Prenos

Risanje predmetov
Prostoročno risanje
Prostoročno risanje je podobno risanju s svinčnikom po papirju, le da namesto svinčnika premikamo miško. Program sproti
spremlja premike in vzdolž krivulje samodejno postavlja vozle.
Risanje ravnih črt
Ravne črte najlaže rišemo z orodjem za prostoročno risanje.
1. Izberemo orodje za prostoročno risanje. Oblika kazalca se spremeni v križec
2. Zapeljemo ga na mesto, kjer bo začetna točka.
3. Kliknemo.

4.
5.
.
Risanje vodoravnih in navpičnih črt ter takih, ki ležijo pod osnovnim kotom 15 stopinj ali njegovim
mnogokratnikom, je zelo preprosto. Med vlečenjem miške le pridržimo tipko Ctrl. Ko je črta narisana,
moramo levi gumb miške sprostiti, še preden spustimo tipko Ctrl.
Premaknemo kazalec na mesto, kjer bo končna točka.
Kliknemo. Dobimo ravno črto med začetno in končno točko.
Pogosto bi radi črto nadaljevali v isti točki, kjer smo jo končali:
6. Kazalec postavimo dovolj blizu končnega krajišča in kliknemo.
7. Zdaj pomaknemo kazalec na mesto, kjer bo konec naslednjega segmenta.
8. Kliknemo. Tako lahko črto nadaljujemo v poljubni smeri.

Pri risanju povezanih črt je treba vedno klikniti dvakrat. Prvič na začetku in drugič na koncu segmenta.
Pri risanju mnogokotnikov oz. krivulj, ki so sestavljene iz več ravnih segmentov,
velja omeniti še preprostejši način:
1. Na vsakem koncu segmenta dvakrat kliknemo.
2. Premaknemo kazalec na konec naslednjega segmenta in spet dvakrat
kliknemo.
3. Ko pridemo do konca zadnjega segmenta, kliknemo samo enkrat, s čimer zaključimo krivuljo.

Ta postopek je v primerjavi s prejšnjim bolj praktičen, saj nam kazalca ni treba postavljati v neposredno bližino končnega vozla na
prejšnjem segmentu. Z dvojnim klikom namreč nakažemo, da bi radi risanje nadaljevali kar iz končnega krajišča prejšnjega segmenta.
Kadar potrebujemo lik, ki ga bomo pozneje zapolnili, moramo krivuljo obvezno
zaključiti. To pomeni, da morata začetna točka oz. vozel na prvem segmentu in končna
točka oz. vozel na zadnjem segmentu, sovpadati. Če smo dovolj natančni, lahko to
naredimo sproti, sicer pa moramo oba vozla spojiti s črto ali z izbirami v vrstici z
lastnostmi.
Risanje ukrivljenih črt
Ukrivljene črte rišemo podobno kakor ravne.
1. Izberemo orodje za prostoročno risanje. Oblika kazalca se spremeni v križec
.
2. Pritisnemo in pridržimo levi gumb miške in jo premaknemo. Med
premikanjem sproti spremljamo obliko krivulje.
3. Gumb spustimo, ko smo z njo vsaj približno zadovoljni. Tudi če njen videz ni najboljši, naj nas to ne moti preveč, saj je
obliko črte moč pozneje popraviti z orodjem za obliko.

Če ugotovimo, da rišemo v napačni smeri, lahko zadnji del segmenta takoj popravimo. Med vlečenjem pridržimo tipko Shift in
pomaknemo kazalec vzdolž zadnjega segmenta, proti začetku. Ko odstranimo del krivulje, spustimo tipko in nadaljujemo z risanjem.
Seveda lahko risanje nadaljujemo tudi s konca ukrivljenega segmenta. Postopek je enak kot pri ravnih črtah.
Risanje Bezierovih krivulj
Risanje Bezierovih krivulj je v primerjavi s prostoročnim risanjem nekoliko bolj zapleteno, čeprav ima precej prednosti. Zanj se
odločimo predvsem takrat, ko so v ospredju zahteve po večji natančnosti. Pri risanju Bezierovih krivulj gre v resnici za
povezovanje vozlov, kar pomeni, da rišemo krivuljo od enega do drugega vozla. Za vsak segment določimo začetni in končni
vozel, ki ju nato spojimo z ravno ali ukrivljeno črto. Ker je lego vozlov laže nadzorovati, je risanje gladkih krivulj zelo preprosto.
Risanje ravnih segmentov
1.
2.
3.
Izberemo orodje za risanje Bezierovih krivulj. Oblika kazalca se spremeni v križec .
Postavimo ga mesto, kjer bo začetek segmenta in kliknemo. Ob kliku ne smemo premakniti
miške, sicer dobimo namesto ravne črte ukrivljeno.
Kazalec pomaknemo v končno točko segmenta in znova kliknemo. Med obema točkama se
zdaj izriše raven segment oz. črta.
Podobno narišemo krivuljo, sestavljeno iz več ravnih segmentov. Ob vsakem kliku se nov segment samodejno nadaljuje iz
krajišča zadnjega narisanega segmenta. Če tega ne želimo in bi hoteli segment narisati iz neke druge točke, znova kliknemo na
orodje za risanje Bezierovih krivulj.

Krivuljo zaključimo tako, da spojimo začetno točko prvega segmenta in končno točko zadnjega segmenta. V tem primeru nazadnje
kliknemo kar na začetno točko prvega segmenta.
Risanje ukrivljenih segmentov
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Izberemo orodje za risanje Bezierovih krivulj. Oblika kazalca se spremeni v križec .
Postavimo ga v začetno točko segmenta in kliknemo. Pojavi se vozel, ki označuje začetno točko.
Zdaj povlečemo miško v smeri, v kateri želimo narisati segment. Med vlečenjem vidimo dve
kontrolni točki, ki ležita na ročicah in se premikata v nasprotnih smereh. Razmik med točkama
določa velikost segmenta, kot, pod katerim ležijo ročice, pa njegovo ukrivljenost.
Gumb spustimo, ko zavzameta kontrolni točki primeren položaj.
Zdaj premaknemo kazalec na mesto, kjer bo drugo krajišče segmenta.
Pritisnemo in pridržimo levi gumb miške. Na zaslonu se izriše segment, pojavita pa se tudi dve novi kontrolni točki. Če
rišemo en sam segment, ti točki vplivata le na njegovo obliko, kadar pa nameravamo z risanjem nadaljevati, vplivata
tudi na lego naslednjega segmenta.

Tudi pri premikanju kontrolnih točk si lahko pomagamo s tipko Ctrl. Če jo pridržimo med vlečenjem, se kontrolne točke premikajo v
korakih po 15 stopinj ali mnogokratnikih tega kota.
Risanje z orodji za umetniške učinke
Na voljo imamo pet orodij, s katerimi ustvarimo razne umetniške učinke, ki spominjajo na tradicionalne slikarske tehnike
slikanja s čopičem, kaligrafskim peresom ali razpršilcem. Program ima vgrajenih nekaj vrst črt, ki pa si jih lahko pripravimo tudi
sami in jih nato shranimo za poznejšo uporabo. Črte, ki jih narišemo s tem orodjem, obravnavamo kot grafične predmete in ne
kot navadne črte, saj gre v resnici za zapolnjene predmete. Postopek je podoben kakor pri prostoročnem risanju.
Vgrajene oblike črt
To orodje, ki ga aktiviramo s klikom na gumb v vrstici z lastnostmi, je namenjeno risanju z
vgrajenimi oblikami črt. V vrstici z lastnostmi določimo gladkost krivulje, vrsto in debelino
črte.

Med risanjem ravnih in ukrivljenih segmentov preklapljamo s tipko Tab. S tipko Ctrl omejimo
smer risanja na kot 15 stopinj ali njegov mnogokratnik.
Čopič
Čopič aktiviramo s klikom na gumb v vrstici z lastnostmi. Kot obliko čopiča lahko
uporabimo besedilo ali kak drug predmet. V seznamu je na voljo več vnaprej pripravljenih
oblik čopičev, če pa nam ti ne zadostujejo, lahko shranimo poljuben objekt in pozneje
uporabimo njegovo obliko. V vrstici z lastnostmi določimo gladkost krivulje, vrsto in
debelino črte.

Med risanjem ravnih in ukrivljenih segmentov preklapljamo s tipko Tab. S tipko Ctrl omejimo
smer risanja na kot 15 stopinj ali njegov mnogokratnik.
Razpršilec
Razpršilec aktiviramo s klikom na gumb v vrstici z lastnostmi. Orodje deluje tako, da
vzdolž krivulje razpršuje različne predmete. Poleg grafičnih predmetov in besedila lahko
razpršimo tudi bitne slike. Pri risanju določimo razmike med predmeti, vrstni red
predmetov, ki jih po potrebi tudi zasučemo ali odmaknemo od krivulje. Vse nastavitve je
moč shraniti za poznejšo rabo. Razpršilec običajno vsebuje več predmetov, čeprav se pri
risanju lahko odločimo, da ne bomo uporabili vseh, ampak le nekatere izmed njih.
Kaligrafsko pero
Kaligrafsko pero izberemo s klikom na gumb v vrstici z orodji. Pri risanju s tem orodjem je
debelina črte odvisna od smeri krivulje in naklonskega kota peresa. V vrstici z lastnostmi
določimo gladkost krivulje, največjo debelino črte in naklonski kot peresa.

Med risanjem ravnih in ukrivljenih segmentov preklapljamo s tipko Tab. S tipko Ctrl omejimo
smer risanja na kot 15 stopinj ali njegov mnogokratnik.
Pero na pritisk
Pero, občutljivo na pritisk, aktiviramo s klikom na gumb v vrstici z lastnostmi. Pri risanju s
tem orodjem si lahko pomagamo tudi z miško in tipkovnico, saj lahko pritisk peresa krmilimo s
smernimi tipkami. Tipka s ↑poveča pritisk in se zato črta odebeli. Nasprotno postane črta
tanjša, ko pritisk zmanjšamo s tipko↓. V vrstici z orodji določimo gladkost krivulje in največjo
debelino črte.
Risanje pravokotnikov in kvadratov
Orodje za pravokotnike je namenjeno risanju pravokotnikov poljubnih oblik in
velikosti.
1. Izberemo orodje za pravokotnike. Oblika kazalca se spremeni v
križec .
2. Zapeljemo ga na mesto, kjer bo prvo oglišče pravokotnika.
3. Kliknemo, pridržimo levi gumb miške in povlečemo v diagonalni smeri. Sproti
opazujemo velikost in obliko pravokotnika.

4.
Če pridržimo tipko Ctrl, dobimo kvadrat, s tipko Shift pa narišemo pravokotnik iz središča
navzven. Uporabimo lahko tudi obe tipki hkrati.
Ko smo s pravokotnikom zadovoljni, gumb spustimo, pravokotnik pa dobi privzeti obris in polnilo.

V vrstici z lastnostmi lahko z gumbi Round corner, Scalloped corner in Beveled corner zaokrožimo ali prisekamo
oglišča pravokotnika.
Oblikovanje pravokotnikov
Z orodjem za obliko zaokrožujemo oglišča pravokotnika, izdelanega z orodjem za pravokotnike. To pomeni, da ostra oglišča
zamenjamo z zaobljenimi. Polmer loka, s katerim nadomestimo oglišče, določimo med premikanjem miške in se sproti izpisuje
v vrstici stanja. Obliko pravokotnika je moč spremeniti celo do te mere, da dobimo elipso ali krog.
1. Označimo pravokotnik.
2. Izberemo orodje za obliko. Oblika kazalca se spremeni v
puščico . Na ogliščih pravokotnika se pojavijo štirje vozli.
3. Kliknemo na poljuben vozel in ga odvlečemo vzdolž roba ali v
notranjost pravokotnika. Pri tem ni pomembno, kateri vozel
smo zagrabili, saj se hkrati in enako zaokrožijo vsa štiri oglišča.
4. Ko smo z videzom lika zadovoljni, gumb spustimo. Po želji pa lahko zaokrožimo tudi posamezna oglišča pravokotnika.
Tedaj označimo samo tisto oglišče, ki ga želimo zaokrožiti.

Zaokroženost pravokotnikovih oglišč lahko podamo tudi v okencih Corner radius, ki jih najdemo v
vrstici z lastnostmi.
Nastali lik nima več štiri, temveč pet do osem vozlov, odvisno od tega, koliko oglišč smo zaokrožili. Tu pravzaprav ne
gre za prave vozle, saj jih lahko le premikamo in z njimi ne moremo početi nič drugega. Če bi radi obliko še nekoliko
popravili, znova kliknemo na vozel in ga premaknemo.

Če želimo pravokotnik poljubno preoblikovati, ga moramo najprej pretvoriti v krivulje, kar storimo z ukazom Arrange  Convert To
Curves. Šele zdaj se na njem pojavijo pravi vozli.
Risanje elips, krogov, lokov in izsekov
Z orodjem za elipse rišemo elipse, kroge, loke in izseke.
1. Izberemo orodje za elipse. Oblika kazalca se spremeni v križec .
2. Zapeljemo na mesto, kjer želimo začeti z risanjem.
3. Kliknemo, pridržimo levi gumb miške in povlečemo v diagonalni smeri. Sproti
opazujemo velikost in obliko elipse, podatki o njej pa se izpisujejo v vrstici stanja.

4.
Če pridržimo tipko Ctrl, dobimo krog, s tipko Shift pa narišemo elipso iz
središča navzven. Uporabimo lahko tudi obe tipki hkrati.
Ko smo z elipso zadovoljni, gumb spustimo, lik pa dobi privzeti obris in
polnilo.

V vrstici z lastnostmi se odločamo med risanjem elipse, loka ali izseka.
Oblikovanje elips
Z orodjem za obliko je moč pretvoriti elipso v eliptični lok ali izsek.
1. Označimo elipso.
2. Izberemo orodje za obliko. Oblika kazalca se spremeni v puščico
. Na vrhu elipse se pojavi en sam vozel.
3. Povlečemo vozel v notranjost, tako da dobimo izsek, ali v
zunanjost, za lok. Na loku ali izseku nastaneta iz enega vozla dva.

Elipso najhitreje pretvorimo v lok oz. izsek z gumboma Arc in Pie . Če pa želimo lok ali izsek pretvoriti v elipso,
kliknemo na gumb Ellipse. Vse tri gumbe najdemo v vrstici z lastnostmi.

Začetni in končni kot loka oz. izseka lahko podamo v okencih Starting and ending angles, ki ju najdemo v vrstici z
orodji. Gibanje kazalca je moč omejiti na mnogokratnike kota 15 stopinj, tako da med vlečenjem pridržimo tipko Ctrl.
Risanje mnogokotnikov
Z orodjem za mnogokotnike rišemo mnogokotnike. Preden se lotimo risanja, določimo
lastnosti orodja.
1. Izberemo orodje za mnogokotnike. Oblika kazalca se spremeni v križec .
2. Zdaj ga postavimo na mesto, kjer bo prvo oglišče mnogokotnika.
3. Kliknemo, pridržimo levi gumb miške in povlečemo v diagonalni smeri. Na zaslonu sproti opazujemo velikost in obliko
mnogokotnika, podatki o liku pa se izpisujejo tudi v vrstici stanja.

4.
Če med risanjem pridržimo tipko Ctrl, dobimo pravilni mnogokotnik z enako dolgimi stranicami. Ob pridržani tipki Shift narišemo
mnogokotnik iz središča navzven. Uporabimo lahko tudi obe tipki hkrati.
Ko smo zadovoljni z videzom mnogokotnika, gumb spustimo. Mnogokotnik dobi privzeti obris in polnilo.

V vrstici z lastnostmi lahko v okencu Points or sides določimo število oglišč mnogokotnika.
Oblikovanje mnogokotnikov
Z orodjem za obliko lahko spreminjamo tudi obliko mnogokotnikov in zvezd. Pri tem postopku se ohrani simetrija lika, ker je
posamezen vozel povezan z vsemi preostalimi vozli na mnogokotniku. Ko torej premaknemo en vozel, se to pozna tudi na vseh
drugih. Primer: narisali smo šestkotnik, ki ima dvanajst vozlov: šest v ogliščih in šest na razpoloviščih stranic. Če zagrabimo vozel
na poljubnem razpolovišču in ga premaknemo navznoter, se hkrati premaknejo še vozli na vseh petih preostalih razpoloviščih.
Podobno velja za stranice in vozle v ogliščih. Ko premaknemo eno stranico, se hkrati premaknejo vse. Tudi ko dodamo nov
vozel na eno stranico, se ta samodejno doda še na vse preostale. Edino pot, da prekinemo to povezavo, ponuja ukaz Arrange 
Convert To Curves, saj z njim pretvorimo predmet v skupek krivulj. Tedaj lahko neodvisno premikamo posamezne vozle. Pri
oblikovanju mnogokotnikov lahko premikamo vozle in segmente, dodajamo nove vozle in brišemo obstoječe, spreminjamo
segmente v ravne ali ukrivljene ter pretvarjamo vozle med gladkimi, simetričnimi in lomljenimi.
1. Označimo mnogokotnik.
2. Izberemo orodje za obliko. Oblika kazalca se spremeni v puščico . Na
mnogokotniku se pojavijo vozli.
3. Povlečemo vozel v notranjost ali zunanjost mnogokotnika.

Gibanje kazalca je moč omejiti na mnogokratnike kota 15 stopinj, tako da med vlečenjem pridržimo tipko Ctrl.
Risanje zvezd
Orodje za zvezde je namenjeno risanju likov zvezdastih oblik. Preden se lotimo risanja,
določimo lastnosti orodja.
1. Izberemo orodje za zvezde. Oblika kazalca se spremeni v križec .
2. Kazalec postavimo na mesto, kjer želimo narisati zvezdo.
3. Kliknemo, pridržimo levi gumb miške in povlečemo v diagonalni smeri. Na zaslonu sproti opazujemo velikost in obliko
zvezde, podatki o liku pa se izpisujejo tudi v vrstici stanja.

4.
Če med risanjem pridržimo tipko Ctrl, dobimo pravilno zvezdo. Ob pridržani tipki Shift narišemo zvezdo iz središča navzven. Uporabimo
lahko tudi obe tipki hkrati.
Ko smo zadovoljni z videzom zvezde, gumb spustimo. Zvezda dobi privzeti obris in polnilo.

V vrstici z lastnostmi lahko določimo število oglišč in njihovo ostrino.
Risanje spiral
Z orodjem za spirale rišemo simetrične in logaritmične spirale.
1. Izberemo orodje za spirale. Oblika kazalca se spremeni v križec .
2. Kazalec postavimo na mesto, kjer želimo narisati spiralo.
3. Kliknemo, pridržimo levi gumb miške in povlečemo v diagonalni smeri. Na
zaslonu sproti opazujemo velikost in obliko spirale, podatki pa se izpisujejo tudi v vrstici stanja.

4.
Če med risanjem pridržimo tipko Ctrl, dobimo pravilno spiralo. Spiralo lahko narišemo iz središča, tako da pridržimo tipko Shift.
Uporabimo lahko tudi obe tipki hkrati.
Ko smo zadovoljni z videzom spirale, gumb spustimo. Spirala dobi privzeti obris in polnilo.

V vrstici z lastnostmi lahko določimo število obratov, vrsto spirale in razmike.
Risanje tabel
Orodje za tabele je namenjeno risanju tabel poljubne velikosti, ki so razdeljene na
celice v vodoravni in navpični smeri. Tabela je v resnici sestavljena iz množice
pravokotnikov, združenih v en predmet.
1. Izberemo orodje za tabele. Oblika kazalca se spremeni v križec .
2. Kazalec postavimo na mesto, kjer želimo imeti prvo oglišče tabele.
3. Kliknemo, pridržimo levi gumb miške in povlečemo v diagonalni smeri. Na zaslonu sproti opazujemo velikost in obliko
tabele, podatki o njej pa se izpisujejo tudi v vrstici stanja.

4.
Če med risanjem pridržimo tipko Ctrl, dobimo kvadratno tabelo, katere širina je enaka dolžini. To še ne pomeni, da so celice v njej
kvadratne, le skupna širina predmeta je enaka skupni dolžini. Kvadratne celice dobimo takrat, ko se ujemata tudi število celic v
vodoravni in navpični smeri. Ob pridržani tipki Shift narišemo tabelo iz središča navzven. Uporabimo lahko tudi obe tipki hkrati.
Ko smo zadovoljni z njenim videzom, gumb spustimo. Tabela dobi privzeti obris in polnilo.

V vrstici z lastnostmi lahko podamo število celic v vodoravni in navpični smeri.
Risanje preprostih likov
Orodje za preproste like je namenjeno risanju raznih preprostih likov, kot so trikotniki,
trapezi, paralelogrami in drugi liki.
1. Izberemo orodje za preproste like. Oblika kazalca se spremeni v križec .
2. Kazalec postavimo na mesto, kjer želimo narisati lik.
3. Kliknemo, pridržimo levi gumb miške in povlečemo v diagonalni smeri. Na
zaslonu sproti opazujemo velikost in obliko lika.

4.
Ob pridržani tipki Shift narišemo lik iz središča navzven.
Ko smo zadovoljni z njegovim videzom, gumb spustimo. Lik dobi privzeti obris in polnilo.

V vrstici z lastnostmi se odločimo za vrsto lika in slog črte.
Večina likov, ki jih narišemo s tem orodjem, je opremljenih s posebno rdečo oznako, ki omogoča
preprosto prilagajanje njihove oblike. Oznako zagrabimo z miško in jo premikamo, dokler ne dobimo
ustreznega videza lika.
Risanje puščic
Z orodjem za puščice rišemo puščice raznih oblik.
1.
2.
3.
4.
Izberemo orodje za puščice. Oblika kazalca se spremeni v križec .
Kazalec postavimo na mesto, kjer želimo narisati puščico.
Kliknemo, pridržimo levi gumb miške in povlečemo v diagonalni
smeri. Na zaslonu sproti opazujemo velikost in obliko puščice.
Ko smo zadovoljni z njenim videzom, gumb spustimo. Puščica dobi privzeti obris in polnilo.

V vrstici z lastnostmi se odločimo za vrsto lika in slog črte.
Puščice so opremljene s posebno rdečo oznako, ki omogoča preprosto prilagajanje
njihove oblike. Oznako zagrabimo jo premikamo, dokler ne dobimo primernega videza
puščice.