kursusmappe

Det gamle Grækenland
Side 1 af 37
§1
Forord .................................................................................................................................................... 3
§2
Tema og Historie ................................................................................................................................... 4
§3
Modul aktiviteter ................................................................................................................................... 5
Modul 1 ......................................................................................................................................................... 5
Modul 2 ......................................................................................................................................................... 5
Modul 3 ......................................................................................................................................................... 5
Modul 4 ......................................................................................................................................................... 6
Modul 5 ......................................................................................................................................................... 6
§4
Heike poster ........................................................................................................................................... 7
§5
Gudernes stjerneløb ............................................................................................................................. 10
Poster: .......................................................................................................................................................... 10
§6
Byherre spil ......................................................................................................................................... 14
Resurser og opgaver .................................................................................................................................... 15
By dele og priser og point system ............................................................................................................... 17
§7
Natløb .................................................................................................................................................. 18
§8
Aftenkurser .......................................................................................................................................... 20
§9
Hyrdemateriale .................................................................................................................................... 22
Ugens opgave .............................................................................................................................................. 22
Søndag – patruljen i dag .............................................................................................................................. 23
Mandag – den enkeltes styrker og svagheder .............................................................................................. 23
Tirsdag - samarbejde ................................................................................................................................... 23
Torsdag - konflikthåndtering ....................................................................................................................... 24
Fredag .......................................................................................................................................................... 24
§10
Opskrifter ............................................................................................................................................. 25
Græske kødboller i tomat ............................................................................................................................ 25
Græske kødboller......................................................................................................................................... 26
Kylling med oliven og feta .......................................................................................................................... 27
Græsk stifado ............................................................................................................................................... 28
Spetsofai ...................................................................................................................................................... 29
§11
Deltagerliste ......................................................................................................................................... 30
§12
Vi Ses................................................................................................................................................... 34
§13
Skemaer og dokumenter ...................................................................................................................... 35
Homer sang post: ......................................................................................................................................... 35
Klyngedag points:ema: ................................................................................................................................ 36
Stjerneløb post og patrulje skema ................................................................................................................ 37
Side 2 af 37
Velkommen til påskekursus på Toggerbo Spejder Center.
I denne kursusmappe kan du finde en kort beskrivelse over det du har været igennem på årets påskekursus.
Derudover kan du også finde opskrifter på det varme mad i har lavet i løbet af ugen. Til sidst er der også en
deltagerliste med en oversigt over de forskellige spejdere, deres grupper og patruljenavne.
Vi fra kursusledelsen byder dig velkommen til et helt fantastisk påskekursus.
Dette kursus er blevet afholdt mellem 29/3 til den 4/4 2015
Side 3 af 37
En af titanerne, Kronos, der skabte verden er undsluppet sit fangeskab i det topsikrede fængsel Tataros,
beliggende i gudernes Olympus. Han er nu på bersærker togt gennem Grækenland, på dette togt har
Kronos stjålet Zeus’ tordenkilde og ligger nu byer i ruiner. Hades, guden for dødsriget, udnytter dette
kaos til at sende spioner ud i hele landet, for at lokke befolkningen i fordærv og skabe intern splid og
borgerkrig, så han kan fylde sit dødsrige med nye sjæle. Grækenland er på afgrundens rand. Spejderne
skal nu hjælpe guderne med at finde Zeus’ tordenkilde og besejre den mægtige titan og samtidig hjælpe
det fortabte Grækenland mod den onde Hades hær af uhyrer.
Side 4 af 37
Historien om den trojanske hest
Tilbage i det gamle Grækenland var en Trojansk hest navnet på et gammelt krigstrick, som grækerne brugte
til at komme ind i byen Troja og vinde krigen. Her lokkes fjenden til selv at lukke en hær ind bag sine
forsvarsværker, med hæren gemt inde i den trojanske hest. Hæren hoppede ud af hesten når tiden er inde og
udførte det vindende angrebet. Oprindeligt er teknikken udtænkt af Odysseus.
På dette modul skal I konstruere en trojansk hest i rafter, i stil med dem som de gamle grækere fremstillede.
På det færdige resultat skal der sættes presenning rundt inde i eller uden om. Hesten skal udtænkes så der vil
være mulighed for at, I kan sove i den alle 25 mand.
Tidsplan:
Første dag:
Formiddag 09-12 info på posten, påbegyndelse og udtænkning af byggeriet
Eftermiddag 14-16.30 videre bygning af byggeri
Anden dag:
Fremvisning/udstilling af byggeriet
Nedrivning
Sparta krigsførelse
Where many have failed, we will be victories!!!
Kun få har hvad der skal til for at være en rigtig kriger!
Har du mod, mands hjerte og styrke har du de rigtige elementer til at blive en dygtig kriger.
Vi vil lære at slås, lave udrustning og føre et slag så vi kan sejer over vores fjender.
THIS IS SPARTA!!!!!
Luksus, mad og velvære
Her kan du få et seminar om mad og velvære. Temaet er luksus så det bliver på den fede spejder måde. Du
og dit hold vil også blive restaurant eller salon ejere. Hvor I til sidst vil vise de andre spejdere hvad i kan.
1 modul. Seminar i luxsus, mad, råvare og teknik, laver mad. Rygning i glas, ost, tangchips blå muslin,
mayo.
1 modul. Seminar i velvær, hår-vask og massage af ansigt. Lav at lave badesalt og baberskum.
2 modul. Lav jesrs egen smag prøve restorant eller velvær salon. Metode forløbstanken og bestemorlov
Side 5 af 37
2 modul forbered restorant og velvær salon så alt er klar.
3 modul. Restorant/Salon holder åben for de andre spejder.
Drama og demokrati
Slip din indre politiker løs og lær den ældgamle kunst ’at samtale’. Tror du på Athens demokrati og deres
korrupte politikere? Er du lige så klog som Sokrates, dog uden at vide hvad du skal bruge din viden til andet
end at diskutere? Eller tror du på den ultimative form for ledelse som, Sokrates lærling, Platon udtænkte,
men som han aldrig fik lov til at udføre? Alt dette og mere kan du opleve i Drama og Demokratimodulet,
hvor du skal bruge alle dine skills inden for argumentation, diskussion og skuespil til at gøre din tilværelse så
lukrativ som muligt.
Græsk arkitektur
I dette modul skal i lave statuer i grupper. I kan udtrykke jeres egne kunstneriske frihed men, statuerne skal
være inspireret af en af de tre perioder beskrevet nedenfor. Statuerne bliver udstillet for de andre spejdere.
Tilbage i det gamle Grækenland udtrykte man sig gennem kunst og specielt skulpturer. Det var en måde
hvorpå man kunne tilbede guder og illustrere følelser. Når man beskæftiger sig med græsk kunst, er der tre
perioder som er vigtige:
Den arkariske periode (ca. 625-480 f.kr.)
-
Egypter lignende skulpturer.
Perlehår.
Mennesker, men ikke rigtig naturtro.
Den klassiske periode (ca. 480-323 f. kr.)
-
Blev lidt mere naturtro.
Fik mere almindeligt hår, men det var stift.
Fik menneskelige muskler.
Man stod ikke længere helt symmetrisk.
Den hellenistiske periode (ca. 323-31 f.kr.)
-
Vindblæst hår.
Der blev vist følelser i skulpturen.
De er nøgne, eller forførende klædt.
Meget naturalistiske (ser virkelighedstro ud).
Jeres statuer skal laves i gasbeton.
Side 6 af 37
Lille 10. min tårn
Bemandet post: Posten skal kunne udføres af 4 patruljer samtidig.
(To 3-bukke med en vandret afstiver på hver, og to tværlæggere, en i toppen og en i bunden)
Pr. patrulje:
- 8 stk. 2 meters rafter
- 2 stk. 3 meters rafte
- Sisal til besnøringer
Opgave beskrivelse:
Hver patrulje har 10 min. til at udføre opgaven. De skal bygge de to 3-bukke. De rejses og der bindes en
vandret afstiver på hver af dem. I mellem de to 3-bukke bindes de to tværlæggere, en i toppen og en midt på
den vandrette afstiver i bunden.
Opgaven er klaret hvis alle fra patruljen står på oppe på tårnet (hævet fra jorden) inden de 10 min. er gået.
Hvis ikke dette er klaret skal opgaven laves igen (dog maks. 2 forsøg).
Inden patruljen sendes videre skal rafterne ligge klar til den næste patrulje kan gå i gang.
Historien bag posten:
Titanen Kroners er sluppet væk fra af Zeus’ fangeskab og er gået amok i landskabet pga. sin iver efter nogle
mennesker at spise. Byens befolkning nåede at flygte i vild frustration fra hus og hjem inden han kom og
angreb landsbyen. Da Kroners opdagede at befolkningen var stukket af og han ikke kunne få sin livret,
smadrede han hele landsbyen i raseri. Jeres opgave er at hjælpe befolkningen med at bygge deres by op igen
og i skal derfor lave skelettet til deres nye huse.
Slangebøsser
Bemandet post: Posten skal kunne laves af 4 patruljer samtidig.
Pr. patrulje:
- 2 stk. Y-grene
- 4 stk. elestik af 20 cm længde
- 4 stk. snor af 1 meters længde
- 2 stk. læder (4 cm x 8 cm)
Opgave beskrivelse:
Hver patrulje skal lave 2 stk. slangebøsser. Slangebøssen skal laves ved at tage en Y-gren og fjerne alle
sidegrene (hvis disse forefindes). Læder feltet skæres ud og der laves hul i siderne af læderet. Elestik
stykkerne føres igennem hullerne og bindes fast. Elestik stykkerne bindes fast i den i den delte ende af Ygrenen. Slangebøssen testskydes.
Opgaven er løst hvis slangebøsserne virker uden at gå i stykker.
Inden patruljen forlader posten skal deres arbejdsområde være ryddet op og patruljen skal have af vide de
ikke må skyde eller sigte på andre, ellers bliver slangebøsserne taget fra dem.
Historien bag opgaven:
Området vi befinder os i er befolket med nogle få, men meget farlige kykloper. Kykloper er meget store og
Side 7 af 37
frygtelig dumme. Det der kendetegner dem bedst er at de kun har et stort øje midt i hovedet. Den bedste
måde at slippe fra en kyklop på, er ved at blinde den. Dette er grunden til at der skal laves slangebøsser, de er
nemme at have med sig og kyklopen kan ikke nå at se en lille sten før den rammer den i øjet.
Dyreposten (ved medlavningsposten)
Bemandet post: Posten skal udføres af 2 patruljer der slås sammen. Posten kan kører 2 gange samtidig.
Pr. 2 sammenlagte patruljer:
- 12 laminerede skilte med dyre navne (Hest, Gris, Ko, Får, Ged, Kat (der skal være 2 skilte med hvert
dyrenavn på og derpå også et 1tal eller et 2tal, fx Hest 1og Hest 2 ))
- 12 stk. bind for øjnene - 1 stk. indhegning ca. 15 x 15 meter.
Opgave beskrivelse:
De 2 patruljer slås sammen og den post ansvarlige udvælger 1 person fra hver patrulje der kan bruge en høj
stemme og kan diagere. De andre i patruljen får hver at lamineret kort med et dyrenavn (fx Ged 2). Når de
har set hvilket dyr og nr. de har fået, får de udleveret et bind til øjnene og føres ind til midten af
indhegningen inden dette påføres. De 2 udvalgte personer trækkes til side af den post ansvarlige og de bliver
enige om hvem der er Troldkvinden og Odysseen og hvor de hver især skal have diageret dyrene hen(hvilket
hjørne) (Dyrene må ikke vide hvem der er Troldkvinden og Odysseen da troldkvinden kan trylle stemmerne
om). Når det er bestemt bliver ´dyrene` sat ind i troldkvindens trylleri med stemmerne og bliver bedt om at
være på vagt overfor hvem der beder dem om hvad. De skal også have af vide at de klare opgaven hvis det
lykkedes dem at komme over halvdelen af dyrene over i den rigtige del af indhegningen. Dyrene bliver bedt
om at snurre rundt om sig selv 10 gange og gøre hvad de bliver bedt om. Troldkvinden og Odysseen råber i
munden på hinanden hvad dyrene skal gøre og i hvilken retning de skal gå i. Det er meningen at en forvirring
skal finde sted og at de både råber efter de samme og efter alle sammen på en gang. Når et dyr er på plads i
hjørnet og de får af vide at de er færdige, må de fjerne deres bind for øjnene og kigge på de andre. Hvis
største delen af dyrene er i Troldkvindes hjørne (eller hvis postansvarlige mener de klare opgaven for nemt
ved kun at diagere en afgangen til deres hjørner) skal opgaven udføres igen. Dog maks. 2 gange.
Historien bag:
På Odysseens rejse hvem fra krigen af, møder han ved et tilfælde kærlighedsguden Hermes. Af ham får han
at vide, at han skal være på vagt for Troldkvinden der bor på hans vej hjemad og han får derfor en usynlig
maske og noget modgift af Hermes. Masken gør at han ikke vil blive forvandlet til et dyr af troldkvinden,
som alle de andre af hendes ofre. Selvfølgelig møder han Troldkvinden der har forvandlet alle hans
soldaterkammerater og andre uheldige mennesker til dyr. Odysseen vil prøve at befri dem han kan og det er
der i er nu.
Gammeldags førstehjælp
Bemandet post: 1 patrulje af gangen
Pr. patrulje:
Vand i deres egne flasker
Side 8 af 37
Opgavebeskrivelse:
En chokramt person løber ud og henter en patrulje der skal hjælpe ham, hans 2 kammerater er kommet til
skade. Den ene har fået en slem anden grads forbrænding på hele den ene arm efter at være slublet med en
gryde med kogende vand. Han er slemt tilredt og hans ene kammerat(dukken) har fået et hjertestop af
chokket over hans kammerats uheld. Den sidste af kammeraterne(ham der henter hjælp) er gået i panik og er
i en choktilstand. Opgaven er at patruljen skal kunne få styr på situationen og hjælpe de til skadekommende.
Derefter evaluerer på opgaven.
A-buk over vand
Bemandet post: Posten skal kunne laves af 4 patruljer samtidig.
Pr. patrulje:
-2 stk. 4 meters rafter
-1 stk. 2 meters rafte
-20 meter tov (til balancen i toppen af A-bukken) Sisal
Opgavebeskrivelse:
Patruljen skal bygge en A-buk og få hele patruljen over kanalen. Dette skal gøres ved at vippe A-Bukken til
den anden bred med en fra patruljen ombord. Balancen skal holdes med tovet bundet i toppen af A-bukken.
Når hele patruljen er kommet over på den anden side af kanalen, skal A-bukken skilles ad og der skal ryddes
op på arbejdsområdet.
Historien bag:
Titanen Helios der ofte hygger sig med at flyve over himlen i sin vogn, der bliver trukket af fire heste har
efter et skænderi med sin kone været frygtelig oprevet og fløj en tur ud på himlen for at komme til bedre
tanker. Ved et uheld flyver han for nær jorden mens han er fordybet i sine egne tanker. Uheldig som han er,
smadrer han den eneste bro over kanalen i miles omkreds inden han får hævet vognen op på himlen igen. Til
jeres uheld er det denne kanal i står ved nu, og broen er endnu ikke blevet bygget op.
Ubemandet: (giver ekstra point til stjerneløbet)
Trylledriksopskrift
Advarsel mod Sirenerne (advarsel)
Guldmønter til færgemanden (2 pr. patrulje)
Sfinks gåde
Side 9 af 37
Patruljedagen er et stjerneløb hvor patruljerne skal dyste mod hindanden i forskellige discipliner, og samtidig
hjælpe guderne med forskellige opgaver. De ulykker Hades og titanen Kronos har forsaget skal rettes op, og
det vil nemmest blive gjort ved hjælp af skæbne gobelinerne, hvor alle menneskers livstråd bliver spundet.
Hver gud har et lille stykke tråd som de giver til vinderen, og den patrulje der først får samlet x antal tråd
vinder.
Stjerneløbet
Løb, gerne uden for grunden (finder rundt ved hjælp af ko kort). 1 knast or post. 2 knaster ved HQ til at
holde styr på poster. Gerne 8-10 poster. Gerne 3 knaster som Hades håndlangere som deltager som en ekstra
patrulje.
Når et stykke tråd er vundet, returneres det til HQ, hvor det derefter vil kunne bruges til at ændre en skæbne
(få et point). Patruljerne bestemmer selv hvor hurtigt eller langsomt det skal gå. Men de kan ikke vinde den
samme post 2 gange. (hvis de taber, kan de prøve igen mod en ny patrulje).
Vinderne får speciel VIP behandling til festen.
Gobelinerne
Gobelinerne skal være store og synlige, så alle patruljer kan se hvor langt de andre er kommet. Patruljerne
vælger som standart selv hvor de vil hen, men HQ har sidste ord, hvis der er poster der er fulde, eller poster
der ikke har nogle deltager.
Historie:
Moirer er betegnelsen for de tre skæbnegudinder Klotho (den spindende), Lachesis (som giver mennesket
hans lod) og Atropos(den uafvendelige). De spinder skæbne gobelinerne med den tråd spejderne kommer
med.
Udførsel:
Holder styr på hvilke patruljer der er hvor, og hjælper med at sende dem hen til de rigtige steder, så de ikke
går det samme sted hen 2 gange, hvis de har vundet. De kan selv tildele tråd for trylledrikken og løsningen
på gåden (svar: ingenting/tomhed). Når spejderne kommer med et stykke tråd bruger de en nål til at sy det
ind i et lagen.
Materialer:
Gobeliner (hvidt lagen) med patruljenavne på. Magnet tavle til at holde styr på hvor spejderne er. Nål til at sy
med.
Posterne er placeret både uden for og inden for centret. Der skal 2 patruljer til at køre en post. Hvis der ikke
er en modstander patrulje inden for 5 min, kan patruljen lave posten selv og få et automatisk ’win’.
Historie:
Homer er digter og mangler inspiration til sit nyeste digt.
Side 10 af 37
Udførsel:
Hver patrulje skal lave det bedste digt/sang på 10 min, ved Homer. De trækker hver 3 ord som skal indgå i
digtet/sangen.
Materialer:
Homer, en masse ord i en skål.
Estimeret tid/point: 12min
Historie:
Idun og Atlas vil så gerne have fat i de gyldne æbler(stridsæbler der kan give evig ungdom), men atlas bære
jorden, og Idun har højdeskræk.
Udførsel:
Der er 2 træer. En fra hver patrulje skal dyste om hvem der kommer hurtigst op i træet, den patrulje med den
bedste tid vinder. Idun og atlas sikre
Materialer:
Klatreudstyr og æbler
Estimeret tid/point: 10 min
Historie:
Achilles siges at være usårlig over alt på kroppen undtagen på hælen. Dette skyldes at han som spæd blev
dyppet i floden Styx, hvor kun hans hæl var over vandet
Udførsel:
Der laves en ramme omkring spanden med vand (ca 5mx5m) Achilles får bundet nogle stykker sisal til
foden. En fra patruljen kan se, og de andre har bind for øjnene. Den der kan se med ikke rør men skal give
instrukser til de andre i patruljen, som ved hjælpe af snorende skal dyppe achilles. De må ikke bruge højre,
venstre, eller op og ned. Men de får 2 min til at aftale taktik. Begge patruljer køre samtidigt, og dem der
bliver først færdig vinder.
Materialer:
2 spande med vand, sisal, 2 Achilles
Estimeret tid/point: 7min
Historie:
Nogle kentaurer er blevet knotne (på grund af Herkules, men det er en anden historie), og hærger byer
omkring bjerget Erymanthos. Menneskerne har brug for en forklædning så de kan indfiltrer kentaurernes
rækker, og stoppe dem
Udførsel:
Spejderne får 5 min i skurvognen, og skal komme op med den bedste kentaur forklædning. Knasten vurdere
hvem der er bedst
Side 11 af 37
Materialer: Skurvognen
Estimeret tid/point: 7min
Historie:
Agamemnon skal bruge nogle stærke krigere til at frelse sin bror, kong Menelaos, kone Helena tilbage fra
Troja. Han skal teste hvem der er egnet
Udførsel:
Patruljen skal vælge en repræsentant som skal kæmpe. Agamemnon skal være dommer, bedst ud af 5, Slag
på kroppen/ryggen = død, man mister arme og ben, hvis de bliver ramt. Tilladt at skifte repræsentant
Materialer: Rollespil/papsværd
Estimeret tid/point: 7 min
Historie:
Ikaros har altid ønsket at flyve op til solen, men han har ikke helt styr på det der flyveteknik og skal bruge
lidt hjælp.
Udførsel: Spejderne skal bygge en drage alle andet som kan virke som model til Ikaros, så kan han lave
nogle selv. Den patrulje med den bedste flyvemaskine minder
Materialer: Tynde plastikposer, tape, mad-pinde, lærer tygegummi.
Estimeret tid/point: 12 min
Byg en drage af nogle pinde tape/voks og plasticpose, hvem kan flyve højest/ bedst.
Historie:
Stjernebilledet Orion er kommet til jorden, og som den bueskytte og konkurrence menneske han er, udfordre
han alle til en duel i skydning.
Udførsel: Orion og spejderne skal skyde til måls på mod en pointskive, dem der får flest points vinder tråd.
Materialer: Slangebøsser(spejdere har dem selv), skydeskive.
Estimeret tid/point: 7 min
Historie:
Sirenerne lokker alle spejderne i fordærv
Udførsel:
2 knaster (der ser godt ud(note: duh det gør de jo allesammen)) skal lokke spejderne hen med kage, og få
dem til at blive så lang tid som muligt. Hvis spejderne har vat i ørene skal de sendes videre så hurtigt som
muligt.
Materialer: Kage
Side 12 af 37
Historie:
Hjælpe køkkenguderne til at forberede maden til festen på McToga
Udførsel: Skrælle kartofler, gulerødder, skære ting og sager, stuff and things
Materialer: køkkenet
Estimeret tid/point: en længeenhed pr min der bliver hjulpet.
Historie:
Sfinksen har overdraget noget tråd til Morierne fra sit personlige skatkammer, (ellers er det måske Sfinksen
selv). Hvis De kan gætte gåden får de adgang til noget tråd
Udførsel: Spejderne får gåden ” Det entydige, endelige mål. Jeg får guder til at styrte i grus og er ondere end
dæmoner er ond. De fattige har mig og de rige mangler kan ikke få mig. Spis mig ikke, hvis du vil forblive
rask og sund.” (svar: ingenting/tomhed)
Materialer: Ingenting
Estimeret tid/point: 5 længdeenhed
Historie:
En mand står ved bredden til floden Styx til underverdenen. Han mangler 2 guldmønter til at komme over.
Udførsel: Hvis spejderne kan give ham 2 guldmønter belønner han dem med noget tråd
Materialer: Ingenting
Estimeret tid/point: 5 længdeenhed
Historie:
Morierne der skal bruge trylledrikken til noget skummelt og mystisk.
Udførsel: Giv ingredienserne til doktoren eller Morierne, enkeltvis, i flaske, pulveriserede, i vandblanding
eller andre ting der ligner, går som godkendt
Materialer: ingenting
Estimeret tid/point: 5 længdeenhed
Pile dun
Vintergæk
Påske lilje
Side 13 af 37
Ragel, hasselbusken
Kort beskrivelse
Hver klynge skal bygge en by ud fra resurser som de vinder gennem løbet. Byen er illustreret af små
modeller der sættes på en plade. Resurserne bliver vundet gennem samarbejdsøvelser ved udvalgte poster.
Forløb
Hver klynge er en by. Hver by har en knast der kan lede og fordele hvis det går helt galt, og sørger for at
tingene forløber som de skal.
Før spillet begynder
Spejderne for information om spillets gang og de vælger en byherre.
1. runde
Spejderne bliver fordelt af byherren (gerne gennem demokrati, eller hvad spejderne selv helst vil). Og de går
ud til deres opgaver (Der er ikke mere for byherren i denne runde, andet end at lære reglerne til fulde og
udtænke strategi)
2. runde
Homer skjalden begynder sin runde til dem der sakker bagud med guld. Byherrene kan gå til markedet for at
handle og bytte
4. runde
Byherrene informeres at det nu er muligt at sende spioner til de andre byer.
6. runde
Byherrene informeres at det nu er muligt at sabotere hinandens bygninger, samt købe reparationer til sine
egne. Det er Knasterne i hver klynges, opgave at sørge for tingen forløber korrekt med sabotage og
genopbygning.
Afslutning
Værdien af bygninger der ikke er saboteret tælles sammen, og dem med flest point vinder
Side 14 af 37
Ved resurse posterne kan man vinde resurser til at bygge sin by. Der er et maks. antal resurser der kan vindes
på hver post, hver runde. Jo bedre posten bliver udført og jo mere der bliver klaret, jo større andel af udbytter
kan man få.
Resurser
Opgave før middag
eftermiddag
Guld
max:29
Guldvask:
Guld er gemt i baljer med sand og
vand. Fade skal bruges til at vaske
sandet væk fra guldet. Det hold der
finder mest guld vinder
Materialer: Grus malet guld. Fade, 4
baljer med sand og vand
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
Følekims:
en nogle kasser gemmer på en masse
genstande som man ikke kan se, men
som man kan røre ved. Alle
undtagen 1 fra hvert hold skal løbe
hen til en kasse, forsøge at mærke
hvad der er i kassen, løbe tilbage og
sige det til den der er tilbage (som
skal skrive det ned). Og derefter løbe
en og finde ud af hvad der er igen.
Materialer: 2-3 kasser, dækket til
med sort stof/sort sæk. Fyldt med
underlige ting
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
10
8
5
3
2
1
Stål max:29
Pløk stafet:
Opdel deltagerne i 5 evt. 6 hold med
lige mange deltagere på hver og
placer dem som i hjørnerne på en
femkant / sekskant. Holdet står på
række bagved hinanden. Foran 1.
mand lægges teltpløkker svarende til
antal mand og når legen sættes igang
gælder det om hurtigst muligt at løbe
over til et af de andre hold og stjæle
en pløk. Der må kun tages 1 pløk
med af gangen og næste mand på
holdet, må først løbe afsted når
pløkken er lagt i holdets stak. Det
gælder om først at få erhvervet
sig alle pløkker, så det gælder om at
holde øje med og regne ud hvor man
skal løbe hen og snuppe fra de
øvrige hold.
Materialer: pløkker
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
Find gafler og byg et tårn:
Der er gemt gafler rundt omkring i
det område. Hvert hold skal finde så
mange gafler som muligt og forsøge
at bygge det højeste tårn.
Materialer: gafler
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
10
8
5
3
2
1
Sten max:29
Tovtrækning:
6 stykker tov bindes sammen på
midte. En cirkel laves. De personer
det trækkes ind i cirklen ’dør’ og må
ikke røre tovet længere.
Materialer: 6 stykker langt godt tov,
Real life hugo
En masse ting bliver hængt ned fra
et træ. Ting som man skal bruge og
ting man ikke skal bruge. Alle går
sammen 2 og 2(med sit eget hold).
Den ene skal have bind for øjnene,
1.
2.
3.
4.
5.
6.
10
8
5
3
2
1
Side 15 af 37
Fordeling
efter placering
ting til en cirkel
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
den anden skal give ordre om hvor
personen skal gå hen. Det gælder om
at samle så mange af de gode ting,
og så få af de dårlige ting.
Materialer: sten, træ, papirs kugler,
andet
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
Træ max:29
god gammeldags pind pind, bare
med 6 hold i stedet
Materialer: pind, pindpind, 2 stykker
brænde
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
Mikado med rafter..
Materialer: 15-20 rafter, pas på
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
10
8
5
3
2
1
Vin/mad
max:29
Vindruer skal transporters fra punkt
A til punkt B på en ske uden at røre
vindruen. Der skal være en
forhindring man skal under og en
man skal over på vejen. Det hold der
samle flest vindruer vinder. Alle må
være med på en gang
Materialer: Vindruer, sker
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
Hver gruppe skal forsøge at bygge
det højeste mælkekasse tårn
Materialer: Mælkekasser
Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold)
Knaster: 1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
10
8
5
3
2
1
Resurser bliver fordelt så alle for resurser, men dem der vinder for flest (se skemaet). Hvis 2 hold har samme
antal point, vil de begge få det maksimalt mulige, for deres placering (eks. 2 hold placere sig til en 2. plads
og får derfor 8 resurser hver, holdet efter får 5 osv.)
Side 16 af 37
6
13
25 26
27
Orakel
6
amfi teater
7
14
Tempel
5
13
12
21 22 23
7
senat
5
12
6
13
6
stadion
6
havn
5
kasserne
18
10
6
20
4
4
voldgrav
17
4
stalde
10
5
3
7
8
markedsplads
2
Græsk bad
5
2
5
5
5 10
5
5
25 17
gård
kro
Hær lod
Reparation
Bygninger
Resurser
Guld
4
Stål
4
sten
4
Træ
4
Vin mad
4
total
20
totale resurser
7 8 10
80
15 10
72
13 7 10
74
10
67
8
10
76
28 30 50
369
Poster
Markedsplads, Byherren kan handle resurser med andre byherrer og samt bytte sig til resurser forhold 1/3.
Homer, Mand går rundt med guld til dem der sakker bagud
Spionen er en spejder der bliver sendt rundt til de andre byer for at se hvordan de ser ud
Med hær lod kan man sabotere bygninger. Send en spejder ud med loddet til den by man ønsker at sabotere
og informerer klyngeknasten om hvilken bygning. En saboteret bygning tæller ikke med i det samlede
regnskab hvis spillet slutter.
Reparations lod kan købes på markedspladsen, og bruges på den bygning man ønsker at genopbygge. Skal
foregå gennem klyngeknasten
Runde:
En runde er 25 min. 5- til fordeling af poster og placere sig på de rigtige pladser. 15- til at løse opgaver, samt
købe og bytte resurser, 5- placer bygninger, modtage resurser, forhandle og reparerer.



5 min - Byherre fordeler folk til poster, og folk placerer sig
15 min - Postmandskab vinder resurser, Byherre bytter resurser og køber bygninger
5 min - Kommer hjem og enten får nye resurser eller reparerer, saboterede bygninger.
Forventet antal runder: 10
Knaster: 1 knast pr klynge(6); 1 Homer; 1 markeds knast; 5 til poster; I alt 13. Anbefaler at rotere knasterne
efter frokost pausen
Side 17 af 37
Generel info på løbet:
Titanerne har fanget en gud, og guderne har derfor bedt spejderne om hjælp til at befri guden. Eftersom at
titanerne forventer at spejderne kommer, så de er på udkig efter dem. Derfor er spejderne instrueret i kun at
bruge de udleverede flagermuslygter, så hvis i se spejder med lommelygter bedes i bede dem om at slukke
dem. Alle poster har ekstra tændstikker og lampe olie hvis en patrulje skulle rende tør. Natløbet begynder kl
20 hver spejderne bedes forlade deres lejr og gå til tremosegård hvor post 0 vil være placeret. Post 0 er intro
hvor lejrens tema figur sætter spejderne i gang med historien. Herefter går de til post 1 som et bibliotek, her
skal spejderne løse en kode der giver placeringen på post 2. Post 2 er en smeds hus, som eftersigende skulle
kunne smede tordenkilder. Det viser sig at titanerne kom først til smeden og spejderne skal i ruiner fra hans
hus finde koordinaterne på post 3. På post 3 finder spejderne smeden som nåede at flygte før titanerne fik
ham, på denne post skal de fremstille en tordenkilde. Efter spejderne har fremstillet tordenkilden skal de ud
og befri guden. På den sidste post skal de igennem en forhindringsbane og herefter finde titanen, med
nøglen, og få ham til at slippe guden fri.
Alle poster får udlevet er afkrydsningsskema, hvor der skal noters ankomst og afgangstid for alle patruljer.
Dette omfatter dog ikke post 0. Alle poster har også et master kort og skal sikre sig inden spejderne går at
den placering af næste de er kommet frem til er korrekt. Al post mandskab skal gerne klædes græsk ud hvis
andet ikke er skrevet i jeres post beskrivelse.
Start 19:50 slut 21:00
Mandskab: 6 mand, inklusiv tema figuren.
Opgave:
Først skal spejderne flyttes til Tremosegård. Det forgår ved at knasterne går i spejdernes lejr omkring kl 20
og beder dem om at gøre sig klar. Her skal der siges at tema figuren har bedt om spejdernes hjælp og at de
skal gå til Tremosegård med det samme. Spejderne skal også have at vide at de skal have tøj med til hele
aften og vand. Tanken er at spejderne enten går samlet eller i grupper mod tremosegård.
Når alle spejderne er ankommet til Tremosegård vil tema figuren sætte spejderne ind i historien. Her efter
skal alle patrulje have udleveret en flagermuslygte, en pakke tændstikker og et kort. Post 1 er indtegnet fra
starten og spejderne skal bare sendes afsted så snart de er klar.
Hvis der er nogle patruljer der er længe om at komme ud af lejren, så må starten køre af to omgange så de
første ikke bliver forsinket.
Start 20:30 slut 22:30
Mandskab: 4 mand.
Opgave:
Spejderne skal tjekkes ind når de ankommer, og der efter have udleveret koden de skal løse. Koden er sat til
at skulle tage omkring 30-40 minutter at løse. Alle patruljer får samme kode, så hold øje med de ikke deler
svaraet så alle lige pludselig ved det. Der vil være lede tråde gemt rundt omkring på posten og
postmandskabet kan også hjælpe en patrulje, men giv dem lige lidt tid med opgaven først. Når spejderne har
Side 18 af 37
løst koden skal deres svar kontrolleres, hvilket vil sige at knasterne skal tjekke at spejdernes indtegning af
post 2 er korrekt, hvis den er, skal i tjekke dem ud og sende dem videre.
Start 21:30 slut 23:30
Mandskab: 4 mand, alle 4 skal være udklæd som spøgelser.
Opgave:
På denne post skal der være et spøgelse spejderne møder når de ankommer dette spøgelse skal tjekke
spejderne ind og fortælle at, spøgelserne er smedens tjeneste folk, men at de blev slået ihjel da titanerne
ødelage huset. Spøgelset kan også fortælle at smeden nåede at flygte inden titanerne fik ham, men at ingen af
spøgelserne ved hvor han er taget hen. Denne post køre i 3 parallel forløb. Så 3 patruljer kan være i gang ad
gangen. Når en patrulje ankommer sender ind tjek spøgelset patruljen til en af de 3 ruiner hvor der ikke er en
patrulje i forvejen. Hvis alle ruiner er optaget bedes spejderne at vente.
Når spejderne kommer ud til en af de 3 ruiner. Vil der være et spøgelse mere her. Dette spøgelse skal sørge
for at spejderne ikke bruger mere end 15 på posten, og skal i tilfælde af at de ikke selv kan løse opgaven
hjælpe dem så de får det gjort inden for tidsgrænsen. Opgaven består at spejderne skal finde et skrin i ruinen
med en kort stump, her efterskal spejderne indtegne kortstumpen på deres eget kort og går der over.
Spøgelset skal tjekke at de tegner rigtigt og tjekke dem ud når de går. Spøgelserne er generelt glade for
snakke så bare snak løs om daglig som tjenestefolk ect.
Start 22:15 slut 24:15
Mandskab: 4 mand, inklusiv smeden.
Opgave:
Spejderne skal tjekkes ind og så vil smeden vise dem hvordan de laver en tordenkilde. Tordenkilden består af
et lyn der skal saves ud og skal der smedes en metal spids der skal sømmes på. Der laves en eksempel
tordenkilde spejderne kan se. Der vil være værktøj på posten spejderne kan bruge. De har omkring 45
minutter til at løse opgaven. Så hver patrulje skal sende en op og smede mens de andre begynder på lynet.
Der vil være 2 esser på posten. Når spejderne mener de er færdige med deres tordenkilde, kan de få
udleveret placeringen på næste post og blive tjekket ud.
Start 23:00 slut 01:30
Mandskab: 7 mand, 3 skal være klædt ud som guder, 3 som titaner og 1 som græker.
Opgave:
Spejderne skal her befri den tilfangetagende gud. Denne post køre i 3 parallel forløb. Hvis alle 3 forløb er
optaget må spejderne vente til der er plads. Spejderne ankommer og møder en græker. Her bliver de tjekket
ind og instrueret i deres opgave. Der opgaven går ud på at de først skal igennem en forhindringsbane, som
føre dem til et afmærket område. I dette område skal de finde titanen og vise titanen deres tordenkilde, i sin
frygt for tordenkilden vil titanen nu lukke guden ud. Guden tjekker spejderne ud og sender dem tilbage til
Toggerbo hvor der er natmad. Titanen i det område, skal sikre at spejderne max bruger 20 minutter på
posten.
Side 19 af 37
I Grækenland går man meget op i udsmykning – herunder statuer. Dette kursus handler om at udskære deres
egne ”statuer” i meloner.
Materialer: 31 runde meloner
Mandskab: 1 + evt. en ekstra vis mandskab nok.
På denne post skal der kreeres offergaver til de græske guder Afrodite og Athene. Der skal filtes, knyttes og
flettes, og det er kun fantasien der sætter grænsen.
Temaet er at de græske guder elskede smykker og pæne ting og derfor skal de nu være kreative.
Materialer: Alt filt og krea fra aktivitetsskurvognen
Mandskab: 2 personer (da det er kedeligt at stå alene, men kurset kan sagtens klares enemand)
Da stenhugning er stort i det gamle Grækenland, revurdere vi den gamle kunst. Spejderne får nogle teknikker
og et kort kursus i at tage billeder. Herefter vil de få nogle emner og skal tage at billede til hvert emne.
Billedet kan blive lagt op på Instagram og vi kan se live, hvilke billeder der bliver lagt op.
Materialer: Projekter, spejdernes egne kameraer
Mandskab: 2 personer
Her skal spejderne lærer at kramme på en masse forskellige måder. Hygge kram, score kram, bro kram, godt
scoret kram, jeg kan i virkeligheden ikke lide dig krammet, det akavede kram og mange flere.
Dette er et gøglet kursus, hvor spejderne for vildt for lov til at få et afbræk.
Materialer: en masse mennesker der har lyst til at kramme.
Mandskab: 2 personer
Nogle af verdens største filosoffer kommer fra det gamle Grækenland. Nogle af disse er Platon, Sokrates og
Homer og de skrev mange af deres værker i poesiform, og deres værker læses og studeres stadig den dag i
dag.
Tema:
Da Homer var på pilgrimsrejse, mødte han en japansk poet ved navn Takoda, og han underviste Homer i at
skrive Haikudigte. Han er blevet dygtig i kunsten og ønsker nu at I også bliver det.
Derfor skal dette kursus bruges på at skrive fjollede, gakkede og gøglede haikudigte. Når de har fået skrevet
en masse skal de fremføre deres digte for de andre og udvælge deres bedste haikudigt, som skal lægges i
Lejrbørge.
Side 20 af 37
Eksempel på et haikudigt med 5-7-5 stavelser er:
Toggerbo er skøn
Dagen er nyskabende
Knasterne er nice
Materialer: noget at skrive med og på (fra kontoret eller spejderens egen lomme).
Mandskab: 2 personer (da det er kedeligt at stå alene, men kurset kan sagtens klares enemand)
Kroket med løg. Almindelige kroket regler der bliver bare spillet med løg i stedet for.
Side 21 af 37
Som hyrde har du en eller flere patruljer, som du guider gennem påskelejren. F.eks. skal du gøre
dem trygge ved at være på lejren, og svare på alle de spørgsmål, de måtte have. Desuden er det også
din opgave at sikre, at alle i din(e) patrulje har det godt. Du skal gøre det klart for din(e) patruljer, at
du er deres kontaktperson, og at de skal komme til dig, hvis der skulle komme noget i vejen.
På denne lejr er der én stor opgave, som du som hyrde skal sætte spejderne i gang med i starten af
ugen og følge op på.
Når I starter hyrdetimen, skal i tage klyngen og flytte dem væk fra lejrområdet, så i ikke bliver
forstyrret af de andre klynger.
Knastens opgave er et starte en dialog/debat i patruljen over de pågældende temaer. Det nedestående er kun
en idé til, hvordan i kan gribe det an, men det er ikke noget krav at i skal gøre det på denne måde. Dagens
tema er dog ikke til debat!
Knasterne opfordres til at deltage i legene, da det er vigtigt at vi også husker at være der for spejderne i
hyrdetimerne.
Denne påskes hyrdetimer bygger over temaet ”den perfekte patrulje”. Patruljen skal arbejde hen
imod at kende hinanden bedre og vide hvor de forskellige grænser går, når de står i nogle pressede
situationer.






Søndag: patruljen i dag
Mandag: den enkeltes styrker og svagheder
Tirsdag: samarbejde
Onsdag: konflikthåndtering
Torsdag: patrulje hygge
Fredag: evaluering
Hyrde timen ligger mellem 17 og 18. Spejderne får udleveret deres mad klokken 18, så de/I vil ikke være
forstyrret af madlavning og opvask.



17:00-17:20 – Blok 1
17:20-17:40 – Leg
17:40-18:00 – Blok 2
Side 22 af 37
Inden der tages hul på at forme den perfekte patrulje, så skal I finde ud af, hvad udgangspunktet er. Dagens
hyrdetime skal bruges på, at tage en snak om hvordan patruljesamarbejdet er i dag og hvordan de ser en
perfekt patrulje. Dagens tema er patruljen i dag.



Blok 1 – Patrulje samarbejdet i dag
o I denne blok skal I tage en snak om hvordan patruljesamarbejdet er i dag?
Hvad er patruljen god til?
Hvad er de ikke så gode til?
Leg
o
Blok 2 – Hvor vil vi gerne hen
o I denne blok skal I tage en snak om, hvordan de ser den ”perfekte” patrulje og hvordan kan
de godt tænke sig, at deres patrulje samarbejde bliver i fremtiden.
Før man kan opnå at blive den perfekte patrulje, er man nød til at lære hvert medlem af patruljen nærmere at
kende. Derfor skal spejderne i dag lære noget om hinandens styrker og svagheder. Dagens tema er den
enkeltes styrker og svagheder. Patruljen skal på skift udpege styrker og svagheder ved de enkelte. Dette
gøres da man selv godt kan have en forstiling om hvad ens styrker er i patruljen mens at patrulje mener noget
andet.

Blok 1 - styrker
o Nævn tre styrker ved hver i patruljen
 Den der bliver talt om, skal ikke sige noget, der er de resterende medlemmer der
nævner styrkerne.
o Hvad synes man selv man er god til

Leg

o Der leges britisk bulldog
Blok 2 – svagheder
o Nævn 1 svagheder ved hver i patruljen
 Den der bliver talt om, skal ikke sige noget, der er de resterende medlemmer der
nævner styrkerne.
o Hvad mener man selv er ens svagheder
o Hvad betyder svagheden?
Når man har lært hver medlems styrker og svagheder, så kan man begynde at bruge disse til at forbedre
samarbejdet i patruljen. Derfor er dagens tema samarbejde.



Blok 1
o Her diskuteres vigtigheden i samarbejde og tillid, hvis patruljen skal fungere.
Leg
o Der spilles rundbold
Blok 2
Side 23 af 37
o
Samarbejdsøvelsen ”træstammen”
 Deltagerne deles ind i hold af ca. otte personer gerne flere.
 På skift stiller en person sig op på en forhøjning, gerne i hoftehøjde på de andre
deltagere.
 De andre deltagere i gruppen, stiller sig i to rækker med front mod hinanden bag
personen der står på forhøjningen.
 Personen der står på forhøjningen vælter bagover og holder sig stiv som en pind og
gribes af gruppen.
 Legen forsætter til alle har været ”den væltende træstamme”.
En ting er at lære at samarbejde, men en god patrulje kan også selv løse deres konflikter. Derfor er dagens
tema konflikhåndtering.
De skal i dag have udarbejdet nogle retningslinjer for hvordan de skal agere i 2 forskellige situationer.



Blok 1 – Situation 1
o Hvordan motiverer medlemmerne i patruljen hinanden til at deltage i selv de trælse opgaver
som fx køkkenbordsopbygning/bålpladssløjfning/opvask o.l.
Leg
o Der leges tik
Blok 2 – Situation 2
o Patruljen har været opdelt i 2 til lejropbygningens opgaver. Den ene halvdel har været ude
og hente brænde, mens at den anden skulle slå telt op. Da brændhenterne kommer tilbage,
har teltopstillere stadig ikke pakket teltet ud af posen.
 Hvordan håndtere man denne situation, unden at medlemmerne kommer op at
skændes.
 Tag en snak med patruljen om, hvordan man siger tingene på en pæn måde og
fortæller folk, at de havde forventet mere – uden at sige det nedladende.
Hyrderne udfylder evalueringsskemaet i samarbejde med spejderne.
Side 24 af 37
Til 2 -4 personer
Ingredienser













500 g hakket lammekød (okse kan bruges)
Løg
Hvidløg
1 bundt bladpersille
1 æg
Hvedemel
Tomatpuré
Spidskommen
Kanel
Tørret chilipulver
Salt og peber
Olivenolie
Persille
Til tomatsovs




1ds hakkede tomater
2 dl. Rødvin
Sukker
Kanel
Sådan gør du:
Hak 1 løg.
Hæld 3 spsk. Olivenolie på en pande og stegløgene i et par minutter.
Tilsæt 1 ds. Hakkede tomater, 2dl rødvin (eller vand), 2 tsk. Sukker, ¼ tsk. Kanel, salt og peber og
lad det hele koge i 10 -15 minutter.
-
Server i et fad og drys evt. med lidt fint hakket persille.
Server med ris eller pasta.
Side 25 af 37
Til 4 personer
Ingredienser













500 g hakket lammekød (okse kan bruges)
Løg
Hvidløg
1 bundt bladpersille
1 æg
Hvedemel
Tomatpuré
Spidskommen
Kanel
Tørret chilipulver
Salt og peber
Olivenolie
Persille
Sådan gør du:
Hak løg og hvidløg meget fint.
Hak persille fint.
Læg det hakkede lammekød i en skål og tilsæt de hakkede løg, hvidløg, persille, 1 æg, 3 spsk.
Hvedemel, 1 tsk. Tomatpuré, ½ tsk. Spidskommen, ½ tsk. Kanel, ¼ tsk. Chilipulver, salt og peber.
Bland alle ingredienserne ind i kødet.
Form små runde kødboller – ca. 20 – 24 i alt.
Steg kødbollerne på panden i olivenolie indtil de er gennemstegte.
Side 26 af 37
Til 2-4 personer
Ingredienser











4 kyllingebryst (400 – 500 g)
40 g fetsost
16-20 sorte oliven
3 dl løse ris
1 løg
Hvidløg
Hønsebouillon
1 ds hakkede tomater
Oregano
Olivenolie
Salt og peber
Sådan gør du
Skær kyllingen i store tern.
Hak 4 fed hvidløg meget fint. Hak 1 løg fint.
Tag en pande og tilsæt en smule olivenolie. Forvarm olien og tilsæt dernæst kyllingetern til 5 minutters
stegning.
Tag kyllingen fra og steg løg, hvidløg og 3 dl ris på panden i 3-4 minutter.
Tilsæt 1 hønsebouillon, 1 ds. Hakkede tomater, og 2 tsk. Oregano. Læg slutteligt kyllingetern på panden og
lad det hele koge i 15 minutter. Tilsæt salt og peber efter behag.
Tip: En god fetaost kan ofte købes i supermarkeder som én stor ost. Undgå så vidt mulig fetaost, der allerede
er skåret ud i tern. De er ofte kedelige.
Side 27 af 37
Stifado er en klassisk græsk gryderet med blandt andet kalvekød og oksekød.
Smager helt fantastisk sammen med ris og salat.
Til 4 personer














300 g skært kalvekød
300 g skært oksekød
300 g skalotteløg
1 spsk. Smør
1 ds. Hakkede tomater
2 spsk. Rødvinseddike
2 fed hvidløg
1 spsk. Tomat puré
1 terning oksebouillon
½ tsk. Salt
½ tsk. Peber
1 spsk. Timian
2 laurbærblade
1 dl rødvin
Kalvekødet og oksekødet skæres i tern. Skalotteløgene pilles og en tredjedel af dem skæres i skiver.
Smelt smørret i en gryde og brun kødet (evt. Af flere omgange hvis gryden ikke er stor nok). Tag det
brunede kød op af gryden. Svits de hele skalotteløg til de har fået farve, og tag dem derefter op af gryden.
Svits nu løgskiverne i gryden. Læg kødet tilbage i gryden og tilsæt de hakkede tomater, rødvinseddike,
tomatpuré, bouillonterning, salt og krydderier. Hvidløg presses og tilsættes. Lad stifadoen koge under låg i
en halv times tid.
Tilsæt de hele skalotteløg og rødvin, og lad det simre endnu en halv times tid.
Tag laurbærbladene op, smag til og server med løse ris, salat og brød.
Side 28 af 37
Til 2 personer
Ingredienser








3 spsk. Olivenolie
500 g. krydrede pølser
1 spsk. Oregano
1-2 grønne peberfrugter
1 rødløg
2 fed hvidløg
1 ds. Tomatpuré
1 dl rødvin
Sådan gør du
Skær pølserne i grove stykker, peberfrugterne i tykke skiver og løg og hvidløg i tynde skiver.
I en pande opvarmes olivenolien og pølserne steges deri i ca. 5 min. Sammen med oregano.
Tag pølserne af panden og steg peberfrugterne, løg og hvidløg på panden i ca. 3 min.
Tilsæt tomater og tomatpuré og vin. Bland godtog lad simre i 2 min.
Tag pølserne tilbage på panden i tomat/peberfrugtblandingen og lad den stege ved jævn varme i ca. 10 min.
til sovsen er blevet tykkere og alt er mørt.
Server med noget lækkert brød.
Side 29 af 37
Klynge 1 - Athen
Møn gruppe
L.U.K.S.U.S.
Caroline Amalie Ployart Wetche
Emilie Krabbe Brandt
Aksel Buur Christensen
Asger Gottschalk Rasmussen
Nørresundby Spejderne
De Flyvende Kartofler
Simon Lønstrup
Tobias Oliver Holbæk Thomsen
Naja Bonderup Sørensen
Signe Juel Dyhrberg
Katrine Linnemann Madsen
Dannerhøj Gruppe
Birthes Delfiner
Patrick Løth
Marcus Olsen
Lasse Pihl Jeppesen
Lau Billeschou Schram
Tønder spejderne
Phønix
Niklas Ditlev Jensen
Jonas Laurids Hansen
Christian Thrige Nielsen
Peter Hjelmager Schmidt
Anna Ellekjær Houborg
Nicoline Nyberg Thomsen
Simone Mørck Højsgaard
Klynge 2 - Sparta
1. Lillerød gruppe
De Defekte
Silas Kejser
Marcus Endersen
Malthe Sporring
Magnus Mansdal
Lasse Thygesen
Ane Folkmann
Magnus Kornerup Clausen
Skjoldmøerne gruppe
Subaida
Dorthea Nørregaard
Smilla Hmmer Munch
Anna Stæhr Tranevig
Ide Eline Høyrup
Nykøbing F Spejderne
Mowglii
Amanda Sembach
Asta Kristine Wiberg
Harald Klamer Jørgensen
Klara Bruhn Christiansen
Malthe Grejsgaard
1. Ry Gruppe
Karo's Disciple
Steffen Hedegaard Attermann Brinch
Mikkel Solberg
Jeppe Kromand
Side 30 af 37
Bjarke Koldsø
Frode August Lundager Kristensen
Carl Leopoldt Thy Meier
Klynge 3 - Knossos
Holbo gruppe
FUSAK de vandernde melon pinde Nanna smith Sørensen
Aske Kondo
Niklas Brandt
Peter Skourup
Rasmus Grandelag Helsgaun
Amalie Lyreen Bache
Sasja Christensen
Hornslet
Blåfalke
Maja Møller
Mikkel Denvantier
Jessy Carstensen
Mads Bomholt
Holsted
Lexar Erik Kjøgx
5 Klæver
Sandre Bjerregård
Maja Højbjerg Nielsen
Stine Julius
Victor Emil Langeland
Kong Svend Gruppe
Wai-wai
Silas Lo
Asbjørn Lyngholm Preuss
Carl V. Rasmussen Priisholm
Sigurd Glarborg Højen
Klynge 4 - Delphi
Stækodder og 2. Lyngby
gruppe
Genmanipulerde Super Ænder
Liv Damkjer
Asger Dyrholm
Blårævene, 6. Aalborg
Slamdykkerne
Maria Goss Christensen
Mads Bogner
Oskar Fagerberg
Kong Svend Gruppe
Kiowa
Katrine Feodor Frederiksen
Laura Kern Hasselmark
Emma Thurøe
Asger Lyngholm Preuss
Jakob Schledeermann
Holsted
Monogolerne
Eskild Skjødt Slot
Jakob Voorma
Malthe Johannes Skou
Steffen Møller Nielsen
Skjoldmøerne gruppe
Heta
Laura Stæhr Tranevig
Nikoline Rehn
Side 31 af 37
Sofie Magnussen
Emma Houmann
Johanne Strid Liisborg
Veronica Bitsch
Jess Waaben
Klynge 5 - Helos
Hornslet
Kongeørne
Josefine Sejer Knutsson
Nikolaj Mogensen
Alex Frederiksen
Amalie Mathiesen
Sjølund Gruppe Vordingborg
#Stramrøven
Miriam Anael Janaina Jørgensen
Julie Præstegaard Kraft Andersen
Natasja Kristine Fredslund Nymark
Amalie Lund Hjorth
Frie Fugle
De forvirrede geder
Lukas Reckeweg
Natasja Patricia Simonsen
Ida Jacobsen
Helene Korsgaard Strøh
Osker Dich Hermenn
Aabenraa gruppe
Viber
Anna-Sofie Johannesen
Ann-Louise Ruhlmann
Anne-Sofie Jensen
Ester Jensen
Jasmin Hansen
Julie christine Tiedemann
Nørresundby Spejderne
Egen
Anne Bonderup Sørensen
Freja Worsøe Andersen
Thomas Berg Jensen
Klynge 6 - Megara
Skanderborg
Snackerborg
Anna Vindfeldt - Bottke
Kathrine Neve
Caroline linea Lund Jensen
Sebastian Bielefeldt Støckler
Nykøbing F Spejderne
Caster fiber
Stine Louise Bakke
Jonas Buus Sørensen
Jakob Jakobsen
Juliane Holck Klausen
Frederik Urfeldt
Hornslet
Egern
Jonas Melchiorsen
Malthe Rense
Oscar Tjerrild
Lukas Gammelgaard
Side 32 af 37
Hørning Gruppe
Hørning Trop
Jeppe Toft Johansen
Karl Steen Ludvig
Line Østergaard Risvig
Rasmus Rafn Gellert
Mads Brønnum Roccato
Cecilie Margo Nielsen
Dannerhøj Gruppe
De Vandrende Pinde
Jesper Pihl Jeppesen
Asta Dalbjerg Kunnerup
Nanna Klingberg
Christian Veggerby Hansen
Mads Egebak
Side 33 af 37
Vi, i kursusledelsen, håber at du har haft et godt kursus hos os på Toggerbo Spejder Center. Inden for et par
uger kommer der billeder op på vores hjemmeside, www.toggerbo.dk, så kan du se de dejlige billeder og
tænke tilbage på kurset.
På gensyn til næste påske.
Knaste Hilsner
Lasse Lundby og Jens Frandsen
Side 34 af 37
Helt
Regn
Orakel
Troja
Sol
Athene
Hest
Lys
Awesomeness
Kærlighed
Mørke
Kriger
Guder
Rejse
Røver
Zeus
Kyklop
Gæs
Fest
Medusa
Phytagoras
Toga
Guld
Filosof
Bad
Tempel
Titan
Gospel
Spøgelse
Tartaros
Herkules
Atlas
Spegepølse
Hades
Sokrates
Labyrint
Underverdenen
Demokrati
Mytologiske væsner
Kyklop
This is madness
Side 35 af 37





Side 36 af 37
Side 37 af 37