miljö huvudperson skurk problem hjälte lever

miljö
huvudperson
skurk
problem
1.
Byt ut sagoskogen mot en annan miljö. I Rödluvan brukar vi fråga efter ett
spännande ställe att resa till. Då kanske sagan utspelar sig på ett badland,
en rymdstation eller i havets djup.
2.
I havets djup bor inga flickor med röd luva. Men kanske en fisk med röda
gälar eller en krabba med röda klor. Där har du din huvudperson.
3.
Skurken ska hindra huvudpersonen från att utföra sitt uppdrag. Om vi är i
havet kanske det är en ondsint haj…
4. …som vill äta upp alla i sin väg. Att hajen är så hungrig blir sagans problem.
5.
hjälte
lever lyckliga…
Läs mer om Berätteribolagets påhitt på berätteribolaget.se
Berätteribolaget frågar oftast efter ett drömyrke för att få veta nåt om den
som blir hjälte. Då kan vi få svar som tandläkare, dansare eller
busschaufför. Då kan exempelvis tandläkaren använda borr eller
bedövningsmedel för att komma åt hajen.
personer + miljö
förstör & somnar
förberedelser
lever lyckliga…
Läs mer om Berätteribolagets påhitt på berätteribolaget.se
lite vila
nyfiken skurk
1.
För att få nya huvudpersoner till Guldlock brukar Berätteribolaget fråga om publikens
drömyrken. Då byts björnarna ut mot tre dansare, tandläkare eller delfinskötare.
Huvudpersonerna är alltid en stor, mellan och liten. De kan också variera i ålder eller
yrkeserfarenhet. Huvudpersonernas arbetsplats blir miljön där berättelsen utspelas.
2.
Den ena huvudpersonen förbereder alltid eftermiddagens arbete. Om det handlar om
delfinskötare kan det vara att fixa bollar, ringar och sill.
3.
När förberedelserna är gjorda vilar huvudpersonerna ett tag. Delfinskötarna kanske måste ta
en bastu för att inte bli kalla i bassängen. Dansare kanske måste stretcha innan föreställning.
4.
Då smyger det in en nyfiken typ. Vi tycker det är skoj att berätta, rita och sjunga om djur.
Därför frågar vi publiken om husdjur. Då får vi svar som majssnok, sugmal eller katt.
5.
Den nyfikna typen förstör förberedelserna - punkterar bollar, rullar bort ringar och äter upp
sillen - för att sen somna utmattad.
6.
Då kommer huvudpersonerna tillbaka och blir både arga och ledsna innan de hittar den
sovande nyfikna typen.
7.
Den nyfikna typen skräms bort och kommer aldrig mer tillbaka. Då kan huvudpersonerna leva
lyckliga!