OŠ POHORSKEGA ODREDA SLOVENSKA BISTRICA VEČ GLAV VEČ VE IGRE IN MATEMATIKA ZBRALI IN UREDILI: MENTORICI: Kaja Prosenak Melita Gorše Pihler Korina Gašparič Živa Gabrijelčič UVOD Pri pouku matematike spoznavamo in utrjujemo snov na različne načine. Nekega dne smo se pri uri matematike igrali. Za utrjevanje enačb je učiteljica uporabila igro, ki nas je vse spodbudila k večjemu sodelovanju. Naju pa je spodbudila k razmišljanju o tem, da je matematika skozi igro bolj zanimiva. Odločili sva se, da povprašava učitelje, ki poučujejo matematiko v vseh razredih osnovne šole po celi Sloveniji, katere igre uporabljajo za popestritev pouka. Dobili sva veliko odgovorov in idej. Uporabili sva jih za pripravo inovacijskega predloga o matematičnih igrah. Učitelji so zelo domiselni, kadar želijo motivirati svoje učence. Ker pa več glav več ve, je nastala ta knjižica, ki bo pripomogla k še več idejam in še bolj motiviranim učencem. Knjižico matematičnih iger bova poslali osnovnošolskim učiteljem po vsej Sloveniji (v elektronski obliki). Ob vsaki igri sva zapisali, učencem katerega razreda je igra namenjena. Tiste igre, ki so nama bile najbolj všeč, sva izbrali ter jih predstavili in opisali posebej. Veliko veselja z matematiko še naprej, Kaja Prosenak in Korina Gašparič. 2 MATEMATIČNE DIDAKTIČNE IGRE ZA UČENCE 1., 2. IN 3. RAZREDA 3 BUM Razred: 2., 3. Učencem določimo, namesto katerih števil rečejo BUM (večkratniki števil, soda števila, liha števila, števila, ki imajo desetice in enice enake ...). Učenci štejejo po vrsti en za drugim in namesto števila, ki predstavlja npr. večkratnik števila 3, rečejo BUM. Kdor se zmoti, izpade. Cilji: Učenci utrjujejo pojme: večkratnik števila, sodo število, liho število, enice, desetice … 4 DOMINE Razred: 1., 2., 3. Igra poteka v dvojicah. Učenca iz vrečke izmenično jemljeta domine. Najprej eden od učencev vzame domino, zapiše številski izraz (uporabi operacijo seštevanja, odštevanja ali množenja) in izračuna njegovo vrednost. Nato domino izvleče drugi učenec in zapiše svoj številski izraz ter izračuna njegovo vrednost. Zmaga tisti učenec, ki ima večji rezultat. Učenca lahko izvlečeta vsak dve domini in zapisujeta sestavljene številske izraze z operacijo seštevanja. Cilji: Učenci utrjujejo računske operacije seštevanja, odštevanja in množenja. 5 DAN – NOČ Razred: 1., 2., 3. Pred vsako novo različico te igre natančno določimo pravila. S to igro lahko npr. utrjujemo računanje do 100. Če je vrednost številskega izraza večja od 50, STOJIMO, če je manjša od 50, ČEPIMO. Lahko dodamo še tretji pogoj: če je vrednost enaka 50, SEDIMO. Igra se igra v manjših homogenih skupinah, da počasnejši otroci niso izpostavljeni. Cilji: Učenci se učijo hitro in spretno računati (na pamet). 6 SESTAVLJANKA Razred: 1. Učitelj izdela sestavljanko. Na eni tretjini kartončka so narisani npr. polži, na drugi je zapisano število, na tretji je zapis števila z besedo. Učenci iščejo tretjine in jih sestavljajo v celoto. Igro lahko uporabljamo tudi pri dopolnilnem pouku za nazornejši prikaz števil in razvijanje številskih predstav. Cilji: Učenci razvijajo številske predstave, prepoznajo število predmetov in jim priredijo ustrezen številski zapis. 7 ČRNI PETER Razred: 1., 2., 3. Igro igramo na podoben način kot igro Črni Peter, le da namesto kart uporabljamo kartice s številskimi izrazi. Par sestavljata kartici s številskima izrazoma z operacijama seštevanja in odštevanja, ki imata enako vrednost. Zmaga tisti učenec, ki mu karta Črni Peter ne ostane. Cilji: Učenci na zabaven način urijo seštevanje in odštevanje naravnih števil. 8 VLAKEC Razred: 1., 2., 3. Vsak učenec izvleče iz vrečke kartonček s številko, jo prebere in drži pred seboj. Ko imajo vsi kartončke, se razvrstijo glede na številke od najmanjše do največje – naredijo vrsto vagončkov. Učitelj pove število, otrok (vagonček) s tem številom izstopi iz vrste. Iščemo predhodnik (oz. naslednik) števila. Otrok s predhodnikom (oz. naslednikom) tega števila stopi zraven. Če ni nikogar s predhodnikom (oz. naslednikom), učenci ustrezno številko poiščejo na stotičnem kvadratu. Cilji: Učenci slušno in vidno prepoznavajo števila, števila urejajo po velikosti, poznajo pojem predhodnik oz. naslednik naravnega števila. 9 ŠE VEČ IGER ZA 1., 2. IN 3. RAZRED IME IGRE Žogica Igralni kocki Ugibanje števil Tombola KRATEK OPIS IGRE Učiteljica pove številski izraz in vrže žogico, učenec, ki jo ujame, izračuna vrednost številskega izraza in si izmisli nov številski izraz, žogico pa poda naprej itd. Učenci mečejo dve kocki. Števili nato med seboj seštevajo, odštevajo in množijo. Učenec ima na hrbtu prilepljen listek, na katerem je zapisano neko število. Sošolcem postavlja vprašanja v zvezi s tem številom, oni pa lahko odgovarjajo samo z DA ali NE. Tako ugotovi, katero število predstavlja. Številke od 1 do 100 so prilepljene na plastičnih pokrovčkih. Vsak učenec v zvezek zapiše deset različnih števil od 1 do 100. Učitelj iz škatle vleče pokrovčke, učenci obkrožijo morebitno zapisano število. Zmaga učenec, ki prvi obkroži vsa svoja števila. V prvem razredu igro prilagodimo tako, da uporabimo le števila od 1 do 20. 10 RAZRED CILJI 1., 2., 3. Učenci utrjujejo osnovne računske operacije. 1., 2., 3. Učenci utrjujejo osnovne računske operacije. 1., 2., 3. Učenci utrjujejo uporabo izrazov: večje, manjše, enice, desetice, stotice. 1., 2., 3. Učenci slušno in vidno prepoznavajo števila. Semafor Po nakupih Množice otrok Učitelj na tablo zapiše številski izraz in še eno število. Učenci izračunajo vrednost številskega izraza. Če je število na tabli enako vrednosti številskega izraza, učenci dvignejo zelen kartonček. Če število na tabli ni enako vrednosti številskega izraza, dvignejo rdeč kartonček. V tem primeru eden izmed učencev rezultat popravi. Učenci s plastificiranim denarjem kupujejo in prodajajo stvari. Učitelj učencem razdeli rutice in kresničke (ali druge predmete), nekaterim pa oboje. Učenci tvorijo množice: množico otrok z rutico, množico otrok brez rutice, množico otrok s kresničko, množico otrok brez kresničke ter množico otrok z rutico in s kresničko. 11 1., 2., 3. Učenci utrjujejo računanje na pamet. 1., 2., 3. Učenci prepoznavajo bankovce in kovance. Naučijo se seštevati, odštevati in množiti. 1., 2., 3. Učenci se naučijo tvorjenja in poimenovanja množice, poimenovanja elementov množice in presek množice. Sestavljanka – gosenica Poišči svoj par Kaj je v vreči? Slišim, vidim, najdem Trup gosenice razrežemo in označimo s številkami. Učenci morajo sestaviti gosenico tako, da števila uredijo po velikosti. Učitelj razdeli polovici učencev besedilne naloge, drugi polovici pa številske izraze in njihove vrednosti. Učenci morajo med seboj poiskati par (besedilno nalogo in ustrezen številski izraz) in se skupaj usesti za mizo. Učitelj ob koncu igre preveri, če se vsi pari ujemajo. V vreči imamo različne predmete, ki nas spominjajo na geometrijska telesa. Učenci poskušajo s tipanjem ugotoviti, za katero telo gre. Učenci se sprehajajo po učilnici. Učitelj reče: »V učilnici poišči oglat predmet.« Učenci poiščejo oglat predmet in pokažejo nanj. Pri tej igri učitelj menjava ukaza OGLATO, OKROGLO. V nadaljevanju igre ne smejo pokazati na isti predmet. To igro se lahko igrajo tudi tako, da pokažejo na predmet, podoben kakemu geometrijskemu telesu. 12 1., 2., 3. Učenci urejajo števila po velikosti. 1., 2., 3. Učenci utrjujejo razumevanje problemskih nalog. 1., 2., 3. Učenci prepoznavajo geometrijska telesa in jih znajo poimenovati. 1., 2., 3. Učenci poznajo izraza oglat, okrogel. Kdo bo prvi? Sudoku Učitelj pripravi igralno ploščo, na kateri učenci potujejo od starta do cilja. Polja so različnih barv. Ko učenec pride na rdeče polje, dobi karton s številskim izrazom z operacijo seštevanja. Če pravilno izračuna njegovo vrednost, lahko nadaljuje z igro, če ne, pa mora en krog počakati. Če pride na zeleno polje, dobi številski izraz z operacijo odštevanja. Če pride na modro polje, dobi zabavno nalogo (npr. naredi 3 počepe). Zmaga tisti učenec, ki prvi prispe na cilj. Pri pripravi igre sudoku ima učitelj več možnosti: štiri števila, štirje liki, šest števil šest likov, devet števil ali devet likov. Tako dobi igro na različnih zahtevnostnih stopnjah. V vsaki vrstici, v vsakem stolpcu in v vsakem manjšem označenem kvadratu morajo biti zapisana vsa predvidena števila oz. narisani vsi predvideni liki, ki pa se ne smejo ponavljati. 13 1., 2., 3. Učenci utrjujejo računski operaciji seštevanja in odštevanja. 1., 2., 3. Učenci razvijajo logično mišljenje. Rožica Prepoznaj račune Tangram Na sredini je okrogla plošča iz kartona, na kateri so številski izrazi (ali kakšne druge matematične naloge). Vsak številski izraz je označen s svojo barvo. Učenec k številskim izrazom polaga ploščice z ustreznimi vrednostmi. Ko konča, obrne ploščice. Če je ploščice pravilno postavil, se barve ujemajo s tistimi na osnovni plošči pri številskih izrazih. Učenci so razdeljeni v skupine. V vsaki skupini so štirje učenci. Vsaka skupina dobi škatlo s šestnajstimi kartončki, na katerih so zapisane enakosti. Vsak učenec izbere po štiri enakosti (dve s seštevanjem in dve z odštevanjem), ki spadajo skupaj. Katera skupina bo prva? Primer štirih enakosti, ki spadajo skupaj: 11 + 4 = 15, 4 + 11 = 15, 15 – 4 = 11, 15 – 11 = 4. Učitelj pripravi like, ki kot celota sestavljajo kvadrat, in sliko, ki jo morajo iz teh likov sestaviti. 14 1., 2., 3. Učenci utrjujejo osnovne računske operacije seštevanja, odštevanja in množenja ter reševanje matematičnih problemov. 1., 2., 3. Učenci poznajo zakon o zamenjavi za seštevanje, spoznajo, da sta seštevanje in odštevanje nasprotni računski operaciji. 1., 2., 3. Učenci usvajajo pojem ploščine in logično razmišljajo. Žabice Flik-flak Skačemo Na levih treh kamnih so tri zelene žabe, na desnih treh kamnih pa tri rjave žabe. Med zelenimi in rjavimi žabami je en prazen kamen. Zelene žabe se lahko gibljejo samo proti desni, rjave pa samo proti levi. Premik je možen na sosednje prazno mesto, skok pa je možen preko natanko ene žabe na prazno mesto. Kako naj žabice skačejo, da bodo s čim manj potezami spremenile svojo lego tako, da bodo zelene žabice na desnih treh kamnih, rjave žabice pa na levih treh? Štirje učenci mečejo igralno kocko. Na mizi so ploščice s številkami. Ko učenec vrže kocko, pobere ploščico s svojim številom. Postopek ponovijo trikrat in nato izračunajo vsoto dobljenih števil. Zmaga tisti, ki ima največjo vrednost vsote. Vsak učenec dobi svoj obroč in skače glede na navodilo: »Zunaj, zunaj, znotraj, zunaj, znotraj, znotraj ...« Če se zaporedoma ponovi isti ukaz, učenci skočijo na mestu. 15 1., 2., 3. Učenci ugotavljajo zmagovalno strategijo, logično razmišljajo. 1. Učenci prepoznavajo števila in utrjujejo operacijo seštevanja. 1. Učenci se orientirajo glede na predmet v prostoru. Obisk S prsti do 10 Molekule Učitelj na tla položi barvne hišice iz papirja. Učenci si izberejo barvo svoje hišice in se postavijo ob njo. Po navodilih hodijo na obisk k prijateljem. Ob prihodu potrkajo, pozdravijo in povedo, zakaj so prišli na obisk. Primer: Učenec iz rumene hišice gre (zjutraj, zvečer …) na obisk k učencu v modro hišico. Učenec iz modre hišice gre na obisk k učencu v rdečo hišico. Učenec iz rumene hišice odhaja z obiska v rdeči hišici … Učitelj pokaže določeno število prstov, učenci pokažejo, koliko manjka do 10 (npr. učiteljica pokaže 3, učenci pokažejo 7). Učenci tečejo po navodilih po telovadnici, npr. po prstih, po petah, nazaj, poskakujejo itd. Na znak učitelja npr. »Molekula 1!« ali »Molekula 5!« se otroci zberejo v skupinice po 1, 5, 7 ... glede na zaklicano število. Ugotavljajo, če jih je dovolj ali preveč ali premalo, kaj morajo storiti, da bo v molekuli toliko atomov, kot je zahtevalo navodilo. 16 1. Učenci se po navodilih premikajo po prostoru. 1. Učenci razvijajo številske predstave. 1. Učenci se po navodilih premikajo po prostoru, utrjujejo štetje, seštevanje, odštevanje. Košara igrač Na desno V košari so kartončki, na katerih so narisane igrače. Vsak učenec iz košarice izvleče en kartonček. Kartonček skrijejo in sami preštejejo, koliko igrač je narisanih na njem. Učitelj določi, kateri učenec bo začel. Le-ta kartonček odnese učitelju in izbere nekoga, kateremu zaploska tolikokrat, kot je imel igračk na sličici (kartončku). Učenec šteje in pove število ploskov. Če pove pravilno število, nadaljuje z igro. Učenci sedijo v krogu na stolih. Sredi kroga stoji kapitan, ki poveljuje. Ko reče: »Na desno!«, se morajo vsi igralci presesti na stol na njihovi desni. Če kapitan reče: »Na levo!«, se vsi presedejo na stol na njihovi levi. Naloga kapitana je, da skuša med presedanjem zasesti enega od stolov. Če kapitanu uspe zasesti prazen stol, mora v sredo kroga tisti, ki je ostal brez stola. Seveda se sme kapitan usesti na prazen stol le pri presedanju. 17 1. Učenci prepoznavajo števila in štejejo. 1. Učenci se učijo orientacije (levo, desno) in se premikajo po navodilih po prostoru. Učijo se tudi dajanja navodil. Skriti predmet Vodenje slepca Dotik Učitelj učencem pokaže predmet, ki ga bo nekdo od njih iskal. Pove, da mu bodo ostali učenci pomagali z besedami LEVO, DESNO, NAPREJ, NAZAJ. En učenec gre iz učilnice, medtem pa drugi učenec skrije predmet. Učenca pokličejo nazaj. Ta s pomočjo ukazov levo, desno, naprej, nazaj išče skriti predmet. Ko ga najde, se igra ponovi z drugim učencem in predmetom na novem skritem mestu. Učitelj učence razporedi v dvojice. En učenec iz dvojice ima z rutico zavezane oči. Drugi otrok iz dvojice ga vodi po prostoru tako, da mu daje navodila, kako naj hodi, npr. naprej, nazaj, levo, desno. Nato vlogi zamenjata. Učenci se gibajo po prostoru in na prikaz števila (ki ga učitelj prikaže s prsti) se učenci ustavijo in s svojim telesom oblikujejo figuro tako, da se tal dotika toliko delov telesa, kot je učitelj določil s prikazano številko. 18 1. Učenci se orientirajo v prostoru. 1. Učenci se orientirajo v prostoru. 1. Učenci prepoznavajo števila. Številski spomin Sestavi, kar želiš Potres En, dva, tri prste razprši Učenci iščejo pare kart. Par sestavljata karta s predmeti in karta s številko, ki je enaka številu predmetov na drugi karti. Učitelj učence razdeli v skupine po štiri ali pet otrok. Vsaki skupini razdeli npr. dva kompleta gradnikov in preglednico, v kateri je označeno, koliko posameznih geometrijskih teles (kocka, kvader, krogla, stožec, valj) lahko uporabijo pri gradnji. Otroci preberejo preglednico, odberejo predpisano število posameznih teles in sestavijo, kar želijo. Po navodilu učitelja učenci opravljajo naloge; npr.: dečki stopijo NA stol, deklice počepnejo POD mizo, dečki v modri majici se postavijo na LEVO stran nekega predmeta … Učitelj pove število in reče: »En, dva, tri prste razprši!« Učenci pokažejo toliko prstov, kot zahteva število. 19 1. Učenci razvijajo številske predstave, povezujejo število predmetov z ustrezno številko. 1. Učenci prepoznajo in poimenujejo geometrijska telesa, učijo se brati tabelo. 1. Učenci se orientirajo v prostoru, poznajo pojme pod, na, levo, desno. 1. Učenci razvijajo številske predstave. Verižica Polžek Koliko udarcev slišiš Klobasa računov Učenci na vrvico nizajo koščke barvnih slamic, pri tem pa upoštevajo začetno zaporedje. Na listu je narisan polž s hišico. Hišica je razdeljena na več polj. V polja učenci postavljajo link kocke, krožce ali matematične ploščice za nadaljevanje vzorca. Učitelj ali učenec izvaja z instrumentom jasne, kratke zvočne signale. Učenec, ki ga pokličemo, pove število udarcev. Slušne vtise lahko učenci seštevajo ali odštevajo, če izvedemo nekaj tonov na različnih instrumentih (npr. bam, bam, bam, tin). Učenci sedijo v krogu in po vrsti računajo vrednosti številskih izrazov, ki jih učitelj ustno podaja - vrednost prejšnjega je že prvi člen naslednjega številskega izraza (npr. 3 plus 5 je 8 minus 4 je 4 plus 7 je itd.) 20 1., 2. Učenci prepoznajo in nadaljujejo zaporedje. 1., 2. Učenci prepoznajo in nadaljujejo vzorec. 1., 2. Učenci razvijajo pozornost, koncentracijo, slušno zaznavanje, štejejo, seštevajo, odštevajo. 2., 3. Učenci pozorno poslušajo, seštevajo in odštevajo. Kdo bo močnejši Igramo se trgovino Učence razdelimo v dve enako močni ekipi, ki si stojita nasproti. Učitelj prvima učencema v obeh kolonah zastavi nalogo (številski izraz). Tisti, ki jo prvi reši, za nagrado v svojo skupino dobi enega igralca iz sosednje skupine. Igro tako nadaljujemo. Zmaga skupina, ki ima po desetih nalogah več igralcev. Učitelj učence razdeli v skupine po pet učencev in v vsaki skupini določi učenca, ki bo prodajalec v trgovini. Izdelke v trgovini označimo s cenami, ki so izbrane tako, da se izognemo prehodu prek desetice. Vsak od ostalih članov skupine ima kuverto s kovanci. Možnosti: - učenci imajo v kuvertah na voljo kovance za 10, 5, 2 in 1 c, tako da lahko plačajo točen znesek; - v kuverti so le kovanci za 10 in 5 c. Če učenec ne more plačati s točnim zneskom, mu mora prodajalec vrniti ustrezen znesek. 21 2., 3. 2., 3. Učenci utrjujejo hitro računanje. Učenci spoznavajo denar, seštevajo in odštevajo naravna števila. Potujem po mreži Pokrivanka Tombola Učitelj na večji list nariše mrežo. Določi polja A, B, C ... (vodoravno) in 1, 2, 3 ... (navpično). Učenci postavljajo možička po zapisanih navodilih na ustrezno polje; npr. (A, 4). Na osnovni plošči so zapisani številski izrazi z operacijama množenja in deljenja. Učenec izračuna in poišče rezultat na hrbtni strani dela sličice. Če so vsi rezultati pravilni, učenec dobi sliko (muce, psička ...). Vsak učenec ima karton s petimi vrednostmi zmnožkov (ali vrednostmi količnikov). Učitelj žreba kartončke s številskimi izrazi z operacijo množenja (ali deljenja). Učenci izračunajo vrednosti številskih izrazov. Če je vrednost številskega izraza enaka kateremu izmed učenčevih števil, učenec to število prečrta. Zmaga učenec, ki prvi prečrta vsa svoja števila. 22 2., 3. Učenci se orientirajo v prostoru. 3. Učenci utrjujejo množenje in deljenje naravnih števil. 3. Učenci množijo in delijo naravna števila. MATEMATIČNE DIDAKTIČNE IGRE ZA UČENCE 4. IN 5. RAZREDA 23 NOGOMET Razred: 4., 5. Učenci drug z drugim ali v skupini preverijo svoje znanje iz kateregakoli področja tako, da se z žogo pomikajo po igrišču (narisanem) proti nasprotnikovemu golu. V primeru napačnega odgovora si pridobi žogo nasprotni igralec oziroma ekipa. Učitelj nogometno igrišče razdeli na dva dela (za dve ekipi). Lahko ju tudi pobarva. Vsak del razdeli na več delov (odvisno od števila vprašanj, nalog). Vsaka skupina ima igralca (figuro), ki je postavljen na sredino igrišča, obrnjen proti nasprotnikovemu golu. Učitelj določi učenca, ki bo začel, in mu da nalogo. Če jo pravilno reši, se s svojo figurico premakne za eno polje naprej, če se zmoti, pa nazaj in nasprotna ekipa dobi žogo (nalogo). Cilji: Učenci utrjujejo znanje na različnih področjih: algebra, aritmetika, geometrija … 24 VROČA ŽOGA Razred: 4., 5. Učenci stojijo v krogu okrog učitelja. Učitelj poda žogo enemu učencu in zraven pove številski izraz. Učenec, ki ujame žogo, mora povedati vrednost številskega izraza in podati žogo nazaj učitelju. Če učenec ne pove pravilne vrednosti, se mora postaviti na eno nogo. Učitelj podaja žogo naprej. Ko jo spet poda učencu na eni nogi, se le-ta reši, če pravilno odgovori, v nasprotnem primeru izpade. Ker je žoga ''vroča'', morajo učenci odgovarjati hitro, saj jo lahko držijo največ 10 sekund. Cilji: Učenci utrjujejo hitro in spretno računanje (na pamet). 25 TOMBOLA Razred: 4., 5. Za to igro potrebujemo najmanj toliko kartonov, kot je učencev. Učitelj na kartone nariše mrežo s 6 polji, na katere napiše večkratnike števil od 1 do 10, manjše od 100 (na kartonih so različne kombinacije števil). Nato pripravi 100 kartončkov, na katere napiše poštevanko števil od 1 do 10. Potrebujemo še žetone (6 za vsak kartonček z večkratniki x število učencev). Vsak učenec ima pred sabo karton z večkratniki in 6 žetonov. Učitelj pokaže kartonček s številskim izrazom. Učenci izračunajo njegovo vrednost in pokrijejo ustrezno številko na svojem kartončku (če jo imajo). Zmaga tisti, ki ima prvi pokritih vseh 6 polj. Pri naslednji igri učenci zamenjajo kartončke, kartončke s številskimi izrazi pa kaže tisti učenec, ki je zmagal. Cilji: Učenci utrjujejo poštevanko. 26 TANGRAM Razred: 4., 5. Učitelj učencem razdeli sedem likov, iz katerih sestavljajo različne figure (pravokotnik, kvadrat, črke, številke …). Cilji: Učenci razvijajo ploščinske predstave, primerjajo obseg in ploščino, ugotovijo, da se obseg lahko spreminja, ploščina pa ostaja enaka. 27 MALE SIVE CELICE Razred: 4., 5. Učitelj na list zapiše štiri trditve, ki se navezujejo na iskani pojem. Zapiše jih po vrsti od najtežje (najobširnejše) do najlažje. Zadnja trditev je rešitev. Npr.: 1. Je geometrijsko telo. 2. Uporablja se pri nekaterih družabnih igrah. 3. Ima 6 mejnih ploskev, ki so med seboj enake. 4. KOCKA Učitelj pripravi deset lističev s postopnim opisom pojmov. Učenci se razdelijo v skupine in poskušajo s čim manj namigi ugotoviti iskani pojem. Število točk, ki jih prejme skupina, je odvisno od števila namigov. Zmaga skupina, ki prejme največ točk. Cilji: Učenci prepoznavajo različne matematične pojme. 28 ČLOVEK NE JEZI SE Razred: 4., 5. Učitelj učencem razdeli podlage, podobne kot pri igri Človek ne jezi se. Na poljih so zapisane številke. Učenci dobijo naloge napisane na listu. Eden vrže igralno kocko in gre toliko polj naprej, kot je bilo število na kocki. Nato reši nalogo na listu, ki je identična številu na igralni podlagi. Primer: če se postavi na polje pet, reši peto nalogo. Nato vrže kocko drugi učenec ... Če učenec naloge ne reši pravilno, mora en krog počakati. Cilji: Učenci utrjujejo različne matematične vsebine. 29 ŠE VEČ IGER ZA 4. IN 5. RAZRED IME IGRE Sestavi število Kocke Matematična vrečka KRATEK OPIS IGRE Učenci dobijo nekaj števk na listkih, iz katerih sestavljajo števila … npr. učenec dobi števke 2, 5, 9, 7. Iz njih sestavi in zapiše vse možne kombinacije števil, lahko sestavlja največje in najmanjše število, sodo število, liho število … Imamo plastične lončke, na katerih piše: enice, desetice, stotice, tisočice. V vsakem je ena igralna kocka. Učenci mečejo kocko in na tablo zapisujejo števila: z desetiškimi enotami in samo število. Nato števila uredijo po velikosti, zapišejo z besedo ... Učitelj pripravi vrečko z lističi, na katerih so zapisani številski izrazi (pisno seštevanje in odštevanje). Učenec izžreba listek, številski izraz zapiše na tablo, oceni rezultat in nato izračuna vrednost številskega izraza. Ostali učenci račune zapisujejo v zvezek. 30 RAZRED CILJI 4., 5. Učenci utrjujejo pojem mestne vrednosti, logično razmišljajo, ponovijo pojma sodo število, liho število. 4., 5. Učenci utrjujejo različne zapise števil, števila urejajo po velikosti. 4., 5. Učenci utrjujejo pisno računanje in ocenjevanje vrednosti številskih izrazov. BUM Trgovina Učitelj izbere, namesto večkratnikov katerega števila bodo učenci rekli BUM, npr. namesto večkratnika števila 9. Nato učence postavi v krog. Prvi začne s številom 1, naslednji 2, 3 ... namesto večkratnika števila 9 pa rečejo BUM. Učenec, ki pove napačno število, števila ne izgovori pravilno ali izgovori večkratnik s številom (izreče npr. 9 ali 18), je izločen iz igre. Igro takoj nadaljuje naslednji učenec, zato mora dobro poslušati, katero število je bilo izgovorjeno nazadnje. Igra traja toliko časa, dokler ne ostane samo zmagovalec. Štejemo lahko tudi nazaj od 10. večkratnika danega števila. Učenci dobijo igralni denar in se igrajo trgovino. Pripravijo izdelke, cenik; kupci jih kupujejo, trgovci prodajajo. Na koncu povedo, koliko denarja so imeli na začetku in koliko ga imajo sedaj. 31 4., 5. Učenci urijo znanje večkratnikov. 4., 5. Učenci vadijo seštevanje in odštevanje, vadijo tudi hitro preštevanje denarja. Učenci tvorijo zaporedje po danem pravilu: s predmeti, s sošolci, s številkami, z barvami Zaporedje … Ugani število En korak Menjalnica Učenec na listek zapiše število, sosed pa mu nato zastavlja vprašanja, npr.: »Ali je število večje od tisoč? Ali je število manjše od tisoč petsto?« Učitelj na tla nariše ravno črto, ki predstavlja številsko premico. Učenci se postavijo na črto. Vsak učenec predstavlja eno število. Učitelj daje navodila, npr. plus 5. Učenci se prestavijo za 5 mest v desno in povedo, na katero številko so prišli. Učenec prinese v »banko« denar, kjer kovance z »bančnikom« zamenja za bankovce ali bankovce za kovance ali kovance po 2 evra za kovance po 5 evrov … 32 4., 5. 4., 5. Učenci vadijo natančno poslušanje, opazovanje, primerjanje, razvijajo številske predstave … Učenci utrjujejo izgovorjavo in zapis števil, naravna števila urejajo po velikosti in postavljajo vprašanja. 4., 5. Učenci razvijajo številske predstave, seštevajo naravna števila na številski premici. 4., 5. Učenci poznajo vrednost in menjavo denarja. Prvi do 1000 Geometrija po nareku Dva učenca imata tri igralne kocke. Iz trakov (papirnati meter) izdelamo trak s števili do 1000. Učenec meče tri kocke, sestavi trimestno število in ga prišteje ničli. Tri kocke meče tako dolgo, dokler lahko prišteva trimestno število. Ko pride do 900, igra samo še z dvema kockama in prišteva dvomestno število. Ko pride do 990, meče le še eno kocko. Tekmovalca se izmenjujeta. Prvi meče in sešteva, drugi ga kontrolira. Zmaga tisti, ki prvi pride do števila 1000. Učenci narišejo sliko po navodilih učitelja. Npr.: »Nariši daljico AB, dolgo 8 cm. Daljico AB razpolovi in razpolovišče daljice označi s C. Nariši daljico CD z dolžino 7 cm, ki je pravokotna na daljico AB. Nariši daljico BD.« Na ta način učenci po navodilih narišejo ladjo, piščanca, hišo, robota ... 33 4., 5. Učenci utrjujejo seštevanje na pamet. 4., 5. Učenci natančno poslušajo navodila in utrjujejo odnose med geometrijskimi elementi v ravnini. Učenci načrtujejo vzporednice in pravokotnice. Števila Požeruh Žabice Učenci imajo kartončke rumene in rdeče barve. Ko učitelj pove sodo število, učenci dvignejo rumene; ko pove liho število pa rdeče kartončke. Igro Požeruh igrata dva igralca. Pred igralcema je deset bonbonov. Ko je igralec na potezi, lahko vzame en bonbon ali dva bonbona, ki sta pred njim. Zmaga tisti, ki pobere zadnji bonbon. Na levih treh kamnih so tri zelene žabe, na desnih treh kamnih pa tri rjave žabe. Med zelenimi in rjavimi žabami je en prazen kamen. Zelene žabe se lahko gibljejo samo proti desni, rjave pa samo proti levi. Premik je možen na sosednje prazno mesto, skok pa je možen preko natanko ene žabe na prazno mesto. Kako naj žabice skačejo, da bodo s čim manj potezami spremenile svojo lego tako, da bodo zelene žabice na desnih treh kamnih, rjave žabice pa na levih treh? 34 4., 5. Učenci prepoznavajo soda in liha števila. 4., 5. Učenci prepoznajo večkratnike števila 3, ugotavljajo zmagovalno strategijo, logično razmišljajo. 1., 2., 3. Učenci ugotavljajo zmagovalno strategijo, logično razmišljajo. Učenec si izmisli številski izraz z operacijo množenja ali deljenja, učenec, ki sedi za Jara kača njim, izračuna njegovo vrednost in si izmisli novo nalogo za učenca, ki sedi za njim … Matemati- Na levih polovicah domin so merske enote, čni na desnih polovicah pa ustrezne pretvorbe. domino Učenci polagajo domine. Učitelj pripravi igralno polje z oznakama: START in CILJ. Vmes so polja, označena z nalogami. Učenci s kocko potujejo po igralni S kocko površini. Ko pridejo do polja, označenega z do nalog nalogo, jo rešijo, preverijo rešitev in igro nadaljujejo. Zmaga tisti učenec, ki na poti do cilja pravilno reši največ nalog. Z metanjem kocke (5-krat) dobimo število, manjše od 100 000 (vsak met predstavlja Mečem eno števko števila). Učenec ga prebere, kocko pokaže na pozicijskem računalu in zapiše z desetiškimi enotami. 35 4. Učenci utrjujejo računski operaciji množenja in deljenja. 5. Učenci utrjujejo pretvarjanje merskih enot. 5. Učenci utrjujejo osnovne računske operacije. 5. Učenci utrjujejo različne zapise števila. MATEMATIČNE DIDAKTIČNE IGRE ZA UČENCE 6., 7., 8. IN 9. RAZREDA 36 VLOGE ŠTEVIL Razred: 6., 7., 8., 9. Učitelj vsakemu učencu dodeli število. Nato daje navodila, npr.: »Vstanite delitelji števila 20!«. Učenci, ki so izzvani, vstanejo. Cilji: Učenci ponovijo pojma: večkratniki in delitelji naravnih števil. 37 MATEMATIČNI BINGO Razred: 6., 7., 8., 9. Vsak učenec dobi šest majhnih (praznih) kartončkov in en velik karton, na katerem je zapisanih šest rešitev nalog (lahko so naloge s številskimi izrazi, z odstotki, decimalnimi številkami, naloge o linearni funkciji, geometrijskih telesih ...). Vsak učenec dobi drugačno kombinacijo rešitev. Učitelj izvleče nalogo in prebere besedilo, učenci nalogo rešijo in na kartonu poiščejo rešitev. Če najdejo pravilno rešitev na kartonu, rešitev prekrijejo s praznim kartončkom. Zmaga tisti igralec, ki prvi pokrije vsa polja. Cilji: Učenci se naučijo hitrega reševanja nalog, snov ponovijo in utrdijo. 38 ŽABICE Razred: 6., 7., 8., 9. Na levih treh kamnih so tri zelene žabe, na desnih treh kamnih pa tri rjave žabe. Zelene žabe se lahko gibljejo samo proti desni, rjave pa samo proti levi. Premik je možen na sosednje prazno mesto, skok pa je možen preko natanko ene žabe na prazno mesto. Kako naj žabice skačejo, da bodo s čim manj potezami spremenile svojo lego tako, da bodo zelene žabice na desnih treh kamnih, rjave žabice pa na levih treh? Igro lahko postopoma posplošimo: imamo štiri zelene in štiri rjave žabice, nato pet zelenih in pet rjavih ... Učenci ugotovijo strategijo igre. Cilji: Učenci ugotavljajo zmagovalne strategijo, logično razmišljajo, posplošujejo. 39 POŽERUH Razred: 6., 7. Igro Požeruh igrata dva igralca. Ko je igralec na potezi, lahko vzame en bonbon ali dva bonbona, ki sta pred njim. Začnemo s tremi bonboni, nato s štirimi bonboni, nato s petimi ... Zmaga tisti, ki pobere zadnji bonbon. Učenci v preglednico za različno začetno število bonbonov vpišejo svoje ugotovitve kot npr.: »Vem, da bom zmagal«, »vem, da bom izgubil«, »če vzamem 2, bom zmagal« ipd. Ugotovijo strategijo igranja. Cilji: Učenci prepoznajo večkratnike števila 3, ugotavljajo zmagovalno strategijo, logično razmišljajo, posplošujejo. 40 SEMAFOR Razred: 6., 7., 8. Učitelj na glas bere številske izraze in njihove vrednosti. Učenci ugotavljajo pravilnost. Če je trditev pravilna, dvignejo zelen kartonček, če je napačna, dvignejo rdeč kartonček. (V 8. razredu lahko številske izraze nadomestimo z izrazi s spremenljivkami.) Cilji: Učenci utrjujejo reševanje številskih izrazov ali izrazov s spremenljivkami. 41 ŠE VEČ IGER ZA 6., 7., 8. in 9. RAZRED IME IGRE KRATEK OPIS IGRE RAZRED CILJI Na dominah so številski izrazi in njihove vrednosti. Učenci v skupini iščejo pare in Domine polagajo domine na ustrezna mesta. Učenci računajo (številski (6. razred: številski izrazi z naravnimi števili; 6., 7., 8., 9. vrednosti številskih izrazi) 7. razred: številski izrazi z ulomki; izrazov. 8. razred: številski izrazi s celimi števili). Podana je kvadratna mreža velikosti 9 x 9 in v njej nekaj števil od 1 do 9. Manjkajoča števila Učenci razvijajo je potrebno vpisati po naslednjem pravilu: logično sklepanje, Sudoku 6., 7., 8., 9. vsako število se lahko pojavi točno enkrat v razvijajo prostorske vsakem stolpcu, v vsaki vrstici in v vsakem predstave ... manjšem kvadratku velikosti 3 × 3. Na kartončkih so zapisani številski izrazi in Črni Peter Učenci utrjujejo njihove vrednosti. Učenci v skupini (največ (številski 6., 7., 8., 9. reševanje številskih štirje učenci) rešujejo izraze in iščejo pare po izrazi) izrazov (na pamet). pravilih igre Črni Peter. 42 Učenci mečejo igralno kocko in se prestavijo Človek ne za določeno število polj naprej. Na vsakem Učenci računajo jezi se polju je matematični izraz (lahko tudi 6., 7., 8., 9. vrednosti številskih (številski vprašanje), katerega vrednost je potrebno izrazov. izrazi) izračunati. Na osmih kartončkih so zapisani številski izrazi, na preostalih osmih pa njihove vrednosti. Kartončke postavimo z licem navzdol v obliko kvadrata ali pravokotnika. Učenci morajo poiskati kartončka, ki sodita skupaj. Če odkrijejo ustrezen par, pustijo par Učenci utrjujejo odkrit. Če ne odkrijejo ustreznega para, različne Spomin 6., 7., 8., 9. kartončka obrnejo z licem navzdol. (Igro lahko matematične preoblikujemo v spomin za utrjevanje vsebine. poštevanke, ulomkov, računanje z ulomki, poenostavljanje izrazov s spremenljivkami, utrjevanje obrazcev za obseg ali ploščino likov, utrjevanje obrazcev za površino ali prostornino geometrijskih teles ...) 43 Učenci dobijo kartice, na katerih so zapisani različni matematični pojmi. Tako kot pri igri Activity se učenci razdelijo v dve skupini in Učenci ponovijo ugibajo, kateri pojem ima njihov sošolec različne Mathtivity napisan na kartici. Besedo mora učenec ali 6., 7., 8., 9. matematične kazati ali opisati ali narisati na tablo. Če učenci pojme. v 30 sekundah uganejo matematični pojem, dobijo točko, v nasprotnem primeru ima možnost ugibanja druga ekipa. Ob vrednostih izrazov so zapisane črke. Ko Učenci računajo učenec izračuna vrednost izraza, poišče Pregovori 6., 7., 8., 9. vrednosti številskih ustrezno črko. Črke zapiše po vrsti in prebere izrazov. geslo. Učenec barva kvadratno ali pravokotno mrežo. Ob levem in zgornjem robu so zapisane Učenci razvijajo številke, lahko po več za en stolpec ali vrstico, logične mišljenje in Gobelin ki povedo, koliko polj v eni skupini je 6., 7., 8., 9. prostorske pobarvanih. Med dvema skupinama mora biti predstave. obvezno vsaj eno polje prazno. Če učenec vse pravilno pobarva, dobi nek motiv. 44 Polž vseved Potapljanje ladjic Na igralni plošči je narisan polž. Njegova hiška je razdeljena v polja. V vsakem polju je ena črka. Učenci (od 2 do 6 učencev na eno igralno ploščo) mečejo igralno kocko in se s figurico premikajo po poljih. Ko se učenec 6., 7., 8., 9. premakne na določeno polje, mora povedati matematični pojem, ki se začne na črko v tistem polju (lahko se omejimo na določeno snov iz matematike). Učenci ponavljajo različne matematične pojme. Sodelujeta dva učenca. Vsak si nariše svojo "floto" v kvadratni mreži velikosti 8x8. En Učenci razvijajo učenec ugiba, na katerem mestu ima drugi prostorske postavljeno ladjico (kot pri šahu, npr. A4 ...). predstave, Če zadene, nasprotnik pove: »Zadeta.« Če je 6., 7., 8., 9. spoznavajo ladjica v celoti zadeta, doda: »Potopljena.« koordinatni sistem, Igralca sta izmenično na vrsti. Zmaga tisti, ki logično razmišljajo. prvi potopi vse nasprotnikove ladjice. 45 Učitelj učence razdeli v skupine, ki štejejo po tri ali štiri člane. Vsaka skupina dobi šahovnico z vpisanimi decimalnimi številkami. Učenec v prvi vrstici pobarva eno številko. Nato meče Cifra ali kovanec. Če pade cifra, se pomakne grb (pobarva) na večje število, če pade grb, pa na manjše število. Zmaga tisti igralec, ki pride prvi na drugo stran šahovnice. Njihove poti se lahko sekajo ali pa se tudi ne smejo sekati. Učenci morajo deliti z eno- in dvomestnim deliteljem. Na osnovi dobljenih rezultatov na Črtna drugem delovnem listu povezujejo oštevilčene risba točke. Točke niso oštevilčene po vrsti od 1 do 50, ampak tako kot si sledijo rezultati. Kot rešitev dobijo sliko slona, klovna ... Učenci se razdelijo v skupine (po največ štirje v vsaki skupini). Učitelj učencem razdeli lističe, Števila do na katerih so števke od 0 do 9. Učenci milijona izžrebajo šest števk in iz njih sestavijo največje in najmanjše možno število. 46 6. Učenci primerjajo decimalne številke po velikosti. 6. Učenci na zabaven način utrjujejo pisno deljenje. 6. Učenci spoznajo velika števila. Učitelj na list zapiše štiri trditve, ki se navezujejo na nek matematični pojem. Trditve zapiše od najtežje, najobširnejše, pa vse do najlažje. Zadnja trditev je rešitev. Npr.: Male sive 1. Je geometrijsko telo. celice 2. Uporablja se pri nekaterih družabnih igrah. 3. Ima 6 mejnih ploskev, ki so med seboj enake. 4. KOCKA. Učenci poskušajo ugotoviti pojem. Igra poteka kot običajne domine, le da učenci Domine sestavljajo različne predstavitve enakih (ulomki) ulomkov - lahko so grafični prikazi, razširjeni ali okrajšani ulomki … Učitelj pripravi domine, s katerimi učenci na Domine pamet določajo večkratnike in delitelje števil. (večUčenec priloži domino, na kateri je večkratnik kratniki in ali delitelj števila. Pravila igre so podobna kot delitelji) pri običajni igri domine. 47 6. Učenci ponovijo različne matematične pojme. 6., 7. Učenci prepoznavajo ulomke, razširjajo in krajšajo ulomke. 6., 7. Učenci utrjujejo večkratnike in delitelje naravnih števil. Geometrija po nareku Igralna kocka (ulomki) Učenci narišejo sliko po navodilih učitelja. Npr.: »Nariši daljico AB, dolgo 8 cm. Daljico AB razpolovi in razpolovišče daljice označi s C. Nariši daljico CD z dolžino 7 cm, ki je pravokotna na daljico AB. Nariši daljico BD.« Na ta način učenci po navodilih narišejo ladjo, piščanca, hišo, robota ... Učenci v parih mečejo igralno kocko. Pike, ki jih vrže prvi učenec, predstavljajo števec ulomka; pike, ki jih vrže drugi učenec, predstavljajo imenovalec ulomka. Vsak meče dvakrat, tako dobita dva ulomka. Ulomka med seboj primerjata po velikosti, seštejeta, odštejeta, množita, delita ... Učenci dobijo navodilo, kako si izrežejo like za tangram. Iz sedmih likov sestavljajo različne Tangram figure, pri čemer morajo uporabiti vseh sedem kosov. Le-ti se med seboj ne smejo prekrivati. 48 6., 7. Učenci utrjujejo odnose med geometrijskimi elementi v ravnini, načrtujejo vzporednice in pravokotnice. 7. Učenci utrjujejo računanje z ulomki, primerjajo ulomke po velikosti ... 6., 7., 8. Učenci ploščinsko preoblikujejo like. Ugotovijo, da lahko imata lika enako ploščino in različna obsega. Metanje kocke Igra s kocko Učenci si pripravijo kocko, na kateri so zapisana pozitivna in negativna števila: -3, -2, -1, 1, 2, 3. V dvojicah jo mečejo. Tisti, ki pride prvi do rezultata - 10 ali + 10, je zmagovalec. Igro igrajo učenci v dvojicah ali trojicah. Pred seboj imajo igralno ploščo, na kateri so zapisane enačbe. Med enačbami je pot, po kateri se s figurico premikajo od enačbe do enačbe. Vsi začnejo na polju z oznako START. Kolikor pik vržejo na kocki, za toliko mest (enačb) se prestavijo naprej. Enačbo, na katero pridejo, morajo rešiti. Če jo rešijo prav, lahko tam počakajo, če jo rešijo narobe, se morajo vrniti na tisto mesto, kjer so bili prej. Zmaga tisti učenec, ki pride prvi do cilja. Vmes so še kazenska polja (npr. Pojdi tri mesta nazaj ...) ali nagradna polja (npr. Pojdi tri mesta naprej ...). 49 8. Učenci se naučijo hitrega računanja s celimi števili. 9. Učenci utrjujejo reševanje enačb z ekvivalentnim preoblikovanjem. Hotel Hotel ima okna, ki so oštevilčena. Na posamezno okno je potrebno postaviti polkna z ustrezno enačbo. (Rešitev enačbe je številka na oknu). Na kartončku je besedilna naloga, za katero učenci zapišejo enačbo in jo rešijo. Nato poiščejo ustrezno rešitev na enem od ostalih Sestav- kartončkov v zgornjem levem kotu in ga ljanka postavijo zraven prvega kartončka. Na tem (enačbe - kartončku je naslednja besedilna naloga. Spet besedilne jo rešijo in poiščejo naslednji kartonček ... Ko naloge s po pravilnem vrstnem redu razporedijo vse števili) kartončke, jih obrnejo in prikaže se jim zanimiva, lahko tudi poučna misel, npr.: »O, saj mi gre!«. Učenci lahko sestavljajo sestavljanko v dvojicah ali individualno. 50 9. Učenci utrjujejo reševanje enačb z ekvivalentnim preoblikovanjem. 9. Učenci utrjujejo reševanje besedilnih nalog o enačbah s števili. VIRI SLIK Bingo: dostopno na http://www.gambling-systems.com/how-to-win-at-bingosystem.html (pridobljeno dne 8. 3. 2013). Človek ne jezi se: dostopno na http://idesh.net/lifestyle/drustvene-igre-01/ (pridobljeno dne 8. 3. 2013). Črni Peter: dostopno na https://twitter.com/crnipete (pridobljeno dne 8. 3. 2013). Nogomet: dostopno na os-velika-mlaka.skole.hr (pridobljeno dne 8. 3. 2013). Sestavljanka: dostopno na www.skavt.net (pridobljeno dne 8. 3. 2013). Tangram: dostopno na http://openclipart.org/detail/10585 (pridobljeno dne 8. 3. 2013). 51 Tombola: dostopno na www.unideanellemani.it (pridobljeno dne 8. 3. 2013). Žabice: dostopno na http://fairytalesbytempleton.blogspot.com/2010/07/frogprince.html (pridobljeno dne 8. 3. 2013). 52
© Copyright 2024