter sende deres fingre og tæer til deres forældre. For at falde i menneskelighed kræver det at du dræber store mængder af folk eller blot gør det for sjov. 1 – Skrækindjagende Du er et monster, intet mindre. Det er kun lige, at man har kontrol over sit intellekt. Det eneste der betyder noget ens egne basale behov for blod og søvn. Der er absolut intet en vampyr på dette niveau vil afstå fra og kun en rest af bevidst hed adskiller en vampyr på dette stadie fra intetheden, og de færreste kan længere tale. For at falde på dette niveau skal der ufattelige perversioner og uhyrlige gernin ger til. 0 – Monstrøs Man er tabt for verden og har kun intellekt som et primitivt rovdyr. Det eneste der betyder noget er jagten på blod og drabet. Du må fortære. Nu. Det er naturligvis ikke muligt at spille en vampyr på dette niveau. En vampyr, der er sunket så dybt bliver nogle gange kaldt for en draugr, og de er frygtede væsner, der bliver jaget og dræbt hurtigst muligt som de syge dyr de er. Roads of Enlightenment Som et alternative til menneskelighed er der blandt nogle vampyrer opstået alternative filosofier og livsanskuelser. I middelalderen var det meget normalt at ældre vampyrer ikke fulgte menneskelighedens vej, men i nutiden er det meget unormalt blandt Kamarillaens vampyrer og er generelt kun noget man ser blandt Sabbattens inhumane vampyrer. Vampire Live – Kolding 54 Regelsæt v0.75
© Copyright 2024