לחצו כאן - עמרי רון

‫‪1‬‬
‫ממשק‬
‫נעים להכיר‪,‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫אדריכל עמרי רון ואדריכלית שני לוונטל רון‬
‫בוגרי ביה”ס לאדריכלות ע״ש דוד עזריאלי‪ ,‬באונ’ תל אביב‪.‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫תאורה‬
‫ספר זה הוא תולדה של עבודה מורכבת‪ ,‬מגוונת ורבת שנים‪.‬‬
‫חומרים‬
‫הספר נוצר מתוך מאגר הולך וגדל של ידע‪ ,‬נסיון‪ ,‬כלים‪,‬‬
‫חומרים ותוצרים‪ ,‬אשר נצברים מידי יום‪.‬‬
‫הפקה‬
‫‪m‬‬
‫פרוייקטים שהגשנו מסמסטר לסמסטר‪,‬‬
‫סדנאות שעברנו‪-‬בארץ ובחו”ל‪ ,‬תחרויות אדריכליות רבות‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫ועשרות פרוייקטים במשרדים בהם אנו מתמחים‪.‬‬
‫העבודה הנרחבת שלנו עם מאות סטודנטים‪ ,‬מעצבים ואדריכלים‬
‫הינה אבן דרך בפיתוח מערך הלימוד והתרגול‪ ,‬ובראשו ספר זה‪.‬‬
‫‪ok‬‬
‫הספר מומלץ ע”י רונן בקרמן ‪ -‬אמן הדמיה תלת‪-‬מימדית‪ ,‬מומחה ‪ V-Ray‬מוסמך‬
‫ומייסד פוליטאון מדיה המשווקת גם את מוצרי ‪ Chaos Group‬בישראל‪.‬‬
‫‪Bo‬‬
‫בין אם רכשתם את הספר‪ ,‬או נרשמתם לקורס‪,‬‬
‫בין אם כבר התנסתם בתוכנה‪ ,‬או שזהו צעד ראשון עבורכם‬
‫נשמח ללוות אתכם בתהליך ולהבטיח שאתם הופכים למקצוענים!‬
‫‪0‬‬
‫‬
‫בהצלחה‬
‫‪2.‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫© כל הזכויות שמורות‪ .‬אין להעתיק או להפיץ מסמך זה או קטעים ממנו בשום צורה ובשום‬
‫אמצעי אלקטרוני‪ ,‬אופטי או מכני (לרבות צילום והקלטה) ללא אישור בכתב ומראש מעמרי רון‪.‬‬
‫‪2‬‬
‫ממשק‬
‫כיצד עובד ספר הלימוד?‬
‫סביבה‬
‫בזכות עשרות קורסים ומאות הדרכות פרטיות שהעברנו במהלך השנים האחרונות שודרג והותאם ספר‬
‫הלימוד בדיוק ובמיוחד לצרכי אדריכלים ומעצבים‪.‬‬
‫מצלמה‬
‫מערך הלימוד מלווה בסט מודלים מוכנים להדגמה ותרגול עבור כל נושא ותת‪-‬נושא‪:‬‬
‫רק בפרק התאורה לדוגמא‪ ,‬תמצאו מעל ‪ 8‬מודלים‪ :‬אחד (לפחות) עבור כל גוף תאורה הקיים בתוכנה‪:‬‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫הפקה‬
‫תרגול גוף תאורה נקודתי‬
‫תרגול תאורת ספירה‬
‫תרגול הדמית לילה‬
‫תרגול והדגמת שילוב בין גופי תאורה‬
‫תרגול והדגמת שילוב בין גופי תאורה בעיצוב פנים‬
‫סרטים‬
‫תרגול תאורת ספוט‬
‫תרגול תאורה מלבנית‬
‫תרגול תאורת ‪IES‬‬
‫כבר עובדים על‬
‫המודל הבא עבורכם‪...‬‬
‫אנחנו תמיד נשארים מעודכנים!‬
‫בכל פרק תמצאו הפניות ברורות אל המודל הספציפי שיש לפתוח ‪ +‬הנחיות מלאות לתרגול‪,‬‬
‫כאשר כל מודל מגיע בשני פורמטים‪:‬‬
‫‪ >> DEMO‬מודל מוכן ופתור עבור הדגמה והתבוננות‬
‫‪ >> WORK‬מודל שיש לעבוד עליו בהתאם לפרק‪ ,‬לכוון את הגדרות המצלמה‪ ,‬למפות חומרים‪ ,‬למקם‬
‫גופי תאורה‪ ,‬להתאים את הגדרות הסביבה ועוד‪.‬‬
‫ההתבוננות במודלים המוכנים ‪ +‬תרגול עצמי תוך כדי קריאת הספר הם חלק בלתי נפרד מתהליך הלימוד!‬
‫מבין לקוחותינו‬
‫רשימה חלקית של משרדי אדריכלים‪ ,‬מעצבים ומוסדות לימוד שנהנים ונהנו בשנים האחרונות מספרי‬
‫הלימוד והקורסים המקצועיים שלנו‪.‬‬
‫מתנצלים בפני מי ששכחנו ‪):‬‬
‫‪3‬‬
‫ממשק‬
‫כיצד מורידים את כל חומרי ההדגמה והתרגול?‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫נפח החומרים שמקבלים יחד עם ספר הלימוד עצום >> מעל ‪ 10‬ג’יגה‪-‬בייט המתעדכנים כל הזמן!‬
‫על מנת שנוכל להמשיך ולעדכן את החומרים‪ ,‬הכנו עבורכם‪ ,‬רוכשי הספר‪ ,‬אגף סגור ומיוחד באתר‪ ,‬דרכו‬
‫תוכלו להוריד בצורה ישירה את כל החומרים בכל זמן נתון‪:‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫תאורה‬
‫‪ .1‬נרשמים לאתר בחינם ‪www.omriron.com/login‬‬
‫‪ .3‬מקבלים אישור במייל‪-‬חוזר שפתחנו עבורכם את ההורדות הייחודיות לבעלי הספרים‪.‬‬
‫חומרים‬
‫‪ .2‬שולחים מייל אל ‪ [email protected]‬ומציינים היכן נרכש הספר ‪ +‬שם משתמש באתר‪.‬‬
‫‪ .4‬מורידים הכל! ‪www.omriron.com/downloads/special‬‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫סרטים‬
‫‪Sa‬‬
‫מה מקבלים מלבד המודלים לתרגול?‬
‫על מנת שתוכלו לתרגל וגם להכין הדמיות אדריכליות ברמה הגבוהה ביותר‪ ,‬פנינו אל אדריכלים‬
‫ומעצבים מובילים מרחבי העולם והשגנו עבורכם ללא שום תשלום נוסף כל מה שצריך!‬
‫ •חבילת מפות ‪ HDRI‬עצומה ‪ -‬מתנת אתר ‪hdrmaps.com‬‬
‫‪ok‬‬
‫ •שורות עצים בפורמט ‪ PNG‬לשימוש במודלי ה‪ SketchUp-‬מתנת אדר’ ‪Oliver Shea‬‬
‫ •אוסף טקסטורות בפורמט ‪ JPG‬ו‪ PNG-‬שנאסף במשך שנים ע”י חברי הצוות‪.‬‬
‫ •אוסף חומרים מוכנים לרינדור ב‪ V-Ray-‬מקטולג לפי סוגים בנפח של מעל ‪.3GB‬‬
‫‪Bo‬‬
‫ •אוסף הגדרות מוכנות לרינדור ששימשו אותנו בפרויקטים ובתחרויות אדר’ במשרדים בהם אנו‬
‫עובדים ‪ -‬הדמיות פנים‪/‬חוץ‪/‬לילה‪/‬סכמות שחור‪-‬לבן וכמובן סרטונים מרונדרים‪.‬‬
‫ •אוספים שונים של תאורה פוטומטרית בפורמט ‪.IES‬‬
‫ •תוספים מעולים לפוטושופ מתנת חברי הצוות‪.‬‬
‫ •כל התוספים של ספר ה‪ SketchUp-‬שלנו! קומפוננטים‪ ,‬פלאגינים‪ ,‬סגנונות וחומרים מוכנים‪.‬‬
‫ •טיפים מעולים להגדרת הסביבה מידידנו ‪ - Martin Jann‬בעל חברת ההדמיות ‪.Pixelsonic‬‬
‫‪0‬‬
‫ •דגשים‪ ,‬הנחיות ודוגמאות מעולם הצילום האדריכלי ‪ -‬מתנת צלם האדר’ שי אפשטיין‪.‬‬
‫‪2.‬‬
‫תמיכה טכנית בפורום ‪( 24/7‬בכל התוכנות שתוכלו לחשוב עליהן)‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪ay‬‬
‫הצוות שלנו מורכב מאדריכלים ומעצבים פעילים שחיים ונושמים את המקצוע ויודעים בדיוק מה אתם‬
‫צריכים בשביל להצליח‪.‬‬
‫בואו להכיר אותנו >>‬
‫‪4‬‬
‫ממשק‬
‫מצלמה‬
‫אנחנו יודעים בדיוק מה אתם צריכים בשביל להצליח!‬
‫סביבה‬
‫נתקעים ב‪ ?AutoCAD-‬מסתבכים עם ‪ Revit‬או ‪ ?Rhino‬מתקשים להכין טקסטורות ב‪?Photoshop-‬‬
‫חולמים להכין סכמות עם ‪ ?Illustrator‬מנסים לערוך גיליון הגשה ב‪ >> ?Indesign -‬כנסו לפורום התמיכה!‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫מעצב פנים גל גרבר‬
‫רוני חפץ‬
‫אדר' ניב קורן‬
‫מנהל פורומים ‪SketchUp \ V-Ray‬‬
‫מעצב פנים בעל תואר ראשון‬
‫‪ ,B.DESIGN‬החוג לעיצוב פנים‬
‫המסלול האקדמי במכללה למנהל‪ .‬בעל‬
‫ניסיון בעיצוב מגורים ועיצוב מסחרי‪.‬‬
‫מקצוען סקצ’אפ ‪ V-Ray +‬לסקצ’אפ‪.‬‬
‫‪Adobe‬‬
‫מנהלת פורום‬
‫מעצבת גרפית בוגרת המחלקה‬
‫לתקשורת חזותית בשנקר‪ .‬בעלת‬
‫סטודיו בוטיק לעיצוב גרפי בתל אביב‬
‫״‪ . ”matchbox‬אין שאלה או בעיה‬
‫שהיא לא תוכל לפתור‪.‬‬
‫מנהל פורום ‪Rhino-Grasshopper‬‬
‫אדריכל בוגר אוניברסיטת ת”א‪ .‬עובד‬
‫במשרד אדר’ ושותף בסטודיו ‪.Keilu‬‬
‫מקצוען ריינו‪ -‬גרסהופר‪.‬‬
‫מעצב יונתן לזובסקי‬
‫עמית בטרני סיסו‬
‫אדר' עדי לבטון‬
‫מנהל פורום ‪Rhino+Grasshopper‬‬
‫מרצה‪ ,‬מעצב ושותף ב‪ParaGroup-‬‬
‫ריינו‬
‫לתוכנות‬
‫מומחה‬
‫‪.Israel‬‬
‫וגראסהופר‪.‬‬
‫מעצב פנים‪ .‬בעל סטודיו ‪LMNOP‬‬
‫בוגר תואר ראשון ‪ ,B.Design‬המכון‬
‫הטכנולוגי חולון ‪ ,H.I.T‬מתמחה‬
‫בעיצוב פנים‪ ,‬גרפיקה והדמיות‪.‬‬
‫‪Revit‬‬
‫פורום‬
‫מנהלת‬
‫בוגרת בצלאל‪ .‬בעלת ניסיון רב בעבודה‬
‫במשרדי אדריכלים ‪ +‬הטמעת תוכנת‬
‫‪ .Revit‬אשפית ‪ Revit‬המלמדת כבר ‪4‬‬
‫שנים באופן פרטי‪ ,‬משרדים וקורסים‬
‫באקדמיה בצלאל‪.‬‬
‫‪www.omriron.com/forum‬‬
‫הפקה‬
‫‪SketchUp‬‬
‫פורום‬
‫מנהלת‬
‫בוגרת אוניברסיטת ת”א בהצטיינות‪.‬‬
‫עובדת במשרד “פלסנר אדרריכלים”‪.‬‬
‫מנהל האתר ‪ +‬פורום ‪V-Ray‬‬
‫אדריכל בוגר אוניברסיטת ת”א‪ .‬עובד‬
‫במשרד “קימל אשכולות אדריכלים”‪.‬‬
‫‪Adobe‬‬
‫פורום‬
‫מנהל‬
‫אדריכל בוגר אוניברסיטת תל אביב‪.‬‬
‫שותף בסטודיו ‪ .Keilu‬מקצוען‬
‫פוטושופ ומומחה ‪ illustrator‬שאתם‬
‫רוצים לצידכם ברגעים הקשים‪...‬‬
‫סרטים‬
‫אדר' שני לוונטל‬
‫אדר' עמרי רון‬
‫אדר' צחי אסא‬
‫‪5‬‬
‫ממשק‬
‫הורדת והתקנת ‪: V-Ray 2.0 For SketchUp‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫‪ V-Ray For SketchUp‬הוא תוסף (פלאג‪-‬אין) המתווסף על‪-‬גבי תוכנת ה‪.SketchUp-‬‬
‫ניתן להתקין את התוכנה ע”ג גירסא מסחרית של ‪ SketchUp‬וכן ע”ג גרסא חינמית‪.‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫גרסת ניסיון עבור רוכשי הספר ותלמידי הקורס ניתן להוריד בעמוד ההורדות באתר‪ ,‬בקישור‪:‬‬
‫‪www.omriron.com/downloads‬‬
‫תאורה‬
‫הורדת גרסת ניסיון >> קישור מיוחד לרוכשי הספר‪:‬‬
‫חומרים‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫רכישת התוכנה בתום תקופת הניסיון >> קישור מיוחד לרוכשי הספר‪:‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‪ok‬‬
‫בקישור המיוחד ‪ www.polytown.co.il/omriron‬באתר פוליטאון מדיה ‪-‬‬
‫המשווק הרשמי של התוכנה בישראל תמצאו הטבות מיוחדות לרכישת התוכנה‪:‬‬
‫רישיון אקדמאי במחיר מיוחד לסטודנטים בהצגת תעודת סטודנט ואישור רישום למוסד לימודים‪,‬‬
‫רישיון מסחרי עבור המשרד ‪ /‬שדרוג רישיון מסחרי קיים ‪ /‬רישיון מוסדי‪.‬‬
‫פרטים נוספים בכתובת‪www.omriron.com/store :‬‬
‫דונגל ‪ >> USB‬ישלח לביתכם לאחר רכישת התוכנה‪:‬‬
‫‪0‬‬
‫על מנת לספק הגנה מיטבית‪ ,‬אמינה וניידת ‪ Chaos Group‬דורשת פלאג הגנה קשיח (דונגל)‬
‫לצורכי הרישוי‪ .‬דונגל זה מגן על הרישיון מתקלות ושינויים בחומרת המחשב‪.‬‬
‫חשוב לציין כי הרישיון אינו נעול לעמדה ספציפית‪ .‬שרת הרישוי הינו מנגנון‬
‫רישוי “צף”‪ ,‬המאפשר הפעלה ע”י מספר משתמשים ממספר עמדות כשכל אחד‬
‫לוקח לעצמו רישיון עד לניצול מקסימום הרישיונות בו זמנית‪.‬‬
‫‪2.‬‬
‫דרישות מינימליות ‪:Windows‬‬
‫דרישות מינימליות‬
‫‪SketchUp 8 , SketchUp 2013/2014‬‬
‫‪Windows Vista / Win7 / Win8‬‬
‫מעבד ‪ 1GHz‬ומעלה‬
‫מינימום ‪ 1GB‬זכרון ‪ ,RAM‬מומלץ ‪ 3GB‬ומעלה‬
‫‪ 16GB‬נפח כללי בכונן הקשיח‬
‫‪SketchUp 8 , SketchUp 2013/2014‬‬
‫‪ Mac OSX10.6‬ומעלה‬
‫מעבד ‪ Intel 2.1 GHz‬ומעלה‬
‫מינימום ‪ 1GB‬זכרון ‪ ,RAM‬מומלץ ‪ 3GB‬ומעלה‬
‫‪ 300MB‬פנויים בדיסק הקשיח לצרכי התקנה‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪:MAC OSX‬‬
‫‪35‬‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫מצלמה‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫הפקה‬
‫סרטים‬
‫‪2‬‬
‫הגדרת הסביבה‬
‫אדריכלות‪ :‬גל מרום אדריכלים ‪ /‬הדמיה‪ :‬צוות ‪ - ALMA‬יובל לוי וגיא הירשהורן ‪ >> www.almamodel.com‬בוגרי קורס ‪V-Ray‬‬
‫‪45‬‬
‫הכנות בסיסיות במודל ‪SketchUp‬‬
‫ממשק‬
‫שימוש בתמונות רקע מדויקות עבור נוף ההדמיה ב‪SketchUp-‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫חומרים‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫תמונה ‪ :1‬שימוש בשורות עצים בפורמט ‪ PNG‬בתוך מודל ‪ SKP‬מוכן‬
‫תמונה ‪ :2‬שורות עצים בפורמט ‪ PNG‬מתנת אדר' ‪Oliver Shea‬‬
‫סרטים‬
‫פנינו אל חברינו ממנצ’סטר שבאנגליה ‪ -‬אדריכל ‪ , Oliver Shea‬שתמיד מוכן לעזור‬
‫ולתמוך בכל סוגיית ‪ :SketchUp‬וקיבלנו ממנו ‪ 3‬דוגמאות מעולות של שורות עצים‬
‫אמיתיים שצילם בעצמו בפורמט ‪ PNG + SKP‬במיוחד עבור תלמידי ספר הלימוד!‬
‫נפתח את מודל התרגול‪OMRIRON_Villa1_tree-line-png.SKP :‬‬
‫נדליק את שכבת ‪ TREE_LINE_PNG‬ונמקם את שורת העצים מאחורי המבנה‪.‬‬
‫הביטו באופן בו מיקמנו את שורת העצים מאחורי מודל הוילה בתמונה ‪:1‬‬
‫תאורה‬
‫הדרך הקלה והבסיסית ביותר למקם רקע של נוף הוא להשתילו ישירות ב‪ > SketchUp-‬כך ניתן‬
‫להקטין\להגדיל\לסובב בקלות ולדעת בדיוק מה נקבל בעת הרינדור‪.‬‬
‫מצלמה‬
‫בהמשך הפרק נלמד כיצד למקם תמונות עם עננים ואפילו קרקע אמיתי באמצעות ‪ .V-Ray‬יחד עם זאת‪,‬‬
‫על מבצע הדמיות מעולה לדעת לשלב את היתרונות הבסיסיים של ‪ SketchUp‬בעבודה עם ‪!V-Ray‬‬
‫‪ok‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‬
‫‬
‫‬
‫‬
‫•השקיפויות הן גם בין העצים! כך שקרני השמש יכולות לעבור דרך התמונה ולהטיל צל של עצים!‬
‫•ניתן לשכפל את התמונה גם “מאחורי המצלמה” ‪ -‬על מנת לקבל השתקפויות של עצים ע”ג הזיגוג‪.‬‬
‫•ניתן למקם מספר שורות עצים‪ ,‬אחת אחרי השנייה לקבלת אפקט של עומק בהדמייה‪.‬‬
‫•מומלץ להשתמש בטכניקה זו גם בהדמיות‪-‬פנים! נמקם את שורת עצים מחוץ לחלון!‬
‫תמונה ‪ :4‬רינדור הדמיית חוץ עם מישור אינסופי ושורת עצים‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫ •ניתן לרכוש סטים מעולים נוספים של‬
‫אוליבר באתר ‪ SketchUcation‬בקישורים‪:‬‬
‫‪http://bit.ly/tree-line-oli-shea‬‬
‫‪http://bit.ly/tree-line-oli-shea-V1‬‬
‫‪ay‬‬
‫ •תמונות העצים וקבצי ה‪SketchUp-‬‬
‫לתרגול זמינים בעמוד ה”הורדות” באתר‪.‬‬
‫‪0‬‬
‫‪Use color texture as transparency‬‬
‫‪2.‬‬
‫על מנת שהרקע העליון של‬
‫טקסטורת שורת העצים יהיה‬
‫שקוף והשמיים יופיע דרכו‪ ,‬יש‬
‫לבחור אותו דרך עורך החומרים של‬
‫‪ V-Ray‬ולסמן ‪ V‬על‪-‬יד‪:‬‬
‫תמונה ‪ :3‬הגדרת החומר בעורך החומרים‬
‫‪51‬‬
‫שימוש ב‪-‬‬
‫‪Dome Light + HDRI‬‬
‫ממשק‬
‫שימוש ב‪ Dome Light-‬כתאורה גלובלית ‪ +‬סביבה (רקע)‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫חומרים‬
‫סרטים‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫הפתרון לכך הוא שימוש ב‪: Dome Light-‬‬
‫תכונה חדשה ומעולה של ‪ V-Ray 2.0‬המאפשרת ליצור כיפה ה”עוטפת” את המודל ועליה לפרוש‬
‫‪ - HDRI‬כך ניתן להשתמש ב‪ Dome-‬עבור התאורה הגלובלית של המודל‪ ,‬ומאחר והוא כה קרוב למודל‬
‫זה מאפשר לקבל תאורה מחמיאה עם צללים חדים ואיכותיים‪.‬‬
‫תאורה‬
‫מה עושים כאשר מתקבלים כתמים והצללות לא ברורות בעת שימוש ב‪?HDRI-‬‬
‫כאשר משתמשים ב‪ HDRI-‬עבור התאורה הגלובלית של המודל (‪ )GI‬לעיתים ההצללות אינן ברורות‬
‫ואינן מחמיאות לפרויקט ואף מלוות בכתמים‪.‬‬
‫הסיבה לכך היא שבכל ‪ HDRI‬נקודת מקור האור מופיעה בגודל ובקונטרסט אחר ביחס לשאר התמונה‪,‬‬
‫לכן בחלק מה‪ HDRI-‬מקור האור אינו ברור דיו‪ .‬בנוסף‪ ,‬המרחק הרב שנוצר בין מקור האור הנקודתי‬
‫(שמופיע על התמונה) לבין המודל הוא עצום! ניתן להבחין בכתמים על גבי תמונה ‪ 6‬בעמוד הקודם‪.‬‬
‫‪Sa‬‬
‫לחצו על סמל ה‪ Dome Light-‬כמתואר בתמונה ‪( 1‬חץ ‪)1‬‬
‫בחרו את מרכז המודל (חץ ‪ )2‬וע”י סימון הרדיוס צרו כיפה סביב המודל‪ .‬הקפידו שהכיפה לא תהיה‬
‫גדולה מדי מצד אחד‪ ,‬ומצד שני ודאו שכל הסצנות ממוקמות “בתוך הכיפה”‪ .‬ה‪ Dome-‬מגיע‬
‫כברירת מחדל במצב “נראה”\”‪ ”Visible‬ומסתיר בזמן הרינדור כל מה שמעבר לו‪.‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‪ok‬‬
‫תמונה ‪1‬‬
‫‪0‬‬
‫‪2.‬‬
‫בתפריט שנפתח (תמונה ‪ 2‬בעמ’ הבא)‪:‬‬
‫סמנו ‪ V‬על “‪ ”Use Dome Texture‬ולחצו על ה‪ m-‬הקטנה ב”‪.”Dome-Texture‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫הקישו קליק ימני ובחרו‪:‬‬
‫‪V-Ray For SketchUp > Edit Light‬‬
‫‪ay‬‬
‫עריכת וכוון ה‪:Dome Light-‬‬
‫סמנו את הכיפה באמצעות כלי החץ (‪)Select‬‬
‫‪52‬‬
‫שימוש ב‪-‬‬
‫‪Dome Light + HDRI‬‬
‫ממשק‬
‫תמונה ‪2‬‬
‫סביבה‬
‫בתפריט שנפתח עבור ה‪( m-‬תמונה ‪:)3‬‬
‫בחרו מפת ‪ - TextBitmap‬ואת אותו‬
‫קובץ ‪ HDRI‬שאיתו עבדתם עד עכשיו‪.‬‬
‫במידה ונרצה ל”סובב” את התמונת‬
‫ה‪ HDRI-‬בהמשך נעשה זאת דרך הזנת‬
‫מעלות ב‪ Rotation-‬בתמונה ‪.3‬‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫נחזור לתפריט העליון (תמונה ‪:)2‬‬
‫עוצמת ה‪ Dome-‬תיקבע ב‪Intenstiy-‬‬
‫(חץ ‪ ,)8‬כאשר ברירת‪-‬המחדל היא ‪.1‬‬
‫בעת שימוש ב‪ HDRI-‬מומלץ להגביר את‬
‫העוצמה מיד ל ‪ 20-30‬יח’‪.‬‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫על מנת להימנע מגרעון ברינדור ובמיוחד‬
‫בהצללות יש להגביר את ‪ Subdivis‬מ‪8-‬‬
‫כברירת מחדך לערך ‪.24+‬‬
‫מאחר ואנו משתמשים ב‪ HDRI-‬שעל‬
‫ה‪ Dome-‬כתאורה הגלובלית ‪ +‬רקע‬
‫להדמיה שלנו‪ ,‬ובעצם אין לנו צורך בתפריט‬
‫‪ !Environemt‬גם אם נסיר את ה‪ V-‬מה‪GI-‬‬
‫ומה‪ ,Background-‬זה לא ישפיע על ההדמיה‬
‫‪ -‬כיוון שהכל מגיע מה‪( !Dome-‬תמונה ‪)3‬‬
‫‪ Dome Light‬אינו מציג את תחתית ה‪!HDRI‬‬
‫הביטו שוב בתמונה ‪ 1‬בעמ’ הקודם‪ ,‬ושימו לב כי‬
‫ה‪ Dome-‬אינו מכסה את המודל בתחתית! ולכן‬
‫בעת הרינדור נראה רק את החלק העליון של‬
‫ה‪.HDRI-‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‪ok‬‬
‫תמונה ‪2‬‬
‫‪0‬‬
‫‪2.‬‬
‫אז מה עושים?‬
‫אנו ממליצים שלא להתבסס על הקרקע של ה‪HDRI-‬‬
‫אלא להשקיע ותמיד למדל את הסביבה והקרקע‬
‫הקרובה של הפרויקט בעצמנו!‬
‫תמונה ‪3‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫מידול הסביבה ‪ -‬השקעה בטוחה!‬
‫בהדמיות אדר’ וגם בגרמושקות (הגשות‬
‫לעירייה) חובה להתייחס למבנים השכנים‪,‬‬
‫להבין כיצד הפרויקט שלנו עובד ביחס‬
‫אליהם ולהיפך!‬
‫אבל יש גם פתרונות נוספים בעמ’ הבא >>‬
‫‪57‬‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫מצלמה‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫הפקה‬
‫סרטים‬
‫‪3‬‬
‫מצלמה‬
‫וצילום‬
‫קימל אשכולות אדריכלים ‪ -‬תחרות מוזמנים | אדר’ אחראי‪ :‬אילן כרמי‪ ,‬צ‪.‬תכנון‪ :‬מרב גזית‪ ,‬עמרי רון‪ ,‬אמיר לבנון‪ ,‬יאיר טייטלבוים‬
‫‪58‬‬
‫מצלמה וצילום‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫פרק ‪ :3‬מצלמה וצילום‬
‫תאורה‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫מהם ה”מבטים” המייצגים ביותר של הפרוייקט?‬
‫‪m‬‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫בכדי לקבוע “סצנות” מעולות אנו חייבים ללמוד את הדברים הבאים‪:‬‬
‫הפקה‬
‫את המבטים האלו נשמור כ”סצנות” במודל ה‪ SketchUp-‬שלנו ודרכן נסתכל ונבחן שוב ושוב את‬
‫המודל התלת‪-‬מימדי שלנו‪ .‬עלינו להיות ממוקדים ולהבין שאין צורך למדל אלמנטים שאינם מופיעים‬
‫במבטים אלו! הצגה מקצועית של פרויקט מלווה תמיד גם בתוכניות‪ ,‬חתכים‪ ,‬סכמות‪ ,‬טקסטים ולעיתים‬
‫גם מודלים פיזיים ‪ -‬ולכן הקפידו לבטא במודל התלת מימדי רק את מה שבאמת צריך! כך תוכלו להיות‬
‫יעילים ולהפיק את המקסימום מכל הדמיה‪.‬‬
‫חומרים‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫היתרון בבניית מודל תלת מימדי לעומת תוכניות‪ ,‬חזיתות וחתכים דו‪-‬מימדיים‪ ,‬הוא שביכולתנו‬
‫ל"לצלם" מכל כיוון ולהפיק אינספור הדמיות‪.‬‬
‫חשוב מאוד שעוד בשלבים המוקדמים של הפרויקט ובניית המודל‪ ,‬נעצור ונחשוב‪:‬‬
‫‪1 .1‬סרגל הניווט והמצלמה ‪ -‬נעבור על כל פקודות הניווט ב‪.SketchUp-‬‬
‫‪2 .2‬מנהל‪-‬הסצנות ‪ -‬נלמד מאדריכלית שני לוונטל כיצד עובדים בצורה מקצועית עם מנהל‪-‬הסצנות של‬
‫‪ + SketchUp‬תוסף שכבות מעולה המאפשר לנו לשמור הגדרות ייחודיות לכל סצנה‪.‬‬
‫‪ok‬‬
‫‪3 .3‬מיקום הסצנות ‪ -‬נתייעץ עם צלם האדריכלות שי אפשטיין שיתן לנו הנחיות מקצועיות מעולם‬
‫הצילום האדריכלי‪ ,‬סוג המצלמה‪ ,‬התייחסות לכיווני שמיים ועונות השנה‪ ,‬קומפוזיציה נכונה‪,‬‬
‫ואפילו טיפים על הוספת פרטי סטיילינג שמשדרגים את הסצנה‪.‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‪4 .4‬תכונות המצלמה ‪ -‬נבחן את תכונות המצלמה בעולם האמיתי וכיצד הן באות לידי ביטוי בסרגל‬
‫הכלים של ‪ .V-Ray‬נצפה בצילומי אדריכלות מקצועיים ‪ -‬פנים‪ ,‬חוץ ולילה‪.‬‬
‫ונלמד מהן ההגדרות המומלצות לצילום בכל אחד מהמצבים‪.‬‬
‫קימל אשכולות אדריכלים ‪ -‬תחרות מוזמנים | אדר' אחראי‪ :‬אילן כרמי‪ ,‬צ‪.‬תכנון‪ :‬מרב גזית‪ ,‬עמרי רון‪ ,‬אמיר לבנון‪ ,‬יאיר טייטלבוים‬
‫‪0‬‬
‫‪2.‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪64‬‬
‫דגשים כלליים לצילום אדריכלות‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫‪ .3‬המלצות והנחיות לצילום אדריכלי‬
‫שי אפשטיין ‪ -‬צלם אדריכלות מקצועי‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫שי אפשטיין (בתמונה) הוא צלם פרילנס בתחומי‬
‫האדריכלות והעיצוב‪.‬‬
‫בצילומיו נתקלתי פעמים רבות בשנים האחרונות‬
‫ובין לקוחותיו ניתן למצוא רשימה ארוכה של משרדי‬
‫אדריכלים ומעצבים מרוצים‪ ,‬כגון‪ :‬לרמן אדריכלים‪,‬‬
‫‪ ,So Architecture‬מעצב הפנים ירון טל ועוד‪.‬‬
‫שי בעל ציוד צילום ותאורה מתקדמים ייעודיים‬
‫לצילומי אדריכלות חוץ ופנים וציוד מחשוב המכוייל‬
‫עפ”י הסטנדרטים המקצועיים ביותר‪.‬‬
‫‪m‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫‪www.shaiepstein.co.il‬‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫כשקראתי על הציוד והאפקטים הייחודיים בהם הוא מרבה להשתמש‪ ,‬ידעתי כי מלבד טיפים מעולים‬
‫לגבי צילום‪ ,‬יש פה אדם עם ראש פתוח שיהיה מסוגל לשבת עמי על ‪ SketchUp‬ו‪ V-Ray-‬ולתרגם את‬
‫מושגי הצילום האמיתיים אל עולם ההדמיות ההממוחשב‪.‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‪ok‬‬
‫כשניתחנו את ערכי המצלמה לבין האופן בו הם עובדים ב‪ V-Ray -‬מצאנו מספר הבדלים‪:‬‬
‫למשל‪ ,‬כאשר מצלמים אובייקטים שבתנועה‪ ,‬כגון כלי רכב ואנשים‪ ,‬במצלמה אמיתית‪ ,‬הם עשויים‬
‫להופיע “מרוחים” אם נשתמש ב”זמן חשיפה ארוך” ‪ ,‬בעוד שב‪ V-Ray-‬הכל סטטי‪ ,‬ואפקט המריחה‬
‫אינו קיים ‪ -‬זהו יתרון אך גם חסרון עבורנו‪.‬‬
‫בסופו של דבר‪ ,‬גילינו כי רוב המושגים מאוד דומים וכמעט זהים‪ ,‬ועל כן ידע בצילום מקצועי הוא‬
‫לערך רב בעבודה עם ‪.V-Ray‬‬
‫דגשים למיקום הסצנות בהדמיות חוץ‬
‫‪0‬‬
‫שי מסביר‪ ,‬שכצלם אדריכלות הוא שם דגש רב בחירת השעה שבה התאורה הטבעית תחמיא למבנה‬
‫ולסביבתו‪ .‬לכן עליו להגיעה לאתר בדיוק בשעה המתאימה לכל חזית‪ ,‬בעונת השנה הנכונה‪ ,‬ואפילו‬
‫להתייחס לסוג העננים בשמיים‪ .‬הוא בודק האם זהו יום בהיר‪ ,‬אובך או ענני‪-‬כבשה (ענניים עדינים‬
‫בודדים ומרוחקים זה מזה)‪ .‬לדבריו בעת עננות גבוהה (רבה) למשל‪ ,‬נוצר מעין פילטר על השמיים‬
‫השובר את האור ומשטיח את התמונה‪ ,‬ולכן משתדל שלא לצלם ביום מעונן במיוחד‪.‬‬
‫‪2.‬‬
‫‪ .1‬באיזו עונה (חודש) מומלץ לצלם ?‬
‫‪ .2‬באיזו שעה מומלץ לצלם ‪ /‬לרנדר הדמיות חוץ?‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪ay‬‬
‫חורף הוא הזמן הנוח והמתאים ביותר לצילום אדריכלות‪ .‬בחורף‪ ,‬כאשר השמש נמוכה בשמיים‪ ,‬התאורה‬
‫שלה רכה‪ ,‬ולכן ניתן לצלם כמעט לאורך כל היום‪ .‬קבוצות עננים הם תוספת טובה‪ ,‬ולעיתים גם דרמה של‬
‫ענני גשם אפורים‪ .‬הכל תלוי באווירה שאנו רוצים לשדר‪.‬‬
‫גם עונות המעבר מומלצות ובהן יש אור צלול ומאוד רווי‪.‬‬
‫ולעומת זאת הקיץ פחות נוח לצילום‪ ,‬השמש גבוהה וקונטרסטית‪ ,‬ואינה מתאימה לצילום‪ .‬בקיץ‪ ,‬השעות‬
‫הטובות לצילום בקיץ הינן שעות הבוקר המוקדמות‪ ,‬ושעת בין הערביים‪.‬‬
‫חזית מזרחית ודרומית ‪ -‬מומלץ בשעות הבוקר‪ ,‬ולהתמקם כך שהשמש מאחורינו‪ .‬כדאי להתמקם קצת‬
‫בזווית‪ .‬כך נוכל לקבל תאורה שהיא פרונטאלית צידית המדגישה את התלת‪-‬מימד של המבנה‪.‬‬
‫המשך >>‬
‫חזית מערבית כדאי לצלם\לרנדר בשעות בין ערביים‪ ,‬כשהשמש מאחרינו באותו האופן‪.‬‬
‫‪67‬‬
‫זווית פתיחת העדשה‬
‫ממשק‬
‫קביעת ‪ - Field Of View‬זווית פתיחת העדשה‬
‫סביבה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫חומרים‬
‫תמונה ‪1‬‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫כאשר מצלמים או מרנדרים מבנה מהצד ממש לא חייבים‬
‫שהכל יהיה סימטרי ולא מומלץ להשתמש בעדשה רחבה מדי‪,‬‬
‫שכן הדבר יוצר עיוותים‪ ,‬והתכנסות של קווים‪.‬‬
‫“אני מצלם ‪ 90%‬מהתמונות בעדשת ‪24mm‬‬
‫(מקביל ל‪ )79 degree-‬ובתמונות חזיתיות משתמש‬
‫ב‪( 17mm-‬מקביל ל‪.)93 degree-‬‬
‫תאורה‬
‫אחת התופעות הנפוצות שנתקלים בה בצילומים היא עיוותים והתכנסות של קווים ישרים בצילום‪.‬‬
‫הדבר נובע מצילום ממרחק קטן מהאובייקט‪ ,‬בזווית רחבה מלמטה כלפי מעלה‪ .‬בחלק מהמקרים ניתן‬
‫לתקן את העיוותים הללו בתוכנות גרפיות לפחות להקטין את העיוות שונות (או) אך רצוי להימנע מה־‬
‫תופעה כבר בזמן הצילום או קביעת הסצנה‪ .‬הדרך המומלצת הינה החזקת המצלמה כשהיא מקבילה‬
‫למבנה‪ ,‬ללא הטיות דרסטיות‪.‬‬
‫מצלמה‬
‫©‬
‫“אתה לא צריך זום‪ ,‬אתה צריך לזוז עם הרגליים”‬
‫זהו אחד הטיפים החשוב ביותר שקיבל הצלם שי אפשטיין לאורך הקריירה‪:‬‬
‫תמונה ‪2‬‬
‫שימו לב לדוגמאות משמאל ‪ -‬שתיהן עם עדשת ‪ 17‬מ”מ‪:‬‬
‫בתמונה ‪ = 1‬הצילום מהצד והפרספקטיבה מעוותת ומוקצנת‪.‬‬
‫בתמונה ‪ = 2‬הצילום חזיתי ומוצלח‪.‬‬
‫* הקפידו לשמור על הקווים האדומים בניצב לקרקע‬
‫‪ok‬‬
‫‪Bo‬‬
‫לסיכום‪:‬‬
‫הקפידו למקם את המצלמה בגובה עין אנושית‪ ,‬באופן שבו הקווים האנכיים לא תהיה התכנסות של‬
‫קווי ה‪( Z-‬מסומנים באדום) והם יהיו ניצבים לקרקע‪.‬‬
‫לאחר שבחנו שוב את ערכי העדשה ב‪:SketchUp-‬‬
‫בהדמיות חוץ חזיתיות ניתן לפתוח את העדשה אפילו עד לערך של ‪ 90‬מעלות (‪.)17mm‬‬
‫בהדמיות חוץ פרספקטיביות מהצד‪ ,‬מומלץ להיות בערכים נמוכים יותר‪ .‬בטווח ‪ 45-65‬מעלות‪.‬‬
‫בהדמיות פנים > ע”פ אותה החוקיות‪ ,‬נשתמש בזוויות הרחבות מאוד ‪ -‬רק במבטים חזיתיים!‬
‫*‬
‫‪0‬‬
‫הביטו ב‪ 2-‬הצילומים היפים מבית ‪ WO‬בקרית טבעון ‪ -‬בתכנון משרד ‪:So Architecture‬‬
‫המבט החזיתי (משמאל) צולם בעדשה רחבה מאוד‪ ,‬בעוד המבט הצידי צולם בעדשה צרה יותר‪.‬‬
‫התמונות צולמו בחודש פברואר החורפי בשעת בוקר מאוחרת‪.‬‬
‫‪2.‬‬
‫‪ - WO House‬אדריכלות‪ / So Architecture :‬צילומים‪ :‬שי אפשטיין ©‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪77‬‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫מצלמה‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫הפקה‬
‫סרטים‬
‫‪4‬‬
‫תאורה‬
‫מלאכותית‬
‫הדמיה ואדריכלות‪ :‬ינון בן דוד ‪ >> http://bit.ly/inonbdvray‬בוגר קורס ‪V-Ray‬‬
‫‪80‬‬
‫תאורה נקודתית‬
‫ממשק‬
‫גוף תאורה נקודתי ‪Omni Light -‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫חומרים‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫השימוש הפופולרי והמומלץ ביותר הוא כגוף אור נקודתי קטנטן בתוך קומפוננט של גוף תאורה מוכן‬
‫ב‪ .SketchUp-‬האומני יודע להפיץ אור איכותי ומפוזר ולכן הוא מעולה עבור גופים שאנו מאירים‬
‫באמצעותם את החלל‪.‬‬
‫דוגמא טובה היא גופי התאורה של המעצב הבריטי טום דיקסון ‪ ,Tom Dixon -‬אשר זכה במספר רב של‬
‫פרסים על עיצוביו‪ ,‬ואת גופי התאורה המתכתיים שלו ניתן למצוא ב‪ .3D Warehouse-‬אחת הסדרות‬
‫הפופולריות ביותר שלו נקראת ‪.Beat Lights‬‬
‫תאורה‬
‫אומני‪-‬לייט הוא כדור‪-‬אור המספק תאורה נקודתית‪.‬‬
‫גוף זה יכול לשמש כתחליף לאור השמש כאשר נבטל לו את דעיכת האור (‪ )Decay‬או כגוף שמשלים‬
‫תאורה מהצד בסצנה חשוכה‪ .‬בהדמיות לילה ניתן להשתמש בכדורי אומני קטנים להפצת אור במבנים‪,‬‬
‫במידה וישנה חלוקה לקומות‪ ,‬נציב אומני‪-‬לייט בודד בכל קומה‪.‬‬
‫תמונה ‪ - 3D Warehouse :1‬חיפוש גופי תאורה של טום דיקסון \ דרך פקודת "‪ "Get Models‬ב‪SketchUp-‬‬
‫‪ok‬‬
‫‪Bo‬‬
‫נבחן כיצד מומלץ למקם גופי אומני בתוך גופים אלו‪:‬‬
‫נפתח מודל קיים שלנו‪ ,‬או את המודל ‪OMRIRON-Vray LIGHTS - omni.skp‬‬
‫נלחץ על סמל האומני ונצייר אותו בסמוך לגוף התאורה‪ .‬על‪-‬מנת למקמו בצורה המקצועית ביותר‬
‫נשתמש בכלים הבאים‪:‬‬
‫תמונה ‪ :2‬מיקום אומני בחתך‬
‫‪0‬‬
‫תמונה ‪ :3‬מיקום אומני בתוכנית‬
‫‪ay‬‬
‫תמונה ‪ :4‬סרגל הסגנונות‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫ •מומלץ לעבור למצב פאות ‪Hidden Line‬‬
‫וכן לסמן את “‪( ”Back Edges‬תמונה‬
‫‪ )4‬במידת הצורך מומלץ להדליק את‬
‫הגאומטריה הנסתרת ב‪ SketchUp-‬דרך‬
‫התפריט העליון “‪.”View‬‬
‫‪2.‬‬
‫ •נקפיד לעבוד במצב מצלמה פרללי‬
‫המאפשר לנו למקם את האומני במדויק‬
‫במרכז הגוף בתוכנית (תמונה ‪ ,)3‬ומעט‬
‫בולט החוצה בחתך (תמונה ‪.)2‬‬
‫עוברים למצב פרללי דרך תפרי ט �‪Cam‬‬
‫‪ era‬ב‪ SketchUp-‬ובחירת ‪Parallel‬‬
‫‪.Projection‬‬
‫ •יש להשתמש בכלי “‪ ”Scale‬של ‪ SketchUp‬בכדי להקטין את גוף האומני כך שלא יהיה מגע בינו‬
‫לבין קומפוננט גוף התאורה‪ .‬מגע‪ ,‬ולו הקטן ביותר עשוי לנטרל את ההארה!‬
‫‪81‬‬
‫תאורה נקודתית‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫פתיחת תפריט עריכת התאורה‬
‫מצלמה‬
‫©‬
‫תפריט העריכה של גופי התאורה נקרא ‪Light Editor‬‬
‫ונדלק ע”י קליק ימני על גוף התאורה ובחירת‬
‫‪( V-Ray For SketchUp --> Edit Light‬חצים ‪)2,3‬‬
‫תאורה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫כיול עוצמת וצבע התאורה‪:‬‬
‫חומרים‬
‫לאחר שמיקמנו את גוף התאורה יש לכוונו‪.‬‬
‫חשוב לדעת שגוף האומני‪-‬לייט הוא בלתי‪-‬נראה‬
‫ברינדור‪ .‬ב‪ SketchUp-‬אנו רואים את הגוף עצמו‬
‫אך הוא אינו מופיע ברינדור‪ .‬מסיבה זו‪ ,‬אם לא‬
‫נציב משטח כלשהו על‪-‬יד גוף התאורה לא נראה‬
‫שום הארה! חייב להיות משטח שיחזיר את האור‪.‬‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫תפריט העריכה נחלק לתתי תפריטים‪:‬‬
‫‪ - Enabled‬האם האור פעיל \ לא פעיל‬
‫‪ - Intensity‬עוצמה \ צבע \ יח’‪.‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‪ok‬‬
‫‪ - color‬גוון התאורה‪ ,‬נבחר תכלת לאור משרדי‬
‫(קר) וצהבהב עבור אור “חם”‪.‬‬
‫‪ - Intensity‬עוצמת התאורה ‪ -‬בגרסא החדשה‬
‫עוצמת ברירת המחדל היא ‪ .30‬במידה ואנו‬
‫מקטינים את הגוף עם ‪ Scale‬נגדיל את העוצמה‬
‫לסביבות ‪.100‬‬
‫הקפידו לעבוד ביח’ ס”מ ב‪ !SketchUp-‬אחרת יש‬
‫להזין ערכי תאורה גדולים פי ‪.100‬‬
‫‪ - Units‬יח’ התאורה‪ .‬נשאיר תמיד על ‪.Scalar‬‬
‫‪ - Options‬אופן פיזור התאורה‪.‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪ - Photon Subdivision‬קובע את איכות האור‪.‬‬
‫כאשר הגוף מפיץ אור רב‪ ,‬ובעל משמעות רבה‬
‫ביחס לשאר גופי התאורה בסצנה‪ ,‬נוכל להעלות את‬
‫הערך עד ל‪.2000-‬‬
‫‪0‬‬
‫‪ - Sampling‬שליטה באיכות התאורה‪.‬‬
‫‪2.‬‬
‫‪ - Decay‬יש להשאיר דעיכת ‪Inverse Square‬‬
‫המתאימה להדמיות פוטוריאליסטיות‪.‬‬
‫‪- Affect Specular‬בסצנה בעלת השתקפיות‬
‫רבות נסיר את הסימון מפרמטר זה‪.‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪ - Shadow‬שליטה באיכות וגוון הצלליות שנוצרות מהתאורה המלאכותית‬
‫‪ - Shadow Radius‬פרמטר זה הוא ‪ 0.0‬כברירת מחדל‪ ,‬וגורם לאור ליפול על הקיר‪/‬רצפה בצורה חדה‬
‫מדי‪ ,‬על‪-‬מנת לקבל פיזור רך יותר‪ ,‬מומלץ לשנות לערך בין ‪ 0.3‬ל ‪.0.7‬‬
‫‪ - Shadow Subdivis‬קובע את איכות הצלליות‪ ,‬כאשר הצלליות יוצרות “גירעון” ואינן חלקות מומלץ‬
‫להגביר ערך זה בעדינות‪ ,‬בקפיצות של ‪ 8‬יח’ בכל פעם‪.‬‬
‫‪82‬‬
‫תאורה נקודתית‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫תמונה ‪ :1‬רינדור עם ערך ‪ \ Shadow Radius 0.0‬עוצמת (‪ )intensity‬האומני‪-‬לייט ‪.150‬‬
‫תמונה ‪ :2‬רינדור עם ערך ‪ \ Shadow Radius 0.5‬עוצמת (‪ )intensity‬האומני‪-‬לייט ‪.150‬‬
‫מצלמה‬
‫הגדרות מומלצות בעת שימוש באומני‪-‬לייט‬
‫רנדרו את סצנה מספר ‪ 2‬בקובץ התרגול (תמונה ‪ )1‬וראו את הקווים החדים שנוצרים בין האזורים‬
‫המוארים ל‪”-‬אזורים המוצלים”‪ .‬כפי שהסברנו בעמוד הקודם‪ ,‬אם נשנה את ערך ‪- Shadow Radius‬‬
‫לערך שבין ‪ 0.3‬ל ‪ 0.7‬נקבל הצללות רכות יותר ‪ -‬כפי שמתקבל בתמונה ‪.2‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫‪ok‬‬
‫שילוב אומני‪-‬לייט בקומפננטים משוכפלים‬
‫כעת נתרגל הצבת אומני‪-‬לייט בתוך קומפוננטים משוכפלים‪ .‬בעוד גופי התאורה של דיקסון הם ‪3‬‬
‫קומפוננטים שונים‪ ,‬בתקרת הגבס ממוקם ספוט החוזר על עצמו ‪ 6‬פעמים במודל‪ .‬עלינו לשאוף למקם‬
‫את האומני בתוך הקומפננט‪ ,‬כך יהיה עלינו לבצע כל עדכון בעוצמה\איכות\צל רק פעם אחת והוא‬
‫יתעדכן אוטומטית בכל הקומפוננטים האחרים‪.‬‬
‫תמונה ‪ :3‬הצבת אומני בקומפו' על הקיר‬
‫תמונה ‪ :4‬הצבת אומני בקומפוננטים שבתקרה‪.‬‬
‫‪Bo‬‬
‫עלינו להציב את האומני כפי שלמדנו בעמודים הקודמים ולאחר מכן לסמנו‬
‫ולגזור אותו (‪ ,)Ctrl+X‬להקיש קליק ימני על הקומפוננט (ספוט) ולבחור‬
‫“‪ , ”Edit Componenet‬וכאשר אנו במצב העריכה של הקומפוננט נבצע‬
‫“‪ ”Paste In Place‬דרך התפריט העליון “‪ ”Edit‬ב‪.SketchUp-‬‬
‫‪0‬‬
‫‪2.‬‬
‫תמונה ‪ :5‬רינדור המודל לאחר הצבת אומני‪-‬לייט בצבע לבן בכל הגופים ‪ -‬בולט מאוד שחסר גוף תאורה שישטוף את הכסאות באור מלפנים ‪ -‬הפתרון בעמ' הבא >>‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪95‬‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫מצלמה‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫הפקה‬
‫סרטים‬
‫‪5‬‬
‫חומרים‬
‫הדמיה‪ :‬סטודיו ‪ - LMNOP‬עמית בטרני סיסו ‪ >> www.lmnop-3dstudio.com -‬בוגר קורס ‪V-Ray‬‬
‫‪114‬‬
‫מפת שינוי צורה‬
‫‪Displacement‬‬
‫ממשק‬
‫מפת שינוי צורה ‪Displacement -‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫‪m‬‬
‫נפתח את מודל התרגול‪:‬‬
‫במודל זה ריכזנו עבורכם את שלושת שיטות ה‪.Displacement-‬‬
‫השלב הראשון בהוספת המפה בכל אחד מהשיטות הוא סימון ‪ V‬במשבצת ‪ Displacment‬בלשונית‬
‫‪ Maps‬של החומר‪ ,‬והוספת מפה ע"י לחיצה על ה‪ m-‬הקטנה‪.‬‬
‫הפקה‬
‫מקובל להשתמש ב‪ Displacement-‬עבור שטיחים‪ ,‬דשא‪ ,‬בריקים‪ ,‬לוחות עץ גסים‪ ,‬מים גליים וכל צורת‬
‫חומר שאינה חלקה‪ .‬בעמודים הבאים נלמד ‪ 3‬טכניקות מעולות לשימוש ב‪:Displacement-‬‬
‫‪1 .1‬שימוש במפת ‪ - TexNoise‬אין צורך בקישור או הכנת קובץ חיצוני‬
‫‪2 .2‬שימוש במפת ‪ - TexSplat‬אין צורך בקישור או הכנת קובץ חיצוני‬
‫‪3 .3‬שימוש במפת ‪ - TexBitmap‬על ידי קישור קובץ חיצוני (כפי שעשינו במפת ‪)Bump‬‬
‫מצלמה‬
‫כפי שכבר ציינו‪ ,‬מפת שינוי צורה באמת משנה את הגאומטריה של הפאות ב‪!SketchUp-‬‬
‫זו גם הסיבה ששימוש במפה זו מאריך משמעותית את משך הרינדור‪ .‬ולכן יש להפעיל שיקול דעת‬
‫ולהתשמש במפה זו בתבונה‪.‬‬
‫‪OMRIRON-Vray MATERIALS displacement1.SKP‬‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫תמונה ‪ :1‬עורך החומרים של ‪V-Ray‬‬
‫‪ok‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‪0‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫* הצבע או הטקסטורה של‬
‫השטיח במקרה זה נקבעים דרך‬
‫לשונית ‪ Diffuse‬או לשונית‬
‫‪ Edit‬ב‪.SketchUp-‬‬
‫‪ay‬‬
‫* מפת ‪ TexNoise‬היא המפה‬
‫הראשונה שנבחן‪ ,‬בתמונה ‪2‬‬
‫>> הגדרות ברירת המחדל כפי‬
‫שהן מופיעות בעת בחירתה‪.‬‬
‫בעמ’ הבא נראה כיצד להשתמש‬
‫בהגדרות ליצירת שטיח שעיר‪.‬‬
‫תמונה ‪ :2‬בחירת מפת ‪TexNoise‬‬
‫‪2.‬‬
‫השלב השני הוא בחירת המפה הרצויה מבין ה‪.3-‬‬
‫שימו לב כי לכל מפה תפריט ייחודי עם הגדרות שונות‪.‬‬
‫‪115‬‬
‫מפת שינוי צורה‬
‫‪Displacement‬‬
‫ממשק‬
‫‪ Displacement .1‬באמצעות מפת ‪:TexNoise‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫מצלמה‬
‫על מנת להפוך את השטיח הכתום במודל ל”שעיר”‬
‫עלינו לעשות הוא לבחור את מפת ‪( TexNoise‬בעמ’ הקודם)‬
‫ללחוץ ‪ OK‬ולחזור ללשונית ‪ Options‬בעורך החומרים‪.‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫תאורה‬
‫תמונה ‪ :3‬עורך החומרים של ‪ V-Ray‬מציג שטיח בגובה ‪ 12‬יח' ובעובי ‪Size = 1‬‬
‫חומרים‬
‫שימו לב כי מאחר והוספנו מפה ה‪ M-‬מופיעה בכחול כאות גדולה‪ .‬במסך זה נקבע מהי עוצמת שינוי‬
‫הצורה‪ .‬ברירת המחדל היא ‪ .1‬שטיח גבוה במיוחד יהיה בעוצמה ‪ .5-12‬הזינו ‪ 12‬ולחצו “‪.”Preview‬‬
‫לקבלת שטיח נמוך יותר פשוט הקטינו את הערך‪.‬‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫‪ok‬‬
‫‪Bo‬‬
‫שטיח זה יהיה בעל שערות עבות וירונדר במהירות יחסית למפות ‪.Diplacement‬‬
‫על‪-‬מנת “לדקק” את שערות השטיח‪ ,‬עלינו לחזור אל תפריט ‪( TexNoise‬תמונה ‪ 2‬בעמ’ הקודם)‬
‫על ידי לחיצה נוספת על ה‪ M-‬ולהקטין את ערך ‪ Size‬מ‪ 1-‬כברירת מחדל לערך של ‪ 0.5‬עד ‪0.1‬‬
‫שימו לב כי ערך ‪ Size‬קובע את גודל כל פיסת דשא\שטיח ולכן ככל שיהיה קטן יותר‪ ,‬כך השטיח יראה‬
‫מפורט יותר‪ .‬כמובן שככל שהערך קטן יותר אנו גם מאריכים את זמן הרינדור‪.‬‬
‫ •ניתן להשתמש במפה זו גם ליצירת דשא ע”פ אותם החוקים בדיוק‪ ,‬פשוט בחרו טקסטורת דשא!‬
‫‪0‬‬
‫ •טיפ של אדריכל מנוסה! בפרויקטים אורבניים‪ ,‬בהם משטחים מישוריים נרחבים של דשא‪ ,‬מומלץ‬
‫שלא להקטין את ערך ‪ Size‬אלא דווקא להגדיל אותו לערכים של ‪ 5‬עד ‪ .10+‬בפרויקטים כאלו רוב‬
‫המבטים רחוקים מאוד‪ ,‬ולכן חבל להאריך את הרינדור כי ממילא לא יבחינו בגבשושיות הקטנות‪.‬‬
‫לעומת זאת‪ ,‬ערך ‪ Size‬גבוה יצור גבהות ותלוליות בקנ”מ המתאים בדיוק למבטים הרחוקים‪ ,‬יאפשר‬
‫רינדורים מהירים‪ ,‬ויחסוך מאיתנו יצירת טופוגרפיה במודל‪.‬‬
‫‪2.‬‬
‫ •ה‪ Displacement-‬לא עובד? עלולות להיות מספר סיבות‪ ,‬הכנו לכם רשימה מלאה בעמ’ הבא >>‬
‫תמונה ‪ :4‬רינדור סצנת השטיח מתוך מודל תרגול ‪ - Displacement‬שטיח בגובה ‪ 8‬יח' ובעובי ‪Size = 0.2‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪117‬‬
‫מפת שינוי צורה‬
‫‪Displacement‬‬
‫ממשק‬
‫‪ Displacement .2‬באמצעות מפת ‪:TexSplat‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫תאורה‬
‫תמונה ‪ :1‬עורך החומרים של ‪V-Ray‬‬
‫חומרים‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫בחלון שנפתח בחרו במפת‬
‫‪ TexSplat‬ושנו את ערך‬
‫‪ Size‬מ‪ 1-‬ל‪ 0.1-‬לקבלת דשא‬
‫דק ושפיצי במיוחד!‬
‫הפקה‬
‫‪m‬‬
‫עבור לסצנת “‪”Grass‬‬
‫במודל התרגול‪ ,‬בחרו את‬
‫חומר הדשא‪ ,‬סמנו ‪ V‬תחת‬
‫‪ Displacment‬בלשונית ‪Maps‬‬
‫ולחצו על ה‪ m-‬להוספת מפה‪.‬‬
‫‪Bo‬‬
‫תמונה ‪3‬‬
‫תמונה ‪ :2‬בחירת מפת ‪TexSplat‬‬
‫‪ok‬‬
‫חזרו למסך החומר הראשי‪,‬‬
‫קבעו את עוצמת החומר‬
‫ולחצו על ‪ Preview‬לצפייה‬
‫חומר הדשא המפורט‪:‬‬
‫מצלמה‬
‫באותו האופן בו הוספנו והשתמשנו במפת ‪ ,TexNoise‬שאינה דורשת התאמות מיוחדות‪ .‬ניתן להשתמש‬
‫גם במפת ‪ .TexSplat‬מפה זו יותר משוכללת ומורכבת‪ ,‬ומאפשרת שינויי צורה מפורטים ו”שפיציים”‬
‫המתאימים מאוד כדשא או שטיח בכל שערות דקיקות במיוחד‪.‬‬
‫‪0‬‬
‫תמונה ‪ :4‬רינדור סצנת הדשא מתוך מודל תרגול ‪ - Displacement‬שטיח בגובה ‪ 6‬יח' ובעובי ‪Size = 0.2‬‬
‫‪2.‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪118‬‬
‫מפת שינוי צורה‬
‫‪Displacement‬‬
‫ממשק‬
‫‪ Displacement .3‬באמצעות מפת ‪:Bitmap‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫חומרים‬
‫‪m‬‬
‫בחרו במפה מסוג ‪Bitmap‬‬
‫ובחרו את קובץ‪:‬‬
‫הפקה‬
‫‪BS_planks-DISPLACEMENT.jpg‬‬
‫שנמצא בתיקיית ‪.MY JPG‬‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫שימו לב כי בעת שימוש‬
‫בטכניקה זו‪,‬על פרופורציות‬
‫המפה המצורפת להיות זהות‬
‫לחלוטין לטקסטורת החומר!‬
‫‪+‬‬
‫‪0‬‬
‫תמונה ‪ :1‬רינדור סצנת הבריכה‬
‫‪ok‬‬
‫דגמו גם את חומר המים‬
‫ובריק האבן‪ ,‬וראו שגם הם‬
‫נוצרו באותו האופן‪.‬‬
‫‪Bo‬‬
‫‪+‬‬
‫תאורה‬
‫עבור לסצנת “‪ ”Pool‬במודל תרגול ‪ ,Displacement‬דגמו את חומר לוחות‪-‬העץ _‪OMRIRON‬‬
‫‪ ,WOOD-WALL‬שימו לב שכבר יש לו שכבת השתקפות‪ .‬סמנו ‪ V‬תחת ‪.Displacment‬‬
‫מצלמה‬
‫המפה האחרונה שנלמד היא מפת ‪ ,Bitmap‬ממש כפי שהוספנו מפות עבור ‪.Bump‬‬
‫במפה זו נשתמש כאשר עלינו לבצע שינויים צורה ביחס לתמונה ספציפית‪ ,‬לעומת ‪,TexNoise‬‬
‫ו‪ TexSplat-‬המבצעות שינויי צורה אקראיים\רנדומלים‪.‬‬
‫‪+‬‬
‫דוגמאות נוספות בעמוד הבא >>‬
‫‪2.‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫‪123‬‬
‫ממשק‬
‫סביבה‬
‫מצלמה‬
‫תאורה‬
‫חומרים‬
‫הפקה‬
‫סרטים‬
‫‪6‬‬
‫הפקה‬
‫ותוספים‬
‫הדמיה‪ Keilu :‬הדמיות ‪ -‬ניב קורן צחי אסא >> בוגרי קורס ‪V-Ray‬‬
‫‪144‬‬
‫‪PROXY‬‬
‫ממשק‬
‫‪V-Ray Proxy‬‬
‫סביבה‬
‫©‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫תאורה‬
‫‪m‬‬
‫הפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫סרטים‬
‫אנו מרוויחים ‪ 2‬ציפורים במכה אחת‪:‬‬
‫‪1 .1‬ביכולתנו למדל ולעבוד במודל ‪ SketchUp‬בקלות ‪.‬‬
‫‪2 .2‬ביכולתנו לרנדר אלפי קבצי ‪ vrmesh‬בקלות!‬
‫הביטו בהדמיה בתחתית העמוד מתוך תחרות אדריכלים שהתקיימה בראשון לציון‪:‬‬
‫עץ תלת מימדי יפהפיה מופיע בה מעל ‪ 2500‬פעם! זוהי הדמיה שרונדרה באיכות המקסימלית ‪-‬‬
‫וברוחב ‪ 12,000‬פיקסלים! בזמן קצר וללא שום ‪ .Error‬ובסופו של דבר גם זכינו בתחרות ‪):‬‬
‫חומרים‬
‫באפשרותנו לבחור קומפוננטים כבדים ועשירי פוליגנים כגון רהיטים‪ ,‬כלי‪-‬רכב‪ ,‬אנשים תלת‪-‬מימדים‪,‬‬
‫ובעיקר צומח ‪ -‬דשא‪ ,‬מטפסים‪ ,‬עצים‪ ,‬שיחים‪ ,‬פרחים‪ ,‬ולהפוך אותם לקבצי ‪ vrmesh‬השמורים מחוץ‬
‫לקובץ ומיוצגים במספר פוליגונים בודדים!‬
‫מצלמה‬
‫‪ PROXY‬הוא התוספת הכי משמעותית מבחינתנו ב ‪V-Ray 2.0 -‬‬
‫תכונה זו הופכת את ‪ V-Ray For SkecthUp‬למכונת רינדורים משומנת וכמעט בלתי מוגבלת!‬
‫כעת ניתן לרנדר דברים שבעבר אפילו לא פינטזנו לנסות לרנדר‪.‬‬
‫לחצו על סמל ה‪ Export-‬בסרגל ‪.V-Ray‬‬
‫‪Bo‬‬
‫סמנו אחד מהעצים במודל‬
‫‪ok‬‬
‫כיצד הופכים קומפוננט ל‪?vrmesh-‬‬
‫הפעולה היא בלתי הפיכה‪ ,‬לא ניתן להפוך ‪ Vrmesh‬חזרה לקומפוננט‪ ,‬לכן הקפידו‬
‫לשמור את המודל לפני הפעולה‪ ,‬וכן לשמור עותק של הקומפוננט‪.‬‬
‫פתחו את מודל ‪OMRIRON_vray_PROXY1.SKP‬‬
‫‪0‬‬
‫בחלון שנפתח בחרו לשמור את קובץ ה‪Vrmesh-‬‬
‫בתיקייה שתצרו‪C:\My Library\Vrmesh\ :‬‬
‫המשך בעמוד הבא >>‬
‫‪2.‬‬
‫קימל אשכולות אדריכלים ‪ -‬תחרות מוזמנים ‪ | 2014‬צ‪.‬תכנון‪ :‬מור גלפנד‪ ,‬עדי אהרון‪ ,‬עמרי רון‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫תודה‬
‫©‬
‫תודה למנחי הסטודיו ושאר צוות המורים בבית הספר לאדריכלות ע"ש דוד עזריאלי באונ' ת"א‪,‬‬
‫שידעו לדחוף וגם לכסח אותי‪ .‬בזכות כל אחד מהם‪ ,‬בדרכו שלו‪ ,‬הבנתי‪ ,‬חקרתי‪ ,‬נחשפתי למיטב הכלים‬
‫האדריכלים‪ ,‬שיפרתי והתאמתי את היכולות שלי בתוכנות ‪ SketchUp‬ו‪ V-Ray-‬לדרישות האמיתיות‬
‫בעולם האדריכלות‪.‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫‪m‬‬
‫שנה א'‪:‬‬
‫שנה ב'‪:‬‬
‫שנה ג'‪:‬‬
‫שנה ד'‪:‬‬
‫שנה ה'‪:‬‬
‫אדר' דניאל ווכטל‪ ,‬אדר' דני פרייס‪ ,‬אדר' דני לזר ואדר' אהד יחיאלי‪.‬‬
‫אדר' פרופ' גדי הלר‪ ,‬אדר' ניצן קלוש צ'צ'יק‪ ,‬אדר' חיליק קורין ואדר' מוריס שפירו‪.‬‬
‫אדר' דפנה מתוק‪ ,‬אדר' ליאונרדו קליכמן‪ ,‬פרופ' אדר' אמנון בר אור ואדר' סרג'יו לרמן‪.‬‬
‫אדר' פטר קינן‪ ,‬אדר' איתן קימל‪.‬‬
‫אדר' שם טוב צרויה‪.‬‬
‫‪Sa‬‬
‫תודה לראש בית הספר ד"ר אדריכל ערן נוימן‪ ,‬אשר שינה את בית הספר מן הקצה אל הקצה ובזכותו‬
‫זכיתי לצפות וללמוד מהרצאות‪ ,‬סדנאות ודיונים‪ ,‬בהם השתתפו ממיטב האדריכלים בעולם‪.‬‬
‫תודה למשפחת "נעמה מליס אדריכלים" אשר גידלו וחינכו אותי לאורך תקופת לימודי‪.‬‬
‫תודה למיכל‪ ,‬איתן ואילן ממשרד קימל אשכולות אדריכלים שבזכותם אני כ”כ נהנה מהמקצוע‪.‬‬
‫וכמובן‪ ,‬תודה רבה למשפחתי הנהדרת‪ ,‬חברי היקרים‪ ,‬ושני‪ -‬אהובתי‪,‬‬
‫אשר תומכים בי בכל צעד‪.‬‬
‫‪ok‬‬
‫עמרי‬
‫‪Bo‬‬
‫שיהיה בהצלחה!‬
‫זכרו שניתן להעלות שאלות ‪ 24/7‬בפורום התמיכה באתר‪:‬‬
‫‪0‬‬
‫‪www.omriron.com/forum‬‬
‫‪2.‬‬
‫‪ay‬‬
‫‪V‬‬‫‪R‬‬
‫© כל הזכויות שמורות‪ .‬אין להעתיק או להפיץ מסמך זה או קטעים ממנו בשום צורה ובשום‬
‫אמצעי אלקטרוני‪ ,‬אופטי או מכני (לרבות צילום והקלטה) ללא אישור בכתב ומראש מעמרי רון‪.‬‬
‫לגרסא המלאה לחצו כאן >‬