miljö huvudperson skurk problem 1. Byt ut sagoskogen mot en annan miljö. I Rödluvan brukar vi fråga efter ett spännande ställe att resa till. Då kanske sagan utspelar sig på ett badland, en rymdstation eller i havets djup. 2. I havets djup bor inga flickor med röd luva. Men kanske en fisk med röda gälar eller en krabba med röda klor. Där har du din huvudperson. 3. Skurken ska hindra huvudpersonen från att utföra sitt uppdrag. Om vi är i havet kanske det är en ondsint haj… 4. …som vill äta upp alla i sin väg. Att hajen är så hungrig blir sagans problem. 5. hjälte lever lyckliga… Läs mer om Berätteribolagets påhitt på berätteribolaget.se Berätteribolaget frågar oftast efter ett drömyrke för att få veta nåt om den som blir hjälte. Då kan vi få svar som tandläkare, dansare eller busschaufför. Då kan exempelvis tandläkaren använda borr eller bedövningsmedel för att komma åt hajen. personer + miljö förstör & somnar förberedelser lever lyckliga… Läs mer om Berätteribolagets påhitt på berätteribolaget.se lite vila nyfiken skurk 1. För att få nya huvudpersoner till Guldlock brukar Berätteribolaget fråga om publikens drömyrken. Då byts björnarna ut mot tre dansare, tandläkare eller delfinskötare. Huvudpersonerna är alltid en stor, mellan och liten. De kan också variera i ålder eller yrkeserfarenhet. Huvudpersonernas arbetsplats blir miljön där berättelsen utspelas. 2. Den ena huvudpersonen förbereder alltid eftermiddagens arbete. Om det handlar om delfinskötare kan det vara att fixa bollar, ringar och sill. 3. När förberedelserna är gjorda vilar huvudpersonerna ett tag. Delfinskötarna kanske måste ta en bastu för att inte bli kalla i bassängen. Dansare kanske måste stretcha innan föreställning. 4. Då smyger det in en nyfiken typ. Vi tycker det är skoj att berätta, rita och sjunga om djur. Därför frågar vi publiken om husdjur. Då får vi svar som majssnok, sugmal eller katt. 5. Den nyfikna typen förstör förberedelserna - punkterar bollar, rullar bort ringar och äter upp sillen - för att sen somna utmattad. 6. Då kommer huvudpersonerna tillbaka och blir både arga och ledsna innan de hittar den sovande nyfikna typen. 7. Den nyfikna typen skräms bort och kommer aldrig mer tillbaka. Då kan huvudpersonerna leva lyckliga!
© Copyright 2024