VI Taka-Hikiän Mestaruus 2015 Aika: Sunnuntaina 4.10.2015 alkaen kello 10.30 Paikka: Kataja-ahon tila, Hikiän kylässä, Hausjärven kunnassa Ohjelma: 10.30 Esittely, säätäminen, tunnelmaan virittäytyminen 11.00 Peliluola II alkaa 13.00 Maastokierros alkaa 17.00 Jaken erikoinen alkaa 18.00 Palkintojen jako ja lopputurinat Lisäksi valitaan äänestyksellä Kilpailun Hienoin Jousi! Lounas on tarjolla noin kello 12.00–14.00 Palkinnot: Voittaja saa upean pokaalin, Taka-Hikiän hunajan ja tittelin ”VI Taka-Hikiän Mestari 2015”. Lisäksi jokaisen osallistujan (poislukien voittaja) kesken arvotaan kolme TakaHikiän hunaja –purkkia sekä jousiammunta-aiheisia tavaroita. Kilpailun Hienoin Jousi palkitaan myös hunajalla. Kaikki nuorisoampujat (alle 15-vuotiaat) palkitaan myös! Ilmoittautuminen: Ilmoittautuminen on välttämätöntä. Ilmoittautuminen sähköpostilla, yksityisviestillä tai foorumilla. Osallistujamäärä korkeintaan 40 henkilöä, ilmoittaumiset kirjataan ilmoittaumisjärjestyksessä. Osallistumismaksu 15 e. Yhteystiedot: Tuomo Reiniaho Retulantie 59 12240 HIKIÄ [email protected] 0505420960 Yleisiä ohjeita kilpailusta -Vaikka kyseessä onkin VI Taka-Hikiän Mestaruus 2015, tätä kilpailua ei saa ottaa liian vakavasti! Tarkoituksena on ammuskella rennosti kauniissa syyssäässä ja nauttia kilpailukauden päättymisestä. -Vain luonnonmateriaalijouset ja –nuolet ovat sallittuja, muovinokit ja modernit jänteet käyvät. Ei varsijousia. -Kaikki kilpailut ammutaan yhdellä ja samalla jousella sekä samoilla nuolilla. Varaa nuolia riittävästi, noin kymmenkunta, useimmilla rasteilla tarvitaan 3–7 nuolta ja muutamalla rastilla nuolia voi tarvittaessa ampua enemmänkin. Jos jousi hajoaa kilpailun aikana, saa tietenkin käyttää varajousta. -Peliluola II:ssa ammutaan 5–7 nuolella melko lyhyiltä matkoilta. Ohjelmassa on Ventti, Darts, Väripeli, Pokeri ja Tupla tai Kuitti. -Maastoammuntakilpailussa on 13 rastia. Jokaisella rastilla on ohjeet, miten ja kuinka monella nuolella rasti ammutaan, sekä pisteytys. Ammuttavien nuolten määrä on 1–5 (muutamalla rastilla tarvitset pari nuolta enemmän) ja matkat ovat väliltä 1–60 jaardia, suurimmalla osalla rasteista ammuntamatka on 5–20 jaardia. Maaleina sekalaisia kohteita, eläinkuvia sekä rinkulatauluja 40–122 senttisinä. Radan pitäisi olla melko nuoliystävällinen ja useimmilla rasteilla on reilun kokoinen solumuovipakka taustana. Rata kierretään 5–6 hengen ryhmissä. Radan voi kiertää omaan tahtiin ryhmässä ja lounastauon voi pitää sopivaksi katsomallaan hetkellä. Jokainen huolehtii omasta kirjanpidostaan. -Jaken erikoisessa ammutaan pitkää matkaa isoon tauluun. Ammutaan lähipellolla, joten nuolet eivät häviä tai hajoa, vaikka tulisikin huti. -Voittaja julistetaan kaikkien kolmen osakilpailun yhteistuloksen perusteella. Osakilpailun voittaja saa 100 pistettä, seuraavaksi tullut saa pisteitä seuraavasti: oma tulos jaettuna voittajan tuloksella kertaa 100. Esimerkiksi, jos maastokierroksen paras tulos on 200 pistettä ja toiseksi paras tulos 180 pistettä, niin voittaja saa 100 pistettä ja toiseksi tullut 90 pistettä ((180/200)*100=90). Toisin sanoen, toiseksi tulleen tulos on 90 % voittajan tuloksesta. Kolmen osakilpailun jälkeen pisteet lasketaan yhteen ja skaalataan jakamalla 3:lla, eli paras mahdollinen tulos kolmen osakilpailun jälkeen on 100 pistettä. Tällä menetelmällä tulokset ovat vertailukelpoisia tulevina vuosina. Jos esimerkiksi ammuit viime vuonna kokonaistuloksen 75 ja tänä vuonna tuloksen 80, ammuit suhteellisesti paremmin kuin viime vuonna, vaikka kilpailut ja pisteytys ovat muuttuneet. -Kilpailun Hienoin Jousi etsitään äänestyksellä. Jokaiselle kilpailija laittaa jousensa telineeseen, jossa jokaisen jousen paikka on numeroitu, ja kirjoittaa kaavakkeeseensa numeron, jonka kohdalla oma jousi on. Sen jälkeen jokainen valitsee suosikkinsa ja kirjoittaa sen numeron tuloskaavakkeeseensa. Eniten ääniä saanut jousi saa tittelin Kilpailun Hienoin Jousi. Äänet lasketaan vasta lopullisen tuloslaskennan yhteydessä. -Palkinnot: Voittaja saa upean pokaalin, Taka-Hikiän hunajan ja tittelin ”VI TakaHikiän Mestari 2015”. Lisäksi jokaisen osallistujan (poislukien voittaja) kesken arvotaan kolme Taka-Hikiän hunaja -purkkia sekä jousiammunta-aiheisia tavaroita. Kilpailun Hienoin Jousi palkitaan myös hunajalla. Kaikki nuorisoampujat (alle 15vuotiaat) palkitaan myös! -Jäävään itseni kilpailusta - ammun kaikki osakilpailut mutta en ole mukana lopputuloksissa. Sekalaisia ohjeita -Järjestän kilpailun yksityishenkilönä, joten kaikillahan on oma vakuutuus, joka korvaa tarvittaessa mahdolliset vahingot, niin itselle kuin toisellekin osapuolelle aiheutetut. Erillistä tapahtumavakuutusta ei ole. Eli jokainen kilpailee omalla vastuullaan! -Muistutan, että järjestän kilpailun omalla pihallani ja kaikki perustuu täydelliseen luottamukseen siihen, että kaikki sujuu oikein mallikkaasti! -Lounaan hoitaa ja järjestää rakas vaimoni Laura, joten kiitokset ruokahuollosta kannattaa osoittaa hänelle! -Alkulämmittelyä varten on varattu yksi ammuntapaikka. Kilpailun alettua (kello 11.00) kyseisen ammuntapaikan käyttäminen on ehdottomasti kielletty turvallisuussyistä. -Hikiän kylällä, junaradan tuolla puolen, noin 1,5 kilometrin päässä on M-lähikauppa, joka on sunnuntaina avoinna kello 12.00-18.00. -Kilpailu käydään meidän omalla pihalla, kunnan lähimetsässä sekä naapurin pellolla. Jos esimerkiksi ampumalinjalla on puu, niin sen on tarkoituskin olla siinä, eikä sitä puuta saa kaataa pois tieltä. Jos näet kanoja, kukon, kalkkunoita, pupuja tai koiran, ne eivät ole riistaa, vaan kuuluvat talouteen. Ja jos esimerkiksi pieni hätä yllättää, helpotus löytyy metsän puolelta. Käytettävissä on myös ulkohuussi käsienpesumahdollisuudella. -Kelin mukainen varustus mukaan, eli saappaat ja lämmintä vaatetta. Samoin omia eväitä kannattaa ottaa mukaan. Ehdottomasti oma kynä! -Talo tarjoaa kuumat ja kylmät juomat, leivän, keittolounaan, grillimakkarat ja kertakäyttöastiat, ympäristötietoiset ottanevat oman retkiastiaston mukaan. Tarpeen mukaan omat virvokkeet! Lisäksi pihalle laitetaan nuotio makkaroita ja tunnelmointia varten. -Kisapaikalla on puolilämmin verstas, jonne voi jättää kamat. Verstaalta löytyy tilleripuu, paunamittarit, vaa’at sekä käsityökaluja, joten viime hetken virityksetkin onnistuvat. Lisäksi käytettävissä on kesäkeittiö ruokailua varten. -Maastoammuntakilpailun reitti kiertää pihan kautta siten, että siinä voi pitää lounastauon kesken kisan, arviolta noin kello 12.00 alkaen. -Pihalle ei mahdu kaikki autot, joten pidetään piha tyhjänä autoista. Paikoitus järjestetään seuraavasti: Aja pihaan, käännä auto ja ajaa tulosuuntaan jätä auto ensimmäiseen sopivaan paikkaan tien oikeaan reunaan. Penkka on kova ja oja pieni. Siitä on hyvä itse kunkin lähteä kotia kohti kilpailun jälkeen. Samalla on mukavampi pyöriä pihalla, kun se ei ole autojen tukkima, eikä tarvitse pelätä nuolen osumista autoon. -Ajo-ohjeista: Jos tulet etelästä moottoritietä pitkin, käänny liitymästä 17 oikealle (Sahanmäki), tie numero 143. Aja eteenpäin, kunnes tulee vasemmalle liittymä ja kyltti Hikiä, tie numero 290. Sitä tietä niin pitkälle kunnes tulee Hikiän taajama vastaan, eli noin 10 kilometriä. Retulantie kääntyy oikealle alitettuasi valtavan 400 kV:n sähkölinjan. Retulantien kohdalla menee suojatie ison tien yli. Aja Retulantietä päähän asti, punainen navetta näkyy pitkälle. Huomioi paikoitusohjeet. -Jos taas tulet pohjoisesta, niin aja lahdentielle, tie numero 54. Sitä niin pitkälle kunnes tulee liittymä oikealle (jos tulet Riihimäen suunnasta), kyltissä lukee muistaakseni Hausjärvi tai Hikiä, tie numero 290. Aja kirkon ohi siten, että kirkko jää vasemmalle, eli jatkat tietä ikään kuin suoraan liikenneympyrästä. Aja Hikiän keskustan ohi, M-kauppa jää vasemmalle, aja radan yli. Melko pian radan jälkeen tulee suojatie, jonka kohdalla käänny vasemmalle Retulantielle. Aja Retulantietä päähän asti, punainen navetta näkyy pitkälle. Huomioi paikoitusohjeet. Jos eksyit tai et löydä perille, soittele. -Hikiälle on myös mahdollista tulla junalla, Riihimäen ja Lahden kautta. Asemalta on noin kilometri kisapaikalle. Junia kulkee kerran tunnissa. -Jos näyttää siltä, että on pakkasta ja räntää sataa alle 45 asteen kulmassa, niin silti ammutaan! Tervetuloa! Peliluola II Peliluolassa on viisi erilaista peliä, joissa sekä taidolla että tuurilla on merkitys. Varma pelaaja ottaa vähän mutta tärkeät pisteet, uhkarohkea pelaaja voi saada paljon pisteitä mutta myös menettää kaiken! 1. Ventti -Ammutaan enintään seitsemän nuolta ja tavoitteena on saada ammuttua yhteensä 21 pistettä. Pisteytys on käänteinen, eli uloin rinki on viisi pistettä ja sisin, keltainen rinki yksi piste. Jos nuoli rikkoo viivan (eli koskee viivaan), niin osuma tulkitaan kuuluvaksi sisempään pistealueeseen, aivan kuten ilman käännettyä pisteytystäkin. -Pisteytys: suoraan ammuttu pistemäärä, ja jos ammut tasan 21, saat 25 pistettä, mutta jos ammut yli 21, saat nolla pistettä. 2. Darts Ammutaan darts-tauluun. Ammuntatapa ja pisteytys varmistuu kisapäivään mennessä. 3. Väripeli Taustapakassa on 15 eriväristä paperilappua, viittä eri väriä, 1–5 kappaletta kutakin väriä. Ampuja aloittaa lähimmältä tolpalta ja ryhmän muut jäsenet sanovat värin, mihin ampujan pitää osua. Nuolia on käytössä kuusi kappaletta ja yhtä väriä voi yrittää korkeintaan kaksi kertaa. Ampuja voi siirtyä seuraavalla tolpalle, kun hän on osunut ilmoitettuun väriin tai yrittänyt kaksi kertaa. Seuraavalla tolpalla ampujalle kerrotaan taas uusi väri (eri kuin aiemmin). Ammuntatolppia on viisi. -Pisteytys: osuma ilmoitetun värin lappuun 5 pistettä, pisteet saa jokaisesta väristä vain kerran. Maksimipistemäärä on siten 25. 4. Tupla tai kuitti Ammutaan viisi nuolta viideltä eri etäisyydeltä. Ampuja aloittaa lähimmältä tolpalta ja ampuu maalina olevaa örkkiä. Jokaiselta tolpalta ammutaan vain yksi nuoli. Jos ampuja ampuu ensimmäiseltä tolpalta ja osuu, hänellä on kaksi pistettä. Jos ampuja osuu, hän voi siirtyä seuraavalla tolpalle ja jos hän osuu siitä, hänellä on neljä pistettä – ja niin edelleen. Jokaisella tolpalla pistemäärä kaksinkertaistuu. Jos ampuja ei osukaan maaliin, pisteet nollautuvat. Ampuja voi lopettaa ammunnan milloin vain, jolloin hän saa senhetkisen pistemäärän. -Mahdolliset pisteet: 0, 2, 4, 8, 16, 32 5. Pokeri Pelataan pokeria! Maalitaulussa on kaikki 52 pelikorttia, joihin ammutaan. Nuolen pitää koskettaa korttia, jotta se lasketaan osumaksi. Jokaiselle ampuja ottaa ammuntapaikalla olevasta korttipakasta kaksi korttia, jotka saa katsoa. Sen jälkeen ampuja ampuu viisi nuolta haluamiinsa kortteihin – yhteen korttiin voi ampua vain yhden nuolen! Ampuja voi halutessaan vaihtaa yksi tai kaksi korttia ampumalla 1–2 nuolta uusiksi. Yhden kortin vaihdon hinta on viisi pistettä, joten kahden kortin vaihto maksaa 10 pistettä. Jos ampuja haluaa vaihtaa kortin (kortit) hän ottaa taulusta haluamansa nuolen (nuolet) pois ja ampuu sen (ne) uudelleen. Lopullinen käsi muodostetaan seitsemästä kortista. Pisteet saa viiden kortin käden mukaan seuraavasti: Viitoset Värisuora Neloset Täyskäsi Väri Suora Kolmoset Kaksi paria Neljän väri Neljän suora Pari Hai 50 pistettä 40 pistettä 35 pistettä 30 pistettä 25 pistettä 20 pistettä 15 pistettä 10 pistettä 7 pistettä 5 pistettä 3 pistettä 1 piste Jos ampuja vaihtoi 1-2 korttia, vähennetään kortinvaihdon hinta saaduista pisteistä. Huonossa tapauksessa rastin pistesaldo voi olla siis negatiivinen. Maastokierros Rastit voi ampua vapaasssa järjestyksessä. Maastoon on merkitty reitti, jota pitkin pitää turvallisuussyistä ehdottomasti kulkea. Rastit on kuitenkin tehty niin, että ammuntasuunta on aina poispäin pihasta, muista rasteista ja reitistä. Tosin, tänä vuonna moni rasti on aivan pihapiirissä, joten olkaa tarkkoina! Reitti jatkuu aina ammuntapaikalta. Rasteja on yhteensä 13 kappaletta. Viivasääntönä noudatetaan WA-liiton sääntöjä, eli jos nuoli koskettaa ylemmän pistealueen viivaa, niin nuoli lasketaan ylempään pistealueeseen. Ventti-rastilla, pätee sama sääntö, vaikka pisteytys onkin käännetty. Eli jos nuoli koskettaa sisemmän ringin viivaa, nuoli lasketaan sisemmän ringin pistearvon mukaan. Jos nuoli nuoli kimpoaa maalista tai läpäisee maalin ja vähintään puolet ryhmästä on samaa mieltä, osuma hyväksytään. Eläinkuvissa on kolme osuma-aluetta, joista sisimmästä vitaalista (sydänosuma) saa 6 pistettä, ulommasta vitaalista 5 pistettä ja muualta 3 pistettä. Ammuntapaikalla on valkoinen tolppa, joka osoittaa samalla ammuntapaikan. Ampuja kumpi tahansa jalka saa olla korkeintaan vaaksan etäisyydellä tolpasta, ei kuitenkaan tolpan etupuolella. Rastit 1. Luuletko osuvasi? -Ammutaan viisi nuolta -Radalla on tolppia 5-10 jaardin välein, alkaen 5 jaardista -Voit ampua nuolet miltä matkalta tahansa mutta aloitettuasi et saa siirtyä enää kauemmaksi, lähemmäksi voit kyllä siirtyä milloin vain. Suluissa junnujen pisteet. -Pisteytys: osumasta valkoiseen paperiin saa pisteitä seuraavasti: 5 jaardia 1 piste (2) 10 jaardia 2 pistettä (3) 15 jaardia 3 pistettä (4) 20 jaardia 4 pistettä (6) 25 jaardia 5 pistettä (8) 30 jaardia 6 pistettä (10) 40 jaardia 7 pistettä 50 jaardia 8 pistettä 60 jaardia 10 pistettä Ohi pistealueen: -5 pistettä!!! 2. Salametsästäjä -Ammutaan 3 nuolta polviasennosta (solumuovipala osoittaa polven paikan). -Aitauksessa on paperikalkkuna, ammu sitä mutta varo aitaverkkoa! -Pisteytys (pumppu-vitaali-ruho): 6-5-3 3. Peltopyyparvi -Ammutaan 3 nuolta -Ammutaan vain yksi nuoli kuhunkin peltopyyhyn, voit siis yrittää kutakin peltopyytä vain kerran! -Pisteytys (pumppu-vitaali-ruho): 6-5-3 4. Lentävät linnut -Ammutaan 5 nuolta -Vain yhdestä osumasta per lintu saa pisteitä -Pisteytys: 3 pistettä per osuma 5. Pikkuörkit, 7 kappaletta, aikaa 30 sekuntia -ammutaan korkeintaan 7 nuolta -ammunta-alueella on 3 tolppaa, voit ampua miltä tolpalta tahansa ja siirtyä tolppien välillä kumpaan suuntaan tahansa. -vain yhdestä osumasta per örkki sää pisteet -pisteytys: osuma 3 pistettä 6. Metsäkauris -Ammutaan 3 nuolta -Pisteytys: 6-5-3 7. Valiokeilaus -Ammutaan 5 nuolta -Telineellä on kuusi tölkkiä, joista yksi on merkitty harmaalla teipillä. -Tarkoituksena on pudottaa tölkit ampumalla, tyylistä riippumatta, voit siis ampua telineeseen tai suoraan tölkkiin, vain maahan asti pudonneesta (ei siis vain kaatuneesta) tölkistä saa pisteet! -Kun asetat tölkit paikoilleen, laita harmaalla teipillä merkitty tölkki telineen oikeaan reunaan -Pisteytys: tavallinen tölkki 3 pistettä, harmaalla teipillä merkitty 5 pistettä 8. Peruuttava villisika -Ammutaan n nuolta, eli niin monta kuin ehdit, vain yksi nuoli kerralla! -Rastilla on kaksi tolppaa ja voit ampua kummalta tolpalta tahansa ja siirtyä ammunnan aikana tolpalta toiselle. Siirtyminen ei ole välttämätöntä. Aloitus tapahtuu tolpalta, johon tulee liikkuvan maalin laukaisunaru. -Pisteytys: vitaali 15 pistettä, muu sika 10 pistettä 9. IFAA 20 jaardia, 40 sentin IFAA sisätaulu -ammutaan 5 nuolta -junnut ampuvat 10 jaardista -huomasithan, että rasti on tarkoituksella hieman haastava… -pisteytys: 5-4-3-2-1 10. Pasin rotat -Viime vuoden Mestarin toteuttama erikoisrasti! -Ammutaan viisi nuolta. -Ammuntaan ikkuna-aukosta siten, että polvien pitää olla mökin sisäpuolella, muuten tyyli on vapaa. -pisteytys: 3 pistettä per rotta ja vain yhdestä osumasta per rotta saa pisteet. 11. Pöllö -Ammutaan 3 nuolta, jokainen eri tolpalta, aloittaen kauimmaiselta tolpalta. Rastilla on kolme tolppaa. -Pisteytys: osuma pöllöön 5 pistettä 12. Kattoammunta -Ammutaan 3 nuolta -Ammuntapaikkana on kesäkeittiön katto. Ammuntapaikalla saa olla vain yksi henkilö kerrallaan. -Muista olla varovainen, ettet putoa sekä ottaa huomioon lähellä liikkuvat henkilöt! -Pisteytys: 6-5-3. 13. Sorsat -Ammutaan 3 nuolta -Ammuntaan kaikki nuolet yhdeltä tolpalta. -pisteytys: osuma sorsaan 5 pistettä (jalustasta ei saa pisteitä!) Jaken erikoinen Jaken erikoinen ammutaan moninkertaisen maastoammunnan maailmanmestarin ja Euroopan mestarin Jarkko Lehtisen kunniaksi. Jakke ampuu harvakseltaan myös perinnejousella ja jospa viimeinkin saataisiin Jakke mukaan primikisoihin, näyttämään kaikille, mistä kana pissii! Joten Jaken toivomuksesta ammutaan pitkää matkaa! Pellolla on iso taustapakka, jonka keskellä on valkoinen täplä. Ammunta aloitetaan 40 jaardilta, jonka jälkeen siirrytään 70 jaardilta ja lopuksi ammutaan 100 jaardilta. Jokaiselta matkalta ammutaan yhteensä kuusi nuolta. Lapset ampuvat 20, 35 ja 50 jaardilta. Pisteytys: Osuma pakkaan 1 piste. Osuma täplään 3 pistettä.
© Copyright 2024