Python: Variable og beregninger, input og utskrift TDT4110 IT Grunnkurs Professor Guttorm Sindre Læringsmål og pensum • Mål for denne uka: – Vite litt om design av programmer (2.1, 2.2, 2.4) – Kunne skrive ut til skjermen (2.3, 2.8) – Kunne bruke variable og vite om datatyper (2.5) • og gjøre enkle beregninger (2.7) – Kunne lese inndata fra tastatur (2.6) • Pensum – […] Python Ch 2: Input, Processing, and Output • Kahoot på fredag: 2.3 – 2.8 – Vil lønne seg å ha lest + prøvd ut innlesing og utskrift, variabelkonvertering og beregninger i Python 2 Designe et program Kapittel 2.1-2.2 Programutviklingssyklus • Programutviklingssyklusen er prosessen man følger når man lager og utvikler programmer: Designe program Skriv kode Rette skrivefeil Teste program Rett opp logiske feil Videreutvikle Programmet? 4 Programutviklingssyklus 1. Designe programmet: – Forstå oppgaven som programmet skal utføre – Avgjøre stegene som må tas for å utføre oppgaven 2. Skrive kode: – Må følge regler definert av programmeringsspråket 3. Rette opp skrivefeil: – Feilmeldinger fra tolker/kompilator må rettes opp for å kunne kjøre • NB: av og til kan skrivefeil likevel bli grammatisk korrekte • Dette er verre, da ses feilen først under kjøring 4. Teste programmet: – Når programmet kan kjøres må det testes for logiske feil i koden, for eksempel feil i beregninger, produserer feil resultat, osv. 5. Rette opp logiske feil (debugging) – Finner og retter opp logiske feil 5 Hjelp til å designe programmer: Pseudokode • Beskriver programmet med naturlig språk • Pseudokode kan ikke forstås av en datamaskin – men kan oversettes av mennesker til ulike programmeringsspråk Hent inn (input) radius (r) for sylinderen Hent inn (input) høyde (h) for sylinderen Kalkuler areal og volum av sylinderen a) kalkuler omkrets av sirkel (2*pi*r) b) areal av sirkel (pi*r**2) c) volum av sylinder (A_sirkel*h) d) areal av sylinder (2*A_sirkel + omkrets*h) Vis (på skjerm) areal og volum 6 Hjelp til å designe programmer: Flytskjema Start • Beskriver programmer grafisk: – Ovaler: Terminalsymboler som viser start og stopp – Parallellogram: Input- og output-symboler (hente inn fra bruker og vise til skjerm) – Rektangel: Prosesseringssymboler der man utfører noe på data (for eksempel beregninger) • Blir mer nyttig hvis det også fins valg (romber) og løkker (piler tilbake) Input radius Input høyde Kalkuler areal og volum Vis resultater Stopp 7 Hjelp til å designe programmer: Input – prosessering - output • Dataprogrammer utføres ofte som en trestegsprosess: 1. Mottar input 2. Utfører prosessering av input (gjøre noe med input) 3. Produserer output Input radius høyde Prosess O_sirkel = 2*pi*r A_sirkel = pi*r**2 V_sylinder = A_sirkel * h A_sylinder = 2 * A_sirkel + O_sirkel * h Output Volum syl. Areal syl. 8 Brukervennlighet • Hvis programmet skal kunne brukes av andre: – Må være enkelt for brukeren • Ikke kreve programmeringskunnskaper • Ikke kreve kjennskap til interne beregninger • Lett å bruke nye inputverdier fra gang til gang – Forståelig • All input må være forklart • All output må være forklart • Alltid lett å skjønne hva som skal gjøres – Pluss flere kriterier som vi ikke går inn på her 9 Vi hadde først… • Må skrive inn beregninger hver gang – Areal av sylinder: tungvint, må gjenta formler vi allerede skrev lenger oppe 10 Så… • Bedre: variable – Husker verdier – Slipper å gjøre mellomregninger på nytt • Må fortsatt programmere alt selv – Ingen lettelse av arbeid for andre 11 Lagret program: • Bedre: – Slipper å skrive alt på nytt • Men – Må i koden for å endre r, h • Tungvint • Uaktuelt for bruker som ikke kan programmere – Uforståelig output • Kun tall uten forklaring 12 Bedre lagret program: • Bedre: – Nå kan en bruker gi inn ulike verdier for r og h UTEN å måtte endre koden – Brukeren får forklaring • Hva skal inn? • Hva kommer ut? 13 Kommentarer Kapittel 2.4 Kommentarer i programmer – – – – Forklarer hva som blir gjort i programmet Blir ignorert av tolker / kompilator Blir ikke skrevet ut til skjerm. Startes i Python med tegnet # • Kommentarer er viktigere – Jo større programmet er – Jo flere som skal samarbeide om å lage det – Jo lenger det skal brukes • Men også ok i egen jobbing med små programmer: – Først skrive pseudokode som kommentarer – Så skrive programkoden mellom kommentarene 15 Læringsmål og pensum • Mål for denne uka: – Vite litt om design av programmer (2.1, 2.2, 2.4) – Kunne skrive ut til skjermen (2.3, 2.8) – Kunne bruke variable og vite om datatyper (2.5) • og gjøre enkle beregninger (2.7) – Kunne lese inndata fra tastatur (2.6) • Pensum – […] Python Ch 2: Input, Processing, and Output 16 Vise output med print-funksjonen Kapittel 2.3 Skrive informasjon til skjerm • For å skrive noe til skjerm brukes funksjonen print(uttrykk) –for eksempel print(‘Hei verden!’) –skriver teksten ”Hei verden!” til skjerm •Uttrykket kan være –Tall, utregning av tall, logiske uttrykk, tekst og/eller variabel –Ett eller flere elementer 18 Vise flere elementer med print funksjonen • Kan vise flere elementer i samme print-setning – Elementene skilles med komma – Eksempel på å vise to elementer til skjerm: print(’Areal av sirkelen blir: ’, 2*3.14*5) • Tekstrenger har fnutter rundt seg • Tall, aritmetiske uttrykk og variable har ikke fnutter • print legger på et mellomrom mellom hvert element – Men kan endre dette med ekstra triks, mer om det senere 19 Variable og datatyper Kapittel 2.5 Læringsmål og pensum • Mål for denne uka: – Vite litt om design av programmer (2.1, 2.2, 2.4) – Kunne bruke variable og vite om datatyper (2.5) • og gjøre enkle beregninger (2.7) – Kunne skrive ut til skjermen (2.3, 2.8) – Kunne lese inndata fra tastatur (2.6) • Pensum – […] Python Ch 2: Input, Processing, and Output 21 Hvorfor trenger vi variable? • Kan beregne ved å bare skrive inn tallene direkte? • F.eks. regne ut omkrets og areal for sirkel: • Men funker dårlig… – …hvis omkrets og areal trengs videre i andre beregninger – …hvis vi skal beregne for mange ulike sirkler – …hvis programmet skal bli nyttig for noen som ikke kan programmere 22 Variable • Formål: huske data til bruk senere i programmet – – – – Variabelen har et navn Representerer en verdi lagret i datamaskinens minne Innhold kan variere i løpet av programmet Er ikke helt det samme som en variabel i matematikken • Variabel er et sentralt konsept i programmering – trengs i utregninger og beslutninger – for å lagre og gjøre endringer på informasjon 23 Opprette variable • Oppretting av variable gjøres ved tilordningsuttrykk: alder = 23 – Etter dette vil alder referere til verdien 23 i minnet alder – verdien kan endres med nye tilordninger • f.eks alder = 24 eller alder = alder + 1 • En tilordning skrives generelt på formen: variabel = uttrykk –Tegnet ”=” (er lik) er en tilordningsoperator –variabel er navnet på variabelen –uttrykk representerer en verdi 24 Endring av verdi i en variabel • En variabel kan endre verdi i løpet av et program. • Man endrer verdien av variabel ved å gjøre en ny tilordning. • Eks: alder = 29 print(alder) alder = 30 print(alder) alder 25 Lagring av verdier • Variablenes verdier lagres sammen med andre data og programmer i minnet (RAM på datamaskinen) – Tenk på RAM som en kommode med nummererte skuffer – I hver skuff kan du lagre en byte eller 8 biter (bits) – En byte er et tall i området 0-255 (8 sifre i 2-tallssystemet) • Pythons tolker / kompilator finner selv hvor mye plass som trengs for å lagre en verdi – En enkelt byte: lite heltall eller bokstav – Flere bytes: store heltall, flyttall – Mange bytes: lange tekststrenger eller lister TDT4105 IT Grunnkurs 26 Regler for variabelnavn • Forbudt å bruke – Nøkkelord i Python (f.eks. def, if, …) som variabelnavn – Andre symboler enn bokstav eller _ som første tegn – Andre symboler enn bokstav, tall eller _ i påfølgende tegn • NB: Python skiller mellom store og små bokstaver • Dvs., pris, Pris, PRIS og PRiS vil være ulike variable – Et navn kan ikke brukes i programmet før variabelen er opprettet • Anbefalinger – Bruk navn som er informative, ikke villedende eller intetsigende – Unngå variabelnavn som lett kan forveksles / feiltastes – Hvis variabelnavn består av flere ord, bruk _ mellom ordene • F.eks. areal_sirkel, pris_inkl_moms • Eller stor bokstav på nytt ord: arealSirkel, prisInklMoms 27 Datatyper • I Python kan variable ta vare på ulike typer data (datatyper), som – – – – Heltall (int): Desimaltall (float): Tekststreng (str): Sannhetsverdi (bool): antall = 7 penger = 35.5 # Bruker . i stedet for , navn = ’Petter’ # Bruker fnutter rykte = True eller rykte = False • Datatypen kan sjekkes med type(uttrykk) • I Python får variable type ved tilordning – Dvs. at en variabel kan bytte datatype underveis i programmet 28 Oppgave: Datatyper • Angi hvilken datatype disse variablene bør være heltall (integer), desimaltall (float), streng (string), sannhetsverdi (boolean): – – – – – – – A) Variabel for å lagre et telefonnummer B) Variabel for å lagre millimeter nedbør C) Variabel for å lagre navn på et fag D) Variabel for å lagre om en deltaker er påmeldt eller ikke E) Variabel for å lagre pris på bensin F) Variabel for å lagre personnummer G) Variabel for å lagre en tekstmelding 29 Mer om variabler og datatyper • Noen programmeringsspråk har en grense på hvor mange siffer en variabel kan takle. • Python har ingen slik grense. • Du kan også skrive tall angitt med vitenskapelig notasjon, f.eks: 5.9e9 som betyr 5.9 * 109 30 Læringsmål og pensum • Mål – – – – Lære om å designe et program Lære om skrive ut til skjermen (print) Lære om variable Lære om å lese fra tastatur • Pensum – Starting out with Pyton: Chapter 2 Input, Processing, and Output 31 Lese input fra tastatur Kapittel 2.6 Hent input fra tastatur med funksjonen input • I Python brukes funksjonen input for å få taste inn data: variabel = input(prompt) –promptet vises på skjerm når programmet venter på input –variabel er navnet på variabelen som får data som blir tastet inn –Eks: navn = input(’Hva er navnet ditt? ’) –Bruk mellomrom på slutten av prompt-teksten •Virker uten også, men… •inndata kommer da kloss etter promptet 33 Lese inn tall med input funksjonen • input-funksjonen returnerer alltid en tekststreng – dvs. en tekst med fnutter rundt. • Tekst funker dårlig i matematiske beregninger • Hva hvis du ønsker å – hente inn tall fra brukeren? – gjøre beregninger på disse tallene? • Må konvertere tekststrengen til et tall • Mulige funksjoner for dette: variabel = int(element) variabel = float(element) variabel = eval(uttrykk) # Konverterer element til et heltall # Konverterer element til et desimaltall # Konverterer uttrykk til verdi 34 Bruk av int() og float() • To måter å hente heltall fra input-funksjon: streng_verdi = input(’Hvor mange kuer har du ? ’) kuer = int(streng_verdi) # Oversetter streng til heltall • Du kan gjøre begge deler i en setning: kuer = int(input(’Hvor mange kuer har du ? ’)) –Kalles nøstet funksjonskall og fungerer på følgende måte: • Først utføres den innerste funksjonen, altså input(’Hvor mange..’) • Verdien til input-funksjonen brukes så i int-funksjonen • Resultatet fra int-funksjonen lagres i variabelen kuer • Hente ut flyttall: cash = float(input(”Mye penger har’ru? ”)) 35 Utføre kalkulasjoner Kapittel 2.7 Operator presedens (prioritert rekkefølge) • Pyton har følgende matteoperatorer: + - * / // % ** • Ved utrekninger blir disse utført ut ifra en prioritering av hvilke operatorer som utføres først: – – – – Eksponent: ** Multiplikasjon, divisjon og rest av divisjon: * / // % Addisjon og subtraksjon: + Det vil si at uttrykket: 12 + 6/3 blir 14 og ikke 6 (6/3 blir utført først) • For å sikre korrekte beregninger bruker man parenteser: – (12+6)/3 blir 6 – 10/(5-3) blir 5 osv… 37 Bruk av variable i utregninger • Når du bruker flere variable i ett uttrykk, vil: – Variabelen på venstre side bli resultatet av utrekningen – Alle variablene på høyre side er verdier som brukes i utrekning. – Eks: A=5 B=8 C = A + B + 9 Resultat lagres her 5 + 8 + 9 Vi prøver litt… 38 Programmere litt? • Oppgave: Lag et program som – – – – Henter inn tre måleverdier Kalkulerer gjennomsnittet (summen delt på 3) Viser resultat på skjerm Eksempel på kjøring: • Prøv å programmere dette selv! – Hvis du er så god at det blirenkelt: Lag penere utskrift • Bruk tabulator eller format • Vis at du ville klare å få tall i pene kolonner under hverandre hvis det skulle regnes ut flere gjennomsnitt 39 Mer om utskrift til skjerm Kapittel 2.8 Endring av oppførsel for print • Kan endre hvordan den separerer elementer – Default er ett blankt tegn a=5 b=7 print(a,b,sep=’_’) # gir 5_7 print(a,b,sep=’’) # gir 57 • Kan også endre oppførsel på linjeskift – Default er at den avslutter med et linjeskift print(’Her kommer en setning.’,end=’’) print(’her kommer en setning til.) – Begge blir skrevet ut på samme linje! – Kunne ha satt end=’\n\n’ for å gå to linjer ned 41 Escape-karakterer • Escape-karakterer er spesialkarakterer – kan skrives inn i tekststrenger for spesielle operasjoner: \n Gir linjeskift \t Hopper til neste tabulator \’ Skriver ut tegnet ’ \” Skriver ut tegnet ” \\ Skriver ut tegnet \ –Eks: print(’\tInnrykk er kult med\nNy linje’) 42 Formattering av tall ved hjelp av funksjonen format • Funksjonen format tar inn et tall og returnerer en tekststreng der du kan bestemme hvordan tallet skal formatteres: format(tall,formattering) –formattering er en tekststreng for ulike valg, f.eks: format(1/3,’.2f’) format(1/3,’10.1f’) format(1/3,’e’) format(1/3,’.0%’) format(500,’10d’) # 2 desimaler, f står for float # 1 desimal og setter av ti tegn # vitenskapelig notasjon på tallet # tallet i prosent med 0 desimaler # heltall der det settes av ti tegn –Typisk bruk: print(format(1/3,’10.5f’)) 43 Oppsummering • Utviklingssyklus: – Design program, skriv kode, rett opp skrivefeil, test programmet, rett opp logiske feil (debugging) • • • • • • • • Skrive til skjerm: print(uttrykk) Variabler: Referanser med navn til verdier i minnet Tilordning: Gi variabler verdier: variabel = uttrykk Datatyper: int, float, str, bool Lese fra tastatur: variabel = input(prompt) Operatorpresedens: Rekkefølge av matematiske operatorer Ved utrekning er variabler på høyre side av = verdier og resultatet blir lagret i variabel på venstre side! Formattering av tall ved hjelp av funksjonen format(tall, formattering) 44
© Copyright 2024