Descargue Material DISEÑO Arquitectónico

CONTENIDO CURSO DISEÑO ARQUITECTÓNICO (AutoCad – Revit – 3Ds Max)
Semana I
Objetivo 1. Conceptos básicos de Dreamweaver CC
1.1. Qué es Dreamweaver CC
1.2. Novedades de Dreamweaver CC
1.3. Editar páginas web
1.4. Cómo tener una página en Internet
1.5. Abrir y guardar documentos
Objetivo 2. El entorno de Dreamweaver CC
2.1. La pantalla inicial
2.2. Las barras
2.3. Inspectores y paneles
2.4. Vistas de un documento
Objetivo 3. Configurar un sitio local
3.1. Introducción
3.2. Crear o editar un sitio web sin conexión a Internet
3.3. Administrar un sitio
Objetivo 4. Herramientas de diseño
4.1. Introducción
4.2. Reglas, guías y cuadrícula
4.3. Imagen de rastreo
4.4. Edición en la vista En vivo
4.5. Vista rápida de elementos
4.6. Guías interactivas
Objetivo 5. El texto: propiedades y formato
5.1. Características del texto
5.2. Listas
5.3. Caracteres especiales
5.4. Estilos CSS. Introducción
5.5. Crear un estilo personalizado
5.6. Definir o editar un estilo
5.7. Aplicar un estilo
5.8. Hojas de estilos
Objetivo 6. Hiperenlaces
6.1. Introducción
6.2. Tipos de referencia
6.3. Crear enlaces
Semana II
Objetivo 7. Imágenes
7.1. Introducción
7.2. Insertar una imagen
7.3. Propiedades de una imagen
7.4. Cambiar el tamaño de una imagen
Objetivo 8. Tablas
8.1. Introducción
8.2. Insertar una tabla
8.3. Rellenar las celdas
8.4. Seleccionar elementos de una tabla
8.5. Formato de tabla
8.6. Formato CSS
8.7. Cambiar tamaño de tabla y celdas
8.8. Añadir y eliminar filas y columnas
8.9. Anidar, dividir y combinar celdas
Objetivo 9. Formularios
9.1. Introducción
9.2. Elementos de formulario
9.3. Crear formularios
9.4. Validar formularios
9.5. Objetos de Formularios
Semana III
Objetivo 10. Multimedia
10.1. Películas Flash (SWF)
10.2. Sonido
10.3. Vídeos
Objetivo 11. Las plantillas
11.1. Introducción
11.2. Crear plantillas
11.3. Establecer regiones editables en una plantilla
11.4. Basar páginas en una plantilla
Objetivo 12. HTML desde Dreamweaver
12.1. Etiquetas
12.3. El inspector de código
12.4. Completar las etiquetas
12.5. Contraer y expandir código
Objetivo 13. Otros elementos
13.1. Fuentes web
13.2. Marquesinas
13.3. Fecha
Objetivo 14. Capas
14.1. Introducción
14.2. Capas <div>
14.3. Insertar una capa
14.4. Formato de una capa
14.5. Panel principal
14.6. Encabezado
14.10. Pie de página
Semana IV
Objetivo 18. Diseño de página. Maquetación web
18.1. Maquetar una página web
18.2. Tamaño
18.3. Desbordamiento
18.4. Posicionamiento relative, absolute, flotante, fijo
18.5. Ancho de la página, líquido o elastic
Objetivo 23. Widgets de jQuery
23.2. Accordion
23.3. Tabs
23.4. Datepicker
23.5. Dialog
23.6. Autocomplete
23.7. Slider
23.8. Buttonset
Objetivo 24. jQuery Mobile
24.1. Introducción
24.2. Página de jQuery Mobile
24.3. Widgets de jQuery Mobile
CONTENIDO CURSO DISEÑO ARQUITECTÓNICO (AutoCad – Revit – 3Ds Max)
Semana I
UNIDAD I. ENTORNO DEL MUSE
Objetivo 1: Conceptos básicos
1
Qué es Adobe Muse
2
Cómo obtener Adobe Muse
3
Instalar Adobe Muse
4
Iniciar Adobe Muse
Objetivo 2: Fundamentos del flujo de trabajo web
5
Flujo de trabajo web tradicional
6
Archivos y generalidades
7
Flujo de trabajo en Muse
Objetivo 3: Interfaz de Muse
8
Interfaz de Muse
9
Herramientas de Muse
10
Herramienta de selección
11
Herramienta rectángulo
12
Niveles de zoom
13
Preferencias
UNIDAD II. INICIO DE MUSE
Objetivo 4: Trabajo con páginas
14
Creación de un sitio
15
Crear la estructura de un sitio
16
Trabajar con páginas maestras
17
Propiedades del sitio y de páginas
18
Modificar maquetación
19
Agregar metadatos
20
Agregar íconos de favoritos
21
Agregar información adicional
22
Trabajo con guías de páginas
23
Encabezados y pie de páginas
Objetivo 5: Trabajar con imágenes en Muse
24
Optimización de imágenes
25
Importar imágenes en Muse
26
Importar animaciones gift y swf
27
Importar animaciones de Edge Animate
28
Editar imágenes
29
Usar imágenes como fondos
30
Panel Activos
31
Controlar la resolución de imágenes
32
Incrustar imágenes
33
Agregar Texto alternativo
34
Agregar contenido para descarga
35
Trabajar con archivos de Photoshop
Semana II
UNIDAD III. TEXTOS y GRÁFICOS
Objetivo 6: Trabajar con elementos gráficos en Muse
36
Transformar objetos
37
Bloquear y ocultar objetos
38
Agrupar elementos
39
Orden de apilamiento de objetos
40
Trabajar con capas
41
Uso de Guías de Regla
42
Uso de Guías inteligentes
43
Panel Alinear
44
Aplicar esquinas redondeadas
45
Aplicar efectos
46
Crear estilos gráficos
47
Objetos con el ancho del 100% del navegador
48
Fijar objetos en una posición
49
Movimientos de desplazamiento en rellenos
50
Movimientos de desplazamiento en objetos
Objetivo 7: Trabajar con texto
51
Traer texto a Muse
52
Formatear texto
53
Fuentes web seguras y Fuentes del sistema
54
Trabajar con fuentes WebKit
55
Estilos de párrafo
56
Estilos de carácter
57
Mapear estilos a etiquetas HTML
58
Corrector ortográfico
59
Rebordear un objeto con texto
60
Alto mínimo de las cajas de texto
Objetivo 8: Trabajar con color
61
Aplicación de color
62
Muestras de color
63
Trabajo con contornos
64
Crear esfumados
Semana III
UNIDAD IV. INTERACTIVIDAD
Objetivo 9: Agregar interactividad
65
Crear hipervínculos
66
Estilos de vínculos
67
Anclas
68
Panel Estados
69
Botones de Photoshop
70
Crear menús
71
Modificar menús
72
Estado activo para anclas
Semana II
UNIDAD V. WIDGETS
Objetivo 10: Trabajar con Widgets
73
Entender los Widgets
74
Widget En blanco
75
Widget Acordeón
76
Widget Miniaturas
77
Formulario de contacto
Objetivo 11: Incrustar código HTML
78
HTML externo
79
Incrustar video
80
Incrustar un mapa
81
Incrustar widgets de Twitter
82
Incrustar plug-ins de Facebook
CONTENIDO CURSO DISEÑO ARQUITECTÓNICO (AutoCad – Revit – 3Ds Max)
Semana I
Semana III
UNIDAD I. ENTORNO DEL EDGE ANIMATE
UNIDAD IV. INTERACTIVIDAD
Objetivo 1: Conceptos básicos
1
Qué es Adobe Edge Animate
2
Cómo obtener Adobe Edge Animate?
3
Ejemplos de animaciones realizadas con Animate
4
Anatomía de un archivo de Animate
5
Animate es HTML y CSS
Objetivo 7: Acciones e interactividad
33
Agregar acciones en la línea de tiempo con
activadores
34
Controlar la línea de tiempo con acciones en botones
35
Controlar la línea de tiempo de un símbolo
36
Trabajar con etiquetas y el panel Código
Objetivo 2: Interfaz de Animate
6
Pantalla de bienvenida
7
Interfaz general
8
Espacios de trabajo y personalización de atajos de
teclado
Objetivo 8: Talleres
37
Quiz básico (escructura)
38
Quiz básico (agregar las acciones)
39
Slideshow básico (animación)
40
Slideshow básico (configurar botones)
41
Slideshow con carga externa (ajustes iniciales)
42
Slideshow con carga externa (configurar imágenes)
43
Reproductor de vídeos YouTube (ajustes iniciales)
44
Reproductor de videos YouTube (configurar las
cargas)
45
Uso de eventos Swipe
UNIDAD II. INICIANDO EDGE ANIMATE
Objetivo 3: Creación de contenido en Animate
9
Crear un nuevo archivo
10
Herramientas básicas de dibujo
11
Transformación de objetos
12
Creación de texto
13
Trabajar con Web Fonts: TypeKit
14
Web Fonts: Edge Web Fonts y Google Fonts
15
Trabajar con Web Fonts: TypeKit (la forma fácil)
16
Importar y gestionar contenido externo
Objetivo 4: Colores y filtros
17
Aplicar colores a los rellenos y contornos
18
Aplicar esfumados o degradados
19
Aplicar sombras y filtros
Semana II
Semana IV
UNIDAD V. AJUSTES
Objetivo 9: Animaciones Responsive
46
Hacer responsive el Escenario
47
Hacer responsive los objetos individuales
48
Usar ajustes preestablecidos
Objetivo 10: Compatibilidad con navegadores antiguos
49
Agregar imagen de Poster
50
Escenario de nivel inferior
51
Precargas
UNIDAD III. ANIMANDO
Objetivo 5: Animación
20
Animación manual
21
Generación automática de fotogramas claves
22
Uso de la función Toogle Pin para animar
23
Agregar efectos de aceleración
24
Copiar y pegar animaciones en Animate
25
Crear un loop de animación
26
Cambiar la duración o ubicación de una animación
27
Crear animaciones con rutas de movimiento
28
Animar elementos de una página HTML
Objetivo 6: Trabajo con símbolos en Animate
29
Crear símbolos
30
Crear animaciones dentro de los símbolos
31
Controlar la animación de un símbolo
32
Compartir símbolos entre documentos
Objetivo 11: Publicar y usar las animaciones
52
Publicar para web
53
Publicar Paquete de implementación (OAM)
54
Publicar para iBooks