איקס לימוד לילך גל ותמר גולן2014 , מטרות וקהל יעד מטרת סביבת הלימוד 'איקס לימוד' לתרגל את היכולת להיזכר ולזהות ()Recall or Recognition במושגים ועובדות מתחומי תוכן שונים ,על ידי שאלות זיהוי והתאמה .הסביבה מותאמת למגוון רחב של גילאים בתלות בתוכן. סביבת המשתמש המשחק הוא טורניר (כמות המשחקונים נקבעת בהתאם לכמות התוכן שהוזנה ע"י יוצר המשחק) בין שני לומדים ומבוסס על המנגנון המשחקי המוכר איקס -עיגול. המשחקונים מתבצעים על לוח של 3 X 3משבצות .כל שחקן נדרש להתאים בין פריטים מהמאגר אל פריטים בלוח המשחק (לדוגמה ,מדינה לדגל) על ידי גרירה. במקרה של התאמה נכונה ,הסימן המייצג של השחקן ( Xאו )Oיופיע על הלוח. השחקן המנצח הוא זה שהצליח למלא שורה ,טור או אלכסון בסימן שלו ( Xאו .)Oאם אף שחקן לא הצליח לעשות זאת ,וכל המשבצות מלאות ,המשחק נגמר בתיקו. סביבת העורך סביבת העורך היא למעשה "מאחורי הקלעים" של צד המשתמש. הסביבה מאפשרת לכל מורה לייצר עבור תלמידיו משחקי התאמה המבוססים על מנגנון המשחקי "איקס עיגול" בכל נושא שיבחר. הסביבה גמישה מבחינת סוג התוכן הנטען ומאפשרת למורה להחליט באם ההתאמה תהיה בין פריט תמונה מול פריט טקסטואלי \ פריט תמונה מול פריט תמונה \ פריט טקסטואלי מול פריט טקסטואלי. מתג ההפעלה ('פרסום') גם הוא בידי המורה ,בכל שלב ניתן לאפשר או לחסום את הגישה למשחק על ידי מתן קוד משחק ייחודי לתלמידים.
© Copyright 2024