BIG BORE ILMA-ASESILUETTIAMMUNNAN VIRALLISET KILPAILUSÄÄNNÖT SISÄLLYSLUETTELO 1. Tarkoitus 2. Aseet 3. Kilpailujen järjestäminen 4. Suojavarusteet ja vaatetus 5. Ammunnan kulku 6. Komennot 6.1. Ennen kilpailun aloittamista 6.2. Komennot ampumavuorossa. 6.3. Toiminta vaaratilanteessa 7. Rangaistukset ja hylkääminen 8. Asehäiriöt 9. Tulokset 9.1. Yksittäinen kilpailu 9.2. Epävirallinen Suomen Mestaruus 9.3. Ennätykset 10. Turvallisuussääntöjen noudattaminen Liitteet 1 BIG BORE ILMA-ASESILUETTIAMMUNNAN VIRALLISET KILPAILUSÄÄNNÖT 1. Tarkoitus a) Sääntöjen ensisijainen tehtävä on lajin jatkuvuuden ja kehityksen turvaaminen. b) Saada sellaiset ampujat, jotka aikaisemmin eivät ole harrastaneet kilpaammuntaa, kiinnostumaan kilpa-ammunnasta ja big bore ilmaaseharrastuksesta. c) Perehdyttää ampujia paremmin kilpa-ampumaurheiluun. Big bore ilma-asesiluettiammunnan tarkoitus olla mahdollisimman rentomuotoinen ja osallistumiskynnykseltään mahdollisimman matala harrastelaji, jolloin isokaliiperisten ilma-aseiden omistajien on helppo tulla tutustumaan ja osallistumaan hienoon ampumaurheilulajiin. Lajissa ei ole vaatimuksena kuulua mihinkään ampumaseuraan ja eikä vaadita minkäänlaista ampumaurheilu / -kilpailu taustaa. 2. Aseet Kilpailu ammutaan vapaassa luokassa sääntöjen mukaisilla ilma-aseilla. Aseen kaliiperi tulee olla vähintään .30 (7,6mm) ja ammuksina on käytettävä lyijyluotia. Tehorajoja ei ole. Ilma-aseen paino ei saa alittaa 3,800 kg, tähtäinlaite ja lisävarusteet mukaan luettuna, kilpailuvarustuksessa. Ilmasäiliö tulee olla kiinteä osa asetta. Ase ei saa olla paineilmapulloon kytkettynä ammunnan aikana. Välitankkaukset on sallittu. Mitä tahansa paineensäädintä voidaan käyttää, jos se on kiinteä osa paineilmasäiliötä. Ilmasäiliön koolle tai kapasiteetille ei ole rajoituksia, kunhan se on kiinteä osa ilma-asetta. Paineilmasäiliö lasketaan mukaan ilma-aseen kokonaispainoon. Mikä tahansa riittävän kaliiperin omaava ilma-ase, jossa on turvallinen käsikäyttöinen mekaanisesti tai elektronisesti toimiva laukaisukoneisto kelpaa. Ilma-aseessa tulee olla liipaisimen suojakaari. Laukaisukoneisto saa olla muunnettu tai vaihdettu, kuitenkin niin että sen laukaisuvastus on tarpeeksi jäykkä turvallisuuden kannalta. 2 Mitä tahansa tähtäinlaitetta saa käyttää. (ilman tähtäimiä, avotähtäimet, optiset tähtäimet, jne.) Kiikarin / optisen tähtäimen suurennosta ei ole rajoitettu. Suujarrut, piipun suun paineen ohjurit, piippupainot, aseen värähtelyyn tai luodin vakautumiseen vaikuttavat laitteet (ns. tunerit) ovat sallittuja, ja lasketaan mukaan aseen kokonaispainoon. Tukki saa olla erikoisvalmisteinen eikä tukin valmistusmateriaalia ole rajoitettu. Tukin erikoiset muodot, mitat, tasapainoitusvarret painoineen, jne. ovat sallittuja. Mitä tahansa muutoksia voidaan tehdä ilma-aseeseen. Kaikki välineet ja käytettävät lisälaitteet tulee olla aseeseen kiinnitettynä eikä niitä saa poistaa ammunnan aikana ilman ammunnan johtajan lupaa. Edellä mainitut ominaisuudet ovat täysin sallittuja, kunhan ne eivät ammuntasuorituksen aikana kosketa maata tai muodosta mitään erillistä tukipistettä aseelle. Jokaisen kilpailijan vastuulla on tarkastaa, että heidän välineensä ovat näiden säädösten mukaiset. Aseet tarkastetaan silmämääräisesti ennen kilpailun aloittamista. 3. Suojavarusteet ja vaatetus Suojavarusteet Kaikilla kilpailijoilla tulee olla oman ampumasuorituksensa aikana kuulonsuojausvarusteet. Kuulon suojaukseen voi käyttää mitä tahansa kuuloa suojaavaa varustetta, kuten esimerkiksi kuppikuulosuojaimia, korvatulppia, jne. Suositeltavaa on kuitenkin käyttää ns. aktiivisia kuulonsuojaimia, jolloin myös avustajan ja tuomarien käskyt ja kommentit on helpompi havaita. Silmäsuojaus on suositeltavaa, mutta ei ole pakollinen. Silmäsuojaukseen voi käyttää esimerkiksi ampujan laseja, joita saa eri sävyillä ja jotka myös helpottavat eri maastoissa siluettien havainnointia. Vaatetus Ampujan vaatetus on käytännössä lähes vapaa. Seuraavat poikkeukset vaatetuksessa ovat kiellettyjä - Ampujankenkien tai – takin , tai muiden vartalon asentoa tukevoittaviksi tarkoitettujen asusteiden käyttö on kielletty. 3 4. Kilpailujen järjestäminen a) Ammuntajaosto hyväksyy kilpailujärjestäjien ehdottaman kilpailujen ajankohdan. b) Kilpailujen palkinnot. Kilpailun järjestävä ampumaseura tai järjestäjät ovat velvollisia hankkimaan palkinnot ainakin kolmelle parhaalle. c) Jokaisen kilpailijan tulee maksaa ennen suoritustaan kilpailussa järjestäjän määräämä osanottomaksu. 5. Ammunnan kulku a) BigBore ilma-ase siluettikilpailuissa ammutaan neljä 5:n siluettikuvan riviä, 25, 50, 75 ja 100 metrin matkalta. Kussakin etäisyydessä siis 5 silhuettia. (Periaatekuva kilparadasta, liitesivu 1.) Ammunta-aika on 4 x 5 minuuttia ja etäisyyksien vaihdon välillä on ampujalla 3:n minuutin valmistautumisaika. Koko kilpasarjan suoritusaika on siis maksimissaan yhteensä 29 minuuttia. b) Viralliset taulut. Kilpailussa käytetään paikallaan olevia, itsenäisesti seisovia metallisiluetteja. Kilpailussa käytetään ruutiampujien virallisen ratapistooli-luokan kokoisia kana-, possu-, kalkkuna- ja pässi-metallisiluettitauluja. (Siluettien kuvat ja mitat, liitesivut 2., 3. ja 4.) c) Kokonaiskilpailun tulokset ilmaistaan pisteinä. (Kilpailutulostaulukko esimerkki, liitesivu 5.) d) Kivääreillä ja pistooleilla ammutaan pystyasennosta ilman tukea. e) Ampuja saa käyttää toista henkilöä ”spottaajana” osumilleen. Tähystäjä saa neuvoa vapaasti ampujaa kaikessa, mutta ei saa osallistua varsinaiseen ammuntasuoritukseen. Ampujan ollessa alaikäinen tai fyysisesti rajotteinen, voi tähystäjä/avustaja suorittaa aseen tankkaamisen, virittämisen ja lataamisen, mutta ei saa osallistua laukaisuun, eikä aseen kannatteluun tähtäämisen ja laukaisun aikana. 6. Komennot 6.1. Ennen kilpailun aloittamista Ammunnan johtaja antaa jokaisen kilpailun alussa ennen ensimmäisen ampujan vuoron alkamista seuraavat ohjeet: ”Kilpailu on 20 silhuetin big bore ilma-aseammunta, jossa ammunta suoritetaan yksitellen, seuraavassa siluettijärjestyksessä. Kanat vasemmalta oikealle, 4 possut vasemmalta oikealle, kalkkunat vasemmalta oikealle ja pässit vasemmalta oikealle. Jos laukaus menee ohitse tulee siirtyä vuorossa seuraavaan siluettiin. 5:n siluetin ammunta-aika on 5 minuuttia, jonka jälkeen ampujalla on 3:n minuutin valmistautumistauko seuraavaan 5:n siluetin sarjaan. Osumasta siluettiin jolloin siluetti kaatuu saa 1:n pisteen, pystyyn jääneestä siluetista saa 0 pistettä ja ohi laukauksesta saa 0 pistettä. Väärään siluettiin ampumisesta saa 0 pistettä. Maksimipisteet kilpasarjassa ovat 20 pistettä.” ”Jos ammunnan aikana tulee vaaratilanne, joka vaatii ampumisen välittömän lopettamisen, komennan: ‘Tuli seis - Vaaratilanne - ase vireestä’. Tämä tarkoittaa, että ase varmistetaan poistamalla lukko vireestä ottamatta luotia pois patruunapesästä. Tämä komento annetaan vain sellaisissa tilanteissa, joissa asetta ei voi tyhjentää ampumalla. Jos ampuminen on lopetettava väliaikaisesti, annan komennon: ‘Tuli seis - ase vireestä ampumalla’”. Tuli seis – komento tulee aina ensin, jolloin ampujan tulee aina lopettaa ampuminen, jonka jälkeen tuomari antaa täydentävän käskyn, esim: -ase vireestä ampumalla 6.2. Komennot ampumavuorossa. Jokaisen ampumavuoron alussa ja ammunnan aikana sekä ampumavuoron päättyessä ammunnan johtaja ilmoittaa konkreettisesti näillä sanoilla: ”Tämä on kilpailusuoritus, jonka ampujana toimii ___________ Ampuma-aika siluettiriveittäin on 5 minuuttia. Ilmoitan jäljellä olevan ajan 1 minuutti ennen ampuma-ajan päättymistä. Siluettirivien välissä on 3:n minuutin valmistautumisaika. Seuraavat käskyt kuuluvat ammunnan aikana:” - Ampujat paikoilleen! ( 15 sekuntia ennen saa ampua käskyä ) * - Saa ampua! ( ampuma-aika käynnistyy ) * - Ampuma-aikaa jäljellä 1 minuutti! - Tuli Seis! Varmistakaa aseenne! ( ampuma-aika päättyy ) * *Ammutusohjelman komennot Ampuja saa itse myös lyhentää ampuma-aikaa sekä valmistautumisaikaa jos niin haluaa. Ajan lyhennyksestä tulee ilmoittaa aikaa ottavalle ratatuomarille joka käynnistää ampumasuorituksen. 6.3. Toiminta vaaratilanteessa Tuli seis – komento tulee aina ensin, jolloin ampujan tulee aina lopettaa ampuminen, jonka jälkeen tuomari antaa täydentävän käskyn, esim: - ase vireestä ampumalla. 5 Ammunnanjohtaja komentaa joko “Tuli seis - vaaratilanne - ase vireestä” tai ”Tuli seis - ase vireestä ampumalla.” Jos erä keskeytetään, ase tulee tehdä turvallisiksi poistamalla iskuri vireestä ja pitämällä aseen piippu ampumasuuntaan. Erä joko uusitaan tai käynnistetään uudelleen. 5:n minuutin lisäaika lisätään uudelleen käynnistettyyn erään, kuitenkin niin että alkuperäistä aikaa ei ylitetä. Ammunnanjohtaja ilmoittaa menettelystä kilpailijoille. Jos erä käynnistetään uudelleen kilpailijat eivät saa käsitellä / ampua aseitaan, paitsi kilpailija jolla on ongelma. Jos erä uusitaan on kilpailijalle sallittava vähintään 3:n minuutin tauko ennen uudelleen yrittämistä. 7. Rangaistukset ja hylkääminen a) Ei rangaistusta. Aseen rikkoutuessa kesken ammuntaa, on ampujan mahdollista vaihtaa asetta ilman pisteiden menettämistä tai kilpailun keskeyttämistä. Ammuntaa tulee kuitenkin jatkaa siitä siluetista mikä olisi seuraavana vuorossa. Vaikka osuma tapahtuisi kimmokkeena maasta tai muusta rata-alueen materiaalista, kuitenkin osuen ja kaataen oikean siluetin, on kilpailija oikeutettu saamaan osumastaan pisteen. b) Väärään siluettiin ampuminen – rangaistus. Väärässä ampumajärjestyksessä ammutusta siluetista ampuja ei ole oikeutettu saamaan pistettä. Seuraava laukaus on oltava ampumajärjestyksessä oikea siluetti, jos ampuja ei kykene ampumaan oikeassa järjestyksessä siluetteja hän ei tule saamaan kaadoista pisteitä. d) Liian aikaisin aloitettu tai liian pitkään jatkunut ampuminen – rangaistus. Kilpailija, joka ampuu ennen komentoa ”Saa ampua” tai komennon aikana tai vastaavasti komennon ”Tuli seis” jälkeen hylätään siltä kierrokselta ja menettää sen 5:n siluetin rivin pisteet lopputuloksesta. 6 8. Asehäiriöt Jos ammunnan aikana ampumaton luoti juuttuu piippuun eikä lähde pois ampumalla, eikä asetta voida ampumalla tehdä vaarattomaksi, asiasta ilmoitetaan ammunnan johtajalle. Ase laitetaan turvalliseen paikkaan, (esim. ampumapöydälle siten, että piipun suu osoittaa tauluille). Erän päättymisen jälkeen luoti voidaan poistaa turvallisessa paikassa. Asevian estäessä kilpailun jatkamisen kilpailua voidaan jatkaa toisella aseella. Aseen tulee kilpailussa olla teknisesti sellaisessa kunnossa että lataaminen, lukon avaaminen, lukon sulkeminen ja ampuminen voidaan suorittaa aseen omalla lukolla eikä millään apuvälineellä. 9. Tulokset Osuma-alueeksi tulkitaan koko siluetin ala, ja pisteen oikeuttavaksi osumaksi tulkitaan vain ja ainoastaan oikeassa vuorossa kaatunut siluetti. 9.1. Yksittäinen kilpailu a) Kunkin ampumavuorossa olevan siluetin tulee kaatua, jotta se oikeuttaa 1 pisteeseen. b) 5:n siluetin rivistä maksimipisteet ovat 5 pistettä. c) Koko 4:n siluettisarjan maksimikokonaispisteet ovat yhteensä 20 pistettä. d) Tasapisteissä ampujien välillä sijoitus ratkaistaan sillä, kumpi ampujista on kaatanut enemmän pässejä, ja jos edelleen tasatulos, kumpi ampujista on kaatanut enemmän kalkkunoita jne., kunnes sijoitus on ratkennut. Jos sijoitusta ei pystytä määrittämään edellä olevalla tavalla tulee sijoituksesta suorittaa kilpailijoiden välillä tuomariston määrittämä ”Shoot Out” –ratkaisu. Toimitukseen kyseiselle tapahtumalle voi tuomaristo määrittää säännöt itse, kuitenkin mahdollisimman nopea ja tasapuolinen ratkaisu. Yksittäinen kilpailu ammutaan ja palkitaan aina omana kilpailuna. Yksittäisen kilpailun pisteet ja sijoitukset vaikuttavat ainoastaan epävirallisen Suomen Mestaruuden sijoituslaskentaan. Kilpailutulosten julkaisun jälkeen kilpailijoilla on kaksi protestiaikaa, 30 minuutin ja 3 vuorokauden mittaiset protestiajat. Ensimmäisen 30:n minuutin protestiaikana on protesti toimitettava suullisesti kilpailun järjestävälle päätuomarille, joka voi muuttaa kilpailun tulosta ja ampujien sijoitusta tarpeen mukaan. Toinen 3:n vuorokauden mittaisen protestiajan aikana kilpailijan tulee toimittaa protesti kirjallisesti kilpailun järjestävälle päätuomarille. Protesti ei voi enää 7 vaikuttaa ampujien keskinäisiin kisasijoituksiin, vain ainoastaan ampujan omiin pisteisiin tai pisteiden laskentatapaan. Kisakutsussa tai kilpailun alussa tulee ilmoittaa millä tavalla ja kenelle mahdolliset protestit tulee toimittaa. 9.2. Epävirallinen Suomen Mestaruus Epävirallinen Suomen Mestaruus ratkaistaan kaikkien kilpailujen päätyttyä laskemalla seuraavalla tavalla yksittäisten kisojen tuloksista. Yksittäinen kisasijoitus: 1. sija 15 pistettä 2. sija 14 pistettä 3. sija 13 pistettä 4. sija 12 pistettä 5. sija 11 pistettä 6. sija 10 pistettä 7. sija 9 pistettä 8. sija 8 pistettä 9. sija 7 pistettä 10. sija 6 pistettä 11. sija 5 pistettä 12. sija 4 pistettä 13.sija 3 pistettä 14. sija 2 pistettä 15. sija 1 piste Lisäksi: jokaisesta yksittäisen kisan pisteeseen oikeuttaneesta siluetista saa seuraavanlaisesti pisteitä. Kana Possu Kalkkuna Pässi 1 piste / siluetti 2 pistettä / siluetti 3 pistettä / siluetti 4 pistettä / siluetti Suomen Mestaruudesta jaetaan kauden päätteeksi 1. sijan kiertopokaali sekä henkilökohtaiset kulta-, hopea- ja pronssimitalit. 9.3. Ennätykset a) Ammuntajaosto ylläpitää tulosten ennätysten kirjaamisen. 8 b) Samaa menettelytapaa noudatetaan ennätystulosten asettamisesta tarkastettavaksi ja hyväksyttäväksi kuin yksittäisen kisan tuloksen hyväksymisessä. 10. Turvallisuussääntöjen noudattaminen Ampumasuoritusten aikana on aseiden käsittely ampuma-alueella ja ampumakatoksessa ehdottomasti kiellettyä muilta kuin ampumavuorossa olevalla kilpailijalta. Harjoitusajan päätyttyä aseisiin ei saa koskea ennen omaa kilpasuoritusta, ilman ratatuomarien erillistä lupaa. Aseita siirtäessä ja/tai varastoitaessa ampuma-alueella tai sen välittömässä läheisyydessä, tulee aseiden ”patruunapesässä” olla punainen tai muu vastaavalla huomiovärillä varustettu turvalippu, joka osoittaa että ase on lataamaton. Kaikki mitä on yleisesti säädetty aseiden käsittelyn turvallisuudesta on voimassa näissä säännöissä erikseen mainitsematta. Kuitenkin ruutiaseista poiketen, aseiden rakenteen vuoksi, lukon avaamista ei vaadita aseen poistamiseksi vireestä, vaan iskurin jousen viretila tulee poistaa ammunnan johtajan määräyksestä ampumalla tai ampumatta. Ratatuomareiden tai kilpailun muiden toimihenkilöiden on ensin annettava kilpailijalle lievistä rikkeistä välittömästi suullinen huomautus, jota kilpailijan tulee välittömästi noudattaa. Rike viedään päätuomarin tietoon. Toistuvista rikkeistä kilpailija poistetaan välittömästi kyseisen kilpailun tuloslistalta. Säännöt ovat laatineet ja muokanneet: Toni Tuominen Jukka Tuominen Janne Tuominen Seppo Koivula Tero Korhonen Jouni Raiskio Timo Lievonen Juha Riihimäki 9 Liitesivu 1. Periaatekuva kilparadasta, siluettien etäisyys ampumapaikasta Etäisyys 100m Etäisyys 75m Etäisyys 50m Etäisyys 25m Ampumapaikka 0m 1 Liitesivu 2. Siluettien kuvat ja mitat Mitat ovat puolituumissa, eli siluetin koko on kuvassa näkyvä numero kertaa 12,7mm. Kana-siluetin koko n.150mm x 180mm ( korkeus x leveys ) 1 Possu-siluetin koko n. 190mm x 290mm ( korkeus x leveys ) Liitesivu 3. Siluettien kuvat ja mitat Mitat ovat puolituumissa, eli siluetin koko on kuvassa näkyvä numero kertaa 12,7mm. Kalkkuna-siluetin koko n. 290mm x 240mm ( korkeus x leveys ) 1 Pässi-siluetin koko n. 355mm x 420mm ( korkeus x leveys ) Liitesivu 4. Siluettien kuvat ja mitat Siluettien tassujen mitoitus Siluettien tassut tulee sijoittaa kuvan mukaisiin paikkoihin, tassujen materiaalin paksuus sama kuin siluetinkin paksuus eli 8mm. 1 Liitesivu 5. Kilpailutulostaulukko esimerkki Päätuomari: Toni Tuominen Ratatuomari: Jukka Tuominen Ratatuomari: Seppo Koivula Protestit esitettävä: Toni Tuominen, [email protected] Esimerkki malli tulostaulukosta, jossa tulee olla hyvin näkyvillä ampujan nimi ja hänen ampumansa tulos yksilöitynä eri silueteittaan, ampujan kokonaispiste tulos ja sijoitus. Lisäksi taulukossa tulisi näkyä kilpailun päivämäärä ja järjestämispaikka.. Taulukon alareunaan tulee merkitä kilpailun päätuomarin ja ratatuomarin (-tuomarien) nimet, sekä henkilön (yleensä päätuomari) yhteystiedot jolle mahdolliset protestit osoitetaan. 1
© Copyright 2024