Enklare regler för funktionärer

Tä vlingsreglerochhandledningfö rdig
somä rfunktionä rpå Hö gboGIF
tä vlingarpå BJArena
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida1 av 20
Innehåll
Regler för höjdhopp ..........................................................................................................................................................................3
Funktionärer för höjd (4-5st) ............................................................................................................................................................................... 3
Regler för kula ...................................................................................................................................................................................4
Funktionärer för kula (4-5st) ............................................................................................................................................................................... 4
Regler för slägga ................................................................................................................................................................................5
Funktionärer för slägga (4-5st) ............................................................................................................................................................................ 5
Regler för diskus ................................................................................................................................................................................6
Funktionärer för diskus (4-5st) ............................................................................................................................................................................ 6
Funktionärer för slungbollen (4-5st) .................................................................................................................................................................... 7
Regler för spjut ..................................................................................................................................................................................8
Funktionärer för spjut (4-5st) .............................................................................................................................................................................. 8
Regler för boll/vortex/nerfboll ..........................................................................................................................................................9
Funktionärer för bollen/vortex/nerfboll (4-5st) .................................................................................................................................................. 9
Regler för stavhopp .........................................................................................................................................................................10
Funktionärer för stav (4-5st).............................................................................................................................................................................. 10
Regler för längdhopp med planka ...................................................................................................................................................11
Funktionärer för längd med planka(4-5st) ......................................................................................................................................................... 11
Regler för längdhopp med hoppzon................................................................................................................................................12
Funktionärer för längdhopp med hoppzon(4-5st) ............................................................................................................................................. 12
Regler för tre steg............................................................................................................................................................................13
Funktionärer för tre steg (4-5st) ........................................................................................................................................................................ 13
Löpning ............................................................................................................................................................................................14
Planering av funktionärer .................................................................................................................................................................................. 14
Funktionärsroller ............................................................................................................................................................................................... 14
Att göra tävlingsbanan klar för tävling .............................................................................................................................................................. 15
Regler för löpning ............................................................................................................................................................................16
Upprop ......................................................................................................................................................................................................... 16
Startprocedur ............................................................................................................................................................................................... 16
Beslutsstöd vid start ..................................................................................................................................................................................... 16
Genomförande av heat ................................................................................................................................................................................ 16
Regler för häcklöpning ....................................................................................................................................................................17
Tabell för häckplacering .................................................................................................................................................................................... 17
Genomförande av heat ................................................................................................................................................................................ 17
Regler för Stafettlöpning .................................................................................................................................................................18
Genomförande av heat ................................................................................................................................................................................ 18
Detta är en enkel handledning till dig som hjälper till med att vara funktionär på
Högbo GIFs friidrottstävlingar. Om du vill fördjupa dig ytterligare i
friidrottsreglerna så finns de att läsa på www.friidrott.se
Som funktionär på BJ arena skall du ha varselväst med ordet ”Funktionär” på
ryggen. Den finns att hämta i seketariatet och åtelämnas vid tävlingens slut
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida2 av 20
Regler för höjdhopp
1. I höjdhopp skall hoppribba användas.
2. Enda begränsning för hur hopparen får "bära sig åt" är att upphoppet måste ske på bara en fot.
Inga typer av jämfotahopp är tillåtna.
3. Hoppet underkänns om ribban faller ner orsakat av att den tävlande på något sätt nuddat den.
4. Blåser ribban ner på grund av stark vind så avgör domaren om hoppet skall underkännas.
5. Ribbans höjd kontrolleras vid varje höjning med särskild ”mätsticka”, mäts vid ribbans mittpunkt.
6. Om det avser rekord skall höjd kontrollmätas före varje försök om ribba har rivits/vidrörts eller
ställning rubbats sedan föregående mätning.
7. Dommaren bestämmer i förväg ribbhöjningarna och talar om det för de tävlande. Ribban bör höjas
två cm åt gången. Är det många tävlande kan man höja med 5cm åt gången i början.
8. Eftersom vid tävlingar för barn inte används prestationsklockor, så anses tre avbrutna ansatser som
ett misslyckat försök.
9. I protokollet anges godkänt hopp med ”O”, underkänt hopp med ”X” och avstått hopp med ”-”
10. Efter tre underkända hopp i följd så utgår tävlande ur tävlingen. Observera att hoppen inte behöver
vara på samma höjd.
Funktionärer för höjd (4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga.
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om hoppordning och fastställda
tävlingshöjder samt noterar resp. tävlandes önskade ingångshöjd. Ropar under tävling upp tävlande, så att de är
beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart. Protokollför varje försök
Ribbassistenter, två st.
Lägger upp ribban och kontrollmäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida3 av 20
Regler för kula
1. En tävlande har 1 minut på sig att påbörja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
2. Tävlande skall kliva ur ringen i den bakre halvan.
3. I kula har samtliga deltagare tre försök.
Sedan har de åtta främsta efter tre omgångar ytterligare tre försök vardera.
Vid färre deltagare än 8st alltid 6 försök.
4. Vid stöt gäller att kulan skall vara framför axelplanet intill eller i omedelbar närhet av haka eller hals.
5. Det är tillåtet att vidröra insida på stopplanka och insida på ytterring, Vidrörs stopplankan på annat
sätt eller att marken utanför vidrörs, blir det övertramp.
6. Den tävlande får avbryta försök, lägga ned redskap och därefter tillfälligt lämna ring i enlighet med
för att sedan återvända och åter inta den stillastående utgångspositionen.
7. Kulan skall landa innanför sektormarkeringarna, nedslagsmärket skall i sin helhet vara innanför
sektormarkeringarna
8. Tävlande får inte lämna ring innan kulan landat (tagit mark).
9. Måttbandet spänns genom centrum i ring till nedslagsmärket.(Se bild)
Mätning sker från insida stoppkloss till nedslagsmärke, noggrannhet cm med avrundning nedåt.
Vikter Kula:
Pojkar/män
-9 år = 1 kg
10-11 år = 2 kg
12-13 år = 3 kg
14-15 år = 4 kg
16-17 år = 5 kg
18-19 år = 6 kg
Senior = 7,26 kg
Flickor/kvinnor
-9 år = 1 kg
10-13 år = 2 kg
14-17 år = 3 kg
18-senior = 4 kg
Funktionärer för kula (4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning Ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart.
Protokollför varje försök
Mätassistenter, två st
Markerar nedslag och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida4 av 20
Regler för slägga
1. En tävlande har 1 minut på sig att påbörja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
2. Tävlande skall kliva ur ringen i den bakre halvan.
3. I slägga har samtliga deltagare tre försök.
Sedan har de åtta främsta efter tre omgångar ytterligare tre försök vardera.
Vid färre deltagare än 8st alltid 6 försök.
4. Det är tillåtet att vidröra insida på ring, Vidrörs ringen på eller marken utanför, blir det övertramp.
5. Den tävlande får avbryta försök, lägga ned redskap och därefter tillfälligt lämna ring i enlighet med
för att sedan återvända och åter inta den stillastående utgångspositionen.
6. Släggans kula skall landa innanför sektormarkeringarna, nedslagsmärket skall i sin helhet vara
innanför sektormarkeringarna
7. Tävlande får inte lämna ring innan släggan landat (tagit mark).
8. Kastburens mynning är försedd med två svängbara gavlar ("vingar"), vilka vrids in beroende på om
tävlande är höger- eller vänsterhänt. Detta för att minska risken att släggan kommer utanför
kastsektorn.
9. Måttbandet spänns genom centrum i ring till nedslagsmärket.(Se bild)
Mätning sker från insida ring till nedslagsmärke, noggrannhet cm med avrundning nedåt.
10. För slägga används den mindre ringen (Ø 2,135m)
Vikter slägga:
Pojkar/män
-9 år = 1 kg
10-11 år = 2 kg
12-13 å r= 3 kg
14-15 år = 4 kg
16-17 år = 5 kg
18-19 år = 6 kg
Senior = 7,26 kg
Flickor/kvinnor
-9 år= 1 kg
10-13 år = 2 kg
14-17 år = 3 kg
18-senior = 4 kg
Funktionärer för slägga (4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning Ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart.
Protokollför längsta kast
Mätassistenter, två st
Markerar nedslag med nummerflagga och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida5 av 20
Regler för diskus
1. En tävlande har 1 minut på sig att påbörja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
2. Tävlande skall kliva ur ringen i den bakre halvan.
3. I diskus har samtliga deltagare tre försök.
Sedan har de åtta främsta efter tre omgångar ytterligare tre försök vardera.
Vid färre deltagare än 8st alltid 6 försök.
4. Det är tillåtet att vidröra insida på ring, Vidrörs ringen på eller marken utanför, blir det övertramp.
5. Den tävlande får avbryta försök, lägga ned redskap och därefter tillfälligt lämna ring i enlighet med
för att sedan återvända och åter inta den stillastående utgångspositionen.
6. Diskusen skall landa innanför sektormarkeringarna, nedslagsmärket skall i sin helhet vara innanför
sektormarkeringarna
7. Tävlande får inte lämna ring innan diskusen landat (tagit mark).
8. Kastburens mynning är försedd med två svängbara gavlar ("vingar"), vilka vrids in beroende på om
tävlande är höger- eller vänsterhänt. Detta för att minska risken att släggan kommer utanför
kastsektorn.
9. Måttbandet spänns genom centrum i ring till nedslagsmärket.(Se bild)
Mätning sker från insida ring till nedslagsmärke, noggrannhet cm med avrundning nedåt.
10. För diskus används den större ringen (Ø 2,5m)
11. Observera att diskus inte har samma kastsektor som slägga. Den är dåligt markerad vid ring
Vikter diskus
Funktionärer för diskus (4-5st)
Pojkar/män
10-13 år= 0,6 kg
14-15 år = 1 kg
16-17 år = 1,5 kg
18-19 år = 1,75 kg
senior = 2 kg
Flickor/kvinnor
10-13 år = 0,6 kg
14-15 år = 0,75 kg
16 år- senior = 1,0 kg
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning Ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart. Protokollför längsta
kast
Mätassistenter, två st
Markerar nedslag med nummerflagga och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida6 av 20
Regler för slungboll
1. Slungboll är en förberedande gren till både diskus och slägga och det är tillåtet kasta den som man
vill, underarm, överarm, slunga den som en diskus eller slunga den som en slägga
2. En tävlande har 1 minut på sig att på börja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
3. Tävlande skall kliva ur ringen i den bakre halvan.
4. I slungboll har samtliga deltagare tre försök.
Sedan har de åtta främsta efter tre omgångar ytterligare tre försök vardera.
Vid färre deltagare än 8st alltid 6 försök.
5. Det är tillåtet att vidröra insida på ring, Vidrörs ringen på eller marken utanför, blir det övertramp.
6. Den tävlande får avbryta försök, lägga ned redskap och därefter tillfälligt lämna ring i enlighet med
för att sedan återvända och åter inta den stillastående utgångspositionen.
7. Slungbollen skall landa innanför sektormarkeringarna, nedslagsmärket skall i sin helhet vara
innanför sektormarkeringarna
8. Tävlande får inte lämna ring innan slungbollen landat (tagit mark).
9. Måttbandet spänns genom centrum i ring till nedslagsmärket.(Se bild)
Mätning sker från insida ring till nedslagsmärke, noggrannhet cm med avrundning nedåt.
10. För slungbollen används den större ringen (Ø 2,5m), för mindre barn kan gräskanten användas.
Funktionärer för slungbollen (4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart.
Protokollför längsta kast
Mätassistenter, två st
Markerar nedslag med nummerflagga och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida7 av 20
Regler för spjut
1. En tävlande har 1 minut på sig att på börja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
2. Spjutet skall greppas om lindningen.
3. Spjutet bör kastas över axeln eller över övre delen av kastarmen. Att slunga spjutet och använda
andra kaststilar som avviker från det vedertagna är inte tillåtet.
4. I spjutkast har samtliga deltagare tre försök.
Sedan har de åtta främsta efter tre omgångar ytterligare tre försök vardera.
Vid färre deltagare än 8st alltid 6 försök.
5. Den tävlande får inte i något skede under kastet förrän spjutet lösgjorts från handen svänga helt
runt så att ryggen är mot kastbågen.
6. Det är ej tillåtet att vidröra stoppbågen, om den vidrörs blir det övertramp.
7. Tävlande får inte lämna ansatsbana innan spjutet landat (tagit mark).
8. Den tävlande får avbryta försök, lägga ned redskap.
9. Spjutet skall landa innanför sektormarkeringarna, nedslagsmärket skall i sin helhet vara innanför
sektormarkeringarna
10. Kastet godkänns endast om spjutets främre del tar mark före övriga delar av spjutet.
11. Måttbandet spänns genom centrum i stoppbågen på ansatsbanan till närmaste nedslagsmärket.
(Se bild)Mätning sker från insida stoppbåge till nedslagsmärke, noggrannhet cm med avrundning
nedåt.
Vikter på Spjut
Pojkar/män
10-13 år = 400 g
14-15 år = 600 g
16-17 år = 700 g
18 år-senior = 800 g
Flickor/kvinnor
10-13 år = 400 g
14-17 år = 500 g
18 år-senior = 600 g
Funktionärer för spjut (4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart.
Protokollför längsta kast.
Mätassistenter, två st
Markerar giltig eller ogiltig landning med höja en vit resp. en röd flagga. Markerar nedslag med flagga och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida8 av 20
Regler för boll/vortex/nerfboll
1. En tävlande har 1 minut på sig att på börja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
2. Bollen/vortex/nerfboll bör kastas över axeln eller över övre delen av kastarmen.
3. I bollen/vortex/nerfboll har samtliga deltagare tre försök.
Sedan har de åtta främsta efter tre omgångar ytterligare tre försök vardera.
Vid färre deltagare än 8st alltid 6 försök.
4. Det är ej tillåtet att vidröra stoppbågen, om den vidrörs blir det övertramp.
5. Tävlande får inte lämna ansatsbana innan spjutet landat (tagit mark).
6. Den tävlande får avbryta försök, lägga ned redskap.
7. Bollen/vortex/nerfboll skall landa innanför sektormarkeringarna, nedslagsmärket skall i sin helhet
vara innanför sektormarkeringarna
8. Måttbandet spänns genom centrum i stoppbågen på ansatsbanan till nedslagsmärket.(Se bild)
Mätning sker från insida stoppbåge till nedslagsmärke, noggrannhet cm med avrundning nedåt.
Funktionärer för bollen/vortex/nerfboll (4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart.
Protokollför längsta kast.
Mätassistenter, två st
Markerar nedslag med nummerflagga och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida9 av 20
Regler för stavhopp
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
I stavhopp skall hoppribba användas.
Tävlande skall själv medföra stav.
Hoppet underkänns om ribban faller ner orsakat av att den tävlande på något sätt nuddat den.
Blåser ribban ner på grund av stark vind så avgör domaren om hoppet skall underkännas.
Ribbans höjd kontrolleras vid varje höjning med särskild ”mätsticka”, mäts vid ribbans mittpunkt.
Om det avser rekord skall höjd kontrollmätas före varje försök om ribba har rivits/vidrörts eller
ställning rubbats sedan föregående mätning.
Grenledaren bestämmer i förväg ribbhöjningarna och talar om det för de tävlande.
De i förväg fastställda höjningarna får ej öka undertävlingens gång och de får ej understiga
minimihöjningen 5 cm.
Eftersom vid tävlingar för barn inte används prestationsklockor, så anses tre avbrutna ansatser som
ett misslyckat försök.
När ensam kvarstående tävlande vunnit tävling, skall de fortsatta höjningarna bestämmas av
tävlande i samråd med grenledare
I protokollet anges godkänt hopp med ”O”, underkänt hopp med ”X” och avstått hopp med ”-”
Efter tre underkända stavhopp i följd så utgår tävlande ur tävlingen. Observera att hoppen inte
behöver vara på samma höjd.
Funktionärer för stav (4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om hoppordning och fastställda
tävlingshöjder samt noterar resp. tävlandes önskade ingångshöjd. Ropar under tävling upp tävlande, så att de är
beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart. Protokollför varje försök
Ribbassistenter, två st.
Llägger upp ribban och kontrollmäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida10 av 20
Regler för längdhopp med planka
1. En tävlande har 1 minut på sig att på börja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
2. Avstampsplankan är försedd med en remsa av modellera. Hoppet godkänt om avstampet sker före
modelleran
3. Hoppet mäts från det märke är närmast avstampsgränsen som kroppen lämnar.
4. Mätningen utförs vinkelrätt mot avstampsgränsen.
Funktionärer för längd med planka(4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning Ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart.
Protokollför varje försök samt vindhastighet
Mätassistenter, två st
Markerar nedslag och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida11 av 20
Regler för längdhopp med hoppzon
1. En tävlande har 1 minut på sig att på börja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
2. Hoppzonen är en meter lång.
3. Hoppet mäts från det märke är närmast avstampsgränsen som kroppen lämnar och snett till
kroppsmärket.
4. Har man påbörjat hoppet innan hoppzon utförs mätningen vinkelrätt mot hoppzonens bakre gräns.
Funktionärer för längdhopp med hoppzon(4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning Ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart.
Protokollför varje försök
Mätassistenter, två st
Markerar nedslag och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida12 av 20
Regler för tre steg
1. En tävlande har 1 minut på sig att på börja sitt försök från det man ropats upp.
Om man misslyckas med att klara den tidsgränsen räknas det som ett ogiltigt försök.
2. Trestegshoppet består av ett avstamp, ett hoppsteg och ett hopp i nämnd ordning.
Avstampen utförs så, att den tävlande först landar på den fot personen gjort avstamp med; i
hoppsteget landar hopparen på den andra foten varmed sedan hoppet utförs. Prestationen
underkänns inte, fastän fria foten "skrapar i" under hoppandet.
3. internationella tävlingar rekommenderas att avståndet mellan avstampslinjen och nedslagsplatsen
främre kant skulle vara minst 13 m för herrar och 11 m för damer. I alla andra tävlingar bör detta
avstånd anpassas enligt tävlingens nivå. Bestäms av tävlingsledare.
4. Avstampsplankan är försedd med en remsa av modellera. Hoppet godkänt om avstampet sker före
modelleran
5. Hoppet mäts från det märke är närmast avstampsgränsen som kroppen lämnar.
6. Mätningen utförs vinkelrätt mot avstampsgränsen.
Funktionärer för tre steg (4-5st)
Grenledare/Domare
Avgör om försök är giltigt eller ogiltigt och markerar detta genom att höja en vit resp. en röd flagga
Sekreterare
Genomför före tävlings början muntligt upprop av de tävlande, informerar dem om turordning Ropar under tävling
upp tävlande, så att de är beredda att påbörja försök när domare signalerar att allt är klart.
Protokollför varje försök
Uppropare
Ropar upp deltagande
Mätassistenter, två st.
Markerar nedslag och mäter.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida13 av 20
Löpning
Planeringavfunktionärer
Sprint Medel/lång Häck Hinder Stafett
Grenledare
1
1
1
1
1
Starter
1
1
1
1
1
Startkontrollant/Återkallare
1
1
1
1
1
Springare
1
1
1
1
Eltidledare/Måldomare
1
1
1
1
1
Manuell tid 1
1
1
1
Varvräknare Klockringning
1
1
Skriva placering målprotokoll
2
1
1
Hinder 1
1
Hinder 2
1
Hinder 3
1
Vattengrav
1
Hinder 4
1
Banfunktionär
2
2-5
Summa funktionärer
5
9
7
13
8-11
Ovan beskrivs optimal bemanning för större tävlingar. Ofta kan flera roller skötas av 1 person beroende
på hur erfarna funktionärerna är. Detta gör att antalet funktionärer kan anpassas till situationen.
Funktionärsroller
Tävlingsledare
Grenledare
Starter
Startkontrollant/Återkallare
Springare
Eltidledare/Måldomare
Manuell tid 1
Varvräknare Klockringning
Skriva placering målprotokoll
Hinder 1
Hinder 2
Hinder 3
Vattengrav
Hinder 4
Banfunktionär
Beskrivning av roll
Ytterst ansvarig för tävlingen
Planerar och organiserar, Ansvarig för grenen
Planerar och organiserar start. Ansvarar för starten
Bistår ansvarig starter
Springer med startlistor och heatindelningar till sekretariat
Ansvarar för eltidtagning och agerar måldomare
Ansvarar för manuell tidtagning. Kan var en huvudtidtagare
och en backupklocka.
Ansvarar för varvräkning och klockringning inför sista varvet
Måldomare och sekreterare för längre löpningar
Kontroll av hinderpassering
Kontroll av hinderpassering
Kontroll av hinderpassering
Kontroll av hinderpassering
Kontroll av hinderpassering
Bistår för hantering av material.
Placering och inställning av häckar efter behov.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida14 av 20
Att göra tävlingsbanan klar för tävling
Konor: Då sarg saknas skall konor placeras med ett mellanrum av högst 4 meter i en kurva för att
markera tävlingsbanans inre gräns i kurva och med ett mellanrum av högst 10 meter på raksträcka.
Linjer: Yttre gränslinje tillhör respektive individuell bana medan inre gränslinje inte gör det. Man får
således inte trampa på den inre linjen på respektive bana.
Nedlöpning: vid lopp över 800 meter kan direkt nedlöpning till bana ett användas eller att man
använder avsedd nedlöpningslinje efter 100 meter. Används denna nedlöpningslinje skall löparna
springa på individuell bana tills nedlöpningslinjen passerats. Nedlöpningslinjen skall markeras tydligt
med konor.
Vattengrav: Skall vara väl fylld med vatten så att vattenytan är i nivå med omgivande markyta.
På Högbospelen har vi fyllt den till c:a 3,5 meter från gropens början.
Startblock: Startblock och liggande start skall användas för lopp upp till 400 meter. För åldrar 13 år eller
yngre är dock startblock och liggande start EJ obligatorisk.
Häckar: På Högbospelen används returhäckars som hinder där man endast ställer in häckarnas höjd. För
häckar med överliggare i trä är det viktigt att man ställer in rätt motvikt om sådan finns på häckarna så
att inte löparna skadas. För att förenkla placering av häckarna används olika markeringar i banan
beroende på tävlingsklass.
Tidtagarur: Vid manuell tid mäts tiden med 1/10 av en sekund och avrundas uppåt.
För eltid anges tid i 1/100 av en sekund.
Tidtagning: Manuell tidtagning startar då flamman i startpistolen visar sig och avslutas då bröstet skär
mållinjen.
Vindmätare: Används för lopp upp till 200 m. Vid automatisk vindmätning ställs mätaren in för rätt
distans. Detta ansvarar eltidtagaren för. Vindmätaren placeras på insida till vänster om bana 1 i
löprikning av löparbana inom 2 meter från sarg på en höjd av c:a 1,22 m ovan mark. Placeringen är 50
meter före mål för 100 m samt för 200 meter. För 60 m och 80 m skall den placeras halvvägs mellan
start och mål.
Varvvisare/Varvklocka: Skall användas för sträckor längre än ett banvarv.
Startkommando:
För sprintlöpning upp till 400 meter är startkommandot PÅ EDRA PLATSER/FÄRDIGA/PANG.
För löpgrenar över 400 meter är startkommandot PÅ EDRA PLATSER/PANG
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida15 av 20
Regler för löpning
Grundprincipen för användning av regler för ungdomstävlingar är att döma rättvist och vid gränsfall
hellre fria än fälla.
Upprop
Före tävlingsstart c:a 10-15 minuter sker ett upprop och ev. heatindelning. Det är viktigt att tydligt
meddela löparna vilket heat och vilken bana de skall tävla på. Detta kan ske genom att man säger: Anna
Andersson – Heat 1 – Bana 2
Bella Bengtsson – Heat 1 – Bana 3
Och så vidare
Startprocedur
När det är klart för start i ett heat släck saftblandaren av eltidtagaren vilket innebär att sekretariatet är
redo för start. Starter signalerar med visselpipa att löparna skall göra sig klara för start. Därefter ger
starter kommandot PÅ EDRA PLATSER. Löparna intar startposition varpå startfunktionären kontrollerar
att löparna har fingrarna bakom startlinjen. När det är klart att fortsätta ger startfunktionären
klartecken genom att höja handen och visa startern att starten kan fortsätta. Därpå Fullföljs starten.
Beslutsstöd vid start
Diskvalificering gäller för ”äkta” tjuvstarter dvs. där den aktive verkligen lämnar startställningen med 2
händer i marken och 2 fötter i blocken. Andra rörelser där löparen rycker till eller inte är stilla i sin
startpostition bedöms som osportsligt uppträdande som kan medföra personlig varning. Vid 2 förseelser
i samma lopp resulterar detta i varning. Starter visar med ett färgsystem vilket beslut som tagits.
Grön
Ingen varning, återkallning av startfält och ingen tävlande har begått något som kan leda
till varning eller diskvalificering.
Gul/Svart
Varning för tjuvstart dvs ej ”äkta” tjuvstart
Röd/Svart
Diskvalificering för tjuvstart.
Gul
Personlig varning som visas för den berörde för felaktig start.
Röd
Diskvalificering som visas för den berörde. För övriga visas Grönt kort.
Genomförande av heat
1. Vid tjuvstart avgör starter och startfunktionär om löpare skall diskvalificeras, varnas eller frias.
Starter har ansvaret för det besluts som tas men kan tillkalla löpledare vid behov.
2. Tävlande skall springa på den tilldelade banan hela vägen till mål
3. Vid längre lopp med direkt nedlöpning till den inre banan får man inte knuffas eller uppträda
otjust. Detta leder till omstart där Starter kallar tillbaka löparna.
4. Vid målgång mäts tiden då bröstet(torso) passerar mållinjen.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida16 av 20
Regler för häcklöpning
Tabell för häckplacering
Klass
F13
F15
F15
F17
F17
F19
F19
P13
P15
P15
P17
P17
P19
P19
F13
P13
P/F15,F17,F19
P17
P19
Distans
60m
60m
80m
60m
100m
60m
100m
60m
60m
80m
60m
110m
60m
110m
200m
200m
300m
300m
300m
Antal
Häckhöjd häckar
68,6
76,2
76,2
76,2
76,2
84
84
76,2
84
84
91,4
91,4
100
100
68,6
76,2
76,2
84
91,4
6
5
8
5
10
5
10
6
5
8
5
10
5
10
5
5
7
7
7
Första
Mellan Sista
Banmarkering
11,75
7,65
10
12
8
16
12
8
12
13
8,5
13
13
8,5
10,5
13
8,5
13
13
8,5
10,5
11,75
7,65
10
13
8,5
13
13
8,5
7,5
13,72
8,9
10,68
13,72
8,9
16,18
13,72
9,14
9,72
13,72
9,14
14,02
20
35
40
20
35
40
45
35
45
45
35
45
45
35
45
Genomförande av heat
1. Löparna skall passera över häckarna inom sin egen bana.
Detta för att man inte skall störa medtävlande.
2. Man får dra benet utanför sin egen häck om benet inte är lägre än häckens höjd.
3. Det är tillåtet att riva häcken om det inte görs avsiktligt t.ex. med handen.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida17 av 20
Regler för Stafettlöpning
Genomförande av heat
1. Pinne skall bäras i hand under hela loppet. Om pinne tappas, måste den tas upp igen av tävlande
som tappat den.
2. Växling dvs överlämnande av pinne måste ske inom den markerade 20 m långa växlingszonen.
3. Hänsyn skall endast tas till pinnens position. Det har alltså ingen betydelse var den tävlandes
fötter/ben befinner sig.
4. I växlingsögonblick skall pinne hållas av båda löparna. Pinnen får inte kastas till mottagaren.
5. Vid växling på gemensam bana skall mottagarna placeras av ansvarig domare i samma ordning
från sarg och utåt som gällde vid start.
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida18 av 20
Tack alla funktionärer
och lycka till
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida19 av 20
Ver 1.0-2015/Tord Hedman
Sida20 av 20