Folleto2 - Octavio Rosario Web Site

Unidad 2
Evolución y Clasificación de las Computadoras
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Reloj
Periódicos
Música
Autos
Cafetería
Banco
Libros
Edificios
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Están en todas partes.
Nacieron de la necesidad humana de
cuantificar.
Ver video de historia. Clic aquí.
Los primeros eran grandes, caros y
complicados
El transistor inventado en 1948 amplio su
uso.
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Inventado en los 60 dentro de un delgado
chip de silicio, permitiendo:
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Mayor fiabilidad
Menor Tamaño
Más velocidad
Mayor eficiencia
Menor costo
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El desarrollo del microprocesador por parte
de Intel provocó cambios radicales e
inmediatos en el aspecto, potencia y
disponibilidad de las computadoras.
Las computadoras personales o PC son
elementos comunes en oficinas, empresas,
casas, escuelas, etc.
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Tienes tamaños de neveras (desde ejecutivas
hasta freezers)
Se le conectan terminales
El tiempo del computador es compartido
entre todos
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Cuestan cientos de
miles o millones de
dólares. Algunos son
un solo computador y
otros son
computadoras de alto
rendimiento
trabajando en paralelo
como un solo sistema.
Las mejores
supercomputadoras de
la actualidad las hace
Cray Supercomputers.
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Antes ocupaban un
gran habitación. Ahora
son mas pequeñas y se
les conoce como
Enterprise server. En
las grandes compañías
se usan como
computadoras de gran
tamaño para procesar
millones de
transacciones diarias.
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Se les conoce ahora
como
computadoras de
rango medio y
están orientados a
procesar miles de
transacciones
diarias.
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Una computadora
personal que tiene un
procesador más
poderoso, memoria
adicional y capacidades
ampliadas para realizar
un grupo especial de
tareas tales como
gráficos en tercera
dimensión (3D) o
desarrollo de juegos.
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Una computadora
personal que ha sido
optimizada para
proveer servicios a
otras computadoras
sobre una red. Los
servidores usualmente
tienen procesadores
poderosos, mucha y
memoria y discos
duros de gran
capacidad.
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Dispositivos
computacionales
orientados a un
usuario que reciben
entrada a través de
un teclado o
mouse, la procesan
de alguna manera y
despliegan el
resultado en una
pantalla.
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Computadoras
portátiles que integran
la pantalla, el teclado,
un dispositivo
apuntador, procesador,
memoria y disco duro
en un solo paquete
operado por baterías
ligeramente más
grande que un libro de
capa dura.
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Más pequeña y
ligeras que las
laptops y menor
poder de
procesamiento.
Básicamente para
navegar en internet,
correo, y
procesamiento
básico.
Computadora a medio camino entre
una computadora portátil y un PDA,
en el que se puede escribir a través
de una pantalla táctil. Un usuario
puede utilizar un estilete (o stylus)
para trabajar con el ordenador sin
necesidad de teclado o ratón.
Esta modalidad de computadora
portátil ha supuesto un avance
significativo en la aplicación de los
estudios en lingüística computacional.
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Son una mezcla de los
Asistentes Personales
Digitales y celulares y son tan
pequeños que permiten
alojarse en el bolsillo.
Ejemplos son las Iphones,
Android Phones y los
Blackberries utilizan un tipo
de memoria llamado Flash en
vez de disco duro.
Tampoco tienen teclado la
mayoría y tiene un pantalla
táctil para entrar los datos.
Normalmente caben en un
bolsillo de camisa, pesan
poco y usan una batería. La
versión mas grande y pesada
se conoce como
computadora handheld.
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Relojes
Juguetes
Videojuegos
Equipos de música
Digital Video Recorder(DVR)
Hornos
Otros electrodomésticos.
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En los 90 comienza la computación
interpersonal:
◦ LAN (Red de área local)
◦ WAN (Red de área amplia)
◦ Internet
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Inicios
Correo electrónico
World Wide Web (WWW)
Navegadores
Hipertexto
Intranets
Electrodomésticos computarizados
Set Top Boxes (Video Juegos)
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Cambio en el pensamiento:
◦ Era agrícola
◦ Era industrial
◦ Era de la información
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Procesadores de Texto
Hojas de cálculo y otros numéricos
Bases de datos
Gráficos y fotografía digital
Sonido digital, Video digital y multimedia
Telecomunicación y redes
Inteligencia artificial
Entretenimiento
Resolución de problemas generales
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Desaparición y muerte de la privacidad
Difuminación de la realidad
Evolución de la inteligencia
Aparición de la tecnología Bio-digital
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Amenaza a la privacidad
Delincuencia de alta tecnología
Definir y proteger la propiedad intelectual
Riesgos de fallos en los sistemas informáticos
Amenaza de la automatización y deshumanización
del trabajo
Abuso del información como herramienta de poder
político y económico
Peligros de una total dependencia de la tecnología.