Boletín Docentes Conectados Edición Nº 7 Año 2013 Editores: Marcela Cristina Chiarani Silvia Vanesa Torres María Mercedes Tapia Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons ReconocimientoNoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina. Edición Nº 7 Año 2013 En este boletín ROBOTICA Robótica Consultando la Real Academia Española, define a la robótica como: Técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en sustitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales. También podemos ver la definición de wikipedia en la que explica que es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados. La enseñanza de la ROBOTICA se basa en las teorías constructivistas de Jean Piaget. Propone que el conocimiento es construido activamente por el que aprende. La robótica posibilita a partir de estas actividades lúdicas que los alumnos elaboren ideas. Al estar motivados en la construcción de robot y realizar la programación para que funcionen, ellos pueden reflexionar y compartir estos aprendizajes con otros alumnos. Sin duda esta actividad para ellos estimula la creatividad, la atención, el análisis y la reflexión. Mirada Educativa Hoy nos toca mirar hacia atrás en la historia, hacia adentro de nuestros recuerdos y hacia adelante para proyectar los sueños e ideas. Quien no recuerda los fantásticos dibujos animados Robotech, Astroboy o películas que nos hacían soñar con mundos extraños y asombrosos como la Guerra de las Galaxias con sus androides R2D2 y C3PO. La memoria dicta un enorme listado de seres mecánicos que realizaban tareas extraordinarias, más allá de las posibilidades humanas. Ellos eran la proyección de nuestros deseos. Tenían más fuerza, podían volar, incorporaban información útil de manera automática a través de pequeños dispositivos y resolvían lo que nosotros, en nuestra vida cotidiana no podíamos. La historia de la robótica no es nueva. Si miramos hacia atrás, encontramos como antecedente al Caballero Mecánico diseñado por Leonardo Da Vinci alrededor del 1495. Este incipiente robot era una armadura automatizada por un mecanismo de cuerda. Editores: secuencia de editores separador por - Página 1 Edición Nº 7 Año 2013 http://noticias.universia.net.mx/ciencia-nn-tt/noticia/2006/02/16/74827/leonardo-da-vinci-disenabarobots-experto.html La idea de generar robots que realizan tareas sencillas en el ámbito escolar hace unos años era casi “ciencia ficción”. Hoy sabemos que son muchas las ideas de ciencia ficción que se están cumpliendo (el submarino de Julio Verne, el viaje ala Lunay cientos de sueños hechos ya realidad). En educación y en particular en nuestro país esta línea es relativamente nueva. Pero el movimiento ya ha comenzado. Los proyectos, talleres y propuestas se suman en todo el país. El aprendizaje por descubrimiento es la base para emprender este camino. La experimentación que promueve este tipo de práctica genera no sólo un conocimiento significativo sino alumnos que aprenden a trabajar en equipo integrando conocimientos científicos, tecnológicos y logrando competencias complejas en la construcción de estos autómatas. La clave didáctica se encuentra en plantear el aprendizaje de la robótica a través de problemas que permita a los alumnos trabajar en la búsqueda de soluciones. Esto los llevará a investigar sobre diferentes disciplinas, materiales apropiados y analizar la viabilidad del proyecto. Si hemos logrado la motivación (en el sentido psicológico y etimológico del término) estamos en buen camino. En este número les proponemos ideas, información y experiencias para que se animen a vivir esta experiencia con vuestros alumnos. La robótica y los juegos LEGO Group es una compañía comprometida con el desarrollo de la creatividad de los niños a través del juego y del aprendizaje. Nuestra compañía ofrece en la actualidad juguetes, experiencias y materiales de enseñanza para niños basados en el mundialmente conocido brick LEGO® en más de 130 países. Ver más... El club de los hacecosas propone un juego con un robot a jugar Para leer de Robótica Conectados - la revista. Programa Conectar igualdad. Leer... SmartCubo: Robótica para los que se atreven a hacerla... Ver... Proyectos y la robótica EDUBOTS: Un proyecto de robótica para enseñar y aprender en la escuela. Telefónica. Robótica en el Aula: tiene como propósito elaborar material didáctico para la aplicación de la robótica en el currículum de la Educación Secundaria y de Bachillerato, a través de las asignaturas de Informática y de Tecnología. Editores: secuencia de editores separador por - Página 2 Edición Nº 7 Año 2013 Recursos En este blog de Robótica, podrás encontrar Proyectos, Tutoriales, Novedades, Noticias, Eventos y mucho más. “Una forma de involucrar la robótica en el aula de clase es por medio de actividades prácticas, de modo que nuestro objetivo es diseñar estas actividades prácticas y recursos de aprendizaje usando robótica para que el docente pueda introducir sus temas de clase de una manera diferente y divertida para el estudiante.” Ver… Ejemplo de exposición de un “Taller de Robótica en la escuela“. Nos brinda un conjunto de recursos para Robótica en Internet. Diseñar y construir Robots con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo del razonamiento mecánico, de la inteligencia lógicamatemática y del trabajo colaborativo, es otra de las aplicaciones de la tecnología en el área de Ciencias Naturales. ROBOLAB es un entorno de programación gráfico que permite controlar el RCX. Este software comercializado por LEGO está orientado al uso educativo con niños y jóvenes (señalan que para edades comprendidas entre 6 y 16), y utiliza una versión adaptada de LabVIEW. ROBOLAB ofrece modos diferentes de programación adaptados al nivel de aprendizaje del alumnado: Pilot e Inventor. Además, ofrece el modo Investigator orientado a su uso en el laboratorio de ciencias. MicroMundos EX es más que una herramienta; podríamos decir que es un conjunto de herramientas integradas de forma única, a fin de acercarle los medios necesarios para realizar cualquier tipo de exploración de ideas, resolución de problemas, elaboración de proyectos, diseño y construcción. Sin duda este tipo de software promueve oportunidades ideales para el trabajo colabororativo. XLOGO es un intérprete LOGO escrito en Java. Actualmente soporta trece idiomas (Francés, Inglés, Español, Esperanto, Alemán, Editores: secuencia de editores separador por - Portugués, Árabe, Página 3 Edición Nº 7 Año 2013 Gallego, Asturiano, Griego, Italiano, Catalán y Húngaro) y se distribuye bajo licencia GPL. Por tanto, este programa es libre en cuanto a libertad y gratuidad. Leer más… Taller de robótica en el Festival Conectar Para tener en cuenta los alcances que nos ofrece la robótica mirá el siguiente video. Muestra un robot (el Konobot) que se usa para inspeccionar lugares peligrosos para el hombre. http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=106783&referente=docentes Todos a la robótica Desde hace un año, en la provincia de San Luis se implementó un proyecto en escuelas primarias de la provincia. La propuesta también abarca a chicos con capacidades diferentes. http://www.todosalarobotica.ulp.edu.ar De todo un poco A construir ... Robot Casero Robot rastreador Parte I y Parte II Efemérides. 14 Muere Jorge Luis Borges Material a tener en cuenta: Wikipedia Ministerio de Educación 15 Día del Libro Material a tener en cuenta: Ministerio de Educación En educación Inicial Editores: secuencia de editores separador por - Página 4 Edición Nº 7 Año 2013 20 Día de la Bandera Material a tener en cuenta: Ministerio de Educación Conectar Igualdad El historiador 24 Nace Ernesto Sabato Material a tener en cuenta: Ministerio de Educación Instituto Sabato Literatura 24 Muere Carlos Gardel Material a tener en cuenta: Ministerio Educación Todo Tango Esquina Carlos Gardel Web de Carlos Gardel Editores: secuencia de editores separador por - Página 5
© Copyright 2024