Unidad 2 Evolución y Clasificación de las Computadoras Reloj Periódicos Música Autos Cafetería Banco Libros Edificios Están en todas partes. Nacieron de la necesidad humana de cuantificar. Ver video de historia. Clic aquí. Los primeros eran grandes, caros y complicados El transistor inventado en 1948 amplio su uso. Inventado en los 60 dentro de un delgado chip de silicio, permitiendo: ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Mayor fiabilidad Menor Tamaño Más velocidad Mayor eficiencia Menor costo El desarrollo del microprocesador por parte de Intel provocó cambios radicales e inmediatos en el aspecto, potencia y disponibilidad de las computadoras. Las computadoras personales o PC son elementos comunes en oficinas, empresas, casas, escuelas, etc. Tienes tamaños de neveras (desde ejecutivas hasta freezers) Se le conectan terminales El tiempo del computador es compartido entre todos Cuestan cientos de miles o millones de dólares. Algunos son un solo computador y otros son computadoras de alto rendimiento trabajando en paralelo como un solo sistema. Las mejores supercomputadoras de la actualidad las hace Cray Supercomputers. Antes ocupaban un gran habitación. Ahora son mas pequeñas y se les conoce como Enterprise server. En las grandes compañías se usan como computadoras de gran tamaño para procesar millones de transacciones diarias. Se les conoce ahora como computadoras de rango medio y están orientados a procesar miles de transacciones diarias. Una computadora personal que tiene un procesador más poderoso, memoria adicional y capacidades ampliadas para realizar un grupo especial de tareas tales como gráficos en tercera dimensión (3D) o desarrollo de juegos. Una computadora personal que ha sido optimizada para proveer servicios a otras computadoras sobre una red. Los servidores usualmente tienen procesadores poderosos, mucha y memoria y discos duros de gran capacidad. Dispositivos computacionales orientados a un usuario que reciben entrada a través de un teclado o mouse, la procesan de alguna manera y despliegan el resultado en una pantalla. Computadoras portátiles que integran la pantalla, el teclado, un dispositivo apuntador, procesador, memoria y disco duro en un solo paquete operado por baterías ligeramente más grande que un libro de capa dura. Más pequeña y ligeras que las laptops y menor poder de procesamiento. Básicamente para navegar en internet, correo, y procesamiento básico. Computadora a medio camino entre una computadora portátil y un PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un estilete (o stylus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón. Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la aplicación de los estudios en lingüística computacional. Son una mezcla de los Asistentes Personales Digitales y celulares y son tan pequeños que permiten alojarse en el bolsillo. Ejemplos son las Iphones, Android Phones y los Blackberries utilizan un tipo de memoria llamado Flash en vez de disco duro. Tampoco tienen teclado la mayoría y tiene un pantalla táctil para entrar los datos. Normalmente caben en un bolsillo de camisa, pesan poco y usan una batería. La versión mas grande y pesada se conoce como computadora handheld. Relojes Juguetes Videojuegos Equipos de música Digital Video Recorder(DVR) Hornos Otros electrodomésticos. En los 90 comienza la computación interpersonal: ◦ LAN (Red de área local) ◦ WAN (Red de área amplia) ◦ Internet Inicios Correo electrónico World Wide Web (WWW) Navegadores Hipertexto Intranets Electrodomésticos computarizados Set Top Boxes (Video Juegos) Cambio en el pensamiento: ◦ Era agrícola ◦ Era industrial ◦ Era de la información Procesadores de Texto Hojas de cálculo y otros numéricos Bases de datos Gráficos y fotografía digital Sonido digital, Video digital y multimedia Telecomunicación y redes Inteligencia artificial Entretenimiento Resolución de problemas generales Desaparición y muerte de la privacidad Difuminación de la realidad Evolución de la inteligencia Aparición de la tecnología Bio-digital Amenaza a la privacidad Delincuencia de alta tecnología Definir y proteger la propiedad intelectual Riesgos de fallos en los sistemas informáticos Amenaza de la automatización y deshumanización del trabajo Abuso del información como herramienta de poder político y económico Peligros de una total dependencia de la tecnología.
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