FANGORN- Caracteristicas Unidades Basicas Pastor de Arboles/ Señor de la Guerra Coste en Puntos: 0 Dados de Saga: 2 Dados en Melé: 5 Dados en disparo: 2 Fatiga: 4 Armadura: 5 Melé/6 Disparos Movimiento: M Especial: Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M). Corteza Dura: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Pastor de Árboles: Los Pastores de Árboles carecen de la regla especial lado a lado. Puede activar a 2 unidades dentro de S cuando activa su habilidad de Obedecemos. Estas unidades no pueden trabarse en combate, pero la activación puede usarse para Moverse o Disparar. Ent/ Guardia (2) Coste en Puntos: 1 Dados de Saga: 1 Dados en Melé: 4 Dados en Disparo: 2 Fatiga: 4 Armadura: 5 Movimiento: M Especial: Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M). Corteza Dura: Cancela el primer impacto sufrido en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Ucornos/ Guerreros (4) Coste en Puntos: 1 Dados de Saga: 1 Dados en Melé: 2 Dados en Disparo: Fatiga: 3 Armadura: 4 Movimiento: M Especial: Corteza Dura: Cancela el primer impacto sufrido en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Bosque Viviente: Los Ucornos no sufren penalización al mover por terreno boscoso. Druedan/ Levas (12) Coste en Puntos: 1 Dados de Saga: 0 Dados en Melé: 1 por cada 3 levas Dados en Disparo: 1 por cada 2 levas Fatiga: 2 Armadura: 3 Movimiento: M Opciones: Jabalina o Cerbatana (Jabalinas con alcance VS y otorgan -1 a la Armadura enemiga). Unidades Opcionales Thoronath/ Águila (1-2) Coste en Puntos: 2 Dados de Saga: 1 Dados en Melé: 8 Dados en Disparo: Fatiga: 4 Armadura: 5 Movimiento: L Especial: Vuelo en Picado: Las Águilas no sufrirán reducciones al movimiento sin importar que fuera a causarlo. Energía: Se le aplica la regla Resilencia atribuida a los Señores de la Guerra. Terrorífica: Los enemigos reciben 2 puntos de Fatiga después de una melé en la que se enfrenten con un Águila. Beornidas/ Guerreros (8) Coste en Puntos: 1 Dados de Saga: 1 Dados en Melé: 1 Dados en Disparo: Fatiga: 3 Armadura: 4 Movimiento:M Opciones: Hachas de Leñador (1- de armadura en Melé a los Beornidas y a su enemigo) Especial: Cambiapieles: Los Beornidas pueden cambiar su piel para convertirse en enormes osos negros. Al principio de cualquier turno de Fangorn antes de la Fase de Órdenes, puedes declarar que los Beornidas cambian de forma. Al hacerlo, no pueden usar armas y pasan a tener la regla Terroríficos. Terroríficos: Los enemigos reciben 2 puntos de Fatiga después de una melé en la que se enfrenten con un Águila. Heroes de Fangorn Barbol / Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 1 Dados de Saga: 3 Dados en Melé: 5 Dados en Disparo: 2 Fatiga: 4 Armadura: 5 Melee/ 6 Disparos Movimiento: M Especiales: Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M). Corteza Dura: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Pastor de Árboles: Los Pastores de Árboles carecen de la regla especial lado a lado. Puede activar a 2 unidades dentro de S cuando activa su habilidad de Obedecemos. Estas unidades no pueden trabarse en combate, pero la activación puede usarse para Moverse o Disparar. Señor de Fangorn: Puede usar la regla especial Obedecemos a una distancia de M para mover una unidad de Ucornos. Ramaviva/ Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 1 Dados de Saga: 2 Dados en Melé: 5 Dados en Disparo: 2 Fatiga: 4 Armadura: 5 Melee/ 6 Disparos Movimiento: L Especiales: Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M). Corteza Dura: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Pastor de Árboles: Los Pastores de Árboles carecen de la regla especial lado a lado. Puede activar a 2 unidades dentro de S cuando activa su habilidad de Obedecemos. Estas unidades no pueden trabarse en combate, pero la activación puede usarse para Moverse o Disparar. Veloz: No sufre penalización al mover por terreno boscoso.
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