Team Eyepatch https://www.facebook.com/pirateslifegame Jan Böhme Jan hat vor kurzem sein Game Design Studium an der Games Academy Rhein-Main abgeschlossen und war während des Projekts für das Game Design, Interface Design und Projektmanagement verantwortlich. Vor der Zeit an der Games Academy hat er eine Ausbildung zum Fachinformatiker durchlaufen und war sechs Jahre beim Energiekonzern E.ON beschäftigt, wo er Erfahrung als Programmierer und Software Architekt sammeln konnte. Kontakt: [email protected] Stefan Hösel Stefan studiert zu Zeit im vierten Semester an der Games Academy, macht ein Kombinationsstudium aus Game Design und Game Programming und wird dieses im August 2015 abschließen. Zuvor hat er die Fachhochschulreife im Bereich Technik an der Bundeswehrfachschule in Koblenz absolviert und war insgesamt zehn Jahre bei der Bundeswehr, drei davon in den USA(Virginia), eingesetzt als IT-Spezialist für verschlüsselte Datenübertragungssysteme interkontinental. Während der Zeit an der Bundeswehrfachschule wurde er auf die Games Academy aufmerksam und entschied sich seinem Kindheitstraum nachzugehen und in der Welt der Computerspieleentwicklung mitzuwirken. Im Projekt war er für die Wegfindung, Shader und Partikel verantwortlich. Kontakt: [email protected] Leon Jüdell Leon hat sein Studium an der Games Academy Rhein-Main vor kurzem abgeschlossen und war im Projekt für die Erstellung der Gebäude verantwortlich. Bevor er an die Games Academy gang war er an einer Fachhochschule für Maschinenbau. Als er aber merkte, dass ihn dies nicht auf Dauer glücklich machen würde, entschied er sich seine Vorliebe für Videospiele und seine Leidenschaft für die gestalterischen Künste zu seiner Profession zu machen. Kontakt: [email protected] Filippos Kinazidis Filippos ist zurzeit Student im dritten Semester an der Games Academy in Frankfurt und war im Projekt „Pirate’s Life“ für Environment Art, das Interface Design und Cover Art verantwortlich. Nach seinem Abitur an der Rudolf-Koch-Schule Offenbach hat er ein Physikstudium begonnen, was er jedoch abgebrochen hat, um an die Games Academy zu wechseln. Kontakt: [email protected] Krys H. Kozlowski Unterstützung hatte das Team vom Basementloft Tonstudio in Frankfurt und den Sound Designern und Komponisten Krys Kozlowski und Matthew Tasa. Krys und Matthew betreiben seit den 90er Jahren diverse Studios und Audioproduktionen, und schlossen sich für Film, Werbung, und natürlich Game Sound im vergangenen Jahr zusammen. Die beiden Klangschrauber und Tondreher bedienen dabei eine breite Klientel, von Pop Musikern, Spielfilmen, Sportskanonen, zu Werbern, Kampagnen, Shootern, Sprechern, 8bit Adventures und Horror RPGs Kontakt: [email protected] Andre Moos Andre war während des Projektes für die Programmierung der Gameplay-Logik und des Interfaces verantwortlich. Er ist derzeit Student im dritten Semester an der Games Academy Rhein-Main. Vor Beginn des Studiums hat er nach abgeschlossener Ausbildung sechs Jahre bei ThyssenKrupp als Energieelektroniker gearbeitet und war dort unter anderem für die Programmierung und Visualisierung von Industrieanlagen zuständig. Kontakt: [email protected] Marcel Stevens Marcel ist noch bis zum September 2015 Student in Richtung Game Art & Animation an der Games Academy Rhein-Main und hatte im Projekt die Aufgabe sich um die Animationen sowie um die Rohstofficons zu kümmern. Vor der Games Academy hat er eine Ausbildung zum Technischen Assistenten für Informatik durchlaufen und bildet sich momentan in Richtung Tech-Artist weiter. Kontakt: [email protected] Christian Zollinger Nachdem Christian die Fachoberschule erfolgreich abgeschlossen hatte, begann er sein Studium an der Games Academy. In seinem zweiten Semester arbeitete er an Pirate‘s Life mit, wo er für die Modelle der Charaktere und Schiffe verantwortlich war und sich an der GUI Gestaltung beteiligte. Kontakt: [email protected]
© Copyright 2024