Minecraft & Co - Die Welt spielend gestalten und verstehen

Anmeldung – bitte bis zum 10. Mai 2015
Evangelische Akademie Sachsen-Anhalt e.V.
Schlossplatz 1d | 06886 Lutherstadt Wittenberg
Tel.: 03491 4988 – 0 | Fax: 03491 400706
E-Mail: [email protected]
Internet: www.junge-akademie-wittenberg.de/minecraft
Kordula Wolters, Tagungsassistentin, Tel.: 03491 4988-11
Tobias Thiel, Tagungsleiter, Tel.: 03491 4988-15
Anreise zur Evangelischen Akademie | Schlossplatz 1d
Die Welt spielend gestalten und verstehen
Demokratie in Kinderschuhen VII
Bei Anreise mit der Bahn aus Richtung Magdeburg bitte schon
Wittenberg/Altstadt aussteigen. Fußweg von dort ca. fünf
Minuten. Fußweg vom Hbf. ca. 25 Minuten.
Anreise mit dem PKW – aufgrund von Baumaßnahmen sind
derzeit keine Parkmöglichkeiten vor der Akademie, nutzen
Sie die Stellplätze vom Hotel oder am Altstadtbahnhof.
Die Evangelische Akademie ist barrierefrei.
Weit mehr als die Hälfte aller Jugendlichen spielen
mehrfach in der Woche auf elektronischen Geräten.
90 Prozent haben ein Smartphone und viele sind damit
permanent online. Eltern und Schule stellt das vor große
Herausforderungen. Diese digitale Kompetenz bietet aber
auch jede Menge Potenzial für die außerschulische und
schulische Jugendbildung.
Jugendliche melden sich bitte mit einer eigenen Anmeldung
an! Kinder (unter 12) geben Sie bitte unter Angabe des
Alters bei Ihrer Anmeldung mit an! Ihre Anmeldung gilt als
angenommen, wenn von uns keine Absage erfolgt. Sollten
Sie nach erfolgter Anmeldung nicht teilnehmen können,
sind wir für eine schnellstmögliche Mitteilung dankbar.
Im beliebten Computerspiel „Minecraft“ zum Beispiel
können Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit Klötzen ähnlich wie mit Lego fast alles bauen. So haben
Jugendliche in Projekten der Jungen Akademie einen
Minecraft-Krimi zum Elbe-Ausbau gedreht, ihre Traumstadt gebaut oder sich überlegt, wie die faire Stadt der
Zukunft aussieht.
Tagungsbeitrag
Wie in den anderen Veranstaltungen in der Reihe
„Demokratie in Kinderschuhen“ sind Jugendliche, Eltern,
Lehrer/-innen und in der außerschulischen Bildung Tätige herzlich eingeladen, miteinander Bildungskonzepte
kennenzulernen und weiter zu entwicklen sowie
intergenerationell ins Gespräch zu kommen.
mit Vollverpflegung für vier Tage und drei Übernachtungen
Übernachtung 28. – 29.5. im Luther-Hotel (03491 4580)
Übernachtungen 29. – 31.5. im Acron-Hotel (03491 43320)
Erwachsene im Doppelzimmer
120,00 €
EZ-Zuschlag pro Nacht
20,00 €
Ermäßigt (auf Anfrage)
80,00 €
Jugendliche
20,00 €
(Jugendliche übernachten mit Schlafsack und Iso-Matte
in der Gemeinschaftsunterkunft)
Erw./ Erm./ Jug.
Donnerstag (ohne Übernachtung)
15 €/ 10 €/ 4 €
Freitag (ohne Übernachtung)
45 €/ 35 €/ 8 €
Samstag (ohne Übernachtung)
25 €/ 18 €/ 8 €
Sonntag (ohne Übernachtung)
15 €/ 10 €/ 4 €
Wir empfehlen, das Zimmer auf dem Weg zur Akademie zu
beziehen. Bitte zahlen Sie den Beitrag zu Beginn der Tagung
in bar oder überweisen Sie ihn vor der Tagung mit dem Vermerk „Tagung 36/2015“ auf unser Konto bei der Sparkasse
Wittenberg: IBAN DE05 8055 0101 0000 028959.
Eine Zahlung per EC-Karte vor Ort ist nicht möglich.
Lutherstadt Wittenberg
1. Evangelische Akademie
2. Kirchliches Forschungsheim
3. Schlosskirche
4. Stadtkirche St. Marien
5. Luther-Hotel
6. Lutherhaus
7. Acron-Hotel
Die Evangelische Akademie ist mit dem Grünen Hahn für
umweltschonendes Handeln zertifiziert.
Bildung | Ethik | Wissenschaft
2015 | Nr.
36
Minecraft & Co - Die Welt
spielend gestalten und verstehen
Demokratie in Kinderschuhen VII
Die Veranstaltung findet in Kooperation mit der Landesvereinigung Kulturelle
Jugendbildung Sachsen-Anhalt und im Rahmen der Ev. Trägergruppe für
gesellschaftspolitische Jugendbildung statt. Sie wird vom Bundesministerium
für Familie, Frauen, Senioren und Jugend aus Mitteln des KJP gefördert. Eine
Förderung durch die Landeszentrale für politische Bildung Sachsen-Anhalt
sowie die Kreissparkasse Wittenberg wurde beantragt.
Kann die digitale Lebenswelt junger Menschen ein
bewusster Teil des Lernens und der Bildung werden?
Digitale Spielewelten werden gemeinsam ausprobiert.
Anhand von Praxisbeispielen wird gezeigt, wie Computerspiele und Programmierwerkzeuge in der Bildung
erfolgreich genutzt werden können. Elektronische
Medien in der Jugendbeteiligung werden ebenso diskutiert wie ein angemessener Jugendschutz.
Auf Ihr und Euer Kommen, spannende Diskussionen und
neue Lern- und Bildungsideen freut sich
28. bis 31. Mai 2015 | Do. – So.
Lutherstadt Wittenberg | Evangelische Akademie
Tobias Thiel
Evangelische Akademie Sachsen-Anhalt e.V.
Zum Konzept der Tagung
29. Mai 2015 | Freitag
30. Mai 2015 | Samstag
31. Mai 2015 | Sonntag
Der Großteil der Veranstaltung ist so konzipiert, dass
Jugendliche und Erwachsene gemeinsam arbeiten, lernen
und spielen. Am Freitag besteht für Jugendliche alternativ die
Gelegenheit, an einem Minecraft-Workshop teilzunehmen.
Workshops und Inputs von und für Multiplikatoren/-innen
Workshops von und für Jugendliche und Erwachsene
9.45
09.00
Videospiele und (politische) Bildung
Input und Diskussion
Ulrich Tausend, Referent beim JFF - Institut für
Medienpädagogik in Forschung und Praxis, München
09.00
10.00
10.45
K�����, T��, K���� ��� K����
11.00
Digitale und spielerische Jugendbeteiligung
Kurzpräsentationen und Fishbowl-Diskussion
Christin Schreiber, Jugend Macht Zukunft – ein Projekt
des Kinder- und Jugendrings Sachsen-Anhalt e.V.
Jasmin-Marei Christen, Ichmache>Politik – ein Projekt
des Deutschen Bundesjugendrings
Tobias Thiel, Projekt „Meine Traumstadt in Minecraft“
Vom Computer auf die Wiese
und in die Stadt
Interaktive Offline-Spiele mit und
ohne Computercharaktere
- Actionbound durch Wittenberg –
eine Schnitzeljagd mit dem Handy
Andrea Janssen
- Jump‘n Run auf der Wiese
Computerspiele analog umgesetzt
Ein Mitmachangebot
Daniel Lommatzsch und Team,
CVJM Sachsen-Anhalt
10.45
K�����, T��, K���� ��� K����
12.00
Weiter geht‘s!
Auswertung und Ideen für mehr
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11.00
Computerspiele, Internet und Jugendschutz I
Debatting-Rollenspiel - Vorbereitung in Gruppen
Claudia Kralisch, Peg Koedel und Tobias Thiel
12.30
M����������
12.30
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Beratung und technische Unterstützung
14.30
Computerspiele, Internet und Jugendschutz II
Debatting-Rollenspiel
16.00
K�����, T��, K���� ��� K�����
16.30
Das spiele ich!
Kinder und Jugendliche laden zum Mitspielen und
zum intergenerationellen Gespräch ein
Während der Veranstaltung stehen Ihnen Marcus Wagner
und Daniel Döring vom Wittenberger LAN-Party-Team für
Fragen und zur Unterstützuung für Ihren Rechner sowie
für Informationen zu Computerspielen zur Verfügung und
betreuen das Netzwerk.
Wenn Sie aktiv teilnehmen wollen, bringen Sie bitte nach
Möglichkeit Ihren Laptop mit, da wir nur eine begrenzte
Anzahl von Rechnern zur Verfügung stellen können.
Jugendliche (ab 12 Jahren) sind mit und ohne Begleitung
von Eltern oder Pädagogen/-innen herzlich zur gesamten
Tagung oder zu einzelnen Veranstaltungsteilen eingeladen.
Um Übernachtung und Verpflegung planen zu können, brauchen wir auch hier eine Anmeldung.
Am Samstagnachmittag können Jugendliche ihr Lieblingsspiel vorstellen, wenn sie das Spiel und das Spielgerät
(Xbox, Playstation, Computer, ...) mitbringen! Das Mitbringen erfolgt auf eigenes Risiko, wir können die Geräte nicht
versichern.
Für jüngere Kinder
Kinder, die mit ihren Elten anreisen, kann
auf Anfrage eine Kinderbetreuung organisiert werden.
Während der Pausen und des Abendprogramms sind die
Eltern für die Betreuung zuständig.
12.30
14.30
28. Mai 2015 | Donnerstag
ab 15.00 A������� ��� K�����, T�� ��� K�����
16.00
17.00
18.30
Gamify your life
Auftakt und Begrüßung
Tobias Thiel, Ev. Akademie Sachsen-Anhalt
CityCraft – Minecraft triff t auf Montagsmaler
Jugendliche bauen ihre Stadt – Erwachsene raten
Moderation: Kelvin Autenrieth, Leipzig
Praxis-Workshops
- Kinder und Jugendliche entwickeln ihre Kommune
Tobias Thiel, Lutherstadt Wittenberg
- Spieltherapie versus Therapiespiel
Peg Koedel, Medienfux, Dresden
- Minecraft als Plattform für Gemeinschaftsbildung
und kollaboratives Spieledesign
Julia Huke und Max Strohmeyer, Spiellabor, Leipzig
- Code your Life – Programmieren mit 10–12-Jährigen
Jutta Schneider, Helliwood media & education, Berlin
- MinecraftEdu – Minecraft für die Bildung
Ulrich Tausend, München
- Mail Deinen Workshopvorschlag an uns!
18.30
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18.30
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19.30
Messe der Praxis-Workshops
19.30
20.00
Computerspiele als Kultur- und Gesellschaftsgut
Lesungen, Brett- und Rollenspiele
u.a. mit Peg Koedel und Max Strohmeyer
Duo Scheeselong
Chansons, Berlin (www.duoscheeselong.de)
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Zocken, Daddeln, Spielen, ...
Gemeinsam spielen (lernen)
22.00
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19.30
Spielerisch die Welt verändern
Interaktiver Einstieg in digitale Lebenswelten
21.30
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Kurz-Workhops (2 Durchläufe)
- Die faire Stadt der Zukunft – in Minecraft
Andrea Janssen, Leipzig, mit Jugendlichen
aus dem Projekt
- Kodu - Mit Coding die digitale Welt hinterfragen
Peg Koedel und Edgar Büchner mit Jugendlichen aus
Dresden
- „Blitzkrieg 2“ – Potenziale und Gefahren von Computerspielen für die historisch-politische Bildung
Markus Richter, Student, Kemberg
21.30
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Einstieg in den Sonntag
Anerkennung als Fortbildung
Gern stellen wir eine Teilnahmebescheinigung als Fortbildung der schulischen oder außerschulischen Bildung aus. In
Sachsen-Anhalt werden Veranstaltungen, die Schultage beinhalten grundsätzlich nicht als Lehrerfortbildung anerkannt.
Das LISA teilte uns aber schriftlich mit, dass Schulleiter diese
Veranstaltung als Fortbildung anerkennen können.