Catalogue JALUDIBOIS 2015

Catalogue 2014 - 2015
Jeux anciens ludiques en bois
Location de jeux traditionnels en bois
Siege de l’association:
Chez madame HORCHOLLE Sylvie
44, rue de la république
59496 SALOME
Téléphone : 0628055227
Télécopie : 0982235895
Messagerie : [email protected]
Association loi 1901
" L’homme ne cesse pas de jouer
quand il devient vieux, il devient
vieux quand il cesse de jouer."
Bernard Shaw
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Table des matières
Jeu du ROLL-UP
Jeu du remonte bille
Jeu du BIRINIC
Jeu de « l’équilibil 4 »
Jeu du « passe trappe »
Jeu du « Roultaboule »
Jeu du billard Hollandais
Jeu du billard Japonais
Jeu de la Toque ou jeu de Fer
Jeu de l’el astic-Cible
Jeu de « Ferme ta boite »
Jeu de « Ferme ta boite MULTI »
Jeu du TANGRAM
Jeu l’Aéro-Billes
Jeu du Cht’i trou serrure
Jeu de la table a jeter
Jeu des bâtonnets
Jeu des Chouett’Anneaux
Jeu du Hamac
Jeu de la pêche miraculeuse
Jeu de « Mega Buches »
Jeu de la BEZETTE
Jeu du « Panda Boom »
Jeu de l’arche de Noé
Jeu de « pipe a la tête »
Jeu de puissance 4 en 3D
Jeu du « Suspens »
Jeu de « Mika Boules »
Jeu du « Puluc »
Jeu de puissance 4 XXL
Table de jeux « Trois en un »
Jeu du « FAKIR »
Jeu de la grenouille
Jeu de « Baby Grenouille »
Jeu de « BADABOOM »
Jeu du chat et de la souris
Pour commander, appelez le : 06 28 05 52 27
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Nombre de joueur
Pages
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8
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37
38
39
40
41
Catégorie
Séniors (capacités réduites)
Adultes /Ados / Retraités
De 7 à 13 ans
de 10 à 13 ans
De 4 à 6 ans
Niveau du jeu
Très simple
Facile
Peu facile
Plutôt difficile
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Page 3
La journée : 3 €
Le weekend : 5 €
Plusieurs jours : Nous consulter
La journée : 5 €
Le weekend : 7 €
Plusieurs jours : Nous consulter
La journée : 7 €
Le weekend : 10 €
Plusieurs jours : Nous consulter
Pages
Jeu du « KUBB »
Jeu de « Molkky »
Jeu du »Bilboquet trois trous »
Jeu du «Trou noir »
Jeu de la planche a palets « Vendéen »
Jeu de la planche a palets sur cible
Jeu du « Push penny »
Jeu de flipper en bois
Jeu de « Pétanque de salon »
Jeu de « L’alcootest »
Jeu des « Arcades »
Jeu du tonnelet
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43
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La journée : 10 €
Le weekend : 15 €
Plusieurs jours : Nous consulter
La journée : 15 €
Le weekend : 20 €
Plusieurs jours : Nous consulter
La journée : 20 €
Le weekend : 30 €
Plusieurs jours : Nous consulter
Jaludibois « Quand le bois devient jeu »
Page 4
Page 53
Location de Jeux Traditionnels en bois
avec ou sans intervenant
Association qui a pour but de faire découvrir ou redécouvrir les
Jeux Traditionnels d'Antan de nos régions, grâce a des reproductions fidèles. Animation ludique pouvant enrichir le programme de votre manifestation, anniversaire, fête de famille,
kermesse, fête des écoles, animation camping, etc. ….. Nous
sommes une association qui vous propose toute l’année une
gamme complète de jeux traditionnels, géants, originaux, uniques, d’adresse et de stratégie, d’hier et d’aujourd’hui, de la
petite enfance au troisième âge. Que vous soyez a la recherche
de un, cinq, dix jeux installés en libre accès ou d’une animation ,nous sommes en mesure de répondre a vos attentes. Tous
nos Jeux sont issus d'inspiration traditionnelle et de fabrication
artisanale sur la base de bois de récupération.
Vous voulez nos jeux pour vous divertir, vous ainsi que vos proches, vos collègues ou vos invités lors d'un événement chez
vous ou en extérieur?
JEU DU « TONNELET »
Règle du jeu
Les joueurs à tour de rôle essayent de faire passer leurs écus à
travers le trou d’un petit tonnelet. Jeu de taverne, Jeu à score.
Dimension 0.70 cm hauteur.
Rien de plus facile ! Trois solutions s'offrent à vous :
Mme Sylvie HORCHOLLE
44,rue de la république 59496 Salomé
Prix :
Nombre de joueur :
Email: [email protected]
Catégorie :
Portable : 06 28 05 52 27
Téléphone Fax : 09 82 23 58 95
Age moyen :
Page Facebook : JALUDIBOIS
Référence du jeu : JAL 48
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JEU « DES ARCADES »
Règle du jeu
Au dix-septième siècle, Louis XIV s'adonnait au Jeu des Portiques
ou Trou-madame. Mêlant adresse et hasard, cette distraction,
pouvait se pratiquer sur une table ou dans un jardin. Un jeu qui
vécut ses dernières heures dans les foires et chez les marchands
de jouets.
Les joueurs doivent envoyer les « bourles » de bois, en direction
des arcades, en cherchant à marquer le maximum de points.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age
moyen :
Référence du jeu : JAL 47
Remplissez le formulaire ci dessous ! En fonction de votre demande, nous vous ferons parvenir les informations qui vous
serons utiles, sur ce produit (nos tarifs de location, conditions
d'utilisation, de transport, données techniques...)
Date de début de l'événement :
Date de fin de l'événement :
Nom :
Prénom :
Société :
Adresse :
Code postal :
Ville :
Tél :
E-mail :
Détaillez votre projet:
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ROLL-UP
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JEU DE « L’ALCOOTEST »
Règle du jeu
Règle du jeu
Faire rouler successivement les boules sur les deux manches de
bois en les soulevant. Les boules doivent tomber dans les 8 trous,
Quoi de plus simple ?
Faire passer la boule d’un gobelet à l’autre sans trembler. La
difficulté c’est que les tiges sont extrêmement souples ce qui
complique le jeu et le but étant de déconcentrer le joueur. Se
joue seul ou à deux. Jeu solo : les tiges devant soi avec la bille
dans un des gobelets. Jeu a deux : L’un en face de l’autre. Un
des joueurs prend le gobelet avec la boule à l’intérieur et essai
de mettre la boule à l’intérieur du gobelet de son adversaire.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 01
Référence du jeu : JAL 46
A l'extérieur comme à l'intérieur, le roll-up fait toujours recette
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JEU « PETANQUE DE SALON »
Règle du jeu
But du jeu : Placer ses billes au plus près du cochonnet, jusqu'à
obtenir 13 points.
Mise en place : Chacun se place devant son tuyau de lancement,
avec ses billes de sa couleur (6 par personne en jouant à 2, 3 par
personne en jouant à 4). En équipe de 2, les co-équipiers se font
face.
Déroulement : Les billes et le
cochonnet se lancent sur le
tapis en les faisant rouler
dans le tuyau. La première
équipe lance le cochonnet
sur le tapis, puis lance sa première bille pour se rapprocher au plus près du cochonnet. C'est ensuite à la seconde équipe de jouer. Une
bille qui sort du terrain (le rectangle noir) est hors-jeu. Si le cochonnet sort du terrain, c'est à l'équipe adverse de le replacer sur
le tapis, en le faisant passer par son tuyau.
Fin de partie : La partie se joue à 13 points.
REMONTE BILLE
Règle du jeu
A l’aide du module piloté par les 2 cordelettes, suivre successivement un des deux itinéraire, et placez la bille dans le trou en fin
de parcours.
Gare aux pièges !
Un jeu de la famille des planches à trous au design harmonieux
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age
Catégorie :
moyen :
Référence du jeu : JAL 45
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 02
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BIRINIC
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JEU DE « FLIPPER BOIS »
Règle du jeu
Règle du jeu
A tour de rôle, les joueurs positionnés derrière le mât, font
tourner la boule. Ils tentent de faire tomber les quilles.
A chaque tour le joueur peut lancer la boule 3 fois, à condition de rattraper la boule à chaque tour.
Si les 9 quilles sont renversées dès le premier lancé, les quilles sont remises en place pour le 2ème et 3ème lancé.
Le jeu consiste à envoyer la bille en acier dans le but adverse en
utilisant les « targettes » .Le premiers qui arrive à 5 points a gagner.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 03
Référence du jeu : JAL 44
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JEU DU « PUSH PENNY »
Règle du jeu
Le but est d’envoyer 3 palets (à l’origine des pièces de monnaie)
dans chacune des 9 barres ou «beds» du plateau. Les palets sont
placés en débord du plateau afin d’être propulsés avec la paume
de la main. Il faut arriver à placer les palets entre les lignes délimitant les «beds» sans mordre sur celles-ci.
EQUILIBIL 4
Règle du jeu
Un jeu d’équilibre à boule qui consiste a faire descendre
tous les niveaux à la boule sans faux pas !
Concentration maximale obligatoire .
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégo-
Age
moyen :
Référence du jeu : JAL 43
rie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 04
Page 10
PASSE TRAPPE
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JEU DE « LA PLANCHE A PALET » CIBLE
Règle du jeu
Règle du jeu
Il faut faire passer le plus vite possible les palais qui se trouvent
dans son camp dans celui de l'adversaire en s'aidant du gros
élastique.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 05
Le jeu consiste à approcher les palets le plus près possibles des
zones a points en lançant sur une planche cible de bois afin de
marquer un maximum de points.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 42
Page 46
Page 11
JEU DE « LA PLANCHE A PALET »
Règle du jeu
Le jeu consiste à approcher les palets le plus près possible d’un
maître lancé sur un plancher de bois afin de marquer en premier
un nombre déterminé de points. Chaque palet (d’une même
équipe) le plus près du maître vaut un point.
ROULTABOULE
Règle du jeu
Soyez le premier à déplacer les 4 boules bleues, du centre du
jeu vers les 4 coins. Un jeu de rapidité et d’intelligence, tout en
doigté.
Un pousse pousse fermé magnifique et spectaculaire dans sa
version surdimensionnée !
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age
moyen :
Référence du jeu : JAL 41
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 06
Page 12
BILLARD HOLLANDAIS
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JEU DU « TROU NOIR »
Règle du jeu
Règle du jeu
Le but du jeu est de lancer les palets individuellement par un
mouvement du bras et du poignet dans les 4 compartiments.
Les palets qui ne rentrent pas directement dans les compartiments peuvent être poussés par les palets suivants, selon le
principe du billard. les palets qui ne sont pas entrés et qui revienne sur l’aire de lancer retournent au joueur, celui-ci rejoue
les palets restant, une deuxième, puis une troisième fois.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 07
Dans le jeu du trou noir, il faut éliminer vos adversaires en
poussant leurs palets dans le trou central à l’aide des vôtres. On
lance ses palets avec in doigt, méthode de la « pichenette ».Le
jeu est monté sur un plateau tournant, permettant à chaque
participant de jouer sans se déplacer.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 40
Page 44
Page 13
JEU DU « BILBOQUET TROIS TROUS »
Règle du jeu
BILLARD JAPONAIS
Règle du jeu
Bilboquet qui perd et retrouve la boule. Maille à l'envers, maille à
l'endroit. En aucun cas la boule ne doit sauter un trou.
Une fois arriver au dernier trou, même système pour revenir en
arrière.
La partie peut se jouer individuellement ou par équipes. Au début
du jeu, il faut placer les 6 boules
dans la zone de réserve. Le joueur
doit, à l'aide de la main, propulser
les boules une à une dans les
trous numérotés.
Les boules ramenées dans la zone
de réserve peuvent être jouées
une seconde fois. Toute boule
tombée à terre sera retirée du jeu.
Quand les joueurs ont effectué
leurs deux lancés, on totalisera la
valeur des points des trous garnis
de boules.
Le joueur ou l'équipe ayant obtenu le plus fort total sera déclaré
vainqueur.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age
Age moyen :
moyen :
Référence du jeu : JAL 39
Référence du jeu : JAL 08
Page 14
Page 43
JEU DE LA TOQUE
JEU DU « MOLKKY »
Règle du jeu
Règle du jeu
Chaque joueur dispose de 5 palets en bois. Le premier joueur,
tiré au sort, place 1 palet dans la zone de départ et tire à l’aide
d’une queue de billard dans la zone des toques. Sil passe au milieu des 2 premières toques, il marque 2 points de suite sur son
marqueur et passe la main au joueur suivant. Le but du jeu est
de se rapprocher des zones marquées 10 et 5 points, et de pousser les palets adverses dans la rigole.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 09
Le principe du jeu est de faire tomber des quilles
en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les
quilles sont marquées de 1 à 12. La première
équipe arrivant à totaliser exactement 50 points
gagne la partie.
Au début d'une partie, elles sont placées à 3-4 mètres des
joueurs. Lorsqu'une quille a été abattue, on la relève juste là où
elle se trouve, sans la soulever. C'est ainsi qu'au cours de la partie, les quilles s'éparpillent et s'éloignent.
Prix :
ou plus
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 38
Page 42
Page 15
JEU DE « KUBB »
Règle du jeu
ELASTIC-CIBLE
Règle du jeu
Pour jouer au Kubb, il est nécessaire d’avoir un espace important.
De préférence sur herbe (évitant ainsi de détériorer trop rapidement les quilles), le terrain de jeu doit au moins être de 4 à 5 mètres sur 6 à 8 mètres.
Placer ses palets au plus près du centre de la cible.
Déroulement : Chaque joueur se place de chaque côté du jeu.
Il faut lancer ses palets (5) à l’aide de l’élastique et atteindre le
centre de la cible pour marquer un maximum de points.
On peut pousser hors de la cible les palets adverses
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age
moyen :
Référence du jeu : JAL 37
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 10
Page 16
FERME TA BOITE
Page 41
JEU DU CHAT ET DE LA SOURIS
Règle du jeu
Règle du jeu
Au début de son tour, le joueur actif part avec toutes les boîtes
ouvertes, numéros visibles. Il jette ensuite les dés et selon le résultat obtenu, va cacher les uns après les autres les numéros, s'arrêtant de lancer les dés quand, sur un jet, il ne peut plus fermer de
boîte. Sur un jet, il peut soit fermer une boîte représentant le total des 2 dés, soit une part dés. Par exemple sur un résultat de 11
(5 et 6) le joueur peut cacher le 11, ou le 5 et le 6.Lorsqu'un
joueur fait un jet qui ne lui permet pas de fermer une boîte, son
tour s'arrête. On comptabilise alors le total des boîtes non fermées. Le résultat de cette addition représentera son score. Sera
déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui aura le plus petit score
une fois que tous les participants auront joué
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 11
.Le jeu chats et souris se joue à 2 joueurs. Un joueur se tient à
l'extrémité de la barre de lancement de la boule, tandis que
l'autre à l'aide d'un gobelet tente d'attraper cette même boule.
Plus il est rapide et plus il marquera des points
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 36
Page 40
JEU DU « BADABOOM »
Règle du jeu
Page 17
FERME TA BOITE MULTI
Règle du jeu
Chacun votre tour, posez avec délicatesse un pion « coccinelle »
de votre couleur sur la fleur centrale. Mais attention. Aucune autre pièce ne doit tomber ! Un vrai jeu d’adresse magnétique
Stratégie et précision vous feront gagner. Jeu fourni avec un support de table.
Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Au début de son tour, le joueur actif part avec toutes les boîtes
ouvertes, numéros visibles. Il jette ensuite les dés et selon le résultat obtenu, va cacher les uns après les autres les numéros, s'arrêtant de lancer les dés quand, sur un jet, il ne peut plus fermer de
boîte. Sur un jet, il peut soit fermer une boîte représentant le total des 2 dés, soit une part dés. Par exemple sur un résultat de 11
(5 et 6) le joueur peut cacher le 11, ou le 5 et le 6.Lorsqu'un
joueur fait un jet qui ne lui permet pas de fermer une boîte, son
tour s'arrête. On comptabilise alors le total des boîtes non fermées. Le résultat de cette addition représentera son score. Sera
déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui aura le plus petit score
une fois que tous les participants auront joué
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 35
Référence du jeu : JAL 12
Page 18
TANGRAM
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JEU DU « BABY GRENOUILLE »
Règle du jeu
Règle du jeu
Le Tan gram est composé 7 formes géométriques: 2 grands triangles, un triangle moyen, 2 petits triangle, un carré et un losange
(voir figure).
Tan gram est un jeu de réflexion qui pourrait être comparé à un
puzzle. Le but du jeu est de reconstituer une silhouette donnée à
partir des 7 formes imposées. II peut paraître simple à première
vue, mais quelques essais suffiront à vous convaincre du contraire !
On a répertorié plus de 1500 problèmes de Tan gram
La partie peut se jouer Individuellement ou par équipe (les jetons sont partagés entre les joueurs). En une ou plusieurs manches ,le nombre de celles-ci étant décidé à l’avance. Le vainqueur est celui qui aura accumulé le plus de points sur la partie.
Chaque joueur se place à environ 1 mètres du jeu. Il se pratique en plein air ou à l’intérieur, il est livré avec 12 jetons.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 13
Référence du jeu : JAL 34
Page 38
JEU DE LA GRENOUILLE
Page 19
AERO-BILLES
Règle du jeu
Règle du jeu
La partie peut se jouer Individuellement ou par équipe (les palets
sont partagés entre les joueurs). En une ou plusieurs manches ,le
nombre de celles-ci étant décidé à l’avance. Le vainqueur est celui qui aura accumulé le plus de points sur un nombre déterminés à l’avance. Le premier joueur qui atteint ce nombre est le
vainqueur. On tire au sort le joueur ou l’équipe qui jouera le premier. Chaque joueur se place à environ 3 mètres du jeu. Il se pratique en plein air ou à l’intérieur, il est livré avec 8 palets.
Chaque joueur lance 5 billes dans le couloir de lancement à
l'aide du lanceur.
Chaque bille peut être lancée 2 fois. Si après le second essai, elle
retombe dans le couloir de lancement, la bille marque zéro. Si
sur les 5 premières billes le joueur marque 0 point, la partie s'arrête pour lui. Si l'une des 5 premières billes marque au
moins 10 points, le joueur peut continuer et jouer la deuxième
série de billes. Le joueur qui aura fait le plus haut score sera le
vainqueur.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 33
Référence du jeu : JAL 14
Page 20
CH’TI TROU SERRURE
Page 37
JEU DU « FAKIR »
Règle du jeu
Règle du jeu
En manipulant la table de jeu en forme de trou de serrure, le
joueur déplace une bille en bois pour tenter de la mettre dans
l’un des sept trous de la serrure.
Les billes qui sortent de la clé sont perdues.
Des pions sont lâchés du haut du jeu pour atteindre leurs cases
respectives à travers un dédale de clous, les trajectoires étant
déviées sans cesse.
Les joueurs lancent successivement chacun des 4 palets dont il
dispose sur la planche du
" F a k i r " .
Les cases, situées en bas de la
planche, permettent de recevoir chaque palet. Les cases
affichent la dotation des
points qui leur est associée,
les
cases
du
sigle
« dollars »sont désactivées. Le
gagnant est le joueur qui a
remporté le maximum de
points en un nombre de
manche définit au départ de
la partie.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 15
Référence du jeu : JAL 32
Page 36
TABLE DE JEUX « TROIS EN UN »
Page 21
TABLE A JETER
Règle du jeu
Table de Jeu en Bois 3 en 1 52x52x47cm. Cette table de jeu multifonction permet de jouer aux dames, aux échecs et au Jeu de
Dada.
D'une hauteur de 47cm elle trouvera sa place au sein de votre
manifestation.
Règle du jeu
Jeu de comptoir qui consiste a envoyé 08 pièces de métal pour
essayer de les faire passer par le trou central de la table.
De petites dimensions il rappelle cependant le jeu du
beigneau".
Modèle inspiré du jeu de café qui été posé sur le comptoir par
le tenancier pour provoquer des parties à tournées !
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 16
Référence du jeu : JAL 31
ou
ou +
Page 22
JEU DES BATONNETS
Page 35
JEU DE « PUISSANCE 4 XXL »
Règle du jeu
Règle du jeu
Un des défis consiste en un jeu de bâtons.
16 bâtons sont alignés sur la table, et les deux joueurs doivent
tour à tour en retirer 1, 2 ou 3 à leur convenance. Celui qui retire
le dernier bâton a perdu
Puissance 4 est un jeu de stratégie combinatoire, le but du jeu
est de réaliser un alignement (horizontal, vertical ou diagonal)
d’au moins 4 pions de même couleur dans une grille comptant
6 rangées et 7 colonnes.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 17
Référence du jeu : JAL 30
Page 34
JEU DU « PULUC »
Page 23
CHOUETT’ANNEAUX
Règle du jeu
Règle du jeu
Pratiqué par les Indiens, le Puluc oppose 2 joueurs, dont le but
est de capturer tous les pions de l'adversaire, les joueurs en possédant 5 chacun.
Le plateau de jeu est constitué de 10 cases, séparées par des lignes.
Au début du jeu, le plateau de jeu est vide. Chacun à son tour,
les joueurs lancent un dé et déplacent un pion du nombre de
lignes obtenues par le lancer.
Il s'agit, comme pour un jeu de lancer les 7 anneaux en corde
autour des chouettes, pour obtenir un maximum de points.
Un petit jeu sympathique pour les tous petits.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 29
Nombre de joueur :
ou
ou +
Catégorie :
Age
Référence du jeu : JAL 18
moyen :
Page 24
JEU DU HAMAC
Page 33
JEU DE « MIKA BOULES »
Règle du jeu
Règle du jeu
Il faut prendre les noix de coco qui sont à terre avec des baguettes de MIKADO et en poser le plus possible sur le hamac. Il est
possible de mettre la totalité avec beaucoup d'adresse et de prudence. La difficulté du jeu peut s'accroître en réglant l'éloignement des 2 petits morceaux de bois qui écartent les fils du hamac.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 19
A l’aide des baguettes enfermées sous le plexiglas, soyez le premier à déplacer toutes vos boules en les portants d’une goulotte à l’autre.
Concentration et rapidité requises.
Un jeu d’adresse très excitant.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 28
Page 32
JEU DE « SUSPENS »
Règle du jeu
Les joueurs déposent des boules, à l'aide d'une baguette, en
équilibre sur la grappe suspendue. Le jeu ne s'arrête pas à la première chute d'une boule, au contraire, le maladroit récupère toutes les boules tombées et devra les reposer lors de ses prochains
tours de jeu. Le vainqueur est le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses boules.
Ce jeu a donc aussi une dimension stratégique puisque l'on cherche souvent à poser des boules en équilibre très précaire pour
que les adversaires les fassent chuter.
Prix :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 27
Page 25
PECHE MIRACULEUSE
Règle du jeu
Création très colorée et imaginative ; les enfants choisissent une
canne et pêchent les poissons, coccinelles, fleurs, libellules correspondants à chaque silhouette découpée.
Bel objet très coloré. Intérieur/Extérieur.
Un petit jeu sympathique pour les tous petits.
Prix :
Nombre de joueur :
ou
Catégorie :
Age
moyen :
Référence du jeu : JAL 20
ou +
Page 26
JEU DE MEGA BUCHES
Page 31
JEU DE « PUISSANCE 4 3D »
Règle du jeu
Règle du jeu
Sur ce jeu, une plate forme est installée sur une tige verticale surmontée d’une balle de golf, l'ensemble est donc très instable.
Chacun leur tour, les joueurs doivent placer des tourillons de
bois de différentes tailles sur la plate forme. Il est nécessaire de
bien les placer afin de garder l'équilibre. Attention, la partie
transparente est interdite. Celui qui fait chuter la plate forme,
perd la partie.
Il vous faut faire une ligne de 4 pions Horizontalement, verticalement et dans toutes les diagonales.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age moyen :
Référence du jeu : JAL 21
Référence du jeu : JAL 26
Page 30
JEU DE « PIPE A LA TETE »
Règle du jeu
Le but du jeu est de s'emparer le plus vite possible d'un cône à
l'aide d'une pipe lorsque qu’un dé est sur lé symbole « trèfle » de
couleur noir. Le joueur n'ayant pas réussi à saisir un cône, marque - 1 point. A 10 points, il est éliminé, reste alors 3 joueurs avec
3 pipes et 2 cônes, et la partie continue …
Principe de la chaise musicale.
Ambiance et fous rires garantis !
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JEU DE BEZETTE
Règle du jeu
Pour jouer il faut 3 dés et un nombre quelconque de joueurs.
Chacun reçoit un nombre égal d’anneaux. Si un joueur tire 6-54 avec ses dés, il remet sur la tige tous ses anneaux moins un, il
a fait bézette. S’il tire un, deux ou trois as il se débarrasse de un,
deux ou trois anneaux. S’il tire des six il donne à son voisin de
droite un anneau par six tirés. Les autres coups ne comptent
pas, le tour passe au suivant.
Le gagnant est celui qui n'a plus d'anneaux.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age
Référence du jeu : JAL 25
Référence du jeu : JAL 22
moyen :
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JEU DU « PANDA BOOM »
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JEU DE « L’ARCHE DE NOE »
Règle du jeu
Règle du jeu
PANDA BOOM vous fera jouer avec la gravité. Un ensemble de
pièces en bois en équilibre sur un plateau, lui même en équilibre
sur un pied couronné d'une boule en bois, voilà ce qui vous attend.
Et maintenant il va falloir retirer des pièces sans tout faire tomber !
Aider les animaux à rejoindre l’arche de Noé. Placer sur le plateau tous ses animaux en bois sans les faire tomber, ils peuvent
être placés debout ou couchés, selon la difficulté recherchée.
Après avoir choisi l’animal, le
joueur doit le placer sur le
plateau, a lui de choisir la
bonne place. La superposition des animaux est interdite. Celui qui fait basculer
tous les animaux du plateau
perd la partie.
Contenu :
-1 plateau de jeu
-60 pièces de jeu en
bois
-1 socle en bois
L’oscillation du plateau peut
être réglée grâce au tendeur
figurant sur la corde.
Prix :
Prix :
Nombre de joueur :
Nombre de joueur :
Catégorie :
Catégorie :
Age moyen :
Age
Référence du jeu : JAL 23
Référence du jeu : JAL 24
moyen :