Navodilo za uporabo CQ-TRIZ kart

Navodilo za uporabo CQ-TRIZ kart
Andrej Trebar
Povzetek:
Naslov »Karte na mizo« sem izbral zato, ker ta izraz pomeni, da je treba razkriti vsa dejstva in vse
zahteve, ker je le to pogoj za doseganje uspeha na določenem področju (npr. kakovosti, prodaji,
razvoju …). Opisan je komplet kart, ki so namenjene sistematičnemu načrtovanju in predstavljajo
učinkovito orodje za skupinsko delo interdisciplinarnih ekspertov pri reševanju zahtevnih problemov in
sistematičnemu izboljševanju sistemov, procesov in proizvodov oziroma storitev. Temeljijo na uporabi
orodij TRIZ, vendar je metoda zasnovana tako, da jo lahko uporabljajo osebe, ki nimajo poglobljenega
znanja in izkušenj o uporabi TZRIZ orodij, vsekakor pa organizacijam zagotavljajo uspešne rešitve.
Opisana metoda omogoča, da najtežje probleme rešujemo na lahek in celo zabaven način.
1 Opis situacije
V organizacijah kakovost pogosto obravnavajo kot skladnost z zahtevami odjemalcev ali skladnost z
določenimi standardi. Dejansko pomeni kakovost v svojem bistvu ustvarjanje dodane vrednosti za
odjemalca, pri minimalnih stroških za dobavitelja. To pomeni, da je v samo bistvo kakovost vgrajena
kontradikcija, ki jo določa izraz Q = (vrednost za odjemalca) / (stroški dobavitelja). To seveda pogojuje
konkurenčnost. Kupec se ne bo odločil za nakup proizvodov ali storitev za katere meni, da zanj niso
dovolj dobri ali pa so predragi. V takšnih primerih bo posegel po konkurenčnih proizvodih in storitvah.
Slepo uvajanje različnih standardov in metod v sisteme vodenja organizacij ne daje vedno učinkov, ki
jih organizacije pričakujejo. Zato sem se odločil, da razvijem metodo, ki bo omogočala bolj kreativno
uvajanje sistemskih rešitev s katerimi bodo organizacije lahko dosegale višjo konkurenčnost v
zahtevnih razmerah na trgu. Metoda temelji na uporabi posebnih igralnih kart za skupinsko
načrtovanje kakovosti.
Igralne karte so izbrane zato ker imajo naslednje lastnosti:
Omogočajo skupinsko delo – računalnik je bolj primeren za individualno delo. Celoten tim, ki je
praviloma sestavljen interdisciplinarno, je v vsaki fazi izvajanja inventivnega algoritma
usmerjen k istemu cilju.
Omogočajo vizualno predstavitev širše situacije na področju iskanja rešitve (pregled
inventivnih načel in zaporedja procesiranja algoritma reševanja inventivnih problemov).
Vnašajo kreativnost v delo tima in jih usmerjajo v razmišljanje, ki je širše od običajnih razmer
(out-of box thinking), pri tam pa izpostavljajo rešitve v okviru razpoložljivih virov.
Namen “igre” ni v zmagi posameznika, ampak v zmagi celotnega tima, ki je nagrajen z uspešno
rešitvijo problema. Lahko pa igra spodbudi tudi tekmovalnost med člani tima glede generiranja
koristnih idej za dosego skupnega cilja. Igra se z odprtimi kartami, kar omogoča, da imajo vsi igralci
pregled nad celotno situacijo, kar pomeni, da poznajo: zahteve, faze v postopku, razpoložljive vire
(načela, materiali, strukture …) in razloge za sprejemanje odločitev.
2 Igra s kartami za povečanje kreativnosti pri izboljševanju kakovosti
Koncept uporabe igralnih kart za povečanje kreativnosti ni nov. Na trgu se pojavljajo vsaj 3 rešitve
(glej reference), vendar nobena od njih ne pokriva področja kakovosti. S kompletom kart CQ-TRIZ je
pokrito prav to področje.
Karte CQ-TRIZ (oznaka C=kreativnost. Q=kakovost, TRIZ= teorija reševanja inventivnih problemov)
so namenjene:
•
•
iskanjem inovativnih rešitev za reševanje praktičnih problemov na področju kakovosti, ki
obsegajo sisteme vodenja, procese in proizvode/storitve ter
izboljševanju proizvodov s povsem inovativnimi rešitvami, kot tudi z nenehnim inkrementalnim
izboljševanjem obstoječih proizvodov in storitev.
Kakovost v svojem bistvu rešuje kontradikcijski problem, ki skuša odjemalcu zagotoviti najvišjo možno
vrednost pri tem, da ima dobavitelj najnižje možne stroške ter s tem ustvarja najvišjo možno dodano
vrednost. Zato igra temelji na uporabi TRIZ, ki je danes zelo uveljavljena metodologija reševanja
inventivnih problemov. Komplet kart predstavlja orodje, ki je enostavno za uporabo in lahko koristi
profesionalcem, ki delujejo na področju kakovosti, oziroma vsem, ki se soočajo z reševanjem
kontradikcijskih problemov in tistim, ki se soočajo s problemom kako premagati konkurenco na trgu.
Slika 2.1 Uporaba igralnih kart CQ-TRIZ za izboljševanje kakovosti
Tržne zakonitosti, ki se nanašajo na kakovost in orodja TRIZ so opisane v knjigi “Kreativno snovanje
novih proizvodov in storitev”, ki jo je izdalo Slovensko združenje za kakovost in odličnost. Knjiga
vsebuje naslednje vsebine, ki jih je treba poznati pri uporabi opisane metode:
koncept razvoja,
nabor metod TRIZ,
kontradikcijska matrika
Uporabniki bodo kreirali rešitve pri katerih lahko izbirajo orodja, ki smo jih objavljali na sredinskih
straneh revije Kakovost v letih od 2010 do 2012:
Sedem klasičnih orodij za obvladovanje kakovosti
Sedem novih orodij za vodenje kakovosti
TRIZ orodja za reševanje inventivnih problemov
Orodja za strateško vodenje v razmerah globalnih sprememb
Orodja za vodenje kakovosti projektov
Orodja za delo timov
Metoda planiranja Hoshin-Kanri
Vodenje izboljšav z metodo P-D-C-A
Preprečevaje neskladnosti – preventivni ukrepi
Karte so pripomoček, ki omogoča organizacijam uporabo metode TRIZ za reševanje problemov in za
izboljševanje, brez predhodnega intenzivnega učenja relativno zahtevnih metod. Uporabljati jih lahko
začnemo takoj in sproti osvajamo znanje in pridobivamo izkušnje za reševanje najtežjih problemov.
Pri obravnavanju kakovosti se srečujemo tako s poslovnimi vidiki, kot tudi s tehničnimi vidiki
proizvodov in storitev. Pri poslovnih situacijah uporabljamo naslednja TRIZ orodja: idealni končni
rezultat (IFR), uporaba virov in reševanje fizičnih kontradikcij, ki nas vodijo od problema k rešitvi. Pri
tem nam pomagajo orodja kot so 9 oken (ali sistemski operator), DCT operator (dimenzija-čas-cena)
in inventivna načela, ki so interpretirana za področje kakovosti. Interpretiranje 40 inventivnih načel za
področje kakovosti je ugodno zato, ker se s tem približamo uporabnikom, ki so vešči uporabe
standardov (npr. ISO 9000, 14000 …) in različnih tehnik (npr. 7 orodij za obvladovanje kakovosti, 7
novih orodij …). Uporabnik lahko poišče konceptualno rešitev in potem izbere konkretna orodja, ki jih
vgradi v svoj sistem vodenja z namenom, da bo dosegel želene učinke.
3 Tipi kart v kompletu
Komplet sestavlja 60 kart, ki so grupirane v 4 skupine:
8 kart: diagram poteka reševanja problemov, ki nas vodi skozi ključne korake procesa iskanja
inventivnih rešitev. Uporabljal naj bi se za pridobivanje izkušenj z reševanjem problemov. Uporabniki
morajo definirati problem in pridobiti ključne podatke o sistemu ter definirati idealni končni rezultat.
Ključ reševanja problemov na tej stopnji je uporaba separacije in integracije (podobno kot per-partes
metoda pri reševanju integralov).
Slika 3.1 Postopek reševanja problemov
8 kart: zakoni evolucije so podani z zaporedjem osmih kart z razlagami, ki nas vodijo skozi proces
izboljševanja. Omogočajo upoštevanje načel evolucijskega razvoja.
Slika 3.2 Osem kart z zakoni evolucije sistemov
4 karte: Separacijska načela, ki so temeljna načela za reševanje kontradikcij. S pomočjo navigacijskih
številk lahko poiščemo ustrezna inventivna načela, ki nam pomagajo pri iskanju najprimernejših
tehničnih rešitev.
Slika 3.3 Štiri karte podajajo separacijska načela
40 kart: Inventivna načela, ki predstavljajo konceptualne tehnične rešitve. Burijo domišljijo sodelujočih
in nas vodijo z tehničnim rešitvam s katerimi odpravljamo kontradikcije.
Slika 3.4 Štirideset kart podaja inventivna načela
Karte so zasnovane tako, da vsebujejo koristno informacijo na čelni in hrbtni strani. Čelna stran podaja
grafično ponazoritev načela ali koraka v postopku, hrbtna stran pa dodatne razlage ali navedbo
dodatnih načel, ki jih lahko uporabljamo za reševanje problemov.
Slika 3.5 Vsebinska zasnova kart
4 Igre
Karte lahko igra posameznik ali skupina, ki jo sestavlja 2, 4, 5, 8 igralcev.
Kadar igra karte posameznik si vseh 40 kart, ki predstavljajo inventivna načela in so označena s
številko v krogu, razporedi v matriko 5 × 8 tako, da ima pregled nad vsemi inventivnimi načeli. Karte, ki
predstavljajo separacijske načine in so označene s simbolom v kvadratu, prav tako postavi v vrsto.
Za reševanje problemov uporablja karte, ki določajo postopek reševanja problema in izvaja inštrukcije,
ki jih podaja diagram poteka označen s številko 0 na rumenem ozadju natančno po navodilih, ki jih
vsebuje karta za vsak korak v procesu. Določeni koraki v procesu so kompleksni in so predstavljeni z
diagramom poteka, ki določa zaporedje aktivnosti.
V primeru izboljševanja uporablja karte, ki podajajo evolucijske zakone. Označene so s številkami na
zelenem polju.
Kadar karte uporablja skupina je postopek enak, le delitev kart, ki podajajo inventivna načela poteka
tako, da vsak igralec dobi svojo količino kart. V primeru štirih igralcev, vsak dobi 10 kart. Med
reševanjem problemov skuša vsak sodelujoči ugotoviti ali je katero izmed navedenih inventivnih načel
uporabno za rešitev problema, ki so ga skupaj opredelili na začetku igre.
Kadar v postopku reševanja ugotovimo kontradikcije jih najprej natančno definiramo ter jih poskušamo
rešiti tako, da izberemo ustrezne rešitve. Možno je prehajati iz fizičnih v tehnične kontradikcije in
obratno. V ta namen karte, ki podajajo separacijska načela, vsebujejo tudi nabor inventivnih načel s
katerimi je mogoče rešiti fizično kontradikcijo. Podobno karte, ki podajajo inventivna načela vsebujejo
simbole, ki podajajo katero fizično kotradikcijo je možno z določenim načelom rešiti.
Slika 4.1 Navigacija pri iskanju rešitev
Kadar rešujemo tehnične probleme in je znana tehnična kontradikcija, ki jo je treba rešiti, lahko
uporabljamo tudi kontradikcijsko matriko, ki je podaja v prilogi knjige »Kreativno snovanje novih
proizvodov in storitev«. Ker pa je matrika precej nezanesljiva, je primerneje uporabljati druga TRIZ
orodja.
5 Vzorčni primeri uporabe kart
5.1 Prvi primer – reševanje problemov
Organizacijo lahko obravnavamo kot sistem medsebojno povezanih procesov v katerih delajo ljudje z
določeno tehnologijo v smislu realizacije zastavljenih ciljev. Oseba, ki zazna problem, ga dokumentira
in izbere člane tima, ki bodo poskušali poiskati rešitev danega problema. Prikazani primer je dejanski
problem, ki se je pojavil v neki organizaciji. Vodja kakovosti je opisal problem tako, kot je prikazano v
prvem koraku.
Prvi korak: izberite tehnični/poslovni problem
Na letnem vodstvenem pregledu, kot ga zahteva ISO 13485/9001 standard je direktor je določil cilje za
izboljšanje uspešnosti in učinkovitosti vseh procesov, tudi za proces vodenja kakovosti. Smo majhno
podjetje, ki izdeluje medicinske pripomočke (manj kot 30 zaposlenih). Po mojem mnenju smo na
področju sistema vodenja kakovosti zbrali veliko izkušenj (kar potrjujejo tudi zunanji presojevalci). Sem
edina oseba, ki se profesionalno ukvarja s kakovostjo in ne vem kaj in kako naj naredim izboljšave, ki
naj po mnenju direktorja doprinesejo k zniževanju stroškov, saj naši stroški obsegajo samo mojo plačo
in občasni nakup novih standardov ter stroške zunanjih presoj za vzdrževanje certifikata. S
preventivnimi in korektivnimi ukrepi uspešno znižujemo stroške, ki izvirajo iz neskladnosti, ki se
pojavljajo pri delovanju drugih procesov.
Drugi korak: Oblikujte fizično/tehnično kontradikcijo
Ker sistem vodenja kakovosti deluje dobro, kar potrjujejo tudi zunanje presoje, ni verjetno, da bi lahko
izvedli bistvene izboljšave samega sistema, katerih rezultat bi bilo vidnejše znižanje stroškov. Bolj
uspešno bi bilo izvesti izboljšave drugih procesov, proizvodov in storitev. Če želite izboljšati zaznavo
problemov kakovosti je potrebno več časa, dodatni nadzor pa pomeni višje stroške. To predstavlja
kontradikcijo, ki jo je treba rešiti z obstoječim načinom dela.
Tretji korak: Oblikujte idealno rešitev (IFR ideal final result), ki jo želite doseči s pomočjo
algoritma.
Slika 5.1 Kje neskladnosti nastajajo, kje jih odkrivamo in kakšne stroške povzročajo
Modra krivulja prikazuje kje neskladnosti nastajajo in njihov obseg. Rdeča krivulja prikazuje
kje neskladnosti zaznavamo. Črna krivulja prikazuje stroške neskladnosti. Temeljna
strategija je, da naredimo čim manj neskladnosti, če pa se zgodijo, jih moramo čim prej
zaznati in odpraviti s korekcijskim ukrepom. S tem dosežemo, da so stroški neskladnosti čim
manjši.
Četrti korak: Poiščite vire za rešitev
Ker gre za tehnični problem uporabimo kontradikcijsko matriko. Izberemo parameter 37: težava
detekcije (to želimo izboljšati) in parameter 25: izguba časa (to se poslabša) in matrika nam pokaže
naslednje možnosti reševanja: 18, 28, 32 in 9.
18. Mehanske vibracije
Slika 5.2 Pregled karte je pokazal, da navedena načela že uporabljamo v sistemu vodenja
28 Zamenjava mehanskega sistema
Slika 5.3 Pregled karte je pokazal, da je možno procese izboljšati s tem, da uvedemo elektronsko
povratno zanko kot del informacijskega sistema
32. Sprememba barve
Slika 5.4 Pri uvedbi elektronske povratne zanje je treba avtomatizirati zajem podatkov iz procesov
9.
Predhodni nasprotni ukrep
Slika 5.5
Pregled karte je pokazal, da navedena načela že uporabljamo v sistemu vodenja
Peti korak: Ugotovite moč posameznih rešitev in izberite najboljšo.
Z uporabo določenih načel, ki so podana v zgornjih alinejah ali njihove kombinacije, lahko izboljšamo
procese v i organizaciji. Kot indikator izboljšave lahko uporabljamo indeks donosnosti (ROI Return on
Investment).
ROI = [(stroški obstoječega procesa) – (stroški po izboljšavi)] × 100 % / (vložek potreben za izvedbo
izboljšave)
(v času dveh let ali amortizacije vložka)
Izbrali smo:
• Namesto papirne informacijske zanke za obvladovanje neskladnosti, uporabite elektronsko kot
sestavni del informacijskega sistema.
• V proces proizvodnje uvedemo senzorja s katerimi bo mogoč avtomatični zajem podatkov v
realnem času.
Šesti korak: Predvidite bodoči razvoj sistema glede na prvotno izbrani problem.
Bodoči razvoj sistema omogoča nadaljnje izboljšave skrajševanja časov s tem, da zamenjamo črtne
kode z RFID tehnologijo.
Sedmi korak: Analizirajte proces reševanja problema s pomočjo algoritma.
Izbrana inventivna načela, ki bodo implementirana v procesih predstavljajo izboljšavo, ki znižuje
stroške v procesu. Uporabljeni algoritem nas vodi v smeri izboljševanja.
5.2 Drugi primer: - Evolucijsko izboljševanje
V drugem primeru bomo poskušali predstaviti uporabo CQ-TRIZ igralnih kart za realizacijo
algoritmičnega procesa, ki nas vodi v odkrivanje novih konceptov s katerimi bomo lahko dosegali
bistvene izboljšave tako proizvodov oziroma storitev, kot tudi procesov in sistema vodenja kakovosti.
Diagram na sliki 0.1 prikazuje aktivnosti, ki nam odpirajo različne poti za izboljševanje in temelji na
uporabi zakonitosti evolucije sistemov. Model bomo uporabili na primeru izboljšave koncepta
usposabljanja. Preučili bomo vse možne načine, ki jih podaja model evolucijskega izboljševanja
sistemov in za vsakega poskušali aplicirati ustrezno rešitev. Temeljna zahteve so naslednje:




kakovost usposabljanja mora ostati enaka ali boljša, kot jo nudijo obstoječi sistemi
usposabljanja,
stroški za udeleženca usposabljanja morajo biti nižji,
zaslužek za organizatorja in avtorja mora biti enak ali višji,
dostopnost usposabljanja mora biti boljša.
Model evolucijskega izboljševanja sistemov
Povečanje stopnje idealnosti
1
2
4
7
3
Prepoznavanje in izločitev kontradikcij
Povečanje stopnje
dinamike sistema
Izboljšanje
strukture
8
5
Neenakomeren razvoj delov sistema
Izboljšanje
koordinacije
Izboljšanje
obvladovanja
6
Prehod na
supersistem
mono
bi
konvolucija
Prehod
na
mikro
raven
Povečanje
stopnje
interakcije
Povečanje
informacijske
zasičenosti
Slika 0.1 Diagram poteka postopka za izboljševanje
poli
Slika 0.2 Pripomočki za izvedbo vaje
Naloga
Izboljšajte postopek usposabljanja tako, da bo vrednost za slušatelje višja, cena usposabljanja nižja,
stroški za izvajalca usposabljanja nižji in njegov dobiček večji.
Kjer bo: Q2 > Q1, C3 < C1, V3 > V1, C4 < C2 in V4 > V2
Obrazložitev:
Naloga vključuje niz kontradikcijskih zahtev, ki jih lahko ponazorimo z diagramom, podaja relacijo med
vrednostjo in stroški obstoječega koncepta usposabljanja in z diagramom želenih vrednost in stroškov.
Želimo doseči stanje, ki bo pomenilo izboljšavo za oba pogodbena partnerja: izvajalca in slušatelje.
vrednost [v]
stroški [c]
stanje pred
izboljšavo
Q1 =
vrednost [v]
stroški [c]
V2
želeno stanje
po izboljšavi
Q2 =
C1
V4
C3
V4
V2
V1
C2
C1
izvajalec
usposabljanj
Slika 03: Definicija naloge
V3
C4
C3
slušatelji
izvajalec
usposabljanj
slušatelji
5.2.1 Povečanje stopnje idealnosti
Algoritmični postopek uporabe zakonov evolucije sistemov, je povzet po [1]. Primeren je za razvijanje
in izboljševanje proizvodov, storitev in procesov. Spodbuja uporabo različnih orodij, ki jih najdemo v
naboru orodij TRIZ in klasičnih orodij za izboljševanje kakovosti. Razvoj naj bi potekal v smeri
povečanja stopnje idealnosti. Tu besede idealnost ne smemo zamenjevati ali enačiti z besedo
odličnost, ki jo uporabljamo v programih doseganja poslovne odličnosti. Idealnost v našem primeru
pomeni kvocient med uporabnimi funkcijami proizvoda v števcu in vsoto škodljivih funkcij in stroškov v
imenovalcu.
Slika 5.2.1.1: Uporabimo prvo karto postopka identifikacije evolucijskega izboljševanja za določitev
idealnega končnega rezultata
koristnih funkcij
Idealnost =
škodljivih funkcij +
stroškov
To je tudi merilo s katerim ugotavljamo kako dobro smo se približali idealnemu stanju. Merilo moramo
uporabljati vedno relativno glede na predhodno ali konkurenčno rešitvijo. Če prikazani model
uporabimo za izboljševanje storitve usposabljanja, moramo najprej narediti analizo idealnosti
obstoječega načina opravljanja storitve usposabljanja. Ugotovit moramo koristne funkcije, škodljive
funkcije in stroške. Razmere kaže tabela 5.2.1.
Primer klasičnega seminarja
Koristna funkcija
Pridobitev potrebnega znanja
Predavatelj posreduje svoje izkušnje
Ocena
+
+
Predavatelj odgovarja na vprašanja
+
Slušatelji prejmejo gradivo
+
Škodljiva funkcija in stroški
Določena vprašanja se pojavijo
kasneje, ko predavatelj ni več
razpoložljiv
Čas porabljen za usposabljanje je
fiksen
Ocena
-
-
Stroški
Kotizacija
Izguba zaslužka
Potni stroški, stroški bivanja
Pristop pri iskanju rešitve
Pristop pri iskanju rešitve
Poiskati rešitev tako, da povečamo število
Poiskati takšno rešitev, ki zmanjšuje število
koristnih funkcij.
škodljivih funkcij in/ali stroške.
Tabela 5.2.1 Analiza idealnosti obstoječe rešitve za izvajanje storitve usposabljanja
Opisan primer kaže, da imamo pri storitvi usposabljanja 4 koristne funkcije, 2 škodljivi funkciji in dva
tipa različnih stroškov.
Idealni končni rezultat predstavljajo koristne funkcije, ki jih pričakujemo od usposabljanja brez
škodljivih funkcij in stroškov. Tega sicer ne moremo doseči, podaja pa cilj, ki se mu želimo približati.
5.2.2 Prepoznavanje in izločitev kontradikcij
Slika 5.2.2.1 Uporabimo drugo karto za prepoznavanje in izločitev kontradikcij
Najprej poskušamo ugotoviti kontradikcije v sistemu izobraževanja. Narišemo model konradikcije: Pri
udeležbi na seminarju, kjer naj bi pridobili določeno znanje bomo izgubili določen čas. Če skrajšamo ta
čas, bomo izgubili določeno informacijo.
Slika 5.2.2.2 Model kontradikcije
TC-1: Če prebijemo na predavanjih več časa, potem prejmemo več informacij vendar so stroški višji.
TC-2: Če prebijemo na predavanjih manj časa, potem so stroški nižji, vendar prejmemo manj
informacij.
Rešiti moramo vprašanje: Kako izboljšati sprejem informacij, če porabimo manj časa za udeležbo na
predavanjih?
Uporabimo TC-2: Zmanjšati želimo IZGUBO ČASA (25), pri tem ne želimo poslabšati IZGUBO
INFORMACIJE (24). Uporabimo lahko kontradikcijsko matriko, ki se nahaja v knjigi »Kreativno
snovanje novih proizvodov in storitev«.
Ko smo našli kontradikcije uporabimo karte, ki podajajo inventivna načela in so označene s krocem v
katerem je številka načela in karte, ki podajajo separacijska načela in so označene s kvadratom v
katerme se nahaja simbol, ki podaja način separacije (v času, v prostoru, med deli in celoto in med
pogoji).
Slika 5.2.2.3 Separacijska in inventivna načela ter medsebojne povezave
Vsak sodelujoči dobi določeno število kart, ki podajajo inventivna načela, vsem sodelujočim morajo biti
vidne karte, ki podajajo separacijska načela. Pri iskanju rešitev za odpravljanje kontradikcije, vsak
sodelujoči prouči svoje karte, da ugotovi ali katero izmed inventivnih načel omogoča rešitev
kontradikcije. Vsak izmed sodelujočih predstavi en predlog uporabe določenega inventivnega ali
separacijskega načela za rešitev ostalim sodelujočim. Če nima rešitve prepusti predstavitev
naslednjemu. Pri vsaki predstavitvi se lahko odpre diskusija v kateri sodelujoči preverijo uporabnost
predlagane rešitve.
Karte, ki podajajo separacijska načela vsebujejo tudi številke,inventivnih načel s katerimi je mogoče
operativno realizirati določeno separacijsko. Podobno tudi vsako inventivno načelo vsebuje z rumeno
barvo označen simbol separacijskega načela, ki ga je mogoče realizirati z uporabo inventivnega
načela.
Kot bližnjico lahko včasih uporabljamo kontradikcijsko matriko. Lahko jo najdemo v različnih virih (npr.
knjiga Kreativno snovanje novih proizvodov in storitev), vendar se je treba zavedati, da matrika
vsebuje le predloge rešitev, ki se nanašajo na tehnične probleme ne pa na poslovne, medčloveške,
kulturne ali druge ne-tehnične, s katerimi se pogosto srečujemo na področju kakovosti.
Ker se pojavljata dva parametra, ki sta v medsebojni kontradikciji, moramo izumiti rešitev, s katerimi
bo kontradikcija odpravljena. Pri tem si lahko pomagamo s »katalogom« rešitev, ki podaja inventivna
načela s katerimi je možno odpraviti določeno kontradikcijo. Vsako inventivno načelo je zbirka
razvojnih vodil, ki priporočajo določeno metodo za reševanje določenega inventivnega problema.
Obstaja 40 inventivnih načel, ki jih izbiramo glede na tip kontradikcije, ki jo je treba rešiti. Orodje za
izbiro inventivnih načel je kontradikcijska matrika, ki je sestavljena iz 39 vrstic in 39 kolon. Na vertikalni
osi so navedeni pozitivni učinki, ki jih je treba doseči (glede na razvojne zahteve). Na horizontalni osi
so navedeni negativni učinki, ki izvirajo iz poskusov doseganja pozitivnih učinkov. Izbrani par pozitivnih
in negativnih učinkov opredeli nabor inventivnih načel, ki jih lahko uporabimo za rešitev
kontradikcijskega problema.
Za rešitev zgornjega problema izberemo parameter »Izguba časa«, ki ga želimo izboljšati in parameter
»Izguba informacije«, ki se bo poslabšal. V polju »inventivna načela« nam kontradikcijska matrika
pokaže možne smeri rešitve z uporabo inventivnih načel. Te so naslednje:
Parameter, ki
se poslabša
24. Izguba informacije
Parameter,
ki se izboljša
25. Izguba časa
24, 26, 28, 32
Slika 5.2.2.4 Kontradikcijska matrika
24. Posrednik
a) Uporabite vmesni objekt, s katerim prenesete ali opravite dejavnost.
b) Začasno združite objekt z drugim, ki ga je lahko odstraniti.
Slika 5.2.2.5 Uporabimo karto št 24, ki podaja inventivno načelo »posrednik«
Skupina pregleda opcije, ki so navedene na karti št. 24 in z diskusijo ugotavlja ali in kako lahko z
uporabo tega načela skrajša čas usposabljanja in zniža stroške.
Možna rešitev:
V točki A7 je naveden »facilitator« za katerega na obstaja natančen prevod, vendar to pomeni
inštruktorja ali mentorja, ki zagotovi, da oseba, ki se usposablja prejme znanja in izkušnje z dodatnimi
razlagami, primeri …
26. Kopiranje
a) Uporabite ceneno kopijo namesto originala, ki je drag,kompleksen, lomljiv ali ni primeren za
uporabo.
b) Zamenjajte objekt z njegovo kopijo ali podobo; za povečanje ali pomanjšanje lahko uporabite
lestvico.
c) Če uporabljate vidne optične kopije, jih zamenjajte z infrardečimi ali ultravijoličnimi.
Slika 5.2.2.6 Uporabimo karto št. 26, ki predstavlja inventivno načelo »kopiranje«
Skupina pregleda opcije, ki so navedene na karti št. 26 in z diskusijo ugotavlja ali in kako lahko z
uporabo tega načela skrajša čas usposabljanja in zniža stroške.
Možne rešitve:
V točki B3 je navedena uporaba videokonference. Izobraževanje lahko poteka z uporabo
videokonference, kar omogoča realno komunikacijo med predavateljem in slušatelji, odpadejo pa potni
stroški tako za predavatelja, kot za slušatelje.
Prav tako je uporabna točka C3, ki navaja uporabo simulacij, iger in študijskih primerov, namesto
klasičnih predavanj.
28. Zamenjava mehanskega sistema
a) Zamenjajte mehanski sistem z optičnim, akustičnim ali vonjalnim.
b) Uporabite električna, magnetna ali elektromagnetna polja za interakcijo s sistemom.
c) Zamenjajte polja
c1) stacionarna polja s premikajočimi,
c2) fiksna polja s časovno spremenljivimi,
c3) naključna polja s strukturiranimi.
d) Uporabite polje v povezavi s feromagnetnimi delci.
Slika 5.2.2.7 Uporabimo karto številka 28, ki predstavlja inventivno načelo »zamenjava mehanskega
sistema«
Skupina pregleda opcije, ki so navedene na karti št. 28 in z diskusijo ugotavlja ali in kako lahko z
uporabo tega načela skrajša čas usposabljanja in zniža stroške.
Možne rešitve:
V točkah B1, B2, B3, B5 so predlogi s katerimi lahko zamenjamo papirna didaktična gradiva z
elektronskimi. Zmanjšajo se stroški izdelave gradiv, poenostavi se hranjenje in iskanje informacij v
gradivih.
32. Sprememba barve
a) Spremenite barvo objekta ali njegove okolice.
b) Spremenite stopnjo prosojnosti objekta ali procesa, ki ga je težko videti.
c) Uporabite barvne dodatke za opazovanje objekta ali procesa, ki ga je težko videti.
d) Če takšni dodatki že obstajajo, uporabite luminiscentna sledila ali elemente.
Slika 5.2.2.8 Uporabimo karto št. 32, ki predstavlja inventivno načelo »sprememba barve«
Skupina pregleda opcije, ki so navedene na karti št. 32 in z diskusijo ugotavlja ali in kako lahko z
uporabo
tega načela skrajša čas usposabljanja in zniža stroške.
Možne rešitve:
V točki A2 je predlog, da je predavateljev več in imajo različne veščine in izkušnje. To naredi
usposabljanja bolj zanimiva za slušatelje in omogoča predstavitev raznovrstnih pogledov na isto
problematiko.
Na podoben način poskušamo analizirati možnost uporabe vseh predlaganih sugestij. S tem nam
inventivna načela pomagajo, da premagamo psihološko inercijo, ki nas veže v iskanje rešitev v okviru
ustaljenih vzorcev razmišljanja pri reševanju problemov.
Vse potencialne rešitve, ki smo jih našli predstavljajo vire za reševanje kontradikcije.
5.2.3 Neenakomeren razvoj delov sistema
Ko smo ugotovili način za izločitev kontradikcij, pregledamo stanje delov sistema. Poiščemo kateri deli
niso več skladni z zadnjim stanjem tehnike in jih zamenjamo.
Slika 5.2.3.1 Uporabimo orodje sistemski operator in poskušamo analizirari potek evolucije sistema v
času.
Pri analizi poteka razvoja sistema v času, si lahko pomagamo s sistemskim operatorjem, ki ga
prikazuje slika 4. To je orodje, ki ga sestavlja 9 polj. V srednje polje vpišemo način izvajanja storitve
usposabljanja v današnjem času. To je izhodišče. Potem identificiramo posamezne elemente, ki so
udeleženi pri izvajanju storitve in jih vpišemo v spodaj ležeče polje (podsistem). Sledi identifikacija
okolja v katerem poteka izvajanje storitve (supersistem). Enak opis naredimo tudi za preteklost. Pri
ugotavljanju prihodnosti najprej določimo elemente podsistema in supersistema, ker si ti običajno že
prisotni, vendar niso v celoti izkoriščeni. Ostane nam zadnje polje, ki naj bi opredeljevalo bodočo
storitev. S tem, ko smo pridobili sugestije za odpravljanje kontradikcij in je definirano okolje (podsistem
in supersistem) ter sedanja storitev, je relativno lahko napovedati možni način izvajanja storitve v
prihodnosti.
Preteklost
Supersistem
Sistem
Podsistem
Sedanjost
Prihodnost
Izobraževalni
Izobraževalni
sistem (šola)
sistem
(šola)
Specialistično
Specialistično
usposabljanje
usposabljanje
(seminarji),
(seminarji),
konference
konference
Baze znanja
Baze
znanja
(spletno okolje)...
(spletno
okolje),
Nadgrajevanje v v
Nadgrajevanje
šoli
šoli pridobljenega
pridobljenega
znanja.
znanja.
Znanje dostopno
Znanje
dostopno
na seminarjih,
na
seminarjih,kiki
so
so razpisani
razpisaniv v
določenem času.
določenem
času.
Znanje dostopno
Znanje
dostopno
takrat,
ko
takrat, koga
ga
uporabnik
uporabnik
potrebuje
potrebuje
Posredovanje
podatkov:
knjige, revije,
strokovni članki,
patenti
Posredovanje
Posredovanje
informacij:
informacij:
podatkovne baze,
podatkovne
baze,
baze
patentov,
baze patentov,
iskalniki
iskalniki
Posredovanje
Posredovanje
znanja: iskalniki
znanja:
iskalniki
po skupinah
po
skupinah
besed
besed
Pretekli
Pretekli
scenariji
scenariji
Obstoječi
Obstoječi
scenariji
scenariji
Slika 5.2.3.2 Uporaba sistemskega operatorja pri napovedi razvoja storitve
Bodoče
Bodoče
opcije
opcije
5.2.4 Povečanje stopnje dinamike sistema
Skupina poskuša ugotoviti ali in kako je mogoče povečati dinamiko sistema.
Slika 5.2.4.1 Ugotovimo možnosti za povečanje dinamike sistema
Omogočanje reševanja preprostih problemov in prehajanje na višjo stopnjo težavnosti s
povečevanjem obsega dela in komunikacije tako med predavateljem kot med udeleženci, ki se v
usposabljanje vključujejo v različnih terminih. S tem udeleženci usposabljanja prevzamejo vlogo
svetovalca, ki lahko manj izkušenim kolegom prenašajo svoje praktične izkušnje in spoznanja, ki so jih
osvojili na reševanju lastnih primerov.
5.2.5 Izboljšanje koordinacije
Slika 5.2.5.1 Ugotovimo možnosti za izboljšanje koordinacije sistema
5.1 Izboljšanje koordinacije med posameznimi vsebinami gradiva
Primer hiperpovezave znotraj besedil v učnih gradivih in povezave na reference na spletu.
5.2 Izboljšanje koordinacije med predavateljem in slušatelji
Pri predlagani rešitvi za usposabljanje nastopa situacija, ko udeleženci usposabljanja vstopajo v
proces ob različnih časih. Pri klasičnem usposabljanju poteka koordinacija med predavateljem in
skupino slušateljev istočasno. Predlagani način pa predvideva, da se lahko udeleženec vključi
kadarkoli. Koordinacija mora zato potekati med predavateljem in vsakim udeležencem posebej.
Udeleženci prejmejo gradivo, ki ga sestavlja predavanje v obliki besedil, slik, govorjene besede, video
posnetkov in dopolnilnega gradiva kot so metode, praktični primeri, vzorci rešitev in podobno. S tem
gradivom delajo udeleženci avtonomno. Po potrebi lahko vzpostavijo stik s predavateljem na
naslednje načine:
 preko e-pošte lahko posredujejo vprašanja ali zahteve za dodatna gradiva,
 se sestanejo s predavateljem, kadar potrebujejo dodatne informacije, ki jih ni mogoče
posredovati preko e-pošte,
 se dogovorijo s predavateljem za svetovanje, ki obsega skupno delo na nalogah, ki so
tematsko skladne z gradivom za usposabljanje,

s pomočjo predavatelja vzpostavijo stik z drugimi udeleženci za neposredno izmenjavo
izkušenj,, kar od predavatelja zahteva, da spremlja status razvoja kompetentnosti za vsakega
udeleženca, ki vstopa v proces usposabljanja.
5.2.6 Prehod na supersistem
Slika 5.2.6.1 Ugotovimo možnost za prehod na supersistem
Prehod na supersistem naj bi pomenil postopno dograjevanje integracijo seminarjev, ki so potrebni za
osvojitev določenega znanja ter vseh podpornih gradiv (metod in praktičnih primerov), ki omogočajo
udeležencu usposabljanja, da lahko samostojno uporablja pridobljeno znanje za reševanje realnih
problemov.
5.2.7 Izboljšava strukture
Slika 5.2.7.1 Ugotovimo možnost za izboljšanje strukture sistema
Proces usposabljanja vključuje določeno organizacijo, ki obsega naslednje aktivnosti:
ugotavljanje potreb po določenem usposabljanju,
določanje vsebin, ki jih bodo prejeli udeleženci,
določanje oseb, ki bodo posredovale znanja
določanje gradiv, materialov za vaje, podatkovnih virov in drugo, kar je potrebno za prenos
znanja, pridobivanje praktičnih izkušen in zagotavljanje ohranjanja pridobljenega znanja
metode za spremljanje uspešnosti in učinkovitosti prenosa znanja in izkušenj ter potrebnih
orodij,
postopek validacije programa,
zagotavljanje virov za izvedbo,
obveščanje in pridobivanje slušateljev,
izvedba usposabljanja,
nadzor nad izvedbo
drugo.
5.2.8 izboljšava obvladovanja
Slika 5.2.8.1 Ugotovimo možnosti za izboljšanje obvladovanja sistema
5.2.8.1 Povečanje stopnje interakcije med predavateljem in udeleženci usposabljanja
Mehanizem izvajanja storitve mora omogočati prenos znanja, zato je treba zagotoviti možnost
komuniciranja s predavateljem tako med samim izvajanjem usposabljanja, kot tudi v kasneje, ko se
udeleženci usposabljanja srečujejo s problemi v realnem okolju. Verjetno zadostuje komunikacija med
predavateljem in udeleženci preko e-pošte, možne pa so tudi druge oblike kot na primer angažiranje
predavatelja v organizaciji udeleženca v obliki svetovalne storitve, dopolnilnih usposabljanj ali kaj
podobnega.
5.2.8.2 Povečanje informacijske zasičenosti
Udeležencem usposabljanja zagotovimo materiale, ki bi jih lahko potrebovali pri izvajanju aktivnosti, ki
je predmet usposabljanja. Pri tem zagotovimo čim večje število praktičnih primerov, ki jih uporabniki
lahko uporabijo neposredno pri svojem delu. Tak pristop uporabljajo proizvajalci elektronskih
komponent, ki poleg specifikacij komponente objavijo tudi niz aplikativnih rešitev, ki jih lahko razvojni
inženirji uporabijo pri realizaciji določenih funkcij.
5.2.9. Ugotovitev povečanja stopnje idealnosti
Predlog rešitve je naslednji:
Sistem usposabljanja, ki temelji na kombinaciji daljinskega usposabljanja, nabora dokumentacije,
metod in vzorčnih dokumentov na spletu, povezave s predavatelji in medsebojne povezave
udeležencev ter svetovanja na lokaciji udeleženca.
Obseg in kakovost gradiv, ki jih prejmejo slušatelji je večji kot pri klasičnih usposabljanjih, stroški
kotizacije za slušatelje so cca 50% nižji, odpadejo pa potni stroški in stroški izgube zaslužka zaradi
odsotnosti z delovnega mesta.
Predlog rešitve
Primer usposabljanja preko multimedije (webinar, webcast, videokonferenca)
Koristne funkcije
Pridobitev potrebnega znanja
Ocena
+
Predavatelj posreduje svoje izkušnje
Predavatelj odgovarja na vprašanja
Slušatelji prejmejo gradivo
Slušatelji lahko komunicirajo s
predavateljem preko e-pošte
+
+
+
+
Škodljive funkcije
Določena vprašanja se pojavijo
kasneje
Ocena
-
Stroški
Kotizacija
Slušatelji komunicirajo medsebojno za +
izmenjavo praktičnih izkušenj
Slušatelj sam izbere čas
+
Skupaj 7 × +
-
Skupaj 2 × -
Tabela 5.2.9.1 Analiza idelanosti predlagane nove rešitve za izvajanje usposabljanja
Ocena predloga rešitve pokaže, da se je število koristnih funkcij povečalo od 4 na 7, število škodljivih
funkcij se je zmanjšalo od 2 na 1. Prav tako pa so se zmanjšali tudi stroški od 3 na 1.
Z zgornjim primerom smo pokazali, da lahko metodo, ki je namenjena izboljševanju tehničnih
sistemov, uporabimo tudi za izboljševanje storitev saj so današnje storitve praviloma kompleksne in
zahtevajo kombinacijo tehničnih sredstev (npr. programske, strojne in komunikacijske opreme) in
aktivnosti, ki jih opravljajo ljudje. Možni so tudi sistemi, ki potekajo povsem avtomatsko, vendar pri
odjemalcih niso zelo priljubljeni. Posle vedno sklepajo ljudje z ljudmi, odločitve za nakup in plačilo
sprejemajo ljudje, zato so pri poslovanju medčloveške relacije ključnega pomena in le te omogočajo
izvedbo transakcije, ki dobavitelju prinaša zaslužek, kupcu pa zadovoljstvo.
Zaključek
Komplet kart CQ-TRIZ za reševanje inventivnih problemov na področju kakovosti je orodje, ki je
enostavno za uporabo in omogoča sestavljanje timov z eksperti različnih specialnosti. Rezultat
skupinskega dela so rešitve, ki upoštevajo stanje razvoja panoge in so hkrati povsem prilagojene
potrebam organizacije. Povečujejo zanimanje za spoznavanje in študij orodij iz nabora TRIZ in članom
tima omogočajo pridobivanje praktičnih izkušenj pri reševanju realnih problemov s katerimi se srečuje
njihova organizacija. Ne nazadnje se je treba zavedati, da se pri reševanju problemov vzpostavljajo
novi odnosi med člani tima, ki praviloma prihajajo iz različnih procesov, med njimi prihaja do izmenjave
znanj in posledično tudi do večje usklajenosti pri delovanju procesov.
Reference
1. Andrej Trebar, Kreativno snovanje novih proizvodov in storitve, Slovensko združenje za kakovost in
odločnost 2010, ISBN 978-961-92534-2-7
2. Inštitut za slovenski jezik Frana Ramovša ZRC SAZU, Iskanje po Slovarju slovenskega knjižnega
jezika, le (35.501-35.525),
http://bos.zrc-sazu.si/cgi/a03.exe?name=sskj_testa&expression=le&hs=35501
Brainstorming Tools, http://www.innovationmanagement.se/articles-categories/brainstorming-tools/
3. User's Guide Innovation Planner Card Deck,
http://www.innovationplannercards.com/Innovation%20Planner%20Card%20Deck%20User's%20Gui
de.pdf
4. Robert Cantrell,Center for Advantage, Innovation Planner, Strategies and Solutions for Innovators,
http://www.innovationplannercards.com/SlideOverview.htm
5. Robert Cantrell,Center for Advantage, How to Use the Innovation Planner Card Deck for Problem
Solving, http://www.innovationplannercards.com/Problem%20Solving.htm
6. Practice of Creative Thinking through TRIZ Mind Cards - Everywhere with Essence of TRIZ, Yukie
Hanaoka (Wisdom, Inc.), Hideto Sanjou (DOCOMO Systems, Inc.), http://www.osakagu.ac.jp/php/nakagawa/TRIZ/eTRIZ/epapers/e2011Papers/eHanaoka-TRIZSymp2010/eHanaokaTRIZSymp2010-110924.html
7. The Laws of System Evolution, Vladimir Petrov, ISRAEL,
http://www.triz-journal.com/archives/2002/03/b/index.htm#top
8. Sistem vodenja kakovosti, mag. Andrej Trebar in soavtorji, Creativ Plus, d.o.o., 2000, ISBN 96190818-1-1
9. Beakthrough Management, Shoji Shiba in David Walden, Confederation of Indian Industry, 2006
10. And Suddenly the Inventor Appeared, G. Altshuller, Technical Innovation Center, inc. 1996, ISBN
0-9640740-2-8
11. Managing Innovation Knowledge - The Ideation Approach to the Search, Development, and
Utilization of Innovation Knowledge, Boris Zlotin and Alla Zusman, Ideation International Inc., Februar,
1999