VÄLKOMNA TILL INNOVATUMS SCIENCE CENTER! I våra lokaler hittar ni mängder av stationer och aktiviteter. Några handlar om Trollhättans historia och industrins utveckling här i vårt område. Andra är tydligt kopplade till några av skolans ämnen som fysik, teknik, kemi och matematik. Här finns också chans att lära om energi- och klimatfrågor på ett kul sätt. Vi har märkt att man som vuxen ibland vill kunna förklara lite mer vad det är som sker och varför. Det gäller oavsett om man är lärare, pedagog eller kommer hit som förälder eller nära vuxen. Därför hoppas vi att denna handledning ska vara ett bra stöd när ni går runt hos oss. Här hittar ni också praktisk information som underlättar ert besök. 3 INNEHÅLL Främre hallen Mittendelen Inre delen 4 PRAKTISK INFORMATION Toaletter Toaletter finns både i entrén och nästan längst in i lokalerna – i den vänstra ingången till Experimentskeppet. Mat och fika Mat och fika går att köpa i Nova kafé och restaurang som ligger alldeles vägg i vägg med oss. För er som har med egen matsäck finns det flera sittutrymmen att välja bland inne i våra utställningslokaler. Butik I entrén hittar ni vår butik där det finns roliga prylar, spel, souvenirer med mera att köpa. Butik Det finns lokaler som man kan använda för samlingar och genomgångar, t.ex ”Ägget”, som man kan låna om det är lediga. 5 6 FRÄMRE HALLEN Stora öppna ytor för att leka och lära Stanna gärna till vid vår modell över Trollhättans fallområde från år 1873 innan ni går in i Science Center – den står i entrén framför receptionen. Modellen är ett bra avstamp för den fortsatta utställningen om Trollhättans historia som finns inne i våra lokaler. När ni sedan stiger in i Science Center möts ni av massor av intryck. I denna främre del är det högt i tak och här finns gott om utrymmen för interaktivitet, lärande och kreativitet. 7 Chiffer Alldeles innanför entrén står den första av totalt elva chiffer-gåtor. Resten finns samlade vid lysande stolpar i olika färger, inne i lokalen. Gillar du att knäcka koder? Se om du är lika vass som symbolforskaren Robert Langdon i Da Vinci-koden. Det är mycket som inte är skrivet i klartext… Chiffer och koder har använts i årtusenden för att skicka meddelanden som inte skall kunna tydas av t.ex. en fiende. Julius Caesar var känd för att ha skapat ett ”okäckbart” chiffer, vilket i dag är väldigt enkelt att lösa. Nuförtiden används chiffer ofta inom datasäkerhet. Ett exempel är de ”öppna-nyckelnkrypton” vi använder när vi gör våra bankaffärer via dator. 8 Innovatörerna På tre olika ställen i våra lokaler kan ni via pekskärmar höra berättelser om några av de mest kända innovatörerna som har verkat i och/eller haft stor betydelse för Trollhättan: Christoffer Polhem, Jonas Wenström, Sven Wingqvist och Gustaf de Laval. Polhem är mest känd för att ha försökt bygga slussar i Trollhättan på 1700-talet, men inte lyckats. Wenström var den som gjorde att elektricitet kunde överföras längre sträckor med sitt trefassystem. Wingqvist som är mest känd för det sfäriska kullagret var styrelseordförande i Volvo Flygmotor AB (numera GKN Aerospace Sweden AB) 1941-1956. de Laval är kanske mest känd för sin separator, men startade flera elintensiva industrier i Trollhättan. 9 Kolla kroppen Kolla kroppen är en spännande station där man kan undersöka hur vi ser ut inuti. Fyra olika kroppar har röntgats med datortomografi och sedan har man gjort det möjligt att gå djupare in i kroppen. Utförlig handledning: http://exhibit.innovatum.se/qr/kolla_kroppen.pdf. 10 Luftballongen Stå och titta en stund på ballongen. När värmaren värmer luften så stiger luften uppåt inne i ballongen. När ballongen blivit fylld med varm luft så lyfter den. Varför? För att varm luft väger mindre än kall luft. Notera att när ballongen kommit en bit upp svalnar luften. Därmed minskar också lyftkraften och ballongen sjunker ner mot värmaren igen. Där fylls den åter med varm luft, och så håller den på. 11 Miljö- och energistationer I början av den främre hallen hittar ni några miljöoch energistationer som på ett pedagogiskt sätt visar hur energi i olika former funkar. Vågkraft Om man trycker ner handtaget bildas en våg. Om man fortsätter trycka (inte för snabbt) bildas större och större vågor. På botten av akvariet står små generatorer. En vajer kopplar ihop dem med den röda bojen. När bojen guppar börjar en kolv röra sig i generatorerna. Kolven består av en magnet som rör sig fram och tillbaka i en spole, och genererar på så sätt elektricitet. Elen som genereras tänder lamporna i huset. 12 Temperaturen ändras En modell som visar klimatförändringarna. Se vad som händer när jorden blir varmare. Bland annat smälter isarna vid polerna och då stiger vattennivån på jorden. Konsekvenserna blir allvarliga när stora områden drabbas av översvämning. Solceller På taket har vi 500 m2 solceller som levererar elektricitet till oss. Här kan du se hur mycket som produceras och hur stor del av vår elektricitet som kommer från solcellerna. Ute i entrén kan du se hur mycket vi har producerat sedan de installerades och hur mycket CO2 vi ”sparat” genom detta. 13 Energicirkeln En rund, lysande plattform där ni kan lära om el, fjärrvärme, avfallshantering, vatten- och avlopp och biogas. Tryck på knapparna och se hur ledningarna går över staden. Stoppa ner gröna påsar i ett hål och se vad som händer, med mera. Energicirkeln kommer från Trollhättan Energi. På en tv-skärm på väggen visas även en pedagogisk film om Vårt vatten. 14 Vattenkraft Få tv-skärmen att visa en bild genom att skapa elektricitet. Så här fungerar det För pumphandtaget fram och tillbaka. När vatten pumpas upp till det övre kärlet rinner det ner genom generatorn (turbinen) som börjar snurra. Då alstrar den elektricitet som gör att kameran går igång och visar bilden på tv-skärmen. Vi kan jämföra det som händer här med ett vanligt vattenkraftverk, såsom Olidans kraftstation. Vattnet från Vänern befinner sig på en högre nivå (uppe i den övre skålen) och strömmar förbi en turbin (vattenhjulet där nere) som snurrar och driver en generator (navgeneratorn i vattenhjulets centrum). 15 Generator Skapa energi genom att veva med handtaget. Så här fungerar det När du vevar omvandlar generatorn den mekaniska energin (rörelseenergin) till elektrisk energi. Elektriciteten gör att termoelementet i vattnet blir varmt. Du kan faktiskt se energin (det varma vattnet)på den vita duken, som en rökliknande silhuett som stiger upp genom vattnet i glasrutan. Detta beror på att varmt och kallt vatten bryter ljuset olika mycket 16 Klimataffären + Maten på bordet Här i hörnet finns det många barn som vill leka affär – och affären är fylld av klimatsmarta varor! På hyllorna finns olika frukter, grönsaker, bröd och andra matvaror i plast. Här finns också små korgar, rullband och streckkodsläsare som talar om vad varorna kostar i pengar och i koldioxid. Ännu ett sätt att lära sig medan man leker. Undersök hur man skall bära sig åt för att handla en ”klimatsmart” måltid. Vad skall man välja för att få ner koldioxidbelastningen? Vi har fått hjälp av SIK – Institutet för Livsmedel och Bioteknik AB för att få fram så riktiga värden som möjligt. De går naturligtvis inte att få fram helt exakta värden. Man kan också fundera på andra hänsyn som man vill ta, t.ex. kvalitet och smak, närproducerat etc. 17 Klura lite med ”Maten på bordet” som står en liten bit utanför Klimataffären. Det är inget vanligt bord. Bordsskivan är nämligen en stor interaktiv skärm där du kan navigera dig fram, och genom att lägga ut olika kort och vrida på dem kan du bland annat få veta hur klimatsmarta olika varor är – och jämföra dem med varandra. Titta gärna lite på symbolerna på bordet, de kan ge lite ledtrådar om vilken del av produktionskedjan som är den värsta ”miljöboven”. Här handlar det om CO2 som frigörs vi råvaruproduktionen. Produktion handlar om mängden CO2 som släpps ut när råvarorna processas. Under transporten från ursprungsstället till grossist släpps också CO2 ut och här ser man i vilken mängd. Med distribution menas den mängd CO2 som man släpper ut vid transport från grossist till konsument. Här har man beräknat den mängd CO2 som släpps ut vid tillagning etc. Vid återvinningen kan det både släppas ut eller tas upp koldioxid. (Här kan alltså värdet bli negativt, t.ex. om avfallet används till biogastillverkning. 18 Automagica Vilka tekniska system är du beroende av i din vardag? Testa att göra stationerna i den ordning du uppmanas på skärmen. Lysdioder lyser upp din väg dit. Alla dessa olika system använder vi dagligdags och vi lägger oftast inte märke till dem förrän de slutar att fungera, då märker vi hur viktiga de är. Storlego I bortre änden av hallen hittar ni vår avdelning med stora legobitar där barnen kan bygga fritt. Man kan prova att bygga med olika typer av förband, dvs. byggtekniker som gör att det blir starkt (och snyggt). Ett exempel är löpförband, sök på Wikipedia så ser du hur det ser ut. 19 Det svarta hålet Släpp en kula eller ett mynt på högkant nerför brunnens vägg. Rullar den rakt ner i hålet, eller har den svårt att bestämma sig? Obs! Du kan inte få tillbaka myntet. Så här fungerar det Kulan åker runt, runt hålet i allt mindre svängar. När den är som längst ned i brunnen kommer den mycket nära hålet. Men i stället för att åka ner i det, svänger den av och åker upp igen. När man släpper ner en kula i brunnen fungerar den på samma sätt som till exempel en planet som kretsar kring solen. Kulan rullar upp och ner i en ellips på brunnens väggar. Den dras mot brunnens botten men får en extra skjuts varje gång den åker förbi eftersom hastigheten är högre längst ner. 20 Trollhättehistoria Bakom loket breder vår trollhättehistoriska del ut sig och här finns flera intressanta saker att upptäcka för både stora och små. En virtuell modell av Trollhättan Här kan ni navigera i tiden längs en tidsaxel. På den stora vita duken ser ni hur staden har förändrats under årens lopp. På den lilla skärmen på bordet kan du läsa texter och se på filmer och bilder som behandlar det som visas på den stora skärmen. En stor fysisk modell över Trollhättan Så som staden såg ut när Trollhättan fick stadsrättigheter 1916. Vill man visa något för elever så kan det vara bra att ta med sig en laserpekare. 21 "Uppfinnarväggen” 31 lådor på väggen bjuder på tillfälliga utställningar och innehållet ändras efter hand. Lekplats Trollhättan För de minsta barnen finns ett fem meter långt bord som liknar Trollhättan. Här kan barnen bygga sin egen stad med massor av leksaksbilar, flygplan, tåg, båtar, broar, byggnader, räls, körbanor med mera. Man kan hitta vissa landmärken såsom Klaffbron, Järnvägsbron och Stallbackabron 22 Hållplatser Dessa ”busshållplatser” visar texter om sju avgörande händelser i Trollhättans historia: Trollhätte kanal och slussarna, vattenkraften, tillkomsten av Nohabs industrier, tillverkning av flygmotorer, biltillverkning, etablering av högskola och filmproduktion. Stanna upp och läs om hur dessa olika händelser och verksamheter har påverkat staden. Nohabs historia Alldeles innanför entrén står ett äkta ånglok. Det är det första loket som tillverkades på Nohab år 1865, Trollhättan nr 1. På den tiden hette hela det nuvarande Innovatumområdet Nohab och ni befinner er faktiskt just nu i några av de gamla industrilokalerna. Nohabs historia i bilder På en rund, orange skärm mitt i lokalen (runt de blå byggelementen) finns flera svartvita foton och bildtexter där ni kan lära mer om den intressanta historien om Nohab. 23 Flygsimulator Volvo Aero, numera GKN, har i flera decennier varit en av Trollhättans viktigaste industrier. Här tillverkas komponenter till flygmotorer och rymdraketer. 2006 firade Volvo Aero sitt 75-årsjubileum och i samband med det gjordes en utställning. Valda delar av den finns kvar i form av motorer, filmer och bilder. Intill utställningen har vi placerat en flygsimulator så att man ska få uppleva den fantastiska eller pirriga känslan av att flyga. 24 Mindball Det här spelet går emot det vanliga sättet att tävla. I stället för att vara aktiv och alert är det lugn som gäller. Så här fungerar det Det gäller att vara mer avslappnad än din motståndare – det är bara på så vis du kan flytta kulan bort från dig och in i motståndarens mål. Spelarna har ett band runt huvudet med elektroder som är kopplade till bordet. Elektroderna mäter den elektriska aktiviteten i hjärnan, så kallade EEG. 25 Sköldpaddorna I mitten finns vår stora runda scen. Framför den finns en öppen yta för våra ”sköldpaddor” – populära små fordon med pyttesmå hjul, där du sitter lågt och svänger dig framåt genom att röra på armarna. Så här fungerar de Framhjulen sitter ihop med handtagen som fungerar som en hävarm. Hjulen sitter bakom styrningens rotationsaxel. Detta betyder att ett vridmoment på handtagen ger en sidoriktad friktionskraft från hjulen mot marken. Denna kraft är vinkelrät mot hjulens rotationsriktning. När man vridit på handtagen är en komposant av denna kraft riktad bakåt och då är reaktionskraften (enligt Newtons andra lag) riktad framåt och sätter fart på fordonet. Detta är kraften som driver fordonet framåt och den kommer från kraften som föraren anbringar på handtagen. Denna kraft förstärks två till tre gånger genom hävarmen som handtagen utgör. 26 MITTENDELEN Mysiga miljöer och runda former 27 Caleidoscopica På insidan scenen öppnar en stor cirkelformad plats upp sig. Här finns en sittvänlig läktare och en enorm filmduk. Här kan olika aktiviteter förekomma – gemensamt för dem alla är att du interagerar med filmduken. Ibland gäller det att lyfta och flytta de fyrkantiga mjuka puffarna i olika färger, och stapla dem på varandra och se vad som händer på duken. Vilka färgkombinationer funkar ihop? Andra gånger kan det vara memory, kolla vad som händer just nu! Fotbollsmålet Ställ dig i målet och försök rädda bollarna när de kommer. Du känner dig som en riktig målvakt, fast du rör aldrig någon hård boll på riktigt. Här använder vi oss av en teknik, chroma key, som filtrerar bort en speciell färg, i det här fallet grön, och visar en annan bild där. Denna teknik används t,ex, av vissa TV-kanaler när man visar väderprognoserna. (Tips: Ta med t.ex. en grön tröja och låt eleverna se vad som händer om man har den på sig) a 28 Tittut Det här är en alldeles egen utställning för de riktigt små barnen, 0-3 år. Här handlar det om att känna, lyssna och uppleva. Här finns saker att utforska på egen hand och dessutom ett litet hus och en liten rutschkana. Det finns också speglar som gör att man ser annorlunda ut. I sofforna kan de vuxna slå sig ner och samtidigt ha bra uppsikt över barnen. 29 Tidsmaskinen + Dörrvakten Både tidsmaskinen och dörrvakten byggdes till en utställning där ungdomar fick spåna om framtiden och vilka maskiner vi då skulle kunna ha uppfunnit. Tidsmaskinen Genom alla tider har vetenskapsmän försökt bygga maskiner där man kan resa framåt eller bakåt i tiden. Men ingen har lyckats hittills. Men vem vet, kanske kommer någon till slut att lyckas? Dörrvakten Tryck ner spaken och lägg din hand på plattan. Kommer du att bli insläppt genom dörren? 30 Linoljepressen Denna linoljepress tillverkades här på området under andra hälften av 1800-talet av Trollhättans Mekaniska Verkstad, som senare kom att kallas Nohab. Det är en etagepress för varmpressning av linolja. Först sker en kallpressning av linfröna för vissa finare oljekvaliteter. Resten av frömassan upphettas och pressas i denna press. Pressramarna trycks samman med hydraulisk kraft och får stå sammanpressade cirka 15 minuter. Denna linolja kallas rå varmpressad och användes för framställning av bland annat kokt linolja. Linfrön kommer från en ört som heter lin och som är en av de äldsta kulturväxterna vi känner till. Linolja används bland annat som rostskydd, impregnering och som bas för traditionell färgtillverkning. Den kan även användas i matlagning. 31 IF Metalls utställning Välkomna in i två verklighetstrogna miljöer som vill visa två aspekter av livet förr; hemmet med ett litet kök, samt arbetet i en del av en remdriven fabrik. Fokus för utställningen är hur arbetarnas arbetsförhållanden såg ut och hur det var att arbeta på fabrik. Föremål och modeller från Nohab och Trollhättans industrier ingår också i utställningen, samt filmer från ett flertal tidiga arbetsplatser. Utställningen är producerad av Industrifacket Metall Norra Älvsborg. Här finns mycket att hämta vad det gäller samhällskunskap, historia och genus. Utopia Detta är vår nya flexibla yta för tillfälliga utställningar. Här sätter vi även upp vårt planetarium de tider det används. Övrig tid finns här våra mjuka blå byggklossar i olika former som också lockar fram barnens kreativitet. 32 INRE DELEN Experimentskeppet med bollfabriken Längst in i våra lokaler stiger du in i en värld fylld av upptäckarglädje. Det är denna del vi kallar Experimentskeppet, och det består av två våningsplan fyllda med olika interaktiva stationer. 33 Bollfabriken vilken färg bollarna har och ljussensorer som känner om det finns en boll i läge. Den största attraktionen i Experimentskeppet är ett försök att göra produktionsteknik både rolig och begriplig. Här finns i dag fyra interaktiva stationer, fördelade på två plan. Alla stationer bidrar till att tiotusentals plastbollar transporteras och sorteras efter färg och storlek i en viss ordning. Det är roligt att hjälpa till i fabriken och fascinerande om man väljer att endast titta på! Bollarna transporteras i rummet genom slangar och rännor så att de till slut skapar en stor bild eller mönster på väggen. Bollarna bygger upp en bild på samma sätt som pixlar bygger upp motivet i ett digitalt fotografi. Titta gärna på datorn som står vid det stora karet på bottenplanet, där finns förklaringar m.m. Så här fungerar det Själva bildbygget sköts av ett så kallat PLC – ett programmerbart styrsystem. Det består av ingångar och utgångar som tar emot och skickar elektriska signaler. En processor jämför sedan signalerna mot ett inskrivet program. Efter jämförelsen ställs utgångarnas signal om så att de överensstämmer med programmet. I systemet finns också ett stort antal sensorer. Det finns färgsensorer som kollar 34 Orgeln – finns på nedre plan Några av de små bollarna hamnar i orgeln. Här sorterar du bollarna genom att trycka ner alla tangenter med samma färg som den första bollen i kön. Bollen åker då upp med tryckluft till förrådsrören uppe vid bilden. Om det är fullt i det förrådsröret bollen ska ner i åker bollen ner i det sjätte röret och hamnar i huvudförrådet. Systemet kollar att man gör rätt med hjälp av färgsensorer. 35 Runda karet – finns på nedre plan Den sista delen av de små bollarna från sorteringsmaskinen hamnar i det ”runda karet” på bottenplan. Där kan du sortera ut de bollar som behövs för att komplettera bilden. Är det något rör som är tömt till det nedre gränsläget tänds en lampa med samma färg som det behövs bollar. Du plockar ut bollar med den färg du önskar (och som behövs) med den manuella plockaren. Bollen åker då upp med tryckluft och hamnar i automatsorteraren. Du kan också transportera tillbaka bollar till huvudförrådet med Arkimedes skruv. 36 Från gripklor till bollram – finns på övre plan Här får du själv fylla på bollar i systemet genom att snurra, dra och trycka. Bollarna plockas med hjälp av gripklor och rullar sedan vidare till en sorteringsmaskin där du får snurra fram dem på ett transportband. Vidare flyttas bollarna ner i en stor bollram som går att skjuva i sidled. När du fyllt alla rör i ramen kan du tömma den. På så vis fylls ytterligare bollar på i systemet som kan vara med och bygga bilden. Dansplattan – finns på övre plan Välj en enklare eller en lite svårare nivå. Sedan ska du hoppa mellan rutorna på golvet i den ordning de börjar lysa. På så vis kan du få loss ytterligare bollar som fyller på i fabriken. 37 Svävande boll Om bollen inte redan är på plats, lägg den i luftströmmen ovanför konen. Prova att plocka bort den och kasta upp den ovanför konen. Luta konen åt sidan. Ligger bollen fortfarande kvar? Så här fungerar det Bollen hålls uppe i luften av luftströmmen som kommer från en fläkt inne i konen. Inne i luftströmmen är lufttrycket lägre än i den stillastående luften i resten av hallen. När bollen är på väg att ramla av luftpelaren stöter den emot det högre lufttrycket och trycks tillbaka in i luftströmmen igen. Samma princip gäller när du lutar konen. 38 Pythagoras sats På väggen sitter några kvadrater. Hela konstruktionen är vridbar kring en axel som är placerad i centrum. När du börjar ska kvadraterna A och B vara nederst och till bredden fyllda med vatten. Vrid nu alltihop ett halvt varv så att vattnet i stället kommer att fylla kvadraten C. Vad händer? Eftersom vattenlagret är lika tjockt så kommer det också att uppta samma area. Vi såg nyss att vattnet precis kunde fylla antingen kvadrat A och B eller kvadrat C. Arean av kvadrat C är alltså lika stor som A och B tillsammans Så här fungerar det Det här sambandet gäller alla rätvinkliga trianglar och är inom matematiken känt som Pythagoras sats. Den säger att summan av de båda kateternas (kortare sidornas) kvadrater är lika med kvadraten på hypotenusan (den långa sidan). Alltså a2+b2 = c2 vilket är detsamma som att ytorna A+B = C. Med hjälp av Pythagoras sats kan man genom att endast veta längden på två av de tre sträckorna a, b och c beräkna den tredje. 39 Byta ansikte Du och din kompis sätter er på var sin sida av spegeln och försöker passa ihop en bild av sitt eget och den andra personens ansikte. Bilden man får är en sammansättning av bådas ansikten. Spionspegeln Lampor som kan tändas och släckas, och beroende på vilka lampor som är tända eller släckta ser man olika saker i spegeln. Hur gör du för att själv bli ”osynlig” samtidigt som du kan se den på andra sidan? Här använder vi oss av ett halvgenomskinligt glas, av samma typ som används av t.ex. polisen. Är det ljust på ena sidan så fungerar glaset som en spegel åt det hållet, men från den mörka sidan kan man se igenom glaset. 40 Vattenhjulen Tryck på knapparna framför respektive vattenhjul så startar det och gå någon minut. Sedan stänger det av sig av sig själv. Studera hur de olika vattenhjulen fungerar. (Ibland kommer det för mycket vatten så det rinner över in i det inre stora röret.) Överfallshjul På ett överfallshjul rinner vattnet i en ränna ut på översidan av hjulet. Skovlarna är utformade som fickor eller baljor. När de vattenfylls blir det övervikt på ena sidan, vilket får hjulet att rotera. Fördelen med detta är att man kan uppnå högt vridmoment oavsett vilken vattenmängd som rinner i rännan över hjulet (fast mindre vatten får det naturligtvis att rotera långsammare). Överfallshjulet roterar oftast så att dess översida rör sig i strömriktningen. 41 Underfallshjul Underfallshjulet sätts i rotation genom att skovlarna pressas i strömriktningen av det strömmande vattnet under hjulet. Hjulet kräver inte hög fallhöjd, men en god hastighet på vattnet är en fördel. Hjulet kan placeras direkt i ett vattendrag, men oftast bygger man en ränna som leder vattnet mot hjulet, utan att alltför mycket rinner på sidorna om det, för att öka verkningsgraden. Peltonturbin Peltonturbinen är en impulsturbin som arbetar enligt Newtons andra lag för att utvinna energi ur en strömmande vätska med hjälp av utnyttjandet av rörelseenergi. Turbinen uppfanns av Lester Allan Pelton 1879. De första åren drevs maskiner direkt av turbinen, men 1887 kopplade en gruvarbetare en dynamo till turbinen och på så sätt fick Sierra Nevada elkraft. Skvalthjul Skvalthjulet placeras horisontellt roterande. Det är försett med enkla, raka skovlar, aningen snedställda så att vattnet, som leds i en nedåtlutande ränna mot ena sidan av hjulet, träffar dem i rät vinkel. Konstruktionen var populär eftersom den var enkel, inte krävde hög fallhöjd eller stor vattenmängd. Verkningsgraden var låg, 10-15%. Detta kompenserades dock delvis av att det inte krävdes någon växel som ändrade riktningen på den roterande axeln, vilket ofta var ineffektivt. Eftersom axeln var vertikal kunde den direkt driva en kvarnsten. Kvarnar byggda på detta sätt kallades skvaltkvarnar eller bara skvaltor. Vatten transporteras i ett rör till turbinen där vattnet stryps i ett antal ventiler för att sedan tryckas mot ett hjul försett med en typ av skålar placerade i hjulets ytterkant. Sedan vattnet träffat skålen och satt den i rörelse är energin utvunnen och vattnet trycklöst, därav namnet impulsturbin. Skålarna är placerade parvis och ser ofta ut som två öppna handflator hållna tillsammans. Orsaken till designen är att en stabilare rotation med minimala vibrationer erhålls. Peltonturbinen fungerar bäst vid fallhöjder över 50 m, men det finns exempel på lägre höjder. I Norge finns installationer på över 1 000 m fallhöjd. Peltonturbinen var en stor framgång när den började användas och är en av de tre mest använda turbinerna idag. 42 43 SPLASH! Välkommen till vår avdelning med flera roliga vattenlekar. Här kan du bland annat upptäcka: Bermudatriangeln Vad händer med båten när den passerar luftbubblorna i vattenrännan? Tips: Gasbubblor i vattnet ändrar vattnets lyftkraft. Skulle uppströmmande gasbubblor från havsbotten kunna sänka ett stort fartyg? I Bermudatriangen, ett stort havsområde utanför ön Bermuda, säger myten att onormalt många fartyg försvunnit eller förlist… Bernoullirännan Vad händer med båten när den flyter förbi avsmalningen i vattenrännan? Tips: Samma mängd vatten måste rinna igenom i varje punkt, oavsett rännans bredd. Det ger upphov till olika vattentryck i vattenrännan. Matematikern Daniel Bernoulli tog fram en formel som gör att man bland annat kan beräkna hur mycket energi som kan utvinnas ur ett vattenkraftverk. Arkimedes skruv För över 2 000 år sedan konstruerade greken Arkimedes en ”vattenskruv” så att man enkelt kunde lyfta vatten från en lägre till en högre nivå. Arkimedes skruv används än i dag i stora delar av världen på grund av sin enkla konstruktion, med få rörliga delar. Coriolisfontänen Corioliskraften påverkar åt vilket håll virveln i badkaret snurrar. Varför verkar några av vattenstrålarna att böja av åt ”fel” håll? Snurra försiktigt på fontänen. Vad händer med de utåtriktade vattenstrålarna jämfört med de inåtriktade? Tips: Tänk dig att du står i mitten på en snurrande karusell och försök att kasta en boll till en kompis som också står på karusellen men nära kanten. Var hamnar bollen? 44 Slussen För att slussa en båt nedför slussen börjar du med att öppna den övre dammluckan (den lilla plattan som sitter på slussporten). Vänta tills slussens vattennivå är lika hög som den nivå där båten ligger. Öppna slussporten och åk in med båten i slussen. Stäng slussporten igen. Gör sedan på samma sätt med den nedre slussporten. Virvelbildningen bakom ett föremål i så väl förbiströmmande luft som vatten kan ge upphov till oönskade effekter som vibrationer och fysiska skador. Teknikern Theodore von Kármán utvecklade beräkningsmodeller för virvelbildning, så kallad Kármáns virvelgata. Vad händer? Slussningen gör det möjligt att flytta båtar upp och ner för stora höjdskillnader, där det tidigare var omöjligt att åka båt. Så här fungerar det När du öppnar dammluckorna utjämnas skillnaden mellan slussens vattennivå och nivån där din båt ligger. När detta är gjort kan båten åka in i slussen. Sedan sjunker vattennivån i slussen när den nedre dammluckan öppnas. Båten följer förstås med, och flyttas på så sätt neråt. 45 Balanspinnar Försök balansera pinnarna med de olika vikterna på pekfingrarna. Vilken är lättast att balansera: Den med vikten längst upp eller den där den sitter längst ner? Som du märker är det mycket svårare att balansera den pinne som har vikten längst ner. Klarar du det har du verkligen fingertoppskänsla! Så här fungerar det När vikten sitter längst upp på pinnen rör sig pinnen mycket långsammare när den är på väg att välta. Det gör att du hinner med att flytta fingret, så pinnen håller balansen. När vikten sitter längst ner välter pinnen fortare. Då hinner du inte med att parera med fingret och pinnen ramlar av. På cirkus och liknande kan man se hur de balanserar saker högt upp i luften, men det är faktiskt lättare än att balansera dem långt ner. 46 Spegelflyg Genom speglar i olika vinklar ser det ut som du kan hänga i luften. Ställ dig enligt anvisningarna på de målade fotspåren och lyft sedan på höger ben. Vad händer? När du lyfter benet kan din kompis se hur du hänger i luften. Prova att göra andra rörelser som du kan komma på, som att flaxa med armarna till exempel. Så här fungerar det Den halva av dig som sticker ut på spegelns sida syns i spegeln. Därför ser det ut som du är en hel person, fast halva din kropp egentligen är gömd bakom spegeln. När du lyfter på benet, lyfter sig förstås spegelbilden också. Det ser ut som lyfter både höger- och vänsterbenet samtidigt. Lite svårt att göra på riktigt, åtminstone en lång stund! 47 Gyroeffekten Gyroväskan Ladda upp väskan genom att trycka den framåt tills du hör att den är fulladdad. Ta sedan upp väskan och går runt med den. Försök att snurra runt den och testa olika saker. Vad är det som händer, hur uppträder väskan, och varför? Inuti väskan finns ett tungt hjul som snurras igång mha tryckluft när du trycker in väskan. Ju snabbare hjulet snurrar, desto starkare blir gyroeffekten (se nästa sida). Gyrohjulet Vad händer när man snurrar hjulet? Håll cykelhjulet i handtagen med raka armar. Be någon sätta fart på hjulet – ju mer snurr desto bättre. Du kan också sätta fart på hjulet medan det sitter i hållaren och sedan lyfta upp det. Försök sedan att tippa hjulet åt sidan. Gör samma sak, fast sätt dig först på snurrstolen. Vad händer nu? Sätt fart på hjulet, och häng det sedan i kedjan. Försök få hjulet att hänga i en annan vinkel. 48 Vad händer? Du märkte säkert att hjulet är mycket motvilligt till att tippa runt sin egen axel. När du försökte göra det sittandes i snurrstolen var det du i stället för hjulet som flyttade sig. Så här fungerar det Att enkelt beskriva vad som händer i ett gyro är svårt, men hjulets rotation runt sin egen axel är en rörelse som ger en motsatt effekt när man försöker påverka den. Rotationen har en viss riktning som bestäms av hjulaxelns riktning. När du försöker ändra denna riktning påverkas du av en lika stor kraft åt motsatt håll. Detta märks tydligast när du sitter i snurrstolen. Ett försök att vippa hjulet åt ett håll får till följd att du själv snurrar åt andra hållet. 49 Sätt fågeln i buren Kan du flytta på fågeln endast med blicken? Ställ dig på ett par meters avstånd. Titta på en av fåglarna i ungefär 20 sekunder utan att titta bort. Titta sedan på den vita väggen i buren. Var är fågeln nu? Vilken färg har den? Prova med andra fågeln också. Så här fungerar det När du tittar länge på till exempel den röda fågeln, blir de synceller som ser fågeln uttröttade av den röda färgen. Det gör att de inte längre reagerar på rött ljus. När du sedan flyttar blicken till den vita väggen, ser de syncellerna vitt minus rött. Resultatet blir att du ser formen av en fågel som är blågrön i färgen. Vitt ljus minus rött blir nämligen blågrönt. På samma sätt fungerar det om du tittar på den gröna fågeln, fast färgerna blir de motsatta. 50 Virveln Tryck på knappen så startar virveln. Om den redan är igång vänta en stund – den stängs av automatiskt. Vad händer? En stor virvel bildas i det vattenfyllda röret. Så här fungerar det I botten av röret sitter en motordriven propeller som du startar när du trycker på knappen. Propellern sätter sedan fart på vattnet så att virveln skapas. Virvlar förekommer på många ställen i naturen. I lågtryck sugs luft in mot centrum från det högre lufttrycket runt omkring. Jordens rotation får sedan lågtrycket att rotera i en virvel. 51 En titt in i evigheten Titta in genom hålen som passar din längd. Det ser ut som du tittar in i en lång tunnel, eller hur? Prova att vinkla spegeln lite och se hur den böjer av åt olika håll. Så här fungerar det När du tittar in genom hålen har du en spegel rakt framför dig. På baksidan av skivan som hålen är borrade i sitter också en spegel. Bilden du ser i spegeln rakt fram speglar sig i spegeln mittemot, som speglar sig i den första igen, och så vidare i all oändlighet… 52 Blixtrummet När lampan i Blixtrummet blinkar så träffar ljuset de efterlysande skivorna på väggen bakom dig och blir självlysande en liten stund efter. Men där du skuggar skivorna kommer inte ljuset åt. Därför blir inte din skugga självlysande och det ser ut som att du har fångat din skugga på väggen. Här får du bäst effekt om du står nära väggen. 53 Såpfilm Dra i snöret så lyfter sig listen ur såpvattnet. En tunn film av såplösning bildas under listen. Ur vissa vinklar kan man se vackra färger på ytan. Prova att blåsa försiktigt på såpfilmen. Vad händer? Såpfilmen som bildas när listen dras upp ur såplösningen är mycket tunn. Trots det är den ganska seg och kan töja sig mycket. Det märker du om du blåser på den – den töjer ut sig och återgår sedan till sin normala form. Så här fungerar det De vackra färgerna som man ser på såpfilmen beror på ett fenomen som kallas interferens. Detta uppstår när ljus träffar skikt som är lika tunna som ljusets våglängd (i storleksordningen några hundra miljarddels meter). Det är samma effekt som du kan se på vattenpölar som någon har spillt bensin eller olja i. Ljuset reflekteras i de tunna skikten i filmen vilket ger upphov till färgerna. Vilken färg det blir bestäms av filmens tjocklek. 54 Såpbubblor Doppa de olika ringarna i såplösningen och dra dem genom luften. Om du drar försiktigt blir bubblorna stora. Om du å andra sidan viftar ganska snabbt får du många små. Så här fungerar det: Såphinnor strävar alltid efter att få så liten yta som möjligt. Det är nämligen det tillstånd då de har lägst energi och det är därför gynnsammast. När man blåser en bubbla blir den rund eftersom det är den form som har den minsta ytan (en kub har till exempel större yta.) Såpringen Ställ dig på plattan och dra upp ringen. Förhoppningsvis står du då i en såptunnel! 55 Kalejdoskop Hur många finns det av dig om du kliver in i triangeln? (De flesta bör nog böja på ryggen först, innan de kliver in). Hur många finns det av dig nu? Ställ dig på lite olika ställen och se hur speglingarna ändrar sig. Så här fungerar det: De vinklade speglarna som du har hela vägen runt dig gör att reflektionerna kan studsa runt hur länge som helst. 56 Binärräknaren En dator räknar med binära tal, som bara består av ettor och nollor. Detta beror på att datorn bara kan skilja på två lägen, av och på hos en strömkrets. Så här fungerar det Tänd lampa på räknaren representerar en etta och släckt lampa en nolla. Siffran längst till höger värd är ett eller noll, nästa till vänster är värd två eller noll, tredje från vänster är värd fyra eller noll, fjärde från vänster är värd åtta eller noll osv. Talet 1010 binärt är alltså, från vänster: 0+2+0+8 dvs 10 i vårt vanliga decimaltalssystem. Räknaren har tre rader med binära tal. De två översta kan Du själv trycka fram binära tal på. Den tredje raden visar vad svaret av de två översta raderna blir när Du valt ett räknesätt nere till vänster. Trycker Du på V (visa) presenteras svaret både i binär form och i decimalform på den undre raden. Vill Du inte se svaret i decimalform trycker Du på D (dölj). Felkoder: DEC: Svaret blir ett decimaltal. Kan inte visas på denna räknare. T/0: Du har försökt dividera med noll. Detta går inte. OF: Overflow. Talet är för stort för att kunna skrivas med nio binära siffror. : Svaret blir negativt. Kan inte visas på denna räknare. Så här gör du: Välj ett binärt tal som Du får fram genom att tända rätt lampor på den övre raden. Talet kan visas i decimalform på displayen till höger, om du trycker på V (visa). Gör sedan likadant på rad två och välj därefter räknesätt längst ner till vänster. 57 Talrör Tala i den ena änden (antingen längst ner eller högst upp vid den långa trappan), medan din kompis lyssnar i den andra änden. Vad händer? Ljudets vibrationer leds genom luften i röret. Så här fungerar det: Anledningen till att det hörs bättre än när man talar utan talröret är att ljudet inte sprids åt alla håll. Nästan allt ljud kommer till mottagaren i andra änden. Man får en mindre ”effektförlust” än när man talar på vanligt sätt. Röret kan ju också dras genom väggar och golv. Denna typ av kommunikation var vanlig på fartyg och i förmögna hem förr i tiden. 58 Airzooka Kan du skjuta med luft? När du släpper tyget du spänt upp behöver luften inuti airzookan röra sig väldigt snabbt ut genom den lilla öppningen på framsidan. Luften pressas ihop och ut som ett skott man inte kan se. Din kompis som står en bit bort kan känna ”skottet” tydligt. Så här fungerar det: Luft består mest av kväve- och syremolekyler, men även av andra gaser som exempelvis koldioxid. Molekylerna i luften är hela tiden i rörelse och kan pressas ihop vid högt tryck. Det är det som känns på din hud, och får ditt hår och dina kläder att röra på sig. Tips: Mät upp ett avstånd (så stort som möjligt) från airzookan till en person och ta tiden från det du skjuter tills det träffar personen. Med vilken hastighet rör sig ”luftkulan”? 59 Varma och kalla rör i olika färger En del rör är varma, och andra är kalla. Finns det ett samband mellan värme och färg på röret? Ingen vet riktigt varför dessa rör finns här, eller vad de vill visa på. En populär teori är att det har med månens förhållande till jorden att göra. Friktionsbanor Testa vilken av banorna som är lättast respektive svårast att ta sig upp för. Fundera vad det beror på. När du går på en isfläck kan det kännas väldigt halt. Det beror på något som kallas friktion. Ytan på dina skor och ytan på isen är väldigt jämna ytor. När de rör sig mot varandra glider de gärna iväg. Det kallas för låg friktion. Om du går på asfalt däremot är det inte alls halkigt. Friktionen är jättehög då asfalten har en väldigt ojämn yta. 60 Cykelracet Vilken cykel är snabbast? Veva på pedalerna och se. Om man tittar närmare ser man att kugghjulen sitter på olika sätt. På den ena sitter det stora kugghjulet vid veven och det lilla vid bandet och på den andra är det tvärtom. Ett stort hjul där man vevar och ett litet hjul i andra änden gör att det går fortare. Ett litet hjul vid veven och ett stort hjul i andra änden gör att det går långsammare. 61 Vatten som rinner uppåt Lyft upp den behållaren med mest vatten i. Vattnet rinner nu upp genom slangen och över i det andra kärlet. Vi har fått en hävert. Så här fungerar det Behållarna är vad som brukar kallas kommunicerande kärl. För att det ska fungera måste det finnas ett omgivande lufttryck som är det som driver häverten. Den maximala höjden för slangen är tio meter över vätskeytan, sedan kan den inte fungera längre. Luftens tryck motsvarar nämligen trycket från en tio meter hög vattenpelare. 62 Bygg ett valv Fäll upp den korta basen vid skivans kant. Lägg klossarna i en båge på den nedfällda skivan. De svarta märkena på klossarna ska vara inåt och siffrorna uppåt. När du har lagt ut alla klossarna kan du fälla upp skivan med klossarna på. Förhoppningsvis står nu ditt valv av sig självt utan att du har fäst ihop bitarna på något sätt. Så här fungerar det: Anledningen till att bitarna inte behöver fästas ihop beror på att tyngdkraften fördelas längs med valvets båge. Krafterna som klossarna påverkar varandra med trycker dem bara hårdare ihop. 63 Laserrummet Här gäller det att vara så smidig som möjligt. Ta dig genom rummet genom att krypa, ta stora kliv och böja dig ordentligt – allt för att undvika att träffas av de röda ”laserstrålarna”. Samtidigt kan dina kompisar ha koll på dig på tvskärmen utanför. Anledningen till att vi har rök i rummet är att laserstrålarna (som ju är ljusstrålar) inte syns om de inte träffar något och reflekteras. Röken gör att en del av laserstrålarna reflekteras mot partiklarna i röken och sprids så att vi kan se dem. 64 Hävstången Stå på den runda klossen. Sedan provar din kompis att dra i de lösa repen som hänger ner en liten bit bort. Vilket rep, det röda eller det blå, är det lättast att dra i för att få dig att lyfta? Vad händer? Den yttersta är allra lättast. Så här fungerar det: Det här är en illustration av det man brukar kalla mekanikens gyllene regel: ”Det man vinner i kraft, förlorar man i väg”. En längre hävstång ger större kraft, men man får dra en längre sträcka. 65 Dragkamp Låt en kompis vara motståndare. Ställ er en på varje sida och dra i repen. Vem vinner? Byt sedan sida. Vem vinner nu? Så här fungerar det: Den sida som förlorar har sitt rep direkt fäst i en träkloss som löper fritt inne i lådan. Den vinnande sidans rep går däremot genom några taljor innan fästet i klossen. Detta gör att den sidan blir mycket starkare än den andra. Den vinnande sidan måste dock dra ut mycket längre rep för att dra sin motståndare till sig. Taljor används bland annat på segelfartyg för att kunna hissa upp tunga segel. Nackdelen är att man i stället måste dra mycket längre. Även här gäller ”Mekanikens Gyllene Regel”. 66 Fördröjt tal Ropa något in i det ena gula röret samtidigt som du lyssnar i det andra. Vad händer? Dina egna rop hörs i rörets andra ände någon bråkdels sekund efter att du börjat ropa. Så här fungerar det: Ljud har en hastighet av cirka 340 meter per sekund i luft. När du ropar i röret, leds ljudet genom röret och tillbaka till ditt öra. Eftersom röret är hundra meter långt tar det ungefär 0,3 sekunder för ljudet att hinna runt i röret. Det är tillräckligt mycket för att du ska kunna höra fördröjningen. Tre timglas med olika innehåll Vänd och starta alla timglas samtidigt, vilken blir klar först? Varför rinner en del saker snabbare än andra? Vilken är mest långsam, och varför? . 67 Käglan som rullar uppåt Placera käglan i spåret längst ut på ena sidan och släpp den sedan. Vad händer? Käglan rullar nu uppåt mot mitten. Den fortsätter visserligen vidare av farten, men vänder sedan och rullar tillbaka in mot mitten. Efter några vändor fram och tillbaka stannar den på banan högsta punkt! Så här fungerar det: Naturligtvis är detta omöjligt om det inte vore för det att käglans tyngdpunkt är som lägst när den är i mitten. Detta åstadkommer man med hjälp av det koniska spåret. 68 Bygg en bro Brobitarna läggs ovanpå stödet i en båge. De är lika stora, så det spelar ingen roll i vilken ordning de hamnar. När alla bitarna är på plats kan stödet tas bort. Bron håller att gå på, fast bitarna inte sitter ihop. Så här fungerar det: Tyngden fördelas ut längs med brosegmenten, så ju mer den belastas desto hårdare pressas segmenten samman. Kommunikations-kuben Här måste man vara minst två personer. Ställ er på var sin sida om modellen och greppa ett rep i varje hand. Genom att samarbeta skall ni lyfta bilar med kroken och parkera dessa i rutorna. Det gäller att ta det lugnt och försiktigt, och kommunicera! 69 Paraboler Stå vid varsin parabol. Prata rakt in i ringen som sitter mitt för parabolen. Din kompis ska lyssna på samma ställe vid sin parabol och kan höra vad du säger även om du inte pratar högre än du brukar. Så här fungerar det: Ljudvågorna som bildas när du pratar sprider sig ut från din mun och studsar mot parabolen. Parabolen är gjord så att alla ljudvågor som lämnar den efter studsen färdas rakt fram. De två parabolerna är riktade mot varandra. Ljudvågorna från din parabol fångas alltså upp av den andra parabolen. Och ljudvågorna samlas ihop vid ringen där din kompis lyssnar. 70 Panflöjten Slå med gummiplattan mot de olika rörens öppningar. Hör hur det låter olika om dem. Prova också att lyssna i rören utan att slå. Vad händer? Varje pipa förstärker ljud av en viss tonhöjd. Korta rör låter ljust, medan långa låter mörkt. Så här fungerar det: Ljud består av en vibration i luften som skapar pulser av omväxlande högt och lågt lufttryck. Antalet pulser av högt lufttryck per sekund kallas frekvens. Ljudet som bildas när du slår på röret består förstås också av sådana pulser. Pulserna färdas upp genom röret och reflekteras tillbaka ner igen. Om den tid ljudet tar på sig att färdas upp och ner i röret är lika lång som tiden mellan två av ljudets pulser av högt lufttryck, läggs pulserna ihop och ljudet blir dubbelt så högt. Ju längre röret är, desto längre tid tar det för ljudet att ta sig ner och upp ur röret. Eftersom ljud med låg frekvens (mörka toner) har längre tid mellan pulserna av högtryck förstärks dessa ljud av långa rör. Ljud med hög frekvens (ljusa toner) förstärks i stället av korta rör. 71 Ekorör Prata i röret strax innanför rörets öppning och hör vad som händer med ljudet. Prova också att klappa händerna eller gör andra ljud. Vad händer? Ljuden du gör i röret låter utdragna och förvrängda. En handklappning till exempel börjar med en ljus ton som blir mörkare efter hand. Så här fungerar det När du till exempel klappar i röret sprider sig ljudet in i det och studsar mot väggarna. Den del av ljudet som går rakt in i röret studsar bara en gång mot rörets botten innan det kommer tillbaka till ditt öra. Andra delar av ljudet, som inte går rakt in i röret, börjar i stället att studsa fram och tillbaka mellan rörets väggar. Ljudet studsar olika många gånger beroende på hur stor vinkel ljudet har från rörets längdaxel. Ju fler studsar desto längre sträcka får ljudet färdas och desto längre tid tar det innan du hör det igen. Det utdragna ljudet du hör beror alltså på att olika delar av ljudet kommer tillbaka till örat olika fort. 72 LITE MER… 73 Kiosker – för vetgiriga Utöver våra vanliga stationer har vi placerat ut fyra olika kiosker mitt i främre hallen och en bit in i den mellersta delen av lokalerna. Belönad vetenskap En film om grafén och om dess uppfinnare. Modern teknik Här visas en film om modern teknik och hur vi kan använda den i vår vardag. Om Inkubator En av delarna inom Innovatum teknikpark. Här vårdas idéer som har potential att växa och bli livskraftiga företag. Företagen ska jobba inom kreativ näring, energi och miljö samt produktionsteknik. Om Projektarenan En annan viktig del av Innovatum teknikpark. Här drivs samarbetsprojekt inom produktionsteknik, audiovisuell teknik samt energi- och miljöteknik. Projektarenan bidrar både med fysiska resurser och en stödjande organisation. 74 Våra rum Innanför några olika dörrar ligger våra pedagogiska rum. Ni hittar två av dem längs väggen intill stationerna om Trollhättans historia. Ytterligare fyra ligger i den bortre hallen, i Experimentskeppets övre och nedre plan. I dessa rum finns ibland någon av våra pedagoger på plats och hjälper till att skapa. Är dörren öppen är det fritt fram att på egen hand gå in och upptäcka. Francis Vår kreativa verkstad. Här inne konstruerar och uppfinner vi bland annat saker som rullar med mera. Kaplan Ett rum fyllt med så kallade 4D-frame – rör och kopplingar med vilket man kan bygga två och tredimensionella geometriska figurer men också visualisera rörelse. Barn och vuxna kan på ett mycket handgriplig sätt experimentera med matematiska och tekniska principer. Vattenrummet Här har vi alla våra blöta experiment. Vi bygger båtar, ser vad som flyter och sjunker och ibland har vi även såpbubbleshow här inne. Luckan Här inne sysslar vi med robotar och programmering. Mest arbetar vi med LEGO. Porten Ett ganska vanligt rum med utrymme för kunskap och inspiration. X- & Y-labbet En plats där vi vill syssla med innovation och återanvändning. Matterummet Trianglar, kvadrater, cirklar och trapetser; geometriska figurer är fascinerande. Här inne kan barnen öva sitt tvåoch tredimensionella seende med spännande material. 75 Trollhättans föreningsarkiv + Bildarkivet Intill IF Metalls utställning ligger Föreningsarkivet som är en viktig informationsresurs för skola och allmänhet. Föreningsarkivet består av över 400 hyllmeter protokoll, dagböcker, skrivelser och fotografier med mera från föreningar som varit verksamma i Trollhättan från 1800-talet och framåt. Materialet belyser bland annat idrottsrörelsens historia samt politisk och facklig verksamhet i staden. I anslutning till föreningsarkivet finns en forskarsal som är öppen för allmänhet och studenter. Bildarkivet Innovatums bildarkiv har närmare 100 000 bilder från Trollhättan och Nohab. Vi arbetar med att digitalisera dessa bilder och göra dem tillgängliga på webben. Via vår hemsida kan du söka i vårt digitala bildarkiv som nu omfattar mer än 3 000 bilder. 76
© Copyright 2024