Säännöt - Tactic

FIN
9+
2-5
vuotta pelaajaa
30 +
min.
Sisältö:
Pelilauta, 150 kysymyskorttia, 50 toimintakorttia, 60 pelimerkkiä (50 pinkkiä ja 10 turkoosia),
5 pelinappulaa, Pyrstötähti-pelimerkki, tiimalasi ja arpakuutio.
Peli-idea
Pelin kulku
Vastaamalla oikein kysymyksiin ja
onnistumalla jännittävissä haasteissa kuten
näyttelytehtävissä ja sanajahdeissa pääset
eteenpäin pelilaudalla ja keräät pisteitä.
Voit myös yhdistää lautapeliin
nettipelaamisen: Smart Girls Trivian omalta
nettisivulta löydät lisää haasteita, joista
saatat saada lisää arvokkaita pisteitä. Peli
päättyy, kun joku pelaajista pääsee
maaliruutuun. Se pelaaja, joka on kerännyt
eniten pisteitä, voittaa pelin.
Se tyttö, jolla on lyhin tukka, aloittaa pelin.
Aina kun on sinun vuorosi, heitä ensin
arpakuutiota. Sen jälkeen vasemmalla
puolellasi istuva pelaaja ottaa
kysymyskorttien pinosta päällimmäisen
kortin ja lukee ääneen sen kysymyksen,
jota arpakuution silmäluku näyttää. Jos
vastaat oikein, siirrä pelinappulaasi
eteenpäin arpakuution silmäluvun verran.
Jos vastaat väärin, vuorosi päättyy. Kun
pelinappulasi pysähtyy johonkin ruutuun,
toimi alla olevien ohjeiden mukaan:
Pelivalmistelut
Laita pelilauta keskelle pöytää. Jaa kortit
kahteen pinoon: kysymyskortit omaansa
ja toimintakortit omaansa. Sekoita
molemmat pinot huolellisesti ja aseta ne
pelilaudan viereen, kysymyskortit
kysymyspuoli ylöspäin ja toimintakortit
taustapuoli ylöspäin. Anna jokaiselle
pelaajalle 2 pinkkiä pelimerkkiä ja laita 2
pinkkiä merkkiä “pottiin” (eli maaliruutuun).
Loput pelimerkit laitetaan ”pankkiin”
pelilaudan viereen ja yksi pelaajista valitaan
pankkiiriksi. Jokainen pelaaja valitsee
yhden pelinappulan ja asettaa sen
pelilaudalle lähtöruutuun (iso valkoinen
nuoli). Jos haluatte käyttää pelissä
Internettiä, menkää sivulle
www.smartgirlstrivia.com – valitkaa
kieleksi suomi, klikatkaa PELAAJATpainiketta ja kirjoittakaa pelaajien nimet.
- Ei tapahdu mitään.
- Heitä arpakuutiota uudelleen ja
siirrä pelinappulaasi silmäluvun
verran eteenpäin. Toimi kuten siinä
ruudussa käsketään, johon
nappulasi pysähtyi.
- Ota Pyrstötähti-pelimerkki käteesi
ja pudota se pöydälle (noin 30 cm
korkeudelta). Jos se jää pöydälle
kuvapuoli ylöspäin, ota pankista
yksi pinkki pelimerkki.
- Mene Smart Girls Trivian
nettisivulle ja klikkaa STARTpainiketta (syötä ensin pelaajien
nimet kuten edellä on neuvottu).
Yritä onnistua koneen antamassa
tehtävässä ja kerätä pisteitä. Jos
ette halua käyttää Internettiä, tässä ruudussa
toimitaan kuten tyhjässä ruudussa.
- Haasta joku pelaaja kaksintaisteluun, tai jätä vuorosi väliin.
Jos päätät haastaa jonkun, valitse
kenet haastat ja aseta panoksesi
(enintään 3 pinkkiä pelimerkkiä). Haastetun
pelaajan pitää asettaa yhtä suuri panos.
Asettakaa panokset pelilaudalle (ei
maaliruutuun). Joku kolmas pelaaja ottaa
päällimmäisen kysymyskortin ja lukee
ääneen ensimmäisen kysymyksen. Haastettu
pelaaja vastaa ensimmäisenä. Jos hän vastaa
oikein, kysyjä lukee kortista seuraavan
kysymyksen, ja nyt on sinun vuorosi vastata.
Vastaatte kysymyksiin vuorotellen, kunnes
toinen teistä vastaa väärin tai ei halua vastata:
tällöin vastustaja voittaa kaksintaistelun ja
molemmat panokset. Jos pelaajia on
ainoastaan kaksi, molemmat pelaajat ottavat
yhden kysymyskortin ja kysyvät toisiltaan
vuorotellen yhden kysymyksen kerrallaan.
Haastaja aloittaa kysymisen.
- Ota toimintakorttien pinosta
päällimmäinen kortti, lue oikea
kohta ääneen ja toimi kuten siinä
käsketään (katso Toimintakortit).
Kun olet toiminut kuten ruudussa käsketään,
vuorosi on päättynyt. Vuoro siirtyy
vasemmalla puolellasi istuvalle pelaajalle,
joka heittää arpakuutiota jne.
Pelilaudan radalla on 5 keltaista
nuolta. Aina kun pelinappulasi
ohittaa nuolen, ota pankista nuolen
osoittama määrä pinkkejä
pelimerkkejä. Jos pankista loppuvat
pinkit pelimerkit, yksi tai useampi
pelaaja voi vaihtaa osan pinkeistä
pelimerkeistään turkoosinvärisiin.
1 turkoosi pelimerkki vastaa 5
pinkkiä pelimerkkiä.
että kyseinen pelaaja saatte molemmat
yhden pinkin pelimerkin. Jos pelaatte
Internetissä, voitte käyttää ääniajastinta
tiimalasin sijasta.
Erikoissääntö kahdelle pelaajalle:
Oikean arvauksen jälkeen molemmat
pelaajat saavat yhden pinkin pelimerkin, ja
molemmat heittävät myös arpakuutiota. Se
pelaaja, joka saa korkeamman silmäluvun,
saa yhden ylimääräisen pinkin pelimerkin.
tietää pistemääränsä. Lisää sitten nettisivun
ilmoittama pistemäärä lautapelistä
saamaasi pistemäärään. Jos kaksi tai
useampia pelaajia on saanut saman
korkeimman pistemäärän, heistä lähimmäs
maaliruutua päässyt pelaaja voittaa.
Onnea peliin!
www.tactic.net
Kysymyskortit
Jokaisessa kortissa on 6 kysymystä:
2 Oikein vai Väärin -kysymystä (merkitty
O/V)
1 O/V Pekka Töpöhännällä on häntä.
2 O/V Suomessa on luonnonvaraisia norsuja.
3 Kuka näistä ei ole kuulunut The Beatles -yhtyeeseen?
a) John Lennon b) Ringo Starr c) Elton John
4 Kuka on kirjoittanut Koirien Kalevalan?
a) Kirsi Kunnas b) Mauri Kunnas c) Elias Lönnrot
5 Kuka näyttelee Pekko-sarjassa Pipsaa?
6 Minkä värinen paita Nalle Puhilla on yllään?
001
2 monivalintakysymystä, joissa on
annettu 3 vastausvaihtoehtoa
2 tavallista kysymystä, joissa ei ole annettu
vihjeitä.
Joidenkin kysymysten edessä on merkintä
KK, mikä tarkoittaa ”kiusallista kysymystä”.
Näihin kysymyksiin ei ole oikeita
vastauksia, koska ne ovat henkilökohtaisia
kysymyksiä. Jos et halua (tai uskalla!)
vastata, et saa siirtyä eteenpäin. Sinisissä
korteissa olevat kysymykset ovat poikien
kirjoittamia!
Toimintakortit
Pelissä on kolme erilaista
Toimintakorttityyppiä:
Näyttele!
Esitä yksi kortissa olevista
näyttelytehtävistä, ja muut pelaajat
yrittävät arvata mitä esität. Viimeisimmän
heittosi silmäluku kertoo, minkä tehtävän
näyttelet. Nouse seisomaan, jotta kaikki
näkevät sinut kunnolla, käännä tiimalasi ja
ala esittämään. Sinulla on minuutin verran
aikaa. Muut pelaajat saavat arvailla koko
sen ajan kun esiinnyt. Jos joku arvaa oikein
ennen kuin aika on loppunut, sekä sinä
Sanajahti
Viimeisimmän heittosi silmäluku kertoo,
mikä on sanajahdin aihe. Lue aihe ääneen,
käännä tiimalasi ja yritä keksiä jokin
aiheeseen liittyvä sana. Heti kun olet
sanonut ääneen jonkin sopivan sanan,
vuoro siirtyy vasemmalla puolellasi
istuvalle pelaajalle, jonka pitää keksiä jokin
muu aiheeseen liittyvä sana jne.
Esimerkiksi: Jos aiheena on ”Satuhahmoja”,
pelaajat voivat sanoa vaikkapa Tuhkimon,
Lumikin, Nalle Puhin, Peppi Pitkätossun jne.
Jos aika loppuu kesken, kun pelaaja yrittää
keksiä sopivaa sanaa, hän joutuu
luovuttamaan yhden pinkin pelimerkin
pottiin. Kaikki muut pelaajat saavat yhden
pinkin pelimerkin pankista. Jos pelaatte
Internetissä, voitte käyttää ääniajastinta
tiimalasin sijasta (se ilmoittaa äänimerkillä,
milloin aika on päättynyt).
Sattuma
Tee kuten kortissa käsketään.
Kun olet toiminut kuten toimintakortissa
käsketään, palauta kortti pinon
alimmaiseksi. Vuoro siirtyy vasemmalla
puolellasi istuvalle pelaajalle, joka heittää
arpakuutiota jne.
Pelin päättyminen ja voittaja
Se pelaaja, joka saapuu ensimmäisenä
maaliruutuun, voittaa kaikki pottiin
kertyneet pelimerkit, ja peli päättyy.
Maaliruutuun ei tarvitse päästä tasaluvulla.
Kaikki pelaajat laskevat pelimerkkinsä:
pinkkien arvo on 1 piste ja turkoosien arvo
on 5 pistettä. Se pelaaja, jonka
pistemäärä on korkein, on smart girl eli
fiksu tyttö ja voittaa pelin.
Jos pelasitte myös Internetissä, klikkaa
LOPETA-painiketta ja kaikki pelaajat saavat
01505 A