Posodobitveni programi 2016/2017 Posodobitveni programi na Fakulteti za računalništvo in informatiko Fakulteta za računalništvo in informatiko v šolskem letu 2016/17 organizira šest izobraževanj, ki jih je MIZŠ uvrstil v Katalog programov nadaljnjega izobraževanja. V upanju, da se boste odločili za poglabljanje svojega znanja, vam jih predstavljamo v tej knjižici. Cilj naše fakultete je organizirati izobraževanja, ki niso teoretična, temveč praktična. Učiteljem, ki že leta in leta vsak dan delate z otroki, ne želimo soliti pameti o kognitivnih zmožnostih otrok, saj o tem veste več kot kdorkoli drug. Želimo vas naučiti nekaj računalništva na način, na katerega ga boste lahko sami predstavljali otrokom. Vemo, da večina učiteljev - sploh osnovnošolskih - nima posebnega računalniškega predznanja. Vemo, da se poučevanja računalništva mnogi celo bojite. Današnja mladina, ki je bila rojena z miško v roki (in, oh, da, slušalkami v ušesih), ve več od nas... Ali pa si tako le misli. Ker računalništvo ni veda o računalnikih, temveč telovadba za možgane, jim lahko hitro pokažemo, da morda vendarle vemo in znamo marsikaj... Več informacij o izobraževanjih na naši fakulteti najdete na spletni strani http://frača.si/ucitelji Učenje računalništva s pomočjo tekmovanja Bober 8 8 12 6 8 6 6 4 4 2 3 6 3 4 Bobrovka Alenka si je spletla ogrlico – zdaj pa ni prepričana, da bo šla okrog njenega vratu. Številke kažejo dolžino vrvic; na levi in desni strani sta zaponki. Kako dolga je ogrlica, če jo raztegnemo? Tekmovanje Bober ne zahteva predznanja računalništva, temveč iznajdljivost in razmišljanje. Žal za večino učencev pomeni le 45-minutno reševanje nalog, saj šole običajno ne organizirajo priprav na tekmovanje ali analize rešitev po njem. Na izobraževanju bomo reševali naloge in spoznavali njihovo ozadje. Učitelji bodo tako lahko učencem razlagali ne le reševanje nalog temveč tudi povezavo z računalništvom in širšo sliko. Material je primeren tudi za vključevanje v druge predmete. Izobraževanje ne zahteva predznanja računalništva. Primerno je za osnovnošolske in srednješolske učitelje. Izvajalci: Borut Batagelj, Patricio Bulić, Janez Demšar, Uroš Lotrič, Boštjan Slivnik, Damjan Vavpotič Izvedba: 1., 7. in 8. oktober 2016 Ciljna skupina: Učitelji druge in tretje triade osnovne šole Sestavljanje mobilnih aplikacij Ali veš, da je razvoj mobilnih aplikacij lahko zabavno opravilo, ki ne zahteva ogromno količino potrebnega predznanja? Za začetek razvoja pa ne potrebuješ nič drugega, kot le nameščen spletni brskalnik in povezavo do spleta? Vse to omogoča storitev AppInventor, ki povezuje izgradnjo izgleda aplikacije z implementacijo programske logike v okolju Scratch. Zakaj ne bi učencev naučili razvoja mobilnih iger - in to že v osnovni šoli? Glavni cilj je sodoben in preprost pristop k razvoju mobilnih aplikacij za osnovnošolce (in učitelje), ki za razvoj ne potrebuje dodatne programske ali strojne opreme. Takšen razvoj aplikacij je zelo primeren za osnovnošolce, saj uporablja že obstoječe znanje (npr. poznavanje programskega jezika Scratch). Prav tako pa je takšen način razvoja aplikacij primeren tudi za učitelje, ki si lahko na takšen način sami izdelajo didaktične pripomočke za uporabo pri pouku. Izvajalci: Ciril Bohak, Matija Marolt, Matevž Pesek Izvedba: 5. do 19. 11. 2016 Ciljna skupina: Osnovnošolski učitelji Projekti z Arduinom in Raspberry Pijem Kako enostavno popestriti pouk računalništva z Arduinom in Raspberry Pijem? Učenci jih lahko uporavljajo za različne aktivnosti, od izdelave semaforja iz barvnih LED, do izdelave merilca hrupa v šolski avli al meteorološke postaje na helijevem balonu. Cilj programa je usposobiti, opogumiti in spremljati učitelje pri izvajanju pouka računalništva oz. krožkov z Arduinom in Raspberry Pi. Oba računalnika sta poceni in z nekaj dodatne opreme lahko za 10-30 evrov na komplet pripravimo veliko zanimivejši pouk računalništva, ki se hkrati povezuje z drugimi, predvsem naravoslovnimi predmeti. Ker bo izobraževanje organizirano v obliki več krajših srečanj v razmiku nekaj tednov, bodo udeleženci sproti dobivali potrebno znanje in pomoč pri reševanju problemov pri pouku. Izvajalec: Janez Demšar Izvedba: 10. 10. 2016 - 1. 2. 2017 Ciljna skupina: Učitelji drugega in tretjega triletja osnovne šole ter srednješolski učitelji, ki pokrivajo teme s področja računalništva. Spoznavanje programiranja in robotike z Lego Mindstorms Morda “I, Robot” ali “AI”? Tudi otroci vedo, da je to znanstvena fantastika, nimajo pa prave predstave o tem, kje je meja med njo in realnostjo. Kako otrokom približati robote, ki postajajo del našega vsakdana? Ste že videli robotski sesalec ali kosilnico? Gotovo je robot zvaril in pobarval vaš avto. Ste na cesti srečali Googlov avto brez voznika, ali sedeli v letalu, ki ga je vozil avtopilot? Če se je vsaj nekaj od tega pripetilo tudi vam, so roboti že vstopili v vaše življenje. Tečaj robotike je namenjen učiteljem osnovnih in srednjih šol, ki želijo z uporabo robotov Lego Mindstorms popestriti poučevanje pri tehničnih predmetih. Lego Mindstorms so čudovita igrača, ki otroka uvaja v računalniški način razmišljanja, programiranja in tehnike. Na tečaju bomo sestavljali in programirali robote, spoznavali senzorje, iskali in odpravljali napake v programih in strojni opremi, ter spoznali nekaj primerov uporabe robota pri poučevanju drugih vsebin. Izvajalec: Uroš Lotrič, Danijel Skočaj, Jure Žabkar Izvedba: 5., 6., 7., 10. in 11. oktober 2016 od 14. do 19. ure Ciljna skupina: učitelji v srednjih šolah in zadnjem triletju osnovnih šol Informatika je tudi znanost Želiš utrditi strokovno znanje programiranja v Pythonu? Na izobraževanju boste osvežili oziroma spoznali naprednejše koncepte programiranja, kot so zaporedja, množice in slovarji, ter osnovne pojme algoritmike. S pomočjo spoznavanja učnega gradiva in tipov nalog s to tematiko, se boste naučili vso pridobljeno znanje prenesti v razred in ga razložiti dijaku na primeren način. Cilj programa je udeležencem predstaviti znanje dveh temeljnih področij računalništva in informatike (RIN), in sicer področje programiranja in področje algoritmov. Udeleženci se bodo spoznali ali osvežili svoje znanje iz teh področij s posebnim poudarkom na avtentičnih primerih ter kako jih povezati z gradivom predmeta Informatika, kot predvideva tudi Predmetni izpitni katalog za splošno maturo (PIK) za Informatiko. Program bo sledil novonastalemu učbeniku za Informatiko: http://lusy.fri.uni-lj.si/ucbenik/. Kot pomoč in okolje za učenje bomo uporabili sistem za avtomatsko preverjanje pravilnosti programov Projekt Tomo, ki je dostopen na http://www.projekt-tomo.si. Slednji omogoča tudi izmenjavo gradiv po zaključku seminarja in ga bodo lahko učitelji uporabili pri svojem delu. Izvajalci: Gregor Anželj, Andrej Brodnik, Matija Lokar, Nataša Mori Izvedba: 1. termin: 22. 10, 5. 11. in 12. 11. 2016 2. termin: 4. 3., 11. 3. in 18. 3. 2017 Ciljna skupina: Srednješolski učitelji predmeta informatika Interaktivnost, sodelovalnost, igrivost pri pouku računalništva in informatike Ali veš, da računalniške aplikacije za interaktivno učenje odpirajo nove možnosti sodelovanja v razredu in prinašajo nove načine poučevanja in učenja? Kako s mobilnimi napravami neposredno dvigniti motivacijo učencev pri pouku programiranja? Udeleženci bodo pridobili praktično znanje o računalniških aplikacijah za interaktivno poučevanje računalniških konceptov za uvajanje sodelavnega pouka v razredu s pomočjo didaktičnih računalniških aplikacij s področja računalništva in informatike. Pridobili bodo vpogled in znanje v možnosti popestritve pouka z animacijami in elementi igre. Učitelji bodo po koncu seminarja usposobljeni za razvoj lastnih zamisli za interaktivno in sodelovalno poučevanje v razredu. Izvajalci: Saša Divjak Izvedba: 17. 9., 1. 10. in 15. 10. 2016 (v vmesnih tednih pa bodo potekala kratka videokonferenčna srečanja) Ciljna skupina: Srednješolski učitelji predmeta informatika
© Copyright 2024