Catalogue 2014 - 2015 Jeux anciens ludiques en bois Location de jeux traditionnels en bois Siege de l’association: Chez madame HORCHOLLE Sylvie 44, rue de la république 59496 SALOME Téléphone : 0628055227 Télécopie : 0982235895 Messagerie : [email protected] Association loi 1901 " L’homme ne cesse pas de jouer quand il devient vieux, il devient vieux quand il cesse de jouer." Bernard Shaw Page 2 Table des matières Jeu du ROLL-UP Jeu du remonte bille Jeu du BIRINIC Jeu de « l’équilibil 4 » Jeu du « passe trappe » Jeu du « Roultaboule » Jeu du billard Hollandais Jeu du billard Japonais Jeu de la Toque ou jeu de Fer Jeu de l’el astic-Cible Jeu de « Ferme ta boite » Jeu de « Ferme ta boite MULTI » Jeu du TANGRAM Jeu l’Aéro-Billes Jeu du Cht’i trou serrure Jeu de la table a jeter Jeu des bâtonnets Jeu des Chouett’Anneaux Jeu du Hamac Jeu de la pêche miraculeuse Jeu de « Mega Buches » Jeu de la BEZETTE Jeu du « Panda Boom » Jeu de l’arche de Noé Jeu de « pipe a la tête » Jeu de puissance 4 en 3D Jeu du « Suspens » Jeu de « Mika Boules » Jeu du « Puluc » Jeu de puissance 4 XXL Table de jeux « Trois en un » Jeu du « FAKIR » Jeu de la grenouille Jeu de « Baby Grenouille » Jeu de « BADABOOM » Jeu du chat et de la souris Pour commander, appelez le : 06 28 05 52 27 Page 55 Nombre de joueur Pages 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Catégorie Séniors (capacités réduites) Adultes /Ados / Retraités De 7 à 13 ans de 10 à 13 ans De 4 à 6 ans Niveau du jeu Très simple Facile Peu facile Plutôt difficile Page 54 Page 3 La journée : 3 € Le weekend : 5 € Plusieurs jours : Nous consulter La journée : 5 € Le weekend : 7 € Plusieurs jours : Nous consulter La journée : 7 € Le weekend : 10 € Plusieurs jours : Nous consulter Pages Jeu du « KUBB » Jeu de « Molkky » Jeu du »Bilboquet trois trous » Jeu du «Trou noir » Jeu de la planche a palets « Vendéen » Jeu de la planche a palets sur cible Jeu du « Push penny » Jeu de flipper en bois Jeu de « Pétanque de salon » Jeu de « L’alcootest » Jeu des « Arcades » Jeu du tonnelet 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 La journée : 10 € Le weekend : 15 € Plusieurs jours : Nous consulter La journée : 15 € Le weekend : 20 € Plusieurs jours : Nous consulter La journée : 20 € Le weekend : 30 € Plusieurs jours : Nous consulter Jaludibois « Quand le bois devient jeu » Page 4 Page 53 Location de Jeux Traditionnels en bois avec ou sans intervenant Association qui a pour but de faire découvrir ou redécouvrir les Jeux Traditionnels d'Antan de nos régions, grâce a des reproductions fidèles. Animation ludique pouvant enrichir le programme de votre manifestation, anniversaire, fête de famille, kermesse, fête des écoles, animation camping, etc. ….. Nous sommes une association qui vous propose toute l’année une gamme complète de jeux traditionnels, géants, originaux, uniques, d’adresse et de stratégie, d’hier et d’aujourd’hui, de la petite enfance au troisième âge. Que vous soyez a la recherche de un, cinq, dix jeux installés en libre accès ou d’une animation ,nous sommes en mesure de répondre a vos attentes. Tous nos Jeux sont issus d'inspiration traditionnelle et de fabrication artisanale sur la base de bois de récupération. Vous voulez nos jeux pour vous divertir, vous ainsi que vos proches, vos collègues ou vos invités lors d'un événement chez vous ou en extérieur? JEU DU « TONNELET » Règle du jeu Les joueurs à tour de rôle essayent de faire passer leurs écus à travers le trou d’un petit tonnelet. Jeu de taverne, Jeu à score. Dimension 0.70 cm hauteur. Rien de plus facile ! Trois solutions s'offrent à vous : Mme Sylvie HORCHOLLE 44,rue de la république 59496 Salomé Prix : Nombre de joueur : Email: [email protected] Catégorie : Portable : 06 28 05 52 27 Téléphone Fax : 09 82 23 58 95 Age moyen : Page Facebook : JALUDIBOIS Référence du jeu : JAL 48 Page 52 Page 5 JEU « DES ARCADES » Règle du jeu Au dix-septième siècle, Louis XIV s'adonnait au Jeu des Portiques ou Trou-madame. Mêlant adresse et hasard, cette distraction, pouvait se pratiquer sur une table ou dans un jardin. Un jeu qui vécut ses dernières heures dans les foires et chez les marchands de jouets. Les joueurs doivent envoyer les « bourles » de bois, en direction des arcades, en cherchant à marquer le maximum de points. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 47 Remplissez le formulaire ci dessous ! En fonction de votre demande, nous vous ferons parvenir les informations qui vous serons utiles, sur ce produit (nos tarifs de location, conditions d'utilisation, de transport, données techniques...) Date de début de l'événement : Date de fin de l'événement : Nom : Prénom : Société : Adresse : Code postal : Ville : Tél : E-mail : Détaillez votre projet: Page 6 ROLL-UP Page 51 JEU DE « L’ALCOOTEST » Règle du jeu Règle du jeu Faire rouler successivement les boules sur les deux manches de bois en les soulevant. Les boules doivent tomber dans les 8 trous, Quoi de plus simple ? Faire passer la boule d’un gobelet à l’autre sans trembler. La difficulté c’est que les tiges sont extrêmement souples ce qui complique le jeu et le but étant de déconcentrer le joueur. Se joue seul ou à deux. Jeu solo : les tiges devant soi avec la bille dans un des gobelets. Jeu a deux : L’un en face de l’autre. Un des joueurs prend le gobelet avec la boule à l’intérieur et essai de mettre la boule à l’intérieur du gobelet de son adversaire. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 01 Référence du jeu : JAL 46 A l'extérieur comme à l'intérieur, le roll-up fait toujours recette Page 50 Page 7 JEU « PETANQUE DE SALON » Règle du jeu But du jeu : Placer ses billes au plus près du cochonnet, jusqu'à obtenir 13 points. Mise en place : Chacun se place devant son tuyau de lancement, avec ses billes de sa couleur (6 par personne en jouant à 2, 3 par personne en jouant à 4). En équipe de 2, les co-équipiers se font face. Déroulement : Les billes et le cochonnet se lancent sur le tapis en les faisant rouler dans le tuyau. La première équipe lance le cochonnet sur le tapis, puis lance sa première bille pour se rapprocher au plus près du cochonnet. C'est ensuite à la seconde équipe de jouer. Une bille qui sort du terrain (le rectangle noir) est hors-jeu. Si le cochonnet sort du terrain, c'est à l'équipe adverse de le replacer sur le tapis, en le faisant passer par son tuyau. Fin de partie : La partie se joue à 13 points. REMONTE BILLE Règle du jeu A l’aide du module piloté par les 2 cordelettes, suivre successivement un des deux itinéraire, et placez la bille dans le trou en fin de parcours. Gare aux pièges ! Un jeu de la famille des planches à trous au design harmonieux Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Age Catégorie : moyen : Référence du jeu : JAL 45 Age moyen : Référence du jeu : JAL 02 Page 8 BIRINIC Page 49 JEU DE « FLIPPER BOIS » Règle du jeu Règle du jeu A tour de rôle, les joueurs positionnés derrière le mât, font tourner la boule. Ils tentent de faire tomber les quilles. A chaque tour le joueur peut lancer la boule 3 fois, à condition de rattraper la boule à chaque tour. Si les 9 quilles sont renversées dès le premier lancé, les quilles sont remises en place pour le 2ème et 3ème lancé. Le jeu consiste à envoyer la bille en acier dans le but adverse en utilisant les « targettes » .Le premiers qui arrive à 5 points a gagner. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 03 Référence du jeu : JAL 44 Page 48 Page 9 JEU DU « PUSH PENNY » Règle du jeu Le but est d’envoyer 3 palets (à l’origine des pièces de monnaie) dans chacune des 9 barres ou «beds» du plateau. Les palets sont placés en débord du plateau afin d’être propulsés avec la paume de la main. Il faut arriver à placer les palets entre les lignes délimitant les «beds» sans mordre sur celles-ci. EQUILIBIL 4 Règle du jeu Un jeu d’équilibre à boule qui consiste a faire descendre tous les niveaux à la boule sans faux pas ! Concentration maximale obligatoire . Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégo- Age moyen : Référence du jeu : JAL 43 rie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 04 Page 10 PASSE TRAPPE Page 47 JEU DE « LA PLANCHE A PALET » CIBLE Règle du jeu Règle du jeu Il faut faire passer le plus vite possible les palais qui se trouvent dans son camp dans celui de l'adversaire en s'aidant du gros élastique. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 05 Le jeu consiste à approcher les palets le plus près possibles des zones a points en lançant sur une planche cible de bois afin de marquer un maximum de points. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 42 Page 46 Page 11 JEU DE « LA PLANCHE A PALET » Règle du jeu Le jeu consiste à approcher les palets le plus près possible d’un maître lancé sur un plancher de bois afin de marquer en premier un nombre déterminé de points. Chaque palet (d’une même équipe) le plus près du maître vaut un point. ROULTABOULE Règle du jeu Soyez le premier à déplacer les 4 boules bleues, du centre du jeu vers les 4 coins. Un jeu de rapidité et d’intelligence, tout en doigté. Un pousse pousse fermé magnifique et spectaculaire dans sa version surdimensionnée ! Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 41 Age moyen : Référence du jeu : JAL 06 Page 12 BILLARD HOLLANDAIS Page 45 JEU DU « TROU NOIR » Règle du jeu Règle du jeu Le but du jeu est de lancer les palets individuellement par un mouvement du bras et du poignet dans les 4 compartiments. Les palets qui ne rentrent pas directement dans les compartiments peuvent être poussés par les palets suivants, selon le principe du billard. les palets qui ne sont pas entrés et qui revienne sur l’aire de lancer retournent au joueur, celui-ci rejoue les palets restant, une deuxième, puis une troisième fois. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 07 Dans le jeu du trou noir, il faut éliminer vos adversaires en poussant leurs palets dans le trou central à l’aide des vôtres. On lance ses palets avec in doigt, méthode de la « pichenette ».Le jeu est monté sur un plateau tournant, permettant à chaque participant de jouer sans se déplacer. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 40 Page 44 Page 13 JEU DU « BILBOQUET TROIS TROUS » Règle du jeu BILLARD JAPONAIS Règle du jeu Bilboquet qui perd et retrouve la boule. Maille à l'envers, maille à l'endroit. En aucun cas la boule ne doit sauter un trou. Une fois arriver au dernier trou, même système pour revenir en arrière. La partie peut se jouer individuellement ou par équipes. Au début du jeu, il faut placer les 6 boules dans la zone de réserve. Le joueur doit, à l'aide de la main, propulser les boules une à une dans les trous numérotés. Les boules ramenées dans la zone de réserve peuvent être jouées une seconde fois. Toute boule tombée à terre sera retirée du jeu. Quand les joueurs ont effectué leurs deux lancés, on totalisera la valeur des points des trous garnis de boules. Le joueur ou l'équipe ayant obtenu le plus fort total sera déclaré vainqueur. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age Age moyen : moyen : Référence du jeu : JAL 39 Référence du jeu : JAL 08 Page 14 Page 43 JEU DE LA TOQUE JEU DU « MOLKKY » Règle du jeu Règle du jeu Chaque joueur dispose de 5 palets en bois. Le premier joueur, tiré au sort, place 1 palet dans la zone de départ et tire à l’aide d’une queue de billard dans la zone des toques. Sil passe au milieu des 2 premières toques, il marque 2 points de suite sur son marqueur et passe la main au joueur suivant. Le but du jeu est de se rapprocher des zones marquées 10 et 5 points, et de pousser les palets adverses dans la rigole. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 09 Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie. Au début d'une partie, elles sont placées à 3-4 mètres des joueurs. Lorsqu'une quille a été abattue, on la relève juste là où elle se trouve, sans la soulever. C'est ainsi qu'au cours de la partie, les quilles s'éparpillent et s'éloignent. Prix : ou plus Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 38 Page 42 Page 15 JEU DE « KUBB » Règle du jeu ELASTIC-CIBLE Règle du jeu Pour jouer au Kubb, il est nécessaire d’avoir un espace important. De préférence sur herbe (évitant ainsi de détériorer trop rapidement les quilles), le terrain de jeu doit au moins être de 4 à 5 mètres sur 6 à 8 mètres. Placer ses palets au plus près du centre de la cible. Déroulement : Chaque joueur se place de chaque côté du jeu. Il faut lancer ses palets (5) à l’aide de l’élastique et atteindre le centre de la cible pour marquer un maximum de points. On peut pousser hors de la cible les palets adverses Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 37 Age moyen : Référence du jeu : JAL 10 Page 16 FERME TA BOITE Page 41 JEU DU CHAT ET DE LA SOURIS Règle du jeu Règle du jeu Au début de son tour, le joueur actif part avec toutes les boîtes ouvertes, numéros visibles. Il jette ensuite les dés et selon le résultat obtenu, va cacher les uns après les autres les numéros, s'arrêtant de lancer les dés quand, sur un jet, il ne peut plus fermer de boîte. Sur un jet, il peut soit fermer une boîte représentant le total des 2 dés, soit une part dés. Par exemple sur un résultat de 11 (5 et 6) le joueur peut cacher le 11, ou le 5 et le 6.Lorsqu'un joueur fait un jet qui ne lui permet pas de fermer une boîte, son tour s'arrête. On comptabilise alors le total des boîtes non fermées. Le résultat de cette addition représentera son score. Sera déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui aura le plus petit score une fois que tous les participants auront joué Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 11 .Le jeu chats et souris se joue à 2 joueurs. Un joueur se tient à l'extrémité de la barre de lancement de la boule, tandis que l'autre à l'aide d'un gobelet tente d'attraper cette même boule. Plus il est rapide et plus il marquera des points Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 36 Page 40 JEU DU « BADABOOM » Règle du jeu Page 17 FERME TA BOITE MULTI Règle du jeu Chacun votre tour, posez avec délicatesse un pion « coccinelle » de votre couleur sur la fleur centrale. Mais attention. Aucune autre pièce ne doit tomber ! Un vrai jeu d’adresse magnétique Stratégie et précision vous feront gagner. Jeu fourni avec un support de table. Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce. Au début de son tour, le joueur actif part avec toutes les boîtes ouvertes, numéros visibles. Il jette ensuite les dés et selon le résultat obtenu, va cacher les uns après les autres les numéros, s'arrêtant de lancer les dés quand, sur un jet, il ne peut plus fermer de boîte. Sur un jet, il peut soit fermer une boîte représentant le total des 2 dés, soit une part dés. Par exemple sur un résultat de 11 (5 et 6) le joueur peut cacher le 11, ou le 5 et le 6.Lorsqu'un joueur fait un jet qui ne lui permet pas de fermer une boîte, son tour s'arrête. On comptabilise alors le total des boîtes non fermées. Le résultat de cette addition représentera son score. Sera déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui aura le plus petit score une fois que tous les participants auront joué Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 35 Référence du jeu : JAL 12 Page 18 TANGRAM Page 39 JEU DU « BABY GRENOUILLE » Règle du jeu Règle du jeu Le Tan gram est composé 7 formes géométriques: 2 grands triangles, un triangle moyen, 2 petits triangle, un carré et un losange (voir figure). Tan gram est un jeu de réflexion qui pourrait être comparé à un puzzle. Le but du jeu est de reconstituer une silhouette donnée à partir des 7 formes imposées. II peut paraître simple à première vue, mais quelques essais suffiront à vous convaincre du contraire ! On a répertorié plus de 1500 problèmes de Tan gram La partie peut se jouer Individuellement ou par équipe (les jetons sont partagés entre les joueurs). En une ou plusieurs manches ,le nombre de celles-ci étant décidé à l’avance. Le vainqueur est celui qui aura accumulé le plus de points sur la partie. Chaque joueur se place à environ 1 mètres du jeu. Il se pratique en plein air ou à l’intérieur, il est livré avec 12 jetons. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 13 Référence du jeu : JAL 34 Page 38 JEU DE LA GRENOUILLE Page 19 AERO-BILLES Règle du jeu Règle du jeu La partie peut se jouer Individuellement ou par équipe (les palets sont partagés entre les joueurs). En une ou plusieurs manches ,le nombre de celles-ci étant décidé à l’avance. Le vainqueur est celui qui aura accumulé le plus de points sur un nombre déterminés à l’avance. Le premier joueur qui atteint ce nombre est le vainqueur. On tire au sort le joueur ou l’équipe qui jouera le premier. Chaque joueur se place à environ 3 mètres du jeu. Il se pratique en plein air ou à l’intérieur, il est livré avec 8 palets. Chaque joueur lance 5 billes dans le couloir de lancement à l'aide du lanceur. Chaque bille peut être lancée 2 fois. Si après le second essai, elle retombe dans le couloir de lancement, la bille marque zéro. Si sur les 5 premières billes le joueur marque 0 point, la partie s'arrête pour lui. Si l'une des 5 premières billes marque au moins 10 points, le joueur peut continuer et jouer la deuxième série de billes. Le joueur qui aura fait le plus haut score sera le vainqueur. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 33 Référence du jeu : JAL 14 Page 20 CH’TI TROU SERRURE Page 37 JEU DU « FAKIR » Règle du jeu Règle du jeu En manipulant la table de jeu en forme de trou de serrure, le joueur déplace une bille en bois pour tenter de la mettre dans l’un des sept trous de la serrure. Les billes qui sortent de la clé sont perdues. Des pions sont lâchés du haut du jeu pour atteindre leurs cases respectives à travers un dédale de clous, les trajectoires étant déviées sans cesse. Les joueurs lancent successivement chacun des 4 palets dont il dispose sur la planche du " F a k i r " . Les cases, situées en bas de la planche, permettent de recevoir chaque palet. Les cases affichent la dotation des points qui leur est associée, les cases du sigle « dollars »sont désactivées. Le gagnant est le joueur qui a remporté le maximum de points en un nombre de manche définit au départ de la partie. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 15 Référence du jeu : JAL 32 Page 36 TABLE DE JEUX « TROIS EN UN » Page 21 TABLE A JETER Règle du jeu Table de Jeu en Bois 3 en 1 52x52x47cm. Cette table de jeu multifonction permet de jouer aux dames, aux échecs et au Jeu de Dada. D'une hauteur de 47cm elle trouvera sa place au sein de votre manifestation. Règle du jeu Jeu de comptoir qui consiste a envoyé 08 pièces de métal pour essayer de les faire passer par le trou central de la table. De petites dimensions il rappelle cependant le jeu du beigneau". Modèle inspiré du jeu de café qui été posé sur le comptoir par le tenancier pour provoquer des parties à tournées ! Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 16 Référence du jeu : JAL 31 ou ou + Page 22 JEU DES BATONNETS Page 35 JEU DE « PUISSANCE 4 XXL » Règle du jeu Règle du jeu Un des défis consiste en un jeu de bâtons. 16 bâtons sont alignés sur la table, et les deux joueurs doivent tour à tour en retirer 1, 2 ou 3 à leur convenance. Celui qui retire le dernier bâton a perdu Puissance 4 est un jeu de stratégie combinatoire, le but du jeu est de réaliser un alignement (horizontal, vertical ou diagonal) d’au moins 4 pions de même couleur dans une grille comptant 6 rangées et 7 colonnes. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 17 Référence du jeu : JAL 30 Page 34 JEU DU « PULUC » Page 23 CHOUETT’ANNEAUX Règle du jeu Règle du jeu Pratiqué par les Indiens, le Puluc oppose 2 joueurs, dont le but est de capturer tous les pions de l'adversaire, les joueurs en possédant 5 chacun. Le plateau de jeu est constitué de 10 cases, séparées par des lignes. Au début du jeu, le plateau de jeu est vide. Chacun à son tour, les joueurs lancent un dé et déplacent un pion du nombre de lignes obtenues par le lancer. Il s'agit, comme pour un jeu de lancer les 7 anneaux en corde autour des chouettes, pour obtenir un maximum de points. Un petit jeu sympathique pour les tous petits. Prix : Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 29 Nombre de joueur : ou ou + Catégorie : Age Référence du jeu : JAL 18 moyen : Page 24 JEU DU HAMAC Page 33 JEU DE « MIKA BOULES » Règle du jeu Règle du jeu Il faut prendre les noix de coco qui sont à terre avec des baguettes de MIKADO et en poser le plus possible sur le hamac. Il est possible de mettre la totalité avec beaucoup d'adresse et de prudence. La difficulté du jeu peut s'accroître en réglant l'éloignement des 2 petits morceaux de bois qui écartent les fils du hamac. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 19 A l’aide des baguettes enfermées sous le plexiglas, soyez le premier à déplacer toutes vos boules en les portants d’une goulotte à l’autre. Concentration et rapidité requises. Un jeu d’adresse très excitant. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 28 Page 32 JEU DE « SUSPENS » Règle du jeu Les joueurs déposent des boules, à l'aide d'une baguette, en équilibre sur la grappe suspendue. Le jeu ne s'arrête pas à la première chute d'une boule, au contraire, le maladroit récupère toutes les boules tombées et devra les reposer lors de ses prochains tours de jeu. Le vainqueur est le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses boules. Ce jeu a donc aussi une dimension stratégique puisque l'on cherche souvent à poser des boules en équilibre très précaire pour que les adversaires les fassent chuter. Prix : Nombre de joueur : Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 27 Page 25 PECHE MIRACULEUSE Règle du jeu Création très colorée et imaginative ; les enfants choisissent une canne et pêchent les poissons, coccinelles, fleurs, libellules correspondants à chaque silhouette découpée. Bel objet très coloré. Intérieur/Extérieur. Un petit jeu sympathique pour les tous petits. Prix : Nombre de joueur : ou Catégorie : Age moyen : Référence du jeu : JAL 20 ou + Page 26 JEU DE MEGA BUCHES Page 31 JEU DE « PUISSANCE 4 3D » Règle du jeu Règle du jeu Sur ce jeu, une plate forme est installée sur une tige verticale surmontée d’une balle de golf, l'ensemble est donc très instable. Chacun leur tour, les joueurs doivent placer des tourillons de bois de différentes tailles sur la plate forme. Il est nécessaire de bien les placer afin de garder l'équilibre. Attention, la partie transparente est interdite. Celui qui fait chuter la plate forme, perd la partie. Il vous faut faire une ligne de 4 pions Horizontalement, verticalement et dans toutes les diagonales. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age moyen : Référence du jeu : JAL 21 Référence du jeu : JAL 26 Page 30 JEU DE « PIPE A LA TETE » Règle du jeu Le but du jeu est de s'emparer le plus vite possible d'un cône à l'aide d'une pipe lorsque qu’un dé est sur lé symbole « trèfle » de couleur noir. Le joueur n'ayant pas réussi à saisir un cône, marque - 1 point. A 10 points, il est éliminé, reste alors 3 joueurs avec 3 pipes et 2 cônes, et la partie continue … Principe de la chaise musicale. Ambiance et fous rires garantis ! Page 27 JEU DE BEZETTE Règle du jeu Pour jouer il faut 3 dés et un nombre quelconque de joueurs. Chacun reçoit un nombre égal d’anneaux. Si un joueur tire 6-54 avec ses dés, il remet sur la tige tous ses anneaux moins un, il a fait bézette. S’il tire un, deux ou trois as il se débarrasse de un, deux ou trois anneaux. S’il tire des six il donne à son voisin de droite un anneau par six tirés. Les autres coups ne comptent pas, le tour passe au suivant. Le gagnant est celui qui n'a plus d'anneaux. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age Référence du jeu : JAL 25 Référence du jeu : JAL 22 moyen : Page 28 JEU DU « PANDA BOOM » Page 29 JEU DE « L’ARCHE DE NOE » Règle du jeu Règle du jeu PANDA BOOM vous fera jouer avec la gravité. Un ensemble de pièces en bois en équilibre sur un plateau, lui même en équilibre sur un pied couronné d'une boule en bois, voilà ce qui vous attend. Et maintenant il va falloir retirer des pièces sans tout faire tomber ! Aider les animaux à rejoindre l’arche de Noé. Placer sur le plateau tous ses animaux en bois sans les faire tomber, ils peuvent être placés debout ou couchés, selon la difficulté recherchée. Après avoir choisi l’animal, le joueur doit le placer sur le plateau, a lui de choisir la bonne place. La superposition des animaux est interdite. Celui qui fait basculer tous les animaux du plateau perd la partie. Contenu : -1 plateau de jeu -60 pièces de jeu en bois -1 socle en bois L’oscillation du plateau peut être réglée grâce au tendeur figurant sur la corde. Prix : Prix : Nombre de joueur : Nombre de joueur : Catégorie : Catégorie : Age moyen : Age Référence du jeu : JAL 23 Référence du jeu : JAL 24 moyen :
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