Rasti 1, kivääri: ”Autopartio” Olet partioimassa ulkokehällä kun hätääntynyt siviili juoksee autosi eteen ja pysäyttää sinut. Siviiliä takaaajavan vihollisjoukon päivästä tuleekin yllättävän paha... - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa rajoittamaton - Osuudella on 8 kpl SRA-tauluja, 3kpl EA-tauluja, 7 kpl etenemistä estäviä 10 pisteen pepperpoppereita ja 3 kpl 10 pisteen plateja. - Maksimi pistemäärä on 180 pistettä - Minimilaukausmäärä on 26 laukausta - Ampumaetäisyys 25-40 m - Käsittelysektori oikealle 90 astetta, vasempaan merkitty keltaisin merkein ja ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein tasoittain, ylös puuston yläreuna. - Ajanotto alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö autossa kuljettajan paikalla istuen, selkä kiinni selkänojassa, kädet ”ratissa” eli kojetaululla merkityissä paikoissa. Kivääri on ampujan haluamalla tavalla osoittaen turvalliseen suuntaan sylissä, aseen piippu ikkunan sisäpuolella hihnalla tai telineessä; lipas kiinni, ladattu ja varmistettu. - Autosta istuen (takapuoli kiinni penkissä, jalat auton sisällä) ammutaan taulut 1-3. Ampumapaikalta A ammutaan PP:t 1-4. Siirrytään alueelle B ja ammutaan taulut T4-6. Siirrytään alueelle C josta ammutaan taulut T6-T8 ja PP:t 5-7 sekä platet 1-3. - Pakolliset varmistukset siirtymien välillä - Rakenteet ovat läpäisemättömiä - Rangaistukset voimassa olevan sääntökirjan mukaan - Osuma ajoneuvoon johtaa hylkäykseen ja korvausvelvollisuuteen. - Osuma lähimaastoon tai esteeseen alle 25 metrissä on vaarantava virhe. Mikäli ampuja ampuu enemmän kuin kerran alle 25m etäisyydelle seuraa siitä hylkäys. Rasti 2, Kivääri: ”Vihollisen huoltotie” Partiosi tehtävänä on häiritä vihollisen huoltotien liikennettä. Iskette röyhkeästi. - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa on rajoittamaton - Osuudella on 8 SRA-taulua, 8 PP ja 3 platea. - Minimilaukausmäärä on 27. - Max. pistemäärä on 190 pistettä. - Ampumaetäisyys on 25-50 metriä - Käsittelysektorit oikealle 90, vasempaan merkitty ja ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A suojautuneena kiven taakse (jalka koskettaen oranssia merkkiä), kivääri ladattuna ja varmistettuna kädessä, kiväärin lippaanpohja koskettaen kiveä, piippu yläviistoon ei tähtäinkuvaa. - Äänimerkistä ammutaan alueelta A etenemistä estävät PP1-8. Tämän jälkeen ammutaan T1-4 alueelta B. Taulut T4-8 ja Platet 1-3 ammutaan alueelta C aukon kautta. - Rakenteet ovat läpäisemättömiä - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan - Pakollinen lippaanvaihto ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välillä. - Osuma lähimaastoon tai esteeseen alle 25 metrissä on vaarantava virhe. Mikäli ampuja ampuu enemmän kuin kerran alle 25m etäisyydelle seuraa siitä hylkäys. Rasti 3, Kivääri: ”Tuli ja liike” Etenet ryhmäsi tunnustelijana. Taistelukosketuksesta eteneminen muuttuu tulen ja liikkeen rytmitykseksi. - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa on rajoittamaton - Osuudella on 9 SRA-taulua, 10 pisteen Pepper poppereita 4 kpl ja 10 pisteen plateja 5 kpl. - Minimilaukausmäärä on 27 - Max. pistemäärä on 180 pistettä. - Ampumaetäisyys on 25-30 metriä - Käsittelysektorit oikealle ja vasempaan 90, ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla tasoittain valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A normaalisti seisten, kivääri ladattuna ja varmistettuna kädessä, piippu koskettaen puussa olevaa merkkiä. - Äänimerkistä ammutaan alueelta A taulut 1-4, alueelta B PP:t 1-4, alueelta C platet 1-5 sekä taulut 5-9 ampumasektoreiden mukaan. - Rakenteet ovat läpäisemättömiä - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan - Osuma lähimaastoon tai esteeseen alle 25 metrissä on vaarantava virhe. Mikäli ampuja ampuu enemmän kuin kerran alle 25m etäisyydelle seuraa siitä hylkäys. Rasti 4, pistooli: ”Vihulaine o haurass!” Vihollinen on lyötävä pois taisteluhaudastanne! Iske ja murra! - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa rajoittamaton - Osuudella on 10 kpl SRA-tauluja ja 2 kpl 5 pisteen pepperpoppereita. - Maksimi pistemäärä on 120 pistettä - Minimilaukausmäärä on 22 laukausta - Ampumaetäisyys 1-10 m - Käsittelysektori alussa oikealle ja vasempaan 90 astetta, lopussa merkitty keltaisella merkillä, ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Ajanotto alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueella A seisten, toisen käden kämmen koskettaa puuta ampujan rinnan korkeudella, toisessa kädessä on heittovalmis käsikranaatti; pistooli lipas kiinni, ladattu ja varmistettu kotelossa. -Äänimerkistä heitetään käsikranaatti kohti aluetta B, ja ammutaan PP:t 1 ja 2 alueelta A. Tämän jälkeen edetään rajalinjoin merkittyä reittiä (ja haudan pohjaa) pitkin ja ammutaan taulut 1-20 AMPUMASEKTOREIDEN sallimista paikoista. - Jos käsikranaatti jää alueelle B, saa ampuja 10 lisäpistettä. Jos käsikranaatti putoaa alueelle A , tuomitaan toimintavirhe. Jos käsikranaattia ei edes yritetä heittää, tuomitaan toimintavirhe. Käsikranaatti on heitettävä äänimerkin ja viimeisen laukauksen välissä. - Ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välissä on suoritettava pakollinen lippaanvaihto. - Rakenteet ovat läpäisemättömiä - Rangaistukset voimassa olevan sääntökirjan mukaan. Rasti 5, pistooli: ”Lähitaisteluhun, pojaat!” Menestyksekäs hyökkäys puree, mutta vielä ei ole aika hellittää! Taistelu murtokohdassa jatkuu kylmin asein, kun uskollinen kiväärisi kuivuu käsiin... väärällä hetkellä... - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa rajoittamaton - Osuudella on 7 kpl SRA-tauluja, 5 kpl 5 pisteen pepperpoppereita, kolme 5 pisteen platea ja yksi 10 pisteen savikiekko. - Maksimipistemäärä on 120 pistettä - Minimilaukausmäärä on 22 laukausta - Ampumaetäisyys 1-15 m - Käsittelysektori oikealle ja vasemmalle 90 astetta, vasempaan merkitty keltaisin merkein, ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla tasoittain valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Ajanotto alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueella A seisten, lähitaistelukivääri ampumaotteessa tähdäten joko taulua 1 tai 2. Pistooli lipas kiinni, ladattu ja varmistettu kotelossa. -Äänimerkistä lyödään lähitaistelukiväärillä savikiekko SK1 rikki, hylätään (halutessaan) kivääri ja ammutaan taulut 1-2 ja P:t 1-3 alueelta A sekä taulut 3-7 ja PP:t 1-5 alueelta B AMPUMASEKTOREIDEN sallimista paikoista. - Jos savikiekko hajoaa, saa ampuja 10 lisäpistettä. Jos savikiekkoa ei edes yritetä rikkoa, tuomitaan toimintavirhe. Savikiekko on rikottava äänimerkin ja viimeisen laukauksen välissä. - Rakenteet ovat läpäisemättömiä - Rangaistukset voimassa olevan sääntökirjan mukaan
© Copyright 2024