להורדת חוברת המדריך המלא לרינדורים לחץ כאן

‫לפני הרינדור‪ ,‬כפי שמתקבל‬
‫בתוכנת ‪Sketch-Up‬‬
‫Š‬
‫לאחר הרינדור‬
‫המדריך המהיר לרינדורים‬
‫הרינדור הינו התהליך האחרון במודל‪ ,‬לכן לפני שמתחילים לרנדר יש לסיים‬
‫לבנות את המודל ולשים על האובייקטים טקסטורות וחומרים‪.‬‬
‫‪.1‬‬
‫ƒ‬
‫ƒ‬
‫עריכת הטקסטורות במודל‪ :‬דרך תפריט עכבר ימין ניתן לערוך את החומרים ולתת להם‬
‫שקיפות‪ ,‬ברק‪ ,‬אפקט מראה‪ ,‬פלסטיק וכו'‪.‬‬
‫עריכת חומרים‬
‫מאפייני טקסטורה‪:‬‬
‫ בחירת הפאה הרצויה‬‫ הגדרת החספוס‬‫ הפיכת כיווניות החספוס‬‫‪ -‬בחירת הגימור הנכון‬
‫‪ .2‬עריכת התאורה‪ :‬נוסיף תאורה למודל לפי סוג הנורה וצבע האור הרצוי‪.‬‬
‫‪ .3‬עריכת הגדרות הרינדור‪ :‬הגדרת סוג החלל‪ ,‬מזג האוויר‪ ,‬רזולוציה ועוד‪.‬‬
‫‪ .4‬רינדור ראשוני‪ :‬נפעיל רינדור ראשוני למודל ‪ .‬נשנה תאורה או חומרים אם יש צורך ונמשיך לרינדור מתקדם יותר‪.‬‬
‫‪ .5‬שמירת התמונה הסופית ‪ :‬בפורמט הרצוי‪.‬‬
‫‪ .1‬בוחרים עם עכבר ימין את אחד החומרים בשרטוט‪.‬‬
‫‪ .2‬בוחרים מתוך התפריט את האפשרות ‪:‬‬
‫‪IDX Renditioner Material‬‬
‫‪ .1‬נלחץ על הלחצן העליון‬
‫כדי שנראה את החומר‬
‫אותו אנו עורכים‪.‬‬
‫‪ .2‬נקבע את רמת‬
‫החספוס של החומר‬
‫‪ .3‬נחליט האם לסמן את הריבוע‬
‫כך שהחספוס יהיה נגטיבי‬
‫‪ .4‬נבחר מתוך הרשימה‬
‫את גימור החומר‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫לפעמים נראה ‪ 2‬לחצים ברי בחירה‪ ,‬וכל אחד‬
‫יראה סוג אחר של חומר‪.‬‬
‫דבר זה נובע מהעובדה שבסקאטצ'אפ ניתן‬
‫לשים חומרים שונים על צידי הפאה )לכל‬
‫משטח יש פאה חיצונית ופאה פנימית(‬
‫יש לבחור את הצד הרצוי )או את שניהם(‬
‫ולערוך כרגיל‪.‬‬
‫לשים לב‬
‫‪ .1‬לא ניתן לערוך את חומר הבסיס של סקאטצ'אפ‪.‬‬
‫רק צבע או טקסטורה‪.‬‬
‫‪ .2‬ברגע ששינינו טקסטורה אחת‪ ,‬כל הטקסטורות‬
‫בעלות אותו השם במודל ישתנו גם הן‪.‬‬
‫Š‬
‫*‬
‫מפת ה ‪–Bumpiness‬‬
‫כאן מגדירים את רמת החספוס‬
‫של הטקסטורה‪.‬‬
‫למעשה‪ ,‬מנוע הרינדור מתרגם את‬
‫האזורים הבהירים בטקסטורה‬
‫לבולטים יותר ואת האזורים הכהים‬
‫לחריצים‪.‬‬
‫בדוגמא הזו למשל‪ ,‬רצוי לתת את‬
‫החספוס המרבי לטקסטורה כך‬
‫שחיפוי הקיר יראה אמיתי יותר‪.‬‬
‫ישנה אפשרות לסמן וי באופציה ‪ .Reverse bumps‬אפשרות זו הופכת את האלמנטים הבולטים לחריצים‪ ,‬ואת‬
‫החריצים לבולטים‪ .‬בחומרים מסוימים יש לשנות את הכיווניות של החספוס כדי לתת להם את המראה הרצוי‪.‬‬
‫בחירת סוג הטקסטורה‪:‬‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫‪ -Glow‬חומר זוהר‬
‫‪ -Matte‬גימור מט ‪) :‬מתאים לרוב החומרים(‬
‫‪ -Plastic‬פלסטיק‬
‫‪ -Varnished‬לכה שקופה‬
‫‪ -Polished‬לכה מבריקה‬
‫)‪ -Metal (dull‬מתכת מט‬
‫)‪ -Metal (polished‬מתכת מבריקה‬
‫‪ -Mirror‬מראה‬
‫‪ - Glass‬זכוכית‬
‫‪ -Water‬מים‬
‫Š‬
‫בתור ברירת המחדל‪ IDX ,‬ישתמש במיקום השמש של‬
‫סקאטצ'אפ ויראה אור וצל‪.‬‬
‫Š‬
‫ניתן להוסיף תאורה ב‪ 3-‬דרכים‪:‬‬
‫‪.1‬‬
‫הוספת רכיב )בלוק( תאורה מוכן מתוך תפריט הרכיבים של‬
‫סקאטצ'אפ‪:‬‬
‫‪Window- Components‬‬
‫ובחירת התפריט של ‪IDX‬‬
‫הגדרת כל רכיב בשרטוט בתור אובייקט תאורה‪.‬‬
‫הגדרת טקסטורה בתור "זוהרת"‬
‫‪.2‬‬
‫‪.3‬‬
‫Š‬
‫Š‬
‫Š‬
‫לכל אלמנט תאורה מתוך התפריט יש סוג‬
‫נורה המגיעה בברירת מחדל‪.‬‬
‫ניתן לשנות את סוג התאורה והצבע שלה‬
‫)ראה איור(‬
‫לאחר שהכנסנו את המנורה למודל‪ ,‬יש ללחוץ‬
‫על האובייקט עם עכבר ימין ולבחור את‬
‫האפשרות הבאה‪:‬‬
‫‪IDX Renditioner Light Attributes‬‬
‫עמעם‪ :‬לשליטה על‬
‫עוצמת האור‬
‫זווית האלומה‪ :‬צרה או‬
‫רחבה‪.‬‬
‫לנורות המפיצות אור אחיד‬
‫לכל הכיוונים אין זווית‬
‫אלומה‪.‬‬
‫סוג הנורה‪ :‬ניתן לבחור‬
‫מתוך הרשימה‪.‬‬
‫חוזק האור ביחידות לומנס‪.‬‬
‫ניתן לשנות ערך זה‪.‬‬
‫צבע האור‪ :‬ניתן לשנות על ידי לחיצה על‬
‫המלבן‪.‬‬
‫על ידי בחירת אובייקט עם עכבר ימין ניתן‪:‬‬
‫להפוך כל בלוק לאובייקט תאורה‪.‬‬
‫‪.1‬‬
‫להפוך כל טקסטורה לזוהרת‪.‬‬
‫‪.2‬‬
‫כדי לחסוך בזמן רינדור רצוי להפחית‬
‫באובייקטים מסובכים המפיצים אור‪,‬‬
‫ולהשתמש בצורות פשוטות של מלבן או עיגול‬
‫בתור אובייקטי תאורה )על ידי הגדרתם בתור‬
‫תאורה דרך תפריט עכבר ימין(‬
‫סרגל הכלים של מנוע הרינדור‬
‫‪IDX Renditioner‬‬
‫הגדרות כלליות‬
‫הגדרות תאורה‬
‫שלושת מצבי הרינדור‪:‬‬
‫בסיסי‪-‬בינוני‪ -‬טוב מאד‬
‫תפריט עזרה‬
‫רזולוציה= גודל התמונה‬
‫הסופית‬
‫רקע למודל‬
‫שמירת התמונה הסופית‬
‫לקובץ‬
‫מה הדיוק של התאורה‪:‬‬
‫‪ -Exterior‬הכי פשוט ומהיר‬
‫‪ -Interior‬יותר מדוייק אך איטי‪.‬‬
‫מחשב החזרי אור‬
‫ממשטחים‪.‬‬
‫‪ -Studio‬עבור אובייקטים בודדים‪.‬‬
‫מדגיש הרבה פרטים אך‬
‫הכי איטי‪.‬‬
‫מה גודל הסצינה‪ -‬חדר‪ ,‬בנין‪..‬‬
‫משפיע על הדיוק וזמן הרינדור‬
‫הגדרת שלושת כפתורי הרינדור‬
‫ניתן להגדיר לכל כפתור את רמת‬
‫הדיוק והאיכות שלו ‪.‬‬
‫Š‬
‫Š‬
‫הגדרות הרזולוציה משפיעות על גודל התמונה הסופית אך גם על זמן הרינדור‪.‬‬
‫ככל שהתמונה בגודל יותר קטן‪ ,‬כך לא יהיה ניתן לראות בה פרטים בצורה טובה‪ ,‬אך גם זמן הרינדור יהיה‬
‫יותר מהיר‪.‬‬
‫גודל התמונה בפיקסלים‪.‬‬
‫ניתן לשנות את הערכים בצורה‬
‫חופשית‪ ,‬כאשר‬
‫הגודל המקסימלי הינו‬
‫‪4096*4096‬‬
‫ברירת המחדל הינה להשתמש‬
‫בגודל חלון רינדור מסויים‪ .‬ניתן‬
‫להסיר את ה‪ - V‬וכך לשנות את‬
‫הערכים‬
‫כאשר מסמנים ‪ V‬על האפשרות‪ ,‬היחס בין‬
‫ערכי הגובה והרוחב נשאר‪) .‬כאשר נשנה את‬
‫אחד הערכים‪ ,‬השני ישנה אוטומטית(‬
‫הגדרת רקעים שונים למודל עוזרת להמחיש את‬
‫המציאות בצורה נכונה יותר‬
‫התאמת צבעי השמים‬
‫והקרקע לתנאי מזג האוויר‬
‫במודל )לילה‪ ,‬שקיעה‪(..‬‬
‫צבעי סקאטצ'אפ המקוריים‬
‫צבעים המוגדרים על ידי‬
‫המשתמש‪.‬‬
‫הכנסת תמונה מהמחשב‬
‫בתור רקע‪ .‬כדי לבחור‬
‫תמונה יש ללחוץ על‬
‫האייקון בצד ימין‬
‫הגדרות התאורה ומזג האוויר משפיעות על כל האלמנטים במודל‪ ,‬לא רק על השמים‪ .‬לכן הגדרה נכונה תוכל‬
‫לשדרג מאוד את ההדמיה הסופית‪.‬‬
‫האם להחשיב תאורה‬
‫מלאכותית ברינדור‬
‫ניתן לעקוף את הגדרות השמש‬
‫של סקטאצ'אפ‪.‬‬
‫המיקום של השמש בסקאטצ'אפ‬
‫משפיע גם על הרינדור‪.‬‬
‫כאשר נבחר שזמן הרינדור יהיה‬
‫לילה‪ ,‬מיקום השמש ישמש‬
‫כמיקום הירח‪.‬‬
‫האם להחשיב תאורה טבעית‬
‫)אור שמש( ברינדור‬
‫מה מזג האוויר ותנאי השמש‪ .‬ניתן‬
‫לבחור בין שקיעה‪ ,‬לילה ‪ ,‬יום מעונן‬
‫וכו'‪..‬‬
‫Š‬
‫כאשר מרנדרים‪ ,‬רצוי להתחיל מהרינדור‬
‫הבסיסי והמהיר ביותר כדי לראות את השפעת‬
‫האור על המודל‪.‬‬
‫Š‬
‫בהגדרות הכלליות ניתן לקבוע כי הרינדור‬
‫הבסיסי יהיה על דגש של תאורה לעומת דגש‬
‫של חומרים‪.‬‬
‫Š‬
‫כאשר הסצינה מוכנה‪ ,‬ניתן להשתמש‬
‫בהגדרות ה"כבדות" יותר אשר יתנו תוצאה‬
‫מעולה בזמן יותר ממושך‪.‬‬
‫Š‬
‫זמן הרינדור הכולל תלוי במספר גורמים‪:‬‬
‫מספר האורות במודל‪ ,‬השתקפויות‪ ,‬מראות‪,‬‬
‫אובייקטים‪ ,‬הגדרות של הסצנה וכמובן כוח‬
‫העיבוד של המחשב עצמו‪.‬‬
‫השלב האחרון ברינדור הוא שמירת התמונה‪.‬‬
‫אין אפשרות לחזור לתמונה שלא‬
‫נשמרה‪.‬‬
‫במידה והתחלנו רינדור חדש‪ ,‬התמונה‬
‫האחרונה נמחקת מהזיכרון‪.‬‬
‫ניתן לשמור בפורמטים‬
‫‪TIFF, JPEG, BMP, TGA‬‬
‫*הפורמט המקובל לשמירה הינו ‪JPEG‬‬
‫* ניתן לשלוח את הקובץ במייל‪ ,‬או לצרפו‬
‫לפוסטר להגשה‪.‬‬
‫גופי תאורה מאירים‬
‫ומפיצים אור כללי‬
‫לחדר‬
‫זכוכית רפלקטיבית‬
‫המשקפת את‬
‫החדר אך מראה‬
‫גם את הנוף‬
‫טקסטורה של‬
‫חיפוש לבנים‬
‫הדגשה של‬
‫טקסטורות‬
‫מראה‬
‫המשקפת את‬
‫החדר‬
‫תמונה של נוף‬
‫עירוני‪ -‬הוכנסה דרך‬
‫מנוע הרינדור‬
‫הצללות יפות‬
‫מאובייקטים‬
‫חומר בוהק‬
‫רפלקטיבי‬
‫)פוליש(‬
‫טקסטורה‬
‫מודגשת של‬
‫עץ עם לכה‬