Ponsse Forwarder Game SWE

Ponsse Forwarder Game
Ponsse Forwarder Game
Ponsse Forwarder Game
Innehållsförteckning
1
Använda programmet .................................................................................... 1
1.1
2
Element i körgränssnittet ......................................................................... 2
Genomföra en lektion .................................................................................... 4
Bedömningskriterierna är: .............................................................................. 4
2.1
Arbetsplats ............................................................................................... 4
2.1.1
Stickvägsnät ...................................................................................... 4
2.1.2
Timmer .............................................................................................. 5
2.1.3
Lagerområde ..................................................................................... 5
2.2
Köra maskinen ......................................................................................... 6
2.3
Lastning ................................................................................................... 8
2.3.1
2.4
3
Lossning ................................................................................................ 10
Rapportering ................................................................................................ 12
3.1
Slutrapportens innehåll .......................................................................... 12
3.1.1
Övergripande information om resultatet .......................................... 12
3.1.2
Körtidsspecifik information .............................................................. 13
3.1.3
Rapportbilder ................................................................................... 14
3.2
4
Lastutrymmesvy ................................................................................ 9
Beräkningsprinciper för tidsåtgång ........................................................ 15
3.2.1
Körning ............................................................................................ 16
3.2.2
Lastning och lossning ...................................................................... 17
Arbetsplatsredigerare .................................................................................. 18
4.1
Element i redigerarfönstret..................................................................... 19
4.2
Redigeringsverktyg ................................................................................ 20
4.2.1
Redigera stickvägsnätet (Redigera stickväg) .................................. 20
4.2.2
Ange maskinens position (Ange maskinposition) ............................ 21
4.2.3
Lägga till och ta bort timmer (Redigera högar) ................................ 21
4.2.4
Lägga till och ta bort lagerområden (Redigera lagerområden) ........ 22
4.2.5
Markera områden ............................................................................ 23
4.2.6
Zooma och panorera vyn ................................................................ 24
4.3
Skapa och redigera sortiment ................................................................ 24
Ponsse Forwarder Game
1 Använda programmet
När Ponsse Forwarder Game öppnas visas den här tomma vyn. Öppna först en
befintlig lektion eller arbetsplatsredigeraren om du vill skapa en ny lektion.




Öppna en befintlig lektion: Välj File -> Open (Arkiv -> Öppna) på
huvudmenyn.
Skapa en ny lektion: Edit -> Create new worksite (Redigera -> Skapa
ny arbetsplats)
Redigera en öppnad lektion: Edit -> Edit worksite (Redigera ->
Redigera arbetsplats)
Granska sparade resultatrapporter: Tools -> View reports (Verktyg ->
Visa rapporter)
1
Ponsse Forwarder Game
1.1 Element i körgränssnittet
1. Arbetsplatsvy
- Detta är den primära arbetsvyn.
2. Kartvy
- Här visas hela arbetsplatsen och områdets konturer visas i
arbetsplatsvyn.
3. Knappen ”Focus on worksite” (”Fokusera på arbetsplats”)
- Med den här knappen fokuseras vyn på arbetsplatsen enligt bild.
- Vyn kan zoomas in eller ut med mushjulet, i vilket fall vyn fokuseras på
maskinen.
4. Knappen ”Turn machine” (”Sväng maskin”)
- Med den här knappen svänger du maskinen i korsningar.
2
Ponsse Forwarder Game
5. Välja sortiment
6. Rapportvy
- Här visas allmän information under lektionens gång.
7. Knappen ”Show report” (”Visa rapport”)
- Med den här knappen visas en utförlig delrapport under lektionens
gång och en slutrapport efter lektionen.
- Slutrapporten öppnas automatiskt efter lektionen.
- Slutrapporten kan sparas, men inte delrapporten.
8. Lastutrymmesvy
- Här visas laststrukturen sett genom lastgrinden.
- En sortimentenhet i terrängen fyller en lastutrymmescell.
- Vyn kan användas för att omorganisera lasten.
3
Ponsse Forwarder Game
2 Genomföra en lektion
Uppgiften är att överföra alla trädhögar till avsedda lagerområden. Lektionen är
klar när alla linjer som representerar timmer har samlats in och lossats på
lagerområdet.
Bedömningskriterierna är:



Beräknad tidsåtgång
Körsträcka
Produktivitet
Det spelar ingen roll hur lång tid det tar att slutföra lektionen.
Programmet skapar en resultatrapport med uppgifter om beräknad tidsåtgång,
körsträcka och produktivitet samt lastspecifika rapporter.
2.1 Arbetsplats
2.1.1
Stickvägsnät
Arbetsplatsen är en gallringsplats som alltid är åtkomlig genom ett stickvägsnät.
Stickvägen består av sektioner kopplade till varandra med stickvägspunkter.
Varje stickväg är alltid åtkomlig genom dessa punkter.
4
Ponsse Forwarder Game
2.1.2
Timmer
Timret är beläget vid stickvägen grupperat i sortiment. Varje enhet motsvarar
flera buntar som ska lastas. Färgen på högen indikerar sortimentet. Alla
sortimentenheter har samma volym (1,0 m3). Antalet laströrelser/buntar det krävs
för att lasta en enskild enhet beror på sortimentet. Förhållandet kan fastställas i
arbetsplatsredigeraren när arbetsplatsen konfigureras.
2.1.3
Lagerområde
Lagerområden illustreras som grå områden och är vanligen belägna vid
skogsmaskinsvägen. Maskinen måste köras till lagerområdets förbindelsepunkt
(svart prick) för lossning. Det går även att ange ett specifikt sortiment för
lagerområdet i planeringsfasen. Om sortimentet har definierats i förväg kan
endast det specifika sortimentet lossas i lagerområdet. Om lagerområdet är
”namnlöst” definieras dess typ av det första sortimentet som lossas.
5
Ponsse Forwarder Game
2.2 Köra maskinen
När maskinen körs kommer programmet med ruttförslag framåt och bakåt till
nästa korsning. Rutter som ska köras framåt indikeras med en gul linje och de
som ska köras bakåt indikeras med en röd linje.
När maskinen kommer till en korsning visas alla möjliga ruttalternativ.
Rutten kan väljas genom att muspekaren flyttas över det önskade ruttalternativet,
varefter den valda rutten visas som en bredare gul eller röd linje beroende på
körriktning. Maskinen kan köras till den valda punkten genom att du klickar med
den primära musknappen.
6
Ponsse Forwarder Game
När körrutten planeras ska det beaktas att maskinen rör sig mycket
långsammare bakåt när lastutrymmet är mer än halvfullt. I så fall visas en
sköldpaddssymbol vid ruttens slut när du kör bakåt.
Maskinen kan fortfarande backas, men tidsåtgången ökas och en post görs i
resultatrapporten. Ett undantag till regeln är lossningsfasen då det går att backa i
blindo mellan högar utan någon extra tidsåtgång.
Maskinen kan svängas runt i en korsning med knappen Turn Machine (Sväng
maskin) under mappvyn.
7
Ponsse Forwarder Game
2.3 Lastning
Lastning startas genom att du väljer de sortiment som ska lastas i
sortimentlistan. Siffran inom parentes vid varje sortiment i listan anger hur många
enheter av det specifika sortimentet som återstår.
När ett sortiment väljs för lastning markeras alla högar i det specifika sortimentet,
vilket indikerar att de kommer att lastas när de körs förbi.
Sortimentenheter tillhörande sortimentet som valts att lastas och som befinner
sig intill den valda körrutten skuggas, vilket innebär att de kommer vara lastade
när övergången är klar. Om lastutrymmet blir fullt under en övergång stoppar
maskinen vid den första enheten som inte lastas och lastningsläget inaktiveras
automatiskt.
8
Ponsse Forwarder Game
2.3.1
Lastutrymmesvy
Det finns en lastutrymmesvy som visas från lastgrindsriktningen i det nedre
högra hörnet av programfönstret. I den här vyn är lastutrymmet indelat i 16 block,
som vart och ett är lika stort som en enskild hög i terrängen.
De fyra nedersta blocken fylls alltid först. Därefter fylls lastutrymmet automatiskt i
lager i följande ordning:
1.
2.
3.
4.
Vänster sida
Höger sida
Det andra blocket från vänster
Det tredje blocket från vänster
9
Ponsse Forwarder Game
Lastutrymmesvyn kan användas för att omorganisera lasten per lager. En
timmerenhet kan flyttas från ett block till ett annat genom att du drar det över det
önskade blocket med musen. Om blocket redan är fullt flyttas dess timmerenhet
till det block varifrån det ursprungliga blocket togs bort. Timmerenheter kan inte
flyttas från ett lager till ett annat.
2.4 Lossning
Lossning sker på lagerområdena belägna vid skogsmaskinsvägen.
Lagerområdena kan vara avmarkerade (svarta konturer) eller markerade för ett
specifikt sortiment (konturerna har samma färg som sortimentet). Endast det
specifika sortimentet kan lossas i markerade lagerområden.
Om du vill köra maskinen till ett lagerområde kör du den till lagerområdets
förbindelsepunkt (svart prick). Varje förbindelsepunkt täcker ett eller två
lagerområden beroende på om båda sidor av vägen används eller inte. I
exempelfallet används båda sidor, vilket innebär att två sortiment kan lossas utan
att du behöver köra till en annan förbindelsepunkt.
Om du vill börja lossa klickar du på lagerområdet med musen.
10
Ponsse Forwarder Game
När lossning påbörjas i ett omarkerat lagerområde påbörjas lossningen alltid från
vänster sida av det översta lagret. Det sortimentet markeras som sortimentet
för det valda lagerområdet. Lossningen fortsätter automatiskt så länge ett enskilt
sortiment kan lastas så att enheterna befinner sig diagonalt i lastutrymmet.
Det andra sortimentet lossas i det återstående lagerområdet och lossningen
fortsätter automatiskt så länge det går att lossa enheter från det översta lagrets
sida i något av de två lagerområdena vid förbindelsepunkten. I exempelfallet
töms lastutrymmet i det här steget eftersom det endast fanns sortiment
markerade för de specifika lagerområdena.
11
Ponsse Forwarder Game
3 Rapportering
Prestationsbedömningen baseras på den slutrapport som skapas av
programmet. Rapporten innehåller olika variabler och bilder. Rapporten kan
sparas så att den kan granskas senare. Den kan öppnas från huvudmenyn
genom Tools -> View reports (Verktyg -> Visa rapporter).
Programmet kan användas för att jämföra olika avverkningsstrategier genom att
en enskild lektion körs flera gånger. Resultaten för varje lektionstillfälle kan
jämföras utifrån tidsåtgång eller produktivitet. Genom att jämföra andra
variabler och bilder i rapporten går det att identifiera vilken faktor som orsakar
varje skillnad.
3.1 Slutrapportens innehåll
3.1.1











Övergripande information om resultatet
Beräknad tidsåtgång
Tidsåtgång per arbetsfas
Antal och total volym för laster
som transporterats
Lastdensitet m3/100 m
körning
Produktivitet (m³/h)
Bruttotonkilometer (vikten på
maskinen och timret i
lastutrymmet)
Nettotonkilometer (vikten på
timret i lastutrymmet)
Total körsträcka
Körsträcka framåt/bakåt
Körsträcka bakåt med
begränsad sikt (lastutrymmet
är mer än halvfullt)
Körsträcka per lastningsfas
12
Ponsse Forwarder Game
3.1.2














Körtidsspecifik information
Beräknad tidsåtgång
Tidsåtgång per arbetsfas
Lastinformation
Volym
Antal sortiment
Antal griparlaster
Lastdensitet m3/100 m
körning
Produktivitet (m³/h)
Bruttotonkilometer
Nettotonkilometer
Total körsträcka
Körsträcka framåt/bakåt
Körsträcka bakåt med
begränsad sikt (lastutrymmet
är mer än halvfullt)
Körsträcka per lastningsfas
13
Ponsse Forwarder Game
3.1.3
Rapportbilder
I slutrapporten finns en körruttsbild för varje körtid och en bild på laststrukturen.
Delrapporterna under lektionens gång innehåller inga bilder.
Körrutt
I körruttsbilden indikeras varje arbetsfas med en separat färg. Bilden indikerar
dessutom arbetsplatsens status, dvs. eventuella återstående högar. Högar
insamlade under övergången är markerade.
14
Ponsse Forwarder Game
Laststruktur
Lastbilden är identisk med den lastutrymmesvy som visas i det nedre högra
hörnet under körning. I bilden visas laststrukturen när lossning påbörjats under
lektionen.
3.2 Beräkningsprinciper för tidsåtgång
Tidsåtgången beräknas med specifika standardvärden och justerbara
parametrar. Parametervärdena kan ändras genom att du redigerar filen
reporting.ini i programmets installationsmapp. Sortimentspecifikationer ställs in
för varje lektion genom arbetsplatsredigeraren.
Följande värden är fasta:




Storleken på varje sortimentenhet är 1,0 m3.
Maskinens vikt är 14 000 kg (Ponsse Wisent).
Storleken på lastutrymmet är 16,0 m3 (16 högar).
Lastutrymmesgränserna för olika körhastigheter är 5 000 kg och 10 000
kg.
15
Ponsse Forwarder Game
3.2.1
Körning
Körtiden beräknas enligt den övergångsspecifika körhastigheten. Körhastigheten
påverkas av körriktning, laststorlek och arbetsfas.
När maskinen svängs runt med knappen Turn Machine (Sväng maskin) ökar
körtiden enligt följande:
 Maskinlängd framåt
 Riktningsändring
 Maskinlängd bakåt
Justerbara parametrar:
[Times]
DirectionChange
Hur lång tid riktningsändringen tagit i sekunder
[DrivingSpeeds]
SmallLoad
Körhastighet (m/s) när lasten väger mindre än 5 000 kg
HalfLoad
Körhastighet (m/s) när lasten väger minst 5 000 kg men inte mer än
10 000 kg
FullLoad
Körhastighet (m/s) när lasten väger minst 5 000 kg
ReverseWithLimitedVisibility
Körhastighet (m/s) när du kör bakåt och lastutrymmet är minst
halvfullt
[DrivingSpeedMultipliers]
ReverseMultiplier
Körhastighetskoefficient vid körning bakåt.
Värdet 1,0 innebär att körhastigheten är konstant oavsett riktning.
LoadingMultiplier
Körhastighetskoefficient vid lastning.
Denna kan användas för att simulera minskningen av snitthastighet
vid lastning på grund av att maskinen stoppas och startas.
Beräkningsformel för körtid:
körsträcka / (hastighet enligt laststorlek) x koefficienter
16
Ponsse Forwarder Game
3.2.2
Lastning och lossning
Maskinens lastutrymme består av 16 block som vart och ett passar en
sortimentenhet oavsett sortiment. Antalet laströrelser som behövs för att lasta en
enskild sortimentenhet kan anges för varje sortiment. I lossningsfasen är
sortimentet oviktigt. Dock kan tre nivåer anges för griparstorleken utifrån lastens
struktur.



Endast celler i samma sortiment är mot cellen som lossas.
Ett annorlunda sortiment intill eller under blocket som lossas (dvs. ett
annorlunda sortiment är mot cellen som lossas på minst en sida).
Ett annorlunda sortiment intill och under blocket som lossas (dvs. ett
annorlunda sortiment är mot cellen som lossas på minst två sidor).
Justerbara parametrar:
[Times]
Loading
Tidsåtgång för att lasta en griparlast i sekunder
Unloading
Tidsåtgång för att lossa en griparlast i sekunder
[GrappleLoadSizes]
UnloadOneAssortment
Storleken på den lossade griparlasten när det inte finns några andra
sortiment runt lasten.
Enhet m3.
UnloadTwoAssortments
Storleken på griparlasten vid lossning från ett block, intill eller under
vilket det finns ännu ett sortiment.
Enhet m3.
UnloadMultipleAssortments
Storleken på griparlasten vid lossning från ett block, intill och under
vilket det finns ännu ett sortiment.
Enhet m3.
Beräkningsformel för lastningstid:
(antal griparlaster angivna för sortimentet) x (lastningstid för en griparlast)
17
Ponsse Forwarder Game
Beräkningsformel för lossningstid:
högstorlek = standard 1,0 m3
(högstorlek) / (griparstorlek beroende på laststruktur) x (lossningstid)
4 Arbetsplatsredigerare
Nya lektioner kan skapas med hjälp av programmets arbetsplatsredigerare.
Redigeraren kan även användas för redigering av befintliga lektioner.
Skapa och redigera en lektionsfil


Skapa en ny lektion: Välj Edit -> Create new worksite (Redigera ->
Skapa ny arbetsplats) på huvudmenyn eller File -> New (Arkiv -> Ny)
från arbetsplatsredigerarens meny.
Redigera en befintlig lektion: När en lektion lästs in väljer du Edit -> Edit
worksite (Redigera -> Redigera arbetsplats) på programmets
huvudmeny. Lektioner kan även läsas in direkt i redigeraren genom att du
väljer File -> Open (Arkiv -> Öppna) i redigerarfönstret.
Spara en lektionsfil



Spara en ny lektionsfil: File -> Save eller File -> Save As… (Arkiv ->
Spara eller Arkiv -> Spara som…)
Spara en redigerad lektion eller ersätta den föregående versionen: File ->
Save (Arkiv -> Spara).
Spara en redigerad lektion under ett nytt namn (den föregående versionen
tas inte bort): File -> Save As... (Arkiv -> Spara som…)
18
Ponsse Forwarder Game
4.1 Element i redigerarfönstret
1. Rederingslägets fönster och lägets knappar
2. Arbetsplatsvy
o Arbetsplatsens storlek är 400 m x 300 m.
o Rutnät i vyn: liten ruta = 100 m2, stor ruta = 10 000 m2
3. Kartvy
4. Information om arbetsplats/valt område
o Här visas ytarean för arbetsplatsen eller det valda området, den
totala längden på stickvägsnätet och sortimentens volym.
5. Sortiment
o Här visas en sortimentlista varifrån sortiment kan läggas till i läget
Edit piles (Redigera högar).
6. Knappar för att lägga till, redigera och ta bort sortiment samt en
återställningsknapp för högräknare
19
Ponsse Forwarder Game
4.2 Redigeringsverktyg
4.2.1
Redigera stickvägsnätet (Edit strip road (Redigera stickväg))
Stickvägsnätet består av stickvägspunkter och raka stickvägssegment som
förbinder punkterna. Stickvägspunkter kan skapas genom att du klickar med den
primära musknappen på önskat ställe på arbetsplatsen. Stickvägssegment kan
skapas genom att punkterna förbinds i två faser:
1. Skapa eller välja en startpunkt
Börja redigera stickvägen genom att skapa en startpunkt för segmentet
eller välja en befintlig punkt.
2. Skapa eller välja en slutpunkt
När startpunkten valts försätts redigeraren i ett läge där positioneringen av
det stickvägssegment som ska läggas till visas som en streckad linje och
en text som indikerar längden visas intill muspekaren. Segmentet skapas
genom att du klickar med den primära musknappen. Om du vill återgå till
läget för att välja startpunkter klickar du med den sekundära
musknappen.
Minimilängden för ett stickvägssegment är 14 meter. Om det närmsta
stickvägssegmentets avstånd till muspekaren är kortare, så kopplas den
stickväg som ska läggas till dit. Därför förhandsvisas inte stickvägens linje
förrän muspekaren befinner sig minst 14 meter från startpunkten.
20
Ponsse Forwarder Game
Ta bort stickvägsdelar
Stickvägsdelar kan tas bort genom att du klickar på dem med den sekundära
musknappen när stickvägsförhandsvisningen inte visas (om den gör det, så kan
den stängas genom att du klickar med den sekundära musknappen).
Obs! När ett stickvägssegment tas bort tas även samtliga timmerhöger och
lagerområden intill det bort. Dessutom måste maskinen positioneras igen om
segmentet den befinner sig i tas bort. Notera även att när en stickvägspunkt tas
bort, så tas även samtliga kopplade stickvägssegment och eventuella objekt vid
den bort. Eventuella borttagningar måste bekräftas av användaren.
4.2.2
Ange maskinens position (Set machine position (Ange maskinposition))
Ange maskinens position genom att klicka med den sekundära musknappen på
önskat ställe på stickvägen. Maskinen kan svängas runt genom att du klickar
med den sekundära musknappen var som helst i arbetsplatsvyn.
4.2.3
Lägga till och ta bort timmer (Edit piles (Redigera högar))
Om du vill lägga till timmerhögar på arbetsplatsen måste först ett sortiment väljas
i listan med sortiment på programfönstrets vänstra sida. Därefter kan högar
läggas till vid stickvägar genom att du klickar med den primära musknappen.
Platsen för högen som ska läggas till visas som en streckad linje (se bild nedan).
Högar kan tas bort genom att du klickar på dem med den sekundära
musknappen när läget Edit piles (Redigera högar) är aktivt. I det här fallet är
det alltid högen närmast muspekaren som tas bort, oavsett sortiment.
Sortimentlistan innehåller räknare som visar de totala volymerna för sortiment
och antalet nyligen tillagda högar. Räknarna uppdateras automatiskt när antalet
högar på arbetsplatsen ändras. Räknarna som indikerar antalet nya högar kan
21
Ponsse Forwarder Game
även återställas med knappen Reset counters (Återställ räknare). Om en hög
tas bort återställs även räknaren med hänseende till det specifika sortimentet.
4.2.4
Lägga till och ta bort lagerområden (Edit storage areas (Redigera lagerområden))
Lagerområden kan läggas till genom att du klickar med den primära musknappen
på önskat ställe på stickvägen. Inställningsfönstret öppnas (se bild nedan), i
vilket längden på lagerområdet anges i meter och ett sortiment anges för
lagerområdet. Sortimentet kan även lämnas omarkerat, i vilket fall det första
sortimentet som lossas i lagerområdet under lektionen markeras för
lagerområdet.
En förbindelsepunkt (svart prick) skapas automatiskt för körning till lagerområdet.
Om ett annat lagerområde skapas nära förbindelspunkten placeras det
automatiskt på andra sidan av stickvägen, motsatt det första lagerområdet. I
körläget kan två olika sortiment lossas på de motsatta lagerområdena utan att du
behöver köra mellan dem.
22
Ponsse Forwarder Game
Ett lagerområde kan tas bort genom att du klickar med den sekundära
musknappen.
4.2.5
Markera områden (Area selection)
Markeringsverktyget för områden kan användas för att granska en viss del av
arbetsplatsen. Markera ett rektangulärt område genom att klicka med den
primära musknappen på det ställe av arbetsplatsen som området ska utgå från.
Ange det motsatta hörnet genom att flytta muspekaren till önskat ställe och klicka
med den primära musknappen. Områdesmarkeringen kan ångras genom att du
klickar med den sekundära musknappen.
När området markerats uppdateras textvyn Worksite info (Arbetsplatsinfo) så
att information om det markerade området, istället för om hela arbetsplatsen,
visas. Informationen som visas innefattar områdets ytarea, den totala längden på
stickvägarna i området samt sortimentvolymer.
23
Ponsse Forwarder Game
4.2.6
Zooma och panorera vyn
Det går att zooma in i eller ut ur arbetsplatsvyn med mushjulet. Då fokuseras vyn
mitt på arbetsplatsområdet. Det går att flytta vyn vertikalt och horisontellt med
hjälp av rullisterna eller ett separat panoreringsverktyg (knappen Pan worksite
view (Panorera arbetsplatsvy)), med vilket vyn kan dras med musen.
Med knappen Focus on worksite (Fokusera på arbetsplats) fokuseras vyn så
att alla timmerhögar, lagerområden, korsningar och maskinen som befinner sig
på arbetsplatsen visas, så att arbetsplatsvyn fylls så mycket som möjligt.
4.3 Skapa och redigera sortiment
Nya sortiment kan läggas till med hjälp av knappen Add (Lägg till) under
sortimentlistan. Ett befintligt sortiment som valts i listan kan redigeras med
knappen Edit (Redigera). I båda fallen öppnas fönstret Edit Assortment
(Redigera sortiment) (se bild nedan) för inställning av sortimentets egenskaper.
24
Ponsse Forwarder Game
I fönstret Edit Assortment (Redigera sortiment) anger du sortimentets namn,
färg och antal griparlaster per hög. Den senaste parametern anger hur många
laströrelser som behövs för att lasta en enskild hög. Detta beaktas vid
rapporteringen av tidsåtgång.
Obs! När sortimentfärger väljs ska det säkerställas att färgen kan särskiljas från
andra sortimentfärger och arbetsplatsens bakgrund.
Sortimentlistan sparas alltid baserat på lektioner, vilket innebär att nya sortiment
måste skapas separat för varje lektion. Dessutom påverkas inte andra lektioner
av att egenskaperna för programmets standardsortiment ändras.
25