1- Introducción - Ing. David Suarez Leyton

Universidad de Managua
Arquitectura de Computadoras I
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Datos Generales
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Blog
Davidsuarez.udem.edu.ni
Edmodo
z3caxq
Correo
[email protected]
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Orientaciones Generales
Tomarse una foto
Editar el nombre y escribir los apellidos y nombres
Enviar al correo electrónico
Crear cuenta EDMODO
Utilizar foto en el perfil
En el nombre, utilizar apellidos y nombres
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Temas
1. Introducción
2. Tipos de sistemas de Microcomputadoras
3. Dispositivos de almacenamiento masivos de la información
4. La memoria
5. El video
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Evaluación
Tipo de Evaluación
Tema
Actividades Practicas
Evaluación
30%
Investigación y entrega acerca de: Componentes de hardware y Tema 1
su funcionamiento.
5 %
Investigación y entrega acerca de: El Microprocesador
Tema 2
5 %
Investigación y exposición de: Dispositivos de almacenamiento Tema 3
masivo de información
20 %
Tareas Extra clases
Tema 4
20 %
Revisiones y análisis bibliográficos
Tema 2, 4
10 %
Asistencia, puntualidad y participación en actividades practicas
Criterio del
docente
10 %
Examen final o Trabajo Final
Tema 2, 3, 5 y 6
30 %
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Objetivos
Explicar los antecedentes de las computadoras
personales.
Caracterizar
los
componentes
computadora personal.
de
una
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Contenidos
 Antecedentes de las computadoras personales.
 Características de las computadoras personales.
 Componentes del sistema.
 El Microprocesador.
 Función.
 Especificaciones del microprocesador.
 Bus de datos.
 Bus de direcciones.
 Registros internos.
 Tasas de velocidades del procesador.
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Antecedentes
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Rapidez
Las computadoras son muy rápidas. La rapidez varían desde:
milisegundos, una milésima de segundo, microsegundo, una millonésima
de segundo, nanosegundo, una billonésima de segundo, picosegundo,
una trillonésima de segundo.
Exactitud/Precisión
Las computadoras realizan exactamente lo que se les indica. Se
estima que un humano tendría un error en cada 500 o 1,000 operaciones
con una calculadora. Los circuitos de la computadora pueden ejecutar
millones de operaciones cada segundo y pueden corregir sin errores por
horas y días sin interrupción.
Eficiencia
Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no tienen
miedo ni incomodidades.
Capacidad
Pueden manejar cantidades enormes de información.
Confiabilidad (Autocomprobación)
Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas:
Datos Programa Datos
Introducidos + Introducidos =
Exactos
Correctamente Procesamiento de
Salida
los errores de la computadora generalmente se deben a la entrada de
datos incorrectos o a
programas no confiables, ambos usualmente
causados por los humanos.
Manipulación de Símbolos
Es posible si un código numérico de identificación es asignado al
símbolo a ser almacenado y procesado.
Ejecución de Ciertas Operaciones Lógicas
La computadora es capaz de ejecutar una sencilla comparación (entre
dos datos) y según
sea el resultado seguir una determinada
trayectoria. Esta capacidad de comparar es una
propiedad
importante de la computadora porque las preguntas más complejas
pueden ser
contestadas usando combinaciones de decisiones
de comparación (la lógica de la aplicación
debe ser
comprensibles, la meta debe estar claramente definida).
Costos
Son cada vez más pequeñas, más útiles y menos costosas.
Elementos de un Sistema
de Computo
Estructura
Hablar de estructura significa
hablar
de
organización,
distribución y combinación de los
elementos que llegan a formar
parte de un sistema.
HARDWARE
HUMANWARE
SOFTWARE
Humanwa
re
Hardware
Softwar
e
SOFTWARE
Conjunto de instrucciones y
datos asociados y almacenados
en formato electrónico, que
indican a la computadora modo
de realizar una tarea
Unidades Ópticas: Es el
dispositivo capaz de leer,
escribir y reescribir datos por
medio de un láser
CPU Cooler: Es un
ventilador que sirve para
enfriar el gabinete.
Tarjeta de
gráficos:
dispositivo
encargado
de mostrar
imágenes en
el monitor
SOFTWARE
Memoria: Es la
memoria que
utiliza el sistema
operativo y los
programas
Gabinete: Es la parte
externa de la
computadora y hay
de torre y de
escritorio.
SOFTWARE
Los programas o software son como la “inteligencia” de la computador,
y por lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para las
diversas actividades.
SISTEMA
Es el conjunto de programas del conjunto maestro
para el equipo de computo
APLICACIONES
Es una amplia gama de
herramientas, tales como
los programas para tareas
especificas: procesadores
de texto, hoja de calculo,
base de datos, etc.
UTILERIAS
Son programas especiales que
sirven para revisar ciertos
aspectos del funcionamiento
del sistema, tanto de hardware
como software.
Hardware
El hardware de un sistema
informático esta compuesto por
todos los elementos del mismo
con entidad física, es decir, los
cables,
los
circuitos,
los
dispositivos electrónicos, etc.
Teclado: Sistema de
teclas que te permite
ingresar datos a tu
ordenador.
Parlantes: Dispositivos que
reproducen el sonido .
Gabinete: Es el
armazón que
contiene los
componentes de la
computadora.
HARDWARE
Mouse: Sirve para facilitar el
Auriculares/ Micrófono: Transmiten
manejo del equipo.
y amplifican el sonido.
Monitor: Dispositivo de salida
que muestra en pantalla las
operaciones realizadas en el
equipo.
Modem: Es
el
dispositivo
que
ejecuta y
modula la
transmisión
Unidad óptica: Es capaz de escribir
de señal a
y reescribir por medio de un lente
internet.
óptico.
HARDWARE
Es el grupo de elementos físicos. La identificación y
elección de los componentes físicos de una computadora
Personal, pueden parecer tareas muy difíciles.
DISPORITIVOS
DE ENTRADA DE
DATOS
DISPORITIVOS
DE SALIDA DE
DATOS
- Escáner
- Teclado
- Cámara de
video
-Ratón
- Impresora
- Tarjeta de
audio y
bocinas
-Monitor
DISPORITIVOS
DE
PROCESAMIENTO
- Tarjeta de
video
- Microprocesador
-Tarjeta madre
- Memoria
DISPORITIVOS
DE
ALMACENAMIENTO
- Unidad de DVD
- Disco duro
- Unidad de CD
- Unidad de
disquete
DISPORITIVOS
MIXTOS
- Tarjeta de
red
- Módem
HUMANWARE
Hace referencia a la presencia
humana
antes,
durante
y
después de las computadoras.
Humanware: Son los usuarios que
utilizan la computadora, es decir el
elemento humano que la mueve y
manipula.
DATOS

los datos consisten en
hechos o piezas
individuales de
información que por sí
mismos no tienen mucho
sentido para las
personas.
El trabajo principal de
las computadoras es
procesar estas pequeñas
piezas de datos de
distintas maneras
convirtiéndolas en
información útil.
FUNCIONAMIENTO DE UN
COMPUTADOR
En realidad casi todos los procesos se inician cuando se
da una orden al sistema a través de los dispositivos de
entrada de datos. Luego, el microprocesador procesa
los datos y se comunica con la tarjeta de video para
indicarle como debe moverse de acuerdo con las
instrucciones del usuario. Cuando se elija una
aplicación para ejecutar el programa de el doble clic
izquierdo, esto hace que el microprocesador deba
explorar su sistema operativo para determinar que deba
hacer.
Posteriormente, el microprocesador busca los
archivos necesarios para llevar a cabo al
operación, una vez que se tienen los archivos, el
Disco duro los carga en la memoria RAM, al mismo
tiempo se despliega la tarjeta de video, y la
operación se visualiza en la pantalla, y finalmente
el sistema queda en espera de otra orden por
parte del usuario.
Investigación
 Componentes de hardware y su funcionamiento.
 Fuentes de poder AT/ATX
 Tarjetas madres (Motherboard)
 Definición
 Características
 Tipos
 Sistema de enfriamiento
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
GRACIAS
POR
SU
ATENCIÓN