Características Bosque de Fangorn

FANGORN- Caracteristicas
Unidades Basicas
Pastor de Arboles/ Señor de la Guerra
Coste en Puntos: 0
Dados de Saga: 2
Dados en Melé: 5
Dados en disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5 Melé/6 Disparos
Movimiento: M
Especial:
Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M).
Corteza Dura: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada
acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual).
Pastor de Árboles: Los Pastores de Árboles carecen de la regla especial lado a lado. Puede
activar a 2 unidades dentro de S cuando activa su habilidad de Obedecemos. Estas unidades no
pueden trabarse en combate, pero la activación puede usarse para Moverse o Disparar.
Ent/ Guardia (2)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 4
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5
Movimiento: M
Especial:
Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M).
Corteza Dura: Cancela el primer impacto sufrido en cada combate o contra cada acción de
Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual).
Ucornos/ Guerreros (4)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 2
Dados en Disparo: Fatiga: 3
Armadura: 4
Movimiento: M
Especial:
Corteza Dura: Cancela el primer impacto sufrido en cada combate o contra cada acción de
Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual).
Bosque Viviente: Los Ucornos no sufren penalización al mover por terreno boscoso.
Druedan/ Levas (12)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 0
Dados en Melé: 1 por cada 3 levas
Dados en Disparo: 1 por cada 2 levas
Fatiga: 2
Armadura: 3
Movimiento: M
Opciones: Jabalina o Cerbatana (Jabalinas con alcance VS y otorgan -1 a la Armadura
enemiga).
Unidades Opcionales
Thoronath/ Águila (1-2)
Coste en Puntos: 2
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 8
Dados en Disparo: Fatiga: 4
Armadura: 5
Movimiento: L
Especial:
Vuelo en Picado: Las Águilas no sufrirán reducciones al movimiento sin importar que fuera a
causarlo.
Energía: Se le aplica la regla Resilencia atribuida a los Señores de la Guerra.
Terrorífica: Los enemigos reciben 2 puntos de Fatiga después de una melé en la que se
enfrenten con un Águila.
Beornidas/ Guerreros (8)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 1
Dados en Disparo: Fatiga: 3
Armadura: 4
Movimiento:M
Opciones: Hachas de Leñador (1- de armadura en Melé a los Beornidas y a su enemigo)
Especial:
Cambiapieles: Los Beornidas pueden cambiar su piel para convertirse en enormes osos negros.
Al principio de cualquier turno de Fangorn antes de la Fase de Órdenes, puedes declarar que los
Beornidas cambian de forma. Al hacerlo, no pueden usar armas y pasan a tener la regla
Terroríficos.
Terroríficos: Los enemigos reciben 2 puntos de Fatiga después de una melé en la que se
enfrenten con un Águila.
Heroes de Fangorn
Barbol / Señor de la guerra (1)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 3
Dados en Melé: 5
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5 Melee/ 6 Disparos
Movimiento: M
Especiales:
Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M).
Corteza Dura: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada
acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual).
Pastor de Árboles: Los Pastores de Árboles carecen de la regla especial lado a lado. Puede
activar a 2 unidades dentro de S cuando activa su habilidad de Obedecemos. Estas unidades no
pueden trabarse en combate, pero la activación puede usarse para Moverse o Disparar.
Señor de Fangorn: Puede usar la regla especial Obedecemos a una distancia de M para mover
una unidad de Ucornos.
Ramaviva/ Señor de la guerra (1)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 2
Dados en Melé: 5
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5 Melee/ 6 Disparos
Movimiento: L
Especiales:
Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M).
Corteza Dura: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada
acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual).
Pastor de Árboles: Los Pastores de Árboles carecen de la regla especial lado a lado. Puede
activar a 2 unidades dentro de S cuando activa su habilidad de Obedecemos. Estas unidades no
pueden trabarse en combate, pero la activación puede usarse para Moverse o Disparar.
Veloz: No sufre penalización al mover por terreno boscoso.