FIN 9+ 2-5 vuotta pelaajaa 30 + min. Sisältö: Pelilauta, 150 kysymyskorttia, 50 toimintakorttia, 60 pelimerkkiä (50 pinkkiä ja 10 turkoosia), 5 pelinappulaa, Pyrstötähti-pelimerkki, tiimalasi ja arpakuutio. Peli-idea Pelin kulku Vastaamalla oikein kysymyksiin ja onnistumalla jännittävissä haasteissa kuten näyttelytehtävissä ja sanajahdeissa pääset eteenpäin pelilaudalla ja keräät pisteitä. Voit myös yhdistää lautapeliin nettipelaamisen: Smart Girls Trivian omalta nettisivulta löydät lisää haasteita, joista saatat saada lisää arvokkaita pisteitä. Peli päättyy, kun joku pelaajista pääsee maaliruutuun. Se pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä, voittaa pelin. Se tyttö, jolla on lyhin tukka, aloittaa pelin. Aina kun on sinun vuorosi, heitä ensin arpakuutiota. Sen jälkeen vasemmalla puolellasi istuva pelaaja ottaa kysymyskorttien pinosta päällimmäisen kortin ja lukee ääneen sen kysymyksen, jota arpakuution silmäluku näyttää. Jos vastaat oikein, siirrä pelinappulaasi eteenpäin arpakuution silmäluvun verran. Jos vastaat väärin, vuorosi päättyy. Kun pelinappulasi pysähtyy johonkin ruutuun, toimi alla olevien ohjeiden mukaan: Pelivalmistelut Laita pelilauta keskelle pöytää. Jaa kortit kahteen pinoon: kysymyskortit omaansa ja toimintakortit omaansa. Sekoita molemmat pinot huolellisesti ja aseta ne pelilaudan viereen, kysymyskortit kysymyspuoli ylöspäin ja toimintakortit taustapuoli ylöspäin. Anna jokaiselle pelaajalle 2 pinkkiä pelimerkkiä ja laita 2 pinkkiä merkkiä “pottiin” (eli maaliruutuun). Loput pelimerkit laitetaan ”pankkiin” pelilaudan viereen ja yksi pelaajista valitaan pankkiiriksi. Jokainen pelaaja valitsee yhden pelinappulan ja asettaa sen pelilaudalle lähtöruutuun (iso valkoinen nuoli). Jos haluatte käyttää pelissä Internettiä, menkää sivulle www.smartgirlstrivia.com – valitkaa kieleksi suomi, klikatkaa PELAAJATpainiketta ja kirjoittakaa pelaajien nimet. - Ei tapahdu mitään. - Heitä arpakuutiota uudelleen ja siirrä pelinappulaasi silmäluvun verran eteenpäin. Toimi kuten siinä ruudussa käsketään, johon nappulasi pysähtyi. - Ota Pyrstötähti-pelimerkki käteesi ja pudota se pöydälle (noin 30 cm korkeudelta). Jos se jää pöydälle kuvapuoli ylöspäin, ota pankista yksi pinkki pelimerkki. - Mene Smart Girls Trivian nettisivulle ja klikkaa STARTpainiketta (syötä ensin pelaajien nimet kuten edellä on neuvottu). Yritä onnistua koneen antamassa tehtävässä ja kerätä pisteitä. Jos ette halua käyttää Internettiä, tässä ruudussa toimitaan kuten tyhjässä ruudussa. - Haasta joku pelaaja kaksintaisteluun, tai jätä vuorosi väliin. Jos päätät haastaa jonkun, valitse kenet haastat ja aseta panoksesi (enintään 3 pinkkiä pelimerkkiä). Haastetun pelaajan pitää asettaa yhtä suuri panos. Asettakaa panokset pelilaudalle (ei maaliruutuun). Joku kolmas pelaaja ottaa päällimmäisen kysymyskortin ja lukee ääneen ensimmäisen kysymyksen. Haastettu pelaaja vastaa ensimmäisenä. Jos hän vastaa oikein, kysyjä lukee kortista seuraavan kysymyksen, ja nyt on sinun vuorosi vastata. Vastaatte kysymyksiin vuorotellen, kunnes toinen teistä vastaa väärin tai ei halua vastata: tällöin vastustaja voittaa kaksintaistelun ja molemmat panokset. Jos pelaajia on ainoastaan kaksi, molemmat pelaajat ottavat yhden kysymyskortin ja kysyvät toisiltaan vuorotellen yhden kysymyksen kerrallaan. Haastaja aloittaa kysymisen. - Ota toimintakorttien pinosta päällimmäinen kortti, lue oikea kohta ääneen ja toimi kuten siinä käsketään (katso Toimintakortit). Kun olet toiminut kuten ruudussa käsketään, vuorosi on päättynyt. Vuoro siirtyy vasemmalla puolellasi istuvalle pelaajalle, joka heittää arpakuutiota jne. Pelilaudan radalla on 5 keltaista nuolta. Aina kun pelinappulasi ohittaa nuolen, ota pankista nuolen osoittama määrä pinkkejä pelimerkkejä. Jos pankista loppuvat pinkit pelimerkit, yksi tai useampi pelaaja voi vaihtaa osan pinkeistä pelimerkeistään turkoosinvärisiin. 1 turkoosi pelimerkki vastaa 5 pinkkiä pelimerkkiä. että kyseinen pelaaja saatte molemmat yhden pinkin pelimerkin. Jos pelaatte Internetissä, voitte käyttää ääniajastinta tiimalasin sijasta. Erikoissääntö kahdelle pelaajalle: Oikean arvauksen jälkeen molemmat pelaajat saavat yhden pinkin pelimerkin, ja molemmat heittävät myös arpakuutiota. Se pelaaja, joka saa korkeamman silmäluvun, saa yhden ylimääräisen pinkin pelimerkin. tietää pistemääränsä. Lisää sitten nettisivun ilmoittama pistemäärä lautapelistä saamaasi pistemäärään. Jos kaksi tai useampia pelaajia on saanut saman korkeimman pistemäärän, heistä lähimmäs maaliruutua päässyt pelaaja voittaa. Onnea peliin! www.tactic.net Kysymyskortit Jokaisessa kortissa on 6 kysymystä: 2 Oikein vai Väärin -kysymystä (merkitty O/V) 1 O/V Pekka Töpöhännällä on häntä. 2 O/V Suomessa on luonnonvaraisia norsuja. 3 Kuka näistä ei ole kuulunut The Beatles -yhtyeeseen? a) John Lennon b) Ringo Starr c) Elton John 4 Kuka on kirjoittanut Koirien Kalevalan? a) Kirsi Kunnas b) Mauri Kunnas c) Elias Lönnrot 5 Kuka näyttelee Pekko-sarjassa Pipsaa? 6 Minkä värinen paita Nalle Puhilla on yllään? 001 2 monivalintakysymystä, joissa on annettu 3 vastausvaihtoehtoa 2 tavallista kysymystä, joissa ei ole annettu vihjeitä. Joidenkin kysymysten edessä on merkintä KK, mikä tarkoittaa ”kiusallista kysymystä”. Näihin kysymyksiin ei ole oikeita vastauksia, koska ne ovat henkilökohtaisia kysymyksiä. Jos et halua (tai uskalla!) vastata, et saa siirtyä eteenpäin. Sinisissä korteissa olevat kysymykset ovat poikien kirjoittamia! Toimintakortit Pelissä on kolme erilaista Toimintakorttityyppiä: Näyttele! Esitä yksi kortissa olevista näyttelytehtävistä, ja muut pelaajat yrittävät arvata mitä esität. Viimeisimmän heittosi silmäluku kertoo, minkä tehtävän näyttelet. Nouse seisomaan, jotta kaikki näkevät sinut kunnolla, käännä tiimalasi ja ala esittämään. Sinulla on minuutin verran aikaa. Muut pelaajat saavat arvailla koko sen ajan kun esiinnyt. Jos joku arvaa oikein ennen kuin aika on loppunut, sekä sinä Sanajahti Viimeisimmän heittosi silmäluku kertoo, mikä on sanajahdin aihe. Lue aihe ääneen, käännä tiimalasi ja yritä keksiä jokin aiheeseen liittyvä sana. Heti kun olet sanonut ääneen jonkin sopivan sanan, vuoro siirtyy vasemmalla puolellasi istuvalle pelaajalle, jonka pitää keksiä jokin muu aiheeseen liittyvä sana jne. Esimerkiksi: Jos aiheena on ”Satuhahmoja”, pelaajat voivat sanoa vaikkapa Tuhkimon, Lumikin, Nalle Puhin, Peppi Pitkätossun jne. Jos aika loppuu kesken, kun pelaaja yrittää keksiä sopivaa sanaa, hän joutuu luovuttamaan yhden pinkin pelimerkin pottiin. Kaikki muut pelaajat saavat yhden pinkin pelimerkin pankista. Jos pelaatte Internetissä, voitte käyttää ääniajastinta tiimalasin sijasta (se ilmoittaa äänimerkillä, milloin aika on päättynyt). Sattuma Tee kuten kortissa käsketään. Kun olet toiminut kuten toimintakortissa käsketään, palauta kortti pinon alimmaiseksi. Vuoro siirtyy vasemmalla puolellasi istuvalle pelaajalle, joka heittää arpakuutiota jne. Pelin päättyminen ja voittaja Se pelaaja, joka saapuu ensimmäisenä maaliruutuun, voittaa kaikki pottiin kertyneet pelimerkit, ja peli päättyy. Maaliruutuun ei tarvitse päästä tasaluvulla. Kaikki pelaajat laskevat pelimerkkinsä: pinkkien arvo on 1 piste ja turkoosien arvo on 5 pistettä. Se pelaaja, jonka pistemäärä on korkein, on smart girl eli fiksu tyttö ja voittaa pelin. Jos pelasitte myös Internetissä, klikkaa LOPETA-painiketta ja kaikki pelaajat saavat 01505 A
© Copyright 2024