Spielregeln für einen Wimpelklau Voraussetzungen • Gegenseitige Rücksichtnahme und ehrenhaftes Handeln sind oberstes Gebot. • Material (Seile, Zelte, etc.) darf auf keinen Fall beschädigt werden. • Wimpel, die mit einer Wimpelstange eine Einheit bilden, dürfen nur als Einheit geklaut werden. Der Wimpel darf dann nicht abgebunden werden. • Zelte einer anderen Gruppe dürfen grundsätzlich zum Wimpelklau nicht betreten werden. Das setzt aber voraus, dass der Wimpel ohne Betreten die gesamte Spielzeit sichtbar und zugänglich (also an Lagerbauten o.ä. festgemacht) ist. Spielteilnehmer • Es spielen Mädchen und Jungs der Altersgruppen Jungpfadfinder und Pfadfinder. Daher richten auch nur sie die Wimpel für das Spiel ein. • Die Scouts, Leiter, FAH und die Lagerleitung spielen nicht mit! Spielzeit • Begonnen werden kann morgens ab 5.00 Uhr; das Ende ist täglich nachts um 1.00 Uhr. • Kein Wimpelklau während allen offiziellen Veranstaltungen. • Die Nachtruhe (22.00 Uhr bis 06.00 Uhr!) darf nicht verletzt werden. • Die aktive Teilnahme an den offiziellen Veranstaltungen wird vorausgesetzt! Spielziel • Ein Wimpelklau muss am darauffolgenden Tag der jeweiligen Gruppe bis zur nächsten Mahlzeit angezeigt werden. • Ein erfolgreicher Wimpelklau wird ehrenhaft ausgelöst. Dies passt sich der Gruppengröße der beraubten Gruppe an. Durch die Lagerleitung vergebene Aufgaben können nicht Verhandlungssache sein. • Nicht ehrenhaft geraubte Wimpel sind mit einer Entschuldigung durch die raubenden der beraubten Gruppe umgehend wieder zurückzugeben. • Im Konfliktfall entscheidet der von der Lagerleitung Beauftragte.
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