Rekrytering Prova-på-möte

 Prova-på-möte utomhus/inomhus
Att bjuda in barn till ett prova-på möte när kåren rekryterar i skolor är ett av de mest
effektiva sätten att visa upp sin verksamhet på ett bra sätt. Tänk på att de aktiviteter
som ni gör under prova-på-mötet skall kåren kunna stå för under resten av terminen.
Var noga med att ta emot alla som kommer och hälsa dem välkomna.
Inledning
Låt föräldrarna vara med under inledningen.
Aktivitet Lyktan
Stå i en ring med en fotogenlykta i mitten. Låt en av scouterna gå fram och tända lyktan.
Scouten tar med sig lyktan till sin plats i ringen och säger sitt namn. Lyktan skickas vidare till
nästa i ringen som säger sitt namn och skickar lyktan vidare. Låt lyktan gå varvet runt och ställ
sedan lyktan i mitten igen. Föräldrarna går nu till informationsmötet och barnen stannar kvar
för själva prova-på-mötet.
Blinkleken (10-15 min)
Så genomför du aktiviteten:
Hälften av deltagarna sätter sig på stolar (eller på marken) i en ring. Bakom varje stol står en
deltagare med händerna på ryggen. En stol ska vara tom. Den som står bakom den tomma
stolen blinkar åt någon som sitter i en annan stol. Denne ska då så snabbt som möjligt försöka
ta sig till den tomma stolen. Då gäller det för den som står bakom den man blinkat till att hålla
fast den som är på väg att smita.
Organisationsövning (30 min)
Ge scouterna en lista med en rad uppgifter som de ska utföra under 40 minuter. Det ska vara
för många uppgifter för att de ska hinnas med och tanken med det är att scouterna får
prioritera vilka uppgifter de ska göra. Uppgifterna är poängsatta så att enkla uppgifter ger låga
poäng (men de hinner med många) och svåra uppgifter ger högre poäng (men de hinner inte
med lika många).
Förslag på uppgifter:
1. Hämta något ätbart från naturen.
2. Vilket datum firas Thinking day?
3. Samla tio Saker på bokstaven S.
4. Skriv ner punkt 4 och 5 i scoutlagen.
5. Bilda så många ord du kan av MULTIVERKTYG.
6. Räkna ut patrullens sammanlagda ålder.
7. Hämta ett ekollon.
8. Rita en scoutlilja.
9. Hämta 3 olika blad och namnge dem.
10. Rita upp Karlavagnens stjärnbild.
11. Mät kedjorna på gungorna längst bort från huset.
12. Lägg fram patrullens knivar.
13. Vilka datum är valborgsmässoafton och vårdagjämning?
14. Skriv ner så många olika fåglar som möjligt på S.
15. Rita upp Orions stjärnbild.
20p
10p
25p
10p
2p/ord
10p
10p
15p
20p
15p
50p
5p/kniv
15p
2p/fågel
30p
16. Vilka har namnsdag på julafton och nyårsafton?
17. Rita upp en kompassros och lämna in den åt rätt håll.
18. Vik en papperssvala som kan segla minst 5m.
19. Knyt så många knopar som möjligt på ett rep.
20. Vilken ledare har den största skostorleken?
21. Vad heter scoutkårens ordförande?
22. Rita upp en svensk flagga med rätt mått.
23. Rita en cirkel med diameter 5 cm.
24. Räkna upp fem öar i Sverige.
25. Hur många är ett gross?
26. Skriv så många svenska åar, älvar och floder som möjligt.
27. Vad har äventyrarscouternas symbol för färg?
28. Hämta fem saker vars namn börjar på R?
29. Vad är mest av 1/3, 3/5, ½, 3/4?
30. Hämta en pinne som är 70 cm.
31. Ställ upp patrullen efter skostorlek, störst först.
32. Vissla scoutsången.
33. Gör en modell på ett tält.
34. Skriv ner tio saker man inte ska ha med sig på ett läger.
35. Sjung en visa som börjar på bokstaven U.
36. Sjung en visa som börjar på bokstaven P.
10p
30p
30p
5p/knop
10p
25p
20p
15p
25p
10p
2p/rätt
15p
25p
10p
20p
15p
20p
25p
20p
15p
15p
Fika med föräldrarna
Bjud på fika. Passa på att mingla med föräldrar och barn och fånga upp eventuella frågor. Dela
ut anmälningsblanketter.
Avslutning
Låt föräldrarna vara med under avslutningen.
Aktivitet Lyktan (omvänd)
Ställ er i en ring igen med den tända fotogenlyktan i mitten. Låt en av scouterna gå fram och
hämta lyktan. Scouten tar med sig lyktan till sin plats i ringen och skickar vidare till nästa i
ringen. Låt lyktan gå varvet runt. När scouten som hämtade lyktan får tillbaka den släcker hen
lyktan och ställer sedan tillbaka lyktan i mitten igen. Berätta var och när nästa möte är och
hälsa alla välkomna till det.