Ponsse Forwarder Game Ponsse Forwarder Game Ponsse Forwarder Game Innehållsförteckning 1 Använda programmet .................................................................................... 1 1.1 2 Element i körgränssnittet ......................................................................... 2 Genomföra en lektion .................................................................................... 4 Bedömningskriterierna är: .............................................................................. 4 2.1 Arbetsplats ............................................................................................... 4 2.1.1 Stickvägsnät ...................................................................................... 4 2.1.2 Timmer .............................................................................................. 5 2.1.3 Lagerområde ..................................................................................... 5 2.2 Köra maskinen ......................................................................................... 6 2.3 Lastning ................................................................................................... 8 2.3.1 2.4 3 Lossning ................................................................................................ 10 Rapportering ................................................................................................ 12 3.1 Slutrapportens innehåll .......................................................................... 12 3.1.1 Övergripande information om resultatet .......................................... 12 3.1.2 Körtidsspecifik information .............................................................. 13 3.1.3 Rapportbilder ................................................................................... 14 3.2 4 Lastutrymmesvy ................................................................................ 9 Beräkningsprinciper för tidsåtgång ........................................................ 15 3.2.1 Körning ............................................................................................ 16 3.2.2 Lastning och lossning ...................................................................... 17 Arbetsplatsredigerare .................................................................................. 18 4.1 Element i redigerarfönstret..................................................................... 19 4.2 Redigeringsverktyg ................................................................................ 20 4.2.1 Redigera stickvägsnätet (Redigera stickväg) .................................. 20 4.2.2 Ange maskinens position (Ange maskinposition) ............................ 21 4.2.3 Lägga till och ta bort timmer (Redigera högar) ................................ 21 4.2.4 Lägga till och ta bort lagerområden (Redigera lagerområden) ........ 22 4.2.5 Markera områden ............................................................................ 23 4.2.6 Zooma och panorera vyn ................................................................ 24 4.3 Skapa och redigera sortiment ................................................................ 24 Ponsse Forwarder Game 1 Använda programmet När Ponsse Forwarder Game öppnas visas den här tomma vyn. Öppna först en befintlig lektion eller arbetsplatsredigeraren om du vill skapa en ny lektion. Öppna en befintlig lektion: Välj File -> Open (Arkiv -> Öppna) på huvudmenyn. Skapa en ny lektion: Edit -> Create new worksite (Redigera -> Skapa ny arbetsplats) Redigera en öppnad lektion: Edit -> Edit worksite (Redigera -> Redigera arbetsplats) Granska sparade resultatrapporter: Tools -> View reports (Verktyg -> Visa rapporter) 1 Ponsse Forwarder Game 1.1 Element i körgränssnittet 1. Arbetsplatsvy - Detta är den primära arbetsvyn. 2. Kartvy - Här visas hela arbetsplatsen och områdets konturer visas i arbetsplatsvyn. 3. Knappen ”Focus on worksite” (”Fokusera på arbetsplats”) - Med den här knappen fokuseras vyn på arbetsplatsen enligt bild. - Vyn kan zoomas in eller ut med mushjulet, i vilket fall vyn fokuseras på maskinen. 4. Knappen ”Turn machine” (”Sväng maskin”) - Med den här knappen svänger du maskinen i korsningar. 2 Ponsse Forwarder Game 5. Välja sortiment 6. Rapportvy - Här visas allmän information under lektionens gång. 7. Knappen ”Show report” (”Visa rapport”) - Med den här knappen visas en utförlig delrapport under lektionens gång och en slutrapport efter lektionen. - Slutrapporten öppnas automatiskt efter lektionen. - Slutrapporten kan sparas, men inte delrapporten. 8. Lastutrymmesvy - Här visas laststrukturen sett genom lastgrinden. - En sortimentenhet i terrängen fyller en lastutrymmescell. - Vyn kan användas för att omorganisera lasten. 3 Ponsse Forwarder Game 2 Genomföra en lektion Uppgiften är att överföra alla trädhögar till avsedda lagerområden. Lektionen är klar när alla linjer som representerar timmer har samlats in och lossats på lagerområdet. Bedömningskriterierna är: Beräknad tidsåtgång Körsträcka Produktivitet Det spelar ingen roll hur lång tid det tar att slutföra lektionen. Programmet skapar en resultatrapport med uppgifter om beräknad tidsåtgång, körsträcka och produktivitet samt lastspecifika rapporter. 2.1 Arbetsplats 2.1.1 Stickvägsnät Arbetsplatsen är en gallringsplats som alltid är åtkomlig genom ett stickvägsnät. Stickvägen består av sektioner kopplade till varandra med stickvägspunkter. Varje stickväg är alltid åtkomlig genom dessa punkter. 4 Ponsse Forwarder Game 2.1.2 Timmer Timret är beläget vid stickvägen grupperat i sortiment. Varje enhet motsvarar flera buntar som ska lastas. Färgen på högen indikerar sortimentet. Alla sortimentenheter har samma volym (1,0 m3). Antalet laströrelser/buntar det krävs för att lasta en enskild enhet beror på sortimentet. Förhållandet kan fastställas i arbetsplatsredigeraren när arbetsplatsen konfigureras. 2.1.3 Lagerområde Lagerområden illustreras som grå områden och är vanligen belägna vid skogsmaskinsvägen. Maskinen måste köras till lagerområdets förbindelsepunkt (svart prick) för lossning. Det går även att ange ett specifikt sortiment för lagerområdet i planeringsfasen. Om sortimentet har definierats i förväg kan endast det specifika sortimentet lossas i lagerområdet. Om lagerområdet är ”namnlöst” definieras dess typ av det första sortimentet som lossas. 5 Ponsse Forwarder Game 2.2 Köra maskinen När maskinen körs kommer programmet med ruttförslag framåt och bakåt till nästa korsning. Rutter som ska köras framåt indikeras med en gul linje och de som ska köras bakåt indikeras med en röd linje. När maskinen kommer till en korsning visas alla möjliga ruttalternativ. Rutten kan väljas genom att muspekaren flyttas över det önskade ruttalternativet, varefter den valda rutten visas som en bredare gul eller röd linje beroende på körriktning. Maskinen kan köras till den valda punkten genom att du klickar med den primära musknappen. 6 Ponsse Forwarder Game När körrutten planeras ska det beaktas att maskinen rör sig mycket långsammare bakåt när lastutrymmet är mer än halvfullt. I så fall visas en sköldpaddssymbol vid ruttens slut när du kör bakåt. Maskinen kan fortfarande backas, men tidsåtgången ökas och en post görs i resultatrapporten. Ett undantag till regeln är lossningsfasen då det går att backa i blindo mellan högar utan någon extra tidsåtgång. Maskinen kan svängas runt i en korsning med knappen Turn Machine (Sväng maskin) under mappvyn. 7 Ponsse Forwarder Game 2.3 Lastning Lastning startas genom att du väljer de sortiment som ska lastas i sortimentlistan. Siffran inom parentes vid varje sortiment i listan anger hur många enheter av det specifika sortimentet som återstår. När ett sortiment väljs för lastning markeras alla högar i det specifika sortimentet, vilket indikerar att de kommer att lastas när de körs förbi. Sortimentenheter tillhörande sortimentet som valts att lastas och som befinner sig intill den valda körrutten skuggas, vilket innebär att de kommer vara lastade när övergången är klar. Om lastutrymmet blir fullt under en övergång stoppar maskinen vid den första enheten som inte lastas och lastningsläget inaktiveras automatiskt. 8 Ponsse Forwarder Game 2.3.1 Lastutrymmesvy Det finns en lastutrymmesvy som visas från lastgrindsriktningen i det nedre högra hörnet av programfönstret. I den här vyn är lastutrymmet indelat i 16 block, som vart och ett är lika stort som en enskild hög i terrängen. De fyra nedersta blocken fylls alltid först. Därefter fylls lastutrymmet automatiskt i lager i följande ordning: 1. 2. 3. 4. Vänster sida Höger sida Det andra blocket från vänster Det tredje blocket från vänster 9 Ponsse Forwarder Game Lastutrymmesvyn kan användas för att omorganisera lasten per lager. En timmerenhet kan flyttas från ett block till ett annat genom att du drar det över det önskade blocket med musen. Om blocket redan är fullt flyttas dess timmerenhet till det block varifrån det ursprungliga blocket togs bort. Timmerenheter kan inte flyttas från ett lager till ett annat. 2.4 Lossning Lossning sker på lagerområdena belägna vid skogsmaskinsvägen. Lagerområdena kan vara avmarkerade (svarta konturer) eller markerade för ett specifikt sortiment (konturerna har samma färg som sortimentet). Endast det specifika sortimentet kan lossas i markerade lagerområden. Om du vill köra maskinen till ett lagerområde kör du den till lagerområdets förbindelsepunkt (svart prick). Varje förbindelsepunkt täcker ett eller två lagerområden beroende på om båda sidor av vägen används eller inte. I exempelfallet används båda sidor, vilket innebär att två sortiment kan lossas utan att du behöver köra till en annan förbindelsepunkt. Om du vill börja lossa klickar du på lagerområdet med musen. 10 Ponsse Forwarder Game När lossning påbörjas i ett omarkerat lagerområde påbörjas lossningen alltid från vänster sida av det översta lagret. Det sortimentet markeras som sortimentet för det valda lagerområdet. Lossningen fortsätter automatiskt så länge ett enskilt sortiment kan lastas så att enheterna befinner sig diagonalt i lastutrymmet. Det andra sortimentet lossas i det återstående lagerområdet och lossningen fortsätter automatiskt så länge det går att lossa enheter från det översta lagrets sida i något av de två lagerområdena vid förbindelsepunkten. I exempelfallet töms lastutrymmet i det här steget eftersom det endast fanns sortiment markerade för de specifika lagerområdena. 11 Ponsse Forwarder Game 3 Rapportering Prestationsbedömningen baseras på den slutrapport som skapas av programmet. Rapporten innehåller olika variabler och bilder. Rapporten kan sparas så att den kan granskas senare. Den kan öppnas från huvudmenyn genom Tools -> View reports (Verktyg -> Visa rapporter). Programmet kan användas för att jämföra olika avverkningsstrategier genom att en enskild lektion körs flera gånger. Resultaten för varje lektionstillfälle kan jämföras utifrån tidsåtgång eller produktivitet. Genom att jämföra andra variabler och bilder i rapporten går det att identifiera vilken faktor som orsakar varje skillnad. 3.1 Slutrapportens innehåll 3.1.1 Övergripande information om resultatet Beräknad tidsåtgång Tidsåtgång per arbetsfas Antal och total volym för laster som transporterats Lastdensitet m3/100 m körning Produktivitet (m³/h) Bruttotonkilometer (vikten på maskinen och timret i lastutrymmet) Nettotonkilometer (vikten på timret i lastutrymmet) Total körsträcka Körsträcka framåt/bakåt Körsträcka bakåt med begränsad sikt (lastutrymmet är mer än halvfullt) Körsträcka per lastningsfas 12 Ponsse Forwarder Game 3.1.2 Körtidsspecifik information Beräknad tidsåtgång Tidsåtgång per arbetsfas Lastinformation Volym Antal sortiment Antal griparlaster Lastdensitet m3/100 m körning Produktivitet (m³/h) Bruttotonkilometer Nettotonkilometer Total körsträcka Körsträcka framåt/bakåt Körsträcka bakåt med begränsad sikt (lastutrymmet är mer än halvfullt) Körsträcka per lastningsfas 13 Ponsse Forwarder Game 3.1.3 Rapportbilder I slutrapporten finns en körruttsbild för varje körtid och en bild på laststrukturen. Delrapporterna under lektionens gång innehåller inga bilder. Körrutt I körruttsbilden indikeras varje arbetsfas med en separat färg. Bilden indikerar dessutom arbetsplatsens status, dvs. eventuella återstående högar. Högar insamlade under övergången är markerade. 14 Ponsse Forwarder Game Laststruktur Lastbilden är identisk med den lastutrymmesvy som visas i det nedre högra hörnet under körning. I bilden visas laststrukturen när lossning påbörjats under lektionen. 3.2 Beräkningsprinciper för tidsåtgång Tidsåtgången beräknas med specifika standardvärden och justerbara parametrar. Parametervärdena kan ändras genom att du redigerar filen reporting.ini i programmets installationsmapp. Sortimentspecifikationer ställs in för varje lektion genom arbetsplatsredigeraren. Följande värden är fasta: Storleken på varje sortimentenhet är 1,0 m3. Maskinens vikt är 14 000 kg (Ponsse Wisent). Storleken på lastutrymmet är 16,0 m3 (16 högar). Lastutrymmesgränserna för olika körhastigheter är 5 000 kg och 10 000 kg. 15 Ponsse Forwarder Game 3.2.1 Körning Körtiden beräknas enligt den övergångsspecifika körhastigheten. Körhastigheten påverkas av körriktning, laststorlek och arbetsfas. När maskinen svängs runt med knappen Turn Machine (Sväng maskin) ökar körtiden enligt följande: Maskinlängd framåt Riktningsändring Maskinlängd bakåt Justerbara parametrar: [Times] DirectionChange Hur lång tid riktningsändringen tagit i sekunder [DrivingSpeeds] SmallLoad Körhastighet (m/s) när lasten väger mindre än 5 000 kg HalfLoad Körhastighet (m/s) när lasten väger minst 5 000 kg men inte mer än 10 000 kg FullLoad Körhastighet (m/s) när lasten väger minst 5 000 kg ReverseWithLimitedVisibility Körhastighet (m/s) när du kör bakåt och lastutrymmet är minst halvfullt [DrivingSpeedMultipliers] ReverseMultiplier Körhastighetskoefficient vid körning bakåt. Värdet 1,0 innebär att körhastigheten är konstant oavsett riktning. LoadingMultiplier Körhastighetskoefficient vid lastning. Denna kan användas för att simulera minskningen av snitthastighet vid lastning på grund av att maskinen stoppas och startas. Beräkningsformel för körtid: körsträcka / (hastighet enligt laststorlek) x koefficienter 16 Ponsse Forwarder Game 3.2.2 Lastning och lossning Maskinens lastutrymme består av 16 block som vart och ett passar en sortimentenhet oavsett sortiment. Antalet laströrelser som behövs för att lasta en enskild sortimentenhet kan anges för varje sortiment. I lossningsfasen är sortimentet oviktigt. Dock kan tre nivåer anges för griparstorleken utifrån lastens struktur. Endast celler i samma sortiment är mot cellen som lossas. Ett annorlunda sortiment intill eller under blocket som lossas (dvs. ett annorlunda sortiment är mot cellen som lossas på minst en sida). Ett annorlunda sortiment intill och under blocket som lossas (dvs. ett annorlunda sortiment är mot cellen som lossas på minst två sidor). Justerbara parametrar: [Times] Loading Tidsåtgång för att lasta en griparlast i sekunder Unloading Tidsåtgång för att lossa en griparlast i sekunder [GrappleLoadSizes] UnloadOneAssortment Storleken på den lossade griparlasten när det inte finns några andra sortiment runt lasten. Enhet m3. UnloadTwoAssortments Storleken på griparlasten vid lossning från ett block, intill eller under vilket det finns ännu ett sortiment. Enhet m3. UnloadMultipleAssortments Storleken på griparlasten vid lossning från ett block, intill och under vilket det finns ännu ett sortiment. Enhet m3. Beräkningsformel för lastningstid: (antal griparlaster angivna för sortimentet) x (lastningstid för en griparlast) 17 Ponsse Forwarder Game Beräkningsformel för lossningstid: högstorlek = standard 1,0 m3 (högstorlek) / (griparstorlek beroende på laststruktur) x (lossningstid) 4 Arbetsplatsredigerare Nya lektioner kan skapas med hjälp av programmets arbetsplatsredigerare. Redigeraren kan även användas för redigering av befintliga lektioner. Skapa och redigera en lektionsfil Skapa en ny lektion: Välj Edit -> Create new worksite (Redigera -> Skapa ny arbetsplats) på huvudmenyn eller File -> New (Arkiv -> Ny) från arbetsplatsredigerarens meny. Redigera en befintlig lektion: När en lektion lästs in väljer du Edit -> Edit worksite (Redigera -> Redigera arbetsplats) på programmets huvudmeny. Lektioner kan även läsas in direkt i redigeraren genom att du väljer File -> Open (Arkiv -> Öppna) i redigerarfönstret. Spara en lektionsfil Spara en ny lektionsfil: File -> Save eller File -> Save As… (Arkiv -> Spara eller Arkiv -> Spara som…) Spara en redigerad lektion eller ersätta den föregående versionen: File -> Save (Arkiv -> Spara). Spara en redigerad lektion under ett nytt namn (den föregående versionen tas inte bort): File -> Save As... (Arkiv -> Spara som…) 18 Ponsse Forwarder Game 4.1 Element i redigerarfönstret 1. Rederingslägets fönster och lägets knappar 2. Arbetsplatsvy o Arbetsplatsens storlek är 400 m x 300 m. o Rutnät i vyn: liten ruta = 100 m2, stor ruta = 10 000 m2 3. Kartvy 4. Information om arbetsplats/valt område o Här visas ytarean för arbetsplatsen eller det valda området, den totala längden på stickvägsnätet och sortimentens volym. 5. Sortiment o Här visas en sortimentlista varifrån sortiment kan läggas till i läget Edit piles (Redigera högar). 6. Knappar för att lägga till, redigera och ta bort sortiment samt en återställningsknapp för högräknare 19 Ponsse Forwarder Game 4.2 Redigeringsverktyg 4.2.1 Redigera stickvägsnätet (Edit strip road (Redigera stickväg)) Stickvägsnätet består av stickvägspunkter och raka stickvägssegment som förbinder punkterna. Stickvägspunkter kan skapas genom att du klickar med den primära musknappen på önskat ställe på arbetsplatsen. Stickvägssegment kan skapas genom att punkterna förbinds i två faser: 1. Skapa eller välja en startpunkt Börja redigera stickvägen genom att skapa en startpunkt för segmentet eller välja en befintlig punkt. 2. Skapa eller välja en slutpunkt När startpunkten valts försätts redigeraren i ett läge där positioneringen av det stickvägssegment som ska läggas till visas som en streckad linje och en text som indikerar längden visas intill muspekaren. Segmentet skapas genom att du klickar med den primära musknappen. Om du vill återgå till läget för att välja startpunkter klickar du med den sekundära musknappen. Minimilängden för ett stickvägssegment är 14 meter. Om det närmsta stickvägssegmentets avstånd till muspekaren är kortare, så kopplas den stickväg som ska läggas till dit. Därför förhandsvisas inte stickvägens linje förrän muspekaren befinner sig minst 14 meter från startpunkten. 20 Ponsse Forwarder Game Ta bort stickvägsdelar Stickvägsdelar kan tas bort genom att du klickar på dem med den sekundära musknappen när stickvägsförhandsvisningen inte visas (om den gör det, så kan den stängas genom att du klickar med den sekundära musknappen). Obs! När ett stickvägssegment tas bort tas även samtliga timmerhöger och lagerområden intill det bort. Dessutom måste maskinen positioneras igen om segmentet den befinner sig i tas bort. Notera även att när en stickvägspunkt tas bort, så tas även samtliga kopplade stickvägssegment och eventuella objekt vid den bort. Eventuella borttagningar måste bekräftas av användaren. 4.2.2 Ange maskinens position (Set machine position (Ange maskinposition)) Ange maskinens position genom att klicka med den sekundära musknappen på önskat ställe på stickvägen. Maskinen kan svängas runt genom att du klickar med den sekundära musknappen var som helst i arbetsplatsvyn. 4.2.3 Lägga till och ta bort timmer (Edit piles (Redigera högar)) Om du vill lägga till timmerhögar på arbetsplatsen måste först ett sortiment väljas i listan med sortiment på programfönstrets vänstra sida. Därefter kan högar läggas till vid stickvägar genom att du klickar med den primära musknappen. Platsen för högen som ska läggas till visas som en streckad linje (se bild nedan). Högar kan tas bort genom att du klickar på dem med den sekundära musknappen när läget Edit piles (Redigera högar) är aktivt. I det här fallet är det alltid högen närmast muspekaren som tas bort, oavsett sortiment. Sortimentlistan innehåller räknare som visar de totala volymerna för sortiment och antalet nyligen tillagda högar. Räknarna uppdateras automatiskt när antalet högar på arbetsplatsen ändras. Räknarna som indikerar antalet nya högar kan 21 Ponsse Forwarder Game även återställas med knappen Reset counters (Återställ räknare). Om en hög tas bort återställs även räknaren med hänseende till det specifika sortimentet. 4.2.4 Lägga till och ta bort lagerområden (Edit storage areas (Redigera lagerområden)) Lagerområden kan läggas till genom att du klickar med den primära musknappen på önskat ställe på stickvägen. Inställningsfönstret öppnas (se bild nedan), i vilket längden på lagerområdet anges i meter och ett sortiment anges för lagerområdet. Sortimentet kan även lämnas omarkerat, i vilket fall det första sortimentet som lossas i lagerområdet under lektionen markeras för lagerområdet. En förbindelsepunkt (svart prick) skapas automatiskt för körning till lagerområdet. Om ett annat lagerområde skapas nära förbindelspunkten placeras det automatiskt på andra sidan av stickvägen, motsatt det första lagerområdet. I körläget kan två olika sortiment lossas på de motsatta lagerområdena utan att du behöver köra mellan dem. 22 Ponsse Forwarder Game Ett lagerområde kan tas bort genom att du klickar med den sekundära musknappen. 4.2.5 Markera områden (Area selection) Markeringsverktyget för områden kan användas för att granska en viss del av arbetsplatsen. Markera ett rektangulärt område genom att klicka med den primära musknappen på det ställe av arbetsplatsen som området ska utgå från. Ange det motsatta hörnet genom att flytta muspekaren till önskat ställe och klicka med den primära musknappen. Områdesmarkeringen kan ångras genom att du klickar med den sekundära musknappen. När området markerats uppdateras textvyn Worksite info (Arbetsplatsinfo) så att information om det markerade området, istället för om hela arbetsplatsen, visas. Informationen som visas innefattar områdets ytarea, den totala längden på stickvägarna i området samt sortimentvolymer. 23 Ponsse Forwarder Game 4.2.6 Zooma och panorera vyn Det går att zooma in i eller ut ur arbetsplatsvyn med mushjulet. Då fokuseras vyn mitt på arbetsplatsområdet. Det går att flytta vyn vertikalt och horisontellt med hjälp av rullisterna eller ett separat panoreringsverktyg (knappen Pan worksite view (Panorera arbetsplatsvy)), med vilket vyn kan dras med musen. Med knappen Focus on worksite (Fokusera på arbetsplats) fokuseras vyn så att alla timmerhögar, lagerområden, korsningar och maskinen som befinner sig på arbetsplatsen visas, så att arbetsplatsvyn fylls så mycket som möjligt. 4.3 Skapa och redigera sortiment Nya sortiment kan läggas till med hjälp av knappen Add (Lägg till) under sortimentlistan. Ett befintligt sortiment som valts i listan kan redigeras med knappen Edit (Redigera). I båda fallen öppnas fönstret Edit Assortment (Redigera sortiment) (se bild nedan) för inställning av sortimentets egenskaper. 24 Ponsse Forwarder Game I fönstret Edit Assortment (Redigera sortiment) anger du sortimentets namn, färg och antal griparlaster per hög. Den senaste parametern anger hur många laströrelser som behövs för att lasta en enskild hög. Detta beaktas vid rapporteringen av tidsåtgång. Obs! När sortimentfärger väljs ska det säkerställas att färgen kan särskiljas från andra sortimentfärger och arbetsplatsens bakgrund. Sortimentlistan sparas alltid baserat på lektioner, vilket innebär att nya sortiment måste skapas separat för varje lektion. Dessutom påverkas inte andra lektioner av att egenskaperna för programmets standardsortiment ändras. 25
© Copyright 2024