שלושת החלומות של ת׳ורן שלושת החלומות של ת’ורן הרפתקת מבוכים ודרקונים ,גרסא רביעית ,ל 4-6דמויות בדגה 8 הביא לגרסא רביעית :ערן רז איורים ועיצוב :איל דגבלי נדפס בישראל ,תשע”א 2011 כל הזכויות שמורות לתגלית [email protected]לתגובות והערות: חפשו אותנו בפייסבוק“ :תגלית מו”ד” אין לשכפל ,להעתיק ,לצלם ,להקליט ,לתרגם ,לאחסן במאגרי מידע ,לשדר או לקלוט ,בכל דרך או בכל אמצעי אלקטרוני ,אופטי או מכני אחר – כל חלק שהוא מהחומר שבספר זה .שימוש מסחרי מכל סוג שהוא בחומר הכלול בספר זה אסור בהחלט אלא ברשות מפורשת בכתב מהמו”ל. שלושת החלומות של ת’ורן מילה לשליט המבוך: לפניך הרפתקאה שבמקורה הייתה חלק בתוך הרפתקאה נוספת .ניתנת בפניך האפשרות ,לשלבה בתוך הרפתקה משלך כחלק נוסף ,או להריצה באופן עצמאי. ההרפתקה מוצגת כולה כחלום-אגדה (מעין חלום פעיל אותו חוות הדמויות כאילו היו חלק ממנו) ועל כן חלים בה חוקים מעט שונים למשחק. כלומר ,במצבים בהם בני החבורה מסתבכים ניתן “לעזור” להם על ידי החזרת המצב לקדמותו על ידי המשפט“ :לא ,לא ככה זה קרה .בואו ננסה שוב” ,שיגיד להם ווינטרוולף הטרובדור שמספר את הסיפור (ראה הערות בגוף ההרפתקה) ההרפתקה מיועדת לארבעה עד שישה שחקנים ודפי הדמות המצורפים נועדו במיוחד בשבילה. רצוי לצלם את דפי הדמות לפני המשחק וזאת על מנת לשמור על החוברת ובכדי שבעתיד תוכלו לשחק בדמויות הללו שוב .בנוסף ,מומלץ שאת ת’ורן ולנסיר ישחק שליט המבוך ולא שחקן רגיל זאת בכדי שלא יוצרו ויכוחים על “מי מנהיג הקבוצה” וגם בכדי ששליט המבוך ,שהוא המנוסה מבין כולם ,יראה דוגמא אישית ויסביר כיצד יש לשחק .לבסוף ,למתקדמים שביניכם ,בדפי הדמות מתוארים קווי אופי של כל דמות ודמות ואנו ממליצים מאד לאמץ אותם .שחקן תפקידים טוב יכול להיכנס לנעלי כל דמות ולשחק דמות מרשעת וערמומית ,דמות טובת לב ותמימה ,או דמות חזקה וטיפשה .ראו זאת כאתגר נוסף. והכי חשוב – תבלו! תקציר: הדמויות פוגשות בטרובדור הכוכבים לאחר מסע ארוך וקשה לתוך עמק מטאורוס בנורטייה .הן הגיעו עד לכאן על מנת לגלות את מיקומו של כתר הפנינה השחורה .במקום פשוט לספר להם טרובדור הכוכבים מכניס אותם אל תוך חלום אגדה המספר את סיפור חייו בקצרה של ת’ורן – שר הברזל הראשון של נורטייה ובכך מגלה להם את מיקומו של הכתר. ההרפתקאה מחולקת לשלושה חלקים ,כל אחד מהם הינו חלק נוסף בסיפורו של ת’ורן. .Iהמציאת הכתר והבסת הדרקון ששומר עליו – מכיוון שזהו חלום-אגדה הדמויות יאותגרו לא בכוח פיזי אלא כל המערכה הזו תיהיה חידה שעליהם לפתור בעזרת חשיבה ותכנון. .IIהבסת השד אלתב וניצחון על פני צבא השדים שלו: * .החזקת “קו” הגנתי כנגד הסתערות * .התמודדות עם מפלצת יוצאת דופן (בוהה). * .הקרב בין אלטאב לת’ורן. .IIIלאחר הבסת אלתב וצבא השדים יהיה על החבורה ות’ורן להסתיר את כתר הפנינה השחורה במעמקי מבצר דוקימון .על מנת לבצע זאת יהיה עליהם לעבור מספר מכשולים ולהצליח לצאת מתוך בטן הטירה. מערכה ראשונה ערפל סמיך יוצא מקצה הקרן עליה מנגן ווינטרוולף ועוטף אתכם .אתם נסחפים אחר המוסיקה, והשירה שלו מציירת תמונות בדימיונכם שלאט לאט נעשות יותר אמיתיות מהמקום בו אתם עומדים .אתם מוצאים את עצמכם ,אם כי אתם לא באמת עצמכם עוד ,עומדים מחוץ להריסותיה של עיר עתיקה מכוסה שלג .לידכם עומד בן-פרא צעיר ,גבוה ושרירי בעל עיניים קורנות ,חרב אדירה חגורה על גבו .זהו ת’ורן ,מנהיג הצייד ,ואולי הלוחם הגדול ביותר מבין בני הפרא של נורטייה. ת’ורן פונה אליכם ואומר :חברי ,אני שמח לראות שכולכם הגעתם לעזור לי במשימתי הקשה. בפנינו עומדת משימה לא קלה אך עתידה של כל נורטייה מונח על הפרק .במידה ולא נשיג את כתר הפנינה השחורה ישתלט אלטאב עם צבא השדים שלו על כולנו .במילים אלו מוציא ת’ורן מפה מתרמילו המונח לידו ופורש אותה על הקרקע. המפה אותה פרש ת’ורן הינה מפה ישנה של העיר לידה עומדות הדמויות ,שמה של העיר נעלם מזמן מזיכרון העם הנורטי ,אך במפה מצוינים מיקומם של מבנים ואתרים שונים בעיר כפי שנראתה לפני מאות שנים. ת’ורן מצביע על מבנה גדול המסומן במפה ואומר: זה היה פעם ארמון עצום ,כיום הארמון הרוס ברובו אך במה שנשאר ממרתיפיו שוכן כיום דרקון קריסטל מאיים .אחד מהפריטים באוצרו הוא כתר הפנינה השחורה ,מעגל המורביות’ ניבא לי כי בעזרת הכתר אוכל לאחד את נורטייה כנגד צבא השדים של אלטאב ,לכן ,אנחנו חייבים להיכנס לשם ולהשיג אותו. משימת הדמויות כאן מתחלקת לשלושה חלקים, ראשית עליהם להיכנס למאורתו של הדרקון. שנית עליהם לגרום לו לצאת החוצה ולעכב אותו מספיק זמן על מנת שת’ורן יוכל להיכנס ולמצוא את הכתר .בסופו של דבר ת’ורן צריך להרוג את הדרקון ,שוב בעזרתם של הדמויות. כרגע יש לשחקנים מעט זמן לתכנן ,עליהם לחשוב כיצד יכנסו למאורתו של הדרקון וכיצד לגרום לו לצאת החוצה.. במידה ויתייעצו עם ת’ורן יאמר שגם הוא מעולם לא נלחם בדרקון ושדעתו בעניין טובה כשלהם ,במידה וילחצו עליו יציע שמקום צר או נמוך ,יהיה טוב מכיוון שכך לא יכול הדרקון להשתמש במלוא גודלו. הכניסה לעיר: אתם צועדים אל תוך הריסותיה של העיר חסרת השם .השלג ושברי האבן משמיעים קולות פצפוץ תחת רגליכים והקור העז כאילו מכביד על נשימותיכים .כל מה שאתם יכולים לראות סביבכם הן ההריסות המתפוררות ,המכוסות מעטפת לבנה של שלג וקרח .במרחק אתם רואים את מה שנשאר מהחומות האדירות של הארמון העתיק. למאורת הדרקון יש מספר כניסות ,ישנה מנהרה צרה המובילה למרתפים של הארמון .כל המנהרה מכוסה נטיפים של קרח והירידה והטיפוס בה קשים(ירידה ד”ק אתלטיקה ,18עלייה ד”ק אתלטיקה – 22כל מי שנכשל בגלגול מחליק ונופל עד התחתית לתוך מאורת הדרקון וסופג נזק נפילה 3ק .8ניתן לנסות להחליק מרצון למטה ,מה שידרוש גלגול זריזות מוצלח בד”ק )18על מנת למצוא את הפתח למנהרה יש להצליח בגלגול תפיסה בד”ק .24דרך נוספת להיכנס למאורה היא דרך רצפת הארמון שקרסה מזמן עד למרתף, מכאן נכנס ויוצא הדרקון עצמו .ניתן לעשות זאת בעזרת לחשי נפילת נוצה ,או כל דרך קסומה אחרת שיחשבו עליה השחקנים .אם יש בידם חבל הם יכולים לנסות לשלשל את עצמם במורד הלוע הפעור של המאורה אך כל מי שינסה זאת יהיה חשוף לחלוטין להתקפת הדרקון. ת’ורן לא יכנס עם הדמויות ,הוא יחכה עד שהם יוציאו את הדרקון החוצה ואז יתגנב פנימה. בכל מקרה ,כאשר הדמויות מצליחות להיכנס אל המאורה הקרא בפניהם את הקטע הבא: לעיניכם נגלה מחזה מרהיב .דרקון הקריסטל, שגודלו כגודל בית קטן שוכב על ערמה של זהב ואוצרות .כל האוצר העצום עטוף במעטה עבה של קרח שמבעדו ניתן לראות ניצנוץ של אבני חן ויהלומים רבים בין פיסות הזהב והכסף .עיניו של דרקון עצומות ונראה שהוא ישן. * .דרקון הקריסטל הוא אחד הדרקונים הקטנים יותר ובניגוד לרוב בני מינו אינו חכם במיוחד, הוא נוטה יותר לתוקפנות חייתית מאשר החשיבה העקלקלה של הדרקונים העוצמתיים יותר. על מנת למשוך את הדרקון אל מחוץ למאורתו תוכל הקבוצה לבחור באחת משתי דרכי פעולה: הראשונה היא לשכנע אותו לצאת מכל סיבה שהיא .דרקון הקריסטל כמו שנאמר אינו חכם במיוחד ויחסית קל לעבוד עליו עם השקר הנכון. הוא גאוותן וחמדן ויעשה הכל בכדי להגן על אוצרו ,אם יספרו לו על כך שמצאו אוצר לא רחוק ,או שיש מי שרוצים לגנוב ממנו הוא יסכים לבוא איתם לבדוק את העניין מתוך כונה להרוג אותם אחר כך .הדרך השנייה מסוכנת מעט יותר אך בעלת סיכוים יותר טובים לעבוד .אם יתקפו הדמויות את הדרקון ויברחו אל מחוץ למאורתו הוא מייד ירדוף אחריהם בכעס .בשני המקרים יהיה על הדמויות להעסיק את הדרקון בחוץ עד שת’ורן יוכל להיכנס ,למצוא את כתר הפנינה השחורה ,לצאת החוצה ולהביס את הדרקון. * .הקרב בין ת’ורן לדרקון -אם הדמויות הוציאו את הדרקון באמצעות מרמה יהיה עליהן לעמוד מאחורי מילתן ולהוכיח את נכונות טענותיהן. במידה ולא יוכיחו מהר את מה שאמרו אז הדרקון, שהוא חשדן מטבעו ,יתקוף אותם .במידה והם תקפו אותו וברחו החוצה הוא יצא מתוך הגג ההרוס של הארמון ויחכה בין הריסות הגג ,מוסתר, עד שיחליט לתקוף .הדרקון יעדיף להישאר באוויר ולצלול לעבר הדמויות תוך שימוש בהתקפת נשיפת הקרח שלו או בכנפיו .במידה ויסתתרו הדמויות ינחת על הקרקע וינסה לתקוף בעזרת הטפרים שלו ונשיכתו. במידה והקרב קשה מדי או שיותר מדי דמויות נהרגות ניתן להחזיר אותם אל ווינטרוולף שיאמר: “לא ,לא ככה זה קרה .בואו ננסה שוב ”...ולאחר מכן להחזיר אותם לחלק שבו הדרקון תוקף. לאחר מספר דקות של קרב (או במידה והדמויות ממש הצליחו לעבוד על הדרקון ולדבר איתו במשך הרבה זמן) הקרא בפניהם את הקטע הבא: לפתע אתם שומעים קריאה מאחוריכם ,אתם מסתובבים לכיוון הקול ואתם רואים שהדרקון מסתובב גם כן .ת’ורן עומד בפתח הארמון כשכתר הפנינה השחורה על מצחו .האבן זוהרת באור כחול עז שנראה כמשקף את הזוהר בעיניו .ת’ורן צועק פעם נוספת “למען נורטייה!” ומסתער לעבר הדרקון .הוא מניף את חרבו באוויר מעל ראשו וכאשר מנסה הדרקון להדוף אותו לאחור פורץ הכתר בזוהר כחול והדרקון נעצר במקומו .ת’ורן פורץ אל בין זרועותיו המושטות של הדרקון וחרבו ננעצת עד סופה בחזהו .טיפות דם מקשטות את השלג הלבן לרגליו של ת’ורן... ...בעוד הערפל עולה סביבכם והתמונה נעלמת כשלג על פני הרוח. טקטיקת דרקון הקריסטל לפני כל התקפה יש לנסות להתנגד לנוכחות המאיימת של הדרקון .כשלון בגלגול ההצלה תביא את המטרה להיות המומה ודווקא אותה יתקוף הדרקון .הוא לעולם יפצח עם נשיפת הכפור שלו (יורה רסיסי ברד כואבים על כל החבורה) ואז ירד במהירות אל הקרב ויתקוף בזעם הדרקון .הוא ימריא מחדש כאשר הנשיפה שלו תתחדש ויפעל שוב באותה הדרך .הוא ילחם עד המוות ולעולם לא ייברח! דרקון קריסטל בריון בכיר 5 חיה קסומה טבעית גדולה (דרקון) חושים תפישה ,7+ראית חושך יוזמה +8 נק”פ ,300מדמם 150 דרג”ש ;22קשיחות ,24תגובה ,20רצון 19 עמידות קור וברק ,15רגישות אש וקורן 10 מהירות ,6מעוף ( 6ריחוף) ,הזחה ,תעופה יבשתית 10 נשיכה (רגילה ,לפי רצון) +10נגד דרג”ש1 ,ק +5 10נזק ו1-ק 8נזק כפור טופר (רגילה ,לפי רצון) 8+נגד דרג”ש1 ,ק +4 8נזק .לעולם יתקוף עם שני טפריו בו זמנית. נוכחות מאיימת (פעולה חופשית) פרץ 5קרוב 6+ ,נגד רצון ,המטרה המומה עד לסוף תורו של הדרקון (אינה יכולה לבצע אף פעולה) .היא גם סופגת 2-לגלגולי ההתקפה עד להצלה מוצלחת זעם דרקון הדרקון מבצע שתי התקפות טופר כנגד אותה המטרה. פגיעה מוצלחת של שניהם ,תזכה אותו בהתקפת נשיכה כנגד אותה המטרה. נשיפת דרקון(משנית ,מתחדש כל 1ק 4סיבובים) פיצוץ קרוב 6+ ,5נגד תגובה3 ,ק +6 6קור ,והמטרה מואטת ומוחלשת (לא יכולה לזוז יותר משתי משבצות והתקפותיה גורמות למחצית הנזק – הצלה לסיום המצבים) נשיפה בדימום(חופשית ,בדימום ,התקלות) נשק הנשיפה של הדרקון מתחדש בשנייה שהוא מדמם והוא משתמש בו מייד. נטייה רשע שפות דרקונית זריזות )+1( 10חוכמה )+2( 12 כוח )+5( 18 תבונה )+1( 10כריזמה )+0( 8 חוסן )+5( 18 מערכה שניה המערכה השנייה היא בעצם הקרב עם צבא השדים של אלטאב .לאחר מציאת הכתר אסף ת’ורן את כל כוחות נורטייה ויצא להביס את הצבא הכובש. תפקידן של הדמויות בקרב הינו פיקודי ,בתור “החבורה” של ת’ורן הן מופקדות על יתר צבאו. אלטאב אינו נמצא בראש צבאו אלא מנהל את הקרב מהעורף .על מנת לנצח אותו ת’ורן יצטרך להסתתר ,מכיוון שברגע שיראה אותו מישהו מהצבא מייד ידע אלטאב כי בידי ת’ורן הכתר ויכול להתכונן לקרב מולו. המערכה מתחלקת לשלושה חלקים: הערפל שוב יורד ואתם מוצאים את עצמכם צועדים בראשו של צבא עצום לצידו של ת’ורן. “ברגע שיראו אותי יודיעו לאלטאב על הכתר ואז אאבד את גורם ההפתעה” ,הוא אומר .לכן עלינו להשאיר את העניין בסוד ,עליכם לסדר את הצבא, תדאגו לקו ההגנה ,תראו שהם מצליחים להתמודד עם ההתקפות של צבאו של אלטאב ואז תצטרפו אלי ביער .ביחד נתגנב סביב צבאו של אלטאב ונגיע ישר אליו. מכאן ואילך יש לשחק את שלושת החלקים ברצף, כל אחת מהדמויות מופקדת על קבוצה גדולה של לוחמים ועליהן להנחות אותם היכן לעמוד ואיך להתכונן ולהתנהג במהלך הקרב .על הצבא של ת’ורן להחזיק “קו הגנתי” ,כלומר שכאשר יתקוף הצבא של אלטאב יעמדו בני הפרא הנורטיים במקומם ויהדפו את התוקפים לאחור אך לא יתקדמו לעברם .בצורה הזאת רוצה ת’ורן לעכב את הקרב כמה שיוכל עד שיגיע לאלטאב ולקרב האמיתי שלו .אפשר לצייר לשחקנים מפה של כל האיזור ,להוסיף יער וסלעים לבחירתכם ,ככל שיהיו יותר פרטים יהיה יותר מעניין לשחקנים לתכנן את הקרב .תן לשחקנים לתכנן היכן יעמידו את הכוחות שלהם ובאיזו צורה – שורה אחת ארוכה ,מספר קבוצות ,בתפזורת בתוך כל האיזור או כל שילוב שהם מוצאים לנכון .צבאו של אלטאב מורכב ממספר רב ומגוון של מפלצות. דוגמא לחלק מהן ניתן כאן ,אלה מרכיבים את רוב הצבא ,אבל אל תהסס להוסיף מפלצות כראות עינייך ,מגדיר המפלצות מלא ביצורים מעניינים וחבל שלא יצא לשחקנים שלך להיתקל בהם. טקטיקת הקרב בסיבוב הקרב הראשון ינחתו השדים משחת משמים על בני הפרא ,יעקצו אותם וירו עליהם פצצות סירחון .בסיבוב השני ירו השטנים השחורים את הפומיקי על האויב ,והפומיקי עצמו ינגח ,ינשך ויברח מאחורי השטנים השחורים .לבסוף יתנפלו השטנים השחורים בכבודם ובעצמם על בני הפרא. זכור – בני החבורה אינם נלחמים בעצמם ,אלא סופגים כבני פרא ולכן עליהם להפוך את הקרב לקשה ולהחזיק מעמד במשך שלושה סיבובים בלבד! על כל בן פרא שמוצב במערכה ישנם שד משחת ,פומיקי ושטן שחור אחד! שד משחת אורב 3 דמוי אדם נצחי זעיר חושים ראית חושך יוזמה +8 נק”פ ,40מדמם 20 דרג”ש ;17קשיחות ,15תגובה ,15רצון 15 עמידות אש 15 מהירות ,4מעוף ( 6ריחוף) זנב עוקצני (רגילה) +8נגד דרג"ש 1ק +3 8נזק .העקיצה מטשטשת את מי שנפגע והשד משחת מנצל זאת על מנת לסחוב את כלי נשקו פצצת סירחון (משני 3 ,בכל התקלות) פרץ קרוב +5 ,3נגד קשיחות ,הפצצה גורמת לכל מי שבפרץ בחילה שיוצרת -2להגנות ולהתקפות פומיקי אורב 3 דמוי אדם קטן חושים תפישה ,+8ראית חושך יוזמה +8 נק”פ ,30מדמם 15 דרג”ש ;20קשיחות ,17תגובה ,24רצון 17 חסינות אש מהירות 8 נשיכה כפולה (רגילה ,לפי רצון) 8+נגד תגובה 1ק +3 6נזק (לכל נשיכה) .לעולם ינשך במהירות פעמיים. ריצה מסחררת (משנית ,התקלות) לאחר שהתקיף ,ינוס הפומיקי ללא מזדמנת אל מאחורי דמות גדולה יותר (שטן שחור) ניגוח (פסיבי) הפומיקי נורה מתותחו של השד השחור .פגיעה שלו שווה ל1ק +4 12נזק .והמטרה הופכת מסוחררת שטן שחור חייל 13 דמוי אדם נצחי גדול חושים תפישה ,+14ראית חושך יוזמה +10 נק”פ ,100מדמם 50 דרג”ש ;29קשיחות ,25תגובה ,22רצון 23 עמידות אש 20 מהירות 6 קלשון האפלה (רגילה ,לפי רצון) 18+נגד דרג"ש4 ,ק 4נזק 4 +נזק מוות .כשלון בהצלה גורר 5נזק מוות מתמשך ירי פומיקי (רגילה ,התקלות) 12+נגד תגובה ,משגר פומיקי מתוך תותח קטן שנושא על גבו הפיכה לצל (אישי ,יומי) ברגע שהשטן הופך מדמם הוא הופך עצמו לצל ל1ק4 סיבובים כשבכל סיבוב הוא יכול לרפא 1ק 6נזק בן פרא נורטי חייל 6 דמוי אדם טבעי -בן פרא חושים תפישה ,+9ראיה באור מועט יוזמה +7 נק”פ ,30מדמם 15 דרג”ש ;22קשיחות ,20תגובה ,17רצון 16 עמידות אין מהירות 5 חרב ארוכה (רגילה ,לפי רצון) +12נגד דרג"ש1 ,ק +5 8נזק מכה לרגליים (רגילה ,התקלות) אם התקפת החרב פוגעת ,הוא מבצע התקפה משנית נגד אותה מטרה +9 .נגד תגובה והמטרה מואטת (הצלה לסיום) הדגשת אריכות השן (משנית ,רק בדימום ,התקלות) למשך שאר ההיתקלות עד מותו ,הוא זוכה ב 2+לנזק, בנוסף הוא מחדש 2נק"פ כל סיבוב תן לצבא של אלטאב לתקוף מספר פעמים ,לאחר שלוש הדיפות מוצלחות מצד צבא בני הפרא הקרא בפני הדמויות את הקטע הבא: הצבא שלכם מצליח להדוף את השדים פעם נוספת, זהו הזמן להצטרף לת’ורן .אתם משאירים הוראות אחרונות ונכנסים אל תוך היער .ת’ורן מחכה לכם, שן כפור מוחזקת בידו והוא אומר :לרגע הזה חיכינו חבריי ,כאן אנחנו נכנסים לאגדות .אני גאה בכל אחד ואחת מכם על כל מה שעשיתם עד כה. עכשיו קדימה ,בוא נראה ממה האלטאב הזה עשוי. במילים אלו פונה ת’ורן ומתחיל לרוץ דרך הסבך פניו קורנות ורעמתו מתנופפת אחריו. אפשר לעשות פה שלב קצר של “הניסיון להגיע אל המחנה של אלטאב” .תן לשחקנים לגלגל בדיקות של טבע או התגנבות או תפיסה .אם הם נכשלים בניסיונות להסתתר אז תוקפים אותם סיור של כ 3-5מפלצות .במידה והם הצליחו בגלגולים ,הם רואים את הסיור לפני שאלה רואים אותם והם יכולים להחליט אם לתקוף או להסתתר ולהמשיך לעבר אלטאב .בכל מקרה כאשר הם מסיימים הקרא בפניהם את הקטע הבא: אתם מגיעים אל קצה העצים ולפניכם אתם רואים את אוהלו של אלטאב ,אוהל גדול בעל תקרה משופעת ,צבוע כולו בפסים אדומים וירוקים. אתם עומדים לצאת אל מחוץ לעצים כשלפתע אתם רואים יצור ענק מתייצב מחוץ לאוהל .יצור זה נראה כגוש בשר גדול בעל עין אחת גדולה במרכזו ,מתחתיה ישנו לוע פעור לרווחה בעל שורות שורות של שיניים חדות ועוד כעשר עינים קטנות על מחושים יוצאים מחלקו העליון .ת’ורן מחוויר ואומר :יהיה עלינו להביס את הבוהה לפני שנוכל להיכנס לאוהל של אלטאב ,אין דבר ,בואו נראה בזה כחימום .הוא מחייך ופורץ בריצה מבין העצים לעבר הבוהה. בקרב הזה יש לתת לשחקנים להתנסות בכל ההתקפות של הבוהה ,היצור אינו חלש אך בכוחות משותפים יוכלו הגיבורים להתגבר עליו .הבוהה, שבטוח ביכולתו להביס את הדמויות ,לא יקרא לשום תגבורת וגם לא יידע את אלטאב בכך שהם הגיעו .יש להסביר לשחקנים כי ביכולתו של הבוהה לבצע השפעת קסומות שונות מעיניו ובמידה ויפגעו הדמויות יש סיכוי גדול שימותו. עליהם לחשוב כיצד להילחם בו כך שיהיו מוגנים מהתקפותיו המיוחדות .ניתן להציע להן מספר דברים כגון לנסות להעמיד מגן מבריק או מראה בינם לבין הבוהה ,או לנסות להילחם בעיניים עצומות .להתקפות הקסומות של הבוהה טווח של 50מטרים ולכן ניסיון לתקוף אותו מרחוק עלול להיות קשה אך לא בלתי אפשרי. במידה והקרב קשה מדי או שיותר מדי דמויות נהרגות ניתן להחזיר אותם אל ווינטרוולף שיאמר: “לא ,לא ככה זה קרה .בואו ננסה שוב ”...ולאחר מכן להחזיר אותם לחלק שבו ת’ורן רץ לעבר הבוהה. בוהה עין הצל חיה קסומה תפלצתית גדולה חושים תפישה ,+15ראית חושך, יוזמה +11 ראיה היקפית נק”פ ,194מדמם 97 דרג”ש ;26קשיחות ,24תגובה ,25רצון 24 עמידות אין מהירות מעוף ( 6ריחוף) עין מרכזית (רגילה ,לפי רצון) +10נגד דרג”ש2 ,ק 4 + 6נזק ,לפי קללת ניבי הדם עין האש (רגילה ,לפי רצון) +10נגד קשיחות1 ,ק 4 + 8נזק אש 5+ ,נזק אש מתמשך עין הסנוור (פעולה חופשית) +10נגד רצון1 ,ק +4 8והמטרה מתעוורת עין הודפת +10נגד קשיחות1 ,ק +4 8והמטרה שרועה עין מאיימת (משנית ,מתחדש כל 1ק 4סיבובים) +10נגד רצון1 ,ק +4 8והמטרה מוחלשת נטייה רשע שפות תחתית זריזות )+1( 10חוכמה )+2( 12 כוח )+5( 18 תבונה )+1( 10כריזמה )+0( 8 חוסן )+5( 18 כשהדמויות מצליחות להביס את הבוהה הקרא בפניהן את הקטע הבא: גופתו של הבוהה קורסת לריצפה בקול גדול .לאחר קולות הקרב הרועשים הדממה שבאה אחריהם מחרישת אוזניים .לאט לאט הכניסה לאוהל נפתחת ואלטאב צועד החוצה .גופו מכוסה שריון שחור וקוצני ,הוא אוחז בידיו חרב אדירה מרושעת למראה ,ועיניו קורנות באור מרושע“ .אם כך” הוא אומר“ ,סוף סוף אנו נפגשים פנים אל פנים ת’ורן. תסתכל אלי טוב טוב ,כי אלו הפנים האחרונות שתראה בחייך” .במילים אלו מרים אלטאב את חרבו ומסתער אל עבר החבורה. כאשר הדמויות ינסו לתקוף את אלטאב הן יתקלו בבעיה חמורה .אף אחד מהם אינו מצליח להסב נזק לאלטאב .היחיד מכל החבורה שיכול להזיק לאלטאב הוא ת’ורן מכיוון שהוא חובש את כתר הפנינה השחורה ,אך בכל פעם שת’ורן ינסה לתקוף את אלטאב ,הוא יתחמק ויברח ממכותיו .מה שעל השחקנים לעשות זה לפגוע באלטאב על מנת להסיח את דעתו או לגרום לו לחשוף את עצמו ובכך לאפשר לת’ורן לתקוף .ת’ורן יצליח להסב לאלטאב נזק ובסופו של דבר לחסל אותו. במידה ודמות מנסה להחזיק באלטאב היא תספוג 2ק 4נזק אש על כל סיבוב שהיא אוחזת בו. במידה והשחקנים מתקשים לעלות על הפתרון לבד ניתן לתת להם מספר רמזים: * .ת’ורן מצליח לפגוע באלטאב רק אם הוא תוקף אחרי דמות שהצליחה גם לפגוע בו. * .אלטאב מתחמק רק מהמכות של ת’ורן. * .אלטאב צוחק על חוסר היכולת של הדמויות ומרכז את התקפותיו כלפי ת’ורן. במידה והקרב קשה מדי או שיותר מדי דמויות נהרגות ניתן להחזיר אותם אל ווינטרוולף שיאמר: “לא ,לא ככה זה קרה .בואו ננסה שוב ”...ולאחר מכן להחזיר אותם לחלק שבו אלטאב יוצא מהאוהל. אלטאב -אביר גיהנום שטן בן אלמוות בינוני חושים תפישה ,+11ראית חושך, יוזמה +15 ראיה היקפית נק”פ ,146מדמם 73 דרג”ש ;31קשיחות ,27תגובה ,28רצון 26 חסינות פחד עמידות אש 20 מהירות מעוף ( 6ריחוף) חרב להבה (רגילה ,לפי רצון) +20נגד דרג"ש2 ,ק +9 8נזק ,ו 5-נזק אש מתמשך והמטרה נופלת שרועה (הצלה לסיום כל מצב) מגן אש (רגילה ,לפי רצון) +20נגד תגובה2 ,ק +12 10נזק אש ,אלטאב יוצר מגן אש סביבו ופוגע בכל מי שבפרץ נטייה רשע שפות סחר ,תחתית זריזות )+13( 22חוכמה )+11( 18 כוח )+5( 20 תבונה )+9( 15כריזמה )+10( 17 חוסן )+11( 18 כאשר הדמויות מביסות בסופו של דבר את אלטאב הקרא בפניהן את הקטע הבא: חיוכו של אלטאב נמחק מעל פניו ,עיניו נפתחות לרווחה והוא פותח את פיו ,כנראה בשביל לומר דבר מה אחרון ,אך הדבר היחיד שבוקע מגרונו היא נחירה עמוקה וצורמת והוא מתפוצץ .אתם מרגישים כיצד אתם מועפים לאוויר ,אך הערפל כבר עולה סביבכם ועוד לפני שאתם מספיקים לנחות – מגיע החושך... מערכה שלישית הערפל שוב יורד מעל עיניכם והשמש הקרה של הצפון מכה בפניכם .רוח קרה נושבת ועמק גדול נפרש לרגלכם .אתם מוצאים את עצמכם הפעם עומדים על חומה איתנה עשויה כולה אבן בזלת שחורה .לצדכם עומד ת’ורן כשהוא חובש את כתר הפנינה השחורה ובעיניו מבט עצוב .בן פרא זקן הולך ומתקרב עטוף גלימות ירוקות ואוחז במקל הליכה עקמומי .הוא פונה אל ת’ורן ואומר “הו שר הברזל הראשון ,האדיר שבבני הפרא .כוכב המזרח זרח על נורטייה כאן במצודת דוקימאן במשך חמישים שנה והאיר את לילותיה .מדוע אתה לוקח אותו כעת משמי הלילה?” ות’ורן משיב “האור מזין את החושך ,כפי שהעלטה מניקה את זוהר הצפון ,יש לטמון את זרעי הפירות המשובחים באדמה כדי שלא נגווע ברעב בחורף הבא .תנו לכוכבים לשקוע אם רוצים אתם שיזרחו מחר” במילים אלו פונה ת’ורן אליכם ואומר “בואו ידידי ,משימה אחרונה נותרה לנו ואז נוכל סוף סוף לשכב לנוח .נורטייה בטוחה כעת מצבאו של אלטאב ,אך אם ישאר הכתר גלוי יוכלו כוחות האופל לנצל אותו לטובתם .נטמון אותו במעמקי המצודה .בפעם הבאה שנורטייה תזדקק לגיבורים הם יוכלו למצוא אותו כאן” אז מניח ת’ורן את הכתר בתיבה אפורה בצורת קוביה ,מרים אותה בידיו וצועד אל עבר הפתח האפל של המצודה. כעת מתחילה המשימה האחרונה ,על הקבוצה שלנו לרדת במפלסי המצודה ,שלושה במספר, ולטמון במעמקיה את התיבה. מפלס ראשון: אתם צועדים אל תוך חדר חשוך ,התקרה שלו נעלמת באפלה ואינה נראית לעין .אורכו של החדר כ 20מטרים ורוחבו כ 8מטרים .בחדר שברי אבן ושאריות עץ רבות .פרט לזה לא ניתן לראות בו דבר נוסף. בחדר הזה מלכודת הכוללת שלושה שלבים ,כל החדר נמצא בשיפוע כלפי מטה אך קשה מאוד להבחין בכך ברגע הראשון (תפיסה ד”ק .)25הדלת דרכה נכנסות הדמויות נמצאת בפינה השמאלית, ואילו דלת היציאה נמצאת בפינה הימנית הרחוקה. (כלומר על הדמויות לחצות את החדר באלכסון על מנת להגיע לדלת) .ברגע שאחת הדמויות תדרוך בחדר תתחיל המלכודת לפעול ,חומר שקוף וחלקלק מאוד יתחיל לעלות מבין המרצפות (גלגול תפיסה ד”ק 20על מנת לזהות אותו) ויכסה את כל רצפת החדר .כל מי שמנסה ללכת על הרצפה במהירות רגילה צריך להצליח בגלגול אקרובטיקה בד”ק 22על מנת לא להחליק ולהתגלגל לעבר הצד השני של החדר .ברגע שאחת הדמויות תחליק, במרכז החדר יפרצו להבים מהרצפה ,כל דמות שמחליקה דרך האיזור הזה נפגעת מ 1ק 8להבים וסופגת 1ק 4נזק מכל אחד .הריצפה בחלק האחרון למעלה :שרטוט החדר – הכניסה אליו מצד שמאל ,הלהבים במרכז ,ובריכת החומצה מימין. של החדר נפתחת ברגע שאחת הדמויות נוגעת בה ומתחתיה מתגלה בריכת חומצה .כל דמות שתיפול פנימה תספוג מייד 2ק 10נזק חומצה ,ו 1ק 8נזק חומצה בכל סיבוב שתשהה בתוך החומצה .ניתן לטפס אל מחוץ לבריכת החומצה יחסית בקלות ולהגיע לדלת היציאה מהחדר (גלגול אתלטיקה בד”ק .)10 הדמויות יכולות לנסות כל דבר על מנת לעבור את החדר ,כל פתרון יצירתי יתקבל בברכה ויעזור להם להיחלץ מן המלכודות. אתם מצליחים בסופו של דבר להגיע אל הדלת, ואתם מתחילים בירידה התלולה אל עבר המפלס הבא של המצודה. מפלס שני: אתם נכנסים אל תוך חדר חשוך לחלוטין .אתם שומעים צליל טפטוף עקבי לפניכם וריח חריף של חומצה עולה באפיכם. בחדר זה הייתה מלכודת מתוחכמת בעבר ,על הקירות ועל העמודים בחדר הוטבעו רונות המגבילות כל שימוש בקסם ובחדר הוצבו שני גלמי אבן .במהלך השנים חדרה החומצה מהחדר במפלס העליון ,דרך התקרה ,שהמיסה את שני הגלמים ויצרה אגם קטן במרכז החדר .מהצד שבו נכנסות הדמויות ישנם שני עמודים בגובה ארבעה וחצי מטרים .קוטר הבריכה 5מטרים. כאשר הקבוצה נכנסת לחדר כל מי שמטיל החדר והפתרון לחשים מרגיש כאב חזק בבטנו ותחושת חנק כאילו מישהו הרגע שאב ממנו את כל כוחותיו .אין אפשרות להטיל לחשי מכשף ואשף בחדר ואפילו נשקים קסומים אינם פועלים בו .לחשים קדושים עדיין עובדים. אם אחת מהדמויות מנסה להתקדם בחושך עלייה לגלגל גלגול הצלה או ליפול לתוך בריכת החומצה שבמרכז החדר. אם הדמויות מדליקות אור הקרא בפניהן את הקטע הבא: החדר כולו מכוסה בסמלים מיסטיים ורונות קסומות ,לצדכם עומדים שני עמודי שיש ענקיים, זוג דומה עומד בצידו השני של החדר וביניהם דלת היציאה .במרכז החדר ישנה בריכת חומצה שמקורה נראה לעין ,חור בתיקרה מטפטף לאיטו טיפות חומצה המזינות את הבריכה .כנראה מהמלכודת בחדר הקודם .במרכז הבריכה ניתן לראות את שרידיו האחרונים של גולם אבן המבצבץ מתוך הנוזל הירוק המבעבע. על מנת לחצות את בריכת החומצה על הדמויות להפיל את שני עמודי השיש ( 30נק”פ כל אחד ,יש להפחית מכל התקפה של נשקים חדים -5לנזק בשל חוסר יעילותם כנגד אבן) ולהציבם בהצלבה על מנת לבנות מעין גשר. * ניתן להשעין את העמוד על גבי ראשו של הגולם על מנת לייצב אותו. * עמוד אחד אינו מספיק על מנת ליצור גשר מצד אחד לצד השני מכיוון שהוא קצר מדי. אפילוג מפלס שלישי: כאשר הדמויות פותרות את החידה ועוברות דרך הדלת הקרא בפניהם את הקטע הבא: אתם יורדים במורד המדרגות המתפתלות מטה אל תוך החשכה .כאשר אתם מגיעים אל רצפת החדר הקירות מוארים באור כחול עמום ,החדר עגול לחלוטין וריק .קול מהדהד במוחכם ואומר: חידה חידה חידה חידה חידה חידה חידה חידה חידה חידה “מהו הדבר עליו עלייך לענות אך בשביל לענות עליו אתה צריך לשאול ובשביל לשאול עלייך לדבר ובשביל לדבר – אתה צריך לדעת את התשובה?” (התשובה היא :חידה) כאשר הדמויות פותרות את חידתו של הקול הקרא בפניהם את הקטע הבא: האור בחדר מתחזק עד כדי כאב ,אתם מסתנוורים כל כך שעליכם לעצום את העיניים .לאחר מספר שניות האור חוזר לקדמותו ושוב הינו רך ועדין. במרכז החדר ניצבת תיבה פתוחה עשויה ברזל. ת’ורן מתקרב אל התיבה ומסיר את הכתר מראשו, מניח אותו בתוכה וסוגר אותה .קול נקישת המנעול מהדהד בחדר ,ואז מופיעות בו שמונה בנות פרא עטויות מסכה .אחת לוקחת צעד קדימה ואומרת “ת’ורן וחבריו .שירות גדול עשיתם היום למען נורטייה .כעת עלינו לשכוח ,על מנת שנוכל בעתיד להיזכר .הכתר סיים היום את משימתו אך בעוד שנים רבות יהיה בו צורך .באותו יום עתידי חברים מהמערב יופיעו על אדמת נורטייה ,יחלצו את הכתר מן המצודה ויעזרו להושיע את ארצנו הקדושה מידי הצרה שתבוא”. במילים אלו היא מרימה את ידייה יחד עם שבעת חברותיה .החושך חוזר ועולה. אתם עומדים מחוץ למצודת דוקימאן .הרוח נושבת בין ענפי העצים והתפוחים הזהובים בשלים ומתוקים .בין העצים עוברים איכרי נורטייה ואוספים את התפוחים שנפלו מהעצים אל תוך סלי נצרים. ת’ורן שולף את חרבו האדירה ,מניח אותה לצד הדרך ומרים את אחד הסלים. “קדימה חברים” הוא אומר“ ,סיימנו עם המלחמות ,עכשיו בואו נדאג לכך שיהיה לנו מה לאכול בחורף” ת’ורן ולאנסיר בן פרא ארוך שן מנהיג גאה דרגה 8 ת’ורן ולאנסיר הוא בן הפרא שעתיד להיות שר הברזל הראשון של נורטייה .לפי הנבואה העתיקה הקדומה עתיד הוא למצוא את כתר הפנינה השחורה .הוא נורטיי גאה ומסמל את כל מה שנורטי .הוא מעולם לא יצא את גבולותייה של נורטייה ובדיוק חזר ממסע הבגרות שלו בצפון ,שם מצא את חרבו “שן כפור” .מציאת החרב ,שלוותה בעלייתם של השדים אל פני הארץ ,הביאה את ת’ורן למסקנה שעתידה של נורטייה על כף המאזניים ועליו לאסוף חבורה שתלווה אותו בקרב .בעזרת כושר שכנוע רב ,כריזמה יוצאת דופן וכושר מנהיגות עילאי ,הצליח לאסוף קבוצה של בעלי אינטרסים שונים ,לכדי יחידה מגובשת וחדורת מטרה משותפת. דרג”ש קשיחות 50 25 נק”פ מדמם 0+ 10זריזות: כוח: חוכמה +2 14 :חוסן: 21 18 1+ 12תבונה+0 10 : 3+ 16כריזמה+5 20 : פרצי ריפוי 10 ערך פרץ 12 תגובה רצון נוכחי 15 22 ציוד ומידע כללי ערכת הרפתקנים :חבל פשתן ( 15מטר) ,חגורת כיסים ,מנות מזון (10 ימים) ,מקל שמש ( ,)2נאד מים ,צור ופלדה ,שק שינה ,תיק גב ,שריון קשקשי לטאה ( 7+לדרג”ש)“ ,שן כפור” (חרב ארוכה1 ,ק 8נזק 4+ ,נגד דרג”ש .מכפילה נזק נגד יצורי אש) שפות :מדוברת ,נורטיית נטייה :סדר טוב הערות :ת’ורן ,כיאה למנהיג ,הולך בראש החבורה ותמיד יתקוף ראשון. הוא לא כופה את עצמו על בני בריתו ולעולם יקשיב ויכבד אותם .קור רוחו נשמר גם בעת הקרב ובעזרת התקפות הזעם שלו הוא שומר על איזון פנימי .הוא מרגיש אחראי לכול בני החבורה ומכאן שידאג בראש ובראשונה לשלומם ורק בסוף ,לעצמו .אויביו יודעים זאת ומסמנים תכונה זו כנקודת התורפה העיקרית שלו. מגיה אתלטיקה תרמית דיפלומטיה סיבולת 4+ 6+ 9+ 9+ 9+ מרפא תובנה איום חוכמת רחוב 6+ 6+ 9+ 9+ זכור :כל התקפה שנעשית בעזרת "שן כפור" (כלומר כל התקפות הרצון, ההיתקלות והיומיים) ,מכפילה את הנזק שלה כאשר הנפגעים הם יצורי אש (שטנים ,לדוגמא) כוחות לפי רצון מכה מייאשת עוצמת המכה מעבירה רטט של פחד בלב האויב 9+ .נגד דרג”ש1 .ק+5 8 נזק והמטרה סופגת מחסר 2-לכל הגנותיה עד לסוף הסיבוב הבא. מכה עצבנית העצבים שלך מעודדים את החבר לצידך להתקיף .החבר רשאי ,כפעולה חופשית ,לתקוף בכל כוח שיחפוץ. כוחות התקלות מגן משכנע בעודך מכה באויב אתה משכנע חבר חשוף להגן על עצמו 9+ .נגד דרג”ש, 2ק +5 8נזק ,ובן ברית זוכה ל 2+-להגנותיו עד סוף ההיתקלות מכה חסרת סבלנות עייפת מהאויב ,ואתה כבר רוצה להשמידו 9+ .נגד דרג”ש2 ,ק +5 8נזק. עד סוף הקרב כל פגיעה ביצור מצד חברייך מסבה לו 3נזק נוספים. מכה מתגמלת אלו שעוזרים לך מרגישים את הניצחון קרב ומתעודדים מכך 9+ .נגד דרג”ש2 ,ק +5 8נזק ,וכל בן ברית שפוגע במטרה שלך עד שמגיע שוב תורך – יכול לנצל פרץ ריפוי. כוחות גזע ומקצוע צימאון ארוך שן (התקלות ,משנית) כאשר אתה מדמם ,החיה שבתוכך מתעוררת .קבל 2+לכל גלגולי הנזק, ורפא 2נק”פ עד אשר אינך מדמם יותר. פרץ נלהב (התקלות ,משני) אתה מלהיב את חבריך ,מפיח בו רוח חיים .חברך מנצל פרץ ריפוי ,מרפא גם 2ק 6נק”פ נוספים ,ועד סוף התור זוכה ל 1+-לגלגולי ההתקפה .ניתן להשתמש בכוח זה פעמיים בהיתקלות. זעם נלהב (התקלות ,הפרעה מיידית) כשאתה נפגע ,זעמך מוציא את האויב משווי משקל .ברגע שהתקפה מביאה אותך לדימום קבל 2+לגלגול ההתקפה והנזק הבאים על האויב הפוגע. כוחות תכלית מקור החיוניות (יומי ,משני) אתה חוסם את יכולת חבריך לחוש כאב ומאפשר לו להמשיך ולהילחם .עד סוף ההיתקלות ,בכל פעם שבן הברית מדמם ,הוא מרפא 4נק”פ בחזרה החלמת הפצוע (יומי ,משני) אתה מעודד את החלמתו הטבעית של פצוע ,שמרפא במקום נק”פ כאילו ניצל פרץ ריפוי. כוחות יומיים חדוות הקרב אתה נוצץ בשדה הקרב ,מוביל בני בריתך לניצחון 9+ .נגד דרג”ש2 ,ק8 +5נזק .עד סוף ההיתקלות בני בריתך מקבלים 1+לכל גלגולי ההתקפה ו 3+-לכל גלגולי הנזק .החטאה :חצי נזק. פעימת התבונה אתה מסיט מוחך מהסחות דעת ויוצר אזור שבו בני בריתך יוכלו לשחרר עצמם מכל דבר מעיק 9+ .נגד דרג"ש3 ,ק +5 8נזק ,כל בני הברית מוסיפים 2+לכל גלגולי ההצלה שלהם עד לסוף הקרב. ווימאק וונדרה מגודל נזיר אגרוף אבן בדרגה 8 ווימאק הינו מגודל גדול מימדים ,גבוה ושרירי ,והוא מסמל את כל מה שמאפיין את גזע המגודלים .הוא דמות מתבודדת והאחרון לשושלת המגודלים של משפחתו .ווימאק חי בנורטייה כל חייו ומעולם לא יצא מגבולותיה .את מסע הבגרות שלו עשה בצפון הקפוא היכן ששאריות הקסם מהממלכות העתיקות עוד רבות ומסוכנות .כיום הוא מחפש אחר שורשיו ומנסה לגלות כיצד הגיע משפחתו לנורטייה והאם נותר עוד זכר לה ,מלבדו .גובהו 2.5מטרים והוא שוקל כ 150קילוגרם .שיערו הארוך הינו בלונדיני ועיניו הכחולות חודרות .ווימאק ,כמו כל נזיר,נושא חנית אבל תמיד יעדיף קרב בידיים חשופות דרג”ש קשיחות 48 24 נק”פ מדמם 3+ 16זריזות: כוח: חוכמה +2 14 :חוסן: 18 19 5+ 20תבונה+0 10 : 1+ 12כריזמה+0 10 : פרצי ריפוי 8 ערך פרץ 12 תגובה רצון נוכחי 20 17 ציוד ומידע כללי ערכת הרפתקנים :חבל פשתן ( 15מטר) ,חגורת כיסים ,מנות מזון (10 ימים) ,מקל שמש ( ,)2נאד מים ,צור ופלדה ,שק שינה ,תיק גב ,שריון עור סוסים ( 4+לדרג"ש) ,חנית ארוכה (1ק 8נזק 7+ ,להתקפה בקפא"פ9+ , להתקפה בטווח) שפות :ענקית ,גמדית ,סחר נטייה :ניטרלי טוב הערות :וימאק הינו אדם רציני ושקט לרוב ,אך כאשר מאיימים על חבריו או על כבודו ,הוא עלול להתעצבן ולהפוך ללוחם מפחיד ביותר .לא הרבה אנשים עושים את הטעות לאיים על וימאק עצמו .הייה רגוע ומחושב ,קח את הזמן בהחלטותיך ואל תמהר להסיק מסקנות .שמור על חבריך ועל כבודך ,הם חשובים לך יותר מכל דבר אחר. אקרובטיקה אתלטיקה דיפלומטיה סיבולת מרפא 9+ 9+ 4+ 5+ 8+ תפיסה דת התגנבות פשיעה תובנה 6+ 4+ 9+ 9+ 6+ כוחות לפי רצון כנפי עגורן אתה מזנק אל הקרב בבעיטה אדירה על האויב 9+ .נגד קשיחות1 .ק10 +5נזק ודוחף המטרה משבצת זנב הדרקון חבטותיך מכות באויב בזריזות של קשקוש זנב דרקון 9+ .נגד קשיחות. 1ק 5 + 6נזק והמטרה נופלת שרועה. כוחות התקלות לגדוע את לב התשוש סריקה של האויב התשוש מגלה בפנייך את נקודת התורפה שלו ,אותה אתה מנצל מיד 9+ .נגד קשיחות2 ,ק +5 8נזק אם האויב מדמם הוסף לו עוד 5+לנזק. רעמים תואמים בעיטה אדירה שלך יוצרת ניצוצות שפוגעות גם באויב העומד סמוך לאומלל שבו פגעת 9+ .נגד קשיחות2 .ק +5 10נזק ועוד 1ק 10נזק לאויב סמוך אחיזת הגאות אתה מתנפל על האויב כגל אדיר וסוחף אותו באחיזת חנק קטלנית9+ . נגד תגובה2 .ק +5 6נזק והאויב נותר מסוחרר עד סוף התור הבא שלך. כוחות תכלית משמעת הרמונית (התקלות ,משנית) נשימה עמוקה מסדירה את הגנותייך והתקפותייך .הוסף 5נק”פ ו 5+ לגלגול ההתקפה הבא מדיטציה טהורה (התקלות,תגובה מידיית) הריכוז מאפשר לך לנתב גורלך .בצע גלגול הצלה עם 2+תוספת. כוחות גזע ומקצוע אתלט עילאי (חופשית) בכל פעם שביצעת בדיקת אתלטיקה ,גלגל פעמיים ובחר את התוצאה הגבוהה מבין השניים סבולת האבן (התקלות ,משנית) התקפות אויבך הופכות נרפות על עור האבן שלך .ספוג 5נזק מההתקפה מבלי להוריד על כך נק”פ מטח אגרופי אבן (רצון ,כאשר פגעת התקפה קודמת באותו התור) זריזותך מאפשרת לך להכות את האויב פעם נוספת באותו התור .האגרוף מוריד לאויב 6נזק נוספים כוחות יומיים תמרון הנמר בעזרת שיווי משקל עילאי ,אתה מסתער כנמר על אויביך בשלל חבטות. 9+נגד תגובה3 .ק +5 8נזק .החטאה :חצי נזק. טכניקת לוחם הברזל אתה מרכז את כוחותייך לתוך אגרוף אחד שהופך קשה כברזל .כאשר אתה מכה באויב הוא מרגיש שהכה בו גרזן אדיר 9+ .נגד תגובה3 .ק12 +5נזק ,ועד לסוף הקרב ,בכל פעם שיתקוף אותך הנפגע ,הוא סופג 5 נזק נוספים .החטאה :חצי נזק ואין נזק לנפגע אם יתקוף אותך בעתיד. בנדול ראג חצי אורק שומר טבע פראי דרגה 8 בנדול ראג הוא בן לאב אורק שהיה מנהיג אחד מהשבטים הגדולים באלמנדר .אמו הייתה בת אדם אצילית שהתחתנה עם אביו כחלק מהסכם השלום בין השבט לבני האנוש באזור .השלום לא החזיק מעמד זמן רב ובפשיטה של בני האדם על שבט האורקים השמידו את כולם ,מלבד את בן הכלאיים שנלקח וגודל להיות שומר ראש למלך שהשמיד את השבט שלו .בנדול גילה זאת בגיל מאוחר ,ברח מחצר המלך ומאז הפך מבוקש והחל להימלט על חייו .במהלך מסעותיו איחד כוחות עם סל ניקה רגנאל, שכמוהו – הייתה חצויה בין עולמות .הם הפכו לצמד שודדים ידוע ונועז, שיעשו הכול תמורת הסכום הנכון... דרג”ש קשיחות 68 34 נק”פ מדמם 5+ 20זריזות: כוח: חוכמה 3+ 16 :חוסן: 20 22 1+ 12תבונה+0 10 : 2+ 14כריזמה+0 10 : פרצי ריפוי 11 ערך פרץ 17 תגובה רצון נוכחי 15 18 תפיסה טבע 6+ 7+ ציוד ומידע כללי ערכת הרפתקנים :חבל פשתן ( 15מטר) ,חגורת כיסים ,מנות מזון (10 ימים) ,מקל שמש ( ,)2נאד מים ,צור ופלדה ,שק שינה ,תיק גב ,שריון עור זאבים ( 4+לדרג"ש) ,חרב ארוכה (1ק +5 8נזק) ,מגן כבד ( 2+לדרג"ש) שפות :אורקית ,סחר ,ענקית נטייה :תוהו ניטרלי הערות :בנדול הוא חשדן מטבעו שאיננו סומך על איש .הוא שונא ערים ויעדיף תמיד את הטבע בו הוא מרגיש בבית .בנדול לא יהסס להיכנס לקרב ,בעיקר כאשר מאיימים על חבריו והוא לעולם לא ייכנע .מצד שני, בנדול לא ימהר להושיט עזרה לאיש ,בעיקר אם זה יסכן אותו ולעולם הוא יצפה לתמורה עבור עבודתו .הדבר היחידי אותו הוא אוהב ללא סייג זה את הטבע וכל מי שיעולל לו רע ללא סיבה מספקת ,הוא אויב של בנדול. אקרובטיקה מבוכים איום סיבולת מרפא 9+ 7+ 6+ 8+ 7+ כוחות לפי רצון מהלומה דוקרנית קוצי רפאים שיוצאים מנשקיך ,מקרבים את האויב אליך 9+ .נגד דרג”ש, 1ק +5 8נזק והזז האויב משבצת משקל האדמה התקפתך מדביקה את האויב לרצפה ,מקשה על תנועתו 9+ .נגד דרג”ש. 1ק +5 8נזק והאויב מואט עד לתור הבא שלך כוחות התקלות השתוללות דם חמתך מעלה את הדם לראשיך ומאפשרת לך לתקוף פעמיים 9+ .נגד דרג”ש1 ,ק +5 8נזק .התקפה משנית1 :ק 6נזק לכל מי שצמוד אלייך והזז אותו משבצת אחת. שומר הטרף אתה תוקף את האויב ובו זמנית מוכן לרדוף אותו אם יברח 9+ .נגד דרג”ש2 ,ק +5 8נזק .אם המטרה זזה בתור הבא ,תקוף אותה בשתי מזדמנות במקום אחת. מתנת האדמה על פגיעה מוצלחת ,רוחות האדמה מעניקות לך חיים 9+ .נגד דרג”ש2 ,ק8 +5נזק ורפא 10נק”פ. כוחות תכלית מרץ הניצחון (יומי ,תגובה מיידית) ברגע שהרגת אויב ,מרץ הניצחון מעורר ומעודד אותך .רפא 1ק+5 6 נק”פ. סיבולת הדוב (יומי ,תגובה מיידית) כאשר אתה הורג אויב ,אתה שואב סיבולת טבעית כדוב ומרפא 17נק”פ. כוחות גזע ומקצוע התאוששות חצי האורק בפעם הראשונה בה אתה מדמם בקרב ,רפא 5נק”פ התקפת זעם (התקלות ,חופשית) זעמך המפלצתי מוסיף כוח להתקפתך .ברגע שפגעת באויב ,תקוף מיד שוב התקפה רגילה זעם השומר(רצון,הפרעה מיידית) ברגע שאויב פוגע בחבר שלידך ,כאינסטינקט ,אתה מחויב להגנתו9+ . נגד קשיחות1 ,ק +5 8נזק. אחיזת השומר(רצון ,הפרעה מיידית) כרם רפאים מתרומם מהאדמה ומצר צעדיו של אויב שתוקף את חברייך. אתה מאט אותו עד לסוף הסיבוב ,ומחליק אותו משבצת אחת. כוחות יומיים צורת הפנתר חסר המנוח אתה הופך לפנתר למשך שני סיבובים ומקבל מהירות להתקפותיך ולהגנותיך 9+ .נגד תגובה2 .ק +5 8ו 5-נזק מתמשך (הצלה לסיום) .עד סוף התור הבא קבל 2+לגלגולי ההתקפה ו 1+-לכל ההגנות .החטאה: חצי נזק ,בלי מתמשך. צעדי הרעם אתה רוקע ברגלייך וכרעם מופיע מאחורי האויב ומכה אותו בזעם .לפני המכה שגר עצמך עד 5משבצות 9+ .נגד תגובה2 ,ק +5 8נזק והמטרה מסוחררת (הצלה לסיום) .החטאה :חצי נזק והמטרה מסוחררת עד תחילת התור הבא. דל זב-חוטם ננס טרובדור גיבור דרגה 8 דל נולד ברובע האומנים בפנטופוליס למשפחת ננסים ענייה .בצעירותו נמשך לשירה כמו לאש ,אבל לא הורשה להיכנס לפונדקטרונים המפוזרים ברובע ,בשל מראהו המוזנח .בלית ברירה הוא החל לגנוב במטרה לקנות לו בגדים ומנדולינה .מרגע שהחל לנגן התגלה ככישרון מלידה והפך לאחד הנגנים המפורסמים בעיר .אבל לדל זה לא הספיק ,הוא רצה לא רק לשיר על גיבורים ,אלא גם להיות אחד כזה .לכן ,הוא עזב הכול ונדד עד לנורטייה .חייו של דל ברחובות הפכו אותו ערמומי וזהיר כאחד .הוא לעולם יסתובב עם שלל הפגיונות שלו וכאשר הוא לא שר ומנגן ,הוא מתאמן בחרב הסייף הקצרה שלו. דרג”ש קשיחות 50 25 נק”פ מדמם 0+ 10זריזות: כוח: חוכמה 2+ 14 :חוסן: 22 17 1+ 12תבונה+0 10 : 3+ 16כריזמה+5 20 : פרצי ריפוי 10 ערך פרץ 12 תגובה רצון נוכחי 16 22 ציוד ומידע כללי ערכת הרפתקנים :חבל פשתן ( 15מטר) ,חגורת כיסים ,מנות מזון (10 ימים) ,מקל שמש ( ,)2נאד מים ,צור ופלדה ,שק שינה ,תיק גב ,שריון קשקשים (דרג"ש ,)7מגן זרוע (דרג"ש ,)1חרב סייף קצרה (1ק 6נזק)3 , פגיונות (1ק 4נזק) שפות :סחר ,אלפית. נטייה :סדר ניטרלי. הערות :לדל איכפת קודם כל מאדם אחד במיוחד – מדל זב חוטם .לאחר מכן איכפת לו מעצמו ועוד קצת ממנו ורק אח"כ מאחרים .הוא ערמומי מאד ,ומניסיון חייו הרב הוא איננו מתפתה מהר מידי לכל עסקה שהיא. השאיפה יחידה שלו היא פרסום ויוקרה ולשם כך יסכים לסכן הכול, אפילו את חייו .הוא בדרך כלל ירצה לעמוד בצד המנצח ולכן אם הוא יריח הפסד – במקרה הטוב יברח ובמקרה הרע ,יחליף צדדים מבלי להניד עפעף. אקרובטיקה מגיה אתלטיקה תרמית דיפלומטיה טבע דת התגנבות 5+ 6+ 4+ 8+ 8+ 6+ 4+ 6+ מבוכים מרפא היסטוריה תובנה איום תפיסה חוכמת רחוב 6+ 6+ 4+ 8+ 8+ 6+ 8+ כוחות לפי רצון מכה מודרכת אתה מכה באויב ומסמן בו את נקודת התורפה לבני בריתך 9+ .נגד דרג”ש1 .ק +5 6נזק ו 2-לאחת ההגנות (לבחירתך) של מכת שירת המלחמה בעודך מכה ושר ,שירתך מעודדת את חברייך 9+ .נגד דרג”ש1 ,ק+5 6 נזק והחבר הבא שפוגע באויב שלך מרפא 3נק”פ. כוחות התקלות זעקת הניצחון זעקת הקרב שלך מאיימת על אויביך ומעודדת את חברייך בו זמנית9+ . נגד קשיחות1 .ק +5 6נזק לכול אויב ששומע את הזעקה. מאמץ צורם אתה שר במעין צווחה מטרידה שפוגעת באויב ועוזרת לחברייך 9+ .נגד רצון2 ,ק +5 6נזק והמטרה סופגת 2-לגלגולי ההתקפה עד לסוף התור. פרט לכך כל דמות שזקוקה לגלגול הצלה יכולה לעשות אחד עכשיו. צעקה מסיחת דעת זעקתך מסיחה את דעת האויב ומאפשרת לחברייך שבסכנה ,להתחמק ממנו 9+ .נגד רצון2 ,ק +5 8נזק והמטרה סופגת 5-להתקפות מזדמנות עד סוף התור הבא. כוחות תכלית שיר של אומץ (יומי ,משני) אתה שר ומכניס מוטיבציה התקפית בבני בריתך .כל בני הברית מקבלים 1+לגלגולי ההתקפה לשני סיבובים. ריפוי תעלולים (יומי ,תגובה מיידית) החטאה של אחד מאויבך את חבריך מאפשרת לו ,בחסות שירתך,לרפא 8נק”פ. כוחות גזע ומקצוע אדון התעלולים רשאי בכל עת לעשות שימוש ב”צליל רפאים” כפעולה משנית היעלמות (התקלות ,תגובה מידית) ברגע שאתה נפגע אתה נעלם ,עד לתור הבא שלך ,או עד לרגע בו אתה מתקיף (הראשון מביניהם) מילה מלכותית (פעמיים בהיתקלות ,משנית) שירתך ממריצה את החברים ,מרפאת את גופם ונפשם .אתה או דמות אחרת יכולים לנצל פרץ ריפוי ולרפא עוד 1ק +5 6נק”פ. מילות ברכה (התקלות ,משנית) אתה מצליח להכניס חיים במילותייך שהופכות כובשות ומשכנעות פי כמה. קבל 5+לגלגולי הדיפלומטיה בשני הסיבובים הבאים. כוחות יומיים שירת ההשמדה שירתך המאיימת מקהה את הגנות אויבך עם כל מכה שהוא סופג9+ . נגד דרג”ש2 ,ק +5 6נזק ,וכל פגיעה בו מורידה את הדרג”ש שלו ב.1- החטאה :חצי נזק ו 1-לדרג”ש. מילה של תהייה מיסטית מילת כוח שלך מחבלת בנפשו של האויב שהופכת קטלנית בכל פעם שיתקיף הוא אותך 9+ .נגד דרג”ש3 ,ק +5 6נזק ובכל פעם שהאויב תוקף אותך הוא סופג 5נזק נוסף. הרווסט בן האלון הכחול מלאך דרואיד טורף דרגה 8 הרווסט הוא בן לגזע המלאכים שנשלח לנורטייה על מנת לשמר את הטבע הפראי בה ולדאוג לאיזון מסוים בין בני הפרא לאויביהם השדים .הרווסט הוא טיפוס שקט ורגוע ולכן אימץ לעצמו את צורת הזאב שהתאימה לאופיו ולעיתים ישוטט דווקא כזאב בטבע .הוא איננו אלים ואף סולד מקרב ולעולם יעדיף לנסות ולפתור סכסוכים בדרכי דפלומטיה ושלום. כדרואיד הוא משרת את הטבע ואת השיוויון והוא לא ימהר להיצטרף לחבורה לפני שידע שהצטרפותו תגרום לאיזון כוחות .הפעם גם הוא מבין שעלייתם של השדים מערערת את ההרומניה בין הטוב לרע ולכן הוא יתמוך בבני הפרא ,לפחות עד שיחזור השלום על כנו. דרג”ש קשיחות 49 24 נק”פ מדמם 0+ 10זריזות: כוח: חוכמה 5+ 20 :חוסן: 21 16 3+ 16תבונה+1 12 : 2+ 14כריזמה+0 10 : פרצי ריפוי 9 ערך פרץ 12 תגובה רצון נוכחי 19 20 ציוד ומידע כללי ערכת הרפתקנים :חבל פשתן ( 15מטר) ,חגורת כיסים ,מנות מזון (10 ימים) ,מקל שמש ( ,)2נאד מים ,צור ופלדה ,שק שינה ,תיק גב ,שריון צללים (דרג"ש ,)5מגן כבד (דרג"ש ,)2חנית קצרה ( 4+נגד דרג"ש1 ,ק6 נזק) שפות :סחר ,אלפית ,גמדית. נטייה :ניטרלי טהור הערות :כמלאך וכדרואיד הרווסט יתקוף רק לשם הגנה עצמית או לשם הגנת הטבע .יתכן מצב ובו בני החבורה יתקפו והוורסט יעדיף שלא להתערב רק בגלל שלפי תפיסת עולמו ,לא היה מקום לקרב או להתקפה בסיטואציה המסוימת הזו .במקרה קיצוני ,כאשר יחוש שהחבורה שהוא חלק ממנה פועלת באי צדק מוחלט ,הוא ינסה להגן בגופו על המותקפים. אם ההתקפה תימשך ,הוא אף יעזור לצד שנתפס בעיניו כצודק... תפיסה מגיה אתלטיקה דת דיפלומטיה 9+ 5+ 4+ 10+ 4+ טבע מרפא היסטוריה תובנה סיבולת 9+ 9+ 6+ 9+ 6+ כוחות לפי רצון זרע הלהבה אתה משליך על אוייב זרע טעון באנרגיה שמתנפצת בפניו 9+ .נגד תג�ו בה1 ,ק 6נזק אש בתור הזה ועוד 1ק 6נזק אש בתור שיסוע פראי (בצורת זאב) אתה קורע את הגנות האוייב מעליו בעזרת טופרייך האימתניים 9+ .נגד תגובה1 ,ק +5 8נזק ואתה מחליק את האויב משבצת אחת. כוחות התקלות נשיכה בזינוק (בצורת זאב) אתה מתנפל על האויב מספיק מהר בשביל לחמוק ממכת הנגד 9+.נגד תגובה 1ק +5 10נזק וקבל 2+לכל ההגנות כנגד התקפות התוקף עליו התנפלת ,עד סוף התור הבא. הוריקן אתה מזמן סערה שפוגעת באויב ,מכה בו בקרח ומעיפה אותו לאדמה9+ . נגד קשיחות2 ,ק +5 6ואתה מפיל את האויב שרוע (הצלה לסיום) נעילת לסת (צורת זאב) נשיכתך באויב מונעת ממנו לברוח 9+ .נגד תגובה2 ,ק +5 10נזק והמטרה אחוזה (הצלה לסיום) כוחות תכלית עור עץ (היתקלות ,משנית) שכבה מגינה של קליפת עץ עוטפת את גופך ועד לסוף ההתקלות קבל 2+ לדרג”ש גלימת הסוואה (היתקלות ,משנית) אתה יוצר סביבך הסוואה שמתאימה את עצמה לשדה הקרב ,גורמת לך להסתוות בשטח ולא להיראות על ידי האויב עד שתעשה פעולה כלשהי. כוחות גזע ומקצוע מלכות אסטרלית מוצאך המלכותי מאפשר לך לקבל 1+לכל הגנותייך כנגד יצורים מדממים זיכרון של אלף נשמות (התקלות) זכרונות חייך הקודמים נזעקים לעזרתך .גלגל 1ק 6והוסף התוצאה לכל גלגול שאיננו מוצא חן בעינייך. צורה פראית (רצון ,משנית) אתה מזמן החוצה את החיה שבתוכך ,או שאתה חוזר לצורת האנוש שלך. אתה רשאי להפוך לזאב כחול ולהשתמש בהתקפותיו כל אימת שתחפוץ. כוחות יומיים טירוף פראי (בצורת זאב) אתה מתנפל על 2אויבים סמוכים במקביל 9+ .נגד תגובה1 ,ק +5 6נזק ועוד 5נזק מתמשך .אם המכה הורגת את האויב רפא לעצמך 7נק”פ. החטאה :חצי נזק והמטרות מואטות לסיבוב. שיסוע רגלי (בצורת זאב) אתה מכוון טפריך על רגלי האויב מותיר אותם מדממים וצולעים2 .ק+5 8 נזק והמטרה מואטת (הצלה לסיום) .החטאה :חצי נזק והמטרה מואטת עד סוף התור דאריון אלדרווד אלדרין נוקם רודף דרגה 8 דאריון נולד ברובע היער בפנטופליס ,אבל תמיד נמשך למרכז העיר .הוא לא הסתדר עם בני מינו האלדרינים וראה בהם גזע עדין וחלש .הוא גדל במנזר הזדים ברובע המרכזי של פנטופוליס וחונך תחת התפיסה לפיה על הזדים לשלוט בעולם והוא צריך לקדם זאת בשמם .לאחר ששמע על עלייתם של השדים אל פני האדמה בנורטייה החליט לצאת למסע לקבל את פניהם ולהצטרף אליהם .רק ברגע שנתקל בשדים הראשונים הבין שהשדים לא מבחינים בין כל דמוי האדם והזדים מבחינתם נחותים ועליהם להיות מושמדים בדיוק כמו השאר .או אז ,הוא נשבע שלא לשתוק להם והצטרף לחבורה של ת'ורן – בשם הנקמה! דרג”ש קשיחות 56 28 נק”פ מדמם 1+ 12זריזות: כוח: חוכמה 5+ 20 :חוסן: 22 16 3+ 16תבונה+2 14 : 0+ 10כריזמה+0 10 : פרצי ריפוי 7 ערך פרץ 14 תגובה רצון נוכחי 20 18 ציוד ומידע כללי ערכת הרפתקנים :חבל פשתן ( 15מטר) ,חגורת כיסים ,מנות מזון (10 ימים) ,מקל שמש ( ,)2נאד מים ,צור ופלדה ,שק שינה ,תיק גב ,שריון לוחות (דרג"ש ,)8חרב דו ידנית (1ק +1 12נזק5+ ,נגד דרג"ש) שפות :סחר ,אלפית נטייה :ניטרלי רע הערות :אצל דאריון המטרה מקדשת את האמצעים וזה אומר הכל. אכזבתו מהתנהגות השדים ,בראשם אלטאב כלפיו ,הובילו אותו להתנהגות אובססיבית ,על סף השגעון ,לנקמה חסרת מעצורים .אין לו עניין בטובתם של בני החבורה או במטרתם והם משמשים בשבילו כלי משחק שמשרתים את מטרתו ,שרק במקרה היא גם מטרתם .מכאן שממש גם לא יהיה אכפת לו להקריב כמה מהם ,העיקר שנקמתו תתממש. תפיסה מגיה אתלטיקה דת אקרובטיקה התגנבות 9+ 7+ 5+ 9+ 7+ 7+ איום מרפא חוכמת רחוב תובנה סיבולת היסטוריה 4+ 9+ 4+ 9+ 4+ 11+ כוחות לפי רצון שבועת המרדף בעת התקפתך אתה נשבע לרדוף האויב עד מותו 9+ .נגד דרג”ש1 ,ק12 +5נזק .אם המטרה מנסה לברוח אתה מתקדם איתה 6 נקמה קורנת קריאה לאלי הזדים מאפשרת לך להעביר את כאבי פציעתך לאויב ולרפא את אלו שלך 9+ .נגד דרג"ש1 ,ק +5 8נזק ורפא 5נזק. כוחות התקלות זריזות אלוהית אנרגיה אלוהית זורמת בגופך ,מאפשרת לך התקפה חדה ומהירה .זוז כפעולה חופשית 2משבצות והתקף 9+ ,נגד דרג"ש2 ,ק +5 12נזק. הילת אש מעגל של אש מופיע סביב האויב ,מכה בלהבות גם את אלו שסביבו9+ . נגד דרג"ש2 ,ק +5 12נזק ועוד 5נזק אש לכל מי שסמוך לאויב שנפגע צעד הלהב בעודך מכה אויב אחד ,אתה משגר עצמך לעבר אחר 9+ .נגד דרג"ש, 2ק +5 12נזק .לאחר מכן שגר עצמך לצד כל אויב אחר במערכה. כוחות תכלית בירכת הנוקם (יומי ,חופשי) עם מות אויבך ,האל מעניק לך חסד .אתה מרפא 14נק”פ אם נתת את מכת המוות לאויב. זעם הקדושה (יומי ,הפרעה מיידית) כאשר אתה סופג נזק מכאיב מאויביך ,אתה קורא לאלים להעביר את הכאב לזה שנשבעת להרוג .אויב שפגע בך פגיעה קריטית ,סופג נזק זהה לזה שלך. כוחות גזע ומקצוע צעד פיה (התקלות ,תנועה) בצעד בודד אתה נעלם ממקום אחד ומשתגר עד 5משבצות שבועת האיבה (התקלות ,משני) אתה מפקס את זעמך על האויב ,מאפשר לעצמך דיוק משופר .עד סוף השמדתו גלגל 2גלגולי התקפה על האויב הנבחר ובחר את הגבוה מביניהם. הכאת אל-מת (התקלות ,רגילה) אתה משגר אש אלים קורנת ושורף את האל מתים הקרבים אלייך9+ . נגד רצון3 ,ק +5 10נזק ,הודף את האויב 6משבצות ומשתק אותו עד סוף התור .החטאה :חצי נזק. הדרכת האלים (התקלות ,תגובה מיידית) אתה מעניק הכוונה אלוהית לאחד מחברייך שהחטיא התקפה ,מאפשר לו גלגול חוזר. כוחות יומיים שבועת המערכה האחרונה אתה נשבע שתחסל את האויב שמולך .כל עוד אתה עומד במילתך ,אין האויב מסוגל לברוח 9+ .נגד דרג”ש2 ,ק +5 12נזק ,עד סוף ההיתקלות האויב לא מסוגל לברוח וחייב לתקוף אך ורק אותך .החטאה :חצי נזק אות של אור קטלני אתה מטביע סימן של אור אלים על האויב אותו נשבעת לחסל .עם כל מכה שלך בו ,הסימן צורב אותו ומוסיף לסבלו 9+ .נגד תגובה2 ,ק10 +5נזק ומעתה בכל פגיעה נוספת שלך באויב גלגל 1ק 6נזק נוספים. החטאה :חצי נזק ,ובכל פגיעה נוספת שלך באויב גלגל 1ק 4נזק נוספים. סל-ניקה רגנאל חצי אלפית שמאנית פנתרה דרגה 8 סל-ניקה נולדה בכפר קטן באלמנדר לאב אדם ולאם אלפית שאהבו אותה מאוד .מאביה הסייר למדה את אהבת הטבע ומאימא האשפית את יכולת הקסם .היא איחדה את שתי אהבותיה ופיתחה יכולת של שמאנית מצליחה .בעת מלחמת האזרחים של אלמנדר נלקחו הוריה בשבי ונמכרו לעבדות ,בשל היותה בת תערובת היא נתפסה כנחותה והושארה בכפר הנטוש .סל-ניקה הצעירה שמה לעצמה מטרה לשדוד ולשחרר את כל שיירות העבדים שעברו באזור .באחת הפעמים היא תקפה שיירה שבאותו הזמן הותקפה גם על ידי בנדול ראג ומאז הפכו צמד .היא הגיע לנורטייה משום ששמעה שהוריה נמכרו שם כעבדים לשדים. דרג”ש קשיחות 49 24 נק”פ מדמם 0+ 10זריזות: כוח: חוכמה 5+ 20 :חוסן: 17 16 1+ 11תבונה+3 16 : 2+ 14כריזמה+0 10 : פרצי ריפוי 9 ערך פרץ 12 תגובה רצון נוכחי 18 19 ציוד ומידע כללי ערכת הרפתקנים :חבל פשתן ( 15מטר) ,חגורת כיסים ,מנות מזון (10 ימים) ,מקל שמש ( ,)2נאד מים ,צור ופלדה ,שק שינה ,תיק גב ,שריון בד (דרג"ש ,)3שוט אינקוויזיטורים (1ק 6נזק 4+ ,נגד דרג"ש) שפות :סחר ,אלפית ,תחתית נטייה :תוהו טוב הערות :סל-ניקה אולי עושה רושם של דמות קשוחה ומחוספסת ,אבל מתחת למעטה מסתתר לו לב טוב שאוהב לעזור לזולת .היא תיתן את חייה למען חבריה ואף תסכן אותם למען כל מטרה שנראית לה כצודקת. סל-ניקה היא מרדנית מטבעה ואיננה אוהבת לקבל פקודות מאיש ולכן לעיתים היא איננה צפויה בשדה הקרב .בנדול ראג מעריץ אותה ויגן עליה בכל מחיר ואילו היא היחידה שיכולה להרגיע את זעמו. דיפלומטיה תובנה מגיה אתלטיקה סיבולת 6+ 11+ 7+ 4+ 6+ היסטוריה טבע תפיסה דת מרפא 7+ 9+ 9+ 7+ 9+ כוחות לפי רצון מכה עוקבת בעת שהרוח המסייעת שלך מכה בניביה באויב ,זעמה הופך קטלני לאויב. 9+נגד קשיחות1 ,ק +5 10נזק ובהתקפה הבאה שלו הפחת 1-מגלגולי ההתקפה שלו נגדך. מכת הצופה הרוח המסייעת שלך מסיחה את דעת האויב וחושפת עבורך נקודת תורפה בהגנתו 9+ .נגד תגובה1 ,ק +5 8נזק ועד לסוף התור הבא שלך הוסף 1+ לגלגולי ההתקפה כנגדו כוחות התקלות תאומי הפנתר זוג רוחות תאומי פנתר קופצים על אויביך ומעודדים את חברייך לקרב9+ . נגד תגובה1 ,ק +5 8נזק ועד סוף התור הבא שלך כל החבורה זוכה ב1+- לגלגולי ההתקפה כנגדה .ניתן להשתמש בכוח פעמיים בהיתקלות מכת שמש האביב בעודך תוקף את האויב ,רוחות ריפוי אביביות נחות על חבריך 9+ .נגד קשיחות2 ,ק +5 8נזק וחבר לבחירתך יכול לנצל פרץ ריפוי קריאה לרקדן הדמים רוח של חרבות מרקדות חותכות ומקצצות את האויב שלך 9+ .נגד רצון, 2ק +5 10נזק ועד סוף תורך הבא כל מי שמגלגל 18ומעלה בגלגול ההתקפה ,היא הופכת קריטית כוחות תכלית אחדות השבט (התקלות ,תגובה מיידית) רוחות הטבע מאפשרות לך להקל על חבריך ולספוג מחצית מהנזק שנגרם לו בהתקפה האחרונה. ברכת עץ הפלדה (יומי ,משני) זימון של מגן עץ הפלדה מעניק לחבר מדמם הפחתה של 5נזק מכל התקפה נגדו עד סוף הקרב. כוחות גזע ומקצוע קריאה לרוח מגנה (התקלות ,משני) אתה מזמן רוח מסייעת שמתייצבת במשבצת לפנייך כמגן אנושי ויכולה לספוג עד 14נק”פ. רוח הריפוי (התקלות,משני) אתה מזמן רוח שתרפא ותאחה את פצעיך שלך או של חבר אחר .ניתן לנצל פרץ ריפוי ובנוסף לרפא 2ק 6נק”פ ניבים רוחניים (רצון ,מכה מזדמנת) כאשר אויב נוטש עמדתו ,מנסה לברוח או מחטיא בצורה שלומיאלית (גלגול התקפה ,)1הרוח השומרת עלייך תוקפת אותו בניביה הקטלניים. 9+נגד תגובה1 ,ק +5 10נזק ,ובנוסף ,בצע עליה מזדמנת. שיחה רוחנית (התקלות ,משני) הרוחות מכוונות דרכך ומאפשרות לך 5+תוספת לבדיקת מיומנות כלשהי. כוחות יומיים זעם רוח העולם רוחות רעות תוקפות את מוחו של האויב שלך ,גורמות לו לכאב ראש בלתי נסבל 9+ .נגד דרג"ש3 ,ק +5 6נזק והאויב מוטל שרוע (הצלה לסיום). החטאה :חצי נזק ברכת רוח המלחמה רוחו של לוחם עתיק בעל גרזן חד מתנפלת בקריאות קרב על האויב, מעודדת את חברייך לתקוף גם הם 9+ .נגד רצון2 ,ק +5 10נזק ועד סוף ההיתקלות כל החבורה מקבלת 2+לגלגולי ההתקפה כנגד האויב. החטאה :חצי נזק. Booster חבילה בת 15קלפים אקראיים Intro Pack חבילה מוכנה למשחק ( 60קלפים) +בוסטר מתנה ( 15קלפים) מחיר ללקוח 30 :ש"ח מחיר ללקוח 85 :ש"ח Archenemy חבילת קלפים חזקה ומהודרת ,למשחק מיוחד ובו המחזיק בקלפים הללו מתגונן כנגד שני קוסמים שתוקפים אותו בו זמנית ( 60קלפים) Fat Pack 9בוסטרים ( 135קלף) וספרון ,באריזה מעוצבת. מחיר ללקוח 130 :ש"ח מחיר ללקוח 190 :ש"ח גיבור! לקייטנת מבוכים ודרקונים כבר נרשמת? שלל קייטנות ,סדנאות וחוגי העשרה מבית “תגלית מבוכים ודרקונים” מחכות לחבורות אמיצות ,גם בחגים ובחופשים! בואו לחוות מרתון של משחקי תפקידים מגוונים: “מבוכים ודרקונים” ”,עולם האפלה”“ ,מרוץ- צללים” ”,נשגבים”. משחקי לוח :טליסמאן ,מצודות והמתיישבים של קטאן. משחקי קלפים :מג’יק ,מנצ’קין ,ווארקרפט. משחק תפקידים חי ,סדנת ג’אגלינג ,סדנת בניית עולמות ,סדנת בניית דמויות ומפלצות ,בניית נשקים והפתעות נוספות. לפרטים לגבי מיקום וזמן הסדנא הבאה: .050-2285258/9 יש לכם פייסבוק? בואו להיות חברים שלנו – חפשו “תגלית מוד” ו”תגלית מו”ד” לדף העסק שלנו.
© Copyright 2024