Præsenteret afThomas Jakobsen SPILPERSONER & ANDRE REGLER RACE SKILLS Menneske ______ Den mest almindelige race. Som udgangs- Vi bruger en lidt kortere Skill liste end grundreglerne... punkt er alle mennesker Saxa. Vælg enten en Edge eller 2 ekstra Skill Points. Athletics (Strenght); Bruges i stedet for Climbing, Jumping og andre lignende handlinger. Ikke-Mennesker _ Vælger en af skabelonerne (se senere). Boating (Agility); Sejle bade og skibe; samt viden om dem. TRAITS Fighting (Agility); Tæve folk. Med og uden våben. Attributes ______ Alle Attributes begynder på d4; Spillerne har 5 point til at forbedre dem; Ingen Attribute kan øges til mere end d12. Gambling (Smarts); Spille forskellige spil. Skills __________ Helte har 15 Skill point. Ingen Skill kan begynde højere end d12. Pace___________ De fleste spilpersoner har 6” / D6” Running. Parry __________ Halvdelen af Fighting +2 Charisma ______ 0 Toughness _____ Halvdelen af Vigor +2 Glory _________ 0 Gather Information (Smarts); Erstatter Streetwise; Kan bruges til at skaffe informationer ved at tale med folk; Kan også bruges til at handle om prisen på varer, Healing (Smarts); Førstehjælp - og lidt viden om urter. Intimidate (Spirit); Kan bruges i kamp til at skræmme modstanderen; Kan også bruges til at true folk til at komme med informationer. Wealth ________ d6 Knowledge (Smarts); Skal kun vælges til evner, som det er rimelig relevant at bruge. Mindre ting kan klares med et Smarts Test. SÆRLIGE REGLER Notice (Smarts); Opdage ting. Se, lytte, høre. Til Hellfrost rollespil burger vi følgende regler. Persuasion (Spirit); Overtale folk. Henchmen _____ En ny slags biperson. Har 3 Wounds. Experience _____ Vi burger ikke XP. Hver spilaften giver spilpersonen en stigning afhængigt af Rank. Novice: 1 Advance stigning Seasoned - Legendary: ½ Advance Det tager stigninger at få en højere Rank; Det koster ikke ekstra at lære nye Skills. Languages ______ Alle spilpersoner taler et antal sprog svarende ½ Smarts. Det ene skal være deres modersmåle. Medmindre at du vælger Illiterate kan du lære at læse og skrive sprogene. Det kræver en stigning at lære nye sprog senere. Wealth ________ Se Wealth Reglerne. Repair (Smarts); Reperation af ting. Dækker de fleste former for håndværk. Kan også bruges til at lave indbrud. Research (Smarts); Erstatter Investigation; Bruges til at finde nyttige informationer fra skriftlige kilder. Riding (Agility); Ride på dyr; viden om ridedyr; styre vogne/slæder trukket af dyr. Shooting (Agility); Skyde med bue, pistol og andre våben. Stealth (Agility); Snige/Gemme. Men også til at arbejde som lommetyv og til at dirke en lås op. Survival (Smarts); Overleve i naturen. Bruges også til at finde spor og den slags. Swimming (Strength); Bevæge sig i vand. Taunt (Smarts); Evnen til med en kvik bemærkning at forvirre folk. Kan bruges i kamp. Throwing (Agility); Kaste og gribe våben og andre ting. Vi burger Spirit i stedet for at have Guts som en Skill, ANDRE RACER Spillere kan godt vælge, at spille en anden Race end mennesker. Vælg den skabelon der passer, og fortsæt med at gore spilpersonen færdig efter de normale regler. FROST DVÆRG HEARTH ELF Low Light Vision __ Har ikke Penalty for Dim/Dark belysning. Low Light Vision___Har ikke Penalty for Dim/Dark belysning. Slow _____________ Pace:5” Agile_____________Agility d6; kan øges til d12+3 Tough ___________ Vigor d6; Kan øges til d12+3. Forest Born _______Har aldrig Difficult Ground i skov. Heat Lethargy _____ Alle Trait Test er –1 hvis temperature er Natural Realms ____Druide elvere tæller Elfhomes som vild over 10°C. Insular ___________ Charisma –2 overfor andre racer. natur og ikke byer. All Thumbs _______Repair –2; Udstyr kan gå i stykker. Mountain-Born ___ Har aldrig Difficult Ground i bjerge eller bakker. Winter Soul _______ Vigor +2 til at modstå kulde. Armour +2 overfor angreb med is/kulde/coldfire. TAIGA ELF Low Light Vision___Har ikke Penalty for Dim/Dark belysning. Agile_____________Agility d6; kan øges til d12+3 Forest Born _______Har aldrig Difficult Ground i skov. ENGRO Luck _____________ +1 Benny Outsider _________ Charisma –2 Small ____________ Toughness –1; Size –1 Spirited __________ Spirit d6; Kan øges til d12+3 Sneaky ___________ Stealth d6 Stealthy __________ Stealth +2 Natural Realms ____Druide elvere tæller Elfhomes som vild natur og ikke byer. All Thumbs _______Repair –2; Udstyr kan gå i stykker. Insular ___________Charisma –2 overfor andre racer. Heat Lethargy _____Alle Trait Test er –1 hvis temperature er over 10°C. Winter Soul _______Vigor +2 til at modstå kulde. Armour +2 overfor angreb med is/kulde/coldfire. FROSTBORN Frigid Form _______ Kan bruge enkelte Hreamwisardry evner med Range Self/Touch og får mulighed for at vælge Hreamwisardry Skill uden AB. Kan aldrig lære andre Powers uden at tage AB. Powers; Amoour (Icy Skin), Enviromental Protection (cold only), Smite (Icicles), Speed (Ice-shod feet). Heat Lethargy _____ Alle Trait Test er –1 hvis temperature er over 10°C. Outsider _________ Charisma –2 Winter Soul _______ Vigor +2 til at modstå kulde. Armour +2 overfor angreb med is/kulde/coldfire. SETTING RULES UDSTYR Det er muligt at lave udstyr af sjældne materialer. Sort Is _________ Pris x10. Rustning giver +2 Armour mod kulde, is, cold-fire og Vigor +2 til at modstå kulde. Våben med skarp æg øger Damage med en terningtype: smelter hvis temperaturen er over frysepunktet, sprbart overfor varme/ild. Stjernemetal ____ Pris x 50. Rustninger +2 Armour. Våben har +2 AP. Ting har +3 Toughness. Maerathril _____ Pris x100. Rustninger giver Arcane Resistance; troldmænd får –2 Arcane Skill (ikke præster). Våben laver automatisk Dispel når de rammer en fjende med en aktiv Power (har Arcane Skill svarende til Damage terning); kræver ikke at angrebet giver skabde (så kan kombineres med Touch Attack); Dispell –2 mod Miracles. SPROG Sprog Udbredelse Alfabet Anari Alantaris Isle, Magocracy Anarai, klassisk Lærde, Anari præster Anari Anari Arboreal Træmænd, skov-fey Elver Aspirian Aspiria Anari Chalcian Chalics Anari Draken Dværge Drager Frost dværge Drage-runer Dværge-runer Dyrisk Beastmen, kentaurer, harpies Elver Elvisk, Arne Arne-elvere Elver Elvisk, Taiga Taiga-elvere Elver Engrosi Fey Engro Fey væsner Elver Elver Finnari Finnar x Fingersprog Tegnsprog (tyve) x Frost-tunge Hellfrost væsner Frost-runer Handelssprog Mennesker, købmænd Anari Jord-sprog Gargoyle, Trolde, Trow Dværge-runer Kæmper Kæmper Dværge-runer Ork Saxa Orker, ogre, goblin Saxa Dværge-runer Saxa-runer Saxa, Auld Skjald, lærde, præster Saxa-runer Selari Glemt sprog fra nord Selari Sort-tale Dæmoner, uddøde Sort-runer Tuomi Vendahl Tuomi Vendahl Tuomi x Vindari Glemt sprog fra Cairn Land Saxa-runer MIRACLES Der er mange forskellige guder i verdene. Folk beder normalt og ofte til forskellige guder. DE FORSKELLIGE RELIGIONER Eostre - Eartha’s datter. Naturens og dyrerne gudinde. Også gudinde for frugtbarhed og fødsler. Meget udbredt på landet. Stencirkler er normalt for hendes hellige steder. Hendes præster hjælper naturen, høsten og passer dyr og hjælper med fødsler. Hendes paladiner beskytter naturen og dens dyr. Det er normalt at ofre kød, frugt og grøntsager til Eostre - og offergaverne bliver normalt spist i fællesskab af alle der deltager i ceremonien. Follower of Eostre; Synder: (Minor) At spise kød/fisk mere end tre gange om ugen, tillade mishandling af dyr, bære pels fra dyr der ikke døde en naturlig død (Major) Jage for sjov, mishandling af dyr (Mortal) afbrænding af skov eller ødelæggelse af afgrøder. ANDRE GUDER Der er mange andre guder i verdenen, her er nogle af de andre guder: Dargar - Tiw’s søn og gud for sanseløs vold og blodbad. Præster tilbeder ham ved at torturerer fanger og bade i blod. Eartha - Den Moderlige Jord. Gudinde for underverdenen. Bliver tilbedt af Dværge og andre der lever under jorden. Eira - Tiw’s første kone. Gud for læger, healere og diplomater. Hjælper de syge og svage, og prøver at skabe fred. Hela - Gudinde for døden, forrådnelse, sammenfald, mørke, ondskab og udøde. Ofre levende og skaber udøde. Hoenir - Guddom for lærdom og viden. Templer er store biblioteker. Kedelige men kloge præster. Hothar - Gud for retfærdighed, lav, orden, ensartethed og sandhed. Mange sværger eder ved hans navn. Kenaz - Ildguden. Søn af Sigel. Tilbedes af smede. Er forsvundet og præsterne er svækket. Freo - Gud for rejsende og vildnisset. Den himmelske vandrer. Der er ingen templer for Freo, men hellige steder kan findes langs veje og i havne. Præsterne er forpligtet til at skifte fodtøj jævnligt og give det til trængende rejsende - det siges at alle der går i sådanne brugte sko kan rejse sikkert i en måned. Maera - Magiens og månens gudinde. En hemmelighedsfuld religion der typisk bliver dyrket af troldmænd. Follower of Eostre; Synder: (Minor) ikke at være gæstfri overfor rejsende, eje slaver, bosætte sig i mere end en måned, ikke at efterlade brugte skov ved et helligt sted eller give dem til rejsende (Major) ødelægge kort eller vejskilte, mislede rejsende, leve det same sted I mere end en årstid (Mortal) købe ejendom, bosætte sig længere end et år. Niht - Snigmordernes gudinde. Også gudinde for hemmeligheder, mørke og gemte sager. Præsterne er lejemodere… Thunor - Stormguden. Præsterne rejser rundt i verden, kæmper mod slaveri og udnertrykkelse. Thunor er både den varme brise og den iskolde vind. Han er både god og grusom. Han hader fangeskab og det at være indelukket. Scaetha - Tiw’s datter. Vogter over porten til dødsriget, så de døde ikke vender tilbage. Hjælper med begravelser. Follower of Thunor; Synder: (Minor) Eje en slave, søge ly i stormvejr, (Major) ikke at skabe en vind hver måned, bruge åre på et skib, dræbe et flyvende væsnen uden det er selvforsvar (Mortal) støtte undertrykkende og ubøjelig herskere. Ullr - Gud for jagt, bueskydning, jagtdyr og sporfinding. Eostre’s søn. Templerne ligger øde steder og er ikke andet end et stenalter udsmykket med et stort gevir. Hans præster er normalt jægere eller skovfogeder. Ceremonier handler om jagt, og jagthornet bliver ofte brugt som en måde at få Ullrs opmærksomhed og velsignelse. Follower of Ullr; Synder: (Minor) jagt uden for sæsonen, tillade at sårede dyr lider, ikke at take ånden fra døde dyr for deres offer (Major) ikke at udnytte et dødt dyr helt og holdent, tillade jagt på dyr for sjov (Mortal) dræbe et dyr for sjov. Nauthiz - Tyvefyrsten. Også gud for held. En grådig og hemmelighedsfuld gud. Forbudt de fleste steder. Neorthe - Vandguden. Hersker over have, floder, søer og alle andre vandsteder. Tilbedes kun sjældent på land. Nornerne - De tre skæbnegudinder. Spinder og vogter over alle levende væsners skæbne. Rigr - Gudernes vagtmester. Vogter over byer og samfund. Sigel - Solens gud. Kæmper en krig mod ondskaben. Er forsvundet og præsterne er svækket. Thrym - Vinterguden. Kong Vinter. En gud i hastigt voksende styrke. Præsterne er forpligtet til at dræbe og ødelægge alt og alle der benytter magisk ild. Tiw - Gud for krig, sejr og mod. Bliver tilbedt af soldater, vagter, krigere og alle andre våbenføre folk, og af mange forskellige racer—også orker tilbeder Tiw. The Unknowable One - Gud for barder, historiefortællere og lurendrejere. Hans navn er hemmeligt for alle, så ingen kan få magt over ham. Vali - Gud for forræderi, bestikkelse, skadedyr, hungersnød, lystenhed, overforbrug, hævn og sygdom. Den mest magtfulde af de onde guder. Mange ofre til ham for at undgå at blive plaget af ham - mange landmænd ofre fx for at undgå at høsten slår fejl. Fester til ære for Vali er store, vilde og helt uden hæmninger. Var - Gud for handel, rigdom og forhandlinger. Nauthiz’s tvillingebror og lige så grådig. ARCANE BACKGROUND Der er en række forskellige Arcane Backgrounds som man kan vælge imellem: HELLFROST Druidism (Smarts) (Engro/Elves/Frost Dwarf); Begynder med 3 Powers: Har +1 til Skill i vild natur; +0 landligt; -1 i byer. Alle former for Powers med Heat eller Fire Trapping har en Penalty til deres Skill Test hvis det er koldt vejr. Elementalism (Smarts) Begynder med 3 Powers; Arcane Skill; Elementalism (Smarts); skal vælge et element (Eir, Ertha, Fyr eller Waeter); skal vælge om medlem af Convocation of Elementarist. 0 til -10 -1 Skill Test -11 til –21 -2 Skill Test -22 til –32 -3 Skill Test Heahwisardry (Smarts) (Human Noble Magocracy); Begynder med 3 Powers: Brug af Powers uden stav er med –6 (Andres stav med –4); Har altid –2 Arcane Skill men får +1 for hver Action brug (kan max bruge ½ Smarts antal Actions). -33 til –44 -4 Skill Test -45 til –55 -5 Skill Test -56 eller lavere -6 Skill Test Hrimwisardry (Smarts); Begynder med 2 powers; Charisma –2; Har skill binus for koldt vejr; er ikke påvirket af Siphoning Rune Magic (Smarts) (Frost Dwarf); Begynder med 1 rune, hver Rune er sin egen Skill; flere regler i bogen. Song Magic (Smarts); begynder med 3 Powers; +1 Common Know.; Charisma +1. BRUG AF POWERS Det kræver et Arcane Skill Test at aktivere en Power. Hver Power du har aktiv øger automatisk sværhedsgraden +1 for at aktivere yderligere formularer. En Power varer indtil du ophæver den, lægger dig til at sove eller bliver forstyret. Tager du et Wound eller bliver Shaken kan du holde Powers Aktive ved at klare et Arcane Skill test som er højere end den Damage du har fået. Er det Shaken af andre årsager kræver det et Smarts Test. SIPHONING BACKLASH Rul 2d6 (3d6 og de to laveste med Critical Failure) Det er ikke uden risiko at benytte Powers. Når du ruller en 1’er på Skill for at aktivere en Power, har det en negative konsekvens. 2 _____ Siphoned; Spirit Test –2 eller mist permanent en terning i Arcane Skill samt ude af stand til at bruge Powers i 1d6 dage. Præster der prøver at aktivere et Miracle med deres Faith, vil automatisk blive Shaken. Critical Failure medføre også 1 Level Fatigue. Troldmænd er påvirket af Siphoning. På et Backlash ruller de 2d6 og ser på Siphoning tabellen (de ruller 3d6 og beholder de to laveste på et Critical Failure). 3 _____ Major Loss; 1 Wound; Kan ikke bruge Powers i 1d4 dage. 4 _____ Moderate Loss; 1 Level Fatigue (forsvinder efter ½ time); Kan ikke bruge Powers i 24 timer. 5 _____ Minor Loss; 1 Level Fatigue (forsvinder efter 10 min.); Kan ikke bruge Powers i 1d6 timer. 6-8 ___ Temporary Glitch: Shaken; Kan ikke bruge Powers i 1d6 runder. 9-10 __ Slight Drain; Shaken; Kan ikke bruge Powers i 1d4 runder. 11 ____ Magic Shock; Shaken. 12 ____ Power Surge; Har +2 Arcane Skill i 24 timer.
© Copyright 2024