1 ממשק נעים להכיר, סביבה © מצלמה אדריכל עמרי רון ואדריכלית שני לוונטל רון בוגרי ביה”ס לאדריכלות ע״ש דוד עזריאלי ,באונ’ תל אביב. pl e תאורה ספר זה הוא תולדה של עבודה מורכבת ,מגוונת ורבת שנים. חומרים הספר נוצר מתוך מאגר הולך וגדל של ידע ,נסיון ,כלים, חומרים ותוצרים ,אשר נצברים מידי יום. הפקה m פרוייקטים שהגשנו מסמסטר לסמסטר, סדנאות שעברנו-בארץ ובחו”ל ,תחרויות אדריכליות רבות Sa סרטים ועשרות פרוייקטים במשרדים בהם אנו מתמחים. העבודה הנרחבת שלנו עם מאות סטודנטים ,מעצבים ואדריכלים הינה אבן דרך בפיתוח מערך הלימוד והתרגול ,ובראשו ספר זה. ok הספר מומלץ ע”י רונן בקרמן -אמן הדמיה תלת-מימדית ,מומחה V-Rayמוסמך ומייסד פוליטאון מדיה המשווקת גם את מוצרי Chaos Groupבישראל. Bo בין אם רכשתם את הספר ,או נרשמתם לקורס, בין אם כבר התנסתם בתוכנה ,או שזהו צעד ראשון עבורכם נשמח ללוות אתכם בתהליך ולהבטיח שאתם הופכים למקצוענים! 0 בהצלחה 2. ay VR © כל הזכויות שמורות .אין להעתיק או להפיץ מסמך זה או קטעים ממנו בשום צורה ובשום אמצעי אלקטרוני ,אופטי או מכני (לרבות צילום והקלטה) ללא אישור בכתב ומראש מעמרי רון. 2 ממשק כיצד עובד ספר הלימוד? סביבה בזכות עשרות קורסים ומאות הדרכות פרטיות שהעברנו במהלך השנים האחרונות שודרג והותאם ספר הלימוד בדיוק ובמיוחד לצרכי אדריכלים ומעצבים. מצלמה מערך הלימוד מלווה בסט מודלים מוכנים להדגמה ותרגול עבור כל נושא ותת-נושא: רק בפרק התאורה לדוגמא ,תמצאו מעל 8מודלים :אחד (לפחות) עבור כל גוף תאורה הקיים בתוכנה: תאורה חומרים הפקה תרגול גוף תאורה נקודתי תרגול תאורת ספירה תרגול הדמית לילה תרגול והדגמת שילוב בין גופי תאורה תרגול והדגמת שילוב בין גופי תאורה בעיצוב פנים סרטים תרגול תאורת ספוט תרגול תאורה מלבנית תרגול תאורת IES כבר עובדים על המודל הבא עבורכם... אנחנו תמיד נשארים מעודכנים! בכל פרק תמצאו הפניות ברורות אל המודל הספציפי שיש לפתוח +הנחיות מלאות לתרגול, כאשר כל מודל מגיע בשני פורמטים: >> DEMOמודל מוכן ופתור עבור הדגמה והתבוננות >> WORKמודל שיש לעבוד עליו בהתאם לפרק ,לכוון את הגדרות המצלמה ,למפות חומרים ,למקם גופי תאורה ,להתאים את הגדרות הסביבה ועוד. ההתבוננות במודלים המוכנים +תרגול עצמי תוך כדי קריאת הספר הם חלק בלתי נפרד מתהליך הלימוד! מבין לקוחותינו רשימה חלקית של משרדי אדריכלים ,מעצבים ומוסדות לימוד שנהנים ונהנו בשנים האחרונות מספרי הלימוד והקורסים המקצועיים שלנו. מתנצלים בפני מי ששכחנו ): 3 ממשק כיצד מורידים את כל חומרי ההדגמה והתרגול? סביבה © מצלמה נפח החומרים שמקבלים יחד עם ספר הלימוד עצום >> מעל 10ג’יגה-בייט המתעדכנים כל הזמן! על מנת שנוכל להמשיך ולעדכן את החומרים ,הכנו עבורכם ,רוכשי הספר ,אגף סגור ומיוחד באתר ,דרכו תוכלו להוריד בצורה ישירה את כל החומרים בכל זמן נתון: pl e תאורה .1נרשמים לאתר בחינם www.omriron.com/login .3מקבלים אישור במייל-חוזר שפתחנו עבורכם את ההורדות הייחודיות לבעלי הספרים. חומרים .2שולחים מייל אל [email protected]ומציינים היכן נרכש הספר +שם משתמש באתר. .4מורידים הכל! www.omriron.com/downloads/special m הפקה סרטים Sa מה מקבלים מלבד המודלים לתרגול? על מנת שתוכלו לתרגל וגם להכין הדמיות אדריכליות ברמה הגבוהה ביותר ,פנינו אל אדריכלים ומעצבים מובילים מרחבי העולם והשגנו עבורכם ללא שום תשלום נוסף כל מה שצריך! •חבילת מפות HDRIעצומה -מתנת אתר hdrmaps.com ok •שורות עצים בפורמט PNGלשימוש במודלי ה SketchUp-מתנת אדר’ Oliver Shea •אוסף טקסטורות בפורמט JPGו PNG-שנאסף במשך שנים ע”י חברי הצוות. •אוסף חומרים מוכנים לרינדור ב V-Ray-מקטולג לפי סוגים בנפח של מעל .3GB Bo •אוסף הגדרות מוכנות לרינדור ששימשו אותנו בפרויקטים ובתחרויות אדר’ במשרדים בהם אנו עובדים -הדמיות פנים/חוץ/לילה/סכמות שחור-לבן וכמובן סרטונים מרונדרים. •אוספים שונים של תאורה פוטומטרית בפורמט .IES •תוספים מעולים לפוטושופ מתנת חברי הצוות. •כל התוספים של ספר ה SketchUp-שלנו! קומפוננטים ,פלאגינים ,סגנונות וחומרים מוכנים. •טיפים מעולים להגדרת הסביבה מידידנו - Martin Jannבעל חברת ההדמיות .Pixelsonic 0 •דגשים ,הנחיות ודוגמאות מעולם הצילום האדריכלי -מתנת צלם האדר’ שי אפשטיין. 2. תמיכה טכנית בפורום ( 24/7בכל התוכנות שתוכלו לחשוב עליהן) VR ay הצוות שלנו מורכב מאדריכלים ומעצבים פעילים שחיים ונושמים את המקצוע ויודעים בדיוק מה אתם צריכים בשביל להצליח. בואו להכיר אותנו >> 4 ממשק מצלמה אנחנו יודעים בדיוק מה אתם צריכים בשביל להצליח! סביבה נתקעים ב ?AutoCAD-מסתבכים עם Revitאו ?Rhinoמתקשים להכין טקסטורות ב?Photoshop- חולמים להכין סכמות עם ?Illustratorמנסים לערוך גיליון הגשה ב >> ?Indesign -כנסו לפורום התמיכה! תאורה חומרים אדר' צחי אסא רוני חפץ אדר' יובל לוי Adobe פורום מנהל אדריכל בוגר אוניברסיטת תל אביב. שותף בסטודיו .Keiluמקצוען פוטושופ ומומחה illustratorשאתם רוצים לצידכם ברגעים הקשים... Adobe מנהלת פורום מעצבת גרפית בוגרת המחלקה לתקשורת חזותית בשנקר .בעלת סטודיו בוטיק לעיצוב גרפי בתל אביב ״ . ”matchboxאין שאלה או בעיה שהיא לא תוכל לפתור. מנהל פורום V-Ray + SketchUp אדריכל בוגר בצלאל .שותף במשרד ALMAהמתמחה במתן כלל השירותים התומכים של אדריכלות .מאסטר במידול תלת-מימדי וגרפיקה. עמית בטרני סיסו אדר' ניב קורן אדר' עדי לבטון מעצב פנים .בעל סטודיו LMNOP בוגר תואר ראשון ,B.Designהמכון הטכנולוגי חולון ,H.I.Tמתמחה בעיצוב פנים ,גרפיקה והדמיות. מנהל פורום Rhino-Grasshopper אדריכל בוגר אוניברסיטת ת”א .עובד במשרד אדר’ ושותף בסטודיו .Keilu מקצוען ריינו -גרסהופר. Revit פורום מנהלת בוגרת בצלאל .בעלת ניסיון רב בעבודה במשרדי אדריכלים +הטמעת תוכנת .Revitאשפית Revitהמלמדת כבר 4 שנים באופן פרטי ,משרדים וקורסים באקדמיה בצלאל. www.omriron.com/forum הפקה SketchUp פורום מנהלת בוגרת אוניברסיטת ת”א בהצטיינות. עובדת במשרד “פלסנר אדרריכלים”. מנהל האתר +פורום V-Ray אדריכל בוגר אוניברסיטת ת”א .עובד במשרד “קימל אשכולות אדריכלים”. מנהל פורום V-Ray + SketchUp סטודנט לאדר’ בבצלאל ושותף במשרד .ALMAמפלצת רינדורים ומידול. סרטים אדר' שני לוונטל אדר' עמרי רון גיא הירשהורן 5 ממשק הורדת והתקנת : V-Ray 2.0 For SketchUp סביבה © מצלמה V-Ray For SketchUpהוא תוסף (פלאג-אין) המתווסף על-גבי תוכנת ה.SketchUp- ניתן להתקין את התוכנה ע”ג גירסא מסחרית של SketchUpוכן ע”ג גרסא חינמית. pl e גרסת ניסיון עבור רוכשי הספר ותלמידי הקורס ניתן להוריד בעמוד ההורדות באתר ,בקישור: www.omriron.com/downloads תאורה הורדת גרסת ניסיון >> קישור מיוחד לרוכשי הספר: חומרים m הפקה Sa סרטים רכישת התוכנה בתום תקופת הניסיון >> קישור מיוחד לרוכשי הספר: Bo ok בקישור המיוחד www.polytown.co.il/omrironבאתר פוליטאון מדיה - המשווק הרשמי של התוכנה בישראל תמצאו הטבות מיוחדות לרכישת התוכנה: רישיון אקדמאי במחיר מיוחד לסטודנטים בהצגת תעודת סטודנט ואישור רישום למוסד לימודים, רישיון מסחרי עבור המשרד /שדרוג רישיון מסחרי קיים /רישיון מוסדי. פרטים נוספים בכתובתwww.omriron.com/store : דונגל >> USBישלח לביתכם לאחר רכישת התוכנה: 0 על מנת לספק הגנה מיטבית ,אמינה וניידת Chaos Groupדורשת פלאג הגנה קשיח (דונגל) לצורכי הרישוי .דונגל זה מגן על הרישיון מתקלות ושינויים בחומרת המחשב. חשוב לציין כי הרישיון אינו נעול לעמדה ספציפית .שרת הרישוי הינו מנגנון רישוי “צף” ,המאפשר הפעלה ע”י מספר משתמשים ממספר עמדות כשכל אחד לוקח לעצמו רישיון עד לניצול מקסימום הרישיונות בו זמנית. 2. דרישות מינימליות :Windows דרישות מינימליות SketchUp 8 , SketchUp 2013/2014 Windows Vista / Win7 / Win8 מעבד 1GHzומעלה מינימום 1GBזכרון ,RAMמומלץ 3GBומעלה 16GBנפח כללי בכונן הקשיח SketchUp 8 , SketchUp 2013/2014 Mac OSX10.6ומעלה מעבד Intel 2.1 GHzומעלה מינימום 1GBזכרון ,RAMמומלץ 3GBומעלה 300MBפנויים בדיסק הקשיח לצרכי התקנה VR ay :MAC OSX 35 ממשק סביבה מצלמה תאורה חומרים הפקה סרטים 2 הגדרת הסביבה אדריכלות :גל מרום אדריכלים /הדמיה :צוות - ALMAיובל לוי וגיא הירשהורן >> www.almamodel.comבוגרי קורס V-Ray 45 הכנות בסיסיות במודל SketchUp ממשק שימוש בתמונות רקע מדויקות עבור נוף ההדמיה בSketchUp- סביבה © pl e חומרים m הפקה Sa תמונה :1שימוש בשורות עצים בפורמט PNGבתוך מודל SKPמוכן תמונה :2שורות עצים בפורמט PNGמתנת אדר' Oliver Shea סרטים פנינו אל חברינו ממנצ’סטר שבאנגליה -אדריכל , Oliver Sheaשתמיד מוכן לעזור ולתמוך בכל סוגיית :SketchUpוקיבלנו ממנו 3דוגמאות מעולות של שורות עצים אמיתיים שצילם בעצמו בפורמט PNG + SKPבמיוחד עבור תלמידי ספר הלימוד! נפתח את מודל התרגולOMRIRON_Villa1_tree-line-png.SKP : נדליק את שכבת TREE_LINE_PNGונמקם את שורת העצים מאחורי המבנה. הביטו באופן בו מיקמנו את שורת העצים מאחורי מודל הוילה בתמונה :1 תאורה הדרך הקלה והבסיסית ביותר למקם רקע של נוף הוא להשתילו ישירות ב > SketchUp-כך ניתן להקטין\להגדיל\לסובב בקלות ולדעת בדיוק מה נקבל בעת הרינדור. מצלמה בהמשך הפרק נלמד כיצד למקם תמונות עם עננים ואפילו קרקע אמיתי באמצעות .V-Rayיחד עם זאת, על מבצע הדמיות מעולה לדעת לשלב את היתרונות הבסיסיים של SketchUpבעבודה עם !V-Ray ok Bo •השקיפויות הן גם בין העצים! כך שקרני השמש יכולות לעבור דרך התמונה ולהטיל צל של עצים! •ניתן לשכפל את התמונה גם “מאחורי המצלמה” -על מנת לקבל השתקפויות של עצים ע”ג הזיגוג. •ניתן למקם מספר שורות עצים ,אחת אחרי השנייה לקבלת אפקט של עומק בהדמייה. •מומלץ להשתמש בטכניקה זו גם בהדמיות-פנים! נמקם את שורת עצים מחוץ לחלון! תמונה :4רינדור הדמיית חוץ עם מישור אינסופי ושורת עצים VR •ניתן לרכוש סטים מעולים נוספים של אוליבר באתר SketchUcationבקישורים: http://bit.ly/tree-line-oli-shea http://bit.ly/tree-line-oli-shea-V1 ay •תמונות העצים וקבצי הSketchUp- לתרגול זמינים בעמוד ה”הורדות” באתר. 0 Use color texture as transparency 2. על מנת שהרקע העליון של טקסטורת שורת העצים יהיה שקוף והשמיים יופיע דרכו ,יש לבחור אותו דרך עורך החומרים של V-Rayולסמן Vעל-יד: תמונה :3הגדרת החומר בעורך החומרים 51 שימוש ב- Dome Light + HDRI ממשק שימוש ב Dome Light-כתאורה גלובלית +סביבה (רקע) סביבה © מצלמה pl e חומרים סרטים m הפקה הפתרון לכך הוא שימוש ב: Dome Light- תכונה חדשה ומעולה של V-Ray 2.0המאפשרת ליצור כיפה ה”עוטפת” את המודל ועליה לפרוש - HDRIכך ניתן להשתמש ב Dome-עבור התאורה הגלובלית של המודל ,ומאחר והוא כה קרוב למודל זה מאפשר לקבל תאורה מחמיאה עם צללים חדים ואיכותיים. תאורה מה עושים כאשר מתקבלים כתמים והצללות לא ברורות בעת שימוש ב?HDRI- כאשר משתמשים ב HDRI-עבור התאורה הגלובלית של המודל ( )GIלעיתים ההצללות אינן ברורות ואינן מחמיאות לפרויקט ואף מלוות בכתמים. הסיבה לכך היא שבכל HDRIנקודת מקור האור מופיעה בגודל ובקונטרסט אחר ביחס לשאר התמונה, לכן בחלק מה HDRI-מקור האור אינו ברור דיו .בנוסף ,המרחק הרב שנוצר בין מקור האור הנקודתי (שמופיע על התמונה) לבין המודל הוא עצום! ניתן להבחין בכתמים על גבי תמונה 6בעמוד הקודם. Sa לחצו על סמל ה Dome Light-כמתואר בתמונה ( 1חץ )1 בחרו את מרכז המודל (חץ )2וע”י סימון הרדיוס צרו כיפה סביב המודל .הקפידו שהכיפה לא תהיה גדולה מדי מצד אחד ,ומצד שני ודאו שכל הסצנות ממוקמות “בתוך הכיפה” .ה Dome-מגיע כברירת מחדל במצב “נראה”\” ”Visibleומסתיר בזמן הרינדור כל מה שמעבר לו. Bo ok תמונה 1 0 2. בתפריט שנפתח (תמונה 2בעמ’ הבא): סמנו Vעל “ ”Use Dome Textureולחצו על ה m-הקטנה ב”.”Dome-Texture VR הקישו קליק ימני ובחרו: V-Ray For SketchUp > Edit Light ay עריכת וכוון ה:Dome Light- סמנו את הכיפה באמצעות כלי החץ ()Select 52 שימוש ב- Dome Light + HDRI ממשק תמונה 2 סביבה בתפריט שנפתח עבור ה( m-תמונה :)3 בחרו מפת - TextBitmapואת אותו קובץ HDRIשאיתו עבדתם עד עכשיו. במידה ונרצה ל”סובב” את התמונת ה HDRI-בהמשך נעשה זאת דרך הזנת מעלות ב Rotation-בתמונה .3 © מצלמה pl e תאורה חומרים נחזור לתפריט העליון (תמונה :)2 עוצמת ה Dome-תיקבע בIntenstiy- (חץ ,)8כאשר ברירת-המחדל היא .1 בעת שימוש ב HDRI-מומלץ להגביר את העוצמה מיד ל 20-30יח’. m הפקה Sa סרטים על מנת להימנע מגרעון ברינדור ובמיוחד בהצללות יש להגביר את Subdivisמ8- כברירת מחדך לערך .24+ מאחר ואנו משתמשים ב HDRI-שעל ה Dome-כתאורה הגלובלית +רקע להדמיה שלנו ,ובעצם אין לנו צורך בתפריט !Environemtגם אם נסיר את ה V-מהGI- ומה ,Background-זה לא ישפיע על ההדמיה -כיוון שהכל מגיע מה( !Dome-תמונה )3 Dome Lightאינו מציג את תחתית ה!HDRI הביטו שוב בתמונה 1בעמ’ הקודם ,ושימו לב כי ה Dome-אינו מכסה את המודל בתחתית! ולכן בעת הרינדור נראה רק את החלק העליון של ה.HDRI- Bo ok תמונה 2 0 2. אז מה עושים? אנו ממליצים שלא להתבסס על הקרקע של הHDRI- אלא להשקיע ותמיד למדל את הסביבה והקרקע הקרובה של הפרויקט בעצמנו! תמונה 3 ay VR מידול הסביבה -השקעה בטוחה! בהדמיות אדר’ וגם בגרמושקות (הגשות לעירייה) חובה להתייחס למבנים השכנים, להבין כיצד הפרויקט שלנו עובד ביחס אליהם ולהיפך! אבל יש גם פתרונות נוספים בעמ’ הבא >> 57 ממשק סביבה מצלמה תאורה חומרים הפקה סרטים 3 מצלמה וצילום קימל אשכולות אדריכלים -תחרות מוזמנים | אדר’ אחראי :אילן כרמי ,צ.תכנון :מרב גזית ,עמרי רון ,אמיר לבנון ,יאיר טייטלבוים 58 מצלמה וצילום ממשק סביבה פרק :3מצלמה וצילום תאורה © מצלמה מהם ה”מבטים” המייצגים ביותר של הפרוייקט? m Sa סרטים בכדי לקבוע “סצנות” מעולות אנו חייבים ללמוד את הדברים הבאים: הפקה את המבטים האלו נשמור כ”סצנות” במודל ה SketchUp-שלנו ודרכן נסתכל ונבחן שוב ושוב את המודל התלת-מימדי שלנו .עלינו להיות ממוקדים ולהבין שאין צורך למדל אלמנטים שאינם מופיעים במבטים אלו! הצגה מקצועית של פרויקט מלווה תמיד גם בתוכניות ,חתכים ,סכמות ,טקסטים ולעיתים גם מודלים פיזיים -ולכן הקפידו לבטא במודל התלת מימדי רק את מה שבאמת צריך! כך תוכלו להיות יעילים ולהפיק את המקסימום מכל הדמיה. חומרים pl e היתרון בבניית מודל תלת מימדי לעומת תוכניות ,חזיתות וחתכים דו-מימדיים ,הוא שביכולתנו ל"לצלם" מכל כיוון ולהפיק אינספור הדמיות. חשוב מאוד שעוד בשלבים המוקדמים של הפרויקט ובניית המודל ,נעצור ונחשוב: 1 .1סרגל הניווט והמצלמה -נעבור על כל פקודות הניווט ב.SketchUp- 2 .2מנהל-הסצנות -נלמד מאדריכלית שני לוונטל כיצד עובדים בצורה מקצועית עם מנהל-הסצנות של + SketchUpתוסף שכבות מעולה המאפשר לנו לשמור הגדרות ייחודיות לכל סצנה. ok 3 .3מיקום הסצנות -נתייעץ עם צלם האדריכלות שי אפשטיין שיתן לנו הנחיות מקצועיות מעולם הצילום האדריכלי ,סוג המצלמה ,התייחסות לכיווני שמיים ועונות השנה ,קומפוזיציה נכונה, ואפילו טיפים על הוספת פרטי סטיילינג שמשדרגים את הסצנה. Bo 4 .4תכונות המצלמה -נבחן את תכונות המצלמה בעולם האמיתי וכיצד הן באות לידי ביטוי בסרגל הכלים של .V-Rayנצפה בצילומי אדריכלות מקצועיים -פנים ,חוץ ולילה. ונלמד מהן ההגדרות המומלצות לצילום בכל אחד מהמצבים. קימל אשכולות אדריכלים -תחרות מוזמנים | אדר' אחראי :אילן כרמי ,צ.תכנון :מרב גזית ,עמרי רון ,אמיר לבנון ,יאיר טייטלבוים 0 2. ay VR 64 דגשים כלליים לצילום אדריכלות ממשק סביבה .3המלצות והנחיות לצילום אדריכלי שי אפשטיין -צלם אדריכלות מקצועי © מצלמה שי אפשטיין (בתמונה) הוא צלם פרילנס בתחומי האדריכלות והעיצוב. בצילומיו נתקלתי פעמים רבות בשנים האחרונות ובין לקוחותיו ניתן למצוא רשימה ארוכה של משרדי אדריכלים ומעצבים מרוצים ,כגון :לרמן אדריכלים, ,So Architectureמעצב הפנים ירון טל ועוד. שי בעל ציוד צילום ותאורה מתקדמים ייעודיים לצילומי אדריכלות חוץ ופנים וציוד מחשוב המכוייל עפ”י הסטנדרטים המקצועיים ביותר. m pl e www.shaiepstein.co.il תאורה חומרים הפקה Sa סרטים כשקראתי על הציוד והאפקטים הייחודיים בהם הוא מרבה להשתמש ,ידעתי כי מלבד טיפים מעולים לגבי צילום ,יש פה אדם עם ראש פתוח שיהיה מסוגל לשבת עמי על SketchUpו V-Ray-ולתרגם את מושגי הצילום האמיתיים אל עולם ההדמיות ההממוחשב. Bo ok כשניתחנו את ערכי המצלמה לבין האופן בו הם עובדים ב V-Ray -מצאנו מספר הבדלים: למשל ,כאשר מצלמים אובייקטים שבתנועה ,כגון כלי רכב ואנשים ,במצלמה אמיתית ,הם עשויים להופיע “מרוחים” אם נשתמש ב”זמן חשיפה ארוך” ,בעוד שב V-Ray-הכל סטטי ,ואפקט המריחה אינו קיים -זהו יתרון אך גם חסרון עבורנו. בסופו של דבר ,גילינו כי רוב המושגים מאוד דומים וכמעט זהים ,ועל כן ידע בצילום מקצועי הוא לערך רב בעבודה עם .V-Ray דגשים למיקום הסצנות בהדמיות חוץ 0 שי מסביר ,שכצלם אדריכלות הוא שם דגש רב בחירת השעה שבה התאורה הטבעית תחמיא למבנה ולסביבתו .לכן עליו להגיעה לאתר בדיוק בשעה המתאימה לכל חזית ,בעונת השנה הנכונה ,ואפילו להתייחס לסוג העננים בשמיים .הוא בודק האם זהו יום בהיר ,אובך או ענני-כבשה (ענניים עדינים בודדים ומרוחקים זה מזה) .לדבריו בעת עננות גבוהה (רבה) למשל ,נוצר מעין פילטר על השמיים השובר את האור ומשטיח את התמונה ,ולכן משתדל שלא לצלם ביום מעונן במיוחד. 2. .1באיזו עונה (חודש) מומלץ לצלם ? .2באיזו שעה מומלץ לצלם /לרנדר הדמיות חוץ? VR ay חורף הוא הזמן הנוח והמתאים ביותר לצילום אדריכלות .בחורף ,כאשר השמש נמוכה בשמיים ,התאורה שלה רכה ,ולכן ניתן לצלם כמעט לאורך כל היום .קבוצות עננים הם תוספת טובה ,ולעיתים גם דרמה של ענני גשם אפורים .הכל תלוי באווירה שאנו רוצים לשדר. גם עונות המעבר מומלצות ובהן יש אור צלול ומאוד רווי. ולעומת זאת הקיץ פחות נוח לצילום ,השמש גבוהה וקונטרסטית ,ואינה מתאימה לצילום .בקיץ ,השעות הטובות לצילום בקיץ הינן שעות הבוקר המוקדמות ,ושעת בין הערביים. חזית מזרחית ודרומית -מומלץ בשעות הבוקר ,ולהתמקם כך שהשמש מאחורינו .כדאי להתמקם קצת בזווית .כך נוכל לקבל תאורה שהיא פרונטאלית צידית המדגישה את התלת-מימד של המבנה. המשך >> חזית מערבית כדאי לצלם\לרנדר בשעות בין ערביים ,כשהשמש מאחרינו באותו האופן. 67 זווית פתיחת העדשה ממשק קביעת - Field Of Viewזווית פתיחת העדשה סביבה pl e חומרים תמונה 1 m הפקה Sa סרטים כאשר מצלמים או מרנדרים מבנה מהצד ממש לא חייבים שהכל יהיה סימטרי ולא מומלץ להשתמש בעדשה רחבה מדי, שכן הדבר יוצר עיוותים ,והתכנסות של קווים. “אני מצלם 90%מהתמונות בעדשת 24mm (מקביל ל )79 degree-ובתמונות חזיתיות משתמש ב( 17mm-מקביל ל.)93 degree- תאורה אחת התופעות הנפוצות שנתקלים בה בצילומים היא עיוותים והתכנסות של קווים ישרים בצילום. הדבר נובע מצילום ממרחק קטן מהאובייקט ,בזווית רחבה מלמטה כלפי מעלה .בחלק מהמקרים ניתן לתקן את העיוותים הללו בתוכנות גרפיות לפחות להקטין את העיוות שונות (או) אך רצוי להימנע מה־ תופעה כבר בזמן הצילום או קביעת הסצנה .הדרך המומלצת הינה החזקת המצלמה כשהיא מקבילה למבנה ,ללא הטיות דרסטיות. מצלמה © “אתה לא צריך זום ,אתה צריך לזוז עם הרגליים” זהו אחד הטיפים החשוב ביותר שקיבל הצלם שי אפשטיין לאורך הקריירה: תמונה 2 שימו לב לדוגמאות משמאל -שתיהן עם עדשת 17מ”מ: בתמונה = 1הצילום מהצד והפרספקטיבה מעוותת ומוקצנת. בתמונה = 2הצילום חזיתי ומוצלח. * הקפידו לשמור על הקווים האדומים בניצב לקרקע ok Bo לסיכום: הקפידו למקם את המצלמה בגובה עין אנושית ,באופן שבו הקווים האנכיים לא תהיה התכנסות של קווי ה( Z-מסומנים באדום) והם יהיו ניצבים לקרקע. לאחר שבחנו שוב את ערכי העדשה ב:SketchUp- בהדמיות חוץ חזיתיות ניתן לפתוח את העדשה אפילו עד לערך של 90מעלות (.)17mm בהדמיות חוץ פרספקטיביות מהצד ,מומלץ להיות בערכים נמוכים יותר .בטווח 45-65מעלות. בהדמיות פנים > ע”פ אותה החוקיות ,נשתמש בזוויות הרחבות מאוד -רק במבטים חזיתיים! * 0 הביטו ב 2-הצילומים היפים מבית WOבקרית טבעון -בתכנון משרד :So Architecture המבט החזיתי (משמאל) צולם בעדשה רחבה מאוד ,בעוד המבט הצידי צולם בעדשה צרה יותר. התמונות צולמו בחודש פברואר החורפי בשעת בוקר מאוחרת. 2. - WO Houseאדריכלות / So Architecture :צילומים :שי אפשטיין © ay VR 77 ממשק סביבה מצלמה תאורה חומרים הפקה סרטים 4 תאורה מלאכותית הדמיה ואדריכלות :ינון בן דוד >> http://bit.ly/inonbdvrayבוגר קורס V-Ray 80 תאורה נקודתית ממשק גוף תאורה נקודתי Omni Light - סביבה © מצלמה pl e חומרים Sa סרטים m הפקה השימוש הפופולרי והמומלץ ביותר הוא כגוף אור נקודתי קטנטן בתוך קומפוננט של גוף תאורה מוכן ב .SketchUp-האומני יודע להפיץ אור איכותי ומפוזר ולכן הוא מעולה עבור גופים שאנו מאירים באמצעותם את החלל. דוגמא טובה היא גופי התאורה של המעצב הבריטי טום דיקסון ,Tom Dixon -אשר זכה במספר רב של פרסים על עיצוביו ,ואת גופי התאורה המתכתיים שלו ניתן למצוא ב .3D Warehouse-אחת הסדרות הפופולריות ביותר שלו נקראת .Beat Lights תאורה אומני-לייט הוא כדור-אור המספק תאורה נקודתית. גוף זה יכול לשמש כתחליף לאור השמש כאשר נבטל לו את דעיכת האור ( )Decayאו כגוף שמשלים תאורה מהצד בסצנה חשוכה .בהדמיות לילה ניתן להשתמש בכדורי אומני קטנים להפצת אור במבנים, במידה וישנה חלוקה לקומות ,נציב אומני-לייט בודד בכל קומה. תמונה - 3D Warehouse :1חיפוש גופי תאורה של טום דיקסון \ דרך פקודת " "Get ModelsבSketchUp- ok Bo נבחן כיצד מומלץ למקם גופי אומני בתוך גופים אלו: נפתח מודל קיים שלנו ,או את המודל OMRIRON-Vray LIGHTS - omni.skp נלחץ על סמל האומני ונצייר אותו בסמוך לגוף התאורה .על-מנת למקמו בצורה המקצועית ביותר נשתמש בכלים הבאים: תמונה :2מיקום אומני בחתך 0 תמונה :3מיקום אומני בתוכנית ay תמונה :4סרגל הסגנונות VR •מומלץ לעבור למצב פאות Hidden Line וכן לסמן את “( ”Back Edgesתמונה )4במידת הצורך מומלץ להדליק את הגאומטריה הנסתרת ב SketchUp-דרך התפריט העליון “.”View 2. •נקפיד לעבוד במצב מצלמה פרללי המאפשר לנו למקם את האומני במדויק במרכז הגוף בתוכנית (תמונה ,)3ומעט בולט החוצה בחתך (תמונה .)2 עוברים למצב פרללי דרך תפרי ט �Cam eraב SketchUp-ובחירת Parallel .Projection •יש להשתמש בכלי “ ”Scaleשל SketchUpבכדי להקטין את גוף האומני כך שלא יהיה מגע בינו לבין קומפוננט גוף התאורה .מגע ,ולו הקטן ביותר עשוי לנטרל את ההארה! 81 תאורה נקודתית ממשק סביבה פתיחת תפריט עריכת התאורה מצלמה © תפריט העריכה של גופי התאורה נקרא Light Editor ונדלק ע”י קליק ימני על גוף התאורה ובחירת ( V-Ray For SketchUp --> Edit Lightחצים )2,3 תאורה pl e כיול עוצמת וצבע התאורה: חומרים לאחר שמיקמנו את גוף התאורה יש לכוונו. חשוב לדעת שגוף האומני-לייט הוא בלתי-נראה ברינדור .ב SketchUp-אנו רואים את הגוף עצמו אך הוא אינו מופיע ברינדור .מסיבה זו ,אם לא נציב משטח כלשהו על-יד גוף התאורה לא נראה שום הארה! חייב להיות משטח שיחזיר את האור. m הפקה Sa סרטים תפריט העריכה נחלק לתתי תפריטים: - Enabledהאם האור פעיל \ לא פעיל - Intensityעוצמה \ צבע \ יח’. Bo ok - colorגוון התאורה ,נבחר תכלת לאור משרדי (קר) וצהבהב עבור אור “חם”. - Intensityעוצמת התאורה -בגרסא החדשה עוצמת ברירת המחדל היא .30במידה ואנו מקטינים את הגוף עם Scaleנגדיל את העוצמה לסביבות .100 הקפידו לעבוד ביח’ ס”מ ב !SketchUp-אחרת יש להזין ערכי תאורה גדולים פי .100 - Unitsיח’ התאורה .נשאיר תמיד על .Scalar - Optionsאופן פיזור התאורה. ay - Photon Subdivisionקובע את איכות האור. כאשר הגוף מפיץ אור רב ,ובעל משמעות רבה ביחס לשאר גופי התאורה בסצנה ,נוכל להעלות את הערך עד ל.2000- 0 - Samplingשליטה באיכות התאורה. 2. - Decayיש להשאיר דעיכת Inverse Square המתאימה להדמיות פוטוריאליסטיות. - Affect Specularבסצנה בעלת השתקפיות רבות נסיר את הסימון מפרמטר זה. VR - Shadowשליטה באיכות וגוון הצלליות שנוצרות מהתאורה המלאכותית - Shadow Radiusפרמטר זה הוא 0.0כברירת מחדל ,וגורם לאור ליפול על הקיר/רצפה בצורה חדה מדי ,על-מנת לקבל פיזור רך יותר ,מומלץ לשנות לערך בין 0.3ל .0.7 - Shadow Subdivisקובע את איכות הצלליות ,כאשר הצלליות יוצרות “גירעון” ואינן חלקות מומלץ להגביר ערך זה בעדינות ,בקפיצות של 8יח’ בכל פעם. 82 תאורה נקודתית ממשק סביבה © תמונה :1רינדור עם ערך \ Shadow Radius 0.0עוצמת ( )intensityהאומני-לייט .150 תמונה :2רינדור עם ערך \ Shadow Radius 0.5עוצמת ( )intensityהאומני-לייט .150 מצלמה הגדרות מומלצות בעת שימוש באומני-לייט רנדרו את סצנה מספר 2בקובץ התרגול (תמונה )1וראו את הקווים החדים שנוצרים בין האזורים המוארים ל”-אזורים המוצלים” .כפי שהסברנו בעמוד הקודם ,אם נשנה את ערך - Shadow Radius לערך שבין 0.3ל 0.7נקבל הצללות רכות יותר -כפי שמתקבל בתמונה .2 pl e תאורה חומרים m הפקה Sa סרטים ok שילוב אומני-לייט בקומפננטים משוכפלים כעת נתרגל הצבת אומני-לייט בתוך קומפוננטים משוכפלים .בעוד גופי התאורה של דיקסון הם 3 קומפוננטים שונים ,בתקרת הגבס ממוקם ספוט החוזר על עצמו 6פעמים במודל .עלינו לשאוף למקם את האומני בתוך הקומפננט ,כך יהיה עלינו לבצע כל עדכון בעוצמה\איכות\צל רק פעם אחת והוא יתעדכן אוטומטית בכל הקומפוננטים האחרים. תמונה :3הצבת אומני בקומפו' על הקיר תמונה :4הצבת אומני בקומפוננטים שבתקרה. Bo עלינו להציב את האומני כפי שלמדנו בעמודים הקודמים ולאחר מכן לסמנו ולגזור אותו ( ,)Ctrl+Xלהקיש קליק ימני על הקומפוננט (ספוט) ולבחור “ , ”Edit Componenetוכאשר אנו במצב העריכה של הקומפוננט נבצע “ ”Paste In Placeדרך התפריט העליון “ ”Editב.SketchUp- 0 2. תמונה :5רינדור המודל לאחר הצבת אומני-לייט בצבע לבן בכל הגופים -בולט מאוד שחסר גוף תאורה שישטוף את הכסאות באור מלפנים -הפתרון בעמ' הבא >> ay VR 95 ממשק סביבה מצלמה תאורה חומרים הפקה סרטים 5 חומרים הדמיה :סטודיו - LMNOPעמית בטרני סיסו >> www.lmnop-3dstudio.com -בוגר קורס V-Ray 114 מפת שינוי צורה Displacement ממשק מפת שינוי צורה Displacement - סביבה © pl e תאורה חומרים m נפתח את מודל התרגול: במודל זה ריכזנו עבורכם את שלושת שיטות ה.Displacement- השלב הראשון בהוספת המפה בכל אחד מהשיטות הוא סימון Vבמשבצת Displacmentבלשונית Mapsשל החומר ,והוספת מפה ע"י לחיצה על ה m-הקטנה. הפקה מקובל להשתמש ב Displacement-עבור שטיחים ,דשא ,בריקים ,לוחות עץ גסים ,מים גליים וכל צורת חומר שאינה חלקה .בעמודים הבאים נלמד 3טכניקות מעולות לשימוש ב:Displacement- 1 .1שימוש במפת - TexNoiseאין צורך בקישור או הכנת קובץ חיצוני 2 .2שימוש במפת - TexSplatאין צורך בקישור או הכנת קובץ חיצוני 3 .3שימוש במפת - TexBitmapעל ידי קישור קובץ חיצוני (כפי שעשינו במפת )Bump מצלמה כפי שכבר ציינו ,מפת שינוי צורה באמת משנה את הגאומטריה של הפאות ב!SketchUp- זו גם הסיבה ששימוש במפה זו מאריך משמעותית את משך הרינדור .ולכן יש להפעיל שיקול דעת ולהתשמש במפה זו בתבונה. OMRIRON-Vray MATERIALS displacement1.SKP Sa סרטים תמונה :1עורך החומרים של V-Ray ok Bo 0 VR * הצבע או הטקסטורה של השטיח במקרה זה נקבעים דרך לשונית Diffuseאו לשונית Editב.SketchUp- ay * מפת TexNoiseהיא המפה הראשונה שנבחן ,בתמונה 2 >> הגדרות ברירת המחדל כפי שהן מופיעות בעת בחירתה. בעמ’ הבא נראה כיצד להשתמש בהגדרות ליצירת שטיח שעיר. תמונה :2בחירת מפת TexNoise 2. השלב השני הוא בחירת המפה הרצויה מבין ה.3- שימו לב כי לכל מפה תפריט ייחודי עם הגדרות שונות. 115 מפת שינוי צורה Displacement ממשק Displacement .1באמצעות מפת :TexNoise סביבה © מצלמה על מנת להפוך את השטיח הכתום במודל ל”שעיר” עלינו לעשות הוא לבחור את מפת ( TexNoiseבעמ’ הקודם) ללחוץ OKולחזור ללשונית Optionsבעורך החומרים. pl e תאורה תמונה :3עורך החומרים של V-Rayמציג שטיח בגובה 12יח' ובעובי Size = 1 חומרים שימו לב כי מאחר והוספנו מפה ה M-מופיעה בכחול כאות גדולה .במסך זה נקבע מהי עוצמת שינוי הצורה .ברירת המחדל היא .1שטיח גבוה במיוחד יהיה בעוצמה .5-12הזינו 12ולחצו “.”Preview לקבלת שטיח נמוך יותר פשוט הקטינו את הערך. m הפקה Sa סרטים ok Bo שטיח זה יהיה בעל שערות עבות וירונדר במהירות יחסית למפות .Diplacement על-מנת “לדקק” את שערות השטיח ,עלינו לחזור אל תפריט ( TexNoiseתמונה 2בעמ’ הקודם) על ידי לחיצה נוספת על ה M-ולהקטין את ערך Sizeמ 1-כברירת מחדל לערך של 0.5עד 0.1 שימו לב כי ערך Sizeקובע את גודל כל פיסת דשא\שטיח ולכן ככל שיהיה קטן יותר ,כך השטיח יראה מפורט יותר .כמובן שככל שהערך קטן יותר אנו גם מאריכים את זמן הרינדור. •ניתן להשתמש במפה זו גם ליצירת דשא ע”פ אותם החוקים בדיוק ,פשוט בחרו טקסטורת דשא! 0 •טיפ של אדריכל מנוסה! בפרויקטים אורבניים ,בהם משטחים מישוריים נרחבים של דשא ,מומלץ שלא להקטין את ערך Sizeאלא דווקא להגדיל אותו לערכים של 5עד .10+בפרויקטים כאלו רוב המבטים רחוקים מאוד ,ולכן חבל להאריך את הרינדור כי ממילא לא יבחינו בגבשושיות הקטנות. לעומת זאת ,ערך Sizeגבוה יצור גבהות ותלוליות בקנ”מ המתאים בדיוק למבטים הרחוקים ,יאפשר רינדורים מהירים ,ויחסוך מאיתנו יצירת טופוגרפיה במודל. 2. •ה Displacement-לא עובד? עלולות להיות מספר סיבות ,הכנו לכם רשימה מלאה בעמ’ הבא >> תמונה :4רינדור סצנת השטיח מתוך מודל תרגול - Displacementשטיח בגובה 8יח' ובעובי Size = 0.2 ay VR 117 מפת שינוי צורה Displacement ממשק Displacement .2באמצעות מפת :TexSplat סביבה © pl e תאורה תמונה :1עורך החומרים של V-Ray חומרים Sa סרטים בחלון שנפתח בחרו במפת TexSplatושנו את ערך Sizeמ 1-ל 0.1-לקבלת דשא דק ושפיצי במיוחד! הפקה m עבור לסצנת “”Grass במודל התרגול ,בחרו את חומר הדשא ,סמנו Vתחת Displacmentבלשונית Maps ולחצו על ה m-להוספת מפה. Bo תמונה 3 תמונה :2בחירת מפת TexSplat ok חזרו למסך החומר הראשי, קבעו את עוצמת החומר ולחצו על Previewלצפייה חומר הדשא המפורט: מצלמה באותו האופן בו הוספנו והשתמשנו במפת ,TexNoiseשאינה דורשת התאמות מיוחדות .ניתן להשתמש גם במפת .TexSplatמפה זו יותר משוכללת ומורכבת ,ומאפשרת שינויי צורה מפורטים ו”שפיציים” המתאימים מאוד כדשא או שטיח בכל שערות דקיקות במיוחד. 0 תמונה :4רינדור סצנת הדשא מתוך מודל תרגול - Displacementשטיח בגובה 6יח' ובעובי Size = 0.2 2. ay VR 118 מפת שינוי צורה Displacement ממשק Displacement .3באמצעות מפת :Bitmap סביבה © pl e חומרים m בחרו במפה מסוג Bitmap ובחרו את קובץ: הפקה BS_planks-DISPLACEMENT.jpg שנמצא בתיקיית .MY JPG Sa סרטים שימו לב כי בעת שימוש בטכניקה זו,על פרופורציות המפה המצורפת להיות זהות לחלוטין לטקסטורת החומר! + 0 תמונה :1רינדור סצנת הבריכה ok דגמו גם את חומר המים ובריק האבן ,וראו שגם הם נוצרו באותו האופן. Bo + תאורה עבור לסצנת “ ”Poolבמודל תרגול ,Displacementדגמו את חומר לוחות-העץ _OMRIRON ,WOOD-WALLשימו לב שכבר יש לו שכבת השתקפות .סמנו Vתחת .Displacment מצלמה המפה האחרונה שנלמד היא מפת ,Bitmapממש כפי שהוספנו מפות עבור .Bump במפה זו נשתמש כאשר עלינו לבצע שינויים צורה ביחס לתמונה ספציפית ,לעומת ,TexNoise ו TexSplat-המבצעות שינויי צורה אקראיים\רנדומלים. + דוגמאות נוספות בעמוד הבא >> 2. ay VR 123 ממשק סביבה מצלמה תאורה חומרים הפקה סרטים 6 הפקה ותוספים הדמיה Keilu :הדמיות -ניב קורן צחי אסא >> בוגרי קורס V-Ray 144 PROXY ממשק V-Ray Proxy סביבה © pl e תאורה m הפקה Sa סרטים אנו מרוויחים 2ציפורים במכה אחת: 1 .1ביכולתנו למדל ולעבוד במודל SketchUpבקלות . 2 .2ביכולתנו לרנדר אלפי קבצי vrmeshבקלות! הביטו בהדמיה בתחתית העמוד מתוך תחרות אדריכלים שהתקיימה בראשון לציון: עץ תלת מימדי יפהפיה מופיע בה מעל 2500פעם! זוהי הדמיה שרונדרה באיכות המקסימלית - וברוחב 12,000פיקסלים! בזמן קצר וללא שום .Errorובסופו של דבר גם זכינו בתחרות ): חומרים באפשרותנו לבחור קומפוננטים כבדים ועשירי פוליגנים כגון רהיטים ,כלי-רכב ,אנשים תלת-מימדים, ובעיקר צומח -דשא ,מטפסים ,עצים ,שיחים ,פרחים ,ולהפוך אותם לקבצי vrmeshהשמורים מחוץ לקובץ ומיוצגים במספר פוליגונים בודדים! מצלמה PROXYהוא התוספת הכי משמעותית מבחינתנו ב V-Ray 2.0 - תכונה זו הופכת את V-Ray For SkecthUpלמכונת רינדורים משומנת וכמעט בלתי מוגבלת! כעת ניתן לרנדר דברים שבעבר אפילו לא פינטזנו לנסות לרנדר. לחצו על סמל ה Export-בסרגל .V-Ray Bo סמנו אחד מהעצים במודל ok כיצד הופכים קומפוננט ל?vrmesh- הפעולה היא בלתי הפיכה ,לא ניתן להפוך Vrmeshחזרה לקומפוננט ,לכן הקפידו לשמור את המודל לפני הפעולה ,וכן לשמור עותק של הקומפוננט. פתחו את מודל OMRIRON_vray_PROXY1.SKP 0 בחלון שנפתח בחרו לשמור את קובץ הVrmesh- בתיקייה שתצרוC:\My Library\Vrmesh\ : המשך בעמוד הבא >> 2. קימל אשכולות אדריכלים -תחרות מוזמנים | 2014צ.תכנון :מור גלפנד ,עדי אהרון ,עמרי רון ay VR תודה © תודה למנחי הסטודיו ושאר צוות המורים בבית הספר לאדריכלות ע"ש דוד עזריאלי באונ' ת"א, שידעו לדחוף וגם לכסח אותי .בזכות כל אחד מהם ,בדרכו שלו ,הבנתי ,חקרתי ,נחשפתי למיטב הכלים האדריכלים ,שיפרתי והתאמתי את היכולות שלי בתוכנות SketchUpו V-Ray-לדרישות האמיתיות בעולם האדריכלות. pl e m שנה א': שנה ב': שנה ג': שנה ד': שנה ה': אדר' דניאל ווכטל ,אדר' דני פרייס ,אדר' דני לזר ואדר' אהד יחיאלי. אדר' פרופ' גדי הלר ,אדר' ניצן קלוש צ'צ'יק ,אדר' חיליק קורין ואדר' מוריס שפירו. אדר' דפנה מתוק ,אדר' ליאונרדו קליכמן ,פרופ' אדר' אמנון בר אור ואדר' סרג'יו לרמן. אדר' פטר קינן ,אדר' איתן קימל. אדר' שם טוב צרויה. Sa תודה לראש בית הספר ד"ר אדריכל ערן נוימן ,אשר שינה את בית הספר מן הקצה אל הקצה ובזכותו זכיתי לצפות וללמוד מהרצאות ,סדנאות ודיונים ,בהם השתתפו ממיטב האדריכלים בעולם. תודה למשפחת "נעמה מליס אדריכלים" אשר גידלו וחינכו אותי לאורך תקופת לימודי. תודה למיכל ,איתן ואילן ממשרד קימל אשכולות אדריכלים שבזכותם אני כ”כ נהנה מהמקצוע. וכמובן ,תודה רבה למשפחתי הנהדרת ,חברי היקרים ,ושני -אהובתי, אשר תומכים בי בכל צעד. Bo ok עמרי שיהיה בהצלחה! זכרו שניתן להעלות שאלות 24/7בפורום התמיכה באתר: 0 www.omriron.com/forum 2. ay VR © כל הזכויות שמורות .אין להעתיק או להפיץ מסמך זה או קטעים ממנו בשום צורה ובשום אמצעי אלקטרוני ,אופטי או מכני (לרבות צילום והקלטה) ללא אישור בכתב ומראש מעמרי רון. לגרסא המלאה לחצו כאן >
© Copyright 2024