Team Eyepatch

Team Eyepatch
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Jan Böhme
Jan hat vor kurzem sein Game Design Studium an der Games
Academy Rhein-Main abgeschlossen und war während des
Projekts für das Game Design, Interface Design und
Projektmanagement verantwortlich.
Vor der Zeit an der Games Academy hat er eine Ausbildung zum
Fachinformatiker durchlaufen und war sechs Jahre beim
Energiekonzern E.ON beschäftigt, wo er Erfahrung als
Programmierer und Software Architekt sammeln konnte.
Kontakt: [email protected]
Stefan Hösel
Stefan studiert zu Zeit im vierten Semester an der Games Academy,
macht ein Kombinationsstudium aus Game Design und Game
Programming und wird dieses im August 2015 abschließen. Zuvor hat er
die Fachhochschulreife im Bereich Technik an der
Bundeswehrfachschule in Koblenz absolviert und war insgesamt zehn
Jahre bei der Bundeswehr, drei davon in den USA(Virginia), eingesetzt
als IT-Spezialist für verschlüsselte Datenübertragungssysteme
interkontinental. Während der Zeit an der Bundeswehrfachschule
wurde er auf die Games Academy aufmerksam und entschied sich
seinem Kindheitstraum nachzugehen und in der Welt der
Computerspieleentwicklung mitzuwirken. Im Projekt war er für die
Wegfindung, Shader und Partikel verantwortlich.
Kontakt: [email protected]
Leon Jüdell
Leon hat sein Studium an der Games Academy Rhein-Main vor
kurzem abgeschlossen und war im Projekt für die Erstellung der
Gebäude verantwortlich.
Bevor er an die Games Academy gang war er an einer
Fachhochschule für Maschinenbau. Als er aber merkte, dass ihn
dies nicht auf Dauer glücklich machen würde, entschied er sich
seine Vorliebe für Videospiele und seine Leidenschaft für die
gestalterischen Künste zu seiner Profession zu machen.
Kontakt: [email protected]
Filippos Kinazidis
Filippos ist zurzeit Student im dritten Semester an der Games Academy
in Frankfurt und war im Projekt „Pirate’s Life“ für Environment Art, das
Interface Design und Cover Art verantwortlich.
Nach seinem Abitur an der Rudolf-Koch-Schule Offenbach hat er ein
Physikstudium begonnen, was er jedoch abgebrochen hat, um an die
Games Academy zu wechseln.
Kontakt: [email protected]
Krys H. Kozlowski
Unterstützung hatte das Team vom Basementloft Tonstudio in
Frankfurt und den Sound Designern und Komponisten Krys
Kozlowski und Matthew Tasa. Krys und Matthew betreiben seit
den 90er Jahren diverse Studios und Audioproduktionen, und
schlossen sich für Film, Werbung, und natürlich Game Sound im
vergangenen Jahr zusammen. Die beiden Klangschrauber und
Tondreher bedienen dabei eine breite Klientel, von Pop Musikern,
Spielfilmen, Sportskanonen, zu Werbern, Kampagnen, Shootern,
Sprechern, 8bit Adventures und Horror RPGs
Kontakt: [email protected]
Andre Moos
Andre war während des Projektes für die Programmierung der
Gameplay-Logik und des Interfaces verantwortlich. Er ist derzeit Student
im dritten Semester an der Games Academy Rhein-Main.
Vor Beginn des Studiums hat er nach abgeschlossener Ausbildung
sechs Jahre bei ThyssenKrupp als Energieelektroniker gearbeitet und
war dort unter anderem für die Programmierung und Visualisierung von
Industrieanlagen zuständig.
Kontakt: [email protected]
Marcel Stevens
Marcel ist noch bis zum September 2015 Student in Richtung
Game Art & Animation an der Games Academy Rhein-Main und
hatte im Projekt die Aufgabe sich um die Animationen sowie um
die Rohstofficons zu kümmern. Vor der Games Academy hat er
eine Ausbildung zum Technischen Assistenten für Informatik
durchlaufen und bildet sich momentan in Richtung Tech-Artist
weiter.
Kontakt: [email protected]
Christian Zollinger
Nachdem Christian die Fachoberschule erfolgreich abgeschlossen hatte,
begann er sein Studium an der Games Academy. In seinem zweiten
Semester arbeitete er an Pirate‘s Life mit, wo er für die Modelle der
Charaktere und Schiffe verantwortlich war und sich an der GUI
Gestaltung beteiligte.
Kontakt: [email protected]