System:

Forsvar, konvensjone
Utspillsstil
Forsvars- og konkurransemelding
Innmeldinger (Stil; Svar; Gjenåpning)
Flexible innmeldinger direkte
Lett gjenåpning
1 NT-innmelding (2./4.; Svar; Gjenåpning)
Lead
Farge
Norske
Norske
NT
4.høyeste
Norske eller inv med støtte
Videre
Svake hoppinnmeldinger.
Overmeldinger (Stil; Svar)
Michaels cue
Mot NT (vs. Sterk/Svak; Gjenåpning; Forhåndspass)
DONT mot sterk NT / LANDY mot svak NT
WBF
System:
Utspill
Kort
kort
In Partner’s Suit
15-18, system på
Hoppinnmeldinger (Stil; Avar; Uvanlig NT)
System-
Utspill og signaler
Mot farge
Olav Ellestad
Mot NT
Ess
AK/AKx/AKxx(x)
AK/AKx/AKxx(x)
Konge
KQ/KQJ(x)/KQT(x)
KQ/KQJ(x)/KQT(x)
Dame
AQJ(x)/QJ(x)/QJT(x)
AQJ(x)/QJ(x)/QJT(x)
Knekt
HJT(x)/JT(x)
HJT(x)/JT(x)
10
HT9x/AQT(x)/T9x
HT9x/AQT(x)/T9x
9
H9x/9xx/T9
H9x/9xx/T9
X
Hxxx/HT9x/xxxx(x)
Hxxx/HT9x/xxxx(x)
Bjørnar Halderaker
Spillere
Ski BK
Ski BK
Grunnsystem
Generelt
Kløverføringer. Minst 3 kort minor (Kan velge god
3kort foran 4kort, Eller 1kl for overføringer)
Signaler I prioritert rekkefølge
Mot sperr (Dobling; Overmelding; Hopp; NT-meldinger)
X = opplysende
Overmelding av M er spørsmål etter stopper
4 = Fargen +  GF
Mot sterke konvensjonelle åpninger
X = fargen
Farge: 1
Makkers utsp.
Spilleførers
Avkast
Styrke /svakhet
Norske
Styrke/Svakhet
Styrke/Svakhet
Smith
fordeling
Spesielle medlinger som kan kreve forsvar
2
3
NT: 1
2
3
Signaler (trump inkludert): Norske, små som styrke
Lavintal
Kravpassituasjoner
Viktige prinsipper som ikke passer andre steder
Kan ha lette opninger.
Etter opplysende dobling fra motparten
XX = Fargen over på minor åpninger
XX = Baronen blood på Major åpninger
Psykiske meldinger
Doublinger
Opplysende doblinger (Stil; Svar; Gjenåpning)
Konservativ med hensyn til fordeling(Responsive og
Kompetative)
Spesielle kunstige og competitive Dbl/Rdbl
Support x og xx
sjelden
2
1
4
1
5
1
5
1 NT
2
Neg. X
t.o.m.
Min. #
Kunstig
Åpning
1
2
/
3
2
/
3
2
/
3
2
/
3
2
/
3
Beskrivelse
Svar
10-22hp
1, 1 = overf til 1NT, 1NT = 10-11NT
2omv minor. 2ru=Hj 2hj=Sp 2sp=7-10 5+kl.
xyz
10-22hp
3+
Nat svar på 1 trinnet, 2omvendt minor, 2Svake2
3
xyz
9-20
2Ru=3-7 og 3+hj eller nat
Invitt-Stenberg og minisplinter.
3hj=sperr uten sonen 5-8hp i sonen
xy
9-20
2Ru=3-7 og 3+sp eller nat
Invitt-Stenberg og minisplinter.
3sp=sperr uten sonen 5-8hp i sonen
15-17
2 stayman, 2= overføring,
2 = En eller begge minor
3kl=Overf.inv med ruter
3Ru=Inv med 5-5 i major
3Hj=Singel
3Sp=Singel med 3/4 hj
2waiting, 2 = Nat
2NT = minor 6+hp, 3nat 6+hp
sterk
x
2
(5)
6
Svake 2
3-9hp
2 = rundekrav. 2 NT = spørsmål etter max min / Singel
2
(5)
6
Svake 2
3-9hp
Fargemelding = rundekrav, 2NT spørsmål etter
kortfarge/max min.
2
(5)
6
Svake 2
3-9hp
Fargemelding = rundekrav, 2NT spørsmål etter
kortfarge/max min.
20-21hp
Muppet stayman, overføring
3-9hp
Ny farge = rundekrav
2 NT
3x
(6)
7
Videre meldingsforløp
3NT
Gående Major.
4,
sperr
4,
sperr
4NT
Spørsmål etter spesifikt A
Forskjeller ved innmelding eller
etter forhåndspass
2Ru=Toronto
2Ru=Toronto
3Hj/Sp = 4kort og lengre ruter
Slemkonvensjoner
rkc 1430 (0314 på kl eller exclusion), splinter, renonsvisende hopp, exlusion, 5NT velg
slem, Useriøs 3nt, Last train.