PLAKAT GRAFIK & BILLEDE DOKUMENTATION OPGAVEN Opgaven her går ud på, at udarbejde en silhuet fra et kort over landsbyen Randerup i Sønderjylland, hvor der skal implementeres et par billeder som skal sammenlægges, redigeres og tilpasses hinanden. Kundens ønske var at få det på en plakat i størrelsen 50 x 75 cm, med brug af pastelfarver og med billeder af dyr eller rejsemotiver. Programvalg Til af udføre denne opgave har jeg brugt Illustrator og Photoshop til at lave grafik og billedbehandling og til slut har jeg opsat plakaten i InDesign. 2 GRAFISK DESIGN ARBEJDSPROCES Billedmateriale Jeg søgte billeder til inspiration og til at bruge i arbejdsprocessen. Jeg skulle finde et kort over Randerup og passende billeder der skulle sammensættes og kunne have betydning og sammenhæng med byen og kunden. Optegning Kortet over byen blev sat ind på et Iag i Adobe Illustrator og forstørret op, da det var meget småt. Ovenpå lavede jeg et nyt lag hvor jeg her kunne optegne streger efter kortet. Efterfølgende blev stregerne justeret og illustrationen forstørret op. Fritlægning & vektorisering I Adobe Photoshop redigerede jeg billedet af hjortene ved at separere den ene hjort fra de andre ved hjælp af fritlægning. Derefter førte jeg den fritlagte hjort over i Illustrator for at skabe en sort/hvid kontrast og dermed få en skikkelse af hjorten. Baggrundsbillede i silhuet For at få lidt spil i motivet af byen, satte jeg et luftfoto ind med grønne marker og skove som skulle være baggrund deri. For at dette luftfoto ikke skulle tage for meget fokus blev der redigeret i lys og skarphed, så det kun bidrog med lyse, sarte pastelfarver og små detaljer. Sammensætning af elementer Den vektoriserede hjort blev sat ind på den pastelfarvede baggrund i Photoshop. Efter den blev tilpasset baggrundssilhuetten, blev der indsat endnu et billede, som blev redigeret så den flettede sammen med baggrunden og hjorten dermed blev forgrund og fokus. Erstatning af farve På et andet billede som skulle være selve baggrunden på plakaten, trak jeg farver ud for derefter at erstatte med nye, som passede bedre ind i mit ønskede udtryk. Her blev der også arbejdet med et redskab i Photoshop. GRAFIK & BILLEDE 3 BILLEDMATERIALE 4 GRAFIK & BILLEDE OPTEGNING Her viser jeg, hvordan jeg i Illustrator tegnede silhuetten af byen op fra et billede af et gammelt kort. Jeg satte billedet ind og forstørrede det en smule, da det var et meget lille billede og det var svært at se præcis hvor grænserne gik. På et nyt lag brugte jeg Krumningsværktøjet til at tegne kurver og lige linjer hurtigt og visuelt efter stregerne. Det var nemt at gå til, da man blot skulle klikke én gang med Krumningsværktøjet for at anbringe punkter eller dobbeltklikke for at skabe kantpunkter til lige linjer. Jeg forstørrede min silhuet op og sammenlignede og rettede til med samme værktøj — jeg behøvede derved ikke at bøvle med ankerpunkter og håndtag. Jeg valgte en fyldfarve og skjulte det nederste lag og tilpassede så tegnebrættet efter den markerede illustration. GRAFIK & BILLEDE 5 FRITLÆGNING & VEKTORISERING Herunder ses hvordan en hjort blev fritlagt i Photoshop og derefter billedvektoriseret og finpudset i Illustrator. Billedet med hjortene inden redigering. Den fritlagte hjort blev så ført over i Illustrator, hvor den med billedvektor blev sort/hvid. 6 GRAFIK & BILLEDE Med Markeringsværktøj blev den ene hjort markeret og separeret fra de andre. Kanterne blev dernæst justeret på en sort baggrund og en lagmaske blev oprettet. Øjne og øjenvipper finjusteres efter originalbilledet da de små detaljer ellers forsvandt. BAGGRUNDSBILLEDE I SILHUET Silhuetten af byen får her en baggrund som lagmaske med efterfølgende billedbehandling. Silhuetten af Randerup blev åbnet i Photoshop. Et luftfoto blev indsat og forstørret ovenpå. Med en lagmaske blev billedet formet derefter. Lysstyrken og kontrasten blev sat op. Et filter blev pålagt for at få nogle effekter og farver frem i billedet. Til sidst blev billedet sløret for at detaljerne ikke skulle forstyrre. GRAFIK & BILLEDE 7 SAMMENSÆTNING AF ELEMENTER De udvalgte billeder bliver sammensat og tilpasset hinanden. 8 Baggrundens opacitet blev justeret og den vektoriserede hjort blev indsat i Photoshop. Den blev spejlvendt vandret og en lagmaske blev påsat så den passede pænt ind. Derefter satte jeg endnu et billede ind, drejede og spejlvendte det og lage en lagmaske på. Den blev flyttet under hjortens lag og opaciteten blev sat ned, så man lige kunne ane den. GRAFIK & BILLEDE Baggrundsbilledets opacitet blev igen sat lidt ned og nederste lag fik en farvemaske. ERSTATNING AF FARVE Herunder vises hvordan jeg trak farver ud af et billede, som skulle bruges til baggrund på min plakat, for så at erstatte med nye farvetoner. Herefter blev min plakat sammensat i InDesign, som var det sidste led i processen. I menuen Billede gik jeg i justeringer for at erstatte den meget mørke og orange farve. Jeg udskiftede den ved at isolere med pipetterne og frembragte lysere farvetoner i de mange små detaljer på billedet. GRAFIK & BILLEDE 9 KVALITETSVURDERING Den færdige plakat formår at udtrykke historie og symbolværdi. En silhuet er fremstillet, af den lille landsby Randerup, beliggende i Sønderjylland, med indblik på den skønne og barske natur, i form af en hjort og en træstub med revner i, der får silhuetten til at ligne et hjerte med kransårer - et hjerte der banker for hjembyen. Silhuetten peger ned mod bynavnet og dermed glider øjnene naturligt ned over plakaten. En rå baggrund, der ligner et gammelt kort med slidte hjørner, omslutter silhuetten. Det var en opgave med udfordringer, både i Photoshop og Illustrator og i opstartsfasen, hvor jeg skulle finde ud af hvordan plakaten skulle udformes og hvad der skulle på. Det var en lærerig arbejdsproces at arbejde med de forskellige værktøjer i programmerne og ramme de ønskede pastelfarver til tryk. Kunden synes at plakaten var flot og kunne ikke sætte en finger på noget. Hun var meget tilfreds med resultatet og synes at det abstrakte produkt karakteriserede hendes hjemstavn godt og bestilte straks en mere til væggen. 10 GRAFISK DESIGN
© Copyright 2024