לפני הרינדור ,כפי שמתקבל בתוכנת Sketch-Up לאחר הרינדור המדריך המהיר לרינדורים הרינדור הינו התהליך האחרון במודל ,לכן לפני שמתחילים לרנדר יש לסיים לבנות את המודל ולשים על האובייקטים טקסטורות וחומרים. .1 עריכת הטקסטורות במודל :דרך תפריט עכבר ימין ניתן לערוך את החומרים ולתת להם שקיפות ,ברק ,אפקט מראה ,פלסטיק וכו'. עריכת חומרים מאפייני טקסטורה: בחירת הפאה הרצויה הגדרת החספוס הפיכת כיווניות החספוס -בחירת הגימור הנכון .2עריכת התאורה :נוסיף תאורה למודל לפי סוג הנורה וצבע האור הרצוי. .3עריכת הגדרות הרינדור :הגדרת סוג החלל ,מזג האוויר ,רזולוציה ועוד. .4רינדור ראשוני :נפעיל רינדור ראשוני למודל .נשנה תאורה או חומרים אם יש צורך ונמשיך לרינדור מתקדם יותר. .5שמירת התמונה הסופית :בפורמט הרצוי. .1בוחרים עם עכבר ימין את אחד החומרים בשרטוט. .2בוחרים מתוך התפריט את האפשרות : IDX Renditioner Material .1נלחץ על הלחצן העליון כדי שנראה את החומר אותו אנו עורכים. .2נקבע את רמת החספוס של החומר .3נחליט האם לסמן את הריבוע כך שהחספוס יהיה נגטיבי .4נבחר מתוך הרשימה את גימור החומר לפעמים נראה 2לחצים ברי בחירה ,וכל אחד יראה סוג אחר של חומר. דבר זה נובע מהעובדה שבסקאטצ'אפ ניתן לשים חומרים שונים על צידי הפאה )לכל משטח יש פאה חיצונית ופאה פנימית( יש לבחור את הצד הרצוי )או את שניהם( ולערוך כרגיל. לשים לב .1לא ניתן לערוך את חומר הבסיס של סקאטצ'אפ. רק צבע או טקסטורה. .2ברגע ששינינו טקסטורה אחת ,כל הטקסטורות בעלות אותו השם במודל ישתנו גם הן. * מפת ה –Bumpiness כאן מגדירים את רמת החספוס של הטקסטורה. למעשה ,מנוע הרינדור מתרגם את האזורים הבהירים בטקסטורה לבולטים יותר ואת האזורים הכהים לחריצים. בדוגמא הזו למשל ,רצוי לתת את החספוס המרבי לטקסטורה כך שחיפוי הקיר יראה אמיתי יותר. ישנה אפשרות לסמן וי באופציה .Reverse bumpsאפשרות זו הופכת את האלמנטים הבולטים לחריצים ,ואת החריצים לבולטים .בחומרים מסוימים יש לשנות את הכיווניות של החספוס כדי לתת להם את המראה הרצוי. בחירת סוג הטקסטורה: -Glowחומר זוהר -Matteגימור מט ) :מתאים לרוב החומרים( -Plasticפלסטיק -Varnishedלכה שקופה -Polishedלכה מבריקה ) -Metal (dullמתכת מט ) -Metal (polishedמתכת מבריקה -Mirrorמראה - Glassזכוכית -Waterמים בתור ברירת המחדל IDX ,ישתמש במיקום השמש של סקאטצ'אפ ויראה אור וצל. ניתן להוסיף תאורה ב 3-דרכים: .1 הוספת רכיב )בלוק( תאורה מוכן מתוך תפריט הרכיבים של סקאטצ'אפ: Window- Components ובחירת התפריט של IDX הגדרת כל רכיב בשרטוט בתור אובייקט תאורה. הגדרת טקסטורה בתור "זוהרת" .2 .3 לכל אלמנט תאורה מתוך התפריט יש סוג נורה המגיעה בברירת מחדל. ניתן לשנות את סוג התאורה והצבע שלה )ראה איור( לאחר שהכנסנו את המנורה למודל ,יש ללחוץ על האובייקט עם עכבר ימין ולבחור את האפשרות הבאה: IDX Renditioner Light Attributes עמעם :לשליטה על עוצמת האור זווית האלומה :צרה או רחבה. לנורות המפיצות אור אחיד לכל הכיוונים אין זווית אלומה. סוג הנורה :ניתן לבחור מתוך הרשימה. חוזק האור ביחידות לומנס. ניתן לשנות ערך זה. צבע האור :ניתן לשנות על ידי לחיצה על המלבן. על ידי בחירת אובייקט עם עכבר ימין ניתן: להפוך כל בלוק לאובייקט תאורה. .1 להפוך כל טקסטורה לזוהרת. .2 כדי לחסוך בזמן רינדור רצוי להפחית באובייקטים מסובכים המפיצים אור, ולהשתמש בצורות פשוטות של מלבן או עיגול בתור אובייקטי תאורה )על ידי הגדרתם בתור תאורה דרך תפריט עכבר ימין( סרגל הכלים של מנוע הרינדור IDX Renditioner הגדרות כלליות הגדרות תאורה שלושת מצבי הרינדור: בסיסי-בינוני -טוב מאד תפריט עזרה רזולוציה= גודל התמונה הסופית רקע למודל שמירת התמונה הסופית לקובץ מה הדיוק של התאורה: -Exteriorהכי פשוט ומהיר -Interiorיותר מדוייק אך איטי. מחשב החזרי אור ממשטחים. -Studioעבור אובייקטים בודדים. מדגיש הרבה פרטים אך הכי איטי. מה גודל הסצינה -חדר ,בנין.. משפיע על הדיוק וזמן הרינדור הגדרת שלושת כפתורי הרינדור ניתן להגדיר לכל כפתור את רמת הדיוק והאיכות שלו . הגדרות הרזולוציה משפיעות על גודל התמונה הסופית אך גם על זמן הרינדור. ככל שהתמונה בגודל יותר קטן ,כך לא יהיה ניתן לראות בה פרטים בצורה טובה ,אך גם זמן הרינדור יהיה יותר מהיר. גודל התמונה בפיקסלים. ניתן לשנות את הערכים בצורה חופשית ,כאשר הגודל המקסימלי הינו 4096*4096 ברירת המחדל הינה להשתמש בגודל חלון רינדור מסויים .ניתן להסיר את ה - Vוכך לשנות את הערכים כאשר מסמנים Vעל האפשרות ,היחס בין ערכי הגובה והרוחב נשאר) .כאשר נשנה את אחד הערכים ,השני ישנה אוטומטית( הגדרת רקעים שונים למודל עוזרת להמחיש את המציאות בצורה נכונה יותר התאמת צבעי השמים והקרקע לתנאי מזג האוויר במודל )לילה ,שקיעה(.. צבעי סקאטצ'אפ המקוריים צבעים המוגדרים על ידי המשתמש. הכנסת תמונה מהמחשב בתור רקע .כדי לבחור תמונה יש ללחוץ על האייקון בצד ימין הגדרות התאורה ומזג האוויר משפיעות על כל האלמנטים במודל ,לא רק על השמים .לכן הגדרה נכונה תוכל לשדרג מאוד את ההדמיה הסופית. האם להחשיב תאורה מלאכותית ברינדור ניתן לעקוף את הגדרות השמש של סקטאצ'אפ. המיקום של השמש בסקאטצ'אפ משפיע גם על הרינדור. כאשר נבחר שזמן הרינדור יהיה לילה ,מיקום השמש ישמש כמיקום הירח. האם להחשיב תאורה טבעית )אור שמש( ברינדור מה מזג האוויר ותנאי השמש .ניתן לבחור בין שקיעה ,לילה ,יום מעונן וכו'.. כאשר מרנדרים ,רצוי להתחיל מהרינדור הבסיסי והמהיר ביותר כדי לראות את השפעת האור על המודל. בהגדרות הכלליות ניתן לקבוע כי הרינדור הבסיסי יהיה על דגש של תאורה לעומת דגש של חומרים. כאשר הסצינה מוכנה ,ניתן להשתמש בהגדרות ה"כבדות" יותר אשר יתנו תוצאה מעולה בזמן יותר ממושך. זמן הרינדור הכולל תלוי במספר גורמים: מספר האורות במודל ,השתקפויות ,מראות, אובייקטים ,הגדרות של הסצנה וכמובן כוח העיבוד של המחשב עצמו. השלב האחרון ברינדור הוא שמירת התמונה. אין אפשרות לחזור לתמונה שלא נשמרה. במידה והתחלנו רינדור חדש ,התמונה האחרונה נמחקת מהזיכרון. ניתן לשמור בפורמטים TIFF, JPEG, BMP, TGA *הפורמט המקובל לשמירה הינו JPEG * ניתן לשלוח את הקובץ במייל ,או לצרפו לפוסטר להגשה. גופי תאורה מאירים ומפיצים אור כללי לחדר זכוכית רפלקטיבית המשקפת את החדר אך מראה גם את הנוף טקסטורה של חיפוש לבנים הדגשה של טקסטורות מראה המשקפת את החדר תמונה של נוף עירוני -הוכנסה דרך מנוע הרינדור הצללות יפות מאובייקטים חומר בוהק רפלקטיבי )פוליש( טקסטורה מודגשת של עץ עם לכה
© Copyright 2024