Det gamle Grækenland Side 1 af 37 §1 Forord .................................................................................................................................................... 3 §2 Tema og Historie ................................................................................................................................... 4 §3 Modul aktiviteter ................................................................................................................................... 5 Modul 1 ......................................................................................................................................................... 5 Modul 2 ......................................................................................................................................................... 5 Modul 3 ......................................................................................................................................................... 5 Modul 4 ......................................................................................................................................................... 6 Modul 5 ......................................................................................................................................................... 6 §4 Heike poster ........................................................................................................................................... 7 §5 Gudernes stjerneløb ............................................................................................................................. 10 Poster: .......................................................................................................................................................... 10 §6 Byherre spil ......................................................................................................................................... 14 Resurser og opgaver .................................................................................................................................... 15 By dele og priser og point system ............................................................................................................... 17 §7 Natløb .................................................................................................................................................. 18 §8 Aftenkurser .......................................................................................................................................... 20 §9 Hyrdemateriale .................................................................................................................................... 22 Ugens opgave .............................................................................................................................................. 22 Søndag – patruljen i dag .............................................................................................................................. 23 Mandag – den enkeltes styrker og svagheder .............................................................................................. 23 Tirsdag - samarbejde ................................................................................................................................... 23 Torsdag - konflikthåndtering ....................................................................................................................... 24 Fredag .......................................................................................................................................................... 24 §10 Opskrifter ............................................................................................................................................. 25 Græske kødboller i tomat ............................................................................................................................ 25 Græske kødboller......................................................................................................................................... 26 Kylling med oliven og feta .......................................................................................................................... 27 Græsk stifado ............................................................................................................................................... 28 Spetsofai ...................................................................................................................................................... 29 §11 Deltagerliste ......................................................................................................................................... 30 §12 Vi Ses................................................................................................................................................... 34 §13 Skemaer og dokumenter ...................................................................................................................... 35 Homer sang post: ......................................................................................................................................... 35 Klyngedag points:ema: ................................................................................................................................ 36 Stjerneløb post og patrulje skema ................................................................................................................ 37 Side 2 af 37 Velkommen til påskekursus på Toggerbo Spejder Center. I denne kursusmappe kan du finde en kort beskrivelse over det du har været igennem på årets påskekursus. Derudover kan du også finde opskrifter på det varme mad i har lavet i løbet af ugen. Til sidst er der også en deltagerliste med en oversigt over de forskellige spejdere, deres grupper og patruljenavne. Vi fra kursusledelsen byder dig velkommen til et helt fantastisk påskekursus. Dette kursus er blevet afholdt mellem 29/3 til den 4/4 2015 Side 3 af 37 En af titanerne, Kronos, der skabte verden er undsluppet sit fangeskab i det topsikrede fængsel Tataros, beliggende i gudernes Olympus. Han er nu på bersærker togt gennem Grækenland, på dette togt har Kronos stjålet Zeus’ tordenkilde og ligger nu byer i ruiner. Hades, guden for dødsriget, udnytter dette kaos til at sende spioner ud i hele landet, for at lokke befolkningen i fordærv og skabe intern splid og borgerkrig, så han kan fylde sit dødsrige med nye sjæle. Grækenland er på afgrundens rand. Spejderne skal nu hjælpe guderne med at finde Zeus’ tordenkilde og besejre den mægtige titan og samtidig hjælpe det fortabte Grækenland mod den onde Hades hær af uhyrer. Side 4 af 37 Historien om den trojanske hest Tilbage i det gamle Grækenland var en Trojansk hest navnet på et gammelt krigstrick, som grækerne brugte til at komme ind i byen Troja og vinde krigen. Her lokkes fjenden til selv at lukke en hær ind bag sine forsvarsværker, med hæren gemt inde i den trojanske hest. Hæren hoppede ud af hesten når tiden er inde og udførte det vindende angrebet. Oprindeligt er teknikken udtænkt af Odysseus. På dette modul skal I konstruere en trojansk hest i rafter, i stil med dem som de gamle grækere fremstillede. På det færdige resultat skal der sættes presenning rundt inde i eller uden om. Hesten skal udtænkes så der vil være mulighed for at, I kan sove i den alle 25 mand. Tidsplan: Første dag: Formiddag 09-12 info på posten, påbegyndelse og udtænkning af byggeriet Eftermiddag 14-16.30 videre bygning af byggeri Anden dag: Fremvisning/udstilling af byggeriet Nedrivning Sparta krigsførelse Where many have failed, we will be victories!!! Kun få har hvad der skal til for at være en rigtig kriger! Har du mod, mands hjerte og styrke har du de rigtige elementer til at blive en dygtig kriger. Vi vil lære at slås, lave udrustning og føre et slag så vi kan sejer over vores fjender. THIS IS SPARTA!!!!! Luksus, mad og velvære Her kan du få et seminar om mad og velvære. Temaet er luksus så det bliver på den fede spejder måde. Du og dit hold vil også blive restaurant eller salon ejere. Hvor I til sidst vil vise de andre spejdere hvad i kan. 1 modul. Seminar i luxsus, mad, råvare og teknik, laver mad. Rygning i glas, ost, tangchips blå muslin, mayo. 1 modul. Seminar i velvær, hår-vask og massage af ansigt. Lav at lave badesalt og baberskum. 2 modul. Lav jesrs egen smag prøve restorant eller velvær salon. Metode forløbstanken og bestemorlov Side 5 af 37 2 modul forbered restorant og velvær salon så alt er klar. 3 modul. Restorant/Salon holder åben for de andre spejder. Drama og demokrati Slip din indre politiker løs og lær den ældgamle kunst ’at samtale’. Tror du på Athens demokrati og deres korrupte politikere? Er du lige så klog som Sokrates, dog uden at vide hvad du skal bruge din viden til andet end at diskutere? Eller tror du på den ultimative form for ledelse som, Sokrates lærling, Platon udtænkte, men som han aldrig fik lov til at udføre? Alt dette og mere kan du opleve i Drama og Demokratimodulet, hvor du skal bruge alle dine skills inden for argumentation, diskussion og skuespil til at gøre din tilværelse så lukrativ som muligt. Græsk arkitektur I dette modul skal i lave statuer i grupper. I kan udtrykke jeres egne kunstneriske frihed men, statuerne skal være inspireret af en af de tre perioder beskrevet nedenfor. Statuerne bliver udstillet for de andre spejdere. Tilbage i det gamle Grækenland udtrykte man sig gennem kunst og specielt skulpturer. Det var en måde hvorpå man kunne tilbede guder og illustrere følelser. Når man beskæftiger sig med græsk kunst, er der tre perioder som er vigtige: Den arkariske periode (ca. 625-480 f.kr.) - Egypter lignende skulpturer. Perlehår. Mennesker, men ikke rigtig naturtro. Den klassiske periode (ca. 480-323 f. kr.) - Blev lidt mere naturtro. Fik mere almindeligt hår, men det var stift. Fik menneskelige muskler. Man stod ikke længere helt symmetrisk. Den hellenistiske periode (ca. 323-31 f.kr.) - Vindblæst hår. Der blev vist følelser i skulpturen. De er nøgne, eller forførende klædt. Meget naturalistiske (ser virkelighedstro ud). Jeres statuer skal laves i gasbeton. Side 6 af 37 Lille 10. min tårn Bemandet post: Posten skal kunne udføres af 4 patruljer samtidig. (To 3-bukke med en vandret afstiver på hver, og to tværlæggere, en i toppen og en i bunden) Pr. patrulje: - 8 stk. 2 meters rafter - 2 stk. 3 meters rafte - Sisal til besnøringer Opgave beskrivelse: Hver patrulje har 10 min. til at udføre opgaven. De skal bygge de to 3-bukke. De rejses og der bindes en vandret afstiver på hver af dem. I mellem de to 3-bukke bindes de to tværlæggere, en i toppen og en midt på den vandrette afstiver i bunden. Opgaven er klaret hvis alle fra patruljen står på oppe på tårnet (hævet fra jorden) inden de 10 min. er gået. Hvis ikke dette er klaret skal opgaven laves igen (dog maks. 2 forsøg). Inden patruljen sendes videre skal rafterne ligge klar til den næste patrulje kan gå i gang. Historien bag posten: Titanen Kroners er sluppet væk fra af Zeus’ fangeskab og er gået amok i landskabet pga. sin iver efter nogle mennesker at spise. Byens befolkning nåede at flygte i vild frustration fra hus og hjem inden han kom og angreb landsbyen. Da Kroners opdagede at befolkningen var stukket af og han ikke kunne få sin livret, smadrede han hele landsbyen i raseri. Jeres opgave er at hjælpe befolkningen med at bygge deres by op igen og i skal derfor lave skelettet til deres nye huse. Slangebøsser Bemandet post: Posten skal kunne laves af 4 patruljer samtidig. Pr. patrulje: - 2 stk. Y-grene - 4 stk. elestik af 20 cm længde - 4 stk. snor af 1 meters længde - 2 stk. læder (4 cm x 8 cm) Opgave beskrivelse: Hver patrulje skal lave 2 stk. slangebøsser. Slangebøssen skal laves ved at tage en Y-gren og fjerne alle sidegrene (hvis disse forefindes). Læder feltet skæres ud og der laves hul i siderne af læderet. Elestik stykkerne føres igennem hullerne og bindes fast. Elestik stykkerne bindes fast i den i den delte ende af Ygrenen. Slangebøssen testskydes. Opgaven er løst hvis slangebøsserne virker uden at gå i stykker. Inden patruljen forlader posten skal deres arbejdsområde være ryddet op og patruljen skal have af vide de ikke må skyde eller sigte på andre, ellers bliver slangebøsserne taget fra dem. Historien bag opgaven: Området vi befinder os i er befolket med nogle få, men meget farlige kykloper. Kykloper er meget store og Side 7 af 37 frygtelig dumme. Det der kendetegner dem bedst er at de kun har et stort øje midt i hovedet. Den bedste måde at slippe fra en kyklop på, er ved at blinde den. Dette er grunden til at der skal laves slangebøsser, de er nemme at have med sig og kyklopen kan ikke nå at se en lille sten før den rammer den i øjet. Dyreposten (ved medlavningsposten) Bemandet post: Posten skal udføres af 2 patruljer der slås sammen. Posten kan kører 2 gange samtidig. Pr. 2 sammenlagte patruljer: - 12 laminerede skilte med dyre navne (Hest, Gris, Ko, Får, Ged, Kat (der skal være 2 skilte med hvert dyrenavn på og derpå også et 1tal eller et 2tal, fx Hest 1og Hest 2 )) - 12 stk. bind for øjnene - 1 stk. indhegning ca. 15 x 15 meter. Opgave beskrivelse: De 2 patruljer slås sammen og den post ansvarlige udvælger 1 person fra hver patrulje der kan bruge en høj stemme og kan diagere. De andre i patruljen får hver at lamineret kort med et dyrenavn (fx Ged 2). Når de har set hvilket dyr og nr. de har fået, får de udleveret et bind til øjnene og føres ind til midten af indhegningen inden dette påføres. De 2 udvalgte personer trækkes til side af den post ansvarlige og de bliver enige om hvem der er Troldkvinden og Odysseen og hvor de hver især skal have diageret dyrene hen(hvilket hjørne) (Dyrene må ikke vide hvem der er Troldkvinden og Odysseen da troldkvinden kan trylle stemmerne om). Når det er bestemt bliver ´dyrene` sat ind i troldkvindens trylleri med stemmerne og bliver bedt om at være på vagt overfor hvem der beder dem om hvad. De skal også have af vide at de klare opgaven hvis det lykkedes dem at komme over halvdelen af dyrene over i den rigtige del af indhegningen. Dyrene bliver bedt om at snurre rundt om sig selv 10 gange og gøre hvad de bliver bedt om. Troldkvinden og Odysseen råber i munden på hinanden hvad dyrene skal gøre og i hvilken retning de skal gå i. Det er meningen at en forvirring skal finde sted og at de både råber efter de samme og efter alle sammen på en gang. Når et dyr er på plads i hjørnet og de får af vide at de er færdige, må de fjerne deres bind for øjnene og kigge på de andre. Hvis største delen af dyrene er i Troldkvindes hjørne (eller hvis postansvarlige mener de klare opgaven for nemt ved kun at diagere en afgangen til deres hjørner) skal opgaven udføres igen. Dog maks. 2 gange. Historien bag: På Odysseens rejse hvem fra krigen af, møder han ved et tilfælde kærlighedsguden Hermes. Af ham får han at vide, at han skal være på vagt for Troldkvinden der bor på hans vej hjemad og han får derfor en usynlig maske og noget modgift af Hermes. Masken gør at han ikke vil blive forvandlet til et dyr af troldkvinden, som alle de andre af hendes ofre. Selvfølgelig møder han Troldkvinden der har forvandlet alle hans soldaterkammerater og andre uheldige mennesker til dyr. Odysseen vil prøve at befri dem han kan og det er der i er nu. Gammeldags førstehjælp Bemandet post: 1 patrulje af gangen Pr. patrulje: Vand i deres egne flasker Side 8 af 37 Opgavebeskrivelse: En chokramt person løber ud og henter en patrulje der skal hjælpe ham, hans 2 kammerater er kommet til skade. Den ene har fået en slem anden grads forbrænding på hele den ene arm efter at være slublet med en gryde med kogende vand. Han er slemt tilredt og hans ene kammerat(dukken) har fået et hjertestop af chokket over hans kammerats uheld. Den sidste af kammeraterne(ham der henter hjælp) er gået i panik og er i en choktilstand. Opgaven er at patruljen skal kunne få styr på situationen og hjælpe de til skadekommende. Derefter evaluerer på opgaven. A-buk over vand Bemandet post: Posten skal kunne laves af 4 patruljer samtidig. Pr. patrulje: -2 stk. 4 meters rafter -1 stk. 2 meters rafte -20 meter tov (til balancen i toppen af A-bukken) Sisal Opgavebeskrivelse: Patruljen skal bygge en A-buk og få hele patruljen over kanalen. Dette skal gøres ved at vippe A-Bukken til den anden bred med en fra patruljen ombord. Balancen skal holdes med tovet bundet i toppen af A-bukken. Når hele patruljen er kommet over på den anden side af kanalen, skal A-bukken skilles ad og der skal ryddes op på arbejdsområdet. Historien bag: Titanen Helios der ofte hygger sig med at flyve over himlen i sin vogn, der bliver trukket af fire heste har efter et skænderi med sin kone været frygtelig oprevet og fløj en tur ud på himlen for at komme til bedre tanker. Ved et uheld flyver han for nær jorden mens han er fordybet i sine egne tanker. Uheldig som han er, smadrer han den eneste bro over kanalen i miles omkreds inden han får hævet vognen op på himlen igen. Til jeres uheld er det denne kanal i står ved nu, og broen er endnu ikke blevet bygget op. Ubemandet: (giver ekstra point til stjerneløbet) Trylledriksopskrift Advarsel mod Sirenerne (advarsel) Guldmønter til færgemanden (2 pr. patrulje) Sfinks gåde Side 9 af 37 Patruljedagen er et stjerneløb hvor patruljerne skal dyste mod hindanden i forskellige discipliner, og samtidig hjælpe guderne med forskellige opgaver. De ulykker Hades og titanen Kronos har forsaget skal rettes op, og det vil nemmest blive gjort ved hjælp af skæbne gobelinerne, hvor alle menneskers livstråd bliver spundet. Hver gud har et lille stykke tråd som de giver til vinderen, og den patrulje der først får samlet x antal tråd vinder. Stjerneløbet Løb, gerne uden for grunden (finder rundt ved hjælp af ko kort). 1 knast or post. 2 knaster ved HQ til at holde styr på poster. Gerne 8-10 poster. Gerne 3 knaster som Hades håndlangere som deltager som en ekstra patrulje. Når et stykke tråd er vundet, returneres det til HQ, hvor det derefter vil kunne bruges til at ændre en skæbne (få et point). Patruljerne bestemmer selv hvor hurtigt eller langsomt det skal gå. Men de kan ikke vinde den samme post 2 gange. (hvis de taber, kan de prøve igen mod en ny patrulje). Vinderne får speciel VIP behandling til festen. Gobelinerne Gobelinerne skal være store og synlige, så alle patruljer kan se hvor langt de andre er kommet. Patruljerne vælger som standart selv hvor de vil hen, men HQ har sidste ord, hvis der er poster der er fulde, eller poster der ikke har nogle deltager. Historie: Moirer er betegnelsen for de tre skæbnegudinder Klotho (den spindende), Lachesis (som giver mennesket hans lod) og Atropos(den uafvendelige). De spinder skæbne gobelinerne med den tråd spejderne kommer med. Udførsel: Holder styr på hvilke patruljer der er hvor, og hjælper med at sende dem hen til de rigtige steder, så de ikke går det samme sted hen 2 gange, hvis de har vundet. De kan selv tildele tråd for trylledrikken og løsningen på gåden (svar: ingenting/tomhed). Når spejderne kommer med et stykke tråd bruger de en nål til at sy det ind i et lagen. Materialer: Gobeliner (hvidt lagen) med patruljenavne på. Magnet tavle til at holde styr på hvor spejderne er. Nål til at sy med. Posterne er placeret både uden for og inden for centret. Der skal 2 patruljer til at køre en post. Hvis der ikke er en modstander patrulje inden for 5 min, kan patruljen lave posten selv og få et automatisk ’win’. Historie: Homer er digter og mangler inspiration til sit nyeste digt. Side 10 af 37 Udførsel: Hver patrulje skal lave det bedste digt/sang på 10 min, ved Homer. De trækker hver 3 ord som skal indgå i digtet/sangen. Materialer: Homer, en masse ord i en skål. Estimeret tid/point: 12min Historie: Idun og Atlas vil så gerne have fat i de gyldne æbler(stridsæbler der kan give evig ungdom), men atlas bære jorden, og Idun har højdeskræk. Udførsel: Der er 2 træer. En fra hver patrulje skal dyste om hvem der kommer hurtigst op i træet, den patrulje med den bedste tid vinder. Idun og atlas sikre Materialer: Klatreudstyr og æbler Estimeret tid/point: 10 min Historie: Achilles siges at være usårlig over alt på kroppen undtagen på hælen. Dette skyldes at han som spæd blev dyppet i floden Styx, hvor kun hans hæl var over vandet Udførsel: Der laves en ramme omkring spanden med vand (ca 5mx5m) Achilles får bundet nogle stykker sisal til foden. En fra patruljen kan se, og de andre har bind for øjnene. Den der kan se med ikke rør men skal give instrukser til de andre i patruljen, som ved hjælpe af snorende skal dyppe achilles. De må ikke bruge højre, venstre, eller op og ned. Men de får 2 min til at aftale taktik. Begge patruljer køre samtidigt, og dem der bliver først færdig vinder. Materialer: 2 spande med vand, sisal, 2 Achilles Estimeret tid/point: 7min Historie: Nogle kentaurer er blevet knotne (på grund af Herkules, men det er en anden historie), og hærger byer omkring bjerget Erymanthos. Menneskerne har brug for en forklædning så de kan indfiltrer kentaurernes rækker, og stoppe dem Udførsel: Spejderne får 5 min i skurvognen, og skal komme op med den bedste kentaur forklædning. Knasten vurdere hvem der er bedst Side 11 af 37 Materialer: Skurvognen Estimeret tid/point: 7min Historie: Agamemnon skal bruge nogle stærke krigere til at frelse sin bror, kong Menelaos, kone Helena tilbage fra Troja. Han skal teste hvem der er egnet Udførsel: Patruljen skal vælge en repræsentant som skal kæmpe. Agamemnon skal være dommer, bedst ud af 5, Slag på kroppen/ryggen = død, man mister arme og ben, hvis de bliver ramt. Tilladt at skifte repræsentant Materialer: Rollespil/papsværd Estimeret tid/point: 7 min Historie: Ikaros har altid ønsket at flyve op til solen, men han har ikke helt styr på det der flyveteknik og skal bruge lidt hjælp. Udførsel: Spejderne skal bygge en drage alle andet som kan virke som model til Ikaros, så kan han lave nogle selv. Den patrulje med den bedste flyvemaskine minder Materialer: Tynde plastikposer, tape, mad-pinde, lærer tygegummi. Estimeret tid/point: 12 min Byg en drage af nogle pinde tape/voks og plasticpose, hvem kan flyve højest/ bedst. Historie: Stjernebilledet Orion er kommet til jorden, og som den bueskytte og konkurrence menneske han er, udfordre han alle til en duel i skydning. Udførsel: Orion og spejderne skal skyde til måls på mod en pointskive, dem der får flest points vinder tråd. Materialer: Slangebøsser(spejdere har dem selv), skydeskive. Estimeret tid/point: 7 min Historie: Sirenerne lokker alle spejderne i fordærv Udførsel: 2 knaster (der ser godt ud(note: duh det gør de jo allesammen)) skal lokke spejderne hen med kage, og få dem til at blive så lang tid som muligt. Hvis spejderne har vat i ørene skal de sendes videre så hurtigt som muligt. Materialer: Kage Side 12 af 37 Historie: Hjælpe køkkenguderne til at forberede maden til festen på McToga Udførsel: Skrælle kartofler, gulerødder, skære ting og sager, stuff and things Materialer: køkkenet Estimeret tid/point: en længeenhed pr min der bliver hjulpet. Historie: Sfinksen har overdraget noget tråd til Morierne fra sit personlige skatkammer, (ellers er det måske Sfinksen selv). Hvis De kan gætte gåden får de adgang til noget tråd Udførsel: Spejderne får gåden ” Det entydige, endelige mål. Jeg får guder til at styrte i grus og er ondere end dæmoner er ond. De fattige har mig og de rige mangler kan ikke få mig. Spis mig ikke, hvis du vil forblive rask og sund.” (svar: ingenting/tomhed) Materialer: Ingenting Estimeret tid/point: 5 længdeenhed Historie: En mand står ved bredden til floden Styx til underverdenen. Han mangler 2 guldmønter til at komme over. Udførsel: Hvis spejderne kan give ham 2 guldmønter belønner han dem med noget tråd Materialer: Ingenting Estimeret tid/point: 5 længdeenhed Historie: Morierne der skal bruge trylledrikken til noget skummelt og mystisk. Udførsel: Giv ingredienserne til doktoren eller Morierne, enkeltvis, i flaske, pulveriserede, i vandblanding eller andre ting der ligner, går som godkendt Materialer: ingenting Estimeret tid/point: 5 længdeenhed Pile dun Vintergæk Påske lilje Side 13 af 37 Ragel, hasselbusken Kort beskrivelse Hver klynge skal bygge en by ud fra resurser som de vinder gennem løbet. Byen er illustreret af små modeller der sættes på en plade. Resurserne bliver vundet gennem samarbejdsøvelser ved udvalgte poster. Forløb Hver klynge er en by. Hver by har en knast der kan lede og fordele hvis det går helt galt, og sørger for at tingene forløber som de skal. Før spillet begynder Spejderne for information om spillets gang og de vælger en byherre. 1. runde Spejderne bliver fordelt af byherren (gerne gennem demokrati, eller hvad spejderne selv helst vil). Og de går ud til deres opgaver (Der er ikke mere for byherren i denne runde, andet end at lære reglerne til fulde og udtænke strategi) 2. runde Homer skjalden begynder sin runde til dem der sakker bagud med guld. Byherrene kan gå til markedet for at handle og bytte 4. runde Byherrene informeres at det nu er muligt at sende spioner til de andre byer. 6. runde Byherrene informeres at det nu er muligt at sabotere hinandens bygninger, samt købe reparationer til sine egne. Det er Knasterne i hver klynges, opgave at sørge for tingen forløber korrekt med sabotage og genopbygning. Afslutning Værdien af bygninger der ikke er saboteret tælles sammen, og dem med flest point vinder Side 14 af 37 Ved resurse posterne kan man vinde resurser til at bygge sin by. Der er et maks. antal resurser der kan vindes på hver post, hver runde. Jo bedre posten bliver udført og jo mere der bliver klaret, jo større andel af udbytter kan man få. Resurser Opgave før middag eftermiddag Guld max:29 Guldvask: Guld er gemt i baljer med sand og vand. Fade skal bruges til at vaske sandet væk fra guldet. Det hold der finder mest guld vinder Materialer: Grus malet guld. Fade, 4 baljer med sand og vand Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 Følekims: en nogle kasser gemmer på en masse genstande som man ikke kan se, men som man kan røre ved. Alle undtagen 1 fra hvert hold skal løbe hen til en kasse, forsøge at mærke hvad der er i kassen, løbe tilbage og sige det til den der er tilbage (som skal skrive det ned). Og derefter løbe en og finde ud af hvad der er igen. Materialer: 2-3 kasser, dækket til med sort stof/sort sæk. Fyldt med underlige ting Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 10 8 5 3 2 1 Stål max:29 Pløk stafet: Opdel deltagerne i 5 evt. 6 hold med lige mange deltagere på hver og placer dem som i hjørnerne på en femkant / sekskant. Holdet står på række bagved hinanden. Foran 1. mand lægges teltpløkker svarende til antal mand og når legen sættes igang gælder det om hurtigst muligt at løbe over til et af de andre hold og stjæle en pløk. Der må kun tages 1 pløk med af gangen og næste mand på holdet, må først løbe afsted når pløkken er lagt i holdets stak. Det gælder om først at få erhvervet sig alle pløkker, så det gælder om at holde øje med og regne ud hvor man skal løbe hen og snuppe fra de øvrige hold. Materialer: pløkker Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 Find gafler og byg et tårn: Der er gemt gafler rundt omkring i det område. Hvert hold skal finde så mange gafler som muligt og forsøge at bygge det højeste tårn. Materialer: gafler Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 10 8 5 3 2 1 Sten max:29 Tovtrækning: 6 stykker tov bindes sammen på midte. En cirkel laves. De personer det trækkes ind i cirklen ’dør’ og må ikke røre tovet længere. Materialer: 6 stykker langt godt tov, Real life hugo En masse ting bliver hængt ned fra et træ. Ting som man skal bruge og ting man ikke skal bruge. Alle går sammen 2 og 2(med sit eget hold). Den ene skal have bind for øjnene, 1. 2. 3. 4. 5. 6. 10 8 5 3 2 1 Side 15 af 37 Fordeling efter placering ting til en cirkel Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 den anden skal give ordre om hvor personen skal gå hen. Det gælder om at samle så mange af de gode ting, og så få af de dårlige ting. Materialer: sten, træ, papirs kugler, andet Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 Træ max:29 god gammeldags pind pind, bare med 6 hold i stedet Materialer: pind, pindpind, 2 stykker brænde Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 Mikado med rafter.. Materialer: 15-20 rafter, pas på Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 10 8 5 3 2 1 Vin/mad max:29 Vindruer skal transporters fra punkt A til punkt B på en ske uden at røre vindruen. Der skal være en forhindring man skal under og en man skal over på vejen. Det hold der samle flest vindruer vinder. Alle må være med på en gang Materialer: Vindruer, sker Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 Hver gruppe skal forsøge at bygge det højeste mælkekasse tårn Materialer: Mælkekasser Spejder: ca. 26(ca4-6 fra hvert hold) Knaster: 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 10 8 5 3 2 1 Resurser bliver fordelt så alle for resurser, men dem der vinder for flest (se skemaet). Hvis 2 hold har samme antal point, vil de begge få det maksimalt mulige, for deres placering (eks. 2 hold placere sig til en 2. plads og får derfor 8 resurser hver, holdet efter får 5 osv.) Side 16 af 37 6 13 25 26 27 Orakel 6 amfi teater 7 14 Tempel 5 13 12 21 22 23 7 senat 5 12 6 13 6 stadion 6 havn 5 kasserne 18 10 6 20 4 4 voldgrav 17 4 stalde 10 5 3 7 8 markedsplads 2 Græsk bad 5 2 5 5 5 10 5 5 25 17 gård kro Hær lod Reparation Bygninger Resurser Guld 4 Stål 4 sten 4 Træ 4 Vin mad 4 total 20 totale resurser 7 8 10 80 15 10 72 13 7 10 74 10 67 8 10 76 28 30 50 369 Poster Markedsplads, Byherren kan handle resurser med andre byherrer og samt bytte sig til resurser forhold 1/3. Homer, Mand går rundt med guld til dem der sakker bagud Spionen er en spejder der bliver sendt rundt til de andre byer for at se hvordan de ser ud Med hær lod kan man sabotere bygninger. Send en spejder ud med loddet til den by man ønsker at sabotere og informerer klyngeknasten om hvilken bygning. En saboteret bygning tæller ikke med i det samlede regnskab hvis spillet slutter. Reparations lod kan købes på markedspladsen, og bruges på den bygning man ønsker at genopbygge. Skal foregå gennem klyngeknasten Runde: En runde er 25 min. 5- til fordeling af poster og placere sig på de rigtige pladser. 15- til at løse opgaver, samt købe og bytte resurser, 5- placer bygninger, modtage resurser, forhandle og reparerer. 5 min - Byherre fordeler folk til poster, og folk placerer sig 15 min - Postmandskab vinder resurser, Byherre bytter resurser og køber bygninger 5 min - Kommer hjem og enten får nye resurser eller reparerer, saboterede bygninger. Forventet antal runder: 10 Knaster: 1 knast pr klynge(6); 1 Homer; 1 markeds knast; 5 til poster; I alt 13. Anbefaler at rotere knasterne efter frokost pausen Side 17 af 37 Generel info på løbet: Titanerne har fanget en gud, og guderne har derfor bedt spejderne om hjælp til at befri guden. Eftersom at titanerne forventer at spejderne kommer, så de er på udkig efter dem. Derfor er spejderne instrueret i kun at bruge de udleverede flagermuslygter, så hvis i se spejder med lommelygter bedes i bede dem om at slukke dem. Alle poster har ekstra tændstikker og lampe olie hvis en patrulje skulle rende tør. Natløbet begynder kl 20 hver spejderne bedes forlade deres lejr og gå til tremosegård hvor post 0 vil være placeret. Post 0 er intro hvor lejrens tema figur sætter spejderne i gang med historien. Herefter går de til post 1 som et bibliotek, her skal spejderne løse en kode der giver placeringen på post 2. Post 2 er en smeds hus, som eftersigende skulle kunne smede tordenkilder. Det viser sig at titanerne kom først til smeden og spejderne skal i ruiner fra hans hus finde koordinaterne på post 3. På post 3 finder spejderne smeden som nåede at flygte før titanerne fik ham, på denne post skal de fremstille en tordenkilde. Efter spejderne har fremstillet tordenkilden skal de ud og befri guden. På den sidste post skal de igennem en forhindringsbane og herefter finde titanen, med nøglen, og få ham til at slippe guden fri. Alle poster får udlevet er afkrydsningsskema, hvor der skal noters ankomst og afgangstid for alle patruljer. Dette omfatter dog ikke post 0. Alle poster har også et master kort og skal sikre sig inden spejderne går at den placering af næste de er kommet frem til er korrekt. Al post mandskab skal gerne klædes græsk ud hvis andet ikke er skrevet i jeres post beskrivelse. Start 19:50 slut 21:00 Mandskab: 6 mand, inklusiv tema figuren. Opgave: Først skal spejderne flyttes til Tremosegård. Det forgår ved at knasterne går i spejdernes lejr omkring kl 20 og beder dem om at gøre sig klar. Her skal der siges at tema figuren har bedt om spejdernes hjælp og at de skal gå til Tremosegård med det samme. Spejderne skal også have at vide at de skal have tøj med til hele aften og vand. Tanken er at spejderne enten går samlet eller i grupper mod tremosegård. Når alle spejderne er ankommet til Tremosegård vil tema figuren sætte spejderne ind i historien. Her efter skal alle patrulje have udleveret en flagermuslygte, en pakke tændstikker og et kort. Post 1 er indtegnet fra starten og spejderne skal bare sendes afsted så snart de er klar. Hvis der er nogle patruljer der er længe om at komme ud af lejren, så må starten køre af to omgange så de første ikke bliver forsinket. Start 20:30 slut 22:30 Mandskab: 4 mand. Opgave: Spejderne skal tjekkes ind når de ankommer, og der efter have udleveret koden de skal løse. Koden er sat til at skulle tage omkring 30-40 minutter at løse. Alle patruljer får samme kode, så hold øje med de ikke deler svaraet så alle lige pludselig ved det. Der vil være lede tråde gemt rundt omkring på posten og postmandskabet kan også hjælpe en patrulje, men giv dem lige lidt tid med opgaven først. Når spejderne har Side 18 af 37 løst koden skal deres svar kontrolleres, hvilket vil sige at knasterne skal tjekke at spejdernes indtegning af post 2 er korrekt, hvis den er, skal i tjekke dem ud og sende dem videre. Start 21:30 slut 23:30 Mandskab: 4 mand, alle 4 skal være udklæd som spøgelser. Opgave: På denne post skal der være et spøgelse spejderne møder når de ankommer dette spøgelse skal tjekke spejderne ind og fortælle at, spøgelserne er smedens tjeneste folk, men at de blev slået ihjel da titanerne ødelage huset. Spøgelset kan også fortælle at smeden nåede at flygte inden titanerne fik ham, men at ingen af spøgelserne ved hvor han er taget hen. Denne post køre i 3 parallel forløb. Så 3 patruljer kan være i gang ad gangen. Når en patrulje ankommer sender ind tjek spøgelset patruljen til en af de 3 ruiner hvor der ikke er en patrulje i forvejen. Hvis alle ruiner er optaget bedes spejderne at vente. Når spejderne kommer ud til en af de 3 ruiner. Vil der være et spøgelse mere her. Dette spøgelse skal sørge for at spejderne ikke bruger mere end 15 på posten, og skal i tilfælde af at de ikke selv kan løse opgaven hjælpe dem så de får det gjort inden for tidsgrænsen. Opgaven består at spejderne skal finde et skrin i ruinen med en kort stump, her efterskal spejderne indtegne kortstumpen på deres eget kort og går der over. Spøgelset skal tjekke at de tegner rigtigt og tjekke dem ud når de går. Spøgelserne er generelt glade for snakke så bare snak løs om daglig som tjenestefolk ect. Start 22:15 slut 24:15 Mandskab: 4 mand, inklusiv smeden. Opgave: Spejderne skal tjekkes ind og så vil smeden vise dem hvordan de laver en tordenkilde. Tordenkilden består af et lyn der skal saves ud og skal der smedes en metal spids der skal sømmes på. Der laves en eksempel tordenkilde spejderne kan se. Der vil være værktøj på posten spejderne kan bruge. De har omkring 45 minutter til at løse opgaven. Så hver patrulje skal sende en op og smede mens de andre begynder på lynet. Der vil være 2 esser på posten. Når spejderne mener de er færdige med deres tordenkilde, kan de få udleveret placeringen på næste post og blive tjekket ud. Start 23:00 slut 01:30 Mandskab: 7 mand, 3 skal være klædt ud som guder, 3 som titaner og 1 som græker. Opgave: Spejderne skal her befri den tilfangetagende gud. Denne post køre i 3 parallel forløb. Hvis alle 3 forløb er optaget må spejderne vente til der er plads. Spejderne ankommer og møder en græker. Her bliver de tjekket ind og instrueret i deres opgave. Der opgaven går ud på at de først skal igennem en forhindringsbane, som føre dem til et afmærket område. I dette område skal de finde titanen og vise titanen deres tordenkilde, i sin frygt for tordenkilden vil titanen nu lukke guden ud. Guden tjekker spejderne ud og sender dem tilbage til Toggerbo hvor der er natmad. Titanen i det område, skal sikre at spejderne max bruger 20 minutter på posten. Side 19 af 37 I Grækenland går man meget op i udsmykning – herunder statuer. Dette kursus handler om at udskære deres egne ”statuer” i meloner. Materialer: 31 runde meloner Mandskab: 1 + evt. en ekstra vis mandskab nok. På denne post skal der kreeres offergaver til de græske guder Afrodite og Athene. Der skal filtes, knyttes og flettes, og det er kun fantasien der sætter grænsen. Temaet er at de græske guder elskede smykker og pæne ting og derfor skal de nu være kreative. Materialer: Alt filt og krea fra aktivitetsskurvognen Mandskab: 2 personer (da det er kedeligt at stå alene, men kurset kan sagtens klares enemand) Da stenhugning er stort i det gamle Grækenland, revurdere vi den gamle kunst. Spejderne får nogle teknikker og et kort kursus i at tage billeder. Herefter vil de få nogle emner og skal tage at billede til hvert emne. Billedet kan blive lagt op på Instagram og vi kan se live, hvilke billeder der bliver lagt op. Materialer: Projekter, spejdernes egne kameraer Mandskab: 2 personer Her skal spejderne lærer at kramme på en masse forskellige måder. Hygge kram, score kram, bro kram, godt scoret kram, jeg kan i virkeligheden ikke lide dig krammet, det akavede kram og mange flere. Dette er et gøglet kursus, hvor spejderne for vildt for lov til at få et afbræk. Materialer: en masse mennesker der har lyst til at kramme. Mandskab: 2 personer Nogle af verdens største filosoffer kommer fra det gamle Grækenland. Nogle af disse er Platon, Sokrates og Homer og de skrev mange af deres værker i poesiform, og deres værker læses og studeres stadig den dag i dag. Tema: Da Homer var på pilgrimsrejse, mødte han en japansk poet ved navn Takoda, og han underviste Homer i at skrive Haikudigte. Han er blevet dygtig i kunsten og ønsker nu at I også bliver det. Derfor skal dette kursus bruges på at skrive fjollede, gakkede og gøglede haikudigte. Når de har fået skrevet en masse skal de fremføre deres digte for de andre og udvælge deres bedste haikudigt, som skal lægges i Lejrbørge. Side 20 af 37 Eksempel på et haikudigt med 5-7-5 stavelser er: Toggerbo er skøn Dagen er nyskabende Knasterne er nice Materialer: noget at skrive med og på (fra kontoret eller spejderens egen lomme). Mandskab: 2 personer (da det er kedeligt at stå alene, men kurset kan sagtens klares enemand) Kroket med løg. Almindelige kroket regler der bliver bare spillet med løg i stedet for. Side 21 af 37 Som hyrde har du en eller flere patruljer, som du guider gennem påskelejren. F.eks. skal du gøre dem trygge ved at være på lejren, og svare på alle de spørgsmål, de måtte have. Desuden er det også din opgave at sikre, at alle i din(e) patrulje har det godt. Du skal gøre det klart for din(e) patruljer, at du er deres kontaktperson, og at de skal komme til dig, hvis der skulle komme noget i vejen. På denne lejr er der én stor opgave, som du som hyrde skal sætte spejderne i gang med i starten af ugen og følge op på. Når I starter hyrdetimen, skal i tage klyngen og flytte dem væk fra lejrområdet, så i ikke bliver forstyrret af de andre klynger. Knastens opgave er et starte en dialog/debat i patruljen over de pågældende temaer. Det nedestående er kun en idé til, hvordan i kan gribe det an, men det er ikke noget krav at i skal gøre det på denne måde. Dagens tema er dog ikke til debat! Knasterne opfordres til at deltage i legene, da det er vigtigt at vi også husker at være der for spejderne i hyrdetimerne. Denne påskes hyrdetimer bygger over temaet ”den perfekte patrulje”. Patruljen skal arbejde hen imod at kende hinanden bedre og vide hvor de forskellige grænser går, når de står i nogle pressede situationer. Søndag: patruljen i dag Mandag: den enkeltes styrker og svagheder Tirsdag: samarbejde Onsdag: konflikthåndtering Torsdag: patrulje hygge Fredag: evaluering Hyrde timen ligger mellem 17 og 18. Spejderne får udleveret deres mad klokken 18, så de/I vil ikke være forstyrret af madlavning og opvask. 17:00-17:20 – Blok 1 17:20-17:40 – Leg 17:40-18:00 – Blok 2 Side 22 af 37 Inden der tages hul på at forme den perfekte patrulje, så skal I finde ud af, hvad udgangspunktet er. Dagens hyrdetime skal bruges på, at tage en snak om hvordan patruljesamarbejdet er i dag og hvordan de ser en perfekt patrulje. Dagens tema er patruljen i dag. Blok 1 – Patrulje samarbejdet i dag o I denne blok skal I tage en snak om hvordan patruljesamarbejdet er i dag? Hvad er patruljen god til? Hvad er de ikke så gode til? Leg o Blok 2 – Hvor vil vi gerne hen o I denne blok skal I tage en snak om, hvordan de ser den ”perfekte” patrulje og hvordan kan de godt tænke sig, at deres patrulje samarbejde bliver i fremtiden. Før man kan opnå at blive den perfekte patrulje, er man nød til at lære hvert medlem af patruljen nærmere at kende. Derfor skal spejderne i dag lære noget om hinandens styrker og svagheder. Dagens tema er den enkeltes styrker og svagheder. Patruljen skal på skift udpege styrker og svagheder ved de enkelte. Dette gøres da man selv godt kan have en forstiling om hvad ens styrker er i patruljen mens at patrulje mener noget andet. Blok 1 - styrker o Nævn tre styrker ved hver i patruljen Den der bliver talt om, skal ikke sige noget, der er de resterende medlemmer der nævner styrkerne. o Hvad synes man selv man er god til Leg o Der leges britisk bulldog Blok 2 – svagheder o Nævn 1 svagheder ved hver i patruljen Den der bliver talt om, skal ikke sige noget, der er de resterende medlemmer der nævner styrkerne. o Hvad mener man selv er ens svagheder o Hvad betyder svagheden? Når man har lært hver medlems styrker og svagheder, så kan man begynde at bruge disse til at forbedre samarbejdet i patruljen. Derfor er dagens tema samarbejde. Blok 1 o Her diskuteres vigtigheden i samarbejde og tillid, hvis patruljen skal fungere. Leg o Der spilles rundbold Blok 2 Side 23 af 37 o Samarbejdsøvelsen ”træstammen” Deltagerne deles ind i hold af ca. otte personer gerne flere. På skift stiller en person sig op på en forhøjning, gerne i hoftehøjde på de andre deltagere. De andre deltagere i gruppen, stiller sig i to rækker med front mod hinanden bag personen der står på forhøjningen. Personen der står på forhøjningen vælter bagover og holder sig stiv som en pind og gribes af gruppen. Legen forsætter til alle har været ”den væltende træstamme”. En ting er at lære at samarbejde, men en god patrulje kan også selv løse deres konflikter. Derfor er dagens tema konflikhåndtering. De skal i dag have udarbejdet nogle retningslinjer for hvordan de skal agere i 2 forskellige situationer. Blok 1 – Situation 1 o Hvordan motiverer medlemmerne i patruljen hinanden til at deltage i selv de trælse opgaver som fx køkkenbordsopbygning/bålpladssløjfning/opvask o.l. Leg o Der leges tik Blok 2 – Situation 2 o Patruljen har været opdelt i 2 til lejropbygningens opgaver. Den ene halvdel har været ude og hente brænde, mens at den anden skulle slå telt op. Da brændhenterne kommer tilbage, har teltopstillere stadig ikke pakket teltet ud af posen. Hvordan håndtere man denne situation, unden at medlemmerne kommer op at skændes. Tag en snak med patruljen om, hvordan man siger tingene på en pæn måde og fortæller folk, at de havde forventet mere – uden at sige det nedladende. Hyrderne udfylder evalueringsskemaet i samarbejde med spejderne. Side 24 af 37 Til 2 -4 personer Ingredienser 500 g hakket lammekød (okse kan bruges) Løg Hvidløg 1 bundt bladpersille 1 æg Hvedemel Tomatpuré Spidskommen Kanel Tørret chilipulver Salt og peber Olivenolie Persille Til tomatsovs 1ds hakkede tomater 2 dl. Rødvin Sukker Kanel Sådan gør du: Hak 1 løg. Hæld 3 spsk. Olivenolie på en pande og stegløgene i et par minutter. Tilsæt 1 ds. Hakkede tomater, 2dl rødvin (eller vand), 2 tsk. Sukker, ¼ tsk. Kanel, salt og peber og lad det hele koge i 10 -15 minutter. - Server i et fad og drys evt. med lidt fint hakket persille. Server med ris eller pasta. Side 25 af 37 Til 4 personer Ingredienser 500 g hakket lammekød (okse kan bruges) Løg Hvidløg 1 bundt bladpersille 1 æg Hvedemel Tomatpuré Spidskommen Kanel Tørret chilipulver Salt og peber Olivenolie Persille Sådan gør du: Hak løg og hvidløg meget fint. Hak persille fint. Læg det hakkede lammekød i en skål og tilsæt de hakkede løg, hvidløg, persille, 1 æg, 3 spsk. Hvedemel, 1 tsk. Tomatpuré, ½ tsk. Spidskommen, ½ tsk. Kanel, ¼ tsk. Chilipulver, salt og peber. Bland alle ingredienserne ind i kødet. Form små runde kødboller – ca. 20 – 24 i alt. Steg kødbollerne på panden i olivenolie indtil de er gennemstegte. Side 26 af 37 Til 2-4 personer Ingredienser 4 kyllingebryst (400 – 500 g) 40 g fetsost 16-20 sorte oliven 3 dl løse ris 1 løg Hvidløg Hønsebouillon 1 ds hakkede tomater Oregano Olivenolie Salt og peber Sådan gør du Skær kyllingen i store tern. Hak 4 fed hvidløg meget fint. Hak 1 løg fint. Tag en pande og tilsæt en smule olivenolie. Forvarm olien og tilsæt dernæst kyllingetern til 5 minutters stegning. Tag kyllingen fra og steg løg, hvidløg og 3 dl ris på panden i 3-4 minutter. Tilsæt 1 hønsebouillon, 1 ds. Hakkede tomater, og 2 tsk. Oregano. Læg slutteligt kyllingetern på panden og lad det hele koge i 15 minutter. Tilsæt salt og peber efter behag. Tip: En god fetaost kan ofte købes i supermarkeder som én stor ost. Undgå så vidt mulig fetaost, der allerede er skåret ud i tern. De er ofte kedelige. Side 27 af 37 Stifado er en klassisk græsk gryderet med blandt andet kalvekød og oksekød. Smager helt fantastisk sammen med ris og salat. Til 4 personer 300 g skært kalvekød 300 g skært oksekød 300 g skalotteløg 1 spsk. Smør 1 ds. Hakkede tomater 2 spsk. Rødvinseddike 2 fed hvidløg 1 spsk. Tomat puré 1 terning oksebouillon ½ tsk. Salt ½ tsk. Peber 1 spsk. Timian 2 laurbærblade 1 dl rødvin Kalvekødet og oksekødet skæres i tern. Skalotteløgene pilles og en tredjedel af dem skæres i skiver. Smelt smørret i en gryde og brun kødet (evt. Af flere omgange hvis gryden ikke er stor nok). Tag det brunede kød op af gryden. Svits de hele skalotteløg til de har fået farve, og tag dem derefter op af gryden. Svits nu løgskiverne i gryden. Læg kødet tilbage i gryden og tilsæt de hakkede tomater, rødvinseddike, tomatpuré, bouillonterning, salt og krydderier. Hvidløg presses og tilsættes. Lad stifadoen koge under låg i en halv times tid. Tilsæt de hele skalotteløg og rødvin, og lad det simre endnu en halv times tid. Tag laurbærbladene op, smag til og server med løse ris, salat og brød. Side 28 af 37 Til 2 personer Ingredienser 3 spsk. Olivenolie 500 g. krydrede pølser 1 spsk. Oregano 1-2 grønne peberfrugter 1 rødløg 2 fed hvidløg 1 ds. Tomatpuré 1 dl rødvin Sådan gør du Skær pølserne i grove stykker, peberfrugterne i tykke skiver og løg og hvidløg i tynde skiver. I en pande opvarmes olivenolien og pølserne steges deri i ca. 5 min. Sammen med oregano. Tag pølserne af panden og steg peberfrugterne, løg og hvidløg på panden i ca. 3 min. Tilsæt tomater og tomatpuré og vin. Bland godtog lad simre i 2 min. Tag pølserne tilbage på panden i tomat/peberfrugtblandingen og lad den stege ved jævn varme i ca. 10 min. til sovsen er blevet tykkere og alt er mørt. Server med noget lækkert brød. Side 29 af 37 Klynge 1 - Athen Møn gruppe L.U.K.S.U.S. Caroline Amalie Ployart Wetche Emilie Krabbe Brandt Aksel Buur Christensen Asger Gottschalk Rasmussen Nørresundby Spejderne De Flyvende Kartofler Simon Lønstrup Tobias Oliver Holbæk Thomsen Naja Bonderup Sørensen Signe Juel Dyhrberg Katrine Linnemann Madsen Dannerhøj Gruppe Birthes Delfiner Patrick Løth Marcus Olsen Lasse Pihl Jeppesen Lau Billeschou Schram Tønder spejderne Phønix Niklas Ditlev Jensen Jonas Laurids Hansen Christian Thrige Nielsen Peter Hjelmager Schmidt Anna Ellekjær Houborg Nicoline Nyberg Thomsen Simone Mørck Højsgaard Klynge 2 - Sparta 1. Lillerød gruppe De Defekte Silas Kejser Marcus Endersen Malthe Sporring Magnus Mansdal Lasse Thygesen Ane Folkmann Magnus Kornerup Clausen Skjoldmøerne gruppe Subaida Dorthea Nørregaard Smilla Hmmer Munch Anna Stæhr Tranevig Ide Eline Høyrup Nykøbing F Spejderne Mowglii Amanda Sembach Asta Kristine Wiberg Harald Klamer Jørgensen Klara Bruhn Christiansen Malthe Grejsgaard 1. Ry Gruppe Karo's Disciple Steffen Hedegaard Attermann Brinch Mikkel Solberg Jeppe Kromand Side 30 af 37 Bjarke Koldsø Frode August Lundager Kristensen Carl Leopoldt Thy Meier Klynge 3 - Knossos Holbo gruppe FUSAK de vandernde melon pinde Nanna smith Sørensen Aske Kondo Niklas Brandt Peter Skourup Rasmus Grandelag Helsgaun Amalie Lyreen Bache Sasja Christensen Hornslet Blåfalke Maja Møller Mikkel Denvantier Jessy Carstensen Mads Bomholt Holsted Lexar Erik Kjøgx 5 Klæver Sandre Bjerregård Maja Højbjerg Nielsen Stine Julius Victor Emil Langeland Kong Svend Gruppe Wai-wai Silas Lo Asbjørn Lyngholm Preuss Carl V. Rasmussen Priisholm Sigurd Glarborg Højen Klynge 4 - Delphi Stækodder og 2. Lyngby gruppe Genmanipulerde Super Ænder Liv Damkjer Asger Dyrholm Blårævene, 6. Aalborg Slamdykkerne Maria Goss Christensen Mads Bogner Oskar Fagerberg Kong Svend Gruppe Kiowa Katrine Feodor Frederiksen Laura Kern Hasselmark Emma Thurøe Asger Lyngholm Preuss Jakob Schledeermann Holsted Monogolerne Eskild Skjødt Slot Jakob Voorma Malthe Johannes Skou Steffen Møller Nielsen Skjoldmøerne gruppe Heta Laura Stæhr Tranevig Nikoline Rehn Side 31 af 37 Sofie Magnussen Emma Houmann Johanne Strid Liisborg Veronica Bitsch Jess Waaben Klynge 5 - Helos Hornslet Kongeørne Josefine Sejer Knutsson Nikolaj Mogensen Alex Frederiksen Amalie Mathiesen Sjølund Gruppe Vordingborg #Stramrøven Miriam Anael Janaina Jørgensen Julie Præstegaard Kraft Andersen Natasja Kristine Fredslund Nymark Amalie Lund Hjorth Frie Fugle De forvirrede geder Lukas Reckeweg Natasja Patricia Simonsen Ida Jacobsen Helene Korsgaard Strøh Osker Dich Hermenn Aabenraa gruppe Viber Anna-Sofie Johannesen Ann-Louise Ruhlmann Anne-Sofie Jensen Ester Jensen Jasmin Hansen Julie christine Tiedemann Nørresundby Spejderne Egen Anne Bonderup Sørensen Freja Worsøe Andersen Thomas Berg Jensen Klynge 6 - Megara Skanderborg Snackerborg Anna Vindfeldt - Bottke Kathrine Neve Caroline linea Lund Jensen Sebastian Bielefeldt Støckler Nykøbing F Spejderne Caster fiber Stine Louise Bakke Jonas Buus Sørensen Jakob Jakobsen Juliane Holck Klausen Frederik Urfeldt Hornslet Egern Jonas Melchiorsen Malthe Rense Oscar Tjerrild Lukas Gammelgaard Side 32 af 37 Hørning Gruppe Hørning Trop Jeppe Toft Johansen Karl Steen Ludvig Line Østergaard Risvig Rasmus Rafn Gellert Mads Brønnum Roccato Cecilie Margo Nielsen Dannerhøj Gruppe De Vandrende Pinde Jesper Pihl Jeppesen Asta Dalbjerg Kunnerup Nanna Klingberg Christian Veggerby Hansen Mads Egebak Side 33 af 37 Vi, i kursusledelsen, håber at du har haft et godt kursus hos os på Toggerbo Spejder Center. Inden for et par uger kommer der billeder op på vores hjemmeside, www.toggerbo.dk, så kan du se de dejlige billeder og tænke tilbage på kurset. På gensyn til næste påske. Knaste Hilsner Lasse Lundby og Jens Frandsen Side 34 af 37 Helt Regn Orakel Troja Sol Athene Hest Lys Awesomeness Kærlighed Mørke Kriger Guder Rejse Røver Zeus Kyklop Gæs Fest Medusa Phytagoras Toga Guld Filosof Bad Tempel Titan Gospel Spøgelse Tartaros Herkules Atlas Spegepølse Hades Sokrates Labyrint Underverdenen Demokrati Mytologiske væsner Kyklop This is madness Side 35 af 37 Side 36 af 37 Side 37 af 37
© Copyright 2024