Snake Ekspert Scratch P DF Introduksjon EnellerannenvariantavSnakehareksistertpånestenallepersonligedatamaskinerheltsidensluttenav1970-tallet.Ekstra populærtblespilletdadetdukketoppiNokiasmobiltelefoneri1997,ogdesenesteåreneharspillettilogmedblittinnlemmeti NewYorksMuseumofModernArtssamling. Selvespilletgårenkeltoggreitutpååstyreenslangerundtpåskjermen,mensslangenmåunngååkrasjeikantenav skjermenellersegselv.Slangenvokservedåspiseeplersomdukkeropptilfeldigestederpåskjermen.Snakekanvidereutvikles påmangemåter,entenvedålageekstrahindringerpåskjermen,vedforskjelligetyperbonusepler,ellerforeksempelvedatto slangerkonkurrereromåspiseepleneogomåstengehverandreinne. Oversiktoverprosjektet MestepartenavkodingenavSnakeskaldugjøreselv.ISnakebrukerviklonerpåenlittspesiellogganskesmartmåte.Vivil derforfokuserepåkloningibegynnelsenavdenneleksjonen. Plan Slangenflytterpåseg...eller? Styrslangentildenkrasjer! Eplerogannetsnadder. Vegger,bonusepler,flereslangerogandreutfordringer. Steg1:Slangenflytterpåseg...eller? Snakeeriprinsippetetenkeltspillålage.Menenutfordringerhvordanselveslangenskalflyttesrundt.Førstvirkerdetkanskje somommantrengerenellerannenlistesomhuskerhvorhverdelavslangenerslikatmankanflytteden. Istedetforåbrukelisterskalvibrukekloningpåenlittspesiellmåte.Huskatnårviklonerkopierervibådeutseendetog oppførselentilenfigur.Vivilstartemedenenkelbokssomvilværeendelavkroppentilslangen.Denneboksenvilviflytte, klone,flytte,kloneogsåvidere.Triksetforatdetskalseutsomomslangenflytterpåsegeratdegamleklonenesletterseg selvetterlitttid. Ifigurenerdenblåboksenhodettilslangen,degrønnebokseneerkroppentilslangen,mensdehvitebokseneindikererhvor slangenharvært(meneregentligslettedeklonedebokser). Foråvitenårviskalsletteklonerbrukervitrevariabler: lengde erlengdenpåslangen, teller erenenkeltellersompasserpå hvormangestegslangenhargåttsidenbegynnelsenavspillet.Tilsluttvil minid væreettallsomfortellerhvilketnummeri rekkenengittkloneer.Overer minid skrevetihverboks, teller er16sidenslangenhargått16steg,og lengde er6. Trikseternåganskeenkelt.Hverkloneslettersegselvhvis minid ermindreenn teller - lengde .Laossprøvedetteuti praksis. Sjekkliste Startetnyttprosjekt.Slettkattefiguren. Lagenboksfigur.Tegndenneselv.Dubørlagedenganskelitenslikatdufårplasstilenlangslangepåskjermen.Pass ogsåpåatboksenblirlikebredsomhøy.Etstedmellom 10x10 og 20x20 erenfinstørrelse. Lagsådetrevariablene: lengde og teller skalgjeldeforallefigurer,mens minid mågjeldekunfordennefigurensiden denskalværeforskjelligforhverklon. Viskalnålagehovedløkkenispillet.Førstsettervidenødvendigevariablene,deretterbrukervienløkketilålagestadig nyeslangebokser. nårjegmottar Nyttspill sett teller ▼ til 0 sett lengde ▼ til 5 gjentatil berører kant sett minid ▼ endre teller ▼ ▼ til teller ▼ med 1 vent 0.1 sekunder lagklonav meg ▼ gå 10 steg Hermå 10 -talleti gå10steg -klossenværeliktmedstørrelsenpådinboks. Selvekloneboksenetrengernåbareventetildeskalslettesegselv.Deterganskeenkelt. nårjegstartersomklon venttil teller - lengde > minid slettdenneklonen Sammenligndisseskriptenemedfigurenogforklaringenovenfor.Skjønnerduhvordandefungerer? Prøvspilletditt.Detkanværegreitålageetskriptpåscenensomsenderutmeldingen Nyttspill nårdetgrønneflagget klikkes.Duskalseenslangesombevegersegoverskjermen,dukanselvsagtikkestyredenenda! Steg2:Styrslangentildenkrasjer! Viskalnåkontrollereslangenmedpiltastene. Deterlettåbrukepiltastenetilåkontrollereslangen.Sidendengåravsegselvtrengervibareåendreretningennårpiltastene trykkes. Sjekkliste Lagetnyttskriptsomogsåstarterpå Nyttspill -meldingen.Lagen foralltid -løkkehvordutesteromhverpiltaster trykketogendrerhvilkenretningfigurenpekertilsvarende. Leggtilen gåtilx:y: -ogen pekiretning -klossførstiskriptetdittslikatslangenstarteretfornuftigstedibegynnelsenav spillet. Dukanmarkerehodettilslangenvedålageenekstradrakt.Lagforeksempelenkopiavdenboksendualleredehar tegnet,ogendrefargenpådenne.Kallenavdraktene hode ogdenandre kropp .Dukandabruke hode -drakteni hovedløkkenhvordugenerererklonen.Iskriptetforhverklonendrerdusådraktentil kropp før vente -klossen. Leggogsåinnensjekkpåomslangenkrasjerisegselv.Dettekanduforeksempelgjørevedåutvidetesteni gjentatil klossenmed eller og berørerfargen . Prøvspilletditt.Duskalnåkunnestyreslangendinrundtpåskjermen,helttildukrasjerikantenelleridegselv. Steg3:Eplerogannetsnadder Nåskalvigislangenlittmålogmening.Vedåspiseeplerkanslangenvoksesegstorogsterk! Epleneerganskeenkleålagedavibaretrengerenfigursomblirbortenårslangenspiserdem.Foråenklerekunneutvidemed flereeplerogsliktsenerebrukervikloneravepleneogså. Sjekkliste Lagennyeplefigur.Dennebørværeomtrentlikestorsomslangen.Foreksempelenrødfylltsirkelsomeromtrent 10x 10 passerbra. Lagetskriptsomstarterpåennymelding Lageple .Detteskriptetskalflytteeplettilettilfeldigstedpåskjermen,og deretterlageenklon.Menvivilværelittnøyemedateplethavnerisamme"rutenett"somslangen.Foreksempel,om slangeboksenedineer 10x10 kandubrukenoesomdette: gåtilx: 10 * tilfeldigtallfra -23 til 23 y: 10 * tilfeldigtallfra -16 til 16 Huskatskjermenharkoordinaterfra -240 til 240 ix-retning,og -180 til 180 iy-retning.Passpåateplenedinelander godtinnenforskjermenslikatslangenkanspisedem. Nåtrengervietskriptsomsenderutslike Lageple -meldinger.Lagetskriptsomstarternårdetmottar Nyttspill .Dette skriptetskal skjule epletogderettersendeen Lageple -melding. Tilsluttlagervioppførselenforetsliktkloneeple.Lagetnyttskriptsomstartermed nårjegstartersomklon .Dette skriptetmå vise eplet, ventetil det berørerslangen ,øke lengden påslangen,deretter sende en Lageple -meldingog tilslutt slettedenneklonen . Leggpånoenenklelydeffekter!Foreksempelpasserlyden chomp ganskebranåretepleblirspist.Hvilkenlydpasser nårslangenkrasjer? Steg4:Videreutviklingavspillet Dustårheltfrittihvordanduviljobbevideremedspilletditt,menherernoenideersomkangjørespilletendamorsommereå spille: Ideertilvidereutvikling Leggtilenpoeng-teller.Detenklesteerbareåbruke lengde sompoeng.Visdennevariabelenpåskjermen.Høyreklikkpå denogvelg stor . Lahastighetenøkeetterhvertispillet.Vanligvisgjørvidettevedåforandrehvormangestegenfigurgår.Detkanviikke gjørehersidenhverboksislangekroppenmåhengesammen.Istedetkanduforandrepåhvorlengedetventesmellom hverklonsomlages. Kanskjedukanvidereutviklehelekonseptet,slikatdetermuligåplukkeoppforskjelligebonuseplerunderveis.For eksempelkanduhaeplersomøkerlengdenpåslangenmedmerenn1,eplersomlagerflereepler,ekstrastoreepler, ellernoeheltannet. Dettrengerjoikkebareværeettepleomgangen.Omduforeksempellagertreepleristartenavspilletvildetværelitt mindreletingetterepleneogspilletkanværelittmorsommere.Dukangjøredettevedhjelpavkloning,barepasspåat ikkeklonenelagernyeklonerigjen! Laepleneflyttesegomdetgårenvisstidutenatdeblirspist.Foråholdestyrpåtidenkandubruke tid -klosseni Sansning -kategorien. Istedetforatslangenbarekankrasjeisegselvellerikanten,kanduogsålagehindringerpåselvebrettet.Dissekandu foreksempeltegnepåbakgrunnenienspesiellfargeogderetterundersøkeomslangen berørerfargen .Dukantilog medhaflerebrettmeddørermellom. Hvamedålageento-spillerversjon?Spillerenestyrerhversinslange,ogsamtidigsomdekonkurrereromåspiseeplene prøverdeåsperrehverandreinne. Spilletdittfortjenerogsåenforsideogenmenysomkanstartespillet.Herkanduogsålaspillerenevelge vanskelighetsgradvedåendrepåtingsomlengde,hastighet,hinderibanenogsåvidere. Lisens: CCBY-SA4.0 Forfatter: GeirArneHjelleogMartinLie
© Copyright 2024