Hellfrost Compendium

Præsenteret afThomas Jakobsen
SPILPERSONER & ANDRE REGLER 
RACE 
SKILLS 
Menneske ______ Den mest almindelige race. Som udgangs- Vi bruger en lidt kortere Skill liste end grundreglerne...
punkt er alle mennesker Saxa. Vælg enten
en Edge eller 2 ekstra Skill Points.
Athletics (Strenght); Bruges i stedet for Climbing, Jumping
og andre lignende handlinger.
Ikke-Mennesker _ Vælger en af skabelonerne (se senere).
Boating (Agility); Sejle bade og skibe; samt viden om dem.
TRAITS 
Fighting (Agility); Tæve folk. Med og uden våben.
Attributes ______ Alle Attributes begynder på d4; Spillerne
har 5 point til at forbedre dem; Ingen
Attribute kan øges til mere end d12.
Gambling (Smarts); Spille forskellige spil.
Skills __________ Helte har 15 Skill point. Ingen Skill kan
begynde højere end d12.
Pace___________ De fleste spilpersoner har 6” / D6” Running.
Parry __________ Halvdelen af Fighting +2
Charisma ______ 0
Toughness _____ Halvdelen af Vigor +2
Glory _________ 0
Gather Information (Smarts); Erstatter Streetwise; Kan bruges til at skaffe informationer ved at tale
med folk; Kan også bruges til at handle
om prisen på varer,
Healing (Smarts); Førstehjælp - og lidt viden om urter.
Intimidate (Spirit); Kan bruges i kamp til at skræmme modstanderen; Kan også bruges til at true folk
til at komme med informationer.
Wealth ________ d6
Knowledge (Smarts); Skal kun vælges til evner, som det er
rimelig relevant at bruge. Mindre ting kan
klares med et Smarts Test.
SÆRLIGE REGLER 
Notice (Smarts); Opdage ting. Se, lytte, høre.
Til Hellfrost rollespil burger vi følgende regler.
Persuasion (Spirit); Overtale folk.
Henchmen _____ En ny slags biperson. Har 3 Wounds.
Experience _____ Vi burger ikke XP. Hver spilaften giver
spilpersonen en stigning afhængigt af
Rank.
Novice: 1 Advance stigning
Seasoned - Legendary: ½ Advance
Det tager stigninger at få en højere Rank;
Det koster ikke ekstra at lære nye Skills.
Languages ______ Alle spilpersoner taler et antal sprog svarende ½ Smarts. Det ene skal være deres
modersmåle. Medmindre at du vælger
Illiterate kan du lære at læse og skrive
sprogene. Det kræver en stigning at lære
nye sprog senere.
Wealth ________ Se Wealth Reglerne.
Repair (Smarts); Reperation af ting. Dækker de fleste former for håndværk. Kan også bruges til at
lave indbrud.
Research (Smarts); Erstatter Investigation; Bruges til at finde
nyttige informationer fra skriftlige kilder.
Riding (Agility); Ride på dyr; viden om ridedyr; styre vogne/slæder trukket af dyr.
Shooting (Agility); Skyde med bue, pistol og andre våben.
Stealth (Agility); Snige/Gemme. Men også til at arbejde som
lommetyv og til at dirke en lås op.
Survival (Smarts); Overleve i naturen. Bruges også til at
finde spor og den slags.
Swimming (Strength); Bevæge sig i vand.
Taunt (Smarts); Evnen til med en kvik bemærkning at forvirre folk. Kan bruges i kamp.
Throwing (Agility); Kaste og gribe våben og andre ting.
Vi burger Spirit i stedet for at have Guts som en Skill,
ANDRE RACER
Spillere kan godt vælge, at spille en anden Race end mennesker. Vælg den skabelon der passer, og fortsæt
med at gore spilpersonen færdig efter de normale regler.
FROST DVÆRG 
HEARTH ELF 
Low Light Vision __ Har ikke Penalty for Dim/Dark belysning.
Low Light Vision___Har ikke Penalty for Dim/Dark belysning.
Slow _____________ Pace:5”
Agile_____________Agility d6; kan øges til d12+3
Tough ___________ Vigor d6; Kan øges til d12+3.
Forest Born _______Har aldrig Difficult Ground i skov.
Heat Lethargy _____ Alle Trait Test er –1 hvis temperature er
Natural Realms ____Druide elvere tæller Elfhomes som vild
over 10°C.
Insular ___________ Charisma –2 overfor andre racer.
natur og ikke byer.
All Thumbs _______Repair –2; Udstyr kan gå i stykker.
Mountain-Born ___ Har aldrig Difficult Ground i bjerge eller
bakker.
Winter Soul _______ Vigor +2 til at modstå kulde. Armour +2
overfor angreb med is/kulde/coldfire.
TAIGA ELF 
Low Light Vision___Har ikke Penalty for Dim/Dark belysning.
Agile_____________Agility d6; kan øges til d12+3
Forest Born _______Har aldrig Difficult Ground i skov.
ENGRO 
Luck _____________ +1 Benny
Outsider _________ Charisma –2
Small ____________ Toughness –1; Size –1
Spirited __________ Spirit d6; Kan øges til d12+3
Sneaky ___________ Stealth d6
Stealthy __________ Stealth +2
Natural Realms ____Druide elvere tæller Elfhomes som vild
natur og ikke byer.
All Thumbs _______Repair –2; Udstyr kan gå i stykker.
Insular ___________Charisma –2 overfor andre racer.
Heat Lethargy _____Alle Trait Test er –1 hvis temperature er
over 10°C.
Winter Soul _______Vigor +2 til at modstå kulde. Armour +2
overfor angreb med is/kulde/coldfire.
FROSTBORN 
Frigid Form _______ Kan bruge enkelte Hreamwisardry evner
med Range Self/Touch og får mulighed
for at vælge Hreamwisardry Skill uden
AB. Kan aldrig lære andre Powers uden at
tage AB. Powers; Amoour (Icy Skin),
Enviromental Protection (cold only),
Smite (Icicles), Speed (Ice-shod feet).
Heat Lethargy _____ Alle Trait Test er –1 hvis temperature er
over 10°C.
Outsider _________ Charisma –2
Winter Soul _______ Vigor +2 til at modstå kulde. Armour +2
overfor angreb med is/kulde/coldfire.
SETTING RULES 
UDSTYR 
Det er muligt at lave udstyr af sjældne materialer.
Sort Is _________ Pris x10. Rustning giver +2 Armour mod
kulde, is, cold-fire og Vigor +2 til at modstå kulde. Våben med skarp æg øger Damage med en terningtype: smelter hvis
temperaturen er over frysepunktet, sprbart overfor varme/ild.
Stjernemetal ____ Pris x 50. Rustninger +2 Armour. Våben
har +2 AP. Ting har +3 Toughness.
Maerathril _____ Pris x100. Rustninger giver Arcane Resistance; troldmænd får –2 Arcane Skill
(ikke præster). Våben laver automatisk
Dispel når de rammer en fjende med en
aktiv Power (har Arcane Skill svarende til
Damage terning); kræver ikke at angrebet
giver skabde (så kan kombineres med
Touch Attack); Dispell –2 mod Miracles.

SPROG 
Sprog
Udbredelse
Alfabet
Anari
Alantaris Isle, Magocracy
Anarai, klassisk Lærde, Anari præster
Anari
Anari
Arboreal
Træmænd, skov-fey
Elver
Aspirian
Aspiria
Anari
Chalcian
Chalics
Anari
Draken
Dværge
Drager
Frost dværge
Drage-runer
Dværge-runer
Dyrisk
Beastmen, kentaurer, harpies Elver
Elvisk, Arne
Arne-elvere
Elver
Elvisk, Taiga
Taiga-elvere
Elver
Engrosi
Fey
Engro
Fey væsner
Elver
Elver
Finnari
Finnar
x
Fingersprog
Tegnsprog (tyve)
x
Frost-tunge
Hellfrost væsner
Frost-runer
Handelssprog
Mennesker, købmænd
Anari
Jord-sprog
Gargoyle, Trolde, Trow
Dværge-runer
Kæmper
Kæmper
Dværge-runer
Ork
Saxa
Orker, ogre, goblin
Saxa
Dværge-runer
Saxa-runer
Saxa, Auld
Skjald, lærde, præster
Saxa-runer
Selari
Glemt sprog fra nord
Selari
Sort-tale
Dæmoner, uddøde
Sort-runer
Tuomi
Vendahl
Tuomi
Vendahl
Tuomi
x
Vindari
Glemt sprog fra Cairn Land
Saxa-runer
MIRACLES
Der er mange forskellige guder i verdene. Folk beder
normalt og ofte til forskellige guder.
DE FORSKELLIGE RELIGIONER 
Eostre - Eartha’s datter. Naturens og dyrerne gudinde.
Også gudinde for frugtbarhed og fødsler. Meget udbredt på landet. Stencirkler er normalt for hendes
hellige steder. Hendes præster hjælper naturen,
høsten og passer dyr og hjælper med fødsler. Hendes
paladiner beskytter naturen og dens dyr. Det er normalt at ofre kød, frugt og grøntsager til Eostre - og
offergaverne bliver normalt spist i fællesskab af alle
der deltager i ceremonien.
Follower of Eostre; Synder: (Minor) At spise kød/fisk mere end tre
gange om ugen, tillade mishandling af dyr, bære pels fra dyr der
ikke døde en naturlig død (Major) Jage for sjov, mishandling af
dyr (Mortal) afbrænding af skov eller ødelæggelse af afgrøder.
ANDRE GUDER 
Der er mange andre guder i verdenen, her er nogle af de
andre guder:
Dargar - Tiw’s søn og gud for sanseløs vold og blodbad.
Præster tilbeder ham ved at torturerer fanger og bade i blod.
Eartha - Den Moderlige Jord. Gudinde for underverdenen.
Bliver tilbedt af Dværge og andre der lever under jorden.
Eira - Tiw’s første kone. Gud for læger, healere og diplomater. Hjælper de syge og svage, og prøver at skabe fred.
Hela - Gudinde for døden, forrådnelse, sammenfald, mørke,
ondskab og udøde. Ofre levende og skaber udøde.
Hoenir - Guddom for lærdom og viden. Templer er store
biblioteker. Kedelige men kloge præster.
Hothar - Gud for retfærdighed, lav, orden, ensartethed og
sandhed. Mange sværger eder ved hans navn.
Kenaz - Ildguden. Søn af Sigel. Tilbedes af smede. Er forsvundet og præsterne er svækket.
Freo - Gud for rejsende og vildnisset. Den himmelske
vandrer. Der er ingen templer for Freo, men hellige
steder kan findes langs veje og i havne. Præsterne er
forpligtet til at skifte fodtøj jævnligt og give det til
trængende rejsende - det siges at alle der går i
sådanne brugte sko kan rejse sikkert i en måned.
Maera - Magiens og månens gudinde. En hemmelighedsfuld
religion der typisk bliver dyrket af troldmænd.
Follower of Eostre; Synder: (Minor) ikke at være gæstfri overfor
rejsende, eje slaver, bosætte sig i mere end en måned, ikke at efterlade brugte skov ved et helligt sted eller give dem til rejsende
(Major) ødelægge kort eller vejskilte, mislede rejsende, leve det
same sted I mere end en årstid (Mortal) købe ejendom, bosætte sig
længere end et år.
Niht - Snigmordernes gudinde. Også gudinde for hemmeligheder, mørke og gemte sager. Præsterne er lejemodere…
Thunor - Stormguden. Præsterne rejser rundt i
verden, kæmper mod slaveri og udnertrykkelse.
Thunor er både den varme brise og den iskolde vind.
Han er både god og grusom. Han hader fangeskab og
det at være indelukket.
Scaetha - Tiw’s datter. Vogter over porten til dødsriget, så
de døde ikke vender tilbage. Hjælper med begravelser.
Follower of Thunor; Synder: (Minor) Eje en slave, søge ly i
stormvejr, (Major) ikke at skabe en vind hver måned, bruge åre på
et skib, dræbe et flyvende væsnen uden det er selvforsvar (Mortal)
støtte undertrykkende og ubøjelig herskere.
Ullr - Gud for jagt, bueskydning, jagtdyr og sporfinding. Eostre’s søn. Templerne ligger øde steder og er
ikke andet end et stenalter udsmykket med et stort
gevir. Hans præster er normalt jægere eller
skovfogeder. Ceremonier handler om jagt, og jagthornet bliver ofte brugt som en måde at få Ullrs opmærksomhed og velsignelse.
Follower of Ullr; Synder: (Minor) jagt uden for sæsonen, tillade at
sårede dyr lider, ikke at take ånden fra døde dyr for deres offer
(Major) ikke at udnytte et dødt dyr helt og holdent, tillade jagt på
dyr for sjov (Mortal) dræbe et dyr for sjov.
Nauthiz - Tyvefyrsten. Også gud for held. En grådig og
hemmelighedsfuld gud. Forbudt de fleste steder.
Neorthe - Vandguden. Hersker over have, floder, søer og
alle andre vandsteder. Tilbedes kun sjældent på land.
Nornerne - De tre skæbnegudinder. Spinder og vogter over
alle levende væsners skæbne.
Rigr - Gudernes vagtmester. Vogter over byer og samfund.
Sigel - Solens gud. Kæmper en krig mod ondskaben. Er forsvundet og præsterne er svækket.
Thrym - Vinterguden. Kong Vinter. En gud i hastigt
voksende styrke. Præsterne er forpligtet til at dræbe og
ødelægge alt og alle der benytter magisk ild.
Tiw - Gud for krig, sejr og mod. Bliver tilbedt af soldater,
vagter, krigere og alle andre våbenføre folk, og af mange
forskellige racer—også orker tilbeder Tiw.
The Unknowable One - Gud for barder, historiefortællere
og lurendrejere. Hans navn er hemmeligt for alle, så ingen
kan få magt over ham.
Vali - Gud for forræderi, bestikkelse, skadedyr, hungersnød,
lystenhed, overforbrug, hævn og sygdom. Den mest magtfulde af de onde guder. Mange ofre til ham for at undgå at
blive plaget af ham - mange landmænd ofre fx for at undgå at
høsten slår fejl. Fester til ære for Vali er store, vilde og helt
uden hæmninger.
Var - Gud for handel, rigdom og forhandlinger. Nauthiz’s
tvillingebror og lige så grådig.
ARCANE BACKGROUND
Der er en række forskellige Arcane Backgrounds som
man kan vælge imellem:
HELLFROST 
Druidism (Smarts) (Engro/Elves/Frost Dwarf);
Begynder med 3 Powers: Har +1 til Skill i vild natur;
+0 landligt; -1 i byer.
Alle former for Powers med Heat eller Fire Trapping
har en Penalty til deres Skill Test hvis det er koldt
vejr.
Elementalism (Smarts) Begynder med 3 Powers;
Arcane Skill; Elementalism (Smarts); skal vælge et element (Eir, Ertha, Fyr eller Waeter); skal vælge om
medlem af Convocation of Elementarist.
0 til -10
-1 Skill Test
-11 til –21
-2 Skill Test
-22 til –32
-3 Skill Test
Heahwisardry (Smarts) (Human Noble Magocracy);
Begynder med 3 Powers: Brug af Powers uden stav er
med –6 (Andres stav med –4); Har altid –2 Arcane
Skill men får +1 for hver Action brug (kan max bruge
½ Smarts antal Actions).
-33 til –44
-4 Skill Test
-45 til –55
-5 Skill Test
-56 eller lavere -6 Skill Test
Hrimwisardry (Smarts); Begynder med 2 powers;
Charisma –2; Har skill binus for koldt vejr; er ikke
påvirket af Siphoning
Rune Magic (Smarts) (Frost Dwarf); Begynder med 1
rune, hver Rune er sin egen Skill; flere regler i bogen.
Song Magic (Smarts); begynder med 3 Powers; +1
Common Know.; Charisma +1.
BRUG AF POWERS 
Det kræver et Arcane Skill Test at aktivere en Power.
Hver Power du har aktiv øger automatisk
sværhedsgraden +1 for at aktivere yderligere formularer.
En Power varer indtil du ophæver den, lægger dig
til at sove eller bliver forstyret. Tager du et Wound
eller bliver Shaken kan du holde Powers Aktive ved
at klare et Arcane Skill test som er højere end den
Damage du har fået. Er det Shaken af andre årsager
kræver det et Smarts Test.
SIPHONING 
BACKLASH 
Rul 2d6 (3d6 og de to laveste med Critical Failure)
Det er ikke uden risiko at benytte Powers. Når du
ruller en 1’er på Skill for at aktivere en Power, har det
en negative konsekvens.
2 _____ Siphoned; Spirit Test –2 eller mist permanent en terning i Arcane Skill samt ude af stand til at bruge Powers
i 1d6 dage.
Præster der prøver at aktivere et Miracle med deres
Faith, vil automatisk blive Shaken. Critical Failure
medføre også 1 Level Fatigue.
Troldmænd er påvirket af Siphoning. På et Backlash
ruller de 2d6 og ser på Siphoning tabellen (de ruller
3d6 og beholder de to laveste på et Critical Failure).
3 _____ Major Loss; 1 Wound; Kan ikke bruge Powers i 1d4
dage.
4 _____ Moderate Loss; 1 Level Fatigue (forsvinder efter ½
time); Kan ikke bruge Powers i 24 timer.
5 _____ Minor Loss; 1 Level Fatigue (forsvinder efter 10 min.);
Kan ikke bruge Powers i 1d6 timer.
6-8 ___ Temporary Glitch: Shaken; Kan ikke bruge Powers i
1d6 runder.
9-10 __ Slight Drain; Shaken; Kan ikke bruge Powers i 1d4
runder.
11 ____ Magic Shock; Shaken.
12 ____ Power Surge; Har +2 Arcane Skill i 24 timer.