01. tutorial - Medien werkstatt

01.tutorial
Illustrator
medienwerkstatt // seite 1
01tutorial
farbe
Beispiel
1. dokument einrichten
•• beliebig viele Zeichenflächen
•• 120 × 120 mm
•• Anschnitt 3 mm
•• Farbmodus RGB
(Die Farben werden dann zwar nicht genau so ausgedruckt wie sie am
Bildschirm erscheinen, es sind jedoch etwas leuchtendere Farben möglich
als in CMYK)
siehe Anleitung »Dokumente einrichten«
2. Farben zusammen stellen,
Farbfelder und farbfeldgruppen anlegen
•• Objekte erstellen -> Farben selbst anmischen -> Farbzusammenstellung an
Objekten testen -> Farben in Farbfeldgruppen speichern
und/oder
•• Farb-Angleichungen erstellen -> Farben in Farbfeldgruppen speichern
und/oder
•• Pixelbilder vektorisieren -> umwandeln -> Farben in Farbfeldgruppen speichern
und/oder
•• Symbole erstellen -> Symbol-Sätze erstellen -> Färben -> umwandeln -> Farben
in Farbfeldgruppen speichern
und/oder
•• Farbfeld-Bibliotheken importieren
siehe Anleitung »Farben«
siehe Anleitung »Farben aus Objekten extrahieren«
siehe Anleitung »Angleichungen«
siehe Anleitung »Pixelbilder vektorisieren«
siehe Anleitung »Symbole«
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01tutorial
farbe
Beispiel
3. Form-Komposition-Entwürfe erstellen
•• Objekte zeichnen -> Angleichungen erstellen -> Angleichungen bearbeiten
und/oder
•• Objekte zeichnen -> Manueller Rapport
und/oder
•• Pixelbilder vektorisieren -> umwandeln
und/oder
•• Objekte zeichnen -> Interaktiv Malen / Formerstellungs-Werkzeug
und/oder
•• Symbole erstellen -> Symbol-Sätze erstellen -> Färben ->
Symbol-Werkzeuge -> Symbole austauschen/ersetzen -> umwandeln
und/oder
•• Symbole erstellen -> Symbol-Sätze durch manuellen Rapport erstellen -> Färben
-> Symbol-Werkzeuge -> Symbole austauschen/ersetzen -> umwandeln
und/oder
•• 3D-Effekte
Optional kombinieren mit:
•• Objekte einzeln transformieren
•• Interaktiv Malen
•• manuelle Anordnung
siehe Anleitung »Angleichungen«
siehe Anleitung »Manueller Rapport«
siehe Anleitung »Pixelbilder vektorisieren«
siehe Anleitung »Interaktiv malen« und »Formerstellungs-Werkzeug«
siehe Anleitung »Symbole«
siehe Anleitung »Einzeln transformieren«
4. farb-Komposition auf formen anwenden
•• Bildmaterial neu einfärben
•• Farben der Objekte bearbeiten
•• Manuell einfärben
•• Dynamisch mischen
(-> nur bei Symbolen mit dem Symbol-färben-Werkzeug)
siehe Anleitung »Bildmaterial neu färben«
siehe Anleitung »Farben einer Objekt-Auswahl bearbeiten«
siehe Anleitung »Symbol-Instanzen bearbeiten«
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anleitungen
dokumente
1. dokument einrichten
Menüleiste: Datei –> Neu … oder (cmd + n)
Voreingestellte Dokumentprofile:
cmd + n =
neues Dokument
Illustrator bietet unterschiedlichste Dokumentprofile
an (siehe links). Nach der Auswahl des DokumentProfils stehen im Dropdown-Menü »Größe« die
entsprechenden Formate zur Verfügung (auch
benutzerdefinierte Formate sind möglich). Außerdem
ändern sich der Farbmodus und die Auflösung für
Rastereffekte – gemäß des ausgewählten Profils.
Der gesamte Farb- und Auflösungs-Workflow
im Dokument folgt dem Dokument-Profil (z. B.
werden in einem CMYK-Dokument alle RGBFarben automatisch in CMYK-konforme Farben
umgewandelt). Daher sollte die Auswahl des
Dokumentprofils unbedingt auf die spätere Ausgabe
(Screen/Print) abgestimmt werden.
Anzahl der
Zeichenflächen und
Anordnung
Format
und Ausrichtung
Anschnitt
Farbmodus und
Auflösung
Wichtig:
Der Farbmodus
bestimmt die
Berechnung der
Farben
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anleitungen
dokumente
Das Ergebnis:
•• 4 Zeichenflächen
•• Format 120 mm × 120 mm
•• In 2 Spalten angeordnet
•• 5 mm Abstand
•• Anschnitt 3 mm
•• Dokumentfarbmodus: RGB
•• Rastereffekt-Einstellung: 300 ppi
2. dokument bearbeiten
Die Parameter, die beim Einrichten eines Dokumentes festgelegt wurden, lassen
sich auch nachträglich noch bearbeiten:
Formate (jede Zeichenfläche kann ein eigenes Format haben)
In der Werkzeugleiste muss das Zeichenflächenwerkzeug ausgewählt sein:
-> Steuerungsbedienfeld
Format-Vorlagen
Unterschiedliche
Anzeigemodi
Bildmaterial mit
Zeichenfläche
verschieben/kopieren
(an oder aus)
ZeichenflächenOptionen
Bezugspunkt
Ausrichtung
neu
Absolute Position
löschen
Manuelle Eingabe des Formates
Proportionale Skalierung
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anleitungen
dokumente
Anschnitt, Masseinheit …
Steuerungsbedienfeld (kein Objekt ausgewählt): -> Dokument einrichten
oder
Menüleiste: Datei -> Dokument einrichten
Farbmodus
Menüleiste: Datei -> Dokumentfarbmodus -> …
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anleitungen
dokumente
auflösung und Farbmodus von rastereffekten
Menüleiste: Datei -> Dokument-Rastereffekt-Einstellungen
3. dokument speichern
•• Bevor an einer Datei gearbeitet wird, sollte man sie in jedem Falle
unter einem aussagekräftigen Namen speichern.
•• Im Verlaufe der Arbeit an dem Dokument wird dann nur noch
zwischengespeichert.
cmd + s =
speichern
Menüleiste: Datei –> Speichern unter …
cmd + shift + s =
speichern unter
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anleitung
farben
1. Farbmenüs auf einen Blick
•• Da Illustrator ein sehr leistungsstarkes Tool zur Farbbearbeitung ist,
bietet es entsprechend viele Möglichkeiten und Menüs.
Farb-Auswahl und Mischung
Farbbearbeitung von ausgewähltem Bildmaterial (Vektoren)
Menüleiste: Bearbeiten -> Farben bearbeiten …
Nummerische Farbmischung (Optionen einblenden)
Farben speichern und verwalten
Farbgruppen anlegen, bearbeiten und verwalten
Farbharmonie finden
und zusammenstellen
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anleitung
farben
x = zwischen
Flächen- und
Konturfarbe
wechseln
2. Farb-Auswahl
•• Analog zu InDesign und Photoshop gibt es in Illustrator den Farbwähler
•• Hier stehen folgende Farbmodelle zum Mischen und Auswählen von
Farben zur Verfügung: HSB, RGB und CMYK
Umschalt + x =
Flächen- und
Konturfarbe
tauschen
•• Farbwarnung: Diese Farbe
kann im Dokumentfarbraum
nicht dargestellt werden
(klicken zum Korrigieren)
•• Farbwarnung: Diese Farbe
ist keine websichere Farbe
(Klicken zum Korrigieren
•• Nur Webfarben werden
angezeigt
•• 216 Webfarben HEX
(Hexadecimale)
•• Konturfarbe
•• Flächenfarbe
•• HSB = Hue / Saturation / Brightness
Farbmischung nach menschlicher Wahrnehmung
Hue in Degree (0 – 360)
Saturation in Prozent (0 – 100 )
Brightness in Prozent (0 – 100)
•• CMYK = Cyan / Magenta / Yellow / Kontrast
Farbmischung subtraktiv (Licht wird subtrahiert)
Druckfarbenmischung
•• RGB = Red / Green / Blue
Farbmischung additiv (Licht wird addiert)
Lichtmischung
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anleitung
farben
3. Farben speichern und verwalten
Das Farbfelder-Menüfenster dient dazu, eine Farbpalette (auch Muster und
Verläufe) zusammen zu stellen und zu verwalten. Außerdem können Farbfelder
in Farbfeldgruppen organisiert werden. Dies dient insbesondere der Funktion
»Bildmaterial neu einfärben …« (siehe -> 7. Bildmaterial neu einfärben)
Ansichten
Farbfeld-Optionen oder
Farbgruppen-Optionen
Neue Farbgruppe
Neues Farbfeld
Löschen
Farbfeld-Bibliotheken
Farben
einer Objektauswahl können
als Farbgruppe
gespeichert
werden
FarbfeldBibliotheken
•• Speichern: Farbfeldbibliothek als ASE
speichern
So können Farbfelder zwischen
verschiedenen Dokumenten
ausgetauscht werden
•• Öffnen: Farbfeldbibliothek öffnen ->
Andere …
Vorher gespeicherte Bibliotheken
können so importiert werden
oder Doppelklick auf das Farbfeld
•• Prozessfarben sind Farbmischungen aus
mehreren Kanälen (RGB, CMYK)
•• Volltonfarben sind z. B. Sonderfarben
wie Pantone und bestehen nur aus
einem einzigen Kanal
•• Farb-Änderungen wirken sich bei
globalen Farben auf alle Objekte aus,
auf die die globale Farbe angewendet
wurde
•• Der Farbmodus sollte dem
Dokumentfarbmodus entsprechen
•• Nummerische Eingabe des Farbwertes
•• Korrektur von Farbwerten
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anleitung
farben
4. Farbe nummerisch mischen
•• Analog zum Farbwähler kann im Menüfenster die Farbe nummerisch in den
entsprechenden Farbmodi angemischt werden.
•• Farbwarnung: Diese
Farbe kann im
Dokumentfarbraum
nicht dargestellt
werden (klicken zum
Korrigieren)
•• Der Farbmodus sollte
dem Dokumentfarbraum
entsprechen.
•• Farbwarnung:
Diese Farbe ist
keine websichere
Farbe (Klicken zum
Korrigieren
•• Farben können per
»Drag and Drop« in
die Farbfelder gezogen
werden
5. Farbehilfe // Farbharmonie finden
Farbharmonie
•• mit einem
Doppelklick können
Farbfeldgruppen
bearbeitet werden
•• Weitere
Farbharmonien
•• Farb-Bibliotheken
•• Legt aus der Farb-Harmonie eine neue
Farbfeld-Gruppe an
•• Neue FarbfeldGruppen können
angelegt werden
•• Die einzelnen Farben
können – gemäß
der ausgewählten
Harmonie-Regel –
bearbeitet werden
•• Nummerische
Bearbeitung der
Harmonie-Regel
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anleitung
farben
6. Farben einer Objekt-Auswahl bearbeiten
Menüleiste: Bearbeiten -> Farben bearbeiten …
einige Beispiele
Original-Farben
Farbbalance einstellen …
Sättigung erhöhen …
alle Kanäle gleichmäßig
verringert
Intensität verringert
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anleitung
farben
7. Bildmaterial neu färben
Mit der Funktion »Bildmaterial neu färben« können Vektor-Objekte mit
unterschiedlichen Vorgaben neu eingefärbt werden (Symbol-Instanzen vorher in
echte Objekte umwandeln). Dabei kann sowohl auf Farbharmonien von Illustrator,
benutzerdefinierte Farbfeld-Gruppen oder einzelne Farben zugegriffen werden.
Menüleiste: Bearbeiten -> Farben bearbeiten -> Bildmaterial neu färben …
oder bei ausgewählten Objekten, Gruppen etc.:
im Steuerungsbedienfeld
Farbharmonien können
zugewiesen werden
Farbfeld-Gruppen können
zugewiesen werden
•• Anzahl der neuen
Farben
•• Sortierung der neuen
Farben
Reihenfolge
manuell
verschiebbar
•• Ursprüngliche Farben
•• Neue Farben
•• Neue Zeile
•• Farbreihenfolge
zufällig ändern
•• Sättigung und
Helligkeit zufällig
ändern
•• Farbe im
Bildmaterial finden
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anleitung
angleichungen
Was sind angleichungen
Eine Angleichung ist die schrittweise Anpassung aller Attribute von mindestens
zwei Objekten unter bestimmten Vorgaben, z. B.:
•• 50 Angleichungsstufen
•• 2 Objekte
•• Form wird angeglichen
•• Konturfarbe wird angeglichen
•• Position wird angeglichen
Step by step
1. Mindestens 2 Objekte zeichen und auswählen
2. Über Menüleiste: Objekt -> Angleichen -> Erstellen
wird zunächst die Angleichung erstellt
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anleitung
angleichungen
3. Über Menüleiste: Objekt -> Angleichen -> Angleichung-Optionen
können Anzahl der Stufen, Abstand und Ausrichtung der Angleichung
eingestellt werden. Die Option »Farbe glätten« erstellt einen Farbverlauf
und generiert automatisch die dafür nötige Anzahl von Stufen.
Die Angleichung bleibt – solange sie nicht in normale Objekte »umgewandelt«
wird – editierbar und die Optionen können beliebig oft aufgerufen und geändert
werden.
4. Bearbeitung der einzelnen Bestandteile:
Eine Angleichung besteht immer aus den Objekten und einer Achse (Pfad).
Die Angleichung verläuft entlang dieses Pfades. Die einzelnen Bestandteile
können nachträglich über das Direktauswahl-Werkzeug angewählt und
auch bearbeitet werden. Der Pfad kann wie gewöhnlich über die entsprechenden
Werkzeuge (Zeichenstiftwerkzeug, Steuerungsbedienfeld) bearbeitet werden.
•• Objekte und Pfad
•• Auswahl der einzelnen Bestandteile durch das Direktauswahloder Gruppenauswahl-Werkzeug-Werkzeug
•• Pfadbearbeitung über die üblichen Werkzeuge
•• Transformationen, Farb-Änderungen etc. über die üblichen Werkzeuge
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anleitung
angleichungen
5. Angleichung – Funktionen
•• Achse umkehren: spiegelt die Attribute der Elemente entlang der Achse
•• Achse ersetzen: ersetzt den Achsen-Pfad durch einen anderen Pfad.
Hierzu muss die Angleichung – und der neue Pfad ausgewählt sein.
•• Farbrichtung umkehren: vertauscht die »Anordnung« der Objekte –
also Vorder- und Hintergrund.
Angleichung in echte Objekte umwandeln
Über Menüleiste: Objekt -> Angleichen -> Umwandeln kann die
Angleichung in normale Objekte umgewandelt werden.
Diese sind dann in einer Gruppe zusammengefasst.
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anleitung
farben aus objekten extrahieren
Über die Funktion »Neue Farbfeldgruppe« können die Farben von angewählten
Vektor-Objekten in Farbfeldgruppen gespeichert werden:
•• Objekte anwählen
•• Im Menüfenster Farbfelder auf Neue Farbfeldgruppe klicken
•• Benennen
•• Checkbox Ausgewähltes Bildmaterial anschalten
•• mit ok bestätigen
einige Möglichkeiten
•• Farb-Angleichungen (umgewandelt)
•• Vektorisierte Pixelbilder (umgewandelt)
•• bereits erstellte Illustrationen / Grafiken
•• Symbole aus der Bibliothek (umgewandelt)
•• 3D-Effekte (umgewandelt)
•• farblich bearbeitete Symbolsätze (umgewandelt)
Aussehen umwandeln:
Menüleiste -> Objekt -> Umwandeln oder Aussehen umwandeln
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anleitung
pixelbilder vektorisieren
Bildnachzeichner
(Interaktiv Abpausen/nachzeichnen niedriger als CS5)
Über diese Funktion können Pixelbilder, die in Illustrator platziert wurden,
(Menüleiste: Datei -> Platzieren … Bild auswählen und platzieren)
in Vektor-Daten umgewandelt werden.
Unter CS3/4/5 heißt diese Funktion noch interaktiv abpausen oder nachzeichnen
– funktioniert jedoch ganz ähnlich.
step by step
1. Platziertes Pixelbild anwählen
•• Im Steuerungsbedienfeld auf Bildnachzeichner klicken
•• Danach ändert sich das Steuerungsbedienfeld und man erhält Zugriff
auf die Nachzeichner-Optionen
•• Niedriger als CS5 //
Menüleiste: Objekt -> Interaktiv Nachzeichnen -> Nachzeichnen-Optionen)
Hohe
Fototreue
Geringe
Fototreue
3 Farben
2. Nachzeichner-Optionen
•• Generell bietet Illustrator unterschiedliche Vorgaben, die jedoch
nicht für jedes Bildmaterial Sinn machen.
•• Die Vorgabe kann auch noch Manuell verfeinert werden
•• Niedriger als CS5: Die Einstellungs-Möglichkeiten sind ähnlich
6 Farben
16 Farben
Graustufen
SWLogo
Skizzengrafik
Silhouetten
Strichgrafik
Technische
Zeichnung
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anleitung
pixelbilder vektorisieren
3. Nachzeichnerergebnis umwandeln
•• Menüleiste: Objekt -> Bildnachzeichner -> umwandeln
•• Steuerungsbedienfeld (Objekt ausgewählt): -> umwandeln
•• Niedriger als CS5 //
Menüleiste: Objekt -> Interaktiv Nachzeichnen/Abpausen -> umwandeln
•• Original
•• Nachzeichnerergebnis
•• Umgewandelt
4. Gruppierungen und Schnittmasken auflösen
•• Unter Umständen ist das umgewandelte Vektormaterial in Gruppierungen und
Schnittmasken organisiert. Diese können über die rechte Maustaste auf das
ausgewählte Material aufgelöst werden.
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anleitung
interaktiv malen
was ist »interaktiv malen«
Ursprüngliche Zeichnung
Interaktive Malgruppe
Interaktives Malen ist ein intuives Werkzeug zur Zeichnung und Konstruktion von Vektor-Objekten. Statt Zeichnungen aus einzelnen Flächen zu erstellen –
macht dieses Werkzeug es möglich auf Linien und Überschneidungen von Linien
– interaktive Flächen zu erstellen. Die Malgruppe bleibt »interaktiv« solange sie
nicht umgewandelt wurde. Das heißt, über eine Änderung der Linien lassen sich
die Flächen weiterhin beeinflussen.
Interaktive Malgruppe
Pfade überarbeitet
step by step
1. Objekte (offene oder geschlossene Objekte, Linien, freie Zeichnungen) erstellen
2. Alle Objekte, die später zur »Interaktiven Malgruppe« gehören sollen,
auswählen. Nun gibt es zwei Möglichkeiten eine Interaktive Malgruppe zu
erstellen:
•• Menüleiste: Objekt -> Interaktiv malen -> Erstellen (Kurzbefehl cmd + alt + x)
•• Werkzeugmenüleiste: Interaktiv-malen-Werkzeug auswählen und einmal auf die
ausgewählten Objekte klicken
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anleitung
interaktiv malen
3. Farben auswählen und mit dem »Interaktiv-malen-Werkzeug« in die
Einzelnen Segmente der Zeichnung klicken.
Tipp: mit
Pfeiltaste rechts/
links kann
durch Farbfelder
navigiert werden
Das Symbol (hier links zu sehen) erscheint. Darüber sind drei Farbfelder zu
sehen. Das Mittlere steht für die aktuelle Farbauswahl. Die Farbfelder daneben
entsprechen den vor- und nachfolgenden Farben im Farbfelder-Menü. Um diese
Farben auszuwählen kann mit den Pfeiltasten nach links und nach rechts navigiert
werden. Sollte ein Farbfeld einer Farbfeldgruppe ausgewählt sein, wird nur
innerhalb der Gruppe navigiert.
4. Optionen
Mit Hilfe der Werkzeug-Optionen (Doppelklick auf das Werkzeug) und der
Lücken-Optionen (Steuerungsbedienfeld) kann die Bearbeitung verfeinert werden.
Mit dieser Option
können auch Konturen
bearbeitet werden
•• Einstellung für die »Lücken-Erkennung«:
z. B.: bei »kleinen Lücken« werden große
Lücken übergangen und die Flächen zusammen gefasst
•• Lücken werden automatisch geschlossen
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anleitung
interaktiv malen
5. Zeichnung nachträglich bearbeiten:
Die einzelnen Linien und Objekte können mit dem Direktauswahl-Werkzeug oder
mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug angewählt und bearbeitet werden.
z. B.: Transformationen, Zeichenstift-Werkzeug etc.
6. Interaktive Malgruppe auflösen, 2 Möglichkeiten:
•• Über die Menüleiste: Objekt -> Interaktiv Malen -> Umwandeln kann die Malgruppe in »normale« Objekte umgewandelt werden
•• Über das Steuerungsbedienfeld: Umwandeln kann die Malgruppe in »normale«
Objekte umgewandelt werden
Illustrator erstellt automatisch mehrere ineinander verschachtelte Gruppen.
Löst man die erste Gruppierung auf … (rechte Maustaste) (oder cmd + shift + g)
… und schiebt die Gruppen auseinander, so sind die beiden resultierenden
Gruppen zu sehen.
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anleitung
interaktiv malen
6. Anwendungs-Beispiele
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anleitung
formerstellungs-werkzeug
das formerstellungs-werkzeug
Dieses Werkzeug entspricht der Funktion im Pathfinder: »Addieren« bei Flächen,
ist jedoch wesentlich intuitiver zu bedienen und kann auch (ähnlich wie das
Interaktiv-Malen-Werkzeug) mit Zeichnungen aus Linien arbeiten. Leider gibt es
dieses Werkzeug erst ab der Version CS5.
step by step
1. Formen (Freiformen, geometrische Formen etc.) zeichnen und auswählen
2. Werkzeugoptionen einstellen (Doppelklick auf das Werkzeug)
•• Analog zum »Interaktiv-Malen-Werkzeug«
gibt es die Lückensuche, die definiert welche
Lücken erkannt werden
•• Hier wird von den im Bildmaterial
vorhanden Farben ausgegangen, wobei
sich die Farbe von einem – ins andere Feld
überträgt
•• Analog zum »Interaktiv-Malen-Werkzeug«
kann auch aus den Farbfeldern ausgewählt
werden und mit (siehe Anleitung InteraktivMalen) mit den Pfeiltasten durch die Farben
navigiert werden.
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anleitung
formerstellungs-werkzeug
3. Formerstellungs-Werkzeug auswählen und damit von einem Segment
in ein anderes Segment »ziehen«.
4. Umwandeln
Menüleiste: Objekt -> Umwandeln
Wenn »Kontur« auch angewählt ist, werden die hier zu sehenden schwarzen
Konturen auch in schmale »Flächen umgewandelt. Andernfalls werden nur
die Flächen umgewandelt und über die Farb-Optionen kann »Kontur = ohne«
angewählt werden.
medienwerkstatt // seite 25
anleitung
einzeln transformieren
Über die Funktion »Einzeln Transformieren« können Mitglieder einer Gruppe
oder eine Vielzahl von Objekten einzeln (individuell transformiert werden.
Menüleiste: Objekt -> Transformieren -> Einzeln Transformieren
•• Es kann auch ein ZufallsFaktor mit einbezogen
werden
•• Die einzelnen Objekte
werden gemäß ihres
Bezugspunktes
transformiert
•• Die Objekte können auch
kopiert werden
Anwendungsbeispiele
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anleitung
symbole
1. symbole erstellen
Ein Symbol ist in Illustrator ein Bildobjekt, das einmal angelegt – immer wieder
verwendet werden kann, ohne es neu zu erstellen. Dies erspart Zeit und
Datenmenge. Außerdem können die sogenannten Instanzen (Duplikate) verändert
werden, ohne dass das Original verändert werden muss.
•• Der schnellste Weg ein »Symbol« zu erstellen, ist – das Objekt einfach in das
Symbol-Menüfenster zu ziehen.
•• Nun muss das neue Symbol noch
benannt werden
•• Das Objekt auf der Arbeitsfläche wird
automatisch zur ersten Instanz (Duplikat)
des neuen Symbols
•• Wenn mit dem »Symbol-färben-Werkzeug«
gearbeitet werden soll, empfiehlt es in RGB
zu arbeiten und das Symbol in R=0/G=100/
B=0 anzulegen
(so kann die Instanz in möglichst vielen
Farben eingefärbt werden)
Platzieren
Verknüpfung aufheben
Symbol-Optionen
Neu
Löschen
Symbol-Bibliothek
symbole-Menüfenster
Wandelt die
ausgewählte Instanz
(platziertes Symbol
auf der Arbeitsfläche) in ein echtes
Objekt um
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anleitung
symbole
2. symbole platzieren
Es gibt zwei Möglichkeiten Symbole zu platzieren:
+ alt
Das Symbol wird im SymbolMenüfenster ausgewählt und
mit dem Symbol-aufsprühenWerkzeug platziert
Das Symbol wird im SymbolMenüfenster ausgewählt und auf
die Arbeitsfläche gezogen.
3. symbol-instanzen bearbeiten
Unter dem »Symbol-aufsprühen-Werkzeug« findet man eine Reihe von
Werkzeugen zur Bearbeitung von Symbol-Sätzen.
Doppelklick auf das Werkzeug -> Werkzeug-Optionen (siehe nächste Seite)
aufsprühen
verschieben
stauchen
aufsprühen
skalieren
verschieben
drehen
färben
stauchen
transparenz
skalieren
gestalten
drehen
färben
Hierzu bitte eine Farbe
wählen
transparenz
gestalten
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anleitung
symbole
Doppelklick auf das Werkzeug -> Werkzeug-Optionen
aufsprühen
Die Optionen für die verschiedenen Werkzeuge sind annähernd identisch
(für das Verschieben-Werkzeug steht die Methode »Durchschnitt berechnen«
nicht zur Verfügung)
verschieben
stauchen
skalieren
drehen
färben
transparenz
gestalten
Da die übrigen Optionen selbsterklärend sind, wird hier nur auf die
METHODE eingegangen:
•• Benutzerdefiniert:
Je nach Intensität wird die Funktion mehr – oder weniger stark ausgeführt
+ alt = Funktion entgegengesetzt ausführen z. B.: statt größer – kleiner skalieren
•• Durchschnitt berechnen:
Innerhalb des Durchmessers wird ein Durchschnittswert der umliegenden
Instanzen berechnet
•• Zufallswert:
Ein zufälliger Wert wird generiert
Tipp:
•• Zufällig einfärben funktioniert erst nachdem der gesamte Satz
benutzerdefiniert eingefärbt wurde
•• beim Einfärben von Symbolen wird die »Luminanz« (also Helligkeit)
beibehalten – nur der Farbwert – und die Sättigung wird geändert
(In vielen Fällen empfiehlt sich ein RGB-Wert: R=0, G=100, B=0)
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anleitung
symbole
4. Symbole ersetzen
Symbole sind folgendermaßen organisiert:
•• Ein Symbolsatz besteht aus mehreren Symbol-Instanzen
•• Selbst wenn nur eine einzige Symbol-Instanz platziert wurde,
bildet diese einen Satz
•• Symbol-Instanzen können ersetzt werden, Sätze nicht
•• Ein Symbol-Satz kann in viele Symbol-Instanzen umgewandelt werden
Menüleiste: Objekt -> Umwandeln
step by step
1. Symbolsatz auswählen
2. Menüleiste: Objekt -> Umwandeln
3. Symbol-Instanzen auswählen
4. Steuerungsbedienfeld: -> ersetzen
medienwerkstatt // seite 30
anleitung
symbole
5. Symbole austauschen
Es besteht auch die Möglichkeit neue bzw. andere Objekt direkt
in das Symbol einzufügen und somit das Symbol komplett auszutauschen.
step by step
1. Symbol im Symbole-Menüfenster doppelklicken
2. Nun gelangt man in einen Bearbeitungsmodus, der
über den Pfeil (links oben) oder über einen Doppelklick
auf die Zeichenfläche wieder zu verlassen ist.
3. Das ursprüngliche Objekt durch ein neues Objekt
ersetzen, der Mittelpunkt des Symbols ist durch ein
Kreuz gekennzeichnet
4. Zum Verlassen des Bearbeitungsmodus auf den Pfeil
(links oben) klicken oder einen Doppelklick auf die
Zeichenfläche
6. Symbole-Instanzen und sätze in Objekte umwandeln
•• Alle Instanzen oder Sätze, die umgewandelt werden sollen
müssen ausgewählt werden
•• Symbole-Menüfenster: Optionen -> Verknüpfung mit Symbol aufheben
medienwerkstatt // seite 31
anleitung
manueller rapport
objekte und symbole regelmässig anordnen
In Illustrator können Objekte und Symbole manuell als Rapport angeordnet werden. Da es keine Funktion »Duplizieren und versetzt einfügen« – wie in InDesign
gibt, muss die Transformation einmal angewendet – und wiederholt werden:
Menüleiste: Objekt -> Transformieren und
Menüleiste: Objekt -> Transformieren -> Erneut transformieren
step by step
1. Objekt zeichnen und auswählen
bzw. platzierte Symbol-Instanz auf der Zeichenfläche auswählen
2. Menüleiste: Objekt -> Transformieren -> Verschieben
3. Den Versatz (entweder Vertikal oder Horizontal) einstellen,
zum Abschluss -> auf Kopieren klicken
4. Das Ergebnis
medienwerkstatt // seite 32
anleitung
manueller rapport
Alternativ:
ziehen + alt =
Duplikat erstellen
dann Erneut
transformieren
5. Menüleiste: Objekt -> Transformieren -> Erneut transformieren
Nun führt Illustrator die zuletzt ausgeführt Transformation (inklusive Kopie) noch
mal aus. Hier richtet man sich am besten einen Kurzbefehl ein, denn das erneute
Transformieren muss nun so oft ausgeführt werden, bis die gewünschte Anzahl
an Objekten erstellt ist.
ziehen + alt
6. Alle Objekte der eben erstellte Zeile auswählen – und nun in Vertikaler
Richtung die Schritte 2 bis 5 noch mal ausführen.
Auch mit den übrigen Transformations-Optionen kann auf
diese Art und Weise verfahren werden.
Tipp:
•• + alt dupliziert bei allen Transformationen, die über die entsprechenden
Werkzeuge (z. B. Drehen-Werkzeug, Skalieren-Werkzeug) durchgeführt werden
das Objekt (oder Symbol).
•• Im Steuerungsbedienfeld erscheint bei ausgewählten Objekten die Option
»Transformation«. Wer hier – statt nur mit enter – mit + alt + enter die
entsprechende Eingabe bestätigt, dupliziert das Objekt (oder Symbol)
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