Aushang - Wimpelklau - die Adventjugend in Hansa

Spielregeln für einen
Wimpelklau
Voraussetzungen
• Gegenseitige Rücksichtnahme und ehrenhaftes Handeln sind oberstes Gebot.
• Material (Seile, Zelte, etc.) darf auf keinen Fall beschädigt werden.
• Wimpel, die mit einer Wimpelstange eine Einheit bilden, dürfen nur als Einheit
geklaut werden. Der Wimpel darf dann nicht abgebunden werden.
• Zelte einer anderen Gruppe dürfen grundsätzlich zum Wimpelklau nicht
betreten werden. Das setzt aber voraus, dass der Wimpel ohne Betreten die
gesamte Spielzeit sichtbar und zugänglich (also an Lagerbauten o.ä.
festgemacht) ist.
Spielteilnehmer
• Es spielen Mädchen und Jungs der Altersgruppen Jungpfadfinder und
Pfadfinder. Daher richten auch nur sie die Wimpel für das Spiel ein.
• Die Scouts, Leiter, FAH und die Lagerleitung spielen nicht mit!
Spielzeit
• Begonnen werden kann morgens ab 5.00 Uhr; das Ende ist täglich nachts um
1.00 Uhr.
• Kein Wimpelklau während allen offiziellen Veranstaltungen.
• Die Nachtruhe (22.00 Uhr bis 06.00 Uhr!) darf nicht verletzt werden.
• Die aktive Teilnahme an den offiziellen Veranstaltungen wird vorausgesetzt!
Spielziel
• Ein Wimpelklau muss am darauffolgenden Tag der jeweiligen Gruppe bis zur
nächsten Mahlzeit angezeigt werden.
• Ein erfolgreicher Wimpelklau wird ehrenhaft ausgelöst. Dies passt sich der
Gruppengröße der beraubten Gruppe an. Durch die Lagerleitung vergebene
Aufgaben können nicht Verhandlungssache sein.
• Nicht ehrenhaft geraubte Wimpel sind mit einer Entschuldigung durch die
raubenden der beraubten Gruppe umgehend wieder zurückzugeben.
•
Im Konfliktfall entscheidet der von der Lagerleitung Beauftragte.