Game Instructions.pdf

BEZZERWIZZER
R
KYSYMYSKORTTI
BEZZERWIZZER on tietokilpailu, jossa sekä tieto että taktiikka ratkaisee voittajan. Voittaja on joukkue, joka on ensimmäisenä kiertänyt pelilaudan.
Joukkue siirtyy laudalla eteenpäin vastaamalla oikein sille esitettyihin kysymyksiin. Pistemäärät vaihtelevat ja joukkueet voivat itse vaikuttaa siihen,
kuinka paljon etenevät vastatessaan kysymykseen oikein.
BEZZERWIZZERissä saa pisteitä myös vastaamalla oikein kysymyksiin, joista vastustajat eivät selviytyneet – mutta vain, jos on osannut taktikoida.
Muuten voi saada rangaistuspisteitä. Vastustajaa voi myös kiusata vaihtamalla aihealueita pelin aikana.
Pidä hauskaa ja pistä tietosi peliin!
KOTIALUSTA
PELIN SISÄLTÖ
1 pelilauta
4 kotialustaa
PELINAPPULA
20 aihelaattaa
ALOITUS/MAALI
8 BEZZERWIZZERiä
4 ZWAPia
4 pelinappulaa
1 rasia kysymyskorteille
250 kysymyskorttia
ZWAP
2 aiheselostetta
1 pussi
1 säännöt
BEZZERWiZZER
ARKKITEHTUURI
POLITIIKKA
Rakennukset, arkkitehdit ja tyylisuunnat
Poliitikot, puolueet, järjestöt ja hallintomuodot
DESIGN
RUOKA & JUOMA
Muoti, huonekalut, sisustus, käyttötaide, logot ja symbolit
Gastronomia, viini, olut, kansainväliset keittiöt ja ruokalajit
ELOKUVA
T aide
Elokuvien nimet, näyttelijät, ohjaajat ja roolihahmot
Taiteilijat, maalaukset, veistokset, teatteri ja ooppera
HISTORIA
TALOUSELÄMÄ
Historialliset henkilöt, paikat ja tapahtumat
Yritykset, liikemiehet, tuotteet, tuotemerkit ja mainokset
IHMINEN
TEKNIIKKA
Fysiologia, anatomia, psykologia, lääketiede ja elämäntavat
Tekniikka, avaruus, IT, teollisuus ja työkalut
KIELI
TIEDE
Kielet, kielioppi, sivistyssanat ja sanonnat
Fysiikka, kemia, matematiikka ja astronomia
KIRJALLISUUS
TV & RADIO
Kirjojen nimet, kirjailijat, filosofit ja kirjallisuuden hahmot
Ohjelmat, uutiset, sarjat, henkilöt ja mediahistoria
LUONTO
URHEILU & PELIT
Eläimet, kasvit, luonto ja ympäristö
Urheilijat, urheilulajit, pelit ja saavutukset
MAANTIETO
U skot & tavat
Maat, kaupungit, meret ja järvet
Uskonto, mytologia, perinteet ja tavat
MUSIIKKI
YHTEISKUNTA
Taiteilijat, säveltäjät, kappaleiden nimet ja käsitteet
Lainsäädäntö, koulutus, työmarkkinat, instituutiot ja yhdistykset
F1 Game Instructions.indd 1
© BEZZERWIZZER Nordic ApS 2010
AIHELAATTA
14/04/10 14:46:35
ENNEN PELIN ALOITTAMISTA
Kilpailijat jaetaan kahteen, kolmeen tai neljään joukkueeseen. Joukkueessa voi olla yksi tai useampi
pelaaja. Mitä enemmän joukkueita on, sitä enemmän peli perustuu taktikointiin ja kiusoitteluun.
Jokainen joukkue ottaa yhden kotialustan, kaksi BEZZEWIZZERiä ja yhden ZWAPin,
kaikki samaa väriä. Aloittava joukkue arvotaan. Sitten kaikkien joukkueiden pelinappulat
asetetaan aloitusruutuun. 20 aihelaattaa pannaan pussiin ja peli voi alkaa.
PELIN KULKU
Pelin alussa jokainen joukkue ottaa pussista neljä aihelaattaa. Joukkueelle esitetään
kysymys jokaisesta sen nostamasta aihealueesta. Joukkueet päättävät itse kysymysten esittämisjärjestyksen asettamalla aihelaatat kuvapuoli ylöspäin kotialustan neljälle ruudulle. Kun
aihelaatat on asetettu haluttuun järjestykseen, kotialustat sijoitetaan pelilaudan sivuille. Joukkueet ovat nyt valmiita ensimmäiseen kysymykseen.
Aloitusvuoron saanut joukkue aloittaa vastaamalla yhden pisteen kysymykseen. Jos joukkue
vastaa oikein, sen pelinappulaa siirretään ruudun verran eteenpäin myötäpäivään.
Jos joukkue vastaa väärin, pelinappula jää paikalleen. Kummassakin tapauksessa kyseinen aihelaatta käännetään kuvapuoli alaspäin.
Vuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle joukkueelle, kunnes kaikki joukkueet ovat vastanneet
yhden pisteen kysymykseen. Sen jälkeen jatketaan kahden, kolmen ja lopuksi neljän pisteen
kysymyksillä. Joka kysymykseen otetaan uusi kysymyskortti.
Oikeasta vastauksesta saa yhden, kaksi, kolme tai neljä pistettä kotialustan ruutujen yläpuolella olevien pisteiden mukaisesti. Pelinappulaa siirretään joukkueen
saamien pisteiden mukaisesti. Jokainen piste vastaa yhtä ruutua pelilaudalla.
Jos kaikki joukkueet ovat vastanneet neljään kysymykseen eikä yksikään ole päässyt maaliin,
kaikki aihelaatat laitetaan takaisin pussiin ja peliä jatketaan uusilla aiheilla. Aloitusvuoro siirtyy
myötäpäivään seuraavalle ja joka kerta joukkueet nostavat uudet neljä aihelaattaa pussista.
ZWAP
ZWAP antaa luvan vaihtaa kaksi aihelaattaa pelin aikana. Asettaessaan ZWAPin pelilaudalle joukkue saa vaihtaa kaksi kotialustallaan kuvapuoli ylöspäin olevaa aihelaattaa. Näin
voi esim. päästä eroon hankalasta aiheesta ZWAPaamalla sen vastustajan kotialustalla olevaan
lempiaiheeseen. Myös kahden vastustajan aihelaattoja voi ZWAPata keskenään tai muuttaa
vastustajan tai oman joukkueen laattojen järjestystä kotialustalla.
Joukkueet voivat käyttää ZWAPiaan omalla vuorollaan ja ennen kysymyksen esittämistä.
ZWAPia voi käyttää vain kerran kullakin kierroksella, eli sen saa taas käyttöönsä ottaessaan
pussista neljä uutta aihealuetta. Joukkueen ei ole pakko käyttää ZWAPia.
BEZZERWIZZER
BEZZERWIZZER antaa mahdollisuuden vastata toiselle joukkueelle esitettyyn kysymykseen. Kun joukkue haluaa vastata toisen joukkueen kysymykseen, BEZZERWIZZER
asetetaan pelilaudalle ja sanotaan ”bezzerwizzer”. Vain yksi joukkue kerrallaan voi bezzerwizzeröidä, joten nopeus on valttia. BEZZERWIZZERiä voi käyttää vain kerran kullakin kierroksella,
eli sen saa taas käyttöönsä ottaessaan pussista neljä uutta aihealuetta. Joukkueen ei ole pakko
käyttää BEZZERWIZZERiään.
Vuorossa oleva joukkue saa ensin yrittää vastata kysymykseen. Kun joukkue on vastannut, bezzerwizzeröivä joukkue kertoo oman vastauksensa. Bezzerwizzeröivän joukkueen pitää vastata
heti vuorossa olleen joukkueen jälkeen. Jos vuorossa oleva joukkue käyttää tässä ZWAPiaan
aiheen vaihtamiseen, bezzerwizzeröivä joukkue saa ottaa BEZZERWIZZER-laattansa pelilaudalta. Nyt jokin toinen joukkue voi bezzerwizzeröidä uuden aihealueen. Kysymyksen lukija voi
bezzerwizzeröidä, kunhan hän ei ole nähnyt kysymystä eikä vastausta.
Jos vuorossa ollut joukkue vastaa oikein, se saa siirtyä kysymyksen pistemäärää vastaavan määrän ruutuja eteenpäin laudalla. Bezzerwizzeröivä joukkue ei saa pisteitä eikä rangaistusta, mutta menettää BEZZERWIZZERinsä, oli sen vastaus oikein tai väärin.
Jos vuorossa oleva joukkue vastaa väärin tai jättää kysymyksen väliin ja bezzerwizzeröinyt joukkue vastaa oikein, vuorossa ollut joukkue jää paikoilleen ja bezzerwizzeröinyt joukkue siirtyy kolme ruutua eteenpäin kysymyksen arvosta riippumatta. Jos vuorossa
ollut joukkue on valkoisin pistein merkityllä loppusuoralla, bezzerwizzeröinyt joukkue voi myös
käyttää saamansa pisteet siirtämällä vuorossa olleen joukkueen pelinappulaa kolme ruutua
taaksepäin ja jäädä itse paikalleen.
Jos molemmat joukkueet vastaavat väärin tai jättävät vastaamatta, vuorossa ollut
joukkue jää paikalleen ja bezzerwizzeröinyt joukkue siirtyy pelilaudalla yhden ruudun taaksepäin. Aloitusruudussa ollut joukkue ei voi siirtyä taaksepäin.
Yhden pisteen BEZZERWIZZER: Jos joukkue luulee osaavansa vastata vastustajan
kysymykseen, se voi bezzerwizzeröidä, kun vuorossa olevan joukkueen kysymys on luettu. Bezzerwizzeröinti-mahdollisuus pitää käyttää ennen kuin vuorossa oleva joukkue vastaa.
Kun joukkue on vastannut, bezzerwizzeröivä joukkue sanoo oman vastauksensa. Bezzerwizzeröivän joukkueen pitää vastata heti vuorossa olleen joukkueen jälkeen. Kysymyksen lukija voi
bezzerwizzeröidä, kunhan hän ei ole nähnyt vastausta.
Jos vuorossa oleva joukkue vastaa oikein, se saa siirtyä kysymyksen pistemäärää vastaavan määrän ruutuja eteenpäin. Bezzerwizzeröivä joukkue ei saa pisteitä eikä rangaistusta,
mutta menettää BEZZERWIZZERinsä, oli sen vastaus oikein tai väärin.
Jos vuorossa oleva joukkue vastaa väärin tai jättää kysymyksen väliin ja bezzerwizzeröinyt joukkue vastaa oikein, vuorossa ollut joukkue jää paikoilleen ja bezzerwizzeröinyt joukkue siirtyy yhden ruudun eteenpäin kysymyksen arvosta riippumatta. Jos vuorossa
ollut joukkue on valkoisin pistein merkityllä loppusuoralla, bezzerwizzeröinyt joukkue voi siirtää
vuorossa olleen joukkueen pelinappulaa yhden ruudun taaksepäin ja jäädä itse paikalleen.
Jos molemmat joukkueet vastaavat väärin tai jättävät vastaamatta, vuorossa ollut
joukkue jää paikalleen ja bezzerwizzeröinyt joukkue siirtyy yhden ruudun taaksepäin. Aloitusruudussa ollut joukkue ei voi siirtyä taaksepäin.
PELIN PÄÄTTYMINEN
Peli päättyy, kun kaikilta joukkueilta on kysytty yhtä monta kysymystä ja yksi joukkueista on päässyt maaliin.
Jos joltain joukkueelta on kysytty vähemmän kysymyksiä kuin maaliin päässeeltä joukkueelta, kyselykierrosta jatketaan, kunnes kaikilta on kysytty yhtä monta kysymystä. Jos kaikilta
joukkueilta on kysytty yhtä monta kysymystä ja useampi joukkue on päässyt maaliin, kaikki
aihelaatat asetetaan takaisin pussiin. Maaliin päässeet joukkueet nostavat kukin pussista yhden
aihelaatan ja vastaavat ko. aiheen kysymykseen. Näin jatketaan, kunnes enää yksi joukkueista
on jäljellä ja se on voittaja.
Kolmen pisteen BEZZERWIZZER: Jos joukkue on jonkin aihealueen todellinen asiantuntija, se voi bezzerwizzeröidä jo ennen kuin vastustajan kysymys on luettu.
F1 Game Instructions.indd 2
14/04/10 14:46:35